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♂グラップラー・ジャイアント 7段ッ!!
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♂格闘家の二次職、グラップラー、その覚醒職である「ジャイアント」のスレです。
「お前らの中でいっちゃん強いんは誰や?
もしそいつに俺が勝てば残りは全員雑魚っちゅうことや、せやろ?」
♂格闘家との違いは鉢巻をしているところ。
荒し、アンチは無視、基本sageのage、sageは自由な方向で。
次スレは>>980が立てる事。(メ欄に#dnf)
音沙汰が無い場合は宣言してから建てる事。
・♂グラップラースレ 過去ログ一覧
Part6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1334852421/
Part5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1320228225/
Part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1312992502/
Part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1311238788/
Part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1309967168/
Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1308352413/
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セットガント13・水強化90強で、赤ルガルにブロスト1/3ゲージ・ロリスパ直3/4ゲージってとこ
どこも敵を投げる前に勝負を投げ出しかねないキツさ
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投げていいのは敵だけだ
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>>97だけどビル・ノイア行って来た。これはスキル振りや装備を色々と考えないと火力が足りないね
ショルダーが火力出るんだがルガルの華麗なカウンター噛みつきやロリスパの無敵じゃない瞬間に噛まれたりと結構厄介だった
ノイアは確かに楽だったけど闇属性の自分には時間がかかる所だったかな
立ち回りカウンター投げをどれだけきっちり決めて行くかが課題になりそうだ
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しかしレクイエム来ても盛り上がらないってすごいな
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♂グラの最強装備ってなんだろ・・・WCS赤緑、魂追跡、ハルギでも古代クリアできるイメージができない・・・
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大方の人はもう行かないだろうが個人的旧悲鳴ネームとボス攻略の仕方
剣風飛ばしてくるのはコンドルで周辺の岩を蹴りながら接近 跳躍あると便利
ボスはパワホ中なら通常キャンセル掴み技で技を誘発させながら無敵で抜けて掴んで完封
非パワホなら居合ゲージ切れたらネクスナなりなんなり
それより投げ中に回復し始める氷結師どうにかならんかな・・・
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>>104
強職以外どこも盛り上がってないんですがそれは
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小倉さんの凄い動画見てみたい モチベが…
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レクエイム開放できたんで行ってみたら、クソみたいな硬さに呆れると同時にまだ挑戦できるダンジョンがあることにモチベーションが上がったよ
幽霊ビルだと、膝蹴りのクール短くしておきたい感じなんだよなあ
でもWCSもショルダーも火力出したいし・・・スイッチC面が欲しくなるな
で、ノイアはやっぱり楽だった。火力無いから時間はかかるけど、危なげな部屋考えると追尾雷くらい
ボス部屋が変な地形になってるから、終盤で分身2体と本体によるモグモグハメに注意。遠くに吹っ飛ばされてイライラしたほうがいくらかマシ
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ビルで試してきたけど異界同様に真古代も刺激ネクスナハメは出来た
ペアで行ったが結局一人が2人分ダメージださないといけないから普通装備で行くと1人でのクリア時間と言う程変わらなかった。というか刺激の効果がボスで切れた…
雑魚部屋が少ない所だったらもっとさくさくいくんだろうけど
メカタウに関してはわざと召喚させてから巻き込みロリスパでダメージ稼げるね
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まぁPTだと敵のHP増えるし
スイッチラグの関係で自重するとソロより火力でない職も出てきたりするわでPTはオワコンだよレクイエムでは
コイン一枚だから地雷混ざると致命的だしな
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真巨大ヌゴルの回復えごいな
誰か俺にステーブルあと2部位でる呪いをかけてくれ
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バック6が揃ったんだけど、指輪と首犠牲にしてまでつける価値ってある?
あるなら悲鳴取るのやめようと思うんだけど
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>>113
指と首はハルギと悲鳴のことだとしたら、>>5の説明によるとハルギはほぼ固定の敵専用だから指枠潰しても問題ない。
首は好みと称号とか他部位の問題で潰しても問題ない。悲鳴で全体8%upをとるかロリスパ火力&クール減をとるか。
大多数の人はロリスパクール減が優秀なのでバック6を選択すると思う。
最終的にバック6予定でも首(魂)以外でバック6にする気がないなら悲鳴はいらない。
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限定PTでワイルドキャノンをバンバン敵にぶち当ててたら
「WCS全部ミスってますよね」って言われた
最初意味不明だったが、確かに♀グラのWCSミスッた時のグラフィックと似てるから
それと勘違いされてたんだろうな
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♂グラの知名度低すぎじゃないですか?
この前異界PT組んだ時もストの自職が出たのにおめでとうとか言われたんだけど
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あるある
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割とお金をかけてあとエピ拾うだけ〜くらいの装備でも
フルドーピング&バーニングしても真古代の敵が固すぎて泣けてくるぁ
愛がたりないのね
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>>115のWCSはどんだけ火力低いんだよ
ゴリッとゲージ減るから分かるだろ
と思ってPTで撃ってみたら確かに空気でした
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正直ダメージ云々よりモーションだよね
素通り着地に見えて仕方ない
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WCSもPTだとバグでスカる時があるからな
>>120
ライダーキック馬鹿にするとはいい度胸ですね・・・
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グラップラーからスカップラーになるな…
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私はがんばってビルでロリスパするよ・・・
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レクイエムはグラ上方修正来るまでいいやってなった
投げのクールが長すぎてだるい
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ちょっと♂グラ仲魔の皆にご相談なのですが
♂グラにマナミスってどう思いますか
メインで出たマナミスをキリ穴に突っ込んだら+12になったので
喜び勇んで転送装置でアカ倉庫に入れてしまったのですが
よくよく基礎値を見ると80エピにも関わらず物理基礎値は65桃ガント程度
このまま素直に渡していいのだろうかと悩んでまして・・・
一応♂グラのレベルは71、♀グラもいるのですがこちらはまだLV50
♀グラ育つまでほっぽった方がいいのか
♂グラでも有用に使えるのか・・・皆さんのご意見を参考にさせて下さい
皆さんの
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トンファーなら80エピでも13は欲しいなぁとは俺は思う
女グラのほうがいいんじゃね?
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♂グラでも十分強いだろうけど、過剰ってのを考慮しても♀のほうが活かせる武器だろうな
どちらに力入れたいかで選べばいいと思う
転送装置の期間はまだしばらくあるし、堕落出たら♂にそれを、♀にマナミスをとかってのもアリかと
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>>126
>>127
お答えありがとうございます
やっぱり♀のほうがいいですよねー
というわけで改めて♂用に堕落探す旅に出てきます
どうもありがとうでした!
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6日間も音沙汰ない職スレ・・・
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見てはいるよ
ネタがないんだよ……
まだ70台前半だからレクイエムにも行けないしなぁ
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無理に書き込むようなスレでもないし
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>>112!遅くなってすまんな今1分くらい踊っておいたから明日あたり出るで
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ハルギを買おうと金策中なんだっぜ!
チェックはしてるんだぜ!
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通りすがりのモシモシだけど、ムッツリが多いのは把握した
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極地も桃だから取引で精練できるし数もいくらかあるからそっちが最終でいいかーと思ってたらすげーな堕落の性能
見た目も色以外極地と同じで良い感じだろうし欲しくなるな
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%職じゃなかったら手に入れた瞬間に手放しで喜べるんだけどな
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結局過剰しなきゃいかんのがねぇ
俺はまともな過剰武器持ってなかったんで
10増幅で装備してはいるけど
この程度の強化値だと13紫の方が強いんじゃ…って思ってしまう
ダメージ計算機の比較とかはしてないけどね
農夫→大乱の流れはよ
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物理攻撃力と無視値だけで単純に計算しても+12桃>+13紫だったよ
増幅もしてるなら基礎値が高いのもあるし、+11で+12桃と威力どっこいくらいかな?
橙の威力+10%と桃のテイクダウンLv+2で増加ダメージはそこまでかわらんだろうし、悪魔相手じゃなけりゃ
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あれテイクダウンって衝撃波だけじゃないの
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真古代行ってる人の装備が気になるけど♂グラをみかけない
ソロしてる人いたら教えてほしいな
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139 ゲーム内の説明だと投げ全般になってる、間違ってたら次スレのときテンプレ変えなきゃ
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テイクダウンの比較しようかと思ったがアバないし補助だとステータスだいぶ変わるんで諦めた
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>>142
メイン装備の補助とテイクダウンの補助を比較するからステが大幅に変わるってこと?
それならゴミ紫補助(必要なら少し強化)とテイクダウン補助比較で問題なさそうな気がするので、諦めないで!
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魔法封印補助の存在忘れてたわ、いってくる
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テイクダウン1と10でレシュUディボールで検証して来たよ
ネクスナ入れてパワホ無しロープM通常・上投げ、また両方とも投げた対象に対する落下ダメージの全てが変化なかった
膝でも軽く確かめてこれも変化なし
とここまで書いたけど>>144に期待してる
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行ってきた、スパハン1闇強化79独立1304パワホなし物理クリ100の状態でグランディーネHのマグマスライムに対して
テイクダウン1 (力1702)→50399、50392、50399
テイクダウン10(力1702)→50404、50404、50397
テイクダウン11(力1703)→50430、50423、50421
テイクダウン12(力1709)→50587
だった
テイクダウンは衝撃波だけ適用で間違いないんじゃないかな
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テイクダウン1じゃなくて2だったわメンゴ
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>>145
>>146
検証お疲れ様です。
衝撃波ダメupは投げの固定部分がすべて上がると思ってたけど、実際は接触ダメupだけ?
となるとテイクダウンは接触ダメと衝撃波範囲だけということか。
対集団におけるロリスパだけがやけに強い理由が分かった気がする。
投げじゃないけどタックルの接触ダメはテイクダウン乗ってるのかな。気になる。
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1週間もレスがないとは…
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タックル検証は面倒臭くて投げたし、話題がなければこれが平常運転だし
これだけでは難なのでひとつ質問
武器石以外に赤スパハン付けてる同門を見かけたのだけど実際の使い勝手はどうだろう?
ささやきで聞こうとしたらログアウトされて名前も分からないので使用者いたら教えてください
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80桃が+12になったんですけど金剛砕をMにする価値ってありますか?
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過剰あろうとなかろうと%主体な男グラのなかで砕の価値が大きく前後することはなさそうだが
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84時点での砕M試してみたがアーマーないしジャンプがもっさりでうーんって感じ
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途中で投稿してしまった
ただ疾風よりSP消費が5少ないから疾風の代わりにならいいかもなーって感じだった
バスター砕はバスターブロスト程度には楽しかった
過剰あるなら疾風Mのほうが強いと思うけどね
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膝蹴りM特性M ステーブルスピンセット
これだけ揃えるとさすがに膝蹴りも火力出るな
極地12の精錬7で比較してパワホも反撃も乗ってない状態で
特性振った疾風やショルダーよりも強い
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っと思ったが思い切り反撃乗ってるダメージと比較してたぜ
こんだけ御膳立てしてもショルダーや疾風には敵わんのか
ステーブル6に赤緑膝蹴りでも揃えて塔養殖して
「すごい!グラ君ぱねえ!」みたいな事してみたい
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史上最強の膝
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クローズキック「なんや?」
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自分は一撃念弾拾ったからコンバージョン念弾特化とかネタに走ってみようかと思ったが
ガントって魔法クール減少ないのね・・・
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モルジアナ称号がグラだとあまり気にせずに+6%はされるからいいね
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最近♂グラで異界通い始めたんですけど、クエストでもらえるクロニクルセットは何を選べばいいんでしょう
スナップも膝蹴りもロープもMにしてる自分はドレを選べばいいかわからなくて…
参考までに、皆さんははじめ何を選んだか教えてもらえませんか?
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バックだな
ブロストクール減少はあるのとないのではかなり違くててばなせんわ
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最近属性あげやすいってんで悪魔の拳ってどうなんですかね?
やっぱ過剰にできないと微妙なのかなー・・・
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闇強化してるけど闇属性はソウルとネクロじゃないとどうも微妙
悪魔の拳自体は80封印より攻撃力あったはずだし過剰できるなら攻撃力付与して闇強化もよさそうだなぁとは思うけどね
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>>164 ですよねー、11程度だったら極地か80紫の過剰とかなんですかねぇ。
とりあえずあと少しで取れそうなんでそれで少し試してみます。
属性値次第で少しは化けてくれるといいのだが・・・
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覚醒使った時に味方が動揺してそわそわして
ダウンフォースする瞬間に敵が元いた場所へ味方が火力スキルぶっぱする不具合はいつ直りますか?
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二度と直らない
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男グラでモルジアナ称号ってアリ?
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自分自身の強さの向上で見るなら多いにあり
軽甲装備でヒットリカバリーが高く+15%が比較的容易な上
メインダメージの物理攻撃力アップ・衝撃波などに対しての独立攻撃力アップと
余すところ無く使い切れる
それこそグラ用なんじゃね?って思うくらいの設定だと思う
ただし、♂グラそのものにモルさん称号クラスを装備させる価値があるかどうかはまた別問題である
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スナップショットかスパハンかどっちをMにすればいいか迷っています
魔法石は属性石をつけて、13の過剰を持つ予定なので、やはりスナップのほうが良いのでしょうか?
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過剰持つんならスナップ安定じゃね
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赤い
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現装備が赤い獅子の羽根+12なんだけど
モルジアナちゃんを装備するとして効果って重複する?
買ってから、やっちまったよコンチクショウしたくないので・・・
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ダメージ関係なんてぐぐればいくらでも出てくるだろ・・・
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>>170
属性石あり+13武器の装備充実度のステなら、
スパハンのほうが単体相手ならスナショよりもクールが5秒近く短いし火力も若干上なので、
スパハンMがいいと思う。
スナショはクール長いくせに%が低すぎる。
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>>175,171
うーん、結局は自分次第なんですかねぇ…
カンストするまで両方共1止めで、使い勝手みつつ決めていこうと思います
ありがとうございました
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スナップは強化もしにくいのがダメ、長いクールを減らしにくい
スパハンはその点まだ強化しやすいな
ブロー特化のスカイエア6+バック3とかでもオマケでついてくるし
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リズムLv9で打撃数が三回増えますが、その時「一段ッ二段ッ三段ッ四段ッ…」みたいな掛け声になるんでしょうか
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>>178
932 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 10:37:41 ID:aIkvY6pg0
打撃が7回になるよ
弱→中→強→弱→中→強→無言→無言(蹴り上げ)→ダウンフォース!!ってなる
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〉〉179
ありがとうございます
「~段ッ…」が続くと期待してただけ残念です
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!?
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以下略でいいじゃない
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無言なのか以下略してるのか
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そういや男グラ的にヘルハウンドってどうなんだろ
売って金にするか有用ならそのまま使うか
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ヘルハウンドは個人的にだけれども、的中とかを真クリに頼らなくても稼げるなら、十分使う意味はあると思う。
でも正直、ヘルハウンド使うくらいなら、それ売って、イグニス買ったほうが強いと思う。
的中心配なら真クリ、火力ならイグニス。その二つ買うあてがなくて何故か手持ちにあるのならヘルハウンドって思ってる。
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というか、ここまでしないと火力出せない男グラって・・・。
楽しいからいいけどさ!
連投スマヌ。
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もしかして今回の調整で常時パワホできるようになる……?
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120秒 クール30秒だそうだ
これは嬉しい、嬉しいんだが
他に強化されたスキルがスパハンとスナップと全職共通のEXスキルだけっておかしくねーか・・・
まぁバランシングは何回かに分けるみたいだし様子見しようか・・・
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グラの強弱に関係しそうな街ステが
力 約1900 物理攻撃力 約10500
独立攻撃力 約1600
物理クリティカル 54 水属性強化108
なんだけど、PT入ってもいい数値ですか?
他人のステ覗いて参考にしようと思っても、あの・・・その・・・男グラが居ないんですよ・・・
だからこのスレの皆にステを聞いてみたいorz
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●♂グラ
虎迅連撃 - 攻撃力30%増加
コンドルダイブ - 追加攻撃力50%増加
金剛砕 - 発動後ディレイ50%減少
念弾 - %攻撃力20%増加
膝蹴り - 攻撃力30%増加
ショルダータックル - 攻撃力30%増加
スパイラルハンマー - 空中投げ攻撃力100%増加
スナップショット - 浮いたりダウンしている敵への攻撃力100%増加
ピアス - 攻撃力30%増加
攻撃集中!! - 攻撃力30%増加
パワーホールド - 持続時間120秒固定、クールタイム30秒固定
●♀グラ
虎迅連撃 - 攻撃力30%増加
コンドルダイブ - 追加攻撃力50%増加
念弾 - 独立攻撃力40%増加
スープレックス - 攻撃力30%増加
スープレックスクラッシュ - 攻撃力増加率30%増加
ショルダータックル - 攻撃力30%増加
スパイラルハンマー - 空中投げ攻撃力100%増加
スナップショット - 浮いたりダウンしている敵への攻撃力100%増加
グラブマスタリー - 回避率増加
エアクラッチ - 攻撃力30%増加
サイクロンアタック - 攻撃力30%増加
パワーホールド - 攻撃力増加率100%増加
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>>189
レベルわからんけど85かな?
いいんじゃないかな、大丈夫だと思うよ
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パワホが常用できるだと?そんなばかな
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お前等待てパワホ常時もそうだか注目すべきなのは
WCSが強化されない
WCSが強化されない
この点ではなかろうか
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WCSもだけどなんか女グラより強化しょっぱいな
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>>191
レスどうもです、レベルを書き忘れてましたすみません、レベルは77です
以前に男グラは散らかすし火力は無いし地雷乙等言われPT組む事に尻込みしていたもので・・・
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極地の精錬7で現状特性Mのスパハンで反撃と空中ボーナス乗せて800kくらい
強化来たら1mダメージとかバンバン出せそうだな、散らかしっぷりに磨きがかかる
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散らかさないように立ち回るのが男グラのPTプレイの醍醐味や、せやろ?
スナショ強化嬉しいけど常時パワホは非パワホ状態の楽しさがなくなるからきて欲しくはなかったな
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>>195
一応だけど参考に。
力2000物理11000超えてて、独立1700前後、属性強化140前後のままずっと維持してる自分だけど、2次3次PTでも時々入れない。
というか、これ以上強くしようと思ったら武器突っ込むしかなくてもう泣きたい。
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常時パワホで可能になったら特性パワホ振って
短クールで集めまくる最高の集敵役に成れる可能性が微レry
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1人で集敵と散らかしできるんだからスタイリッシュだよな
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