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過去のアラドについて懐かしく語るスレ
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昔はなんでPTプレイしてる感があったんだろう?と思うと
それは単純に敵が強かったからなんだよな
一人で削り切るなんて発想がパッと湧かない程度の耐久力
簡単にこっちが死んでしまうような敵の火力
拘束役、攻撃役、補助役、役割分担の難しいベルトアクションゲーで
不安定ながらもうまくバランスがとれてたな
今は今で強職を徹底的に弾いてプレイしてある程度は再現できるから別に不満は無い
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