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喧嘩屋・ポイズンアイビースレ Part36
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「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」
『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。
…という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。
スタックしない集敵&被害増幅技の投網、気絶技のブロックバスター、ジャンクスピン等
PTでの貢献度が高く、安定感のある使い勝手の良いスキルが多い。
敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る点でも面白い。
弱点は、的中率が低い、投げれない敵に対するダメージソースが少ない、毒無効な敵が少なく無い、等。
格闘家の2次職である喧嘩屋、3次職ポイズンアイビーのスレッドです。
荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。
次スレは>>970、無理な場合は>>980、または立候補者が宣言した後に建てる。
(スレ立ての際はメール欄に「#dnf」)
テンプレ一覧(必読):>>1-10
スキル考察:>>2-4
スキル振りの実例:>>5
状態異常について:>>6
喧嘩屋の装備:>>7
喧嘩屋・決闘編>>8
クロニクル情報>>9
過去ログ>>10
・2次&3次クロドロップ箇所についてはwikiまたはゲーム内装備時点参照のこと。
革新対応SPシミュレータ:ttp://asps.bokunenjin.com/index.html
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【サンドスロワー】(狩○/決○)【前提5orM】 略称「砂」
決闘、狩り共に使い勝手が良い。網前提の5止め・Mのいずれかを推奨。二重投擲が可能。
属性も乗るようになり、M+EXM+二重投擲で十二分に威力を発揮出来る物理、魔法型共に良スキル。
【クラウチング】(狩△/決◎)【1のみ】
マウントの前提。決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。
【スープレックス】(狩△/決◎)【1or5c】
デフォルトで1取得。緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。
キャンセルまで取得は決闘で攻め手の少ない喧嘩屋には必須。
【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1〜M】
決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。
【ハンマーキック】(狩△/決○)【1or1c】
初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。
SP10消費でキャンセルが取得でき、狩りでも決闘でも便利。好みで取ろう。
【コンドルダイヴ】(狩○/決◎)【1or5or7or19〜】
デフォルトで1取得、攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。Lv7(3回)、Lv19(4回)で回数が増加する。
属性強化が乗る高倍率スキルであり、マウントと違い相手を選ばずに使っていける良スキル。
決闘では疾風脚の前提取得がベター。
【疾風脚】(狩○/決◎)【0or1〜M】 前提:コンドルダイヴ5
狩では取らなくてもなんとでもなるが、縦軸にも移動できる便利な移動攻撃スキル。最終打で敵をダウンさせる。
ジャンプでキャンセル可能。そのままコンドルに移行することもできる。
判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。
狩りの場合はクロマス、毒塗りと相性が良く、特性疾風を取得する事で全弾当てやすくなり、M振りで中々の火力になる。
【崩拳】(狩×/決△)【0orM】
消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。
決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、実用性に欠く。しかし優秀なスキル。
【虎迅連撃】(狩○/決○)【0or1〜M】
ダッシュ攻撃でダウンさせなくなり、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。
またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。
狩振りで1取得しても問題ない。M振り+特性Mで短クール+中々の火力にもなる。
【虎咆】(狩○/決?)【0orM】
虎迅連撃を4打まで増やせる。虎迅Mなら取得して損は無い。最後の蹴りでダウンさせるが途中キャンセルも可能。
【金剛】(狩X/決○)【0orM】
SP200で体力50&物理防御2,000up。
狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。対人戦では活きるスキル。
■アルベルト取得
【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1or5〜】
HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。
ネームドやボスに対しては硬直時間が短くなるため、バックアタックからのBBで気絶を狙うなら5程度は必要。
状態異常耐性の高い敵のいるヒーローズや異界の敵にも応用可。
※革新により取得条件が初段以上になったため注意。
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【ホールドボム】(狩○/決◎)【5or5c〜M】 略称「HB」
狩り・決闘ともに5は必須。倍率が高く状態異常ボーナス追加で高火力になるので、狩りメインでSPに余裕があるならMもアリ。
キャンセルは決闘なら必須。狩り型は実際にHBを使い、必要に感じたら取得しよう。
爆発時周囲に火傷効果追加。Mで火傷の確率が上昇。HA等の掴めない敵に真価を発揮出来ないのがネック。
【クローマスタリー】(狩◎/決◎)【0orM】
M推奨。取得しない・クロー以外の武器を使う等するなら、使用感は「必ず過去スレを検索する事」。
【二重投擲】(狩○/決×)【1〜M】
1は推奨。M振るなら砂・ジャンクとセットで取りたい。意外とSPが必要になるので注意。完全狩りタイプ以外は不要。
【毒塗り】(狩◎/決○)【0or前提5orM】
M推奨。これを切る場合のメリット・デメリットは語りつくされている為、過去スレを参照。
毒ダメージは力・知能に依存する。
【ヒデンスティング】(狩○/決○)【5〜M】
決闘用ならM取得の価値は有り。狩りメインならジャンク前提の5止めが基本で、後はSPと相談。
キャンセルは無くても困らないが、ヒデンスティングを使っていて欲しくなったら取ろう。
【ブロックバスター】(狩◎/決◎)【M】 略称「BB」
決闘、狩り共にMを強く推奨。気絶確率がスキルLv依存な為、途中止めだと悲しい事に。
キャンセルは決闘で必須、狩りでも有用。武器の属性が乗る。
【マウント】(狩○/決◎)【前提5〜M】 前提:クラウチング1
決闘、狩りともに5は必須。武器の属性が乗る。
【クレージーバルカン】(狩△/決◎)【1〜M】 前提:マウント5
1は推奨。衝撃波の範囲増加で使い勝手が上がる4以上もアリだが、威力自体の伸びは悪い。
Lv60+マウントM+バルカン1でもナイアド等にヒットするが、Lv60時点で可能となる為、育成中は辛い。
※パッシブ型Qスキルなので、意図しないタイミングでの発動に注意(Q消費技で反応する敵がいます)。
【挑発】(狩◎/決△)【M】
狩り型ならばM必須。全ての状態異常抵抗率がダウンする為、投網、BBの強い味方となる。
持続して中毒状態となる毒塗り、覚醒等のスキルや、出血状態のスキルとの相性も良い。
ただし特定の条件下では注意が必要(犬2のバスティ戦でタゲが分散、城1でカメナが実体化しない等)。決闘なら無くても良い
【投網】(狩◎/決◎)【M】前提:サンドスロワー5
狩ではM必須、決闘でも強くM推奨。このスキルを切る・削るなら相応の代償を覚悟をしよう。
網Lvは発動時、被害増幅効果はリアルタイムスキルレベルに依存。
【グランドキック】(狩○/決?)【0〜M】 略称「GK」
暗闇と気絶の効果を併せ持つ物理固定スキル。掴めない敵へ追加ダメージが発生する。
下段判定、ダウン状態の敵に当てられる。発動動作が早くなり武器の属性も乗るようになった。
【ジャンクスピン】(狩○/決△)【1〜M】 前提:ヒデンスティング5、ブロックバスター5
強力な拘束&中火力のスキルで、狩りPTを組むなら1は必須。二重投擲が可能。
決闘でも1あると便利。属性が乗るようになった事で、二重投擲とMで中々の火力も見込める
【ベノムマイン】(狩○/決○)【0or1〜M】 前提:毒塗り5、マウント5
アゲインスト3セット、死の爪等のベノム装備が揃う事で真価を発揮するスキル。発動中はHAなので注意。
【毒霧】(狩○/決×)【0or1〜M】 前提:ホールドボム5、毒塗り5
毒ダメージはリアルタイム力・知能依存、爆破ダメージは爆破時知能に依存。
【血管を流れる猛毒】(狩△/決○)【1〜M】
覚醒時自動で1取得。決闘での反毒ダメージは極端に低下するので好みで。
【ポイズンホールドボム】(狩○/決×)【0or1orM】 略称「PHB」
HBと同じように最初のフックを外すと掴めないが、HA状態の敵を掴めるのでPTでは1必須。
吸引力は低いが範囲は広め。無敵、掴み時間の長さが売りで、HB→ExHB→HBが繋がる。
Lv1では鈍足効果は期待薄。CHBを取得する事でこちらもキャンセルで出せる。
【ブロックボム】(狩○/決×)【M】
気絶率がBBより高め。挑発12→ブロックボムでほぼ気絶させられる。
発動動作が遅いのが多少ネックだが、こちらもCBB取得でキャンセル可能。
■共通おすすめスキル
【クイックスタンディング】【魔法、物理クリティカル】等
クイックスタンディングは必須。SPと相談の上、自分の型に応じて必要と思う物を。
バックアタック系は宝珠により+1されるので、SPに余裕があれば1取っても悪くない。
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■特性スキル:TPを使用
リセットがゲームマネーで可能なので、実際使ってみて自分に必要だと思ったものを取得するのが望ましい。
・共通スキル特性強化系(喧嘩屋と比較的相性の良いものだけ抜粋)
【虎迅連撃強化】(TP1)【0〜M】(先行スキル:虎迅連撃Lv10)
Lv1ごとに攻撃力、攻撃速度増加。虎迅を取得しているならTPと相談してMもあり。
【コンドルダイヴ強化】(TP1)【0〜M】(先行スキル:コンドルダイヴLv10)
最後の踏みつけ時の攻撃力が増加する。
火力の伸びは良好、コンドルMならTPと相談しつつ取得を考えていこう。
【疾風脚強化】(TP1)【0or1MAX】(先行スキル:疾風脚Lv10)
疾風の回転が速くなり、移動距離が短くなる為単体に全ての打撃を当てやすくなる。
その分キャンセルしてコンドルに繋げるタイミングが多少シビアになり、移動距離短縮で滞空時間も減少する。
・喧嘩スキル特性強化系
【クラウチング強化】(TP1)【0〜M】(先行スキル:クラウチング)
クラウチング中に無敵時間を発生させる。狩りでは貴重なTPを消費するほど重要ではない。
Exクラウチングを取得すると起き上がる無敵が消えるという情報も。
【サンドスロワー強化】(TP1)【0〜M】(先行スキル:サンドスロワーLv10)
Lv1ごとに攻撃力と攻撃領域が増加する。手元の判定がない領域は変わらない。砂MならこちらもM推奨。
【ホールドボム強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:ホールドボムLv10)
Lv1ごとに攻撃力増加。HBMの威力を更に伸ばしたいのであればTPと相談。
【ヒデンスティング強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:ヒデンスティングLv10)
Lv1ごとに出血持続時間、攻撃力、出血攻撃力、出血Lv増加、リカバリー減少量、リカバリ減少時間が増加。
取得により出血時間が伸びる事で秒間ダメージは下がる。
【クレイジーバルカン強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:マウントLv10)
Lv1強化ごとに2回ずつバルカン回数増加。好みが分かれるところなので切りor好みの回数で止めるのもあり。
ゲーム内表記では「Lv1ごとに1回増加」になっているが、実際は2回増えているので注意。
(通常のバルカンにカーソルを当てる事で回数の確認が可能)
【投網強化】【1〜M】(先行スキル:投網Lv10)
Lv1強化ごとに被害増幅増加、投網動作時間短縮。M振り推奨。Lv70時点でのMAXは2。
【ベノムマイン強化】(TP4)【0orM(1MAX)】(先行スキル:ベノムマインLv10)
毒柱数1増加。発射間隔は狭まらない。2次クロ等で補えるため、必要TP4を考えると優先度はかなり低め。
【ジャンクスピン強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:ジャンクスピンLv10)
Lv1ごとに特殊オブジェクトの出現率、攻撃力が増加する。ジャンクMならばM推奨。1止めなら不要。
【グラウンドキック強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:グランドキックLv10)
Lv1ごとに攻撃力、掴めない敵への追加攻撃力増加。グランドキックMならこちらもM推奨。Lv70のMAXは2
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■狩り用・スキル振りの実例
●喧嘩屋スキル基本型
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gliiidiziiiikii8EFgiiiiiiiiiliiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiiIijiliIiIiiiiiiiIiiiijiiIliljiillljIillliiIiiiIiiii
このまま育てて問題なく狩りする事が可能です。
余りSPは【どの推奨スキルを取っても問題ない】ですが
【スキル解説を熟読】し、自分の好みや目的に合わせて、好きなスキルを取りましょう。
QPは自分のスタイルに必要な物を強化。が、喧嘩屋は的中が低いのでほぼ必須。
※質問はスキルシミュレータを活用し、wiki・過去ログを熟読してから※
-余りSPでの取得候補-
・コンバージョン可能なので魔・物どちらでもおすすめなスキル
サンドスロワーMc、コンドル19〜30、疾風脚M、虎迅連撃M(+虎咆)
・魔法型
▼推奨スキル1
ベノムマインM、HBMc、毒霧M
▼推奨スキル2
二重投擲M(砂Mの火力UPに)、魔法クリティカルM
▼推奨スキル3
古代の記憶M(魔法攻撃の火力UP、メインは毒霧)、血管を流れる猛毒M(毒ダメージの威力UP)
・物理型
▼推奨スキル1
マウントM、グランドキックM、ジャンクM
▼推奨スキル2
二重投擲M(砂、ジャンクMならセットがおすすめ)、物理クリティカルM
▼推奨スキル3
クレイジーバルカンM(SP効率はあまり高くないため、他に回しても問題ない)
【立ち回りに応じて必要を感じたら取ってみよう】なスキル
ネクスナ5〜M、ヒデンM
■喧嘩屋おすすめアバター
帽子&頭:知能。序盤MPがきついと感じたらMPと併用も○。場合によってキャストも○
顔&胸:攻撃速度。決闘でのヒットリカバリ、古代D(レシュ)での状態異常も良い
上着:投網◎、毒塗り◎、BB◎、挑発◎、クローマスタリー○
下着:狩り=MP(挑発多用、毒塗り常時でMP不足になりがち)、決闘=HP 高Lvで余裕が出たり、過剰防具などで物理も有
腰:回避。重甲装備なので狩りでは重量も○。ダンジョンに合わせた属性抵抗も悪くない。
靴:狩りでは力、決闘では移動速度が基本。
※上着アバについて
930 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15:29:53 ID:TOld/SYM0 [4/5]
高レベルダンジョンの道中優先度は網>挑発>毒塗り
高レベルダンジョンのボス戦優先度は挑発>網>毒塗り
低レベルダンジョンの道中&ボス優先度は毒塗り>網>挑発
ここで表現してる高レベルダンジョンとは異界や天界や古代DのKランク。M以下のランクならボス戦は網>挑発>毒塗りかもしれない
低レベルダンジョンとはハメNやシャロ蜘蛛べヒーモスあたりのダンジョン
■喧嘩屋おすすめエンブレム
赤 力or知能 自分のスタイルに合わせて
黄 攻撃速度が主流。毒塗りや挑発を少しでも早くしたい人はキャスト
緑 魔法クリor物理クリ。状態異常は力知能依存なので、デュアルでも○
青 的中を上げるスキルがないので、狩りなら的中
プラチナ ミューズを底上げしたいなら格闘家。そうでなければ冒険者
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■各種スキルによる状態異常について
・状態異常発生確率は、以下の三要素によって変動する。
①スキルの状態異常レベル(=スキルレベル)
②効果対象となる相手のレベル。
③効果対象の状態異常耐性。
★知能依存ではないため、知能を上げても確率は変動しない。
・ダメージを伴わない状態異常の持続時間は
(スキルレベルによる基本効果時間+(状態異常レベル-対象レベル)/2)が目安。
・ダメージを伴う状態異常は力・知能依存の固定攻撃力。
状態異常攻撃力を単位時間で割ったものに知能補正をかけて単位ダメージが算出される。
防御力は無視され抵抗によってのみ減算。
持続時間が経過するか規定回数のダメージが発生すると該当の状態異常は解除される。
※※現在は状態異常レベルが対象より高い場合のアドバンテージが適応されてないバグを確認中※※
・SI前
状態異常持続時間→対象より状態異常レベルが1上回る毎に0.5秒UP
状態異常成功率→関係なし
・SI後
状態異常持続時間→対象より状態異常レベルが高くても殆ど変化しないバグ発生中、修正待ち。
状態異常成功率→対象より状態異常レベルが高い程、若干UP
例・堕落ネックレス、マッド3セット効果など。気絶、拘束Lv目的でこれらを装備する際は注意。
先日やっと本国の方で修正されたらしい。
■ヒデンスティングの特徴について
①スタックした場合 → スタックしても硬直効果はありますが、出血はしません
②相手がダウンor浮き状態になった → 硬直効果が消えます
②相手がダウンor浮き状態に当てる → 硬直効果は出ません
■ヒデンスティングの特徴について(対人編)
・ノックバックが無いため、ヒデン→攻撃は、網や各種状態異常等と合わせないとまず無理です
・対人における出血ダメージは馬鹿にできません(高レベルで4000〜6000)
・Lvを上げると硬直時間と共にクールタイムが増加。火力スキルとして使いたい場合、注意が必要です
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■おすすめ網、挑発強化装備(異界等を視野に入れPTを組むなら出来るだけ揃えておきたい)
Lv35↑レガシークロー:特性を除く35以下のスキルがLv+1される。
Lv50桃【モーガンスクラッチ】:網Lv+2
Lv55紫【トリックスター】:挑発Lv+1、網Lv+1
Lv65紫【裏通りの帝王】:上着に網+1、セットで挑発、ベノム、ジャンク+1。
Lv67紫【真・裏通りの帝王】:上着で網+1、セット効果でベノム+1、ジャンク+1、挑発+2。
魅力的なセットだが革新以降真装備が作成不可になった為、入手は非常に困難になった。
Lv70紫【素早い襲撃】:上着でベノム+1、セット効果で毒塗り+1、挑発+1、投網+1。裏通りから乗り換えると力が40ほど上がる。
他にたいして違いは無い。抗魔値は上がるが、異界で付け替えるだけなら裏通りでも良い。
Lv63紫【幻影のファイター腕輪】:クエで取得可能な網+1されるアクセ。是非とも所持しておきたい。
Lv65桃【シブの発掘・古代タリスマン】クラウチング強化、網強化+1。
Lv65桃【古代の不思議】:毒霧、マウント、網Lv1。
■その他(魔法封印装備もある為、あくまでも参考に。クロニクル等と合わせ自分のスタイル、用途に合ったものを)
武器
Lv50桃【長三郎のクロー】:ボスユニ。BB、網+2。(網が+2されるが、ボスユニなのでおすすめからは除外)
Lv60紫【黒鬼狼牙】:網+1、闇属性付。ブースト装備としてはトリックスターよりやや劣るが属性付の武器は有用か。
Lv60桃【センチピーズチーン】:毒塗り+3、中毒状態の敵に10%の追加ダメージ。
Lv60桃【死の爪】:ベノム攻撃力30%増加。アゲ3や特性ベノム装備と組み合わせる事で真価を発揮する。
Lv60桃【スカサのクロー】:ボスユニ。クロマス+2、数少ない水属性武器。攻撃時15%で10%の水属性追加ダメージ。
Lv64桃【苦痛の爪】:古代桃。攻撃時15%で10秒間物理防御力2500減少。網ブーストとの持ち替えでも有効。
Lv65レガシー【ピレイントのワイルドタロン】:特性を除く65以下のスキルがLv+1される、数少ない水属性武器。
Lv65桃【クロイツ:毒】:毒塗り+2、中毒ダメージ15%増加。センチと違い中毒ダメージそのものを強化。
腕輪
Lv55桃【ロウの血極腕輪】出血Lv+6、出血ダメージ+20%。ハートネックの歯にやや劣る。
Lv58桃【ハートネックの歯】:中毒、感電、火傷ダメージ各+10%、出血ダメージ+40%の古代桃。毒、出血系スキルとの相性◎
指輪
Lv60紫【ハイテクファイター指輪】:毒塗り+1。クエ品。
Lv68桃【黒い形体の指輪】:暗黒、拘束、気絶、中毒、出血他12種類の古代桃。前述の5種類は喧嘩屋と相性がいい。
3次異界等敵の固いダンジョンではジャンク+形体気絶等がとても有効。深淵でも効果が乗る。
ネックレス
Lv64桃【堕落した血のネックレス】:気絶、暗黒、拘束等状態異常系がほぼLv+6される古代桃。非常に魅力的なアクセではあるが、高価。
また、現在はバグ(>>6)があるため購入の際は注意。
Lv65紫【深海のファイターネックレス】:ベノム+1。クエ品。
補助
Lv60紫【スラム街の貴重品】<Lv65紫【トリプルスカー】<Lv60桃【トゥアイ・ニパイヴ】<Lv65桃【ドレッドファントム】
左から右に中毒、感電、出血Lvと該当状態異常ダメージ%が高くなる。
Lv68桃【公爵のおぞましいマント】:出血、感電、中毒状態の敵を攻撃中、確率でそれ以外の状態異常(石化を除く)を与える(無Q1)
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▼ 決闘での主な連続技 ▼
通常123まで当たるならCミューズ。だいたいの始動は2パターンあり
・123>CHB>1234>CBB>(スタンしたら)起き上がり1234>Cミューズ>タックルコンボ>マウント
・疾風>JK>1234>Cミューズ>1234>CHB>1234>CBB>(スタンしたら)1234>Cミューズ>タックルコンボ>マウント
BBでスタンしなかったら、そのままハンマー>マウント
そこそこの攻撃速度なら、HB>1234>CBB>そのまま通常連打で、相手の起き上がりに4C>ミューズを重ねられる。
速すぎると、BB後に浮いたままで1234が入ることになる。辛いのは
疾風>JK>1234の間に割り込んでくる、リカバリの高い相手で、その場合は
疾風>JK>BB>123>Cミューズ>タックルコンボ>ハンマー>マウント
▼ ヒデンスティング使用コンボ ▼
・網>ヒデン>123>123>CBB>色々
・ミューズ>タックルコンボ>補正ぎりぎりあたりでBB>気絶確認>
(即、相手立ち上がりにかぶせて)虎迅12>Cヒデン>通常123>1234>Cミューズ>タックルコンボ
※ヒデンで出血すればかなりのダメージになるが、相手の気絶回復スピードにより出来ない事もある
▼ その他 ▼
スープレックスとマウントをセットで使う機会は多い(QS潰し等)
以下、実戦での例
(BBがクール待ち時)HB>1234>Cスプレ>マウント連打>BBクール終了>
ここでダメージ補正を見て、追い打ち行けるなら、1234>CBB>(スタンしたら)>アッパーコンボ
…このようにクール循環も出来る為、各々使いどころを考えていくと良い
▼ 喧嘩屋が特に苦手な相手について ▼
「インファイター」
スウェーで捕まえにくいのに、向こうはダッキングで簡単に捕まえてくる
1発当たれば超火力コンボであっという間に終了。血毒Mじゃないとどうしようもないとの意見も。
シャドー掛かる前にかなりHPを削っておけば勝機はある…のか?
「ウェポンマスター」
逃げ回るだけで手が出せずにボコボコにされる事も珍しくない相手。
チャージをクラウチングでかわし、スプレとかネックBBからコンボ開始
ただしリスクが大きいので、相手が出すだろう時にしか狙えない。
大剣型でなければ、空中連続斬りをジャンプ疾風脚で叩き落としてコンボ開始
横からでなく、縦軸から疾風脚をぶつけるように狙う。
鬼剣士系の相手は、かなり読み勝ちしないときつい
「女レン」
対策求む
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■2次クロニクルセット効果一覧
・ストリートアローン(Street Alone)
【3セット】サンドスロワー 攻撃力20%増加/ホールドボム クールタイム1.5秒減少 攻撃力20%増加 爆発範囲20%増加
【6セット】クローマスタリー 出血レベル6増加
マウント クールタイム3秒減少 攻撃力15%増加 攻撃回数3増加/クレージーバルカン攻撃回数3増加
【9セット】二重投擲攻撃力減少率6%減少/ブロックバスター 攻撃力40%増加
投網 クールタイム6秒減少 拘束レベル6増加 被害増幅10%増加
・アゲインスト・ザ・フェアニス(Against The Fairness)
【3セット】ベノムマイン クールタイム6秒減少 毒柱数3増加 毒柱間隔40%減少 毒柱攻撃力15%増加
【6セット】クレージーバルカン 攻撃回数2増加 衝撃派範囲30%増加
グラウンドキック 攻撃力20%増加/マウント 攻撃回数1減少
【9セット】挑発 範囲20%増加/投網 クールタイム4秒減少/グラウンドキック クールタイム6秒減少
ジャンクスピン クールタイム15秒減少 攻撃力15%増加 投擲個数5増加
・マッドドック・イオーク(Mad Dog Iouke)
【3セット】サンドスロワー 暗黒レベル6増加 的中率減少2%増加
ホールドボム 状態異常ボーナス攻撃力10%増加/ブロックバスター 気絶Lv6増加
【6セット】クローマスタリー 出血レベル6増加/ヒデンスティング 出血レベル6増加 出血攻撃力50%増加
クレージーバルカン 状態異常ボーナス攻撃力、攻撃範囲1個当たりの増加率2%増加
毒塗り 中毒レベル6増加 毒攻撃力50%増加/グラウンドキック 気絶レベル6増加 暗黒レベル6増加
【9セット】クローマスタリー 出血攻撃力50%増加/ベノムマイン 毒レベル6増加 毒攻撃力90%増加
ジャンクスピン 毒レベル6増加 毒攻撃力90%増加 特殊用品発射確率10%増加
■3次クロニクルセット効果一覧
・ダーティートリック(Dirty Trick)
【3セット】サンドスロワー 攻撃力20%増加 クールタイム20%減少 暗黒レベル6増加
【6セット】ブロックバスター 気絶レベル6増加 攻撃力30%増加 クールタイム20%減少
グラウンドキック 気絶レベル6増加 暗黒レベル6増加 攻撃力20%増加
挑発 状態変化耐性減少20%増加(乗算)
【9セット】ジャンクスピン 投擲個数10増加 攻撃力20%増加 無色キューブのかけら消耗量1増加
投網 被害増幅15%増加 拘束持続時間20%増加 拘束レベル6増加 無色キューブのかけら消耗量1増加
※6setの挑発の効果は未実装(要検証)
・ストリートアンダーハンデッド(Street Underhanded)
【3セット】ホールドボム 攻撃力20%増加 クールタイム20%減少
【6セット】ポイズンホールドボム 攻撃力30%増加 クールタイム30%減少
ヒデンスティング 攻撃力20%増加 クールタイム20%減少
【9セット】クレイジーバルカン 攻撃回数9増加 無色キューブのかけら消耗量1増加
※現在バグにより「攻撃力20%増加」が1.2倍ではなく1.05倍で適用される。恐らくDnFでも未修正(?)
・インテンスボム(Intense Bomb)
【3セット】ベノムマイン 毒柱個数2増加
【6セット】ベノムマイン 毒柱個数3増加 攻撃力20%増加 クールタイム20%減少
【9セット】ブロックボム 爆発数3増加 範囲50%増加 クールタイム30%減少 無色キューブのかけら消耗量1増加
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過去ログ(255★氏のログは消失)
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1328448125/ 34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1318312604/ 33
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女王を喧嘩で使いこなせるかって話題だけど
使いこなすのとらえかた次第じゃないかね
固定スキル一切ない覚醒切り職で使った時にもったいないと思うのか、固定強化を無かったことにしても十分強いからおけと思うのか、みたいな
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砂やらジャンクやらに固定ついてるからあながち無駄ではないと思う。
ただコスパは悪いと思われ。
サラマンダーで十分。
むしろクリーチャーをプチネンマスか真クリかで悩む。
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物理喧嘩だからさー、喧嘩キックとジャンクMだし固定強化はおいしいかなと思ってさぁ。
使いこなすってのは無駄なく使えるって言い換えてもいいや、そういうニュアンスで使ったつもりだから。
でも今は新年装備でシャープ込みの物クリ100%確保できてるんだけど、それが崩れてしまうのが残念。
パーティならプチネンマスかな、ソロなら真クリで。
自分はそうしてるよ。
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ソロはハルファスのアッパー&鈍化が最強だと思ってる
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あーっと立てた時のままだった
Janeめやってくれたな
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どんまい
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喧嘩ちゃんの新しいお家・・・くんくん・・・ふぅ
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女王称号のクリティカルアップ発動率が1%しかないってところは喧嘩じゃ厳しいカモな・・・
まぁ基礎も上がる固定も上がる子馬もつく的中も上がるでかなり高性能の称号だから是非とも欲しいわ
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でも装備したときの恥ずかしさは厨二なので自分は一日で倉庫にそっとしまった
今?・・・新年とサラマンダーです・・・
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まぁ、どの道高すぎて手が出ないや。
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俺はA新年、Bバーサーカ称号。
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ペキュリアルポイズンの見た目って
何かと一緒ですか?
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多分リリスの残影とかと一緒かなって気がする
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最近喧嘩を始めてカンストしたのですが3次異界のみ通う状況で
網ブースト補助は網+1と網強化+1では現状どちらがいいのでしょうか?
検索してみたのですがアップデート後の現在どちらがいいのかわからないので質問しました
わかるかたお願いします。
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拘束確率は網+1のほうが上だが微々たる効果なので
増幅率が圧倒的にいい網強化+1をオススメする
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将来はどうなるか分からんけどね。20%固定って。
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ありがとうございます
タリスマンに決めました
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物理型で残ったspを何に振るか悩んでいます
2次3次のことを考えるとGKなどはあったほうがいいのでしょうか
また、これは要らないんじゃないかというのがありましたら指導お願いします。
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gliiid8ziiiixtRXFlViiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiiIillliIiIliiiiiijillljliIllljiillllllllliilliiIijii
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テンプレにもあると思うけどクレイジーバルカンMはおすすめできない
バルカン1振りしてGKM振りしとけば間違いはない
あまったSPはネクスナにまわせば安定してBBにつなげられるからそっちにまわしたほうがいい
それでもあまったら跳躍に少し振っとくと役立つ場面は異界に結構あるから1でもあげとくといいよ
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>>29
指摘ありがとうございます。
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アゲ3目指して異界通い始めようと思うのですが
週にどれくらいプレイしたらこれくらいかかってアゲ3揃えた、というようなのを教えてください!
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セット装備は運です。
2個はドロシーから貰えますので、残り1個を拾う感じですね。
自分は強力猛攻BBを全身揃うまで通っても1個しか拾えませんでした。
同じ部位を2個とか、自分のヒキが弱いのもありますが・・・
運が良くても毎日通って1週間はかかるかなと。
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うお、間違えて名前に下げ入れてた。
恥ずかしい・・・あげてしまって申し訳ない・・・
一応追記で、形体指輪や投網腕輪を複合させたいなら、
さらに時間はかかるようになると思います。
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>>31
身内に連れて行かれた犬二回目で出て
あと2つはクエでさくっとゲットしました
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運が悪くて拾えなくても部位にこだわらないならクエでネックレス、靴
販売の指輪が最上級邪念170で交換可能だから
1日3箇所3回行って3週間程度でゲットできるんじゃないかな
喧嘩で指輪は形体使えるから少し遅くなってもパンツのほうをオススメするけど
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>>25
決闘で網の確率80%なので簡易検査してみたら、状態レベル>相手レベルになればなるほど拘束確率上がったぜ。
でも、耐性に比べて低い値だから、耐性持ちに対しては相対効果は薄かった。
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みんな最終武器何にしてる?
センチ12がオワコンな気がして70封印過剰作ろうと思うんだが
ウィキにも70封印無視値が載ってないから困ってる
70封印+13の無視値は700ぐらいかね?
封印13に乗り換える価値はあるんかなあ・・・
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今70封印13自作して使ってるけど、12で500、13で613(だったかな)
まぁ手軽に属性付与+業師あれば力(知能)を最大+50できるのがありがたいくらいで、無視値に拘るならクロイツ強化するしかないんじゃないかね
-
固定スキル半固定スキル中心でピレイント使う物理スタイル
HB他%スキル主体の物魔ハイブリで70の魔クリアマブレ+11
-
目指してる最終装備は70封印の+12を知力、(何か)、各属性付与
それらと既に持ってる腕力GKアマブレ13を使い分けることかな
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火付与センチ12ぶっ壊して強化破産したので、無強化70封印でアルデン行ってきた
疾風脚の1発が雑魚に15000→7000ぐらいになって悲しいことになってしまった
街物攻値は両方大して変わらんのに、無視値+属性は偉大だなあ、俺は泣いた
>>38>>39
13で613は微妙だけど、それでも良OPなら強そう
手数少ないけどアマブレってどうなの?
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自分も喧嘩ちゃんでアマブレつかったことないから使用感聞かせてほしいな
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二重ジャンクならそれなりの手数でそうだけどどうかね
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ごめん帰宅して確認したらシャプレ13で無視670だった
昔1%2秒70レベアマブレ使ってた時は全然発動しないし発動しても2秒じゃなー
って感じだったけど、今つけてるのが1%3秒71レベになっただけで
あれ、PTに自分だけのはずなのに意外と発動するな、って感じるようになった
あと見てからHBが間に合うようになったのがでかい
BB疾風HBあたりでコンボ決めまくってるとそこそこ発動する感じっすね
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>>32-35
ありがとうございます
想像していたより早く集まりそうでやる気出てきました
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ちょっとお聞きしたいことがありまして・・・
現在魔法型喧嘩を作ろうとスキル振りを模索中です
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090GliiieifAZIixiR_FFgbiiiiiiilIliilkililiiilillIiiiiiiiiIillliIiIiiiiiiijillillllllljiillljIillliiIillIliii
喧嘩はおろか、男含めて格闘職自体動かすのが初めてです
ベノムマインメインの魔法型にしようと思っております
異界は身内中心で積極的に行く予定です
現状上のように振ったところ、SPとTPが中途半端にあまってしまいました
TPをあえて取るならバルカン特性かな、と思ったのですがSPが足りない・・・
魔法型のみなさんなら、残り僅かなSPとTPで何をとりますか?
または何か削って別のスキルを取ったほうがいいでしょうか、個人的にはこれ以上取るものは無いか、古代ぐらいかと思ってますが・・・
決闘は一切やらないため、ネクスナは無い方向でお願いします
-
>>41-42
正直ソロじゃ発動しても狙える攻撃ないしなくても良い感じ
バルカンの最中に発動したら結構でかいダメ連続して面白みはある
PTだと網→ジャンクの最中にアマブレ武器に持ち換えてちょっとでもアマブレ発動を心がけてる
一応網もつけてる武器から被害増幅落ちるわけじゃないしね
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>>46
ネクスナは狩りでも最低1必須、出来れば5以上
理由は>>2の1番下
これは絶対、悪いこと言わないから取りましょう
異界行くならバルカン強化は拘束時間的な意味でやっぱり欲しい
砂と二重MならC砂は出来ればあった方がいい
けどSPが無理そうならここはなくてもOK
問題はSPとTPだね、まずはSPから
ポイズンホールドボムはダメージより拘束目的なので、
どうしてもこだわりたくない限りは1の方がいい
これでマウントorネクスナ片方のSPは捻出できるかな
あとはネクスナを1で止めるか、疾風かHBをちょっと削るぐらいしか思いつかないな
続いてTP
ベノムマイン強化は現状かなり微妙
スイッチAB両面すべてベノム装備でガチガチに固めてる俺でも切ってるぐらい
ベノムの数が増えても間隔が狭くならないから当たらなですわ…
ここけずってマウント強化に回すことをオススメしたい
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>>46
魔法型は、HBベノム覚醒と(ほぼ)確実にバックアタックになるスキルが多いので魔バックはとった方がいい
PHBは同上
よほどの砂スキーじゃなければ二重をMする価値は低いし、形体気絶もないならいっそ切ってもいい
その分のSPで魔バックM、それとネクスナとマウントを必要なだけあげて、cハンマー(SP10)取って、それでも200近く余る(ネクスナ1)なら血毒か二重に振るといい
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>>48,49
ありがとうございます、ネクスナは決闘無理してでもやる価値はあるということですね
中々難しいですが、頑張ってみます
2重はジャンク形体用で使うつもりでしたので、1だけとってみます
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覚醒後はこんな感じでとりあえず行ってみたいと思います
今日やっと転職したばかりで、とりあえずどういうキャラか把握しないといけないので、育成がてら色々スキル振ってみます
ありがとうございました
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ひさびさにアラドに触れてみようかと思ってるんですが
物理魔法複合型は火力不足になりがちでしょうか?狩り決闘両方それなりにやるつもりです
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魔法メインでこのように進めて行こうかと考えています
あと毒姫は今でもソウルの嫁ですよね?
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>>47
ソロじゃあんまり使えないか・・・
ありがとう、それ聞けて満足したよ
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アイビーをメインかメインと変わらないくらいに使用してる人たちに聞きたいんだが、
改変で網が被害増幅20%固定とかいう大幅弱体を食らうわけだけど、他のスキルの%数値が上がって網弱体を補えるほどなら網弱体も構わないぜ!って人も多いのかね
他スレでそういう意見を見たから気になったんだが
-
3次を焦点に合わせるならジャンク7:網3ぐらいの重要度だと思ってるから、まぁ開発がそうしちゃったならしょうがないかな、と。
ただ他のダンジョンのソロをやりやすいように他のスキルを充実させて欲しい、とは思う。
-
網がかかる敵とかからない敵とで火力差がひどいから網の被害増幅減少させて他のスキルを強化するのは前からやって欲しいと思ってた、装備の自由度も増えるし
ただクールが伸びるのはどうなるんだろうなぁ・・・集敵できない分を二重BBやらHBの範囲増加で補えるようになってるといいのだけど
-
55とほぼ同意見
網クール増加は埋め合わせできないわー酷いわーって思ってるところだけ違う
-
確かに、状態異常レベル72ならアマブレ結構かかるのかもしれんな
喧嘩は挑発があるけど、あれがアマブレに影響してるのかな?
アマブレが状態異常かどうか議論してるの見たことあるけど結果は忘れた
挑発入れたらアマブレ結構発動するのかね?そしたら喧嘩ちゃんのメイン武器筆頭に・・・
-
ユリスやオリーで反応するから状態異常扱いって聞いたな
あとアマブレのみでバルカン発動とかできたら確定じゃないだろうか
HBの威力増加は・・・計算できそうにないな
投網については、ソロで考えてダメージ効率下がらなければいいって人ばかりなんだな、PTでの恩恵低下はさほど問題視してないのか
-
アマブレが状態異常って話は前スレでやったね、
ソウルと喧嘩の固定PTだとよく発動してるって報告もあったね。
網弱体によるPTでの恩恵低下は問題だが、これは仕方ないと思う。
喧嘩に限らずどのキャラクターもアッパー調整ばかりだし、網の増幅率がいつまでもそのままじゃ開発的に困るんじゃないだろうか。
仮に網の増幅率がそのままで進行したとしたら、ソロ性能はいつまでたっても強化されないだろうしさ。
カンストさせるだけで被害増幅69%が手に入る職が、火力手に入れたら完全に壊れキャラになってしまうでしょ。
いずれ支援兵システムもくるし。網ジャンク以外にもアイデンティティが必要なんだよ。
PTメンバーの他職から見たら網ジャンクしか興味ないんだろうけどね。
ただ、今回の網の弱体っぷりとソロ性能の強化はとても割に合ってるとは思えないので、
網の増幅率を20%より増やすかクールだけでも元に戻すか短くするか、バグ直してソロ性能もっと上げるくらいの事はして欲しいね。
-
アマブレ1%のだから全然発動しないけど、HBのフックで発動して爆発がカンストダメージになったことならあるよ
-
韓国情報スレに降臨したDNFプレイヤーによると、ソロ性能は最強クラスだそうな。
網以外は大幅強化で特にGKが強いらしい。でもGKどうやって当てんのさ。
-
最強なんて言ってないよ、最高とは言ってたが。
格付けとしての最高か、強くなったぜ最高!の最高か、そこまではわからない。
ただ、ソロ性能が最強という意味で最高なら、
異界での立場が曖昧になったという報告がちょっと解せない、なのでおそらく後者。
-
一新された直後なんてつえーつえー言われるもんだしね
そういうの見て"評判は最高"と捉えてるのかもしれない
あるいは"クリア時間こそ早くないけど安定感は最高!"みたいな感じかもしらん
動画がいっぱい出回ってはいない程度の人気だし鵜呑みにはできないかと
-
活躍したジャンクが誰でもできるようになるってのは空しいな。
いくら強化されるとは言ってもこれは。
喧嘩の役割は何になるんだろうか。
-
最高クラスか。ま、でも同じことかもね。
PT適性下がったから異界PT入るのは難しくなるとあるけど、
ソロ性能が最高クラスになっちゃうならソロで異界行けばいい、せやろ?
-
アマブレは2重投擲ジャンクで真価を発揮する感じ。
+11センチから+12シャープレールアマブレ1%に乗り換えたけど
悲鳴Kのヌゴルを網ジャンクで瞬殺できるようになった。
>>31
今はクエでネックレスと靴がもらえるので運がよければ1日で揃えられる。
俺は2週間ぐらいで上着が出てアゲ3揃ったよ。
-
悲鳴Kのヌゴルならアマブレなくても網覚醒で瞬殺できるがよろしいか
-
悲鳴Kのヌゴルなら覚醒なくても網GKカンストダメで瞬殺できるが
-
>>65
だからさー、最強ともいってなければ、最高「クラス」とも言ってないわけよ。
ただ「最高」と言っただけだろ、「最高」と「最高クラス」では意味する所が全然違います。
勝手に言い換えて納得しないで下さい。誤解のもとですので。
ただひとつ、確実に読み取れる事があるとすれば、
喧嘩ちゃんの未来は翻訳情報を読んで想像したものよりも、
少しは明るいものでありそうだと言う事です。
それだけ分かってるんだからいいじゃないか。
-
このスレにいるのは喧嘩ちゃん最高の人ばっかりなはずだ。
しかし見えるぞ。支援兵実装でパリス代理で量産される喧嘩ちゃんが。
-
支援兵目的で育成してて形体気絶買ってジャンク青緑集め中
-
いいように利用されるためだけに生み出された喧嘩ちゃん・・・これは萌えない
-
純だから都合のいい女担ってることに気づかない
-
感情表現少ない、命令に忠実、利用するために育てられた、不幸・・・・
やはり喧嘩ちゃんはどうなっても可愛かった
契約でc砂やヒデンM+cとってどこかで見た動画のような連撃型を作ってみたが
指への負担がポンちゃんの3倍くらいはあってやべえ
-
質問です。
もうすぐカンストするのでスキル振りを決めてしまいたいのですが
ジャンクは物理型だったらやはりMがいいのでしょうか?
毎日、時間の都合上ほぼ3次と絶望ぐらいしかできない状況です。
wikiを読んだところジャンクは気絶目的なら1でも大丈夫と書いてあったのですが
Mにすると絶望等で火力として活躍するのでしょうか?
-
てs
-
ちょっと前まで下級chはアベさんで埋め尽くされていたけど今喧嘩ちゃんをよくみる
ID名は勿論支援兵関係の名前で量産されているのう
-
確かによく見るねー
支援兵ってクロニクル装備のクールタイム減少が適用されるから
今後3次異界も喧嘩ちゃんだらけになるのかなぁ
-
50lvまでならどの職でも楽につくれるけど
喧嘩ちゃんをカンストさせようと思ったら愛がないと無理ですわ
-
今のうちにガイドラインでも考えておくかね。
異界に溢れかえってから対応考えはじめたら面倒になるかもわからないし。
今から育ててるような人はそれなりに筋の入った方々だろうからそう焦らなくてもいいと思うけど、
支援兵実装告知きたら、もっとこうミーハーというかいわゆる強職厨的な人でスレがごった返す未来が見えるよ。
「支援兵目的で育て始めたけど喧嘩弱すぎて萎えたわ」とか言われそうだ。
-
ちょっと気になってることがあるんですが、
シャープなくなっても喧嘩ちゃんで物クリ100%確保できるのだろうか。
-
>>79
と思うじゃん?
-
改変後はわかんねえぞ。ソロ能力上がるみたいだし。
まあそれでもポンやらレンなんかをメインにやってた人は育てるの苦痛に感じるかもしれんな。
2PCって手段もあるけど。
-
どの職作るにしても支援兵目的なら養殖に頼るんじゃないの
てかガイドラインとかいらんよ、ただでさえテンプレ長いのにこれ以上増やしてどうすんの、めんどくさい
-
そうなったら
「支援兵目的で育て始めたけど喧嘩弱すぎて萎えたわ」はスルーすること
をテンプレに入れるだけだな
-
そもそも育成過程の一般Dなら状態異常かかりまくりだしそこまで弱くないと思うのだけど
-
カンストさせて放置なら別に弱くないな
途中の古代Dで苦労しそうだけど、元々カンストしてさようならなら無理して古代行く必要も無いし
-
改変後思いっきしミス振りして一から魔法よりで作りなおしたけど、
低レベル時はともかくある程度レベル行ったら通常Dなら割とKでもさくさくいくよなー
数年前初めて作ったときは火力無いわ、投げれないKボス相手だとマジ悲惨だった記憶が・・・
-
ゲーム自体がヌルくなった今を数年前と比べたらそりゃあね
-
今は大抵の職で、ソロでもカンストまでいけるしな
-
昔は網ディスクでほとのどのダンジョン楽勝じゃなかったか?
ディスクばっか投げてた記憶がある
-
泥ハメオンラインやってた頃はディスクで余裕だったかなぁ。
スカサも道中ではディスクゲーやってたっけ。
ゲント実装以降あたりから火力にかげりが出てきたイメージ。
-
そろそろ夏が終わるな・・・。
今年は新作の水着で喧嘩ちゃんとしっぽりぺろぺろしたりしなかったりしたぜ。
-
普通の感性しか持ってないから喧嘩にちゃん付けってのが未だにわからねえw
見た目のみで一番長い爪ってのはやっぱり光爪なんだろうか
-
不良女学生にはなんとなく「ちゃん」付けしてしまうもんだろう。
同じ理由で男喧嘩は喧嘩「くん」なんだよ。
喧嘩ちゃんのちゃん付けの理由は人によりいくつもあると思うけど、
多分理解しやすいであろう一例として上記のモノのがあるよ。
喧嘩ちゃんに親しみを感じたならちゃん付けしたらいいんじゃないか。
見た目一番長いのはリリスとかデラウェアじゃないかな。
-
激しくどうでも良い
-
わからないというから説明しただけだが。
-
普通の感性ってか視野が狭いか頭固いかじゃないの、てきとーに考えても沢山あるよ
異性キャラとの差別化で呼ぶ人、愛称として広まったのがいつの間にかうつった人、語呂を気に入った人
愛着のあるキャラを親しみこめて呼びたい人、自キャラ萌えしてて愛をこめて呼びたい人、打ちこみやすい名前を選ぶ人・・・etc
用途に合わせて意識的に選ばれることもあれば、感覚に合わせて無意識的に選ばれることもある
長ったらしいこと書いちゃったけど、細かく考えることではないしあんま気にしなくていい
-
なんというか、愛着はあるしメインキャラなんだけど喧嘩ちゃんじゃなくて喧嘩になっちゃうんだよ
男喧嘩は喧嘩君でも違和感ないんだけどな
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それならそれでいいよ、何も問題ない
-
男だからくん女だからちゃんそれだけ
-
prprしたいぐらい好きからちゃん付けしてるだけ
人それぞれだから気にするな
-
>>101が全てのベース、さらに色々含みを持たせて言ってる人も居る。
本当に大した事じゃない。現実でもあることじゃないか。
学校で女の子相手にちゃん付けしてる奴らがいて、
そいつら相手に「ねぇなんでお前ら、ちゃん付けで呼んでるの?俺にはちゃん付けする理由がわからないんだけど」
って聞いて回ってるようなもん。
質問が不可解すぎて困ってしまうよ。そんなに不思議かっていう。
-
きっとちゃん付けじゃなくて過剰愛のほうが意識的に気になったんじゃない?
-
話をBBしてゴブのボス戦で舞中にみんなどういう立ち回りしてますか?
ジャンクできないし網も舞止めちゃうしどうすればいいんだー
ちなみに完全物理型です。
-
挑発はかけずにヒデンGK二重砂BB回して、残りゲージ10本くらいからジャンクで良いんじゃないかな
-
毒霧撒いてヒデンGKベノムBB二重砂でそろそろ舞い終わるかなーってところでジャンクしてる
-
>>106>>107さんありがとうございます!
BBは挑発無しでも気絶するかと思って使ってなかった´・ω・`
そのやり方でボスむっころしてきます。
-
ゴブボス
今まで→開幕ネクスナ→挑発→BB→網→ジャンク>火力の皆さん〜出番ですぅ><
改変後→舞(40秒?)始まる直前(音楽でタイミング計ってる)に網掛けて
舞(網掛かった状態)始まったらボッコ削りきれなさそうだったらジャンク
それでも削りきれなかったらヒデン→BB→EXBでさらに2秒稼ぐ
-
開幕挑発(LV13)網でかかろうがかかるまいが舞待ち
網のクール開けるのと挑発切れるまでの間が数秒あるからそこで再度網
かかれば舞開始数秒は網乗った状態で始まるし、かからなければ火力を叩きこむ
挑発切れてるからブロックボム問題なく使えるから真っ先に撃ち、その他舞を止めないスキルで削るくらいかな
雑魚を若干ながら吸ってくれるからポイズンHBも中々使えるし、疾風からそのまま覚醒にもいける
-
あ、アバ含めて挑発14だった
開幕網まで1秒かかるとして、クール開けるのが20秒後だから網クール明けてから3秒の猶予があるね
-
開幕網かけてジャンク(ジャンクはやるつもりなかったけどショトカみすった
PT面がそれ見て本気出して全火力で攻撃(lll゚Д゚)ヒィィィィ
ち、違うんだーーーーー
もちろん倒しきれるわけもなく普通にゴブは降りてしまいました。
ものすごい気まずかった。
-
ジャンピングのおかげで「支援兵用に喧嘩作ったけど(ry」が無くなったな!
-
身内で行ったら砂2回投げてるくらいで終わってるから
開き直ってニートしてるわ('A`)
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だな、ぶっちゃけ喧嘩は突っ立って見てるだけでもいいレベルだわ
マウントがあるなら関節技とかでボキボキにして鈍化させる技がほしい
ボンクラって本来喧嘩にあってもいい技だろ・・・
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個人的にネクスナは完全にダーティスキルだと思う BBとの相性的にも
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ネクスナって現実的な技としてはビンタあたりに相当すんのかな
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ビンタで首折るって相当だなw
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ネクスナって首だけ180度回す技だったのかよ!
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まあ…ネックだし…
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喉にチョップして悶絶状態にするって技じゃなかったっけ。
なんで体が回転するのか知らんけども
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プロレス技っぽいからグラなんじゃねーの?
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それをいうならグラだからプロレス技っぽいんだろうけどね
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支援兵用に最近喧嘩ちゃん作りました、今ベヒーモスです
でも1次スキルが強力過ぎていまいち喧嘩ちゃんって感じがしません
HBの声は可愛いけど敵散らばるしダメ与えるまで時間掛かるし追い討ちで砂投げてもダウン中の敵には当たらないし・・・
マウントもうーん・・・BBもうーん・・・注射♂もうーん・・・って感じでどうもモヤモヤしてしまいます
やっぱり網ディスクからが喧嘩ちゃんの本領発揮なんですかね?
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網かかったらディスク投げなくても適当にスキルぶっぱすれば大体の敵は蒸発すると思う。
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バッフゥー!は特性取るまではあまり使わなかった
低レベル帯はそんなもんだよレベル上がっても砂BB連打なのは変わらないと思う
気絶や暗闇、網やらを駆使していかに緑ネームやボスを封殺するかが楽しくてすぐカンストしたよ
-
今網ディスクやる奴いるのか?
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育成すっ飛ばし券が出回る中で育成してるけど、BBさんがイケメンすぎて生きているのが辛い
というか勝手に勘違いして固定職だと思ってたけど、いざ育成してみたら%スキル多いこと多いこと
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幽霊4とかレシュでもスカー部屋とかで網ディスク使うぞ
特にスカーは形体気絶網ディスクで溶けてくれるから凄く楽
-
形体はそのうちクールついちゃうからなあ
-
網と翼君キック覚えてからぐんと楽になりました
喧嘩ちゃんの緊縛プレイが想像以上に楽しくて疲労が全然タリナーイ
-
喧嘩楽しいと思ったのは覚醒後ちょいくらい
あとは苦行でしかなかったがカンストまでいった
-
ホールドボムが強くなるのは状態異常ボーナスが大きくなってくる後半からだねぇ
威力が出るようになれば散らしもつかみ時間もあまり気にならなくなる、かもしれない
-
”かもしれない“←ここ重要
-
HBはクロニクル集め出してからが本番だそうだよ
-
ストアロ3マッド3でHBは特性もM
しかし主力は砂とバルカンだった
-
俺は今日グラを動かしていて思った、どうしてネクスナは100%裏向くのに喧嘩ちゃんは状態異常かけるのに苦労するのだろうかと
毒塗産廃時代も思ったんだが、状態異常抵抗高い敵には効果時間やダメージ減少にしてほしいわ
俺の喧嘩は回転しながらゴミ投げるだけのおばちゃんだわ
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>>136
同じだけど、砂(特性M)とはさすがに差が出てるし、HB一回とバルカン(特性2)一回だと総ダメージ同じくらいだ
あとはボーナスがつけばつくほど差が広がる感じ
-
前スレから改編情報の感想とか見てきたけど
網の弱体化が結構つらいのぉ
-
HBってそんなに強いのか
毒・出血ダメ特化だからSPたらんわ
-
>>138
ステにも寄るが俺のは物理寄りだからな
バルカンもB面にストアロ6他特性で特化装備にしてる
毎回投げ飛ばすと色々と面倒だし
-
こう考えておけばいい、
物理型 魔法型
マウント 互換 HB(クロニクル込み)
GK 互換 ベノム(クロニクル込み)
ジャンク 互換 毒霧
もちろん火力スキルとして見てみたら、の話ね。
育成中から魔法型にこだわると、どうしても大器晩成型になりがち。
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改変後はベノムマインとGKが相当強くなるとは聞いたが。
今は魔法か物理だけど将来はハイブリでやっていくことになるんだろうか。
とりあえず網弱体は勘弁して欲しいな。
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ベノムは毒塗りのせいで残念なことになるとかならんとか
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ここは火力インフレの流行りに逆らって、昔の無敵でゆっくりなベノムに・・・
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HBM振り&強化Mで、+12魔法封印火属性付与&ストアロ3セット&
火強化40程度だけど暗黒+出血+毒ボーナスで西部のマーマンに14万ぐらい出る。
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マウントってMで750%を特性スイッチなしでも16回ほど叩きこんで
1万%軽く越えてるはずなのに、そんなにダメージ出てるように見えないよな・・・
ダメージが伝わるのにかかる時間って大事だな
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ちなみにマウントって特性バルカン→赤緑3次クロスイッチで
全身完全特化した場合何%になるんだろう
誰か計算した人いるかな
状態異常の数で少し変動するけど
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武器を除く全身赤緑マウントを単純に乗算すると2.005倍
全身特性とベイル補助で回数最大26回
マウントlv21で737%
バルカンの持つ「マウント追加攻撃」は計算式がよくわからないのと1止め主流と見て除外
これでトータル38400%になるかな
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マウント追加攻撃は乗算、Mだと1.11倍
状態異常ボーナスはつかんだ瞬間に掛かってた状態異常の数だけ乗算
喧嘩のスキルでかけられる分で確率の低いポイズンホールドボムの鈍化を抜くと毒出血暗闇気絶拘束火傷の6つで1個あたり5%なので1.3倍
さらに被害増幅だ!!
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クレイジーバルカン終わった後にEXHBって決まる?
昨日組んだ喧嘩ちゃんがアスタロスに決めて詠唱無しで終わらせてくれたんだけど。
俺も別の敵でやったら失敗したんだが何か条件とかあるのかな?それともPT面が浮かしたのかしら??
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マウント後即PHBは仲間が敵少し浮かさないと当たらないね
タイミングかなりシビアだし成功するかどうかはほぼ運
でも狙う価値はあるよ
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完全決闘型のスキル振りについて質問です。
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090GliiiiiiiiiliiililliiiliiiiliiljliiiliiiIijililiIliiiIiijiIiijiiilillllllilIilllllIiIiIijii
今現在ここまで振り終わったのですが現状で何か修正した方がいいスキルはあるでしょうか?
金剛砕
金剛砕強化
金剛強化
分身
ローキックc
などの振り方がまったく分からず困っています。
自分なりに全力を尽くして調べましたが革新後の情報が少なくわかりませんでした。
ここにいる同職の先輩方、良かったらこの未熟な喧嘩屋にスキル振りを教えて下さい。
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そもそも特性は決闘じゃ適用されないよ
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>>154
レスありがとうございます。
そうなんですか!また考慮する必要がありますね...
とは言うものの自分の力では今現在これが限界でorz
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sageろ
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喧嘩ちゃんの決闘振りかぁ、今も現役で決闘やってる人に聞くのがいいんじゃないかな。
まぁ決闘をやる格闘家として金剛砕M取得だけは外せないな。
喧嘩ちゃんなのだからHBのキャンセルも。分身は6以上欲しい。ローは1あれば良し。砂Mcもあり、
ただ喧嘩ちゃんが毒にならないように、阿修羅は暗闇にならないのでその辺は注意。
跳躍は1あれば壁際に追い込まれたとき脱出ができるようになる。
ネクスナはMまでとるのもアリ。挑発はよくわからない。喧嘩キックMはなにかと役に立つ。
後なにより一番大事なのが、sageだ。
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sageのやり方が分からず申し訳ありませんでした。
調べてみましたがこれで出来ているでしょうか?
スキル振りに関してはこのような形で現在振り始めてみました。
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090GliiiiiIiiiliiililliiiliiiiliiljlilililiIillliliIliIiIiijiIiljliilillllllilItIllllIiIiIilii
いかがでしょうか?指摘があればお願い致します。
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喧嘩ちゃんの的中的には今のイベント称号取っておくよね?
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決闘ならGKはMにして損は無いね
肩コンで補正チョイまで繋げてからヒデンで出血させて、
クレイジーバルカン〆からのGKが繋がるよ
そこで気絶してくれればまたコンボ出来るしね
金剛もM、貴重な責め手になる
ローとハンマーは1ずつ、
ハンマーのみc有り
ダウンしてる敵にローハンマーでダメ蓄積出来る
質問なんだけど、
犬4のネームド処理ってどうしてる?
今はネクスナジャンクをしてるんだけど、
途中で無敵回避されて抜けられちゃうんだよね
当方マウント切り物理喧嘩
何かアドバイスがあれば嬉しいです。
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物理でマウント切りってあり得るのか…?
あそこはジャンクやるとすぐ無敵+気絶解除までダメージ通らなくて
余計時間かかること多いから
挑発→PHB→網→HB→マウント→ネクスナBBみたいな感じでやってる
マウントないなら代わりにグランドキックかな?
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>>152
やはり誰かが浮かしてたんですな。まあ無条件で決まったら凶悪だわなthx
犬4はジャンクやらないほうがいいと思う。
挑発→網→BB→PHB→マウント 大体これでPT面が倒してくれるけど。
まあ網かかるとは限りませんがな・・・・ってマウント切りか。
拘束用にでもとっといたほうがいいと思うんだけど。
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物理だけどマウントって火力スキルだったのか?
さすがに切りはしないが
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純粋な火力かと言われたら確かに妙な感覚があるけど、実際ソロじゃ一番お世話になってるスキル
バルカン→ジャンク→バルカンで色んなボスを完封出来るし
それに俺がマウントされる側だったらという妄想も捗る
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マウント切りとか超装備か何かですか。
大方一次スキルをがっつりMにしてて、一般Dじゃ困ってないんだろうけど。
火力出せて拘束もできるマウントの利便性を無視できるような性能のスキルは1次スキルにはない。
喧嘩屋として、バルカン前提程度は黙ってとっておくべき。特に異界では。
物理喧嘩ならマウントMあって損はない。
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うちの喧嘩は魔女っ子だけどマウントMとってる
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異界ってソロしてるのかな?
マウントはなるべく使わない方がいいスキルだと思うけど・・・
がっつりマウントするには過剰が必要だと思う。PTメンバーの火力を超せるくらいの。
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いまだにマウント=PTメンが攻撃できない地雷スキルだと決めつけてるのか・・・
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マウントにWCS(♂・♀両方)やスパハンやエアクラッチするとどうなるのっと
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喧嘩屋ごとぶん投げます
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マウント中にされて楽しい技は間違いなくエックレル
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この前アスタロスがマウントされた直後
仰向けのままキャスト始めてて面白かった
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マグネウスにグラがスプサイした時にバルカン便乗
犬ボスでも同様に便乗し、ジャンクからタイフーンと繋げてもらった時にバルカン便乗
拘束時間という面ではアレだけど一緒に動くのが面白い
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つまり「グラにゃん×喧嘩ちゃん=至高の百合」という方程式が…
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>>168
マウントしないで済むならPTではしない方が良くない?
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>>175
1、マウントしてはいけないPT
2、マウントしなくても良いPT
3、マウントしたほうが良いPT
1=〜10%、2=30%、3=60%くらいだと思う
んで、2の場合でも他のメンツの拘束でつないでも削りきれなかった最後のひと押しとかでやっぱりマウントは便利
自分のログ見たら全レスにマウントって入ってるけど実際そこまでマウント好きってわけでもない・・・
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チーム決闘で喧嘩が集まった時はバルカン面白いよな
誰かが捕まえると、他のみんなも便乗マウントしだすw
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>>168
地雷とは思わないが使われるのは大嫌いだという事は身内喧嘩に伝えて理解をもらってる
野良は気にしてない
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クルセインファ男ストとかのPTだったら基本的にマウントしないほうがいいだろうな
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未だにどの職がマウント中に攻撃できるか把握できてないからあまり使わないようにしてる
積極的に使っていったほうがいいんだろうか
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いっそのこと異界スレとかで聞いてみたらどうだろう
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私にはディバインクラッシュがあります!一緒に殴りましょう!
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マシンガンディバインでもあればねえ…
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マウントは攻撃が当たりにくい職もいるってだけの話だからな。
逆にちゃんと攻撃当てれる職もいるんだよ。
ジャンクやブロックボムや使って最後に拘束手段として使うって感じでやってるんだけど。
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マシンガンディバインいいなーw
だがなんか強化版マウントみたいになりそう
マウント中はインファの攻撃なにも当たらないよな
ちょうどいいから知恵ストキンを喧嘩にかけてあげる時間になるw
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喧嘩ちゃんを作りたくて作りたくてアメ箱割ったら上級ジャンピング出たんで喧嘩ちゃん作りました
そこで質問なんですが、将来的には3次異界でばりばり活躍しようと思ってるのですが、3次では物理型と魔法型、どちらが優遇されてますか?
裏切り飛ばし等の為に、ジャンクはMる予定なのですが、他にこれは取っとけ!ってスキル等ありましたら教えて下さい。
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裏切り飛ばしのためにジャンクM・・・
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>>186
好きに振って自分に合ってないな〜と
思ったらレテ飲めばいいじゃない
1-10読んだらその答えが見えるんじゃね
3次はジャンク祭り役割だけなら1で十分形体気絶が欲しいところ
挑発ブースト出来るなら網も要所で掛けれるからスイッチで網装備
ジャンク装備にしてギミック覚えて要所HAP飲んで回数こなせば
慣れてくる・・・はず
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網ブーストしている喧嘩ちゃん見かけないんだが
27までブーストして、網ブーストありじゃね?って思ったが
三次行ってないから知らんが、網マックスブーストしてもかからんやつにはかからんのかね?
網かけた後、被害増幅とるか攻撃参加とるかの問題もあるが・・・
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何回も言われてるけど、網ブーストより挑発ブーストを重視してくれ
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すまんageてしまった
マックスで網33はいくと思うが、拘束時間と拘束レベルはwikiも27までしか載ってなかった
網33の拘束時間と被害増幅は夢は詰まってるけど、網弱体知ってしまった今からチャレンジはきつい
網30までは契約とれば行けるが、やっぱり挑発ブーストしないと網かからんか・・・
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プラチナエンブレム、今までは網一択だったけど
これからはベノムorグラウンドキックになるのかなー
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網挑発ブーストしてもかからん時はかからん。最大でも8割ぐらいだったような?所詮確率。
3次セットのダーティ6セットが修正されたらどうかは知らんけど。
弱体といっても20%増幅あるから一応網かける価値はあるんじゃないかな?
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投網強化Lv5の上昇量と投網のつかめない敵にボーナス攻撃がかかる機能っていうのが気になる
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投網強化で被害増幅増えるのかな、増えたらいいな。
挑発ブーストしまくった喧嘩ちゃんに性的な挑発されたい。
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育成辛い!辛すぎる!
16キャラカンストまで育成してきたけど、今までで一番辛い職だわ・・・
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辛すぎだけどカンストまで行った頑張れ
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育成で辛いところって主にどのあたりかな・・・かな?
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支援兵の為に作った喧嘩が45になりました
最初は弱すぎじゃね?って思ってたけどボスを完封するのが楽し過ぎてメインほったらかしにw
ジャンクの為に形体気絶買おうかマジ悩み中です…
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その辛い職をメインでやってるんだぜぇ〜
ワイルドタロ〜ン?
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当たり前かもしれんが、クリ確保したら楽になる
ってか、育成段階だと状態異常普通にかかるから楽じゃね?
まあ、育てた時期が違うから単純に比較はできんが・・・
毒塗暗黒時代に比べたら全然楽だと思う
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Lv50形体つけられるLv68まできつかったイメージ
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>>200
ストスレに書いてスルーされて泣いたんだからやめろ!
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>>200
クスッときてにや〜としたじゃねーかおい
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>>200
素で笑った、ニヤニヤするくらい。
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>>200
もしもしの癖にくやしい…!
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やっと絶望34Fのシーフ倒したぞー!!
3週間以上に渡る戦いが終わった。
途中で挫折しかけたが慣れって怖いな。
絶望しつつもだんだん相手の動きが分かってくる。
今日はHP9割以上残っててびっくりだった。明日からまたがんばるぞー。
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wikiのスキル威力のとこ、独立に関する記述を変更して
固定部分は独立攻撃力1000の時の値で統一して更新してるが問題ないよな?
レテ契約はあるが達人がないので70↑の固定数値についてはハイフンで埋めるけど、
分かる人がいたら反映後に直してくれるとありがたいです
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喧嘩育て始めたけど
天界あたりから挑発かけても気絶しないボスとかが出てきてしんどくなってきた
こっから先本当にしんどくなるのはどこらへんだろう…
第一次苦労ピークはマグマソロだったお
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マグマで苦労しない職を俺は知らない
天界以降は気絶かからなかった記憶ないし少しは楽になると思うよ
がんばって
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レシュU
ttp://www.youtube.com/watch?v=uYO3Ic6YTBc&feature=player_embedded
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レベル85でレシュ・・・?何ともいえない気分
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GK一発KOワラタ
喧嘩ちゃんはストみたいに単発で火力出す職になるのかな。
-
装備とか向こうのバランス知らんけど、古代とはいえ適正+17ってそうとうやで
ハメにLv67で行って無双できない方が逆に凄いだろ
他の同装備の別職もあるなら別だけど、この動画だけで判断できない事は俺でも分かる
-
通常Dと比較はできんだろ
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じゃあ70のキャラで王とかビルとかグダグダになるんか
-
支援兵ってあんな感じなのか
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レシュは入場Lv71
あと難易度はUltimate
日本にUlt来てないからわかにりくかったかもしれん
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さすがに適正レベルよりキャラクターレベルが高すぎて強いとは思えないかな
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ULTだから参考にしていいと思うけどなー
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まあレシュはUとはいっても防御率低下とかの弱体入ってるし、それとは別にゲーム全体の防御率も下がってるんしょ
いくらlv85とはいってもユリスにカウンターで280万とか分けわかんない数字すぎて日本のバランスだとどの程度のダメージなのかまったくわからん
-
レシュUの動画をポンと貼ってもらったのはいいんだが、
どう反応してなんの参考にしたらいいのかわからない。
喧嘩ちゃんが強くなったって言いたいの?それならレシュだけ貼られても、ねぇ。
それもUだけじゃあさ、Uのさじ加減なんてわからないからなんともいえないよ。
このプレイヤーさんがどんな装備でどんなステータスなのかも分からないし、
とりあえずは向こうにはこういうことやる人も居るんだね程度に認識しておくけども。
キャップ開放や大規模改変の情報がでると、
いつもこういう古代Dや終盤Dを超速で攻略してる動画が貼られるが、
あんまりあてにならない。
まぁとにかく今日も喧嘩ちゃんぺろぺろするぞ。
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物理系なんですが
マウントMバルカン0
か
マウント前提バルカンM
ならどっちがいいですか?
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マウントMを-1してバルカン1がベスト
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将来的に状態変化かかってる敵にGKすると火力が増大するアップデートがあるから
網+状態変化+スイッチGK(全身緑赤GK)で高火力出せるんじゃないかなと
思ったけど、固定攻撃力のGKでどこらへんまで火力が出せるものなのか・・
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ダメージ表記が二桁上がったDnFでバカルにカンストダメたたき込めるのはGKとバトメのチェプレ(固定)くらいって話じゃなかったか
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ttp://tvpot.daum.net/my/ClipView.do?ownerid=U5zoOpeUVWE0&clipid=43595388&page=1&q=&type=&order=date&from=Mypot_Mylist&lu=m_frm_cview_clip_7
ttp://tvpot.daum.net/my/ClipView.do?ownerid=U5zoOpeUVWE0&clipid=44027145&page=1&q=&type=&order=date&from=Mypot_Mylist&lu=m_frm_cview_clip_2
GK動画
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喧嘩始めたのですが将来的に3次で頑張りたいと思ってます
スイッチを使う場合は片方青緑ジャンク、もう片方は挑発ブーストでいいのでしょうか?
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完全拘束型ならそれでいいです、火力出したいならどちらか一方をベノムかストリートセットあたりが定番です
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もうかれこれ3年と半年くらいスキル振り変わってないうちの喧嘩屋
GKがちょっと使ってみたくなった
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半年後くらいにいやでもGK振り一択になるようなアプデと
おそらくスキリセも来るからそこで振ればいいんじゃないかね
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改変後は力型・知能型問わずベノムとGKは皆取ることになりそうだなー
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決めつけんなし
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レシュU早いなぁ、今の自分だとNでもこんなタイム出せないや
向こうのトップクラスの人だろうけどスキル振りはBB砂疾風にPHB以外のQ技全部って感じかな
あとLD支援兵とか準備してないぜ・・キャラスロ開放券980円ぐぬぬ
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LDは収束用?ホローよりいいのかな
支援兵は喧嘩にひたすらグルグルさせる予定だが
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男ストのLDはPTだと集敵ポシャるバグがあるらしいけど、
支援兵だとそういうのないのかな。
なんか凄い魔法石が実装されるみたいで、
物理でもベノム取る人は出てくるような気がしなくもない。
疫病の核
魔法攻撃力+71
攻撃時3%の確率で2秒間敵を中毒状態にし、0.5秒毎に1000の攻撃力でダメージを与える(Lv89以上効果減少以下上昇)
攻撃時3%の確率で2秒間敵を出血状態にし、0.5秒毎に1000の攻撃力でダメージを与える(Lv89以上効果減少以下上昇)
攻撃時3%の確率で2秒間敵を暗黒状態にし、視野を80%、、的中率を20%減少(Lv89以上効果減少以下上昇)
攻撃時3%の確率で2秒間敵を鈍化状態にし、移動速度15%、攻撃速度15%減少させる(Lv89以上効果減少以下上昇)
攻撃時3%の確率で2秒間敵を気絶状態にする(Lv89以上効果減少以下上昇)
攻撃時2%の確率で2秒間敵を混乱状態にする(Lv89以上効果減少以下上昇)
混乱はおいしいけど、それでも属性石安定かな?
確率イマイチっぽいから、GKの倍率ドンを狙っての運用は怪しそう。でもちょっとだけ楽しそう。
凝縮された思念具
中毒持続時間6秒増加
出血持続時間6秒増加
中毒ダメージー40%増加
出血ダメージ40%増加
これは喧嘩くん向けかな。
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>>236
LDがPTで集敵失敗するのは集めてる最中に敵殴ると失敗する
投げスキル中に投網当てても引っ張れないのと似たようなもんだよ
PTメンバーの理解があれば失敗はしない
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男LDはラグで不発と硬直が他ののけぞりで上書きされるから硬直してる敵を殴ると動き出す
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GKって特性、改変網で20% 状態ボーナスで30% 掴めない相手に30% そこから3次で強化でいいのかな
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上級ジャンピングで喧嘩作ってみたけど、めっちゃ楽しいねこれ。
今まで火力と支援しか作ってなかったから
拘束の楽しさに目覚めてしまった。
まだ下手だから上手く合わせられないことも多いけど、
ピッタリ決まった時の脳汁はすごいねぇ。
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>>240
上手い女グラップラーと組むとさらに倍率ドンだよ
ずいぶん前だけど超火力なんて居なかった犬kPTで
延々拘束し続けてボス10割持っていったこともあるし
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ってやっべぇ寝ぼけて名前欄にsageっちまった
ユリスに毒塗り砂から網BBしてくるorz
-
グラにゃんとは異界では不可侵条約結んでると思ってる
グラのいるPTには申請しないし、グラから申請来たこともほとんどない
来たらお断りするけど・・・
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確かに完封はできるかもしれんが2人拘束に回るのはちょっとな
-
野良ならそれでいいよ、お互いのためさ。
投網と投げ技の組み合わせは用法とタイミングを間違えると致命的だからね。
決闘で念系スキル使うとぴよるのいい加減勘弁して欲しいな。
阿修羅なんてノーリスクで暗闇無効なんだから、
喧嘩ちゃんの副作用だって設定だけにしてもらいたいもんだ。
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異界行ったときにしつこく申請してきたグラがいたな
装備も悪くないし自分でPT立てたらすぐに埋まるだろうに・・・
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新異界なら拘束役は歓迎されるからねえ。
他にPTないならともかく同じPTに二人拘束はもったいないしいらない。
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グラ「喧嘩ちゃん喧嘩ちゃん喧嘩ちゃんぱーてぃ組もっ♪」
喧嘩「し・・・しつこい!」
-
まんざらでもなさそうな喧嘩ちゃんを想像してニマニマした
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皆さんに質問です。
クロー装備で一番見た目がかっこいいのってどれですか?
(あくまで見た目重視!)
-
苦痛の爪
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パリスとお揃いのタイパンも俺は好きだな
シャープレールのすらっとした爪もかっこいい
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クロイツもなかなか、黄段から配布される公正用の爪もいいなぁ。
光の爪デラウェアとかリリスとかあのへんも。
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光クローかな
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シャープレールって立ち状態の時は腕のほうに爪が伸びてるのに、攻撃の時は先のほうに爪が伸びるよな
ギミック内蔵クローなんだなって納得してるけど、立ち状態の時の爪の向きが逆にしか見えなくて違和感
-
3次だとみんな武器は3次クロ武器だよね。
異界以外だと、みんなは何の武器使っているの??
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3次クロー一番気に入ってるんだけどおかしいかな
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ベノマーなので死の爪
-
見た目はセンチが好き。
トリックスターも結構好きだな。
1番ださいと思ったのは2次爪。
爪切りで切ってやりたくなったわ。w
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確かに2次爪は最低だw
-
3次ガントも爪っぽいよね
あの腕が犯されてる感じが好き
-
ネクスナ5振ってあってネクスナ→BBって緑やボスにやろうとして
BB当たる前に硬直解けて振り向いてくるんだけど
ネクスナの硬直ってスキルレベル上げる事でしか伸びないのか
挑発使った後だと伸びたりしてるのか
ともかく、ボスや緑にバックアタックBBが当てるにはネクスナどれだけあればいいのか
Mあればまだ安定するんだろうけど、SP上辛いからどうにか適当なとこで止めたい
という事で教えてください喧嘩ちゃん
-
>>262
はっきりいっちゃうと
その辺の奴らに後ろからBBしたいなら何か無理して削ってもM振りしかお勧めできない
武器がナックル&ネンのカイ&加速称号くらい超攻撃速度なら5でも間にあうかもしれんが・・・
-
ベノム切りの物理型なんだけど、異界、3次行くのに2次何そろえていけばいいのか分からない。
単品もセットも物理型だと今ひとつなモノばかりしかないし・・・。
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ストアロと猛攻BB特製バルカンとかじゃないかね
とにかくさっさと全身青ジャンクにすべし
-
支援兵を見越してジャンピングでケンカちゃんペロペロをはじめたばかりですが
ニコニコで物理特化しているメッチャ強い人を見てしまいました
プレーヤー数的には物理が多いの?
それとも過剰を手に入れた一部の人だけに許された行為なんだろうか
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全身増幅過剰だったんじゃないの
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全身増幅11と桃武器14とエピアクセが2点くらいあればマネできるよ
物理魔法の割合で言ったらホントにトントンだと思う、俺みたいにスタイルで両方やってるのもいるだろうし
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装備適当でもそこそこ楽しい物理型。
クロニクル装備そろえてからが本番の魔法型。ポテンシャルはこっちのほうが↑だろうけど手間がかかる。
どっちもやる気次第と思う。将来はハイブリになると思われるが。
-
増幅なしなら最終形ハイブリでも構わんと思うが、皆さんどうでしょう?
爪の物魔の無視値の伸び一緒だし、ただ育成中はしんどいかも
ただハイブリはクリ確保がしんどい気はする
自分は(物理型+HB)なんだが、最終装備が思いつかない
疾風M特性Mなんで、ストのハルバード3+ストアロ3目指そうと思うんだが
異界初心者でストアロ3しかまだないけど、ハルバード3試した人いれば意見聞かせてほしい
-
ハイブリのしんどいとこは力と知能、物クリと魔クリ、独立と無視値、すべて伸ばさなければならないと言う事
かと言って攻撃スキルが多いわけじゃないので持続した火力出せるわけでもないというジレンマ・・・
-
魔法型のほうがポテンシャル上なのか…魔法の動画も探してみよう
極まった装備の動画を見ると夢が持てますよね
そしてカンストしてない育成途中の動画も、今までは誰得?と思ってたけど
新しいキャラ始めたときにはスキルの使い方とかがメッチャ参考になりますね
-
改変後は物理も魔法もGKとベノムはM取る感じなんだろーな。
どちらもえらく強化されるみたいだし。
それをハイブリと呼ぶならそうなるのだろう。
-
完全物理か魔法(ハイブリ)な気がする
完全魔法って能力の人は見たことないな
-
なんとなくテラコ倉庫にとって置いてるけど皆は捨ててる?
-
都会なら二次か三次の朝異界PT眺めてみ
希に並みの魔法職より知能高い奴居る
-
スタイルで完全物理と完全魔法使い分けて遊んでるけど、
魔法側でもスキルが%主体だから一番過剰値高い+13シャープレール腕力ジゼル使ってるせいで
アバと上下着付与を知能型にしても力のほうがまだ高い・・・
魔法(ハイブリ)だと思われてんのかな
-
DnF配信者によると、改変後はGKとベノムが強いみたい。
バカルにGKでカンストダメージ出せて、ベノムの合計でも同じぐらいダメージ出るそうな。
だから改変後はハイブリが一番良いんじゃないかな。
-
うん、すぐ上にも書いてるな
-
金がある人は%で伸びるベノムで、あまり無い人は固定のGKってとこなんかな?
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>>280
DnF配信者が言うには、+12武器で4%〜5%upぐらいの強さになるらしい。
現状よりは過剰の恩恵下がるけど、やることなくなったら狙ってもいいらしいよ。
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キャラクター人気投票、みんなで喧嘩ちゃんを一位にさせようぜ
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喧嘩ちゃん使いは目立たず騒がず仕事はこなすタイプが多いのでそういうのはいいですって人が多いとおも
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でもスレは気持ち悪い
-
>>284
ちょっと路地裏行こうぜ
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>>285
私もPTに入れろ!ガイア持ちだ!
-
キャラクター総選挙か・・・、一位になんてならなくてもいいけど一桁位くらいには入れたいな。
-
やってる数が少ないからなあ。入れる人自体が・・・
まあ別にいいけどね。
-
まぁ俺は入れとくよw
皆も気が向いたら入れてくれ、久しぶりにぺろぺろ(狩り編)やるっぺよ。
-
全身青緑GKって強くね????
2.4秒に一回GKが打てる!!!
という妄想
-
最近喧嘩はじめたのですが、形体中毒は微妙ですか?
やはり気絶の方がいいんですかね?
-
3次だと形体気絶一択
それ以外で必要を感じそうなショナン大会やヘルを考えるとだいたいなんでもかかるから暗黒拘束火傷中毒出血スタイルに合わせてどうぞ
-
>>292
早い回答ありがとうございます。
頑張って気絶を購入したいと思いますけど
-
40次の髪アバが妙に喧嘩っぽくていいな
バカンスの帽子と合わせると両方ぴょこぴょこ動いてさらにいい
-
形体中毒なら毒塗りMのバルカン(出来れば二次特性)で大会は楽に進める
でも他はやっぱ気絶だな
火傷ど出血は他職が使うから高いし拘束は微妙
暗闇も砂のじゃ持続時間が短いから連続してってのは難しい
-
火傷高いけど持続15秒くらいあるからできれば欲しいんだよなぁ
-
投げられない敵考えるときつくない?
-
喧嘩屋で形体使うなら中毒か、気絶の二択。
って前スレでも書いたから読んでくれ。
-
最近喧嘩ちゃんを始めて(ジャンピングではない)、
65レベルになったから皆の魔法石を調べに行こう!
‐と、34・35・36chを周り、今日の仲間、PTを覗く旅へ
結果
クリソベリル:2
冒険者用増進石:1
なし:1
(;・∀・)?????
ちなみに全員カンスト
時間が悪かったせいか、そもそも喧嘩ちゃん自体が少なかった
やっぱり皆さん、魔法石は悩むので保留、と言った感じなのでしょうか
なしだった人はキリ前に居たから強化中だったんだと思いますが
ここの皆さんは魔法石何にしてるのでしょう?
ちなみに、おかしいなー、と思いつつ帰ったホームチャンネルに居た喧嘩ちゃんは
シェイドでした
-
前スレ戻って見てきたけど空論しかなかった
別に中毒が悪いって言うつもりじゃなくて、他の選択肢がないと言い切る根拠がたりない
-
疾風脚って、ソロで敵を押し込むのとかに便利なんすかね
でも異界とか古代だと使わなそうだし切っちゃっていいかな・・・
皆さん取ってます??
-
城とかQ禁止多いから一応取ってる
ただEX取ってないと微妙かもしれん
-
覚醒できるレベルになったけど
スプレM切らないといけないから中々アイビーちゃんになれない・・・
-
>>300
出血も暗闇も常時かけられるものじゃない、
喧嘩屋にとって特に異常状態にさせるチャンスに恵まれているのが毒と気絶よ。
それが根拠にならないと言うのか。
-
疾風脚、火力として使うスキルじゃないと思うんで
敵をコントロールするのに他の手段があれば切っちゃっていいかな
魔法と物理で迷ってたけど、物理+ベノムMでよくありそうなスキル振りにしてしまおう
-
疾風脚が火力スキルじゃなかったらなんだっていうんだ。
EX疾風脚とらないならM取る必要ない。
-
今アバ上着能力は網より挑発使ってる人が多いんですかね?
-
皆付与は属性?独立?
-
>>307
異界行くなら挑発安定。
一般Dレベルならどっちでもいいしなんでもいい。
>>308
%と固定が混ぜ混ぜの職なので基本属性。
-
>>309
ありです。挑発にしてみます
-
クロイツ:毒ってドレッドファントムと重複しますか?
-
>>311
それ喧嘩くんのほうが詳しいかもしれない。
喧嘩ちゃんでつけてる人は見かけたこと無い。
-
それは前スレでも前々スレでも検証してくれた人がいるが、
今は重複する。装備したければどうぞ。
-
>>312
男喧嘩でクロイツなんか話題にすら出ねーぞ
-
そうですか
-
>>314
いやまあドレッドつけてる人ぽつぽつ見かけるからね。
出血ダメが目的なんだろうけど。
-
喧嘩ちゃんでアガルムHソロは無理だった…
-
>>317
俺も無理だったわ、無敵とドッペルゲンガーがクソすぎた
レシュポンの動画見て俺もソロやろうと思ったけどNしか無理だった
コツがあれば教えてほしい、主に村長対策、時間がかかりすぎる・・・
-
自爆モードのクレイジーイヴァンにバルカンしたら物凄い速度で殴ってたけどなんでだろ・・・
喧嘩ちゃんはクレイジーなアンチキショウ見るとバルカンでハッスルしてテンション上がっちゃうの?
-
>>318
まず過剰を持ちます、としか言いようが…
全体的に魔法型のほうが楽かなとは思う
>>319
王の遺跡の守護の物理反射状態など、
「掴めるけどダメージが通らない」状態の敵にバルカンすると超速になるでよ
-
結局改編で網のクールは30に増えるのかorz
GKやベノム強化で元がとれるものなのか…
-
アガルム?ドッペルゲンガー?二人になったならやることがあるだろ!
二重投擲→投網→セィセィッ
-
>>320
70魔法封印+12やけとちょっと火力が足りないかもしれん
村長は鈍化と火傷とアマブレは状態異常かかりやすいから
HB、PHB後にハイエナバルカンしてしのいでるわ
本当はKに行きたいけど・・・、練習モードが復活したらいいんだが
-
レシュはMなら通えてる
ただし、バルカン用にLV50のハルファス先生必須になってるけど
ないならキャノンクリの感電でもバルカンに行ける
武器は65レガシー+10止めの完全物理型
-
>>263
自分で質問しておいて一度読んだけど
返事するの忘れてた。亀だけど、ありがとう
検索してたらvipwikiとかいうのがあって、そこには8↑欲しいってあって
8振っておけばボス、もしくは緑だけにでも安定するのかなーって思って
M振り出来る様にまた削ったり考えてみます
-
>>323
インテンツボム6とアゲインスト3と死の爪でどうかしら
村長はベノムが楽な感じ
-
>>324
65レガ+10でM行けてるなら封印+12でEの俺はさすがにゆとりだわ
でもEでも9分前後かかる
>>326
死の爪は過剰作るのがきつい、過剰なくてもそれなりにダメージが出るのかもしれんが・・・
自分が下手糞なだけな気がしてきてから、動画とか研究して攻略頑張ってくる
-
レシュK初めてソロった時はクリアタイム24分とかだったな
-
時間は仕方ない
でもN行ける人ならすぐE行ける
E行けるなら立ち回り慣れたらM行ける
ただMとKの差がでかい……
-
ぼくのれしゅKそろ
1部屋目:網ベノム
2部屋目:網ベノム
3部屋目:ベノム
4部屋目:網ベノム
5部屋目:赤い時にベノム1〜3回ぐらい
村長さん:ネンターンベノム4回ぐらい
スイッチAB両面完全ベノム型です!
参考にしてください!
-
できれば装備もお願いします。
-
ちょいちょいミスってるけど真・裏セットでレシュM(武器10精錬5)
タグつけるとまたかって言われるから参考程度って事にしておいて下さい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18957583
-
レシュならベノムゲーが楽ですね。
ベノム無しでやろうとすると、急に厳しくなる。
-
ニコ動見れないけど現状喧嘩でレシュなんて考えてなかった。
頑張ってみようかな。
-
>>332
凡装備なのに4分台行けるんだな、すげえわ
自分のゆとり加減がよく分かった
ただ、動画参考にしてMで10分前後にはなった
竜巻をコンドルで駆け上がることができるのが分かって進歩した
将来的なことも考えて今から最低限のベノムセットは揃えておくか・・・
-
>>330です
A面は3次クロ青緑付与8箇所+アクセアゲインスト3、新年青称号
B面は2次一撃ベノム5箇所、3次赤ベノム、フレームハルク、死の爪14、狂戦士称号、アクセはAと同じくアゲインスト3
クリアタイムは最速で2:35ぐらいだったと思う
ベノム強いおっおっ
-
死の爪14とはたいした奴だ・・
-
凡装備って言ってもラトリアに増幅形態新年称号じゃんー是非下さい
-
すごいな・・慣れるとこの装備でもここまでいけるのか
-
異界と同じで慣れって装備よりも重要だよな
幽霊レシュ食わず嫌いしてたけど、幽霊通って見たらボーナスステージみたいなもんだった
悲鳴みたいな定常的なうまみは少ないけど
-
僕は赤緑GKと独立付与で史上最強のゴールキックを目指します
-
ダーティ6のセット効果のGKが実装されれば前提の3セットで砂も上がって嬉しいな
-
ん? あれ? 6セット効果ないの挑発だっけ?
まいっか
-
僕はストアロ3ストハン3で最強のほーるどぼむを・・・もうできてるけど
あとサリストあればカンストダメまで見えてる実質クール2秒の神スキルなのにあんまり注目されてなくて悲しい
-
ホールドボムでカンストダメ・・(;゚д゚)ゴクリ…
-
>>342-343
気になったから試してきた。
ダーティ6セットのGK攻撃力UPはちゃんと効果発動してる。
ダーティ5のGKダメージ:約220000
ダーティ6のGKダメージ:約260000
って結果だった。簡単にしか試してないけど報告ってことで。
-
>>344
マッドドック3はいらないの?
-
HB特化なら砂,BBのマッドはいらんやろ
-
マッド3あれば異常重複時のダメージ跳ね上がるのかね、計算順序わからんからシミュもできない
あと裏面用のアゲ優先したからトンファしかないよマッドドッグ
-
HBはロマンだねぇ
-
<削除>
-
アゲ3インテ6が揃ったああああああああああ
明日どんなものか見ものや・・・
-
先輩方にアドバイスしてもらいたいんですが
物理型の喧嘩つくるつもりなんですが、以下のスキルでここ変えたほうがいいみたいなところあったら教えてください
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gliiie8ZnZIigiR9EYlniIiiiliiililiiiiliiiililljliiiiiiiIillliIiIiiiiiiijillljliIlfljiillllIillllllliiIilii
ネクスナ10と覚醒切りはありなのかどうかが不安です
あとSPあまった分2重にまわしましたがこれもMのほうがいいのか1でいいのかご指南願います
-
砂は勿論だけどジャンクもMなのに二重投擲Mじゃないのは勿体無いような
覚醒は正直要りません
余りTPはバルカン強化に振るのが妥当かと
ネクスナ10は結構安定するけど練習次第で多少は削れると思うので、6くらいで止めて二重Mにすると良いかなと
-
wikiみたら書いてなかったんだけど
オリーってBBで気絶させるとなんか反応起こさなかったっけ…
うろ覚えだけど
-
オリーは状態異常反応あるけど、
気絶の場合は行動不能になるから槍は投げてきません。
-
気絶しながらセリフだけ吐くからQ打っていいタイミング分かりやすいはずなんだけど、野良だとそこまで分からなくて拘束かジャンク待ちが多いよね
-
BB当たった〜と思ったら気絶よりも状態異常反応のほうが早く来たことあったな
それ以来ネクスナからBB入れてる
うまくいくとネクスナで反応するし
-
それ気絶せずにクロマス出血かなんかで反応しただけでなくて?
槍投げしてきたあとに気絶したってんなら驚くけど
-
前者であってるよ
-
BBとヒデンってよく見ると手首を外側にスナップしてるように見える
うちの喧嘩ちゃんがBBのやりすぎで肘壊さないか心配だ
-
絶望64階でどん詰まりしてるのですが
wiki「全体的に見れば難易度は低いステージ」
はい、アイビーの恥さらしですみません、どなたかご教授ください
-
俺も苦労したな
取り巻きの処理を優先して投網で引き寄せてなんとかした
ギロチンや野望の攻撃判定がとにかく広いからそこに注意すればなんとかなると思う
-
ソウル限定かもしれんけど64Fは上下移動しながら悪霊の目を見てたらHPが回復して
回復量>食らうダメージ
になったような気がする。結構前だから忘れたけど
攻撃の威力は低いから時間かけてやったらクリアできた
喧嘩はまだ10Fいってません・・
-
メストだけどもう二週間止まってるわ。バラクルで堅すぎるし闇耐性低い格闘には痛すぎる
-
362で書き込んだ者です
色々アドバイスありがとうございます
自分と同じく苦戦してる方もいてるのね
アイビーは絶望やめようと思ったけどもうちょい足掻いてみます
コインが・・・
-
絶望とかコイン1枚使って死んだら終わりだわ
攻略の糸口掴めてないのに無理して消費しても意味ねーし
-
自分の64F動画見なおしてみたら完全な農夫無双だった
-
私も自分が撮った動画を見たら、敵と若干横軸をずらして砂で倒してた
後、ヒデンで出血にかかるからバルカンも入ってた
-
持ちキャラの中で喧嘩が一番絶望味わってるな。
適当に育てたボマー君でさえまだノーミスなのに喧嘩は・・・・
さらに上位層は状態異常効かなくなるみたいやしどないしよ。
-
やっと納得できる魔法型用の過剰シャープレールできた・・・
物理型のを使いまわしてたから知能80くらいあがるぜへへへ
-
この前アイビーでやっと登頂したった
辛かったのは
34・掃除機男念・62(ここで一週間止められた意味が分からない)
・ソウル教官・コイン回復ネクロ・テアナBM・インファ兄弟(ラキ?)・・・・10箇所くらいあった気が
毎日のように70階↑辺りから毎日1死・2死は当たり前だった(;×;)
農夫有無でかなり変わるね もちろん持ってません><
-
バルカン強化Mに青緑マウントで全身揃えて攻撃速度も落としたら、
ずっと俺のターンできちゃったりするのでしょうか
-
板金の速度マイナスもなくなったし元のクール長過ぎで無理じゃろ
-
速度ペナルティがあれば、青緑付与から板金スイッチでいけただろうけどねえ
でも喧嘩二人いれば今でもきそうな気も
-
喧嘩ちゃん2人がかりでマウントとかどんなご褒美
-
できるかどうか検証するときは俺の腰を使ってくれ
刺激使えばいいとこまでいくんじゃない
-
肉体刺激の秘薬実装まで待つしかないな
-
しかし喧嘩ちゃんは毒に抵抗があるんだよな
-
媚薬もダメかい?
-
>>376
Act3の喧嘩スピ時代だとミョジンさんで
マウントの順番待ちがあったんだぜ
-
初めての格闘作成で喧嘩を育成中です。
現在レベル64ですが、将来的にはこんな感じで考えています。
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gliiid8BSZkiItRLEGliIiiililililliiilliiililijliiiiiiiIililiIiIliiiiiijillljliIliljiillllIllllllllIiIIsii
少しSPが余るのですが、
他の喧嘩さんは余ったSPはどうしていますか?
-
すいません、URL間違えました。
本当のURLはこっちです。
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gliiie8ZoZkigtRLEGlniIiiiliiililliiiliiiililijliiiiiiiIillliIiIliiiiiijillljliIlIljiillllItlllllllIiIilii
-
どこを中心に攻略するのか知らんが契約用にそのままSP余らせて置く
-
すいません、記載が無かったですね。
攻略は異界中心を考えていました。
古代は野良PT中心で行こうと思っています。
-
ほぼ同じ振り方してるけどベノム1とcスプレはいらなかった
短クールスキルが砂しか無いから二重投擲は余った分でいいから回すといいかも
あとQPの的中はエンブとか称号新クリで補って独立振った方がいいかな
-
70紫の12のアマブレ持つのと
65桃の11持つのではどちらがいいでしょうか?
-
挑発ブーストしたいけど武器と上着アバとセット防具だけなんだよな
♀けんかの挑発+1称号マダー?
-
挑発+2される爪があるらしい
リリス欲しいけど、これの為だけに60↑エピが出ないヘルに篭るほどの性能でもないんすよね・・・
-
形態気絶購入しようかと思ったけど
将来的にクロニクル以外は抗魔値つかなくなるから
3次じゃ使わなくなるんだよなぁ…
3次なら形態気絶だろうけど、一般Dだと形態毒も悪くないよね
-
木杯つけて形体気絶でどうじゃろか
-
第一喧嘩ちゃんが抗魔を満たす必要があるんじゃろうか
-
・・・!?www
-
大前提だろハゲ
-
挑発網ブースト装備なら分かる
-
たしか形体側が抗魔割ってると形体発動時のダメージも減るんだよな
HP100万の敵に発動して10万のダメージだったとしても、抗魔ペナ30%だと7万しか入らないってことなのかね
-
将来っていつか分からんぞ。
今のうちに3次通いまくってクロニクル揃えて卒業するって考えはないかね?
-
異界U行かないなら形態でも大丈夫なんじゃない?
UとHでドロップ率たいして変わらんらしいし、韓国でもU辛すぎてHが主流らしいじゃん
-
なぜ将来性についての質問なのに
今のことで答えるののか
それは置いといて
改変後の異界はクロニクル以外抗魔値がつかなくなって
坑魔値上げれば最大20パーくらい火力あがるんだっけ?
そうなると異界に形態は使わなくなるのかなぁ?
-
68になってアルデンいったら
別キャラだと、散々苦戦したハスと暁のなんたら(ボス)を
余裕で完封できて感動した
喧嘩ちゃん強い!
-
網かけてBBで殴ったら跡は煮るなり焼くなり好きにしてだからな
-
喧嘩ちゃんは意外とソロ強いけど
PTで輝けるのがいいよね マジで楽しいわ
-
PTでの網の貢献度はやばいよね
網かける→PTメンツが殴る→敵溶ける の流れがたまらん
城ボスで開幕BB→網でザコ敵ごと集めて、サモちゃんのウィスプ犠牲で終わるのとかかなり爽快
-
かかればな…
-
周りが網待ちしてるときに網かからなかったときの気まずさ・・・
ブレメさんは偉大やで
-
網投げる位置が他人と違うと違う場所にブレメン敷いちゃって気まずくなっちゃう
あとブレメン敷く前に漁しちゃう人も稀によく居る
-
ダーティードリックの状態異常抵抗減少20%増加って
そろえれば大抵の敵に網すんなりかかってくれたりするのかな
-
バグさえ治れば期待できる
-
バグ・・・だと・・・
まさか効果が実装されてないとか…
-
Exactly(そのとおりでございます。)
-
裏通りSET&網挑発ブーストスイッチングで挑発
そしてしくじってダメージくらい昇天する喧嘩ちゃん。
3次異界でたまにやるドジっ子は自分だけじゃないと信じたい。
-
なにそれ可愛い
-
最近ブロックバスターのレンガが
カロリーメイトのチョコ味に見えてきた
-
喧嘩ちゃんのカットインにカロリーメイトを持たせてるコラ画像ははるか昔から存在するからな。
誰もが思うことだよ。
喧嘩ちゃんチョコ好きなのかな
-
カロリーメイト投げつけられて気絶するカルテルの首領って…
-
そりゃカロリーメイトで全力で殴ってこられたら誰だってびびるは!!
-
僕はメープルでおねがいします
-
チーズ以外ならいいです
-
ストロベリーだったらなんかかわいい
-
喧嘩スレだと思ったらカロリーメイトスレだった
-
カロリーメイトへし折って失礼
362で絶望64階こせないって書いたヘタレです
お陰様でやっとこさクリアできました;
イベントのコインなかったら詰んでたけど、この先も挫折ポイント多そう・・・
一応クリア方法書いときます
色々スキル悩みましたが状態変化はかかるので狩り振り(知能型)でトライ
死の爪、アゲインスト3、猛攻ベノム 砂・HB・ベノムがメインです
敵が縦軸合わせに来たらギロチン・野望がくるのでとにかく軸ずらしつつ砂(コレが一番辛かった;)
斜めから近づいてハルファスアッパー→ベノム→HB→バルカン(気持いぐらい全部入ります)
ザコが溜まってきたら敵のQ技に注意しながら網でまとめて一掃
囮がうまくタゲもらってたら溜まる前にザコ駆除
タゲの都合上挑発は一切なし(たまにHBで火傷にかからない程度なので問題なし)
ジャンクは終了後に爪が痛いので極力使わない(囮が要る場合は網でザコとまとめて発動)
こんな感じでなんとかこせました
なにかの参考になれば幸いです
長文失礼しましたm(_ _)m
-
ぼくはプレイメイトが欲しいです
-
パッキンでボインのヌードグラビアが仕事の人か
-
>>351
今回の称号でこれ狙えるんかな
-
今挑発がバーニング4段階ほどでクール約20秒くらいになるけど
このくらいのクールタイム一番使いやすい…
特にボスには…
-
<削除>
-
魔法型の火力が倍か・・・・・掴める敵には。
-
バグ利用系の事はあまり触れない方がいいよ
喧嘩スレを削除レスだらけにしたいのかい?
-
カロリーメイトスレで喧嘩の話するなよ!
-
したらばはここと韓国情報スレしか見てないけど、ポンマスの小剣衝バグとか
ソウルの閃バグとかは各職スレで禁止になっとるん?
-
禁止ってどういう意味をさしてるのかわからないけど、普通に話題には上がってるみたいよ
ただなんであれバグのやり方を掲示板で言うようなやつは叩かれるかな
あれ?HBバグ・・・
-
>>430
ポンスレは嫌がる人も居て荒れてた
後一応削除対象になるはず
バグの報告は専用のスレもあるしな
-
どのスレでもその手のネタは話題に上がるたび多かれ少なかれ荒れているよ。
修正されたらされたで「○○バグ使用者ざまぁwww」みたいな誰向けかわからないレスが長いこと尽くし。
バグなんて無用の火種でしかないんだから、
まぁぬるくやりたいなら、禁止でいきたいかも。
いきたいが、「禁止」だとか「自粛」だとか、スレでそういう方向性をはっきり示すということが
どうしても気に入らないというか、そうする意図を汲めない、汲みたくない、
そもそも理解できない、する気がない、反発大好き、俺は俺だから他人に迎合するの大嫌い、
とかそういう人が割といるので。そういう人が集まり出したら言うだけ無駄かなと。
だからその手の話題になったら「バグ見つけたらバグ報告スレに報告しておいで」って感じに
軽くでも事務的にでも適当に流せたらいいかもしれない。
-
なんか>>433にならマウントされても良いような気がしてきた
-
<削除>
-
とろん称号に魂装備したら砂のダメが増えすぎてノイア村長のパターンが変わって
開幕倒せなくなった
-
まぁこういうこと言う人が居るんで、>>435みたいな。
絶対まとまらんです、はい。良い悪いとはいわないけど。
スレ民を自覚するなら、自発的に話題を切り出すことだけは自粛しておけば良いんじゃないでしょうか。
これは「お願い」レベルだけどね。
>>433もそうだが、この禁止だとか自粛だとかいうのは「スレで話題に出す」ということについてであって、
「ゲーム内で使うな」という話じゃない。そこまで感知する理由は無い。
だが、バグ利用を大手を振って認めるということでもない。
そもそもスレや自分にそこまでの強制力は無いし、そこまでする意味もない。
平たく言えば、「自己責任でやってる人に掛ける言葉はない」と言うこと。
この件に関してかける言葉があるとすれば、お願いだから目立たないでくれって事と、
お願いだからバグ報告はしてくれって事ぐらい。これは個人的なお願い。
ゆるくやりたいから、まぁ頼むよ。
というかこのネタで荒れた時の仲裁は面倒なので勘弁してください。
-
喧嘩ちゃんスレで喧嘩してるところなんて見たくない。だからやめよう。
-
まぁスルーすればおkってことじゃないですかね
ところでずっと魔法型の喧嘩ちゃん使いからの質問なんだが、GKでスイッチングいかす方法ってある?
猛攻→一撃スイッチはできそうだけども、独立付与+タイタン装備→属性強化+属性石でGKの威力って上げれたりしないかしら
キャップ開放来たらB面を網装備にする必要なくなりそうだから、GK特化やってみたいんだがどうだろうか?
-
物理型やってるけど・・どうなんだろうな。
そこまで装備そろえてないんだわさ。クレイジーヴァルカン22連発楽しいです。
俺はキャップ開放きたら片面ダーティ9セットにして片面ベノム特化を考えてるんだが。
ダーティにもGKの強化あるし網かけたところをGK&ベノム叩きこめるかなって。
問題は挑発バグ直してくれるかなんだが。
そういやダーティ9セットの網被害増加って加算なのかしら。乗算だったらオワタ。
-
GKは不動やドリルと違ってキャストじゃないしムリじゃないかな
猛攻→一撃スイッチっていっても、赤緑付与ならそれだけでそれなりにクール縮まるし、
裏面赤緑GKで表面は適当によく使うスキル伸ばしたりレシュ装備だったり・・・かな
-
連レスすまぬ
ドリルも不動も①スキル発動時、②キャスト完了時、③初撃ヒット時、④リアルタイムと適用タイミングが何か所にもあるからいわゆる全部のせができるんだよなぁ
-
誰も書き込んでないから3連になってしまったが簡単に検証してきたので投下
【検証スキル:GK、検証場所:西部Kマーマン】
(1)独立攻撃力
(A)力1422、独立1245、スキル18(72975) ・・・103271
(B)力1421、独立1048、スキル18(61428) ・・・86874
(A)→(B) ・・・86876
(2)属性強化(火)
(A)力1409、独立1048、属性強化10 ・・・113519
(B)力1408、独立1045、属性強化55 ・・・131746
(A)→(B) ・・・131749
俺は金がないからムリだがお前らはさいきょうのぐらうんどきっくを生み出してくれ
-
4連投防止!
-
>>443
検証ありがとうー!
独立も属性も蹴った時依存みたいだね・・・
ってことはGKでスイッチを生かすことは難しいか
-
支援兵目当てで始めたけどすごく楽しい・・・!!
網が爽快だわw
-
だが弱体である
-
網の被害増幅さがるんだっけ
まぁ集敵できるならいいや( ・´ω・`)
-
クールが伸びてここぞというときに使えなくてストレスマッハ
-
網は被害増幅下がるけど、敵の状態耐性減るらしいから、挑発なしでも掛かり易くなるとか何とか。
だから網については、悪いことばっかりでもないらしいぜ。
まぁ、ベノムとGKが超絶強化されるから、網もそこまで必要ないかもな。
-
被害増幅減少もさることながらクールまで伸びるからな
各職の特性を活かす方向に調整して協力プレイを推奨した方が少しは過疎化対策になると思うんだがのう
-
それはちょっと飛躍しすぎじゃないか。
-
ベノムとGKは確かに強化されるけど両方とも状態異常ボーナスがつくんじゃなかったっけ?
そうなると網の選択肢は外せないような。
まあ一番心配なのはベノムが全段HITするかなんだが・・・
-
もうホールドボムしながら足でマイン着火しようぜ
-
サヤ発動するコレゾ称号は喧嘩の為にあると思って取ってみたけど、キャスト時2%はあてにならんから攻撃1%に期待するしかない
中々使いどころが難しそうだけど面白いな
-
もういっそ投網にベノムマイン仕込んでまとめると同時に爆破で
-
網の中にジャンクで出る物全部詰め込めば完璧
敵はぎゅうっってなって圧死する
-
プレアバの下着能力をなににするか迷ってるんですが
喧嘩に有用な一次スキルのブースとはありますか?
力か知能あたりが無難なのかな
-
砂にしてる
-
>>459
意見ありがとうございます
下着に力はないようですね
砂にしました
-
たった一人がとうしてるかを聞いて力をダメ認定とはなかなかやりおる
-
今回のパッケに力知能は無いのう・・・
-
>>461
462が言うとおり力知能が存在しないことに気づいたので砂にしました
-
何でダメ認定とか勝手に言っているのかと思ったら、力は(選択肢としてありえ)ないって書いていると思ったのかw
-
今回のアバみてないから力知能ないとかしらんかったわ
そもそも、今回のに限らず普遍的に力知能とスキルブーストどっちがいいか聞いてるもんだと思ってたぜ
-
そもそもとか言われてもな・・・
-
さもさも♪
-
そもそもさもさも
-
下着に力は(選ぶものじゃ)ないようですね
下着に力は(存在し)ないようですね
よくある誤解だね、どんまい
-
勝負下着用にマウント付がいつか出てくれますように
-
そういえばみんなは二重投擲が上がるエピとった?
今後のこと考えたら取っといたほうが良いかな〜って思ってるんだけど
-
二重投擲は確かリアルタイム依存だった
クール長くなっても良いから長時間維持させたいとか、リアルタイム装備で砂やジャンクの二撃目を強化したいって人以外いらないんじゃないかな?
俺は不要と割り切ってる
-
>>471
砂特化でクーラッドの放射指輪持ってるけど使う機会は全くといっていいほどないです
だけど欲しかったので取って満足はしています(`・ω・´)
-
リアルタイムだったのか
今後色々なスキルにのるからブースト用に良いかな〜って思ってたけど
使いどころ難しそうだな
-
すみません。
砂cって喧嘩ちゃんに必要でしょうか?
-
ダーティードリックの9セットってwikiとゲーム内の説明と
どっちが正しいざます?
-
砂cは砂Mだったら立コンがはかどって便利
9セットドコか違う所ある?
-
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gliiid8ZnZIigtRLFYliiiiiliiililaiiiliiiilillIiiiiiiiiIillliIiIliiiiiijillljliIllljiillllItllllllliiIiIii
物理喧嘩なんですが
毒塗りぐらいしか知能関係ないと思うので
QPの知能を削っているのですが知能もM取ったほうがいいでしょうか?
-
出血にも関係あるよ。
気になるなら的中が20%程度になるように調整して、
残りを知能にまわしてみたらどうかな
-
なんでベノムマインって地雷のくせに手動なの
-
見え見えの地雷とか誰も踏んでくれないから
自分で爆発させるしかないってことだと思いますよ
-
メカに頼んで自動追尾マインを作ってもらおう。
-
ごめん、上げちゃった。
-
フラッシュマインはどう説明するんだおい結構でかいぞ
-
ベノムマインは、地雷を任意の場所に個数分置ける仕様にしてもいいのよ!
同じ場所にも重複して置けるようにして大ダメージも狙え、点在して置くことで雑魚処理も楽に!
-
メカにたのんでロリサンっぽくしてもらえばいい
-
男喧嘩「羨ましいんか?」
-
はい。でも喧嘩君のベノムはダウンには当たらなry
-
安くクロイツ買えたから喧嘩ちゃん作るぞ!とか考えたらスキル振りが決まらなくて辛かー
-
血柱みたいに同じ場所で爆発すれば違った
-
喧嘩君はベノムにダウン判定追加と素撃ちでの発動速度上昇と火力増を開発に訴えたらいいかもわからんね?
喧嘩君にとって貴重な%スキルなのに取ってる人いないって聞くけども。
-
むしろ力固定スキルにしてくれって声の方が多い気がする
-
いくら貴重な%だからって上げるやつなんか滅多にいないだろ
バーサーカーのブラッディレイブで火力出そうとしてるバーサーカーは居ないし
グラのブレーキングエルボーで火力出そうとしてる奴だって居ない(ショルダー上げてる奴は結構いるけど)
ゴミなもんはゴミなんだよ
-
主力スキルはグラウンドキックとジャンクでマウント、砂、疾風M予定なんですが
魔法石は属性強化と独立強化どちらをつけばいいでしょうか?
-
新を含めて異界にいくためにPT向けの魔法型スキルを組んだつもりなのですが残ったSPとTPの使い方に悩んでます。
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gliiieif9ZIiticDFFgoiIiiiiilIliiliiiiliiilillIiiiiiiiiIillliIiIiiiiiiillIillilIllljiillljIillliiIiliIiliiiiiiiillIillilIllljiillljIillliiIiliIilii
迷ってる候補は、
①GKM+特性M
②ジャンクM+特性M
③ヒデンM+特性2or他削ってM
この辺りかなと。スレ読んでるとヒデンを使ってる人も多いと感じるんですがPTでも使いやすいんでしょうか?
-
サブの喧嘩でレシュに行ってみたんですが、むっさきつい
身内PT(レン・BM・bsk)なんで最悪見てるだけでもクリアはできるんですが、せめて仕事したフリぐらいはしたい!
って事でアバウトな質問だとは思いますが低火力の量産喧嘩ならこうすればいい、みたいなのってありますかね?
動画みても超火力すぎて参考になんなかった><
ちなみに装備はいたって普通(サブなもんで・・・)の知能型。クロイツ10・アゲ3セット・形態気絶と残りは適当にベノムやブロックの2次クロです。
特にボスのワンワンが鬼門ッス><
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間違えて名前欄にsage入れちゃった・・・すまねーっス><
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レシュは喧嘩に対して嫌がらせレベルの構成だから諦めろ
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ソロッてる人もいらっしゃるらしいけどかなりの装備が必要みたいやし。
ただLvキャップ開放後はレシュアルティメイトを1分かからずにクリアしてた喧嘩ちゃんの動画があったんだよなあ。
動画あげた人がすごいのか喧嘩ちゃんが強くなったのか単なるLvの差によるものなのかは分からんが。
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いや、以前レシュソロについて質問したものだが、慣れたら結構いけると思う
凡装備物理喧嘩のレシュM動画上げた人がいたけど、5分切ってなかったっけ?
PTだと網とベノムとブロックボム使っておけばいいんじゃないのか?
ソロだと村長でゾンビ化したらすごい時間使う、村長も超回復するし
しかもマウントやHB中にゾンビ化したら村長の攻撃通るみたいだし
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>>496
PTでの立ち回りね
1部屋目 投網
2部屋目 BBで気絶させるぐらい 召喚されたら網でまとめる
3部屋目 ここは俺もどうしていいやら 爆弾投げとこう
4部屋目 スカーに開幕網 あとはジャンクとか
5部屋目 赤でゲージがゆっくりなときにベノム 状態異常耐性上げてないと他に何もできない
6部屋目 竜巻の時にジャンク 光つけていいなら念弾
. 闇つけていいなら属性マーカーが消える直前にPHB
こんなとこかな 村長を竜巻中にジャンクすると属性関係なしに無防備にできるのでなかなか
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レシュはベノムがダメージ源。ベノム以外はほぼダメージ出ないと思っていい。
ダメージ出さなくていいなら、網とジャンクでサポート。
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自分はハルファスでバルカン中心だな クール中に一撃ベノム まあ人それぞれってことで
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ああPTの話だったか すみません
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村長は鈍化耐性低いからバルカン用にハルファスってよく聞くけど、PHBの鈍化でも鈍化バルカン行けたのはランクが低かったから?PHBMだから?レシュ警備員の方教えてください
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PBM3だとそこそこかかる、挑発があると尚良し
自分は1+レガシー武器の2だけど挑発入ってても鈍化かかるのは半分以下な感じ
元々が100%スキルじゃないけどね
クリーチャーの状態異常は挑発とか関係ないような気がする
癖で挑発してからハルファス使うようになってるけど
PTでのボスは開幕突っ込んでネクスナで属性点灯キャンセルさせて(グラやストがやってる)風向き気をつけてジャンクしてれば味方が攻撃しやすいよ
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鈍化耐性が低いんじゃなくクリーチャーの状態異常は別枠って感じだったと思う。
ハルファスに限らずプチクルセの混乱もいけるそうだよ。
前々スレか前々々スレにプチクルセが村長に通用するか検証してくれた人がいた。
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鈍化耐性が低いのは確かだったはず
あとライダーで気絶しないしPHBで鈍化するしボンクラでも鈍化するし
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クリーチャーのでも凍らせたり気絶させたりってのは入らんしのう
呪いはわからんが出血も駄目だったはず
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めっちゃいろんなアドバイスありがとうございます。
まったく思いつきもしなかったアイデアがいっぱいで少しやる気でました
喧嘩ちゃんをprprしてきます
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ずっと放置してた喧嘩ちゃんを最近また育て始めたけどベノムってそんなダメ入るのか
無敵の頃から1が普通だったから完全に切って物理にしたけど魔法も面白そうだな
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ベノムで火力はアゲ3揃ってるならの話だけどね。
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闘神セット揃ったのはいいけど勝ち点があぁぁ 狩り専涙目の仕様だよねこれ
負け放置募集しても反応ないから塔毎日5回登ることにした
5ヶ月弱も塔とか続くだろうか。。。
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2pcなら一般決闘場の51ないし55で延々決闘っていうのもありじゃないかな。
身内に負け放置のデグ役を頼むとか。
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2pcやれる環境ならやるんだけどね
ソロギルドだから身内いないんだよw
でも久しぶりに塔登ったら思ったより早くて楽だった 毎日だとどうなるやら
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塔だけだと毎日登っても何か月かかることやら・・・
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>>513
時間が合う時があれば負け放置貸そうか?
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ネクソン頼むから挑発を20まであげれるようにしてくれ
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ベノムなんだけど
浮く相手前提でどういう流れで全発あてるようにしてる?
チンパンの私にはミューズしか発想がなかった
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間違えてあげてしまったすまぬ><
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ホールドボム→ハルファスアッパー→ベノム
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>>521
なるほど
ハルファス利用ですか
ありです!!
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>>517
おお有難い是非!!!! 初段以上でお願いします もちろんお礼はするよ
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依頼に書いてた人だと思うけど、2時間拘束で1Mは安いんだよ
決闘がんばるかこのスレの人に頼むか知り合いに頼むかしか道はないね
とりあえず闘神おめでとう
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ジャンクが2時間拘束だったらなぁ
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オズマを二時間拘束することになるがよろしいか
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※ジャンクはキャンセルできない
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出来るだろ
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X連打で2時間が1時間45分に!
いや・・・なんでもない・・・
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マウントが2時間拘束だったら・・・
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ジャンクスピンキャンセルできるようにしてほしいのう
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ジャンクキャンセル用に巻貝持つのが喧嘩の嗜みになるのか
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GKのチャージ時間が二時間だったら…
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毒霧が2時間残ってたら…
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メインソウル君用に喧嘩ちゃんあげてる途中だけどやっぱレベル上げがダルイ
経験値テーブルなんとかしてorz
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アラドの経験値テーブルでだるいんだったら、Lvあげる必要があるネトゲそのものが向いてないと思う、とマジレス
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アラドのレベル上げとかぬるすぎるってレベルじゃないぞ
俺も別キャラ育ててるが、今なんてバーニングで特にヌルイ
メルトナイトもビックリのぬるさ
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今のバーニングと疲労回復ちょっとやればジャンピン具なしで1週間たたずにカンストするんじゃないかね
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レベル69でアルデンK直で2%も入るんだからかなり楽だわ
カンスト直前なんて他のネトゲじゃ1%溜めるのにどれだけ時間かかるか
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>>523
とりあえず時間があれば一度ゲーム内で連絡を
と思ったけど鯖が違うと難しいかな?
今日は休みで一日中家に居ると思うので後で時間を決めて決闘chで分かるように部屋を建てましょうか
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>>540
こちらカインです 同じなら55chでディレなら56chでお願いします
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>>541
こちらディレですが、56chでは勝ち点が入らないのでは?
今からでよければ55chに分かるように部屋立てておきます
pass:ib
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ああそうでしたか 決闘は詳しくないので
とろん称号で行きます
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鯖違いで受けてくれるとかなんて良い人なんだ
俺は猛烈に感動しているー!このスレも喧嘩ちゃん使いは良い人ばかりだねえ
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SI前は悲鳴ヌルかったからひたすらKソロしてた記憶があるな。だいぶ時間かかったが
今は69→70でも2日あれば行けるよね
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?
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1日で68〜カンストいくんじゃね?
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今なら余裕でいけるね
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武器と補助の中毒ダメージ増加って重複する?
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過去ログ読んできて
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♀喧嘩の友達にハロウィンアバセットをプレゼントしようと思うのですが、上着とパンツの能力は何が喜ばれますか?
上着は網で、下着は砂という感じで大丈夫でしょうか?
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それでも問題ないと思うけど、個人的には挑発の方が嬉しい
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挑発ですね!ありがとうございます!
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ゆっふ〜♪
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エピで幽霊列車いっるけど
ジャンクしようとして近づくと高確率でカミカミされて
ジャンク中断される。
( ゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ
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どうせ網かかんないからネクスナ→網でQ反応させずにクールに入れてからGKなりジャンクなりやってるな
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>>555
一旦近づいて誘発させて逃げるといいよ
あれはクールある
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長い間行ってないけど上下を走ってフルー通過するだけでかみつきはかわせたような。
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皆さんは最終武器を何にしてますか
やはりセンチや死の爪が最有力候補ですかね
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それとクロイツとクロニクルぐらいじゃないかな。
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良OPシャープレール過剰ってのも結構多いな装備見てると
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クロイツ壊しちゃって苦痛の爪つけてますが・・・少数派だろうなぁw
ってか苦痛の爪とかアマブレとか来ちゃったからゴミなのかな?
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ワイルドタロンも忘れないであげて><
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3次kでD内入ってからこっそりタロンに持ち替えしてるぜぇ〜↑
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言わせねぇよぉ!?
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ワロタ
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wikiを読んでもクレイジーバルカンの仕様がよくわからないので質問させてください。
マウントの与ダメが100%だとして、バルカンのSlvが10(+10%)だとすると、
バルカンで捕らえた敵に対しての与ダメは110%ですが、周囲の敵への与ダメも110%ですか?
あとマウントとバルカンにそれぞれ衝撃波の攻撃力がついていますが、どちらも最後にある衝撃波のことでしょうか?
そうだとして、バルカンの場合の最後の衝撃波は、マウントのものとバルカンのものとの合計ですか?
合計だとバルカン取得時の衝撃波の伸びがかなり良いということになりますが…。
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なんか喧嘩って過剰持ってもあまり強さが変わらないイメージがある
あとシャープレールの過剰は手頃でいいと思うんですけど、それを最終装備として鍛錬とか付与とかなんかなー
という感じがありますね
wikiには衝撃波の攻撃力は、10レベルで9740の固定攻撃力と書いてあります
衝撃波は、マウントは最後の打撃のみ衝撃波がでて、バルカンは全部の打撃に衝撃波が出ます
合計かどうかは検証してないのでわかりません
あとwikiをよく見ましょう
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喧嘩ちゃんのスキルはメイン火力となりうる2スキルが物理固定と魔法%で両立しづらいってのと
マウント投網挑発が敵によっては死にスキルになりかねないってのと
Q2スキルがクロニクル特化しても火力にはなりえない程度の数値(DPS含)ってので総合的にスキルが貧相なイメージになるよね使ってて
過剰持っても活きるスキル少ない→独立あげても活きるスキル少ない→どうしたらいいんや・・・
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>>568
有難う御座います。
捕らえた敵、周囲の敵どちらもにも110%+衝撃波ダメがつくということでしょうか?
そうであれば、相手が単体でもバルカンを取得することによって、大幅に火力upが望めるということですね。
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今はベノムが安定して火力出せるのかしらね
アゲ3インテ6揃えばそれなりにクールも短いですしね
>>570
そういうことになります
ただバルカンをM振るにはSP的に外に振ったほうがいいんじゃないかという結論が出ています
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砂投げてる方がいいっすね
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>>571
有難う御座います。
テンプレにもバルカンMはコスパが微妙と書かれているのですが、
余りSPでバルカンM以外に他に欲しいスキルがないのです。
多くの人がバルカンMを取得するSPは無いみたいですが、
ひょっとして何か大事なスキルの取得漏れがあるのでしょうか…?
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gtiiid8Z2ZiigiiSFYliIiiiliiililililliiiililiIiiiiiiiiIillliIiIiiiiiiiIiiiljiilllljiillllIillllllliiIiiii
物理喧嘩で、武器は70封印+12あたりで考えています。
メインキャラで達人を重宝していますので、常時達人の予定です。
余りSPでバルカンMの他に振るべきもの、
切ったり削ったりして他のスキルに回したほうがいいもの等、
ありましたらアドバイス頂きたいです。
あとQPもジャンクがMなので、独立の取得もしたいなと思うのですが、
削るとしたら体力以外ありえないと思うのですが、皆さんは取得してますか?
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ちょうどネクスナがM取れるよ
あと体力<<<<独立
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契約を存分に使ってるのはいいけど、小技が足りなくてやることない時間が多そうな気もする
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基本的に固定技ばっかりなんだから独立はMっときましょう
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有難う御座います。
やっぱりネクスナあったほうがいいですよね…
決闘初段が嫌だなーって思って切ったのですが、取得してみます…
QPも体力から独立にします。
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他の職だとそうでもないのに
喧嘩ちゃん動かしてると何故か友達が沢山出来てる不思議
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PTだとラグのせいか疾風からコンドルがうまく繋がらん。
コンドルM+EXにしないで疾風M+EXのほうが使いやすかったかもしれん。
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今サカズブラッドランナー拾ったんだけど・・・
これ喧嘩ちゃんで活かせるかな?
素直に分解した方がいいかしらん?
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そのエピナックル3回くらい分解したわw
喧嘩ちゃんはクローマスタリーがあるからどうしても他の武器が弱く感じるんだよね
記念にとっとくもよし、分解してコスモソウルゲットするもよし
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うーん・・・やっぱ分解かー
出血追加ダメに目がくらんだけどそもそもクロマス適用されないから
出血自体誘えないんだよなぁw
たまにbskさんと異界とか行くからそれまで様子見してから分解すっかな
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*ホールドボム:最後の爆発ダメージがモンスターに2回ダメージを与える現象が修正されます。
良かった良かった
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将来的にベノムが凄いことになるらしいので今回のイベで量産されてるプラチナベノムを買おうと思うんだがー
その頃にはもっと安くなっているかの
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>>583
ほっと一息だね〜
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安くなる要素どこにもないやん
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2回当たればいいんじゃないのか?
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バグが直って良かったってことじゃない?
てか本家ではキャップ開放後の覚醒はどんな感じの評価なんだろうか
今切ってるから、M必須レベルの強さだとうれしいなぁ
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物理型になってGKエンブ買うか
魔法型になってベノムエンブ買うか
悩みますなぁ・・・
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>>588
必要SP200に増えるし、GKとベノムでカンストダメージ出せるようになるから、要らないんじゃなかなぁ。
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>>582
ヒデンスティングがM振りして欲しそうにこちらを見ている。
M振りしますか?
→はい
いいえ
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>>590
あのヒット数でカンストダメが出るの?
トータルでそれ相当なら分かるけど、それをカンストダメとは言わないと思うが
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最近喧嘩で3次いくようになったんですが
オズマの裏切りとばしがよくわかりません。
とりあえずダメージ通るキャスト終了時にジャンクぶつけるようにして
裏切りとばしてますが、ベストはどんな感じなんでしょうか?
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入ってから11秒か12秒たったときにジャンク
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レスありです。
ジャンクの気絶ってバリア状態でもかかるんですか?
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ここまで何も知らない教えて君だとwiki見ろって言ったほうがいいぞ
喧嘩の評判の為にも
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無敵はがしてないと飛ばせない
あとキャストバーは裏切り飛ばしに関係ないから注意
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まだ3次行ったことないんですが
大地2は挑発ネクスナBB網ジャンクなんて面倒な事せずに
開幕ネクスナジャンクで大丈夫ですかね?
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大地2はわりと網かかるから、やったほうがいいかな
形体とかあれば被害増幅乗るし。超防御でも殺しやすい。
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>>599
おお〜なるほどありがとうございます!
挑発→ネクスナの間にワープされそうで怖いですがなんとか頑張ってみます
-
最近は網しなくても倒しきってくれることもしばしばあるから何とも言えない複雑な心境…あ
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過激ガント拾った・・・物理型なら付け替え前提で当たりでいいのかな・・・
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一時期、過激者のガントレット使ってたけど
ここぞって時に発動させて持ち替えるぶんにはいいと思う
ただ、シャープかイーグルを飲んでいたらいつ過剰者のガントレットの物理攻撃力30%が増加したのかが分かりにくい
後々だるくなって使うのは辞めたけど何かあった時用に分解はしないで持ってるわw
-
今の火力インフレ状態なら網弱体も大した影響はないかもしれないか・・・
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ケンカを育てる前は、大地2で
「なんですぐジャンクしないだよ。ワープされちゃってんじゃん」
と思っていましたが、ケンカを育て始めてからは
とにかく網をかけたいという衝動に駆られています
みなさんそうだと思います
でもやっぱり、大地2で開幕からptメンバーが全力出したら
挑発してる間にワープされそうなんですけど
>>600の報告に期待してます
-
>>605
大事なのは挑発→ネクスナ→BB。
9割以上は気絶するから、実質味方が攻撃する前にネクスナまでできれば大丈夫。
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そこで飛び出すパニスプリ
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1部屋目の処理終わったら、
網かジャンクくらいまで攻撃待ってくださいぐらい言えばいいじゃん
言わずに他職に動きを求めるのは無理がある
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ネクスナや気絶をパニで潰されるでwwwwwって冗談が
攻撃NGに飛躍したでござる
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ジャンク入れやすいようにって配慮して投げてくれる人もいるから素直にジャンクしてる
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3次集め始めたけど
赤+緑収集するなら毒柱よりGKかなぁ・・・
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うはw
喧嘩ちゃんのために重力ゲットしたのにもともとつけてた装備より弱かったw
倉庫は56箇所しか6kgにしてない・・・
喧嘩ちゃんクロニクル装備多すぎてこれ以上分解できないから重力投げ捨てた!w
・・・ウ(;ω;)
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そもそも重力は%物理にしか乗らないのでマウンター以外は…
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砂・マウント・バルカン・ネクスナはMなんです(´・ω・`)
ハーメルンのゴミ箱に砂あてたりしたけどやっぱり弱かった
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>>614
無視攻撃力上がるのになんで防御力0のゴミ箱でダメージ計測してんだw
そういやアカウント倉庫の重量も乗るとか乗らないとか情報が錯綜してるんだけど
その辺どうだった?
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検証動画で乗ってなかったよ
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わはは
レシュで使ってみたら砂のダメージが5000くらいあがってたw
ゴミ箱の防御力が0とか知らんくてとりあえずダメージ検証するならゴミ箱でいいと思ってました^p^
>>615のおかげ報われた〜ありがと〜
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>>605
まだ数回しか行ってないですが挑発ネクスナBB網ジャンクいい感じです
挑発→ワープされても敵の位置がマークですぐ分かるので
そこを網掛けちゃえばなんとかなる感じです
逆に開幕ジャンクだと味方の攻撃で敵が範囲外に出たりしてまずかったです
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>>616
乗らないのかー
ならアカウント倉庫拡張しなくていいや(´・ω・`)
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プチクルセで安定してディレジエに混乱かかるのは何Lv位からですか?
30で行ったらほとんどかからなくて萎えました
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クリーチャーの状態異常はレベル関係なかったような
そもそも村長って状態異常なったっけ?喧嘩で行ってないから知らんけど
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ほんの100レスちょっと前で話してるから見てみればいい
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>>606
>>618
大地2について教えてくれてありがとう!
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なんだかすんなりと70封印の12アマブレ4%が出来た・・・かかった費用3m程
サブで喧嘩ちゃん動かしてるけど、使うべきか否か。
過去ログ見ても以外と封印の情報が少なかった・・・
喧嘩ちゃんはあまり封印主力の人いないのかな?
ディスク乱舞とかでも発動するもんなのかなー・・・
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4秒じゃなくて?
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2%4秒だw
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喧嘩ちゃんは火力出すなら強い武器持つ方がよさそうやね。
アマブレが弱いってわけじゃないけど
網ディスクで発動するにしても使い方が限定されるしやっぱり手数の少なさがね。
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最近喧嘩ちゃんがカンストして愛を注いであげようと思って
ベノム型なので死の爪過剰買ってあげようかと競売みてみたんですけど数が無くて相場もわからないですね
死の爪過剰買うとしたら皆さんどのくらいまで払います?
+12,13辺り見てるんですが・・・
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>>628
まあ喧嘩の過剰武器はほとんど出てこないからみんな大体自力だよん
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Sランクだとアマブレ3%5秒が確認されてるみたいだけど毒特化なら必要なさそうかのう
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>>629
なるほどです
何とかガブリエルが売ってくれるか、競売に出たやつ突っ込むしかないようですね
アドバイス感謝です!
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Lvキャップ開放でついに喧嘩ちゃんが生まれ変わる時がやってきたか?
ファースト鯖来たら史上最強の喧嘩キック試してきてみるわ。
まさかLvキャップ開放だけじゃナイヨネ?
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お、レベルキャップ開放すんのかい?
ぜひ試してきてください。
-
半年ぶりに喧嘩ちゃんスレ来たらまだスレ消費されてない速度でちょっと安心prpr
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喧嘩君カンストして喧嘩ちゃん育て始めたけど
針投擲も毒瓶投擲もないしブロック投擲も変な感じだし
なんか変な感じだよ
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喧嘩君みたいに遠くからこそこそ攻撃なんてしないのさ!
-
始動が悲しい喧嘩ちゃん…
-
喧嘩君のブロックは決闘だと気絶率が低くいという悲しみを背負ってる(´;ω;`)
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テス鯖きたら是非ともヒデンMの中毒と鈍化が
どれだけかかるか試したいところだね。
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毒塗りベノムの不具合は本家で修正されたんかのう…
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ttp://asps.bokunenjin.com/?FBf060G1lljMgYIIlHlBzzPilllll1llliDlDlDlllDlDillllllileDiliillllliliIllQRRIlViiVil1SCSNCliMIll
これで異界や古代も行けますか?
HBやベノムマインをきって純物理型でいこうと思ってるのですがほかのスキルを切ってまであげるスキルはありますか?
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拘束用のPHBとcHBが足りない
毒霧はまぁ古代とかで使える部屋はありはするけど、ジャンクMにするくらい物理特化ならなくてもいいんじゃないかな
ネクスナはSP重いけど覚醒切った分なんかでMにすると3次とかで役に立つ場面は多々
-
ttp://asps.bokunenjin.com/r/#FBf090Gliiie8mSzIixiRLEYhoiiiiilililllliiilliiilitlIiiiiiiiiIillliIiIiiiiiiijillljliIlIljiillllIilllllIiliIIlii
修正してみました。
これでどうでしょうか。
何度もすみません。助かります。
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純物理にするんじゃなかったのかい?
まぁそれはおいておいて、砂Mなのに2重投擲1と言うのは勿体無い、
魔法攻撃がベノムしかないのに魔クリMと言うのもなんだかバランス悪いかな。
ベノムと魔クリ切って二重投擲とジャンクMでいいんじゃない。
足りないSPはマウント削って捻出する方向で。覚醒切ってもいい。
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あっちだと独立系のスキルがかなり強化されてるけどジャンクも相当強くなっているのだろうか
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進撃いってるけど魂はヘルで拾ったし重力は喧嘩ちゃんと相性悪そうだし
何のためにいってるか自分でもよく分からんw
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もし追加があるんなら貯める価値はあるけどなぁ
ないかの
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マウントにグラブキャノンが追加されれば、
押し倒し系喧嘩ちゃんに重力が喜ばれるかもしれないと思いたいけどなんだかそんな気がしないのは
以前スレで紹介された動画のせいだろう。
本気出したマウント(グラブキャノン)動画とかないかな。
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スキル改変でジャンクの投擲物に毒塗りが着くようになったら
形体気絶発動→形体中毒持ち替えすれば形体のクールタイム気にならなくなるのかね
まあ発動すればの話だか。
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>黒い形体指輪シリーズ(Lv.68) 状態異常攻撃時、10%確率→15%に変更、オプション発動クールタイム2秒追加
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魔法型なのですが、絶望55階の二部屋目がクリアできません
なにかコツとかありましたら教えてもらえると幸いです
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チャンピオンのとこか…
自分も魔法型だけどクレバルと、HB 、PHB をちまちま当てて勝てたかの…
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>>651
クラウチングして敵がダッキングしてきたら起き上がり無敵使って適当に削る
ハルファス持ってれば打ち上げベノムで割と楽に倒せると思うけど
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>>652
>>653
クラウチング重視で攻めたら勝てました
助言ありがとうございました
この階でコイン30枚減るくらい苦戦していたので本当に助かりました
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バカル5って皆さんどうしてます?
今まで挑発→奥まで走って投網という感じでやっていたのですが
なんだかぶっこ抜きみたいな感じになってしまい適当に通常してたほうがいいかな・・・と思うようになってます
アドバイス頂けると嬉しいです
-
網の硬直長いからやめたほうがいい
炎の刃は一番近いプレイヤーの方に出すからそれの誘導までに留めといたほうがいい
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>>656
やはり下手に網掛けないほうがいいですよね・・・
誘導しっかり出来る様に頑張ってみます
ありがとうございました
-
初心者です!!最終的には、異界で喧嘩キック極めようと思ってます。
質問なんですが、ネクスナは必須ですか?
先輩がた、教えてください><
-
グラウンキックのヒットストップの長さは異常
グロズニーとかで網でまとめてからやると時が止まる
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>>658
異界行くなら必須だと思う
Q禁止部屋でのネクスナ→ジャンクがかなり役に立つね
あとBBはバックアタックで気絶確率2倍なるのも大きい
ちなみにテンプレにも書いてるけどネクスナ→BBorジャンクを入れるには5〜は必要
自分は安定性を求めてMってます
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物理方なんですけどポイズンホールドボムって切って大丈夫?
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下手するとグラよりネクスナ必須かもしれない
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PHB切るのは賛同できない
投げられる敵なら犬2みたいなHAでも投げられるし拘束スキルが増えるんだから1は取るべき
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ネクスナ初段じゃないと取れないのか
いま7級で止めてるから初段までどれだけ時間かかるのかのう
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そうねぇ、悩ましい問題だよねぇ。
オススメは身内の人に一般決闘場で負け放置とか交互負けとかしてもらう事だよ。
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苦痛の爪って異界でも効果を発揮できるほどのものなのだろうか
実際に2500ってどのくらいだろう
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41 :暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/28(木) 15:46:22 ID:JEegwdSA0
苦痛の爪に敵の物理防御力を2500減少させるとありますが
どの程度の物なのでしょうか?
44 :暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 00:21:59 ID:g91ooBqU0
>>41
ラサ一匹の三分の一
喧嘩ちゃんぺろぺろ
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韓国のwikiを翻訳して見てきた
喧嘩ちゃんの改変で気になったのをまとめてみた(ただしすでに話題に上がってる改変については省く)
毒塗り:前に話がでたが毒塗りの中毒に残念なバグがある。そのうえスキルレベル20でマスターなため、中毒レベルが75でとまる。
切りが主流らしい?
BB:バックアタックでダメージも2倍になるようになった。
投網:ご存じのとおり被害増幅20%固定、クール増加。ただしダメージが非常にあがったらしい。
血管を流れる猛毒:改変前は1レベル毎に喧嘩スキルの中毒ダメージが1%ずつ増加だったが、改変後は1レベルで10%、以後1レベルごとに2%ずつ増加になる。
さらに血毒自体の中毒ダメも大幅増加したうえに、被撃時60%を超える確率で血毒がでるようになった。
(この改変のせいで絶望の塔のミウミウが近接殺しになったらしい)
PHB:吸引力が大幅増加
クレイジーバルカン強化:1レベル毎に回数1増加、状態異常ボーナスと衝撃波ダメージが10%増加に変更。
最大スキルレベル5
ベノムマイン強化:1レベル毎に毒のレベルとダメージが上がるようになった。増加量はそれぞれ10%/1Lv。
(↑まんま翻訳文だが、毒ダメージだけ上がるのか、ベノムそのもののダメージもあがるのかがわからない・・・)
ちなみにベノム主力なら迷わずMらしい。最大スキルレベルは5
こんなところかしら
google翻訳したのを読んでるから間違って解釈してるのもあるかもしれん
あとはテス鯖で確認って事で
-
決闘でも狩でもHB→マウントができません。コツがあるんでしょうか?
教えて先輩!!
-
ふふふ・・・そんなに教えて欲しければ教えてあげようじゃないか
-
せ・・・せんぱい!!
-
まずsageから始めます
-
次はスカートを下げようか
-
そしておパンツを脱ぎます
-
するとマウントの成功率が100%になります
-
/-;:;/ /:r'.ヽ://:;イヽi.|
_,.../;::::/〃/:::::::::::.. |'::;/j!'ヽj|,!
/〃' リ'゙'〃,イ:::::::::::::::.Kn_,、;r:´;:/
/〃 ,〃'´|' ::::::::∠ノ´//´//
/〃 _,.r'´ |::.. ''''....イ| ゙´ 〃
/-''t‐'´ ., ヽ , |:::::ヽ::::/ ',. /'
} / ー k';::::::::. '} ノ
_ノ-'´ _. ! } ::ノ,ィ´
r'´ー‐'´__`_ソ..'' ..:: !
,,┴-'_ ̄_ ,へ:::::::::!:::, ::: !
_/ /´__/ .:::\;、!::::; ' | !,
//,r--、fr-、..r,-‐''"´ノ::|:::::i :: ! ト、 、、
/',イノ / ヾへ.....:ィ_:::!:::::;ノノ ヾ--' '`ヾ\ト, _
,イ/⌒`゙! ∨' 'ノi::::彡ト、_ _,.-',ィ,.-z,、,, レ'ィ_
/_i ! ∠__ト、::''...:イ、ノ -=ニ'7_''´!!? ´ 'ハ; <_
`':!;. ゙、 〈 |..,::::/::| 、. Z|rゝ.(:t'''ヾ, lli.:!:', <
/ ヽ、 ∨L;-|'´ o lii'、; 'ー'' /:;_.':::'::-≧
\./____ "入" ヾ,> ゚ !r=ッ--、.〈,イi }:::::≦´
ヽ \'‐、---、、`X.‐、ゝ, ,.-,=ゞ, _=ニヽ|iL__|,/ ̄''',ィ'-、;::!_
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今日はじめてケンカで旧異界いきました。
Nのゴブ舞で挑発のあと網掛けてGKしたら気絶させちゃって下ろしてしまった…
これってkでも気絶させちゃうんでしょうか?
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だめ、絶対
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旧異界って喧嘩に冷たいよな
網挑発GKジャンクを単品で強化する装備なし、ゴブボスでやることあまりない、強いと思ったベノム装備は三次で使えない
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そーだね、運営と開発に弄ばれるのが喧嘩ちゃんの定めなんだろう・・・。
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異界いくとしたら属性はどれ強化したらいいの?
街で他人のみたらみんな違う属性を強化してたからどれがオススメかわかりません
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好きなやつ
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ジグ様にマグネやバシを買う金とそれつけても後悔しないような装備があるなら光
お手軽に済ませたいなら闇P飲んでチーフサスあたり付与。ただし大地やネーザーは闇抵抗高いからシェイド装備できないなら何もない方がいいかも
サラスコ飲んで火はPTだと結構めんどくさいのでおすすめできない。ボッティが死ぬほどコスパいいのでビノつけてもいい武器があるなら火。ただしバカルは火抵抗(ry
レガシーメイン武器にするならその属性
もしもエピ属性魔法石手に入ったらそれ確定。アクエリスだったらどんまい、キャップ開放で水付与カード出るけどね
-
皆違う属性つけてたって事はつまり、なんでもいいってことだよ。
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ピレイントとラトリアオヌヌメ
スカサカードが来たら他武器に乗り換えも余裕
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ネックレスにヨークシャ付けてたらあとは何属性でもいいし
PT装備は独立のほうが属性抵抗考えなくっていいのかもしれない
ソロ装備は当然ご自由に
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>>667
ありがとう
苦痛の爪の説明文には防御力としかカイてないけど
これは物理防御力でいいんだよね?
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>>678
KでもGKしちゃダメなのか…まあ、網にはかかれ、でも気絶はすんなってのは無理があるか…
しかしそうなると、ゴブ舞でやることホントにないっすね…砂をけ続けるしかない…
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ゴブの舞中のNG行為を見直したほうがいいよ、何か微妙に理解してないみたいだし
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>>688
挑発しないで普通に殴りゃいいだろ
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>>689
すみません、全く理解してませんでした…
このスレずっと読んでて、たしかにゴブ舞の話題も読んでるんだけど…と思いながら読み直したら、網もダメだったとは
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現状PTで喧嘩が火力出す必要はないからね。改変くればどうなるか分からんけど。
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俺3次異界固定メンバーで行ってたけど、全身ジャンク装備で武器+10だったからな。
正直無強化でも変わらん気がする。
けど野良行くならやっぱ過剰あったほうが心象はいいんだろうか。
それともクルセみたいに今はもうあんまり武器見られない職になってるのかな?
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今はって言うか昔から武器の強化値見たことがない
ブーストしていればいいやーって思ってた
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ゴブの舞直前に網は実は有り。体感で覚えるしかないけどね。
これが出来る出来ないじゃ喧嘩ちゃんの評価が全然違うね
-
ゴブボスは部屋入って即挑発網、かかるかからない別にして舞直前までに網クール明けるから挑発の残り時間内に再度網
これだと網かかった状態で挑発切れてるからGKやらBBもブロックボムでも気絶しない
勿論挑発ブーストして効果時間をある程度のばさないと網二回は行けないけども
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>>695-696
目から鱗
喧嘩じゃ異界行ってないけど参考になるわ
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挑発なければマッドドック装備してても全然気絶かからないからガンガン殴っておk
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ちゃんと事前に言っておかないと、開幕網かかった時点でみんな全力で攻撃しだしそうw
ある程度火力あれば開幕網ジャンクでいけちゃうからな
-
クルセがいれば大抵どんなPTでも開幕瞬殺できる希ガス、けど事前に伝えておこうな
-
今日組んだ喧嘩ちゃんがミカエラ天使降臨モードになる直前のわずかな隙の間に網かけたんだけど。
ミカエラは一回倒す前に挑発かけてれば復活後も挑発はかかったままなのかな?
それとも復活モードの時は状態異常耐性低いのかしら?
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別モンスター扱いだからたまたまじゃない?
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ミカエラさんはモンスターちゃう人間やで!
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ミカエラちゃんマジ天使
いやマジで
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でも喧嘩ちゃんのほうがもっと天使
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天使はマウントで馬乗りして上からボコボコにぶん殴ったりしない
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喧嘩ちゃんマジ破壊神。
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破壊神暗黒四天王の一人なもんで
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でもあえて途中で殴るのをやめる優しさをもっているんだよ
それに引き換えミカエラときたら・・・
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顔面を尖った爪で殴りつけるんですよ
キョウアークですわ
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レベルキャップ開放くるしいらない情報かもだけど
プチロータス[フック]Lv.40
3秒間Lv47 鈍化状態にして、移動速度37%と攻撃速度18%を減少
対象 Kランクのディレジエボス
挑発なし 15/30(50%)
挑発Lv.11 20/20(100%)
レベルの割には高確率で鈍化にかかりました
即座に攻撃がでるのでとてもあてやすい
クールタイムが20秒でちょっと長い
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公式人気投票女喧嘩12位だってお
絶対そんなに人口いねーだろこの職w
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>>712
喧嘩売ってるんですか!?
喜んで買いますよ!
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人口は少ないが狂信的ペロリストは一番じゃよ
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12位か・・・大健闘だね!まったくすばらしい、大変結構。
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いやあ、30キャップ時代からやってるけど強かったのってバグってた一時期だけだったからねえ
最強時代終わって波が引くように消えていって、その後ずっとあんまり人気無いイメージだった
今は3次異界の優遇もあって人気も高まってる感じなのか、隠れ喧嘩が結構いるのか…
ちなみに私はアゲインスト9セットにストリートアンダー11セット揃うぐらい愛してます
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支援兵要員
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あと1つで3次11set揃うくらいには愛してます
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3次3種類、が抜けてたは…
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魔法封印混じりですけど毎日喧嘩ちゃんの百合妄想楽しむくくらいには愛してます
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で、喧嘩ちゃんの相手は?
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グラにゃん
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>>719
3次13次3種1set揃うくらいには(ry
足りなかったのを入れてやったぞ!
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ジャンクって高速で回転しながら自分で左右にアイテムぶん投げてるの?
そう考える喧嘩ちゃん結構シュールなんだけど
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喧嘩ちゃんを怒らせると怖いのです
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うちの喧嘩ちゃんひつじアバターだから
おなかのポケットからいろいろ出しながら盛大に探し物してるどじっ子設定にしてる
ドラえもんが「ないないない」言いながら四次元ポケットから放り出してるあれ
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あれは凄まじい回転で周囲の物を吸引し、巻き込み、吹き飛ばしているのです。
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実はあれは回転しながら周囲の敵に罵声を浴びせているのです
バカルでさえ気絶してしまう程の汚い言葉なので
プレイヤーまで気絶しないように、との配慮から土管や樽という描写になってます
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ジャンクに吸引付けばいいのにねー黄竜大会のあいつみたいに
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ティアマットさん相手だとジャンク外すときがあるから欲しいのう
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左右キーおしっぱでそっちに投げる機能はあってよかった加熱路についてんだし
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>>731
二重投擲がその代用ってことじゃないかな
まあそれでも片方に連続して投げることあるけどさ
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喧嘩ちゃんに足りないもの:色気
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喧嘩ちゃんに色気がないだと!?
貴様・・・挑発とってないのか?
挑発がある女格闘は喧嘩ちゃんだけなんだぞ!?
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>>733
は?(威圧)
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>>731
そしたら回る意味ないじゃないですか、ヤダー
>>733
色気あったらビッチよばわりされるじゃないですか、エレビッチ一人で十分です
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言われて見るとジャンクスピンって回る意味あるのかな
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円盤投げの要領で、遠心力をうまく使って重い物を遠くへ、かつ勢いよく投げているのだろう。
これを独学で身につけたであろう喧嘩ちゃんは運動神経抜群なのだ。
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噂ではグラにゃんから教わったってきいたけど
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投擲モーションで土管やらリヤカーを25個も投げるのはなんかシュールだな
名前もジャンクスロワー的な
まぁ遠心力で投げ飛ばしてるってことで・・・
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>>737
回らなかったらただのジャンクになっちゃう(´;ω;`)
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/ | / / / , ', ', ',
', | ,'./ , i / i | | |
', | ,'.,' i .| | l | | . |
. ', \| || l | | . | | | i |
.i '. | i | | | | i .| .i | | .i |
l l ', /^| | .___| .| | | .| .i l . | | l
', '、/,‐| .i ',l', |ト-、|| i | |', l 〃/ ,' ,' ,' |. ,'
..', .! | | |ll::ヽ_!ヽ |`ゝ、',:', .|:',l //イ / ./ / /i ,'
_',', | | |:ヽ:ヾ〒ゞミヽ',`',.l'',l ,∠/-'/i.- /,ソ.| /.〃
'"、._',| |',',:::ヽ:;ゞ=~=ソ`;;;::::;ヾ} ノ=-=ニ,,/ ,イ,ソ // '
ヽ| | ',', ::::::::::::::::;;;; ;;;';:;,ヾモ=ク''〃.l 〃
ゝ | ;| ヾ , ;;;::::::::彳 |
.ヽ | ,'.ト、 ', ,ノ / .|
| ,' | ヽi. < ニ‐-、__ ノ |
| ,',,.|,r-、ト 、. ゛ 'ニ‐' _,.. イ,'| .| ジャンクのくせに・・・
| ,/./ ノ,..`、`ヽ、_,.-,='"/,. -l,!、 |
|r ' / ./ )`、 ,'. ̄ / ',__ `ヾ、、_|
-
男を挑発出来る美女は、喧嘩ちゃんだけ。
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挑発スキルは喧嘩(男)も・・・・
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真・王の遺跡が超絶クソダンジョンだから、独占養殖で喧嘩ちゃんの時代きたかと思ったけど、
カンスト85に対し敵全部100レベってことは網とか気絶とかかからなくなるのかねぇ
契約して堕落やマッドそろえればなんとかなるんだろうか
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まず真古代をソロできるのは鯖1クラスの人たちだけということを忘れてはならない
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他の職ならね
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謎の強気である。
普通に考えて体力けずりとれまへん
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謎の強気っていう表現がクスッっときた
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死の爪レシピ出たんだけど今の喧嘩に需要ある?
あるなら作って流そうかと思うんだが
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あるわけナイアド
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スキルを使わないと敵を挑発する魅力が無い喧嘩ちゃん
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ビッチとは違うのだよビッチとは
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>>752>>753
職を馬鹿にするのも他職を馬鹿にするのも、
いい加減やめてくれないか。
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喧嘩スレで喧嘩するなよ
ブロックバスターぶつけんぞ
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んじゃ俺陽子ぶつけますね
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ガトリングで感電回収しますね
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そこは喧嘩のスキルにしとけよw
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さすがに気持ち悪いから職スレでやらないでください。
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叱られたので撤収します
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\\ シャバダバダバダバダバダバー //
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・д・.】) ( ´・д・.】) ( ´・∀・.】)<あ、もしもし>>752-758の糞レスの件なんですが
( ノ ( ノ ( ノ
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いつも気持ち悪いから大丈夫
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改変見越して死の爪過剰に挑戦しているけど、11にすらならずに折れてくぜ・・・
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>>761
>>752-758が糞レス?違うだろ。
>>756-758、>>760-761だろ。
AAも自重しろ。
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改編見越してGK赤+緑挑戦してるけど2付与成功せずに壊れてくぜ…
(´;ω;`)ブワッ
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>>765
俺も赤緑GK狙ってるけど今のところ上着だけ
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私は腕輪だけ
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異界行ってないからGK装備とかなにもないんだがー(汗)
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自業自得ですな
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結構溜め込んでるけどベノムGKどちらを先に作ろうか悩んでる。
まあファースト鯖で試してからに・・・いけるかな?
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>>770
成功率の低さに泣きをみる事になるぜ
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最近新しくはじめて35越えたあたりなんですけど、
スタック多すぎるんですが、
皆さんこのレベル帯どう乗り切りました?
上級アバセットで網+3はしてあります
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>>772
今は魔法封印という便利なものがあるので、適性防具なりアクセに集中(的中アップ)を数箇所つけるだけであら不思議、快適な育成へと早変わり。
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50m出せば真・ナツが買える・・・
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GK赤+緑27連敗の俺は。。。。
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頑張れ、明日があるさ
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心配すんな、明後日もあるさ
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>>773 そういえば魔法封印で的中上げる方法ありましたね・・・見落としてました
>>774真・クリーチャで的中9%も上がるんですね!喧嘩ちゃん真面目にやりたいので検討します。
育成中に限らず、高レベルになってもHとかで的中確保するの辛くありませんか?
考えてみたらマスタリーとかないですし・・・
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高レベルならQPで的中あげられるからかなり余裕が出てくる
それプラス真クリでスタックとはさよならバイバイ
2付与は確率的に10%クラだと体感で思います
60個やって6個できたんですから、もうそれはそれは10%でしょう
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連投であれですけど、育成中ならアミブーストより毒塗りブーストの方が、かなりサクサク行きますね
昔は30桃のブラックウィドーが300kくらいで買えたんですけど、今は30mとかになってますけど・・・
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低レベル桃はハルギの材料になるからね
防具は合成できないけど
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大地ボスでソウルにブレ敷かれると
無敵剥がれたら砂と通常しかやること無くなるから
ソウルにブレは無しでって言ったんだが、これはやっぱりPTのために敷いてもらった方がいいのかしら?
ちなみに武器+14力1800程度です。
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ブレを敷かないことによる他3人の火力低下をGKとBBだけで補えるならいいんじゃない?強化値関係ないけど
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BBは、アイビーの中では火力そこそこあるほうだけど、ブレを止めてもらう理由になる火力ではないでしょ。
ブレ敷くことで他の火力職のダメージブーストになるんだし、ブレ敷いたほうがいい。
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PTに魔法職がいるならブレは必ず敷くべき
14だろうと喧嘩の火力なんてたかが知れてるからな・・・
おとなしくブレ灼熱なりドリルなりしてもらったほうが10倍早く終わるよ
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>>783>>784様レスありがとう御座います!
GK一発30万ぐらい出るので火力になると思ってやめて貰ってましたが素直に砂と通常でアマブレ狙いたいと思います。
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GK一発叩き込みたいだけならブレのタイミングを一瞬送らせてもらう(他陣から敷いてもらう)ことはできるけど、
無ブレ無挑発でも気絶することが稀にあることと、野良で毎回それをお願いするのは迷惑かつ危険ってのがあるから砂疾風コンドルしてればいいと思うよ
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むしろブレを敷いてもらって、裏切りをネクスナ→GKとかで飛ばすとイケメンになるかもしれん。
GKじゃなくてもブロックボムとかでもいいけど。
ジャンクやると無敵長い・・・
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ネクスナGKだと間に合わない気がしないでもない…
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支援兵って真クリのステのるのかな
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前にゴブ舞中に網しちゃダメと教わったものですが
この流れから察して異界スレ見てきたけど、
オズマにも網かけると攻撃タイム終了しちゃうんですね??
なんか拘束の状態以上って気絶とか凍結とかと違ってその位置を動けなくなるだけで
行動はできるもんだと思ったけど違うんだね
あと今ふと思ったんですけど、ゴブ舞開始とともに
挑発→70EX→網→ネクスナ→BB→GK→ジャンクはつながらないかな?
舞の時間は挑発から合計15秒くらい(適当)で終わってしまうけど
網掛けながらケンカちゃんも全力出せるんだけどどう??
70EXの攻撃判定開始が良くわかんないけど遅そうだから網の前に入れました
-
網はネクスナと同様、敵の行動をキャンセルさせてたと思う
それにオズマ相手だと網の条件に挑発が要るし、そうなると間違えてBB出しただけでも気絶してチャンスを減らしてしまう
ゴブボスへの網は挑発ブロックボムの気絶と違って100%じゃない
全力という意味なら網かかった状態へのブロックボム(最後の爆発)を除くのは矛盾してる
PTの喧嘩は大人しく網をかけて舞を潰さないようにする事に専念するべきだと思う
-
オズマは網で引っ張ってくる動作でHA時間が終わってるんじゃないかな
もしかしたらただの拘束でも止まるかもしれんが・・・
ゴルゴに関しては挑発→ExBBの時点で気絶するから舞を待つ意味はないのでは?
あとは気絶時間は上書きされないから、気絶スキル同士を繋げたい場合
前の気絶が解ける瞬間を別の拘束スキルで繋ぎ、その拘束中に別の気絶スキルを使う必要ある。
つまり上のスキル回しだと
ExBBの気絶中にただの火力スキルとしてBBとGKが入り、ExBBの気絶終了とジャンクの気絶開始の間でゴルゴが降りる可能性がある。
(ゴルゴはそれでも繋がることがあるけど、バカルなんかは確実に飛ぶ)
カウンターのダメージ増幅25%を潰し、ゴルゴが降りるリスクを犯してまで
舞開始後すぐに気絶をいれる理由はないと思う。
>>696に書いてある方法で網をかけてあげると舞直前で網がかかるから
投網の被害増幅とカウンターでPTメンバーが一番火力を出せる。
もちろん舞終了間近になったらジャンクで延長
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3次通い初めの頃オズマに網かけたら無敵状態に戻って
「やべっ…」てなったからオズマに網は厳禁
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なんで異界行くレベルでこんな基本的な事知らん奴が多いのよ…
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実際にやらないとわからないもんだよ
例えば異界動画を前知識0解説0で見せてなるほど全部わかったぜってなったらそれはその人がマジですごいだけ
wiki一通り見て全部覚えた実行できるぜってなっても結構すごい
PTの喧嘩の真似しようにもそれが正しいか確証はないし、根本的に喧嘩人口が少ないから野良で組む数が少ない
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知らないままでいいと思ってないだけ良いと思うけどな。
喧嘩ちゃんとポッキーゲームしたい。
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>>796
いや異界の事じゃなくてさ
ボスに網掛けて行動止まったのとか見てそういう効果気付かないもんかね?
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大抵は気づかないと思うぞ
色々やりながら「ん?これは・・・」ってのは自分の操作より周りに意識を向けるように出来て初めて気づく
それが出来るのは長くそのゲームをやって余裕持ってる人かゲームが上手い人だと思うが
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勝手にまとめるけど、投網が成功してかかる瞬間に行動を止める効果がある、不成功ならダメージのみ、かかった後(位置固定後)は位置固定効果のみ
BBGKはもちろん気絶成功時のみ行動キャンセル
ネクスナは非スタック時
多分だけど、ハウンドとか魔法封印の拘束には行動キャンセル効果無し(知ってる人お願いします)
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豆腐の制圧特性の拘束とネクロの黒糸特性の制圧は舞止めないから多分オズマも平気
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自分>>791ですけどいろいろ教えてくれてありがとうございます
気絶は上書きされないということも知らなかった
ゴブ舞で気絶させるなら舞待つ必要ないとか網かかるのは100パーセントじゃないとか
勉強になりました。それならやっぱおとなしくしとくべきですね
網で動きがキャンセルされるというのは、確かに塔で網使ってくるやつにやられたとき
すぐに行動できないからそう理解すべきでしたね
ただ地形で草生えてるところに立ってると拘束されるあれのイメージが強かったから
行動はキャンセルされないのかと思ってしまってました
ちなみに自分はまだレベル66で旧異界をNで1回ずついったことあるだけっす
新しくケンカ始めたら自分と同じように勘違いしてる人も多いんじゃないかと思うんで
気絶の上書きのこととか異界でのご法度とかテンプレに入れてもいいんじゃないかと思う
偉そうなこと言ってすいません
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決闘やると他職も含めてスキルの特徴がよくわかるんだが
最近の決闘事情じゃあな
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ゴブ舞い ネクスナとか今有りなの? 前と仕様変わったんだ
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>>800の事なら行動を止める行為一覧なのでは
行動を止める事が無い拘束例としてハウンドや魔法〜の文章があるだけで
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網で行動キャンセルは常識だと思ってた。
敵の行動中断されるのは見ればわかるんだから簡単に察しがつくと思うけど、
そういうの気づかない人って知らず知らずのうちに地雷行為してそう
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(-ω-)
(・ω・)まぁ、そう言うなよ!
(-ω-)zzz
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>>806
2行目までは同感だが、3行目はお前の妄想だ
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ぐっさんを網にかける→拘束状態にはなったが無敵反応で透明化
→ついクセでジャンク発動→見えないぐっさんにジャンクを投げまくる
→ジャンク終わりかけにぐっさん実体化
知ってても地雷行為をする俺の喧嘩ちゃん
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まあ地雷行為しちゃったから反省して今後しないように教えてもらってるんだけどね
大好きなケンカちゃんの評判落としちゃってごめんなさいね
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いやいいんだよ、それで。今後も頑張ってください。
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なんだかもっこり…いやほっこりした
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あえて飛ばして地雷行為したのもいい思い出
網掛けた状態でランド混乱中ぐっさんに突っ込んで一撃はワロタ
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>>813
それってもしかしたらプチクルセ使ったら狙ってできるんかね
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というか喧嘩に火力期待してるやつなんていない、覚醒ベノムでもして見てればいいよ
てか舞までの喧嘩の立ち回り過去レスにもあるぞ
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しかし喧嘩ちゃんスレは優しい人が多いよな。
学者やレンスレでそんな質問しようもんなら袋叩きだと思うわ・・・どっちも持ってねーけどw
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ククク・・・俺らがそんな善人に見えるか?
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なんたって喧嘩屋だからな
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卑怯な手を使っても最後に勝てばよかろうなのだってキャラだからな
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口調が自分では一切動かず口だけ出してる魔王様みたいになってんぞ
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ヒント:喧嘩ちゃんは裁縫スキルレベルが高い
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挑発時追加ダメージがスタックするのってまだ直ってない?
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だいぶ前に直ったよ
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挑発100%スタックが全盛期ヒャッハー
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1st鯖通らんかった
通った人頑張ってくれい
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ファースト鯖はいれたー
今まで出てる情報通りって感じかな
>>668のもだいたいあってる
ただ毒塗りのMレベルはまだ確認できてない(レベル上げるのがだるい)
レベル70で毒塗りレベル18だからレベル20がMaxの可能性はある
あとBBはバックアタック時のダメージ3倍っぽい
改変されたもの全部書くのは疲れるんで気になる事あったら質問どーぞ
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とりあえずみんなが気になりそうなとこを書いてく
網:レベルあげても被害増幅20%固定のクール30秒
網強化はレベル1毎に被害増幅比率10%増加
レベル70時点で網強化レベル2でこれを踏まえた網の被害増幅は24%
毒霧:レベル70時点でスキルレベル5、爆発攻撃力3977%、毒攻撃力6411
-
ベノムマイン強化が毒ダメージアップなのかスキル自体威力アップなのか見てくれるかい
-
テス鯖落ちた・・・
毒霧Lv3に状態異常耐性減少があると思うんだけど、数値を教えて欲しいです
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網のスキルレベルあげることによる恩恵は
成功率(と網自体のダメージ)だけになるとして
ブーストすることで成功率ぐらいは今より大幅にあがるんだろうか
-
レベル差による持続時間増加とかが前の仕様に戻ってくれたら
20%でもまだ頑張れるかもしれない……
増幅率下がっただけだとさすがにつらい
代わりに網自体のダメージ上がりましたとか「そこじゃねえ」感が半端ないw
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>>828
レベル70時のだけど
ベノムマインlv16
毒柱(魔法)1769%
毒レベル72
毒攻撃力9481
状態異常になった敵へのダメージ比率130%
衝撃波攻撃力(物理)885%
ベノム強化取得後(ベノム強化lv2)
毒柱(魔法)2123%
毒レベル74
毒攻撃力11377
状態異常になった敵へのダメージ比率130%
衝撃波攻撃力(物理)1065%
ベノム強化でlv1毎に全部のダメージ10%、毒レベル1ずつあがるみたいね
ベノム主体の人はMになりそう
>>829
毒霧のオプションでどのくらいの数値が減少、または上昇するかの詳しい値は書いてないね・・・
検証できたら頑張ってみます
あとベノムの始動とHBがHA化するって話あったけどしてないっぽい
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>>832
ありがとー これはかなり強そうだ
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流れをジャンクするんだけど例えば虹黒の特性ベノムで攻撃力が下がるけど
これってスイッチしたらなくなるの?
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支援兵もきててうちの青緑ジャンカーが輝いてたな
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立ちマウントの詳細を聞きたい
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緑ジャンク多すぎるとだめとかってバグは直った?
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EXBBの爆発が壁に当たると引っかかる気がするんだけど、元からだったっけ?
それとも変わった?
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ブロックボムは挙動が変わるとかあったはず
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ブロックボムは当たり判定が変わったとは聞いているが、
挙動(モーション・エフェクト)も変更あるのか?
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バックアタックBB威力3倍ってすごいな。
ネクスナM推奨になりそう。
逆に網は切る選択肢も有り得るな。
特に特性の被害増幅しょぼすぎてTP勿体無い。
そしたら挑発も余り意味なくなってくる。
あとはTPバルカン強化が増加数が噂どおり1回に減ったら切る候補かな。
ヒデン〜ネクスナ〜BB〜GKのコンボをするキャラになりそうな予感。
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魔法型完全死亡じゃないですかー!
まあハイブリ改変だからどっちかを極めるって方向じゃなく両立しろってことなんだろうけど
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網も二重投擲できるようになるんじゃなかったか?20%*2で40%になるのかな?それ+EXでどうにか・・・
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テス鯖いってきた。
二重投てき、毒塗り、ダーティ9+網特性lv2の被害増幅値について確認したので書いてみる。
二重投てきはクール、効果時間今と変わらず。
攻撃減少率は、砂は変更なし、ジャンクは-33%ぐらいに緩和されてた。
二重ジャンク強いかもしれない。
毒塗りが効果時間120秒で、各攻撃スキルにのる。
中毒3秒にのびて、攻撃しつづけると、毒ダメが重複する。
ただlv70時点で19までとれるため、頭打ちが早い。装備でブースト必須くさい。毒lvはリアルタイムだっけ?バフかけるときに持ちかえればよいんだっけ。
確認できればしてくる。
ダーティ9+網特性lv2で被害増幅はスキル説明見る限り、被害増幅44。加算になったのかな。
細かく見れてないので、また確認してくる。
ホスト規制解除されてれば、PCからスキルの詳細な値を書き込みます。
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>>843
二重投てきの網への効果は大きさだわ。
lv17で105と表記されてる。
105%に大きさ増加されるんだけどあまり恩恵感じられない。
ちなみに二重投てきのベノムへの効果は個数増加で、lv17で2個増える。
-
>>842
物理喧嘩だけどベノムが主力になるぐらい強かったから知能型は化けると思う
-
三次みたく裏に網挑発入れない火力志向ならスイッチベノムは相変わらず強いか
状態異常全開のスーパーHBもまだ健在?
-
テス鯖に通ってないといつから錯覚していた?
単にハンゲ側でDL出来ないだけだったらしいのでExBB比較画像撮ってきました
場所は分かりやすくアルデンの右突き当たりにある塀で囲まれたところ
ttp://up.jeez.jp/img/arad010197.jpg
ttp://up.jeez.jp/img/arad010198.jpg
上の何も無い場所でも撮ったけど、爆発範囲は全く同じだった
>>838が言う、「壁に当たると引っかかる」はないけど、アルデン開始位置から使った結果
下の画像を見ての通りかなり爆発範囲が狭くなってましたよ…
使ってSSでも確認した感じ、挙動の変更はない模様
個人的には重宝してただけに辛い調整だ…
>>836
掴めない敵に対し〜のマウントなら、見なかった方が良かったレベルに残念
アルデンのバイク野郎をスタンさせてやってみたけど、「最後の衝撃波のみ発生」の判定が狭すぎるのか
何度も試したけど1回もダメージ表記が出なかった。ぶっちゃけしゃがむだけで時間の無駄、無いと思ったほうが良い
バグってる可能性もあるのかもしれないけど、期待はしない方が良さそう
毒塗りはLv70力知能1467、毒Lv19(毒攻撃力1391)で650〜700
クロマスLv16の出血(攻撃力1173)と合わさったら4k近くのダメ
というか出血ダメがかなり上がってる
>>844
今見てるけど、網Lv21+ダーティ9+網特性Lv2で被害増幅42なんだが2の差はどこから来てるんだろう?
二重ジャンクMダーティ9+独立1249、力1533の網ありでKエンゾに
オブジェクト1つ当たり大体20kくらい(クリティカル、バックアタック含む)
開幕ExBB→網→二重ジャンクで残り3本まで削れてた
同条件の網なしだと6k〜10kくらいで8本残ってたので、やはり網切りはないんじゃないかと思う
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阿部さんの覚醒も処刑以外ダメージが出ないっていうからバグの可能性はありそう
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あ、あとダーティ9も全身青緑もジャンク途中でスタンが切れる事はなかったです
>>849
ダメージはバグってる事を期待する…けど、しゃがむ〜地面殴るまでの動作がもっさりしてるので
やっぱり見なかった方が良かった気しかしない;;
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ホールドボムの状態異常ボーナスは30%ポーズンホールドボムは10%で固定になってます。かなり痛いです
ヒデンスティングで中毒+出血+鈍化になるから状態異常ボーナス重ねるのは楽になったかも
あとポイズンホールドボムの鈍化が100%になって中毒Lvと鈍化Lvは習得可能なLv+2になってます、吸引力も少し上がってるような気がします
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状態異常ボーナス狙いなら秘伝Mか。まあ元々状態異常にかけるのが特徴なんだが。
中毒+出血+鈍化+拘束+気絶+火傷+暗闇+プチクルセハンマーの混乱
これくらい同時に発生させれば状態異常ボーナスですごいダメが・・・できるかな?
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>>848
ごめんなさい。指摘通り、42であってます。
指摘ありがとー。
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マウントは掴めない敵に攻撃できるようになるのではなく
掴みに失敗した時衝撃波攻撃するようになる(敵がいなくても発動する)。
衝撃波自体明らかに出てないしバグだろう。
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喧嘩キックがキャンセル可能になって少し使い勝手が良くなった
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ブロックボムは敵を追尾するようになってる気がする。
今までは敵の目の前でEXBBすると爆発が通りすぎていってたけど、今回のアプデで目の前に敵がいる状態だと目の前で複数回爆発するようになってた。気がする。
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追尾だと・・・
倉庫のインボ9が立つ日がくるのか!?
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インポが立つ?
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ブロックボムっていまさらだが、
打ち出した石柱にダイナマイトぶっ挿して、ぶん殴って、ぶっ叩きつけて、ぶっ飛ばしてるんだな。
改めてなんでもありだなこの娘は、まじかわいい。
毒塗りは現在の仕様だとキャストした時のスキルレベル依存のはずだぜ。
昔はブラックウィドーを持ち変えしたりしたものだ。
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ベノムマインの毒が毒塗りに上書きされるバグはどうなったんだろう。
直ってないなら結局切りの方向になりそうだけど。
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あっちゃー、ごめん・・・
下げ間違えてる恥ずかしい。
エン・テムル爺さんの前で棒立ちしてくる。
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ブロックボムは取り出したその場で爆発するように修正入ってる
今回の改変でくるとは知らなかったけど
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テス鯖に確認して、アゲインスト3の効果は【毒柱攻撃力15%増加】のため、
ベノムの衝撃波に効果がない。
インテンツボム6も同じ感じですかな?
自分は揃えてないから、持っている方に確認していただきたいです。
こちら今は魔法型喧嘩ですが、今はちょっとつらい感じがしてる。
確かにベノムは強いなんだけど、それ以外自慢できるスキルは。。。。
今回のアプデ、ベノムは物理型にも使えるようになったが、
物理型へ変わるなら、どういうふうに装備をそろえたほうがいいかな。。。
困ります。
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今の魔法型だってベノム以外に自慢できるスキルがあるか?
HBは強い相手には強いけども。
乗り換えで重要なのは>>860なのでは。
覚醒改変あれば魔法型はもっと強くなるんじゃない?
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俺は魔法型だけどキャップ開放来たらHB前提にしてコンバージョンで砂Mにするつもり
あとマウントバルカンMだけどバルカン1でグラウンドキックMかな
二重や血毒もMとりたいけどSPが足らん…
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物理型だったんだけどテス鯖プレイしてみたら、グランドキックよりベノムの方が強いのな。
今からべノム集めるかな。
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鬼剣士君達は2次覚醒とかいうアップデートが来たみたいだけど、
喧嘩ちゃんはポイズンアイビーからどうなるのかね〜。
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毒が裏返るっっっ!!
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喧嘩ちゃん復活ッッ!!喧嘩ちゃん復活ッッッ!!!
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14キロの砂糖水
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・・・まぁ毒裏返っちゃったらちょっとパワフルな格闘家になるだけだからそれはないとして。
どうだろうね、そもそも強くなりたいからって毒飲んで体ごと作り変えちゃうとか、
かなり生き急いでる娘だから、色々心配だよ。そこがまたかわいいんだけど。
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よりダーティーになるか心を入れ替えてきれいな喧嘩ちゃんになるか。
しかし鬼剣士だけって偉い差がついてしまうんじゃなかろうか。
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そのうち他もやると思うけど
大昔だって最初に覚醒来たの格闘銃だったし
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毒の次は電気だな
スタンガンで充電して自由に放電できる体に鍛え上げよう
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まるでハンタの誰かみたいじゃな
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鬼嫁とかどうじゃろ マウントとか完全に鬼嫁のそれやぞ
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その鬼嫁スキル・・・風震から教わるの?
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馬乗りになり連続で毛髪をむしる
それがクレージーバルカン
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毒妃が猛毒妃に!!
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毒蔦だけどな
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鬼嫁ってつまり誰の嫁だ
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そりゃもちろんプレイヤーの嫁だろjk、つまり俺の(ry
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うむ
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マゾヒスト…ってやつなのかな?
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今回のドラゴンロードでサイボーグキックゲットしたんだけど
これ使ってブロックボムするの面白すぎ
投げたブロックボムを追い越せるくらい早い^q^
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数年寝かせていた喧嘩ちゃんにドラゴンロードで桃を拾わせようと動かしたら結構強くて意外だった
喧嘩ちゃんぺろぺろ
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あー毒があるのにペロペロしちゃ…
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愛があれば毒なんて裏返せる
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毒が裏返るっっっ!!
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実際のとことF鯖の喧嘩ちゃんはトータル的に強くなり楽になったのかな?
ベノムgkで瞬殺できたりするんかな
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あたしゃー物理型だけどベノムはM振ることに決めたよ!
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魔法型でF鯖行った人はどうなのよ、グラウンドキック取ったほうがよさそうだった?
自分が魔法型なもんで気になる
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>>867
毒王再臨
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喧嘩ちゃんの体液は猛毒なんだよな、ということはつまり毒塗りスキルというのは・・・
いやまさか・・・
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そ、そんなわけ・・・
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平凡だった。
剣士としての資質は、同輩達のそれとは比べ物にもならなかった。
才気溢れる天才達の中で、私はどこまでも平凡だった。
嫉妬、自己嫌悪、絶望……腕に巣食う鬼神は私をさいなみ、日々私の魂を蝕んでいた。
以下略
喧嘩ちゃんの覚醒紹介文てwikiにも公式にも載ってないんじゃがどうすれば見れるのさ!
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設定は自由カスタマイズです
毒という単語さえ入っていれば好き勝手にしてもらって構いません
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格闘と銃は覚醒が早かったからフレーバーテキストがほとんどないんだよね
なんか男メカだけ2個あった気がするけど
あと格闘はアラド的に一般人だし。鬼の呪いとか天界の戦争とか魔界とか聖戦とか人間VS黒妖精みたいな歴史がないよね
キャラメイク時の漫画も地味だし。レアアバはひどいの多いし
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なんでや!ファッションセンスは関係ないやろ!
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ファッションセンス(開発)だろう。
レアアバだけがアラドじゃないし、クローンアバあるし。
お前らもっと頑張れと。新レアアバ来るたび、開発に檄を飛ばしてやりたくなる。
具体的にはもっと露出させろ。
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みんなキャップ開放後の装備はどうする予定?
喧嘩ちゃんはハイブリットなだけあってA面B面決めるの悩むなぁ
ちなみに現在魔法型の自分は
1、A面:HB装備 B面:ベノム装備
2、A面:ベノム装備 B面:GK装備
のどっちかにする予定
アバには知能エンブと魔クリエンブさしてるんだけど、それでもGKが強そうなら2にするかなぁ
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支援兵特化になる予定
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喧嘩のクロニクルセット3-6-9で一貫してなくて使いづらいなーと思ってたけど、アゲ6をB面でベノムとGK両方強化できていい感じじゃないかと気づいた、どっちも強化されるらしいから自分は両立すると思うし
A面は今と変わらずダーティストアロ3で砂>HBか、ストアロ3ストハン3でHB>砂強化しつつペルロスとかレシュ防具とかの単品高性能で埋める感じかな
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A面:3次クロニクル青緑ベノム8箇所、アクセはアゲインスト
B面:2次クロニクル一撃ベノム5箇所、死の爪、アクセ同じくアゲインスト、補助魔法石3次赤ベノム
ベノム楽スィィィ
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これからはアゲアゲな喧嘩ちゃんが流行るかもしれん
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物理型やってるけどベノムは属性乗らないの?
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送信しちゃった。
属性石つけるよりも3次赤ベノムのほうが強いのかしら。
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ごめん、嘘つきました
本当は補助は攻撃力アップ、魔法石は属性強化です
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俺は分かってたよ
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強化された後の純粋な火力としてはどの職あたりの位置なんだろか
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良くて下の上だろな
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GKとベノムがどのぐらい強化されてるかやな。
今までは投網の被害増幅を前提として攻撃力設定されてたんだろうな(それでも低いけど)
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そもそも単独火力求めて喧嘩やってるわけじゃないのだが
固定PT内での役割が変化するレベルの改変はきついなあ
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開発はこのゲームやる人はソロ狩り派が大半だと思ってるような感じだね。
それともソロ性能向上しろって意見が多いんだろうか。
火力高くてソロ性能高い職が色々得するってのは間違いないが。
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男喧嘩は韓国でゴミ扱いらしいよ
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と言われましても・・・
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GKも十分強くなってたけど、それ以上にベノムが強くなってたよ。
どっちもメイン火力として申し分なし。
スキル単体で考えるとベノムが恐らくダメージが一番高いはず。クロニクルによる伸びしろもあるし。
ただ、スキル全体で見るとGKを筆頭にした物理スキルも捨てがたい。何だかんだ言って物理スキルの方が数が多いし。
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つまり、魔法も物理も両方強い喧嘩ちゃんマジ卑怯!
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>>918
卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?
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GKは投げられない敵に対してならベノムを超えるね。
ボーナスがでかすぎる
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投げられない敵って自動的にHAに浮かないがあるからベノムは相当無力では
バカルゴルゴ神輿ぐらいでかければまあいいけど
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ベノムの2重投擲の衝撃波って遠距離HA対策なんじゃないの?
使ってみないとなんとも言えんが。
ぶっちゃけ今の仕様って幽霊K、レシュK、異界以外は
ある程度の装備してれば、ソロでいけるんだよね。
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幽霊、レシュ、異界以外ってある程度どころか凡装備でもソロでいけるだろ
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>>919
一体誰と戦い勝ったというのだ・・・
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千なんとかさん
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千利休
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喧嘩ちゃんの淹れたお茶は美味しいなぁ・・・ビクンビクン
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美味しいなぁ・・・ガクッ
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形態中毒と形態暗黒どちらを買うか悩んでいます
物理型で形態気絶は既に持ってます
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暗黒で
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耐性や確率から見たら中毒な感じはする
ただキャップ開放後の毒塗りがどうなるのかいまいち不確定だからちょっと怖いな
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意見ありがとうございます
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dnfだと毒塗り切ってる人も多いとかなんとか
・・・両方買って様子見するのも有かも知れないね
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喧嘩ちゃん70にしたけど皆さんはどんな装備なんでしょうか?
形態気絶は買ったんですがそれ以外は3次で固めてる感じですか?
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3次異界行くならA面青ジャンクB面挑発網ブースト。
狩はA面特性クレイジーバルカンB面ダーティ6セット+赤GK
でも最近は異界行ってDR行って終わりやな。
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支援兵の仕様いまいち分からないままソウル君lv50
これでマイブレメン! と思ったけどスキルMまで育てないとやっぱりダメかな…?
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あれ基本Q技でブレメンはなかったような
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果たして、936の運命は如何に
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ドラゴンロード終わったら倉庫引きこもらすよ…早めに聞いてよかった
ありがとう…
鬼向いてないのも自覚できました。
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>>936
ソウルの支援兵スキルはトーム、鬼影閃、カラの3つだ
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ソウルの支援兵スキルはカラなのか、
ラサだったら物理防御減少や暗闇鈍足出血効果でそこそこおいしいんだけどな。
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支援兵でカラってどう使うんだよww
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黒炎剣ぶっぱするんじゃね?
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設定の際にどんな感じでスキル発動するのか動画が見れる(転職の際の動画みたいなやつ)んだが
それだとカラフィニッシュのみの発動
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支援兵だと使えそうなのはあんまりねぇ
ジャンクスピンとニードルスピンのコラボとかやってみたいが
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エレちゃんがホローしたところを網でぶっこ抜くのが。
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そういえば支援って同じ職同士出来るのかね?
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韓国の動画で1人網重複の動画があったからできるはず
あっちはキャップ開放前から支援兵あったから網重複で恐ろしいダメージでただろうに・・・
てかこれのせいで網弱体された説
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きっとそうだ、そうに違いない
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被害増幅200%か。さすがにそこまで来ればやばいな。
でも20%は下げすぎ。この開発は加減を知らん。
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喧嘩の攻撃スキルが網考慮で低めに設定されてたのが、攻撃スキルしかないから高めの攻撃力持ってた職もみんな投網使えるようになるから下げられたんだろ
スピだ学者だが最終ダメージ100%増とかなったらそれこそ喧嘩メインでやる意味が・・・
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でもそれ言い出したらそもそも支援兵なんて作らなければという
支援兵でバランス壊れるから本体を弱体化しようって本末転倒
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支援へいで網しても挑発ないしつらそう
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支援兵に装備反映されるのが問題だよねー
決まった性能しか発揮しないように調整すれば良いのに
-
喧嘩メインの私は支援兵用の喧嘩も準備している・・・隙はない
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ジャンクジャンクで超拘束!
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気絶しながら無敵抜け
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喧嘩ちゃんによる喧嘩ちゃんのための喧嘩ちゃんの支援兵は
ちょろちょろする敵とかに支援兵の喧嘩ちゃんに拘束してもらって
その間にGKやベノムの衝撃波を全部あてたり、状態異常になりにくい敵がいた場合も問題なくバルカンができる!
そういうことを考えながらワクワクしてるw
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まさか安定のディスク無げとして使われるとは
この時はまだ思いもしなかった
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ジャンク→支援兵ジャンク→パリスジャンク→ジャンク→支援兵ジャンク
って続けてみたい
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まず喧嘩ちゃんで4人ptを作るんや!!
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喧嘩ちゃん4人掛かりで攻略されちゃうぐっさん
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2次異界行っている先輩方に質問なんですが、犬4のジェフはジャンクしてますか?
まだ行き始めなのですが、あそこでジャンクすると敵が無敵状態のまま気絶になる事が多々あり・・・
もしかして犬4でのジャンクは地雷行為でしょうか
-
身内でしか異界行ってないけど 4部屋目は相当グダらない限りジャンク使わないなぁ
バルカンやらHBやらPHBしてる
PTメンツによってはバルカンはNGだけども
てかアラドSGでもらえる異名強いな・・・
喧嘩ちゃんにとってフォーチュンのマレリットですら神異名なのにその上位互換とは・・・
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セットオプションだから上位互換ではないような
-
今現在セットでつけてる人にとっては上位互換 って意味ね
崩して使ってる人はいらないだろうなぁ
俺は欲しいけど取るの大変そう
課金はいらないみたいだけど結構時間かかるみたいね
-
時間の門以後、GKとベノムを両Mするようなスキル振りがベタになるようなら、
フォーチュンセットやメガネっ娘セット、今回のソーシャル異名はますます神異名になるね。
-
時間かかるし単純作業
でもようかんがえたら異界もおなじだったわ
-
50あたりまではまぁほどほどに進むがそれからはたるくなってくる。
Chromeで動かせるから欲しい人は空いてる時間にポチポチやってけばなんとかなる
-
愛の喧嘩ちゃんのため、今lv61になった。
lv100は遠いな。。。。
-
気長にやろうぜ
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ガイアクラッシャー拾ったんだが
うん・・・凄いな、いろんな意味で
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オフ異名の的中高さもいいのでは?
-
休憩時間で喧嘩ちゃんぺろぺろしよう(提案)
>>970が次スレ立てないなら俺立ててくるが、なにか更新点あるかい。
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支援兵のせいでPTには入れなくなるけどめげずに頑張ろう
を明記しよう
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♀←これそろそろつけない?
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あ・・・同じ事思ってた
-
そういえばテンプレのストリートアンダーハンデットの
※現在バグにより「攻撃力20%増加」が1.2倍ではなく1.05倍で適用される。恐らくDnFでも未修正(?)
ってどれのこと言ってるんだ? HB?ヒデン?
HBは表記上は20%上がってた気がするけど、実ダメージの話かな?
メンテ終わったら確認してみるか
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革新でとっくに直った
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そんじゃ♀つけて次スレ立ててくるよ
-
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1354088750/
立ててきたヨ
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乙喧嘩
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>>981
乙です。
喧嘩ちゃんには新年称号2種類必要になるかな。全く手間のかかる子だぜ。
どんどん☂ボ割って量産してください。
-
乙
つ 背後からブロックバスターをもらう権利
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無理にとは言わないがどうせならマウントしてもらえる権利をくれないか。
それに背後からじゃ喧嘩ちゃんが拝めないじゃないか。
-
もれなくマウントの前に砂かけ目潰しが入ります
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>>981
スレたてありがと〜
ククク・・・これで♂♀ついてないスレはマイ☆だけとなったか・・・
時代の波についていけてないマイ☆ちゃん達を思う存分見下してやる!
-
乙
つ網からブロックしてバルカンされる権利
-
+15持ちの%職連れてくるとかもっと卑怯になっていいのに。
-
乙
全裸の喧嘩ちゃんから顔面騎乗される権利をやろう。
女の武器を最大限に活かす喧嘩ちゃんマジ卑怯!
-
乙
あと韓国情報スレに喧嘩ちゃんBBA扱いしたやつ
背後に注意しろよな
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>>990
いいゾ〜それ
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そこには満身創痍の>>981の姿が!
喧嘩ちゃんは転職画面のイラストがヤンデレっぽくて若干怖い
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うめ
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埋め
でもベノムマインは埋めない
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うめ
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梅よりおかかの方がいい
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松
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おかかより高菜明太
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質問良いですか?
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