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決闘技能向上スレ2

9アラド名無しさん:2011/04/22(金) 11:45:11 ID:6gv6OEAg0
装備はあって当たり前。とまでは言わないが最低限の装備は必要。というかやる気の問題だと思うんだよね。
実際PSがどうとか言うひともいるけどその人はできることの範囲内でやってるだけなんだから反則的な装備を除いて他人にいちゃもんつけてもしょうがないと思うんだがなぁ。
装備が整ってるひとは紅茶にしても、努力の賜物にしても、わざわざ相手に合わせる理由は縛り部屋でもない限りないと思う

そして本文。
まどうをポンマスで倒すんだっけ。立ち回りというか武器はなんでっしゃろ?
色々やり方はあるし、SI前よりは楽になった気がしないでもないけど。

10アラド名無しさん:2011/04/22(金) 12:38:04 ID:uutSmVo20
立ち回りをお話する前に装備とか書いてくれないとどうしようもないんだよね
場合によっちゃ本当に装備揃えろ、で終わるし

11アラド名無しさん:2011/04/22(金) 13:23:45 ID:O/.ymItc0
テンプレ通りに書いたのにな
まぁ装備書かないと確かに話にならないけど

12アラド名無しさん:2011/04/22(金) 13:52:19 ID:6gv6OEAg0
まぁでも最低限必要なことだけかいておくか。
マグマの中には入らないこと。段くうで絶対に抜け出す。マジックミサイル使ってくるまどうなら当たらない位置に行くこと。真上とか真下とか。
気を付けることはテンゲキ。これのガード、もしくはアパスラ受けができるだけで話は大分変わってくる
あとホドルはそんなに嫌いなら居合いでけしとばしとくのが吉
大剣か光ならまぁいけるはず。鈍器とかならまた話は別

13アラド名無しさん:2011/04/22(金) 13:53:29 ID:7kNNx0bc0
PS関係ないとか言ってる人は、装備揃えられない白段〜黄段だろうな。
俺もそんな時期があったよ。
最低限今流行り?のルククルールくらいの装備は揃えられるようにしないと話にならない。


>>7
基本は光剣で臨むこと。
開幕は突っ込む。チレツ、チャクラ、アパスラ、鬼裏レッパとか駆使して、とりあえず当てる。
当てたら、しっかりとダウンコンボを決めるかテレポを使わせる。
最初の一発は必ず当ててしっかり流れを作る。

常に圧迫し続けて、マントを出させる。
マントのクールは7?8?秒くらいだから、マントのクール中に積極的に攻める。

学者の広範囲Q技つかったら、無理に攻めないで距離を取る。

マジックミサイルというかほとんどの学者の始動技は、学者の縦軸に引っ付くようにいればほとんど当たらない。
かといって、ポンの攻撃は居合くらいしかないんだけども。
居合クールあけたら縦軸張り付いて、猛竜、居合 チャクラ パラスラなんでも出せる状態にしとくといい。

天撃はガードしてても裏判定で当たってしまうことが多々あるから、ガードに頼るのはよくない。
裏天撃当たらない位置で圧迫し続けるのが良い。


マントと天撃の意識を持って圧迫し続ければ、十分勝ち越せる相手だよ。

14アラド名無しさん:2011/04/22(金) 13:53:36 ID:9mHD64p20
前スレとどう変わるかとか、もう結果出たじゃないか
前スレ後半ですらもうこのスレいらないし、対人スレがまともになるという始末
このスレを隔離スレとして扱うのなら、引き続きこっちは無価値で対人がまともになる
こんなスレいるか?そもそも前スレ>>1が立てるか判断言ってたのに出てきてない時点でこのスレの存続を放棄したんだろうし
削除でいいんじゃないか?

15アラド名無しさん:2011/04/22(金) 14:00:46 ID:7kNNx0bc0
このスレが気に食わないやつは黙ってみとけよww

削除したい理由もよくわからないし、邪魔なんだよまじで

頼むから対人スレで永遠と煽りあっててくれ。

16アラド名無しさん:2011/04/22(金) 14:04:47 ID:7kNNx0bc0
>>12やっぱり縦軸に張り付くのがいいよね。
出来れば真上に張り付くのがいいよ。
ヘイスト取れるし。

ダウンコンボでしっかりダメージソース稼げるかが結構勝敗の分かれ目でもある。

17アラド名無しさん:2011/04/22(金) 14:14:09 ID:tlbbCCS20
前スレの流れは忘れて、純粋に技術を磨く方向のスレなら有用なんだけどな。

18アラド名無しさん:2011/04/22(金) 15:00:19 ID:qUCYZr..0
Lv65以下ケレス以下モーガナイトアクセ以下だったらまずLv上げて装備揃えろって言えば良いんじゃないかな
尊3以上目指すならこれくらいはいると思う(当然例外の人もいるだろうが)特にLvと防具は重要
この段階で装備ゲーって言われるならどうしようもないけど
職セット上級アバ輝くエンブクエ称号加速×とか身内でやってみたけどもっさりし過ぎててまったく面白くなかった
足の速さが覆ることが少ないから足の遅い職は特に不利な感じだったかな

19アラド名無しさん:2011/04/22(金) 15:22:16 ID:7kNNx0bc0
>>1見た?

装備の話はもういいよ、きりないから。
あとは対人スレでやってくれ。

20アラド名無しさん:2011/04/22(金) 15:28:00 ID:9mHD64p20
ID:7kNNx0bc0がほとんどレスしてこのスレ切り盛りしてるけど、前スレ>>1だったりするのかな?
もしそうなんだったら自身の判断で次スレやってみようってことでいいんだけど、そうじゃないならちょっと独りよがりすぎないか?
これじゃID:7kNNx0bc0が質問を1人で切り盛りするスレになってると思うんだけど
このスレが気に喰わないとかで草生やしてるんじゃなくて、冷静に周りを一回見てみようよ

21アラド名無しさん:2011/04/22(金) 15:34:28 ID:qUCYZr..0
あなたも最低限今流行り?のルククルールくらいの装備は揃えられるようにしないと話にならない
って言ってるじゃないですかぁ!
前スレの流れで別に尊3↑とか目指すスレってわけでも無く勘違いしてたので装備はどうでもよかったスマン

22アラド名無しさん:2011/04/22(金) 15:39:05 ID:7kNNx0bc0
まだ4レスしかしてないのにどこが独りよがりなんだ?

俺にどうしろと言いたいんだ。

結局、君の言いたいことがわからない。

23アラド名無しさん:2011/04/22(金) 15:43:08 ID:NeEPVHHM0
よーするにこのスレいらないってことだ

24アラド名無しさん:2011/04/22(金) 16:22:41 ID:n3pw1xn.0
俺は装備のせいにして今の決闘では上に上がることを諦めるよりは少しでも向上心見せて知識つけようとしてる方が共感持てるな。
興味が無かったり、煽りたいだけなら見なければいいんでしょ?
ただただ何かを言い訳つけたって最終的にはそのルールでやるか、諦めて逃げ出すしかないんだからさ。
煽り耐性ないひとは申し訳ないけどこのスレ向いてないかもね。
質問に関しても100%答えて貰えるとは思わないで質問した方がいいかもね

25アラド名無しさん:2011/04/22(金) 16:29:37 ID:uutSmVo20
装備と立ち回りを分けて考えるのは無理だろ
凡装備なのか超装備なのかお互いなのか相手だけなのか
加速してくるのか?そもそもレベルは?スキルレベルは?
移動速度や攻撃速度が少し上がるだけで立ち回りや対策を変える場合があるのに
一体何を基準に話してるんだ?

ま、スレチらしいんで俺はもうやめとくよ

26アラド名無しさん:2011/04/22(金) 16:50:07 ID:ylZp6Et20
こんなゴミすれはやく削除しろよ。対人スレと変わらないだろう?はっきり言って邪魔。
装備はきっちり整える。あとは対人スレで語ればいいだろ。

27アラド名無しさん:2011/04/22(金) 17:03:58 ID:PN9x1w9IO
スレの有無は管理人が決めること
頼むから別スレ行ってくれ

雰囲気が悪くなって話し合いがしにくくなる

28アラド名無しさん:2011/04/22(金) 19:44:26 ID:sDj7x72MO
そんなゴミすれに『いらっしゃいませ。』

『わざわざご苦労様。』


それと、『暇なんですね^^』

29アラド名無しさん:2011/04/22(金) 21:51:25 ID:N8rsdPEk0
技能向上もいいのですがスキル振りなんかも
話題になったらいいと思うんですがどうでしょう

大体わかるだろとかテンプレ振り作ってどうするんだとか言われそうだけど
その時々の仕様によって当然変わってくるだろうし
スキル振りで損してる人をよく見るのでどんどん研究されていくといいと思います

30アラド名無しさん:2011/04/22(金) 22:04:25 ID:SXIXMvc.0
装備は公式大会ルール基準でおk。
日本じゃ色々勝手が違うけど(聖ケレデフォだったり輝くエンブまでだったり)
立ち回りについて語るなら大差ない。

31アラド名無しさん:2011/04/23(土) 01:39:38 ID:SSwlqwBI0
7です。回答ありがとうございました。
アドバイスを参考に頑張ってみます

32アラド名無しさん:2011/04/23(土) 06:00:11 ID:TEXqD7fEO
装備について触れるレスは一切スルーすべきだと思う。装備についてレスする人はいなくならないだろうしそれに対して反応してたらまともに技能向上のための話はできずに閉鎖になるよ。

33アラド名無しさん:2011/04/23(土) 11:13:06 ID:/oJHFtdo0
どうやったらぞくぞくさんに勝てますか?

34アラド名無しさん:2011/04/23(土) 11:19:43 ID:pBU8JaSA0
装備を整えてください

35アラド名無しさん:2011/04/23(土) 11:51:25 ID:UKZ/ChAo0
当方ストなのですが
ご質問させてください

クラウチングでかわせる
各職のスキルをお教え願えないでしょうか

範囲の広い質問で申し訳ありません
できる限りの返答で十分です

36アラド名無しさん:2011/04/23(土) 12:43:40 ID:rhniVoHc0
たしか荒れたら消すって言ってたな。
削除依頼出してくるかな

37アラド名無しさん:2011/04/23(土) 12:56:58 ID:7kNNx0bc0
>>36もうそういうレスいらないから黙ってやってくれよ

38アラド名無しさん:2011/04/23(土) 13:04:45 ID:ax24GiBA0
クラウチングはダウン判定になるから基本ダウン追撃できないやつには当たらない

鬼共通レッパ あとアッシュは疾風で反確取れる
ポン居合い猛龍チャクラ
bskダイソンの〆
ソウル閃
阿修羅特に無し?
格闘共通アッパー 疾風? 
スト ポンケンヘヨ
グラ スパイア
喧嘩 網ボールドボム
念  特に無し?
銃共通 rsシュタガト
レン ガンホミル二段目
スピ 特に無し?
ラン レザ
メカ 特に無し?
メイジ共通 龍牙 落花 
BM サイハ円舞根 コウリュウ
エレマス サンバ
魔道 マント
プリ共通 ラキストセカアパ
クルセ特に無し?
大麻 通常1 
インファ ホリカン dスト ハリケンロール最初 ゴジャス ヘブンリ
シーフはまだよう分からん
違ってるところとか まだあったら修正ヨロ

39アラド名無しさん:2011/04/23(土) 13:07:37 ID:UqW5quE60
>>37
一々反応すんなよ

40アラド名無しさん:2011/04/23(土) 13:21:19 ID:ax24GiBA0
あーあとBMの雷連もあった
>>32装備関係についてスルーするのは自分も賛成ですね
そういうのは対人スレでいいかと思います

41アラド名無しさん:2011/04/23(土) 13:22:57 ID:UKZ/ChAo0
>>38
早いレス広い範囲の返答親切にありがとうございます

反応出来るよう精進してみます

ps初めてしたらばに書き込みさせていただきましたが
この返答だけで私はこのスレに
十分感謝いたします

42アラド名無しさん:2011/04/23(土) 13:52:05 ID:13le02oUC
ageるなsageろ
装備がどうこう言ってる奴はスレ違いだから他スレ池
ちゃんとスレタイを読んで住み分けしてくれ

43アラド名無しさん:2011/04/23(土) 13:57:26 ID:fmeMrAZo0
早速荒れてるな
>>1が装備はDNF公式ルールに基づくとか書いてないからだろ
上限がなければどっかの180k回避30%の文字段に納得いかない奴がでる

立ち回りもポンやクルセの場合
エレだとかなり上手くないと圧倒的に不利だろ
どうしたらいいのか、ここで話し合いをしたいなら
まず装備を合わせないとダメだろ

速度がはやければごり押しもできる
だが、テラやDF重複使用してない奴には参考も糞もないだろ

44アラド名無しさん:2011/04/23(土) 14:19:30 ID:fpyrjUoEO
>>43装備は相手と大体同じと考えて話を進めれめばいいんじゃないかな?
そうすれば装備についてはスルーできるし
制限有り無しどっちについても有用な話ができると思います

45アラド名無しさん:2011/04/23(土) 14:20:14 ID:PN9x1w9IO
DNF公式ルールでやるのはシャイロック防具が来ないと難しいよ。
民間大会でルクク杯ってのが近頃行われるから、今の決闘環境だとその大会のルールに合わせるのがいいんじゃないかな。


といっても、縛り部屋立てても人が来ないのが現状なんだけれども・・・。

テラ、DF重複使っても、基本的な立ち回りは変わらないから装備合わせなくても話し合ううえでは関係ないよ



>>38に追加すると
シーフ:えっくれる、ソニックアサルト、シャイニングカット、手裏剣とか

46アラド名無しさん:2011/04/23(土) 14:28:36 ID:skfK7vG20
セカアパは無理
あと重要なのはネクスナ

47アラド名無しさん:2011/04/23(土) 15:06:06 ID:pZ.G.20E0
練習で試したらシーフのえっくれるってクラウチングでかわせなかった
ライジングカットとバンディットカットはかわせた
全部試してないからわからないけどローグでクラウチング中に当てることができる攻撃は
通常3、ハリケーン(?)、えっくれるかな?
それ以外かすかせそう

えっくれるは例外として、ダウン中にそのままだして当たらないスキルはかわせるって認識でいいと思う

48アラド名無しさん:2011/04/23(土) 15:08:27 ID:pZ.G.20E0
ごめん、ミスってageちゃいました

49アラド名無しさん:2011/04/23(土) 15:22:29 ID:6kMfUtXE0
韓国で防具が支給されてそれで決闘するっていうのがアップデートされるらしいな
それ来たら装備ゲーしてるやつ乙るな

50アラド名無しさん:2011/04/23(土) 15:39:37 ID:txbIGYZY0
クソスレあげんなカスが

51アラド名無しさん:2011/04/23(土) 18:01:00 ID:B/b.nerw0
>>49
マジか?
永遠の白段の俺でも尊になれるチャンスですね

52アラド名無しさん:2011/04/23(土) 18:42:26 ID:qUZ2.a5o0
白段のトップになれるよ
つまり6段にはなれるよきっと

53アラド名無しさん:2011/04/23(土) 19:45:13 ID:UqW5quE60
>>49
ソースは?

54アラド名無しさん:2011/04/23(土) 19:53:13 ID:YtP8G/SE0
公式決闘場だけじゃないの?
既存の決闘場はいつも通り何でも装備できるはず
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-266.html

それにしても
いまだに自由決闘を追加しないってのに
このアプデはいつになることだろう

55アラド名無しさん:2011/04/24(日) 02:28:47 ID:VH0Pju4.0
クラウチングはcクラウチングがあれば神スキルなんだけどなぁ
色々回避できるスキルがあるから逆に回避できないスキルをあげたほうが早いかもしれない。

56アラド名無しさん:2011/04/24(日) 03:17:14 ID:UqW5quE60
>>54
うわぁマジかよソースあり!
テンションあがってきた

57アラド名無しさん:2011/04/24(日) 13:14:32 ID:qUCYZr..0
テンション上がったところでアラドに来るのは2年後だぞ

58アラド名無しさん:2011/04/24(日) 21:40:07 ID:fmeMrAZo0
必死に新規を取り入れようとイベントしてるが
既に手遅れだろ、決闘古参組はほとんど引退してるし
アプデの遅さが原因だな

ちなみに、大量のNアバと上級アバは、分解ではなく
大量の買占め破棄による紛失がほぼ占めている

59アラド名無しさん:2011/04/25(月) 04:11:34 ID:SXIXMvc.0
決闘引退はスタックが一番デカイ要因じゃないの?

60アラド名無しさん:2011/04/25(月) 13:58:29 ID:2UpxFAFY0
決闘関連のスレ見に来てもアラドのPvPの面白さが分からない
面白いならゴミ武器かって9級から始めてみる
産業で教えて

61アラド名無しさん:2011/04/25(月) 14:43:32 ID:UqW5quE60
>>60
とりあえずやってこい
黄段までなって面白いと1度も思わなかったら向いてないからやめろ

62アラド名無しさん:2011/04/25(月) 16:27:23 ID:n29jImr60
本当に面白いのは文字になってからですよね

63アラド名無しさん:2011/04/25(月) 17:42:24 ID:XQ7Uzdr20
どうでしょう
称号なんてかざりだというかたも居ますし、固執してるひともいます
純粋に強い文字段もいればけして誉められはしませんが古代でもなんでも使ってくる文字段もいます。
これは私個人の考えですが一部の文字段は勝ちの流れがおおよそ決まってるんですよね。
コンボの始動であったり、立ち回り方だったりしますが、そういった流れをつくれたらあとは上に上がっていくだけだと思います
ただそれだけだと、対策もたてられたりするでしょう。そこから更に立ち回りをかえたり

64アラド名無しさん:2011/04/25(月) 17:50:04 ID:XQ7Uzdr20
間違えて書き込んでしまいました。
立ち回りをかえたり発展させて完成形にしているのが今の闘神だったりするのかな、なんで思います。
しがない尊4の書き込みでした。

65アラド名無しさん:2011/04/25(月) 18:29:19 ID:dz0ee7rIO
職業 グラップラー
ショルダータックルの性能調査にご協力をお願いします。


ショルダータックルの溜め時のしゃがみはクラウチングとの状態と同じみたいなのでクラウチングとショルダータックルで避けれるもの避けられないものがないか検証中です。
私がショルダータックルで試して避けられたものは、居合い・シュタイア狙撃銃・ガトリング・タイマの武器を投げてくるくるした状態が続くスキルは確認しました。
どれも決闘のさなか調べたのでその他のスキルを検証する余裕がなくて困っています…。
ショルダータックルとクラウチングの性能の違いなど詳しい方いましたらご協力お願い致します。

66アラド名無しさん:2011/04/26(火) 00:01:47 ID:d8UXeZ8M0
HAのクールまでガン逃げの尊2のチャンプに勝ちたいんですけどbskの僕はどうすればいいのですか?

67アラド名無しさん:2011/04/26(火) 03:27:44 ID:8Bfnf0N.0
>66 ガン逃げ の所をもう少し詳しく書いてくれないと分からない
走って逃げられる→暴走使って追いかけろ ってなる

68アラド名無しさん:2011/04/26(火) 16:49:26 ID:k5F8TfZw0
>>66
厳しいことを言うならにげてる

69アラド名無しさん:2011/04/26(火) 16:54:49 ID:ZxsWR0zc0
HAの間逃げてればいいんじゃないの??

7068:2011/04/26(火) 17:00:24 ID:u2LZRPPk0
ミスった。
厳しいことを言うなら追いかけれない方が悪いかもしれない。
バサカなら攻め特価な職業なので追い込み技術は是非とも身に付けて起きたいところ
推測するにガン逃げってことはストライカー側は準備ができるまでほとんど攻撃してこないということかな
逃げる手段がいまいちわからないが跳躍等を使ってくる、もしくは通常攻撃やほうけん、てつざんこう等で横に逃げるのかな
かんがえられるたいさくはスキル振りにもよるが不屈状態から地列、ほうざんげき等でいっきに

7168:2011/04/26(火) 17:01:57 ID:u2LZRPPk0
また投稿ミスった。Android使いづらい。。。
ほうざんげきでいっきに

7268:2011/04/26(火) 17:05:16 ID:u2LZRPPk0
死にたい。まぁ一気に距離積めるイメージでせめるといいよ!
それまで相手も手を出してこないならこっちもスキル温存しておけばいいしね!

73アラド名無しさん:2011/04/26(火) 18:51:58 ID:zmbuzOBU0
スト相手にバサカで待ちしてもいみないだろ

74アラド名無しさん:2011/04/27(水) 03:41:37 ID:6zjfWAZEO
開幕暴走しなければHA状態でも痛くないだろ自信がないなら無理に攻めなくていいしな

75アラド名無しさん:2011/04/28(木) 22:29:08 ID:fmeMrAZo0
とりあえずこのスレは
DNFの公式決闘場が開くまで封印だな
現状は装備ゲー+バグ満載の糞ゲー化してるし
ルククルールがはやるとは思えないな

76アラド名無しさん:2011/04/28(木) 23:15:32 ID:HvKzhHlc0
ルククはちょっと縛りすぎ

77アラド名無しさん:2011/04/29(金) 16:52:26 ID:A90p4uh20
ルククで縛りすぎとかワラタ

78アラド名無しさん:2011/04/29(金) 17:52:45 ID:HVRvEh9M0
主催者が自分達の開く大会の装備は最下層だって言ってたよ

79アラド名無しさん:2011/04/29(金) 20:08:53 ID:pZ.G.20E0
自分がもってないからなしというわけではないからある程度縛りがあってもいいんでない?
昔テラと50桃は(もってないから)禁止だけど、過剰は(持ってるから)ありっていう大会があった

80アラド名無しさん:2011/04/29(金) 20:09:02 ID:SSwlqwBI0
主催者が言ってるから何なの?
人それぞれ見方があっていいと思うよ。

俺は最下層とは思わない。
でもルクク杯くらいの装備は頑張れば揃えられるレベル。
縛りすぎとも思わない。
何なら付与も禁止にしてもいい

81アラド名無しさん:2011/04/29(金) 20:40:17 ID:7O63b9P.0
全キャラ疾風抜けれて良ゲーですね

82アラド名無しさん:2011/04/29(金) 23:12:40 ID:ZhR4Gwi6O
携帯から失礼します

6段になったばかりでなかなかあがらないので
装備揃えたいのですが防具は聖ケレにする予定です。
アクセと武器と称号でオススメありますか?

83アラド名無しさん:2011/04/30(土) 01:28:58 ID:LYm8VgP.0
>>82
自分の職と型を書くと答えてもらえると思うよ

84アラド名無しさん:2011/04/30(土) 02:27:05 ID:ZhR4Gwi6O
>>83

書くの忘れてました。
男スピです。
スキルは冷凍 グレ3種 ニル デュアル マインMです。

85アラド名無しさん:2011/04/30(土) 19:21:27 ID:WqKm8CE60
ルクク杯見られなかったから録画でみようと思ったらほとんど録画が残ってねー
誰かお助け

86アラド名無しさん:2011/04/30(土) 21:05:36 ID:ijAL.RBk0
スキルスタイルで決闘用を作ろうろ思っているのですが物理クリティカルは必要ですか?
職はインファです

87アラド名無しさん:2011/05/01(日) 08:52:22 ID:MpBaEwss0
技能向上スレであって装備とか〜いりますか?を話すところではないと思うんだ・・・

88アラド名無しさん:2011/05/01(日) 08:53:31 ID:s0YlAtp60
ルククはこの二つしか残ってないみたい
ttp://www.ustream.tv/recorded/14376723
ttp://www.ustream.tv/recorded/14355326

89アラド名無しさん:2011/05/01(日) 08:54:21 ID:s0YlAtp60
下げ忘れ申し訳ない

90アラド名無しさん:2011/05/01(日) 17:25:07 ID:aQYuRe4k0
装備やスキルについても話し合っていきたいけど
さすがにまる投げの質問は答えてもらえないと思う

まあ職スレで決闘の質問しても間違った答えとか多いから
どこで聞けばいいか困ってるとは思うけどね
まずはじっくり調べたり考えたりしよう

91アラド名無しさん:2011/05/02(月) 20:55:10 ID:fmeMrAZo0
なんで公正決闘場が実装されたのか
DNFでも装備ゲーが加速してたからだよ
それで古参が結構な人数引退した
SAがネトゲランキング一位なんだから、察するにPSで勝負したいんだろ
もちろんスタックなんてものは、DNFじゃかなり毛嫌いされてる

92アラド名無しさん:2011/05/04(水) 01:58:39 ID:X3j2l88g0
Lv68の6段バトメです。勝率が50%も行かないので書き込みさせてもらいました。
少しでもアドバイス頂けると嬉しいです

装備
+10エレメンタルスティック モーガナイト腕輪 モーガナイトネックレス +7悲鳴指輪
+7シャドウヴェイルショルダー +7極限ベルト +7聖キュベセット
強化札BM +7ナイアド涙 帝国赤称号 DF血称号
ボティス 俺が(HP187) 悪魔(知能16)
スキル ttp://asps.bokunenjin.com/?MBf040E1lljM!4PiQai3VSQlli1l1lllliDDDDDDllDllllllillell1Ib1l1ilill1iilRZilaiWil1lIililiNMil
装備がまだまだなのは分かっています ケレスを買える予定がないので装備以外のことでお願いします
SPが若干余っているのはチェイサー取得を悩み中なので・・・

格闘とメカが苦手で8割近くまけてしまいます
メカは逃げられて追いかけてもなかなか捕まえられず、気がついたら死んでます
格闘は金剛砕や疾風脚から捕まって、位相で逃げてもHA技で突っ込まれてコンボされちゃいます
雷連で迎え撃っても投げられて天撃を当ててもHAで負けて、と散々です。。
相手との距離感がつかめず逃げるばかりになってしまい攻めるいい方法が思いつきません
まだまだ練習が足りないとは思いますが何か思う所あればお返事お願いします

93アラド名無しさん:2011/05/04(水) 03:09:34 ID:6zjfWAZEO
>>92格闘相手は逃げまくるほど有利になる
テレポがないときは無理しないのが基本
対してメカは攻めまくらないとダメ
怖いのはランカン一斉爆破だからそれさえ気をつけて近い所に張り付いてプレッシャーかけよう

94アラド名無しさん:2011/05/04(水) 06:37:16 ID:AKvkTq4cO
公式実装されたらみんな行くんでしょ?
自慢のPSが陽の目を浴びる時が来てよかったね
いくんだよな?もちろん?

95アラド名無しさん:2011/05/04(水) 11:39:42 ID:7O63b9P.0
>>94
雑談は対人スレでお願いします^^;

96アラド名無しさん:2011/05/04(水) 15:46:25 ID:1urFgjis0
>>92
格闘には雷連を攻撃に使うのは一切無しにして、砕や疾風を受けるのに使ってみたら?
どのぐらいの距離が砕の範囲かっていうのを体で覚えて精度をあげれば、
息吹かかった念以外なら砕は見てから受けられるようになるよ。
位相は相手の位置を見て、追撃されにくそうな場所に飛ばないと勿体無い。
それと、BMで攻め手が見つからないってことなら、壁天撃とか試してみたら?
そればっかりするのはダメだけど、攻め手の一つとして視野に入れてもいいかもよ。
とにかく、黄段で格闘に8割負けてしまう理由が砕、疾風なら、
砕の範囲を覚えるだけでも勝率はかなり上がるんじゃない?

97アラド名無しさん:2011/05/05(木) 10:32:52 ID:7n3lUQCw0
>>92
慣れれば砕も疾風もわざと誘ってジャンプでかわしてそこからコンボに持ち込めるように
なるから頑張ってタイミングをつかむ練習をするといい

98アラド名無しさん:2011/05/05(木) 11:56:39 ID:X3j2l88g0
>>93、96,97様

攻めるべきところと逃げるべきところを見分けられるようにもっと練習したいと思います
範囲を覚えるのはなかなか大変そうですがこればかりは数をこなすしかないみたいですね
ジャンプでかわすという方法は思いつきませんでした、今度試してみます
貴重な意見ありがとうございました!

99アラド名無しさん:2011/05/05(木) 18:33:10 ID:7kNNx0bc0
a

100アラド名無しさん:2011/05/05(木) 18:34:33 ID:7kNNx0bc0
ジャンプでかわすのはナンセンスだろう。

立ち回るでしっかり当たらない位置を体で覚えるしかない。

金剛砕は、雷連撃でしっかり受けるようにする。金剛砕で飛び込んでくる位置にちろちろとうろついていれば、大体のやつは飛び込んでくるよ。

疾風は落花掌と天撃で距離覚える。

101アラド名無しさん:2011/05/07(土) 00:14:35 ID:AKvkTq4cO
砕にHAついてたら格最強だと思う今日この頃
コンドルにもついたらもう無敵
狙ってできるジャック受けがうらやますぃ〜
ミューズ受けなんて五回に一回成功すりゃいいもんだ
そんな俺ってやっぱ弱いすっかね?文字格闘さん達はどうなんだろ

102アラド名無しさん:2011/05/07(土) 16:17:25 ID:pTh1k7s6O
文字格闘さんは狙ってミューズ受けできるんだろ

103アラド名無しさん:2011/05/07(土) 19:44:05 ID:7O63b9P.0
そりゃ出来るだろ。
ジャックとミューズのHAの発生なんて1F程度
HA受けできないなら反射神経が無いだけ。
技のせいにすんなよ。
画面外からの息吹金剛砕毎回受ける人だっているんだし

104アラド名無しさん:2011/05/07(土) 22:57:08 ID:A90p4uh20
>>101
ミューズはHAかかるタイミングが遅くて難しいから銃を作ってジャックで練習してからのほうがいいよ

105アラド名無しさん:2011/05/07(土) 23:58:34 ID:Jd/a5S1Q0
文字段↑の阿修羅の方でスキル振り晒してくれるやさしい人はいませんでしょうか
これから阿修羅で決闘やるにあたり是非とも参考にさせていただきたいので!

106アラド名無しさん:2011/05/08(日) 18:45:08 ID:L5uVmcOsO
正直狩りとあんまり変わらない
覚醒以外ならなんでもいいんでね

107アラド名無しさん:2011/05/08(日) 21:10:50 ID:fmeMrAZo0
決闘振りも狩り振りも結局は装備が影響されるから
あまり変わらない
公正決闘場くる事考えたら、狩り振りの方がいいよ

108アラド名無しさん:2011/05/08(日) 22:12:09 ID:.xoRce3s0
適当ぶっこくなよ
狩りと決闘が同じ振りなわけない
装備の影響であまり変わらないって意味がわからない

109アラド名無しさん:2011/05/09(月) 00:01:06 ID:beMRsLTAO
空中連続は無い不屈もないアパスラも1でc断空すらない どう考えてもリームー
ここで聞くより阿修羅スレで聞いた方がまだいい答え返ってきそう

110アラド名無しさん:2011/05/09(月) 11:32:13 ID:7RZqv.ywO
ストライカーと1v1したが火力高すぎじゃね?
相手一応決闘振りみたいだけど、短いコンポでがっつりもってかれる。
流石に動き遅かったが

111アラド名無しさん:2011/05/09(月) 12:04:17 ID:R7tno6u20
>>110

動きが遅いってことは強拳ついてるのかな?
それなら納得はいくかな
ってか決闘で強拳つけてるストってあまりいなくないか?
まあポンとbskに比べたら火力なんてかわいいもんだ

112アラド名無しさん:2011/05/09(月) 14:18:18 ID:8Bfnf0N.0
>>110 対人戦について語るスレへどうぞ

113アラド名無しさん:2011/05/09(月) 16:17:09 ID:pydGR0NI0
やっぱりこのスレいらなくないか?削除依頼だしていいと思う。まじめな話。技能向上も対人もかわらないだろ。

114アラド名無しさん:2011/05/09(月) 16:48:48 ID:DLVrNN92O
通常やスキルの発生といった情報や、コンボ、押しつけや回避、切り返しなんかのテクニックとかを意見交換して技能を上達させたりするスレかと思っていたが、対人でも別に変わらなかったね。

115アラド名無しさん:2011/05/09(月) 17:06:12 ID:pAkDlh.20
対人スレは隔離所として機能してるし、いいんじゃない?

116アラド名無しさん:2011/05/09(月) 17:56:56 ID:pTh1k7s6O
ポンBSKってコンボ安定するだけで火力なら補正切りや立ちコンボできる職のが上じゃないか?

117アラド名無しさん:2011/05/09(月) 18:26:50 ID:4VBZpofoO
>>115
ここはその隔離所からさらに隔離された場所で、そこから名前が変わっただけなのよ。
そして、結局同じ事しかしないなら管理人やサポーターの負担を削るために削除して欲しいと言われた場所なのよ。
なればこそ、管理する方々の為にも、有意義な会話が出来ないなら削除依頼出して向こうに移動するのも一つじゃないかな。
長文すまん。

118アラド名無しさん:2011/05/09(月) 20:13:07 ID:pAkDlh.20
あっちじゃまともに議論できないし、別スレが欲しいんだよ。
なんでそこまで対人関係のスレが嫌われるんだ。差別化できてるじゃないか
狩り系のスレは過疎ってても放っておかれるのに、なんでこっちは削除なんだよいい加減にしてくれ
狩り専はいっつも対人する人を見下してバカにするよな。対人する人は1人残らず人格破綻者か?
対人スレ荒らして何が楽しいんだよ狩り専は

119アラド名無しさん:2011/05/09(月) 20:14:23 ID:bkiWmwGc0
>>116
今のスタックの状況を考えると、コンボ安定のほうが火力高くなるのではなかろうか・・・

120アラド名無しさん:2011/05/09(月) 20:49:22 ID:l05JnZGk0
>>118
決闘専も狩り専をいつも見下してるじゃんって言われたら終わりだろ

121アラド名無しさん:2011/05/09(月) 20:55:26 ID:zxMSFS4w0
>>65さん
私ポン、相方グラでショルダータックルのしゃがみ性能を体感してきました
しゃがみで居合は避けることができましたが猛龍は当たりました
要するに判定に差があるのかと思います

クラウチング>>>ショルタしゃがみ

なのは確実かと

122アラド名無しさん:2011/05/09(月) 21:37:28 ID:3vT8E92o0
ゾックなんちゃらって奴と対戦したけど、なんかあいつ嫌いだわ。

123アラド名無しさん:2011/05/09(月) 21:49:09 ID:A90p4uh20
負けたんで掲示板で陰口スか
みじめッスね

124アラド名無しさん:2011/05/09(月) 21:53:52 ID:3vT8E92o0
ほらねこういうすぐムキになる所が嫌い

125アラド名無しさん:2011/05/09(月) 22:26:12 ID:l05JnZGk0
>>124
5分もたたずにレス返しといてw
あんまムキになるなよw

126アラド名無しさん:2011/05/09(月) 22:31:02 ID:3vT8E92o0
それを言う為にあえて時間空けてIDまで変えて
それがムキになってるって言うんだよw

127アラド名無しさん:2011/05/09(月) 22:57:51 ID:l05JnZGk0
>>126
ID変えてたまたま>>120のIDとかぶったと??
ちょっとおちつけよw

128アラド名無しさん:2011/05/09(月) 23:03:05 ID:3vT8E92o0
はいはいそうですね。
2pcとか色々やりようはあるけど、まあ俺に構うなしつこいw

129アラド名無しさん:2011/05/09(月) 23:24:54 ID:UVNavP/20
ワロタ

130アラド名無しさん:2011/05/09(月) 23:27:01 ID:/qyKPXpg0
まぁ愚痴スレにでも行けってことだな

131アラド名無しさん:2011/05/09(月) 23:30:57 ID:l05JnZGk0
2PCってwwwwwどっか違う家におじゃまするんすかwwwww
ここは晒しスレでも愚痴スレでもないんだよ他所で言え

132アラド名無しさん:2011/05/09(月) 23:36:33 ID:3vT8E92o0
>>131
その発想はなかったわwじゃあの

133アラド名無しさん:2011/05/09(月) 23:39:37 ID:A90p4uh20
自分から絡んどいてちょっと反応されただけでビビってイモ引いててワラタw
次書くときは忘れずにお得意のIDチェンジをしておけよ?w

134アラド名無しさん:2011/05/09(月) 23:41:49 ID:3vT8E92o0
ここまで一人の自演

135アラド名無しさん:2011/05/09(月) 23:58:11 ID:3vT8E92o0
ね?自演してまでムキになるでしょ?嫌いだわー

136アラド名無しさん:2011/05/10(火) 00:04:20 ID:HvKzhHlc0
うぜえ

137アラド名無しさん:2011/05/10(火) 02:54:09 ID:dz0ee7rIO
>>121

検証ありがとうございます!
やはり性能に差がありますか…

クラウチングの性能のままショルダーできたら強スキルすぎますもんね。

あと前回シュタイアが避けれるといいましたが、♀銃のシュタイア避けれませんでした。もしかしたら私の勘違いで♂銃のもダメかもしれません。
機会が見つかればまた検証してみます。

138アラド名無しさん:2011/05/10(火) 03:01:10 ID:beMRsLTAO
わかるよ 俺にはわかる
あいつの特攻ゴリ押しに訳も解らないまま成す術もなくボコられたんだろ
一見猪みたいだけどあれで実はかなり考えて動いてる
あの攻めをいなすのは容易じゃない しかしここで愚痴ってしまうあたり相当頭にキてる様子 もっともっと決闘経験を積んでみてはいかがだろう 熱くなっていては話にならない あと亀達磨使ってくるから縛り部屋推奨だ

139アラド名無しさん:2011/05/10(火) 03:46:45 ID:xkDZa7g20
>>138
言ってることは全部正解だと思うけどお前ゾクゾクっぽいな
まあストなんてHAかけてゴリゴリに押さんと勝ちにいけない職だしね

140アラド名無しさん:2011/05/10(火) 03:48:58 ID:HvKzhHlc0
いや俺がゾクゾクなんだけど

141アラド名無しさん:2011/05/10(火) 05:09:27 ID:TEXqD7fEO
七段になって五段に負けたりするのはやはり下手なだけなんでしょうか?
久しぶりの決闘したら勝ったり負けたりで…

142アラド名無しさん:2011/05/10(火) 08:34:13 ID:NKSvdiCo0
段位なんか関係ない

143アラド名無しさん:2011/05/10(火) 10:04:59 ID:4P9NQFUo0
当方タイマン専グラ10段ですが普通に下の段の人にも負けるし上の段の人にも勝てる。
段位で実力は測れない。これは間違いない。戦ってみて初めてその人の旨さがわかる。

144アラド名無しさん:2011/05/10(火) 13:39:35 ID:BggGD/bYO
>>143

そうか旨さがわかるのか

145アラド名無しさん:2011/05/10(火) 14:30:17 ID:AKvkTq4cO
技能向上スレが聞いてあきれるな
本あるスレとあんまかわらないからなくしていんでね?

146アラド名無しさん:2011/05/10(火) 17:47:23 ID:yPQnaOds0
最近気になってるのはジャンプ力強化の有効性だ・・・。

自分阿修羅で身内のポン(スイッチ型)とよく1:1でやるんだが、ペガサス
異名バンブー聖ケレ靴etcでジャンプ力がヤバイ
まさか波動開放をジャンプで避けられる日が来るとはおもわなんだ。いくら
Z軸判定弱くなったからって、バッタ叩き落すには絶好のスキルだってのに・・・
中途半端な位置で滞空しつつ大剣アッシュ狙われるとウザイってレベルではない。

ジャンプ力強化したら面白くなる職やらなんやらっているんかなー?

147アラド名無しさん:2011/05/10(火) 21:40:46 ID:s0YlAtp60
アッシュした時点で飛べなくなるじゃんそれ

148アラド名無しさん:2011/05/11(水) 00:31:48 ID:nWVJGVic0
チーム戦が好きなんだが、
必ず一人はPCマークつきまくりでラグい奴がいる
そういう奴に限って何故か部屋から出て行かない
んでよく白チャで喋る
同じ人間がccしてるんじゃね?って思うほど
下級も上級も必ずいる

149アラド名無しさん:2011/05/11(水) 01:18:29 ID:xkDZa7g20
>>146
波動開放ジャンプ避けより不屈古代受けとかガード受けの方が現実的だと思うけど
というか阿修羅相手にバッタするポンはカモじゃない?
波動開放打つ位置もうちょっと考えた方がいいと思う

というか、ジャンプ力強化した方がいい職(女スピ)
とかは跳躍取っちゃうから、速度とかHP犠牲にしてまで装備でジャンプ力あげる意味無いよ

150アラド名無しさん:2011/05/11(水) 04:29:15 ID:YtUaMsOYO
各週毎にランキングバトルを開いてみたいんだがどうだろうか
登録制、無論途中登録有り。
縛りや勝利ポイント等は追々決めるとして、年間を上期と下期に分けてやってみたい。
月1くらいで解放プレイ(何でもありのカオスルール)とか取り入れればアクセントにもなるだろうし。
ただ賞品とか賞金出すとなると参加費が必要になって来るのが問題点。
まぁ長いスパンで見るから、一口50kとかでも一期終わる頃にはそれなりになるかなと…。
反響あるようなら企画立てるから、意見とかあるならもらいたい。
スレチだけど真面目な返答求む。

151アラド名無しさん:2011/05/11(水) 09:47:22 ID:YLo9yj.A0
LV70念、尊1です。
タイマン、チームどちらもやります。

決闘始めて1ヶ月で知識なんてまったくなく、これはやっちゃいけないとかもわからず、ずっとやってきました。
ここでいろいろ質問したいのは山々なんですがあまりにも聞きたいことが多すぎて困っています。

念相手とかではなくていいので決闘についていろいろ詳しく書かれているサイトとかないでしょうか?
一応、最近はwikiを見ながらやってるのですがなんか微妙でして・・・
知ってる方いましたらよろしくお願いします。

152アラド名無しさん:2011/05/11(水) 12:27:50 ID:.xoRce3s0
>>151
何に対しての質問かもよくわからないし
決闘の何が詳しく書いてあるサイトが必要なのかもよくわからない

それとこれはやっちゃいけないってどんな事?
決闘での念の動きのことだとは思うけど
故意ラグやらマナーに反することは当然やってはいけない

153アラド名無しさん:2011/05/11(水) 15:28:45 ID:NncTSB62O
メスピを育てて決闘をしてみようと思っているのですが、現在も空中手榴弾が1つしか投げられないバグがありますでしょうか?
教えてください。空中でポイポイしたいです。

154アラド名無しさん:2011/05/11(水) 15:29:12 ID:fmeMrAZo0
現状は技術も立ち回りも糞もないでしょ
ただ単に装備でHP攻撃力速度で差をつければいいだけ

155アラド名無しさん:2011/05/11(水) 15:39:15 ID:HvKzhHlc0
対人スレでどうぞ

156アラド名無しさん:2011/05/11(水) 15:53:47 ID:hHObGziI0
立ち回りいらないってさどんな職でも装備だけじゃ勝っていけない
装備+PSがあるから勝っていけるんじゃん
装備揃えたからって51chのやつが文字なれるなんてありえない

157アラド名無しさん:2011/05/11(水) 16:28:38 ID:8Bfnf0N.0
装備が「「ほぼ同等」」として話し合うスレですよー

158アラド名無しさん:2011/05/11(水) 23:15:09 ID:A90p4uh20
>>150
ネトスマの段位戦みたいな奴をすると盛り上がるかもね

159アラド名無しさん:2011/05/12(木) 02:26:13 ID:beMRsLTAO
>>150
ゴブ杯のような不定期開催のトナメ大会じゃなく所謂ペナントレースみたいなものか
しかしながら たまに開催されるゴブ杯ですら運営者達は毎回のように苦労の連続であったと思う
その時々の仕様に合わせた縛り等のルールの取り決め、告知開催運営、参加費取るならキッチリとした事前準備が必須になってくる。
しかもこれを年間で各週ごとに開催するとなると・・・かかる労力は半端じゃない。
生半可な考えならば絶対にやらない方がいい。
本気で取り組むのなら惜しみなく応援しよう

160アラド名無しさん:2011/05/12(木) 15:12:20 ID:sEaBgzys0
>>153
クールが全部兼用になってしまったバグは直っている。

161アラド名無しさん:2011/05/13(金) 02:44:06 ID:zxMSFS4w0
4段のバトクルなのですが
メイジ系に勝つコツを教えてください

特にエレマスが辛い
距離を取られてクールをためられて追ってる内に満身創痍
ホドルの妨害やディスエンのバフ潰し、位相でコンボ空かしと
どうしようもない要素のオンパレードのようなします

学者バトメは粉とチェイサーがあるからまだ空斬を当てる望みはあるものの
エレマス相手にどうしたら距離を詰め
部屋の隅に追い込むことができるでしょうか

ご指導よろしくお願いします

162アラド名無しさん:2011/05/13(金) 04:45:11 ID:0iEZP9FA0
>>150
お〜いいね。賛成。

段位戦をやるなら、ここのサイトが凄く参考になりますよん。
めちゃめちゃ充実してる段位戦です。
ストⅢ3rd:http://www.game-versus.net/danisen/tokyo.html

163アラド名無しさん:2011/05/13(金) 08:48:11 ID:TEXqD7fEO
最近異界でやっと拡大の陽子爆弾キャノン拾ったのですが、決闘でサードン過剰とどちらがいいでしょうか?
範囲広がるのであれば使える気がして…。スレ違いでしたらすみません。

164アラド名無しさん:2011/05/13(金) 10:00:16 ID:HvKzhHlc0
そもそも二次クロの固有能力は適用されねーからな。立ち回り有利な猛攻揃えれば最強になってしまう

165アラド名無しさん:2011/05/13(金) 10:08:39 ID:sEaBgzys0
>>161
装備互角、腕前互角ならエレマスに勝てる要素はないぐらいきつい。
それぐらいクルセにとっては鬼門キャラ。
自分の場合は、
何とか攻撃当てて、テレポートの行き先を読んで一気に
ごり押しに掛かるのが唯一の勝機と思って、何があろうと
怯まずに突撃する。

166アラド名無しさん:2011/05/14(土) 21:13:12 ID:mgSWI9360
>>150の者だけど
あくまで個人的な考えで、メリットと問題点。
【メリット】
不定期開催ではなく定期的に開催する事によって、イベントとして定着しやすい。
結果的に決闘場の活性化に繋がる(といいかな)
定期なら白段や普段決闘やらない人でも、参加しやすいと思う。
【問題点】
①まずスタッフが複数人いないと運用できないと思われる、言いだしっぺの私の仕事とかの都合上、曜日固定は一人だと正直無理。
②賞品や賞金を出す場合、参加費を徴収しなくてはならなくなる可能性大。
③②も相まって、徴収した金銭の管理などもあるため信用問題やトラブルの元にもなる可能性がある。
④まず私が尊1の時点で説得力に欠ける。有名でもないからたぶん最初は人集まらない。

まぁ言ってしまえばしっかりしたスタッフ募集が最大の壁。
ポイントとかの縛りの調整は追々でいいかな。

167アラド名無しさん:2011/05/14(土) 22:16:59 ID:HvKzhHlc0
>>166賞金は毎週やるんだし気持ち程度もしくは無しでいいんじゃないのかな
初回はつけると宣伝にもなるしいいかもしれんけど
段位はそこまで問題じゃないと思う

168アラド名無しさん:2011/05/14(土) 23:07:59 ID:A90p4uh20
賞金いらないっしょ、運営の負担がハンパじゃなく増えるし

段位戦とは別に数ヶ月に一回大会開いて賞金とかはそっちでやるというのでもぜんぜんいいと思う

169アラド名無しさん:2011/05/15(日) 09:49:47 ID:4ni3VKaQO
それ是非やりたいな
定期的だからやはり曜日は決まってきちゃうと思うけど、まぁ土曜日夜か日曜夜だろうね

賞金は単純に参加費500Kにして、1位〜3位で振り分けがいいんじゃない?

あとは月間MVPとかあったら面白そう

170アラド名無しさん:2011/05/15(日) 09:52:04 ID:4ni3VKaQO
あとは運営と別口で誰かが賭博場をやってくれれば盛り上がるし、運営としては楽だね

でも八百長はなしよ!

171アラド名無しさん:2011/05/15(日) 21:44:04 ID:UVNavP/20
少なくとも初回は賞金やめたほうがいいよ
金が絡むとうるさくなる人が多いし、段位戦の場合金を受け取ってから結果が出るまで
期間が開くからトラブルになりやすい。
ルクク杯の運営ぐらい認知度があって信用できるキャラを持ってるなら別かもしれないが
そうじゃないなら騒動が起こって企画が潰れるリスクのほうが大きい。
詐欺を恐れて参加を見送る人も出るだろうし・・・

賞金を導入するなら何期か回して信用を得られた後に参加費賞金ありの「ウィンターカップ」だとか特別な期を設けてやるといいと思う

172アラド名無しさん:2011/05/16(月) 03:44:07 ID:qqG7eshM0
黄段喧嘩です。HA受けのことで。
bskのホウザンのHA受けと、特に女のミルのHA受けが一切安定せず、でも突っ込んで結局コンボもらって負けるパターンが増えてきました。
体感ポンのホウザンはHA受けできているように思うのですが、bskのホウザンとは性能が違うのでしょうか。
とにかく、どちらも狙うタイミングがわからず、その特攻もとい緊急回避からダメージ稼ぐぐらいしか方法が思い浮かびません。
bskと銃相手に疾風、砕がほぼ確定するポイントなどあれば、わざわざHA受けしなくてすむので、教えていただけると助かります。
あと、大剣アッシュの衝撃波をHA受けした後のアパスラにひっかかるのですが、なにか対処法はありますか?
今ほぼ安定しているHA受けとしては、手榴弾、昇天、ラクホウ、エレの火の浮かせるスキルあたりです。砕がHA受け確率5割程度。
よろしくお願いします。

173アラド名無しさん:2011/05/16(月) 07:37:25 ID:s0YlAtp60
bskのホウザンは他の鬼と違って、遅れて範囲攻撃が発生するんで
いつも通りにHA受けすると浮きます

ミルはレイド系スキルに繋がれると多段HITします
んで格闘のアッパーは攻撃判定が発生する前にHAが消えるんで、潰されやすいです


bsk相手は血柱、アパスラ、ジャンプ、アウトレージが攻撃確定ポイントです
血柱はHBかスープレックス、アパスラ、ジャンプは疾風、アウトレージは正面でアッパーで受けてスープレックスとか入ります
ホウザンは基本的には放置します

女レンには基本的に反確はないです。スライディングぐらい?

男レンは手榴弾、膝あたりが確認できるぎりぎりのスキルです

アッシュ、というか鬼のジャンプには基本的に疾風で対応します
衝撃が疾風すると外れるんで狩れるはずです

174アラド名無しさん:2011/05/16(月) 08:46:58 ID:YLo9yj.A0
空中コンボ中に相手が空中でカクカクするのは
相手が武器とか称号を付け替えるとなるんでしょうか?

175アラド名無しさん:2011/05/16(月) 10:23:54 ID:xNJLJyMw0
たまに付け替えしなくても空中でふわふわするときあるね
あれは通常通りに浮いてはいるから、いつもどおりやればちゃんとあたるよ

176アラド名無しさん:2011/05/17(火) 00:12:25 ID:qqG7eshM0
>>173
ありがとうございます。
今の自分のPS、装備では狙える場所はそこまで多くないですが、がんばってみます。
弱体の幅はよくわからないけど、相変わらず鬼より銃の方が辛い・・。

177アラド名無しさん:2011/05/17(火) 02:40:10 ID:mgSWI9360
>>171
やっぱり賞金やその類は最初はやめたほうがいいかね。
まあ最初は問題点調査とイベントとして定着するかって事で、試験的なモノのつもりだからいきなりしっかりやろうとは思ってない。
まず人材発掘からか・・・。

178アラド名無しさん:2011/05/17(火) 04:38:39 ID:YLo9yj.A0
>>175
ありがとぉ
普通にコンボしてみます

179アラド名無しさん:2011/05/18(水) 12:40:45 ID:KEEZVUJs0
大会は積極的に参加したいけど、
チーム大会とかで、抽選組み合わせお願いしたかったりする。。。

ちなみにランです。チーム以外で生き残れませんw

180アラド名無しさん:2011/05/22(日) 14:02:11 ID:ssybh0gk0
ブレーブライオン腕って最初からつける利点あるの?
亀の回復が1kくらい増えるのかな?

181アラド名無しさん:2011/05/23(月) 23:39:23 ID:wTOQzPkQ0
男銃系で波動解放をHA受けするコツはありますでしょうか
どうもタイミングがずれているのか一方的に吹き飛ばされてしまいます

どなたかご指導よろしくお願いします

182アラド名無しさん:2011/05/24(火) 22:23:28 ID:s0YlAtp60
タイミングも糞も相手が圧倒的に有利な読み合いなんで
対策するなら不屈とってランド等で受けるのが基本になると思います

183アラド名無しさん:2011/05/24(火) 23:19:03 ID:8Bfnf0N.0
>>181 あれを見てからHA受けするのは不可能かと思います
基本は・誘って空振りさせる ・範囲に入らない
のどちらかかと

184アラド名無しさん:2011/05/25(水) 13:26:49 ID:NOZtSdPM0
当方タイマン専9段バレルです。
大剣ポン相手に壁際まで運ばれたあとの処理がうまくいかず、上手な人相手だとそのまま10割もっていかれることもあります。
だいたい壁までコンボで運ばれて起き攻めにこちらジャックorRS ポンガードorスキル攻撃のじゃんけん状態で安定しません。
あれを上手く掻い潜る方法を知ってる方ご教示ください。

スペックはHP100k超 移動速度36% 攻撃速度30%。
武器はヌゴルで抜け出せる要因として加速状態にするにはDF、熱帯魚等持ってます。

185アラド名無しさん:2011/05/25(水) 13:38:53 ID:Oi1eWCU60
あの滑るパニ出しときゃ大体潰せるでしょ

186アラド名無しさん:2011/05/25(水) 15:15:12 ID:8Bfnf0N.0
184 ジャックとRS以外の選択肢を探してみてはどうですか?
上記のスプリガンやジャンプキャノン スライディング その場陽子
普通に走って逃げたり、走って逃げる振りしてジャックやBBQ・スプリガン
幻影だと思ったらエキストのぶっ放し等々、脱出手段は無数にあります。
今の仕様は起き上がりの無敵時間が長いので、加速していなくても起き攻めで詰む事はほぼ無いかと

187アラド名無しさん:2011/05/25(水) 15:29:35 ID:NOZtSdPM0
返答ありがとうございます。
やはりスプリガンが安定なのでしょうか・・・
メンテ明けにさっそく試したいと思います。

188アラド名無しさん:2011/05/27(金) 21:45:14 ID:ncNAVMWw0
スプリの判定の強さをなめないほうがいい

189アラド名無しさん:2011/05/28(土) 08:39:52 ID:wTOQzPkQ0
>>182,>>183さん
ありがとうございます
HA受けは諦めて別の方針で攻めるようにしてみます

190アラド名無しさん:2011/06/02(木) 03:01:42 ID:ov98VwM6O
>>161
クルセVSエレですが
武器は鎌だと思いますがロイトゥースなんかかなり空斬の攻撃範囲が上がるのでおすすめです。
相手の移動がはやいとかなりきついですが…
わざと捨てバフかけてディスられて隙をつくることもできます。
後は槍の拘束解かれた瞬間に空斬してればメイジは投げもアーマーもないのでずっと槍→空斬→通常→槍と繋げれます

191アラド名無しさん:2011/06/02(木) 17:20:44 ID:qUCYZr..0
>>190
武器で範囲変わるのなんかあったの?

192アラド名無しさん:2011/06/02(木) 19:18:00 ID:OfdnKuYE0
鎌は縦幅細かったんじゃなかったっけ。ロイトゥースだけ何かあんの?
あと、のんびり槍空斬しててもバッテルビられそうなイメージがあるかなあ

193アラド名無しさん:2011/06/02(木) 23:03:09 ID:Bdkf2JSc0
すみません、今ギルメンと決闘していてちょっとおかしいなと思ったんですが
浮かせコンボがやりにくくなってませんか?

自分はインファで、マシンガンで浮かせてゴージャスうってつなげるようにしているのですが今日はゴージャスうったらすぐ下に落ちてしまいました
普通ならこのまま通常で繋がるんですが相手がいきなり落ちて、クイスタでよけられちゃうんです
そのギルメンとは初めてやるんで、本気で戦いたかったんですが…

194アラド名無しさん:2011/06/03(金) 02:28:05 ID:ov98VwM6O
>>191
手持ち武器に65桃鎌と光鎌ありますが、光鎌の方が縦軸攻撃範囲が広いですね。
流星落と灼熱刀の当たり判定の違いを検証したのを昔見た記憶があります。

195アラド名無しさん:2011/06/06(月) 18:23:34 ID:9g3xZgJ.0
仙人杯はきになるな

196アラド名無しさん:2011/06/10(金) 13:34:11 ID:2e0OzzdIO
スタンからの補正切りがよくわからないんですけど
例えば陽子パニからマッハ当ててスタン確認BBQ>RS>エキストって決めたいんですけど
補正が切れてなくてRS当てても浮かずにすぐ起き上がれることが良くあるんですが
なんかコツみたいなのありますか?

197アラド名無しさん:2011/06/10(金) 14:56:00 ID:yI.myRBQ0
スタン中に直接浮かせ技当てるのでなく一度立ち状態を保つ攻撃あててから
浮かせば補正きれるんじゃないかな
ランだと通常1か火炎あたりがいいのかな

198アラド名無しさん:2011/06/11(土) 08:06:36 ID:ekyXZ5bY0
補正きりは重々しろよ

199アラド名無しさん:2011/06/12(日) 01:13:33 ID:tI7qDb220
>>198
どういう意味?
じゅうじゅうしろよってことはどんどん狙っていけって意味でいいのかな
自分はレンだけど体感2割のマッハからのスタンは補正切ってもうワンコンボ追加するのが楽しみ

200アラド名無しさん:2011/06/12(日) 01:33:22 ID:4/mc9VWI0
氷結とか気絶解除くっそ早い人いるけどjtkとか
どう設定してるんだろう・・・

201アラド名無しさん:2011/06/12(日) 03:09:04 ID:SynzpWP.0
>>200
とりあえずハイパージャマーを装備しとけ

202アラド名無しさん:2011/06/15(水) 10:01:55 ID:7RZqv.ywO
決闘でインファ対策がわからない・・・スト使ってるんですがHA付けないと近づけない

203アラド名無しさん:2011/06/15(水) 13:25:58 ID:8DusY3k60
黄段bskです。学者相手になかなか勝ち越せません。
天撃をガード受けしてもその後軸ずれてることが多くて、反撃するまえにブラックマントで吸われます。
アウトレもレイブも当てにくく、天撃誘って血柱受けか崩山しか攻め手が思いつきません。
スレの始めの方でポンさんが同様の質問をしていますが、bskには居合いのような縦軸に強いスキルがあまりないので、縦軸キープするとお互い攻めきれずに最後は設置の蓄積ダメージで押しきられる状態です。どのように立ち回ればいいのか、ご教授お願いします。
ちなみに装備は聖ケレ超越テラ刀モーガナイトアクセで、回避は現在バグがあるので意識してあまりあげないようにしています。縛り部屋に入ることが多いので装備差に関してはあまりないと思います。

204アラド名無しさん:2011/06/15(水) 20:26:39 ID:KBCK0hVE0

黄段 阿修羅 「空中連続切り中の方向転換方法の有無」

よく使うコンボでどうにか改良できないか検討中です。以下のようなコンボです。

アパスラ>空中123>アパスラ>空中123>アパスラ>氷刃>色々

この時、開始位置によっては相手が壁際まで運ばれてしまい氷刃以下のコンボが出来なく
なってしまいます。どうにか途中で逆方向へ転換できる方法は無いでしょうか?

また、無いのであれば壁際で出来る有効なコンボ等阿修羅でありますでしょうか?

205アラド名無しさん:2011/06/15(水) 22:17:30 ID:eEovt5NU0
空連をめくり気味にあてれば2回目のアッパーは逆の方向から当てられるよ

206アラド名無しさん:2011/06/16(木) 14:48:49 ID:hHObGziI0
エレなんですが文字段の上のほうのインファに勝てないんですがどうしたらいいですか?

207アラド名無しさん:2011/06/17(金) 16:27:11 ID:4/mc9VWI0
なんか今バグ?で吹き荒れるものの魂の効果が決闘で発動すると
カモフラ状態になるけど、相手側からだとこっちカモフラかかってるように見えるんかな

208アラド名無しさん:2011/06/17(金) 16:54:15 ID:qqG7eshM0
少なくともメカ以外でカモフラ見たことないな

209アラド名無しさん:2011/06/17(金) 20:55:47 ID:kiKddZ3Y0
初歩的なことかもしれないですが、質問です。
銃のBBQや鬼の烈波のような投げ技を相手が空中から床に落ちた後に拾うように
当てている動画をみました。どういった仕組みなのでしょうか?
そもそもダウン追撃の仕組みすらわからない・・・。
よろしくお願いします

210アラド名無しさん:2011/06/18(土) 01:16:51 ID:rIgyi8ZE0
>>203
学者からみるとポンよりBSKの方が縦軸怖いんだけどね
早い移動速度からのアパスラや血柱は居合いなんぞよりよっぽど怖い

211アラド名無しさん:2011/06/18(土) 01:47:45 ID:rIgyi8ZE0
>>203
っとこれだけじゃアレなんで対策というかこちらからやられて嫌な事を書くと
早い移動速度を活かしてガンガン攻められるのが一番きついです
スキルがクールばかりだったり設置で攻めれない時はキッチリと離れる攻める時は一気に攻める、中途半端な位置取りの人は天激を当てやすい
BSKと対戦して一番の脅威はスキルの範囲云々ではなく「移動速度」なので、
これを上手く活用し位置取りなどを考えて戦ってみてください。アパスラとゴアが化けるはず

無論適当に突っ込んでくるだけなら対応はしやすいので
攻めの中にチレツからのダウンコンボだったりガード反撃を上手く入れられるかで巧いか否かが分かれると思います

>>天撃をガード受けしてもその後軸ずれてることが多くて、反撃するまえにブラックマントで吸われます
基本学者もガードされても大丈夫なように先っちょ当てを狙います
逆に横軸が合ってガードできたならアパスラ、もしくはゴアで確反になるはずです
ダウン後、端に追い詰めた際など相手の行動を制限した上での読み合いでガードを使えば反撃しやすいはずです

212アラド名無しさん:2011/06/18(土) 08:13:40 ID:Xvq/4e020
>>211
203です。
移動速度が攻めの起点になるとは盲点でした。
ボティスやバンブー購入してみようと思います
また、攻めと待ちの切り替えやガード受けも意識して戦ってみます
丁寧な回答ありがとうございました。

213アラド名無しさん:2011/06/18(土) 08:21:03 ID:YLo9yj.A0
ここの主はどこ行っちゃっただろうか

214アラド名無しさん:2011/06/18(土) 13:45:45 ID:xC4h0tyI0
>>209
攻撃当てた直後に投げいれると、前に出した技の範囲で投げの判定が出るやつ?
これは対人じゃないと出来ない
格闘通常4cスプレや鬼の通常3c投げはその瞬間ちょっと浮くから相手が投げの範囲に入ってるだけ
決闘練習でも出来る

215アラド名無しさん:2011/06/26(日) 11:55:22 ID:sEaBgzys0
>>214
209じゃないけど 対人じゃないと出来ないのか。
どうりで練習で何百回やっても出来ないわけだ。

216204:2011/07/05(火) 23:07:21 ID:KBCK0hVE0
>>205
どうもありがとうございます。でも、空連をめくり気味に当てるのはどうにも難しく自分には無理でした。
しかし、今日安定して方向変換する方法を見つけました!・・・嘘です。実践で使えるほど安定はしません。

アパスラ>空中123>アパスラ>ジャンプしてアッシュ空中当>アパスラ>氷刃>色々

アッシュを組み込むことで比較的安定して方向変換できます。ここで重要なのはアッシュを当てる高さです。
高すぎると衝撃波が当たらず浮きません。低すぎると落下に勢い?が付いて衝撃波で浮き上がりません。
正直練習してみないと分かりませんが安定感がいまいちで使えない感じです。壁際での攻防も少し出来るように
なったので使わないかもしれませんがしばらくやってみます。

そんなこんなで尊2ループまで到達しました。流石に適正密封防具ではつらくなって来ました。まぁ、聖ケレス
揃えたところで尊3上に勝てる感じではありませんが・・・。しかし、文字段目指して頑張ってみます。

217ぱんだ★:<削除>
<削除>

218アラド名無しさん:2011/07/14(木) 01:11:56 ID:aWHEf7DU0
シャイロック装備がきてこのスレ終了か

219アラド名無しさん:2011/07/14(木) 01:39:15 ID:laS/wb9A0
むしろ始まるんじゃね?

220アラド名無しさん:2011/07/16(土) 02:54:49 ID:aWHEf7DU0
所詮、決闘装備向上スレだったんだろうな

221アラド名無しさん:2011/07/23(土) 01:11:17 ID:I/CfBdLA0
野菜がつき、出川がこねし わさび寿司、 すわって食うは東京rockers

222アラド名無しさん:2011/07/23(土) 01:12:09 ID:I/CfBdLA0
申し訳ない誤爆した

223アラド名無しさん:2011/07/28(木) 15:30:56 ID:LFeqpkew0
もういらなくね?削除していいべ

224アラド名無しさん:2011/08/02(火) 06:38:10 ID:FKsNmF8EO
職スレでは嫌う人もいそうなのでここで聞きます
エレマスの決闘での立ち回りと大体のスキル振りを教えてください
借りと違ってダウンを取りづらいので弾幕を貼ってもキャンセルされてそのままタコなぐりにされたり、近接職と違ってクールタイムが長めなので一度粘着されると何も出来ずにそのままやられたりするのですが

225アラド名無しさん:2011/08/02(火) 07:00:11 ID:laS/wb9A0
一番大事なのは弾幕を張る事じゃなく相手を観察する事
相手が突っ込んで来る時は弾幕を想定した上で突っ込んでくるので、大体弾幕は役に立たないと思っていい
相手が突っ込んでくるタイミングで天撃やチリング、サンバや落花などの迎撃スキルを使って凌ぐ
避けきれない大技は位相や跳躍→空中ランタンなどの緊急回避で凌ぐか大人しく諦めてQS → 縦移動ダッシュ逃げor天撃or落花orサンバorチリングorジャンプ→ランタンの読み合い賭けるか

あとは「捕まるな、掴まったら負けだ」
布職の鉄則。引き剥がせない相手に無防備に捕まって粘着された時点で負けだと思っておk。そのくらいの心構えでやった方が良い

226アラド名無しさん:2011/08/02(火) 16:14:24 ID:HvKzhHlc0
私尊10だけど行ってあげてもいいよ

227アラド名無しさん:2011/08/02(火) 17:54:51 ID:FKsNmF8EO
>>226
立ち回りの指導にってことですか?
是非お願いします

228アラド名無しさん:2011/08/05(金) 07:01:10 ID:laS/wb9A0
このスレやる事無いし各職業の決闘用スキルのテンプレでも作らない?
職スレのテンプレに決闘用のスキル考察載ってない所も多いし

229アラド名無しさん:2011/08/06(土) 21:26:49 ID:l.TV3jxE0
>>228
良案だと思うが自分から行動すると他の人も協力してくれると思うぞ

230アラド名無しさん:2011/08/07(日) 04:39:37 ID:laS/wb9A0
んじゃ♂メカだけ俺の主観で

1〜前提止め推奨
 火炎放射器:インスタント弾幕、ある程度の攻撃速度がなければ逆に隙を作ってしまう
 ガトリング:ロボの援護に。嫌がらせ用スキル
 バーベキュー:言うまでもなくコンボの要、大型ロボを出していると更に輝く
 パニッシャー:コンボの〆、ランドなどと合わせて使うと良い
 カモフラージュ:ウザ強いスキル、に見えて実のところネタ。G・ヘイストで位置がばれる
 ヴァイパー:強い事には強いがSP分の価値無し。
 G-2ロリサン:メカ本体を守る最強のカード、火力に期待するスキルではない
 G-3ラプター:メガボ過剰が無いなら大人しくロリサン固定で、メガボ過剰があるなら♀メカ作ろう。
 シュタイア:直接的な遠距離攻撃は貴重、アルベルトスキルで唯一使えるスキル
 ゲイボルグ:派手なので、ネタ用。無駄遣い出来るSPがあるなら

1〜好みのレベルまで
 跳躍:緊急回避に、
 空中射撃:跳躍とセットでどうぞ、これが無いとニルスナ対策が厳しい
 銀の弾丸:通常攻撃を多用するなら
 マッハキック:メカには貴重な近接の手数の一つ、横軸が苦手ならどうぞ
 ウィンドミル:マッハと同じく近接戦対策、縦軸が苦手ならどうぞ
  └ライジングW:あると色々便利だが無くても問題ない
 メカドロップ:当たらない事も多いが上手く嵌ればでかい。1でも十分仕事してくれるが、SPがあるならM振りも視野に入れよう
 

高レベル〜M振り推奨
 魔法クリ:SPが余ったら攻撃力の底上げに、魔バックは不要
 ライジングS:高レベルで取得するほど一発当てた後のキャスト時間が稼げる
 高角度:逃げついでに攻撃も出来る良スキル、とりあえずM振っといて間違いない
 G-14破裂榴弾:隙が少なく効果が高い。メカの攻撃の基点になる
 一斉爆破:離れた位置のランドカウントを爆破出来るとそれだけで立ち回りに幅が出る
 スパロー:高性能な制圧ロボ、最低10は欲しい、しかしSPが高い上働かない事も多いので無理にM振りする必要は無い

M振り推奨
 不屈:主な用途はチーム戦。キャストが邪魔される事が少ないなら切るのもアリ
 古代:言わずもがな、ロボを一気に展開するなら瞬間火力が跳ね上がる良スキル
 クイックスタンディング:SP10で出来る寝かせコン対策、必須
 ロボティ:ロボの動きが速くなり耐久力も上がる優秀スキル
 会心のランド:
 ランド:何も言わずにM振りしとけ
 カウント:同上
 テンペスター:囮に援護に火力に大活躍。とりあえず出せば何かしら働いてくれる
 G-1コロナ:ロリサンの持続時間用。M振り推奨

231アラド名無しさん:2011/08/08(月) 11:22:53 ID:AQCsz2pQ0
じゃあ♂ラン続きます。あくまで個人的見解。
チームタイマン両方やる人なので、、、
ちなみに狩は超地雷な振り方ですけど。

1〜前程止め

パニ:5cないとつらい。つかまったときの回避用。陽子決定時に多用。
BBQ:落下補正考えても5cで十分。
ガト:キャンセルとってれば十分。コンボつなぎ用。火力ありすぎると落ちてくるので。チームメインならM推奨。とにかくウザい。
ミル:先読み当て、緊急縦軸用。ダウンさせて逃げる時に使用。
跳躍:緊急回避
空中:緊急回避、あとY軸移動推奨。文字段以外は大抵逃げれる。
銀弾:ぶっちゃけあっても無くても・・。
スティンガー:使いどころに困る。ダウン後起き上がり時の回避用的な・・・
キャノンボール:弾幕。1:1でのクール稼ぎ。モーション入ると誰も寄ってこない。お手軽迎撃ダウン付。

好みのレベルまで上げるとおkなもの
火炎:5cでもいいけど、Mで硬直長くなる、火属性強化してるなら必須。抜き打ちでのコンボ稼ぎ用になってる。
シュタ:キャンセル前提でもおk。ぶっちゃけ、ただの弾幕。コンボもつなぎにくいから、近接緊急回避用。抜き打ちヒット→シュタヒット→爆発の間に逃げるくらい。
強化火炎:5cでもいいけど、、、個人的にはM振りしている。抜き打ちでのコンボ稼ぎ+ネンの壁破壊用。
重火器マスタリ:本当に攻撃速度乗ってる?自信がないので俺は取ってない。
ランド+会心ランド:好きな人はどうぞ。ただ、取るならM取ったほうがいいんじゃない?

高レベル推奨
手榴弾:20くらいはあったほうがいい。そろそろつっこんでくるかな、と思ったらとりあえず投げとくだけで浮いてくれるので。
RS:20くらいで止めていいと思う。コンボ起点にするためにも、クール稼ぎのためにも使える。


断然M推奨
ミラクルビジョン:いわずもがな
エキストルーダー:力次第でクリティカルから5万前後のダメージが。。。浮いているところに当てるのがベスト。
陽子:お手軽高火力。落ちてくる方向コントロール+場所取りによる読みで大抵当てれるので、貴重な単発攻撃もしくは、パニとの併用。
レザ:お手軽高火力。チームだとかなり輝く。X軸にたくさんいればとりあえずぶっぱでおk
マッハ:ダウン時追い打ちでスタンしてくれたら、速射1cRS、上空ガト、落下前に強化火炎チョンあて、レザの組み合わせで距離リセット可能。使い勝手はかなり良い。
速射:通常攻撃時超貴重、あとは、コンボ中の速射Cバクステ、1:1やらない人はいらないかもしれない。
高角度:コンボ始動起点・もしくは1:1でのクール稼ぎ。これやられるとウゼェェェってなるくらい。
クイックスタンディング:無いと、ずっと俺のターンされますよ。
重火器等キャンセルスキル:無いと動きがすべてもっさりするよ。

とりあえず、現状知ってる文字段ランは5人いるけど、
その人たちには勝てる気がしません。たぶん、その人たちはもっと別な振り方してるかもです。
現状ソン3なので参考になればいいんですけど・・・。

232アラド名無しさん:2011/08/10(水) 18:20:14 ID:l.TV3jxE0
ポンマスでも書きますねん
説明は面倒なのでスキル貼りで(尊1なので鵜呑みにはせずに)

LV70, 余りSP:529=7069[6164+905+0]-6540, 余りTP:23=23[21+2]-0
ttp://asps.bokunenjin.com/?KWm060G1lljNQFlFKpElwb2Cilill1llllilllllllllllelIil1lIielIilillTlililillilllliiiilXVllQOlVilSllilNillil
跳躍                [ 1 ].     古代の記憶          [.   ].   
投擲マスタリー.        [.   ].     キャンセルアイテム投擲  [.   ].   
不屈の意思          [ M . ].     クイックスタンディング..   [ M . ].   
物理クリティカルヒット.     [.   ].     物理バックアタック      [.   ].   
魔法クリティカルヒット.     [.   ].     魔法バックアタック      [.   ].   
力鍛錬[ex].                [  ]  体力増進[ex].              [  ]
知能発達[ex].              [  ]  精神力高揚[ex].            [  ]
的中熟練[ex].              [  ]  回避熟練[ex].              [  ]
HP回復促進[ex]             [  ]  MP回復促進[ex].            [  ]
属性攻撃熟練[ex].          [  ]  属性抵抗鍛錬[ex].          [  ]
基本技熟練[ex].            [  ]

波動剣地裂(ex).        [ M . /  ]  裂波斬(c/ex).          [ 5c./  ]
スラスト.              [.   ].     流心・衝.             [.   ].   
アッパースラッシュ..     [ M . ].     月光切り(ex)         [.   /  ]
ガード(c)             [ Mc ].     オートガード           [.   ].   
崩山撃(ex).            [ 1 /  ]  アッシュフォーク(ex).     [ M . /  ]
空中連続斬り          [ M . ].     流心・昇.             [ M . ].   
断空斬(c/ex).          [ 5c./  ]  流心・快.             [ M . ].   
ゴアクロス(ex).         [ 1 /  ]  鬼切り(c/ex)         [ 1 /  ]
カザン               [ 1 ].     虚ろな目のブレーメン..   [.   ].   
小剣マスタリー.        [.   ].     ブレードマスタリー.      [.   ].   
大剣マスタリー.        [ M . ].     鈍器マスタリー.        [.   ].   
光剣マスタリー.        [.   ].     武器研究            [.   ].   
バックステップカッター     [ M . ].     鬼剣術奥義          [ M . ].   
流心(c).             [ Mc ].     流心・強.             [.   ].   
オーバードライブ..      [ M . ].     背面攻撃(ex).          [ M . /  ]
居合い(ex).           [ M . /  ]  極超居合い[ex].           [  ]
チャージクラッシュ(c)    [ Mc ].     チャージバースト[ex].        [  ]
猛龍断空斬(ex).        [ 1 /  ]  幻影剣舞            [ M . ].   
極鬼剣術-斬鉄式...     [ 1 ].     極鬼剣術-暴風式...     [.   ].   
狂乱の宴            [ 1 ].     真空剣              [.   ].   

余りは好きなスキルにどうぞ

大剣極型です

流心は基本ダウンコンに入れていきます
例・地列⇒流心快⇒bsc⇒ダウンコン
みたいな感じかな・・・?流心はまだ使いこなせてないからよくわかりません・・・

233アラド名無しさん:2011/08/10(水) 18:54:13 ID:rc1WV6Ms0
ポンの幻影剣舞って決闘でM振り必須なん?
なんかHA受けとか硬直目的で使うだけなら1でもいいような気がするんだけど

234アラド名無しさん:2011/08/10(水) 19:20:24 ID:l.TV3jxE0
>>233
たしかにそうなんだけども
私は上手く当たったら逆転もあるんでMです

他にとるスキルもないですし・・・

235アラド名無しさん:2011/08/10(水) 19:39:40 ID:rc1WV6Ms0
決闘補正的に考えて斬鉄式とか結構攻撃力上がりそうだよね、ついでに物理クリとセットで

236アラド名無しさん:2011/08/10(水) 20:25:30 ID:l.TV3jxE0
物理クリはスチリスがあるので・・・
ってどっかのブログを見てから物理クリには振ってないのです・・・

237アラド名無しさん:2011/08/10(水) 23:59:06 ID:VWgDSrfk0
良スレ支援あげ

238アラド名無しさん:2011/08/11(木) 01:44:47 ID:HvKzhHlc0
昔はほぼ全員つけてたが今ではほぼ見ないし物クリ取った方がいいよ

239アラド名無しさん:2011/08/15(月) 09:57:17 ID:FKsNmF8EO
ポン使ってるんだけどPS無さすぎて20HITくらいのコンボくらいしか出せねー
どうすればいいんだろ
てかあんま長いコンボ組んでもスタックするから意味ない気もするが…

チャクラ→(アパスラ→裏鬼2→通常3→アパスラ→ゴアクロス→通常→レッパ→地裂→断空(逃げ))
途中で落ちちゃうからこれくらいしか出来ん…ちなみにアパスラ始動リフト始動でも括弧からは一緒

240アラド名無しさん:2011/08/15(月) 14:10:21 ID:l.TV3jxE0
一応、自分流ポンマス決闘振り完成版

LV70, 余りSP:109=7089[6164+925+0]-6980, 余りTP:5=23[21+2]-18
ttp://asps.bokunenjin.com/?KWm060G1lljNw4O1KpElwb2CDlill11llliDDlDDDlllDlelIil1lIielIilillTlililillilllliiiilXVllQOlVilSllilNJllil
跳躍                [ 1 ].     古代の記憶          [.   ].   
投擲マスタリー.        [.   ].     キャンセルアイテム投擲  [.   ].   
不屈の意思          [ M . ].     クイックスタンディング..   [ M . ].   
物理クリティカルヒット.     [ M . ].     物理バックアタック      [.   ].   
魔法クリティカルヒット.     [.   ].     魔法バックアタック      [.   ].   
力鍛錬[ex].                [ M ]  体力増進[ex].              [ M ]
知能発達[ex].              [  ]  精神力高揚[ex].            [ M ]
的中熟練[ex].              [ M ]  回避熟練[ex].              [ M ]
HP回復促進[ex]             [  ]  MP回復促進[ex].            [  ]
属性攻撃熟練[ex].          [  ]  属性抵抗鍛錬[ex].          [ M ]
基本技熟練[ex].            [  ]

波動剣地裂(ex).        [ M . /  ]  裂波斬(c/ex).          [ 5c./  ]
スラスト.              [.   ].     流心・衝.             [.   ].   
アッパースラッシュ..     [ M . ].     月光切り(ex)         [.   /  ]
ガード(c)             [ Mc ].     オートガード           [.   ].   
崩山撃(ex).            [ 1 /  ]  アッシュフォーク(ex).     [ M . /  ]
空中連続斬り          [ M . ].     流心・昇.             [ M . ].   
断空斬(c/ex).          [ 5c./  ]  流心・快.             [ M . ].   
ゴアクロス(ex).         [ 1 /  ]  鬼切り(c/ex)         [ 1 /  ]
カザン               [ 1 ].     虚ろな目のブレーメン..   [.   ].   
小剣マスタリー.        [.   ].     ブレードマスタリー.      [.   ].   
大剣マスタリー.        [ M . ].     鈍器マスタリー.        [.   ].   
光剣マスタリー.        [.   ].     武器研究            [.   ].   
バックステップカッター     [ M . ].     鬼剣術奥義          [ M . ].   
流心(c).             [ Mc ].     流心・強.             [.   ].   
オーバードライブ..      [ M . ].     背面攻撃(ex).          [ M . /  ]
居合い(ex).           [ M . /  ]  極超居合い[ex].           [  ]
チャージクラッシュ(c)    [ Mc ].     チャージバースト[ex].        [  ]
猛龍断空斬(ex).        [ 1 /  ]  幻影剣舞            [ M . ].   
極鬼剣術-斬鉄式...     [ M . ].     極鬼剣術-暴風式...     [.   ].   
狂乱の宴            [ 1 ].     真空剣              [.   ].   

余りは適当

光剣振りの場合は幻影を少し削ってオートガードとかになるのかな・・・?

このスレがもっと活性化したら立ち回りも書いていこうと思うのでこのスレを少しずつ活用しようず!

241アラド名無しさん:2011/08/15(月) 14:43:08 ID:l.TV3jxE0
連投スマソ
現在でてるスキルテンプレまとめ

鬼剣士
 ポンマス>>240

男格闘

女格闘

男銃
ラン>>231
メカ>>230

女銃

メイジ

プリ

シーフ

242アラド名無しさん:2011/08/15(月) 15:49:44 ID:rc1WV6Ms0
プリ系列のスキルテンプレ見たいな
どうにも「どの技も強い」って感じで弱点とか対策が見えてこないし

243アラド名無しさん:2011/08/16(火) 07:47:22 ID:I70EuDtQ0
ttp://asps.bokunenjin.com/?KWm060G1lljll1ll11llllDDlDDDCllDDeldil1iIieleilillllililillillSliillllll1QOlVilSllQlEJilil
流心がよくわからないから流心抜きで純光剣振り考えたんだがどうかな?
後、上のテンプレだと猛龍1だけど、猛龍ってぶっぱ牽制とか猛龍で軸合わせてから段空とか割と多用すると思うんだけどどうなの?
すくなくとも幻影よりは・・・
てか流心って使用感どんな感じ?いちいち構えるのが隙多くて使いにくいって聞いたんだけど

244アラド名無しさん:2011/08/16(火) 12:35:10 ID:l.TV3jxE0
>>243
猛龍はバクステで受けられるしそもそも火力を期待するスキルではなく
コンボの起点だから1なの
流心は上にも書いたけどダウンコンノダメージが異常に上がる
まあピカリ剣の場合は分からないけど・・・

245アラド名無しさん:2011/08/16(火) 14:42:15 ID:aWHEf7DU0
猛龍は下手なやつがぶっぱで使うと読まれてその場通常攻撃するだけで叩き落される

246アラド名無しさん:2011/08/16(火) 14:52:07 ID:rc1WV6Ms0
その代わり猛龍は見てから反撃出来るスキルじゃないからな
防がれる場合は偶然もしくは読まれてるかの二択、大抵は圧倒的に後者

247アラド名無しさん:2011/08/17(水) 00:06:50 ID:aWHEf7DU0
距離とってオバドラしてチョロチョロしたら高確率で猛龍するからその場でずっと通常攻撃すると
まじで飛んで火に入る夏の虫だぜ

読むというかパターン化されてるやつが多いんだよな

248アラド名無しさん:2011/08/17(水) 10:20:08 ID:I70EuDtQ0
段空して、軸ずらして避けられたら猛龍してるな

249アラド名無しさん:2011/08/19(金) 08:13:41 ID:yPQnaOds0
スピ書きます。
【未転職スキル】
ジャック:M推奨。ジャック→追いかけて通常→ジャックでお手軽に落下補正ギリギリまで削れる。
ライジング:M推奨。少なくとも20上はあったほうがよい。キャスト稼ぎ、クール稼ぎ、けん制と大活躍。キャンセルは必須。
ウインドミル:とるなら高レベ推奨。低レベだと逆に隙を作るケースが多い。
起き上がりミル:お好み。ミルを高レベルとってるならあってもいいがそうでもないならいらない。
マッハ:あってもいいがなくても困らない。そもそも使う機械がほぼない。
高角度:M推奨。奇襲に。逃げに。コンボつなぎに。中途半端振りは浮きが悲しいことになるのでやめたほうがよい。
銀の弾丸:フリグレ前提。基本冷凍と灼熱でまわすので。
空中射撃:1はほしいが、それ以上はSPと相談。
ガトリング:1止めだが、けん制や打ち上げ→ガトリングでお手軽に%発動系バフを狙える。
火炎放射:1でもお手軽けん制。Mなら硬直にも期待ができる。
BBQ:1必須。キャンセルがあると何かと便利。
ランド:初期取得or改心ランドの前提まで。
グレ:M必須。けん制、コンボスタートに大活躍。

【スピスキル】
キャンセルグレネード:必須。
強化鉄鋼弾:M推奨。ダウン時、相手が壁を背にした際の灼熱のダメが増加。
強化硬直弾:0もしくはお好みでM。弾だけでなく半固定%スキルにものるので、
      縁の下の力持ちてきポジション。ただ、縁の下過ぎて存在を実感しにくい。
冷凍弾:M推奨。灼熱が尽きちゃった時、コンボ中で相手を凍らせたいとき等、使いどころ
    多し。火属性武器(or付与)でジャックでお手軽解凍できるとさらに使い道がよくなる。
マイン:M必須。けん制、キャスト稼ぎ、ニルスナ時の護衛、浮かせコンボ後の補正切り等使いどころが死ぬほどある。
クロスモア:ニルスナ前提orM。けん制スキル。ただ、Mの削りは(あの範囲で)けん制にしてはエグイ。キャンセルはいらない。
弾倉拡張:M必須。弾はあってこまることはない。
フラグレ:M必須。ダメージソース、けん制と使い道豊富。
灼熱弾:M必須。ダメージソースであると共に爆撃、下打ちでけん制にも使える。
C4:ニルスナ前提かお好みでM。z軸の取り付け判定がさりげなく上にも下にも広いので、ダウンしている相手にライジング
   →取り付けやボム→取り付け等ができるので鈍化目的で複数取り付けるのも容易。5個投げ終えた後は手軽に相手をもう
   一度こかせられるのでそこからもう一度コンボスタートが狙える。Mで複数取り付時の鈍化効果は圧巻。ただ、Dと違っ
   て取り付けられる時間が短いので要注意。さっさと爆発させよう。
フリグレ:けん制、コンボスタート、補正切り、いろんな意味で超M必須。
ナパーム:1orM。1でもヘイスト競争やキャスト稼ぎに役立つが、あまりにも範
     囲が心もとない。これまたニルスナと併用すると護衛として役立つ。z軸
     判定がかなりあるので、女スピを叩き落すのにも重宝したりする。
ニルスナ:M推奨。なんだかんだで縦軸ならんで即ニルスナは安定した削り。一部の
     職と格闘全般は、ニルスナ単体で使うと逆に窮地に落とされる可能性があ
     るので、できるならナパやマインと併用して使いたい。少なくともマインは置いておこう。
デュアルフリッカー:お好み。コンボ時の火力UPになるが玉の消費もUPなのでけ
          ん制に灼熱ばら撒く人だと弾切れの速度が大変なことに。

【アルベルト】
速射:お好み。マスケやキャノンを使うならアリ。オトマやボーガンだと空気。
シュタイア:1推奨。いやがらせけん制スキル。遠距離職相手のさし合いや
      キャスト潰しに(なったらいいな程度で)使う。
改心ランド:取るならM。焼け石に水なんてことはない。焼け石に氷水ぐらい
      の効果はある。少しでも長生きできるチャンスを作りたいならと
      っておいて損はない。

【一般スキル】
キャンセル投擲:天木はグレネードに含まれません。
跳躍:1orお好み。キャノンと組み合わせると緊急回避に大活躍。
古代:お好み。短キャストでお手軽火力UP。コンボに組み込むのも容易なので取得もぜんぜんアリ。
不屈:正直取ったことがないのでわからない。あったら便利なんだろうけど、小刻みに
   キャストしまくる職なので、クール20秒は正直いただけないイメージがある。
クリ関連:魔クリは全体的な火力底上げになるので、SPがあまるならありかもしれない。
クイスタ:取得必須。

長文スミマセン暑くて変に早く起きすぎて暇だったんですスミマセン
ポンとランとグラが苦手なスピより。

250アラド名無しさん:2011/08/19(金) 08:53:02 ID:yPQnaOds0
追記して立ち回り。

グレ投げてミス待ち・・・がいつまでも通用するなら楽なんだけど世間は
そんなに甘くはなかった。
ミスをさそうにも基本こちらからプレッシャー・・・をかける必要がある
けれでもインファイトしたらHAがジャックとBBQのみの時点でお察し
なので、基本はストロングポイントの右上、左下に以下に相手をおさめる
かが重要。
真横、(ニルスナクールの場合)y軸奥、手前は手の出しようがないor下手
に手をだすと自分が傷つくので相手を立たせないようにするのがベター。
クロスモアの押し出しがストロングポイントに誘い込むのに有用なので、
下手に空振りをするのだけは避けておきたい。インファイトも長距離戦闘も
できないので、間合いの取り方は他職よりも敏感になっておきたい。なかな
か捕まらなくても一度つかまえれば補正切り含めた大ダメージ&C4のチャ
ンスメイク、攻撃%バフ発動が楽、クイスタも灼熱&ボムで刈りやすいと一
気にペースがこっちに傾くので我慢、我慢、我慢。
ニルスナは画面中央で出す、というよりも相手が縦軸に並んで初撃が確実に
当たる場面でだす。また、火力スキルというよりも中火力の削りスキルと割
りきって下手にスコープで追いかけないほうがよい。相手に「クールあけた
らニルスナで削られる」という意識を植え付けられれば上出来だと思う。

・・・という風に考えてるわけですがINOUTが激しい職が苦手です。
ポンは大剣および光剣共に苦手。どちらかというと大剣がさらに苦手。
大剣アッシュ、チャークラでインファイトの間合いに持ち込まれるとそこ
から一気に押し込まれてウワァァァってなります。
ランはキャノンで逃げられると相手有利で仕切り直し、って部分とHPの
多さ&型さで根負けすることが多いです。
グラはグレ無視してスラホHA投げからごっそり・・・。ニルがスタック
or気絶しなかった瞬間お花畑がみえそうになるのも困ったもんです。

つっこみやら対策やら教えていただけると幸いです。

251アラド名無しさん:2011/08/22(月) 22:04:06 ID:KSGdC0eU0
特性スキルってパッシブは決闘でも影響あるんですか?
それとも一般パッシブだけなのかな?

252アラド名無しさん:2011/09/07(水) 01:32:48 ID:FKsNmF8EO
決闘関連スレでまともな話をしているのはここだけっていうくらいの良スレなのになぜここまで過疎なのか

特性パッシブは効果無し
覚醒パッシブは忘れたな、テンプレ振りでMだったりするから効果あるんだろ
多分

253アラド名無しさん:2011/09/09(金) 16:44:45 ID:AQCsz2pQ0
本家ただの愚痴スレだしなwww
あげとくかw

254アラド名無しさん:2011/09/09(金) 16:45:40 ID:AQCsz2pQ0
あげ

255アラド名無しさん:2011/09/10(土) 14:22:48 ID:WsROXopw0
このスレ強制sage設定だぞ

256アラド名無しさん:2011/09/13(火) 21:57:54 ID:xDmt1eKw0
ポンでレンジャーエレマスBMソウルネンにあまり勝ち越せないんですけど。
どなたか立ち回りを教えていただけるとうれしいです。

257アラド名無しさん:2011/09/14(水) 04:41:51 ID:6LsBT8EQ0
取り合えずレンジャー以外
多分あなたの戦い方が距離を取って様子見しつつ隙があれば責めるみたいな戦い方をしてるはず。
様子見して時間を与えるほど相手が有利になるので相手にキャストやクール待ちをさせないように攻め続けてください。
ダメージを受けてもやられたと思わずにクールにさせたと考えてください。

258アラド名無しさん:2011/09/15(木) 21:19:34 ID:5icRlrTgO
場数を多く踏んでるソウル使いさんに立ち回りについて聞きたいんですが、
「1対1で攻める場合の有効なスキルの種類、使い方」と「陣出すタイミング、牽制で効果的な位置」を聞きたいです

259アラド名無しさん:2011/09/17(土) 17:24:40 ID:3NFxXc9U0
テス

260アラド名無しさん:2011/09/18(日) 14:10:08 ID:6LsBT8EQ0
格闘でトナメに来る人って自分が空気になってること自覚してないのかな。

261アラド名無しさん:2011/09/18(日) 14:34:08 ID:3NFxXc9U0
対人スレにどうぞ^^

262アラド名無しさん:2011/09/29(木) 03:22:34 ID:frvzQMBc0
物理寄りハイブリ退魔のテンプレもお願いしたいです

263アラド名無しさん:2011/09/30(金) 21:04:18 ID:g/dhj3Vw0
BSKのフレンジ状態でのダウンコンボなんだけど1c狂乱とか1cレッパ入る人とはいらん人いるんだけど
相手の回線とかスペックの問題?安定してはいる人いたらなんかコツがあれば教えてくらはい

264アラド名無しさん:2011/10/02(日) 08:49:33 ID:1wRCANvs0
ヒットリカバリー

265アラド名無しさん:2011/10/04(火) 10:43:51 ID:LDHCLv860
TPスキルって決闘で反映されるんですか?

266アラド名無しさん:2011/10/04(火) 21:21:41 ID:3NFxXc9U0
EXスキルとか特性は適用されない
ステータス上昇系は適用される

267アラド名無しさん:2011/10/05(水) 00:18:09 ID:3mrtfUOQ0
「吹き荒れる者の魂」って決闘で適用されるんですか?

268アラド名無しさん:2011/10/05(水) 01:50:03 ID:hfMrwZE20
カモフラ以外はね

269アラド名無しさん:2011/11/05(土) 14:15:16 ID:2zpVbw020
あげ

270アラド名無しさん:2011/11/07(月) 11:54:27 ID:5Rem1uc.0
自分ポンマス使ってるんだけど、女と男ネンマスの対処の仕方を一緒に考えてくれ。

一応、分身は居合で消して突っ込む隙作ってるんだけど、壁のクールが短すぎてどうも攻めれない。

271アラド名無しさん:2011/11/16(水) 14:48:09 ID:GFgF1RpI0
光剣は無理じゃないかな・・・

272アラド名無しさん:2011/11/21(月) 13:22:49 ID:yh/AO5kU0
旋風からコンドルダイヴがつながらない
コツなどがあったらおしえてください;;

273アラド名無しさん:2011/11/21(月) 17:09:43 ID:6MxD9Ymg0
練習でコンドルダイブ読み込んでおけば、疾風Jc通常でいけるよ

274アラド名無しさん:2011/11/21(月) 17:11:19 ID:6MxD9Ymg0
疾風Jc通常の要領でいけるよ。だ
すまん

275アラド名無しさん:2011/11/21(月) 17:49:55 ID:0uyWWU1MO
韓国ではローグが相手のダウン時にダイビングあてて再浮きしてたけど日本でもできますか?
同じ動画で通常キャンセルソニックアサルトからアクセルストライクつなげてましたけどアクセルの出が遅いのに繋がるのでしょうか?

276アラド名無しさん:2011/11/21(月) 18:36:12 ID:QNcWiFBcO
>>275
再浮きできます。

ソニックを途中でブレーキングでキャンセルして
エックレルに繋げてると思われます。

277アラド名無しさん:2011/11/21(月) 18:41:35 ID:QNcWiFBcO
一つ追加で、再浮きは落下補正かかってからライトニング、
起き上がるタイミングでダイビングだったと思います。
間に足首切断を使用すると、タイミング取りやすいとか。
動画見てるみたいなので、 それを参考にしてください。

278アラド名無しさん:2011/11/22(火) 17:22:44 ID:wMOXgXec0
阿修羅のスキル振り考案です。

◎かなり使う、○使う、△たまに使う、×使わない
●一般スキル●
【跳躍】△1推奨
  まぁまぁ便利。レベルを上げると持続時間が伸びるが、クールタイムも伸びてしまう。
【古代の記憶】×不要
  知能が上がるが、決闘では使わない。
【投擲マスタリー】×不要
  阿修羅に投擲武器などない。
【不屈の意思】◎M推奨
  キャスト中に攻撃されても中断されない。阿修羅のスキルは、ほとんどがキャストなので使い勝手が良い。レベルを上げると確率が上がる。M振りで100%になる。
【物理クリティカルヒット】×不要
  いらない。
【物理バックアタック】×不要
  いらない。
【魔法クリティカルヒット】×不要
  いらない。
【魔法バックアタック】×不要
  いらない。
【クイックスタンディング】◎取得必須
  迷わず取得。
●鬼剣士共通スキル●
【アッパースラッシュ】◎M推奨
  主にコンボの起点やHA受けなどで使われる。レベルを上げると浮力が上がる。
【スラスト】×不要
  使わない。
【ガード】○1 or 3c
  敵の攻撃を防ぎ、反撃しやすくなる。使いこなすと強い。キャンセルはあったら便利。
【アッシュフォーク】◎M推奨
  主にコンボの起点で使われる。レベルを上げると範囲が広がる。
【空中連続斬り】◎取得推奨
  その名のとおり空中で連続して斬れる。あったらとても便利。こだわりがなければ取得したい。
【断空斬】○1 or 5c
  主に追い討ちや緊急回避で使われる。キャンセルはあったら便利。
【武器マスタリー】◎M推奨
  使用する武器のマスタリーを上げれば良い。こだわりがなければブレード推奨。
【ゴアクロス】△0 or 1?
  コンボで使われる?阿修羅で使ったことがないので要検証。
【崩山撃】△初期取得分のみ
  あまり使う人を見たことがない。HAで敵陣に突っ込んだり、コンボに組み込んだり出来る。
【鬼切り】○初期取得分のみ
  主にコンボの起点や追い討ちで使われる。あまり使う人を見ないが、個人的には結構便利。Y軸にちょっと広い。
【カザン】×初期取得分のみ
  使わない。
【月光切り】×不要
  使わない。
●波動スキル●
【波動剣地裂】◎M推奨
  主にコンボの起点や追い討ちで使われる。レベルを上げると範囲が広がる。
【キャンセル波動剣】取得必須
  通常攻撃からキャンセルして地裂、氷刃、爆炎が使える。迷わず取得。
【裂波斬】◎5c推奨
 投げスキル。主にコンボや起き攻めで使われる。キャンセルがあるとかなり便利。レベルを上げても威力しか上がらない。
【波動刻印】◎M推奨
  知能やキャスト速度が上がる。
【波動剣氷刃】◎M推奨
  主にコンボで使われる。レベルを上げると凍りやすくなる。M振り+アバでも補正しておきたい。
【精神集中】5推奨
  パッシブスキル。無双の前提。
【波動開放】◎M推奨
  主にコンボの起点や追い討ちで使われる。レベルを上げるとクールタイムが短くなる。
【鬼門返し】◎M推奨
  主にコンボや拘束目的で使われる。キャンセルは使いづらいので不要。レベルを上げると玉が大きくなる。
【真空剣】◎3〜M
  主に敵を押し出すのに使われる。レベルを上げると射程距離が伸びる。
【修羅真空斬】取得必須
  パッシブスキル。真空剣が強くなる。
【鬼神の波動】5推奨
  スイッチスキル。炸裂の前提。無双を発動するのに必要。
【波動剣爆炎】◎1〜M
  主にコンボや追い討ちで使われる。レベルを上げても威力しか上がらないため、SPと相談して上げていくこと。
【無双波】○1推奨
  コンボ中だろうがお構いなしに反撃できる。発動するまでの時間がやや長い。空中では発動しない。レベルを上げても威力しか上がらない。
【炸裂波動陣】◎M推奨
  主にコンボや拘束目的で使われる。レベルを上げると範囲が広がる。
【不動明王陣】◎1〜M
  主にコンボや拘束目的で使われる。レベルを上げても威力しか上がらないため、SPと相談して上げていくこと。
【心眼】M推奨
  パッシブスキル。回避率が上がる。
【波動の眼】×不要
  使ったら怒られる。
●アルベルトスキル●
【背面攻撃】○1推奨
  背面から攻撃された時、一定確率で反撃する。レベルを上げるとクールタイムが短くなるが、SPがたくさん要るので1推奨。
【狂乱の宴】△0 or 1
  投げスキル。主に起き攻めで使われる。あると便利だが、無いと困るってことはない。
【虚ろな目のブレーメン】×不要
  使わない。

279アラド名無しさん:2011/11/22(火) 17:37:24 ID:wMOXgXec0
>>278
ちょっとだけ修正・・・。

◎かなり使う、○使う、△たまに使う、×使わない
●一般スキル●
【跳躍】△1推奨
  まぁまぁ便利。レベルを上げると持続時間が伸びるが、クールタイムも伸びてしまう。
【古代の記憶】×不要
  知能が上がるが、決闘では使わない。
【投擲マスタリー】×不要
  阿修羅に投擲武器などない。
【不屈の意思】◎M推奨
  キャスト中に攻撃されても中断されない。阿修羅のスキルは、ほとんどがキャストなので使い勝手が良い。レベルを上げると確率が上がる。M振りで100%になる。
【物理クリティカルヒット】×不要
  いらない。
【物理バックアタック】×不要
  いらない。
【魔法クリティカルヒット】×不要
  いらない。
【魔法バックアタック】×不要
  いらない。
【クイックスタンディング】◎取得必須
  迷わず取得。
●鬼剣士共通スキル●
【アッパースラッシュ】◎M推奨
  主にコンボの起点やHA受けなどで使われる。レベルを上げると浮力が上がる。
【スラスト】×不要
  使わない。
【ガード】○1 or 3c
  敵の攻撃を防ぎ、反撃しやすくなる。使いこなすと強い。キャンセルはあったら便利。
【アッシュフォーク】◎M推奨
  主にコンボの起点で使われる。レベルを上げると衝撃波の範囲が広がる。
【空中連続斬り】◎取得推奨
  その名のとおり空中で連続して斬れる。あったらとても便利。こだわりがなければ取得したい。
【断空斬】○1 or 5c
  主に追い討ちや緊急回避で使われる。キャンセルはあったら便利。
【武器マスタリー】M推奨
  パッシブスキル。使用する武器のマスタリーを上げれば良い。こだわりがなければブレード推奨。
【ゴアクロス】△0 or 1?
  コンボで使われる?阿修羅で使ったことがないので要検証。
【崩山撃】△初期取得分のみ
  あまり使う人を見たことがない。HAで敵陣に突っ込んだり、コンボに組み込んだり出来るらしい。
【鬼切り】○初期取得分のみ
  主にコンボの起点や追い討ちで使われる。あまり使う人を見ないが、個人的には結構便利。Y軸にちょっと広い。
【カザン】×初期取得分のみ
  使わない。
【月光切り】×不要
  使わない。
●波動スキル●
【波動剣地裂】◎M推奨
  主にコンボの起点や追い討ちで使われる。レベルを上げると範囲が広がる。
【キャンセル波動剣】取得必須
  通常攻撃からキャンセルして地裂、氷刃、爆炎が使える。迷わず取得。
【裂波斬】◎5c推奨
 投げスキル。主にコンボや起き攻めで使われる。キャンセルがあるとかなり便利。レベルを上げても威力しか上がらない。
【波動刻印】◎M推奨
  知能やキャスト速度が上がる。
【波動剣氷刃】◎M推奨
  主にコンボで使われる。レベルを上げると凍りやすくなる。M振り+アバでも補正しておきたい。
【精神集中】5推奨
  パッシブスキル。無双の前提。
【波動開放】◎M推奨
  主にコンボの起点や追い討ちで使われる。レベルを上げるとクールタイムが短くなる。
【鬼門返し】◎M推奨
  主にコンボや拘束目的で使われる。キャンセルは使いづらいので不要。レベルを上げると玉が大きくなる。
【真空剣】◎3〜M
  主に敵を押し出すのに使われる。レベルを上げると射程距離が伸びる。
【修羅真空斬】取得必須
  パッシブスキル。真空剣が強くなる。
【鬼神の波動】5推奨
  スイッチスキル。炸裂の前提。無双を発動するのに必要。
【波動剣爆炎】◎1〜M
  主にコンボや追い討ちで使われる。レベルを上げても威力しか上がらないため、SPと相談して上げていくこと。
【無双波】○1推奨
  コンボ中だろうがお構いなしに反撃できる。発動するまでの時間がやや長い。空中では発動しない。レベルを上げても威力しか上がらない。
【炸裂波動陣】◎M推奨
  主にコンボや拘束目的で使われる。レベルを上げると範囲が広がる。
【不動明王陣】◎1〜M
  主にコンボや拘束目的で使われる。レベルを上げても威力しか上がらないため、SPと相談して上げていくこと。
【心眼】M推奨
  パッシブスキル。回避率が上がる。
【波動の眼】×不要
  使ったら怒られる。
●アルベルトスキル●
【背面攻撃】○1推奨
  背面から攻撃された時、一定確率で反撃する。レベルを上げるとクールタイムが短くなるが、SPがたくさん要るので1推奨。
【狂乱の宴】△0 or 1
  投げスキル。主に起き攻めで使われる。あると便利だが、無いと困るってことはない。
【虚ろな目のブレーメン】×不要
  使わない。

280アラド名無しさん:2011/11/22(火) 20:13:36 ID:FOXvAHsw0
ブレメン使う人もいるぞ
氷塵で確実に凍らせるために使うんじゃ無いかな

あと、月光切りをコンボに組み込む人もいるし、崩山は氷塵で凍らせた後に崩山で突撃してる人結構見るんだが

281ななし:2011/11/23(水) 14:48:43 ID:MZeHRliM0
あのー・・・

肩 靴 ベルト は

物理優先の場合 HP 体力

どちらを付与がいいんでしょうか?

282アラド名無しさん:2011/11/23(水) 17:52:39 ID:Aiq9HxZAO
ようヘタクソども
俺に勝ってみろ

283アラド名無しさん:2011/11/23(水) 19:30:34 ID:JwRE/9r.0
♀銃全般で榴弾を活かす方法ってないもんだろうか
これがあると無いとでは全然違うんだけどなー
特にランはタイマンですがり付けるものが少ないし

昇天陣みたいに範囲が広ければそれなりに使えるのかな?
といっても、アバで+1したとこでたかが知れてるしなぁ

284アラド名無しさん:2011/11/23(水) 21:23:56 ID:GFgF1RpI0
>>292
部屋立てろよ。凸ってやるから

285アラド名無しさん:2011/11/23(水) 21:24:39 ID:cK7faQ7w0
これは恥ずかしい

286アラド名無しさん:2011/11/23(水) 21:30:12 ID:GFgF1RpI0
(ノ∀`)ヤッチマッター

287アラド名無しさん:2011/11/23(水) 22:02:28 ID:kwlVpbmw0
>>281
物理優先だったら、体力のほうがいいんじゃないかな
確か物理防御上がる

288アラド名無しさん:2011/11/24(木) 01:48:44 ID:5Rem1uc.0
>>283
始動技が多い女レンならともかく、女ラン、女メカはグレM必須じゃない??
火炎放射RS通常で牽制しつつ、突っ込んできそうなときにグレ置いとくのがいいと思われ。

289アラド名無しさん:2011/11/24(木) 02:58:33 ID:pXQxIHHI0
男メカでアクセの付与を迷ってるんですが、ロリサン、火炎のための硬直か
ランドカウントのための火強化かどっちがいいんでしょうか?

290ななし:2011/11/24(木) 04:09:26 ID:n45.U8ho0
287
ありがとうございます^^

291アラド名無しさん:2011/11/24(木) 09:38:01 ID:9Nof2RZ20
今まで連射で立ち上がってたので、そうしなくなった今
クイックスタンディングのタイミングが掴めません。
起き攻めでフルボッコにされないようにコツを教えてください。

292アラド名無しさん:2011/11/24(木) 11:11:17 ID:ffg6.Eyg0
>>283
♀銃のグレ、キャスト上げれば普通に使い物になるくらい投げるの早くなるよ
メカは元々キャスト上げる必要あるから相性かなり良いよね
ランは・・・グレ投げるくらいならキャノンボール撃つかなぁ・・・

293アラド名無しさん:2011/11/24(木) 12:14:45 ID:zpd5mYTwO
しかし、♀キャノボはチャージ必須・・・
ランチャーにロイヤルリングの時代が来るのか…?

294アラド名無しさん:2011/11/24(木) 15:21:43 ID:tlYYpt8w0
ロイヤルリングつけても遅くてメカ以外地上榴弾は男みたいな感覚では投げれないよ
移動速度が男より全然早いから榴弾に頼らないといけないような場面にならないように立ち回りを変えるべき
無理なら性転換したほうがいい

295アラド名無しさん:2011/11/26(土) 00:27:14 ID:4R8mGd4QO
性転換…


女男ランのショタイア…!

296アラド名無しさん:2011/11/26(土) 08:05:45 ID:TzEMWQKYO
お前は何を言っているんだ

詳しく

297アラド名無しさん:2011/11/28(月) 18:11:57 ID:hy4UI3k20
ガトCはラン以外でも有用
即キャンセルでほぼ隙なし
ダウン相手に通常で追い討ちするなら
フィニッシュまで打っても余裕で繋がる

298アラド名無しさん:2011/12/02(金) 08:09:58 ID:3NFxXc9U0
女メカも女ランも手榴弾は不必要

299アラド名無しさん:2011/12/12(月) 00:42:19 ID:rOOhfxgI0
全部装備しだいだから、適当でいいよ

300アラド名無しさん:2011/12/27(火) 16:35:26 ID:SSwlqwBI0
BMが苦手なんですけど、みなさんはBMと戦う時どういうことに気をつけてますか?
またBMの方はどういう風に立ち回られたらやりにくいですか?

301アラド名無しさん:2011/12/27(火) 16:40:51 ID:eR.wSwzQ0
>>300
まず自分の職を書かないとアドバイスのしようがない

302アラド名無しさん:2011/12/27(火) 16:41:51 ID:UiCxAO5Q0
公式決闘なるものが出るらしいが、どんなかんじなん?
アバ、武器、異名、補助、防具なんかが全て皆同じってかんじ?

303アラド名無しさん:2011/12/27(火) 16:55:58 ID:4emxEB320
BMの強みは速度と手数、代わりにHAスキルと遠くから攻撃するスキルが貧弱。
BMを相手にする時は、避けるスペースの少ない画面端でHA技を主体に戦うべき、農夫か大剣ポン推奨
キャスト職は知らん、ジャンプ駆使して逃げ回れ

304アラド名無しさん:2011/12/27(火) 17:06:02 ID:eR.wSwzQ0
キャスト職でも♀メカとか念ならBM相手に相当有利
レンならHCを使うと有利、♂スピだとBMにはちょっと勝てない
剣士ならbskは運、ポンなら大剣使えばどっこい、光剣だときつい
ソウルは判定勝ち狙うくらいの勢いでとにかく逃げて削る
これくらいしかわからないかな

305アラド名無しさん:2011/12/27(火) 20:26:59 ID:SSwlqwBI0
大体どの職でやっても苦手なので、あえて職は書きませんでした

306アラド名無しさん:2011/12/27(火) 20:52:41 ID:8b1INyQA0
どうしても勝ちたいなら物理退魔か♀念使え
鬼は全部五分かそれ以上格は全体的に多少の不利付いて
魔同士は多少有利銃は全体的に得意プリはクルセはカモインファは有利退魔はしね

天撃の範囲を理解して、位相のクールを把握して、雷連と強襲を気をつけていけば
少なくとも一方的に負けることはなくなる
ひたすらBMと戦って天撃に当たらないようにすることが勝利への道かな

307アラド名無しさん:2011/12/27(火) 23:29:31 ID:4emxEB320
それより大麻の対策が分からない。
あいつら何が苦手なんだ?なんだか全体的に万能過ぎやしないか
近接戦は空斬と疾風で競り合って遠距離職には白虎・陣で行動範囲区切って追い立てて
一回捕まれば玄武利用してゴリゴリ削ってくるし成佛や闇斬りで遠距離戦にも対応してきやがる

やっぱオッサンか・・・?オッサンにはオッサンで対抗するしかないのか・・・?

308アラド名無しさん:2011/12/28(水) 05:26:08 ID:Zpn8CPisO
ランチャーとかグラには不利かなぁと思う

309アラド名無しさん:2011/12/28(水) 07:15:01 ID:1oA0ffLo0
鬼ならガードで空斬受けにいけ
攻撃速度負けてなければ奴らがアホみたいに多用する空斬を起点にできる
速度負けてたり、同じことばかり繰り返したらもちろん通用しない

310アラド名無しさん:2011/12/28(水) 07:33:20 ID:4emxEB320
空斬より目の前に成佛置きまくる奴のが・・・
キャスト速過ぎて成佛潰すのは無理ゲー。当てるにしても大体相打ちが限界。
成佛に当たったら大体コンボ始動が確定する。オマケに危険域が広過ぎて近寄るどころか横軸すら合わせられねぇ、ぐぬぬ・・・

311アラド名無しさん:2011/12/28(水) 12:18:07 ID:eR.wSwzQ0
>>306
格闘はストもBM相手に有利に戦えるよ
某闘神BMのブログにもスト相手は7割負け越すと書いてあった
念は8割負け越すらしいけど

312アラド名無しさん:2011/12/29(木) 15:51:45 ID:8b1INyQA0
>>311
バトメ視点で書いてるつもりだったから、格が苦手っていう意味だった分かりにくかったかな
念はまじで詰んでるけどストは5割・・・6割ぐらいかな
疾風と砕受けるのが辛すぎるけど喧嘩ストグラはなんとかなる

313アラド名無しさん:2011/12/29(木) 21:57:28 ID:jhT3kxSY0
>>312
なるほど、ストが5割6割勝てるのは最近ストの人口減ってるのも原因かもしれない
BMやったことある人がスト使うと面白いようにBM狩れたりするんだけどねえ
まあストは難しいからね。
トップの連中の試合だとBMがストに勝てる事はほとんどない感じではあるよ
ただ念のほうがストよりさらにBMと相性いいけど、念でBM相手すると
馬鹿な操作ミスしない限りはBMに負けることはまずないからねえ

314アラド名無しさん:2011/12/30(金) 03:33:03 ID:8b1INyQA0
>>313
そのトップの連中の試合に該当するだろう試合をしてるけど
どこぞの小覇王とか達人の人も5割ぐらいで戦えてる
まあこの2人しか見かけないけど
縛りルールだからってのもあるのかね

315アラド名無しさん:2011/12/30(金) 03:49:25 ID:xqcRix.o0
ローグの再浮き10割コンってどう思われてるの?

あとダイビングってクイックスタンディングできるの?

316アラド名無しさん:2011/12/30(金) 15:00:39 ID:rXRrZ7x.0
阿修羅で凍結コンボについての質問です
凍結させてからこちらが解凍攻撃する前に解凍されて反撃されることがあります
特にBSK相手で多いんですが、なにか対策があれば教えてください

317アラド名無しさん:2011/12/30(金) 16:33:37 ID:ZjjU0yzE0
>>316
俺はいっつも連射で解凍させてるけど反撃できたことなんて1回もない
多分相手が凍結対策としてハイパージャマーとか属性対抗かな 上げてるんじゃない?

318アラド名無しさん:2011/12/30(金) 17:02:06 ID:WF0.hprA0
ジャマーに氷結時間減少って書いてないけど効果ある?属性抵抗はダメージ減少だと思う
氷称号ダフネ雪山の恩返し月光露あたりで氷結耐性あげてるのでは?
bskはバフで状態耐性あがるからそのせいもあるかもね

319アラド名無しさん:2011/12/30(金) 18:12:53 ID:yPQnaOds0
時々いるね謎の解凍速度の人。
とりあえず対策としては
・凍ると信じてIW直後に即鬼門投げとく
鬼門Mなら刻印3個あるとなお良し。仮に相手が凍らなくても刻印3以上の
鬼門Mはダウンしてる相手にもあたるし(Lv70での話)
・崩山で特攻
地上コンでのダメ稼ぎがゴミになるけど潰されるよりはマシ。↑ができない
ようならこっちでいいんじゃなかろうか。

320アラド名無しさん:2011/12/30(金) 19:52:04 ID:rXRrZ7x.0
>>316-319
レス有難うございます
状態耐性で状態異常時間が変化するのは初耳です、てっきり状態のかかりやすさのみに効果あるのかと思っていました
崩山は試したことなかったので早速試して見ます

321アラド名無しさん:2011/12/31(土) 01:46:12 ID:wi.hE.620
>>319
レバガチャの天才か、アレを使用してるかですよね

322アラド名無しさん:2011/12/31(土) 16:50:25 ID:NlUUhGRI0
質問なんだけど開幕にダッシュ連打でDF発動させるのって駄目なの?

323アラド名無しさん:2011/12/31(土) 16:56:50 ID:HrnnF3Mo0
手動ならok
マク.ロとか使ってんならアウト

324アラド名無しさん:2011/12/31(土) 17:31:00 ID:NlUUhGRI0
マク.ロっていうと右方向連打とかも入る?

325アラド名無しさん:2011/12/31(土) 17:33:44 ID:qUCYZr..0
それを普通マク.ロって言うんじゃ

326アラド名無しさん:2011/12/31(土) 17:54:28 ID:HrnnF3Mo0
連射はグレーゾーンだけどマク.ロは完全に規約違反じゃなかったっけ
とりあえずそれ使っててBANされても悪いのは完全にお前
それでも良いなら使うが良い

327アラド名無しさん:2011/12/31(土) 18:05:35 ID:NlUUhGRI0
そっかーありがと

328アラド名無しさん:2011/12/31(土) 19:01:07 ID:5L63lOog0
bmを使っているんですけど、銃職にキャノンを持たれてジャンプ攻撃をされると
うまく捕まえられません。
早めにテンゲキを打っても方向キーで飛ぶ方向を調節されてかわされ、
引きつけて打つと判定負けします。それどころか位相が誤爆することすらあります。
もうテンゲキで狙うのを諦めてジャンプされた時に真下に入って落下掌から入った方がいいのかな
なんて思ったりするんですけど、どうすればうまく対処できるのでしょうか?

329アラド名無しさん:2011/12/31(土) 23:21:10 ID:8b1INyQA0
>>328
とりあえず位相は絶対にSCでなれたほうがいい
ジャンプキャノンについては落下溜めを使ってジャンプ攻撃をかいくぐって落下地点に潜り込むか
相手のジャンプ攻撃の後に強襲でひっかけるぐらいかな
天撃は判定負けするのが目に見えてるから狙いに行ったりはしない
相手のジャンプ攻撃を落下のHAで受けて後ろ取れたりしたら天撃をしてる

基本的に飛ばれただけで不利になるし無理に狙いにいかず、着地際を取れるときだけ取っていくのがいいと思う
無理して追っかけると相手のペースになって不利になりがちだし捕らえるのが無理だと思ったら諦めたほうがいい

女スピは移動速度無いとかなり辛いかな

330328:2012/01/01(日) 05:06:44 ID:5L63lOog0
>>329
ありがとうございます!
本当にムリして追っかけてグレネード踏むなんてことが多いです;;
テンゲキで行こうとするのがそもそも間違いだったんですね;;
無理せずタイミングを見計らって落下最大溜めできる時だけ強気に行こうと思います!

あと、bmで対女格闘全般が苦手なんですけど金剛砕ってどうやってかわせばいいのでしょうか?
距離を取ると金剛砕が怖くて、接近すると疾風が怖いです。
職そのものの移動速度が負けてるので、金剛砕の範囲にも入られやすくペースを握られがちです。
今はジャンプでよけていますが、着地を狙われて結局狩られます。
連続で質問ばかりですがご教授お願いします。

331アラド名無しさん:2012/01/01(日) 11:20:17 ID:8b1INyQA0
>>330
ジャンプで避けるのはオススメしないかも
疾風と砕がBMにとって特に辛いところだけど、ジャンプで避けられるってことは読めてるみたいだから
サイハや落下を置いておけば少なくとも相打ちには出来ると思うし、雷連置けばひっかかるんじゃないかな?
それか後ろ天撃や溜め落下なんかでQ技のクール開けるまで凌いだり

砕が飛んでくる斜めや、疾風飛んでくる近距離が怖いから中距離ぐらいを維持して相手の技を迎撃しつつ隙を見て天撃やサイハを入れる感じ
疾風はミルも同じだけど、完全に読み勝ってサイハ出さないと潰せないけど、
向こうは絶対当てにくるミルや疾風しかしないから、こっちの攻撃に迎撃しようとして出すことはほぼ無いと思う
だから中距離ぐらいを維持して相手がミル疾風狙おうとする範囲に入らないようにして落下天で一気に詰めたり、空振りさせたりするのがベスト

格に対しては強襲や雷連が凄く機能するからそこまで凌げれば有利に進めると思う
念は・・・念弾全部かいくぐって相手の技全部受ければ勝てるよ!!!!

332アラド名無しさん:2012/01/01(日) 12:40:57 ID:aWHEf7DU0
格はごく一部だけどサイハ読んでクラウチングでかわしてから疾風をあてにくる

333330:2012/01/01(日) 15:15:43 ID:5L63lOog0
>>331
ありがとうございます!
何回かに一回くらい読みが当たる程度ですけどね(ノ∀`)
ライレンは何度か試したことがあるのですが、縦軸がずれることが多くてただHA受けするだけになることが多かったし、
落下も同じ理由で私がやると失敗多そうなのでまずはサイハ受けを練習したいと思います!
慣れてきたら落下でもチャレンジしたいです!落下に慣れればライレンもいけそうですし!

念は・・・金剛砕の速度も尋常じゃないし、ホント運まかせです(ノ∀`)
壁が堅すぎて壊せないからほぼ放置だし
せめて・・・せめて壁にチェイサーが打ち込めれば・・・!

>>332
ありがとうございます!
確かに連続でやってるとそのうち狙われそうですよね
でもまずは金剛砕に慣れないとそのレベルまで到達できないので、到達できたときに対処考えたいと思います!

334アラド名無しさん:2012/01/01(日) 15:51:11 ID:aWHEf7DU0
砕は一戦目で癖を見抜けば簡単に落とせますよ
文字段でも同じパターンなので(そもそも砕は牽制としか使われていない)
ただしグラはc砕があるのでフェイントからあたることがあるのでご注意を

砕をよく出してくる相手なら楽ですが、ここぞという時にしか出さない格が一番厄介です
あと砕の後(砕空振り時)の行動は高確率でミューズです

335330:2012/01/01(日) 20:19:16 ID:5L63lOog0
>>334
ありがとうございます!
簡単に落とせる・・・!
私にとって金剛砕はホントに厄介な技なので、とても心強い言葉です(ノ∀`)
金剛砕後はアッパー・・・φ(`д´)メモメモ
金剛砕かわせたらチャンスと思って突っ込んでアッパーひっかかりそう(; ・`д・´)

みなさん貴重な助言ありがとうございます!

336アラド名無しさん:2012/01/01(日) 21:55:14 ID:c1A2WVZw0
ちなみにどうでもいいことではあるけど、
自分も含め、したらばとかでは顔文字は嫌われる傾向にあるからあんまり使わない方が良い

337アラド名無しさん:2012/01/02(月) 01:24:11 ID:4emxEB320
というより個人ブログ以外ではやんな

338アラド名無しさん:2012/01/02(月) 07:16:55 ID:AKvkTq4cO
まじレスすると
顔文字気持ち悪い

339アラド名無しさん:2012/01/03(火) 21:11:04 ID:m9.eTvpM0
>>334
グラだけど痛い所を突いた良い回答だと思った
こちら視点だとBMはまずサイハ出させて次にテンゲキを出さざるを得ない状況に追い込む事を心がけてる
強襲雷連は細心の注意を払ってるけど、強襲はよく先手で食らっちまう

あと念弾と砂をよく使ってくる相手には注意
あれは相手をy軸移動させるためにやる事が多い
それと分身は足止めではなく大概が攻めの布石だから、来たら迎撃体勢を強めると良いと思う

340アラド名無しさん:2012/01/04(水) 01:46:23 ID:7bHDcTKA0
格闘で高位ランチャきっつい。
ジャンプキャノンで一瞬で画面外へ飛ばれるのと、飛ばれると位置が見えなくなるのとでやりにくい。

341アラド名無しさん:2012/01/06(金) 12:36:20 ID:3NFxXc9U0
>>340
格闘きついかね、他の職とくらべて距離詰めるスキルが多い分かなり楽だと思うんだが
ジャンプキャノンで逃げれるの格闘に限らずどの職もだし
特にストはランに相当有利がつく
ランがきついのは中途半端な遠距離職だね、エレマス学者スピメカあたりかな

342アラド名無しさん:2012/01/07(土) 05:48:38 ID:m9.eTvpM0
前入れ通常c疾風
ガトシュタレーザー読みでクラウチング→前入れ通常c何か
跳躍かけてフェイント混ぜつつCB来ないとタカをくくって良い高さからの空中疾風→疾風キャンセルフェイント、コンドルフェイント
火炎読みの前入れ通常cバクステQSからの前入れ通常c何か
中距離まで来たら前入れ通常cミューズでグレCBをHA受け、経験上初回は成功率が高い

とりあえず格闘家で近付く時に使えそうな手札
これらなどなどを移動のフェイントしつつ。格闘家ならとにかくフェイント騙し合い

343アラド名無しさん:2012/01/07(土) 05:55:34 ID:m9.eTvpM0
CB来ないとタカをくくっては言い過ぎた。一番警戒するスキルだな
狙うならすれ違いか出させる方向か
あと前入れ通常がCBとすれ違うように出せて近付けた事は多い

344アラド名無しさん:2012/01/07(土) 21:16:27 ID:7bHDcTKA0
どれだけ速度を上げたらそんな方法で近づけるんだい?

345アラド名無しさん:2012/01/08(日) 00:41:37 ID:0FUoAqXE0
女レンでダウンをBBQで拾うにはどうやればいいんですか?

346アラド名無しさん:2012/01/08(日) 01:02:02 ID:3NFxXc9U0
>>344
大会ルールで全然余裕

347アラド名無しさん:2012/01/08(日) 01:04:09 ID:DF.JISm60
>>345
CBBQないならライジングショットからでおk

348アラド名無しさん:2012/01/08(日) 01:25:04 ID:0FUoAqXE0
CBBQあるんですけど
ほかキャラのように通常当てた瞬間にCBBQでいいんですか?
一度も成功したことがなくて…

349アラド名無しさん:2012/01/08(日) 11:13:14 ID:7bHDcTKA0
>>346
無いわー
シャイロック+65紫アクセ+亀+炎竜で追いつけないわー
DF称号ならいけると思うけど高くて変えない。
高騰しすぎ。

350アラド名無しさん:2012/01/08(日) 11:18:50 ID:3NFxXc9U0
>>348
ある程度近づかないといけないけど
なんでできないんだろう、弾が当たったのを確認してから即CBBQだよ

>>349
お前はどうかしらんけど
大会ルールではみんなラン程度追い詰める立ち回りできてるんで
ただの甘えですね^^;

351アラド名無しさん:2012/01/08(日) 11:23:50 ID:7bHDcTKA0
>>350
けど動画をみるとラン相手に苦戦してる高位の人結構いるね。
韓国ではランは案外上位に来てる。
ランが弱いとか嘘でしょ。

352アラド名無しさん:2012/01/08(日) 11:29:18 ID:3NFxXc9U0
>>351
韓国の公正のランは超上方修正きて最強職の一角だからな?
現状で格闘が得意なランとかいねーわ
大体どの格闘で物言ってんだよ、愚痴りたいだけなら対人スレいけや

353アラド名無しさん:2012/01/08(日) 11:33:25 ID:3NFxXc9U0
後上にも書いてる通り
ランは別に弱くない、ただし相性がよく出る職であり
格闘とは相性的には絶望と言ってもいいぐらいランが不利

354アラド名無しさん:2012/01/08(日) 11:54:19 ID:7bHDcTKA0
格闘全部だよ。
女しか分からんけど、喧嘩は厳しい。
グラはランに有利だって言われてるけど、ホントに有利だって言えるほど勝ててたのは野○菜だけでしょ。
ストもHAになれば脚が遅くて追いつけないし、HAしなきゃしないで近づけないしで負けてる人を大勢見る。
念は見る機会が少ないんで分からん。

355アラド名無しさん:2012/01/08(日) 12:34:20 ID:3NFxXc9U0
ベジタブル以外でもいくらでもいるからな
トナメ部屋まったくやってないの見え見え

格闘でランが辛いっていうのは完全に甘え
どの職にも言えるがランは軸ずらした斜めに張り付くのが必須
その上格闘すべて縦軸に強い疾風と金剛
これだけでガン有利、その上グラの場合はパワホ、ストの場合は鉄山などの豊富なアーマー技で押しきれる
念の場合は完全に息吹や壁で立ち回りで優位に立てる
喧嘩の場合は押しきれるようなスキルは少ないが、疾風と金剛がある時点で有利な上、ワンコンで7〜8割削れる
キャノン逃げされてもすぐに通常攻撃で距離を詰めれる
そもそもよっぽど腕の差が顕著じゃない限りキャノン逃げを連発されて逃げられるなんてありえない
勝てないのは立ち回りが明らかに悪いので
Livetubeでやってる上手い人のトナメの配信を見て参考にするのもいいと思います

ちなみに韓国の闘神ランは
韓国ではランの向上修正が来てる上
接近戦でもガンガン対戦相手を抑えていくので(ジャンプキャノン(笑)はほぼ使わない)
完全に別格、日本であそこまでやれる人は間違いなく現状いないので
あなたの段位では心配する必要がないと思われます

ここは技能向上スレであり
自分の職を晒せない上に
>>341,>>342がせっかく書いたアドバイスを参考にする気がなければ
以後対人戦について語るスレに移動してください

356アラド名無しさん:2012/01/08(日) 12:45:08 ID:3NFxXc9U0
>>342,>>343でした訂正

357アラド名無しさん:2012/01/08(日) 13:15:43 ID:7bHDcTKA0
あなたこそ格闘やってるんですかね?
昔から格>ランって言われてたけど、大抵の格闘は狩られる側でしたよ。
某聖人の配信はよく見てましたけど、何人の格闘が勝ち越せました?
殆ど負けてましたよ。
正直格闘でやりやすい相手はレンスピです。
ほんの少し上下にずれるだけで大抵の攻撃は無効ですしね。
しかもこちらの通常3は当たる。
けどラン相手だとさらに縦にずれないといけない。
そうすると出来ることが通常で突っ込んで縦に並ぶか金剛砕でも打つかだけど、
この位置からの金剛砕に当たってくれるなら楽なもんです。
通常で突っ込んで縦に並んでもキャノン()で簡単に逃げられますからね。
しかもランからすれば縦にずれてるので着地も安心。

358アラド名無しさん:2012/01/08(日) 13:44:37 ID:3NFxXc9U0
そんなSI前時代の人物の名前挙げられてもねえ
大体そいつもベジタブルにフルボッコされてた時点で
突き詰めたらグラ有利に行き着くんだが
現役尊3のランの配信を見ていたがやはり格闘
特にストはかなりきつそうだった(きついと自分で言ってもいる)
他人の褌で語るならせめて現役で語りましょうね
ちなみに自分が今まで触ってきた中で喧嘩グラ念スト全部触ったことがあります
またランも黄段程度までは触りました

ここは言い訳を模索する場ではなく【技能を向上するためのスレ】なので
言い訳または愚痴りたい場合は【対人戦について語るスレ】に移動お願いします

本当に技能向上をしたいと思うなら
>>1>>2を読んだ上、正しく書き込みをしてください

最低職業ぐらいは書きましょうね

他には
装備差はない前提なので
想定してる対戦相手の段位と自分の段位を書きこんで貰えると助かります

359アラド名無しさん:2012/01/08(日) 18:06:46 ID:aDHn9xMk0
韓国できてるランチャーの上方修正って具体的にどんなのなの

360アラド名無しさん:2012/01/08(日) 19:47:46 ID:3NFxXc9U0
キャノンボールの鬼畜化が一番
チャージ時間、飛距離、攻撃力が改善されている
公式実装当時のランはキャノンボールだけで2割削られるぐらい強かった
あと銃全般の武器攻撃力が上がったからキャノンボールが更にえぐくなってる

361アラド名無しさん:2012/01/09(月) 01:58:52 ID:aDHn9xMk0
その調整もう来てね?
男はチャージ時間0だし装備制限してMならそれぐらい減るだろ
飛距離はよくわからんけど

362アラド名無しさん:2012/01/09(月) 14:24:17 ID:3NFxXc9U0
その調整はまだ来てませんねえ

チャージ時間は俺もよくわからんけど
どのルールでも2割とかありえねえよw
まあインファに並ぶ2強だったらしいですよ

363アラド名無しさん:2012/01/11(水) 21:00:49 ID:w65hy8LM0
男ランは相性が激しいからな
格闘家もってないからわからんけど、スピで男ランはマジでやりたくない相手
スピで部屋立てたら、他キャラだとまずこないランが3連チャンでくるとかあるから、ラン使いもわかってるんだろうね
阿修羅で対戦すると、ランチャが可哀想になってくるね。そら、過剰防具とかつけたくなるわっのもわかるレベル
もちろんめったに部屋に来ない
ただ、全体的に改善されてて、ランは一時みたいな弱職の代名詞みたいに言えるほどの弱性能ではないだろね

364アラド名無しさん:2012/01/14(土) 11:31:51 ID:wyoopkwA0
なんだかんだ言っても♂ランは中堅くらいはありそうな感じだしね
完全にオワコンなのは上方修正来てもカスであろう♀ラン

365アラド名無しさん:2012/01/22(日) 16:13:10 ID:EmdTm3PM0
その♀ランで決闘7000戦ほどするも10段で完全に止まったわ。
装備が微妙だってのもあるがプリ系・女メカ・女スピ・男格闘が本当にキツイ
以外にシーフ系は戦えると感じたが。。あんまいねぇ

366アラド名無しさん:2012/01/24(火) 17:40:01 ID:9Y5Xg3.E0
男喧嘩使用。
女グラの起き攻めへの対処法を教えれください。
QSのタイミングを変えても投げかネクスナを食らってしまう。

367アラド名無しさん:2012/01/24(火) 21:11:09 ID:3NFxXc9U0
グラにQSは諦めろ
どうしてもグラのQS潰しがうざいというならグラの投げの判定に終わった瞬間を目押しして
男格闘にあるかしらんが出だしが最速のスキルを出してみろ
(銃だとスプリとRSがある)
他にはQSブースト上着をつけてみよう
これかなり有用だよ

368アラド名無しさん:2012/01/25(水) 16:59:04 ID:3NFxXc9U0
a

369アラド名無しさん:2012/01/25(水) 20:08:00 ID:9Y5Xg3.E0
にんげんあきらめがかんじん。ですか。

時々投げと投げがかち合って同時に倒れることがあるけど、
あれはスプレ同士じゃないとダメなんでしょうか。
どんな投げとも、投げで相打ちに出来るなら対処のしようもあるかなーと。

試して成功したこと無いんですけどね。

370アラド名無しさん:2012/01/26(木) 21:57:46 ID:pNhIQykE0
投げ同士なら相打ちにできる
ただしbbqとスプリみたいに投げじゃないのが始動の技は無理

371アラド名無しさん:2012/01/29(日) 09:35:24 ID:ZhR4Gwi6O
インファについて質問です。
インファで今でも立ちコンはできますか?
みんな浮かせてコンボをしているのをよく見ます!!
なんか安定したコンボが知りたいです。

あとラキスト、ホーリーカウンター、サイド、ドライアウト、パリーは何とるといいでしょうか?
長くなってすいません。

372アラド名無しさん:2012/01/29(日) 16:21:09 ID:3NFxXc9U0
タチコンできるよ
ゴージャス12(スウェーorダッキングC)ラキストココらへん使っとけばできる

ラキストは好み
ホリカンは最低
ドライアウトとパリーは好みあるけどMってる人が多いような気がする
上記削って
スロヒ、キュア、スマッシャーMが多い

373アラド名無しさん:2012/01/30(月) 14:33:52 ID:ZhR4Gwi6O
>>372

詳しく書いてもらって助かりました!
書いてもらったスキルとコンボを参考にがんばってみます。

あとダッキングアッパーからセカンドアッパーのコンボが上手くできないのですが
何かこつはありますでしょうか?
セカンドアッパーが行き過ぎてしまうんですよね。

あとサイドとディバインでしたらどちら優勢するべきですかね?

質問ばかりですみません。

374アラド名無しさん:2012/01/30(月) 14:53:36 ID:3NFxXc9U0
サイドはCあれば十分
あとディバインの>>372
スロヒ、キュア、スマッシャー加えてディバインMにしてる人も多い
フルコン叩き込んだあとにディバインで追撃したりする

375アラド名無しさん:2012/02/01(水) 14:38:56 ID:ydybkSZo0
>>373
セカアパは進行方向と逆に入れるとあら不思議

376アラド名無しさん:2012/02/04(土) 10:16:47 ID:0n5yjI320
ポンで連射ないときついですかね?
空中3回やダウン時に裏鬼3回⇒レッパ等が安定しないです。

377アラド名無しさん:2012/02/06(月) 09:43:19 ID:waGfgLHM0
プレイ環境や攻撃速度に問題がないんだったら手の動きが安定してないってことでしょ
そもそも連射ツール利用は個人の環境で左右されるモンなんだからまず使ってみて
ダメならまともになるまで設定いじってみろよ

面倒だって思うなら全てを諦めろ

378アラド名無しさん:2012/02/06(月) 19:35:54 ID:TJELUEhM0
連射自体規約に抵触する可能性あるからオススメしないけどな
それに連射無しでも黄段くらいは余裕で行ける

379アラド名無しさん:2012/02/08(水) 14:04:54 ID:hHObGziI0
連射なしやってるけどルクク装備↑の装備が揃ってるなら安定してできる
ルククでもダウン相手に裏鬼レッパとか123レッパとか空中3回は安定してできる
ただ補正限界までかかってる状態からダウンで拾うのは連射ないと反撃食らう

380アラド名無しさん:2012/02/10(金) 16:40:47 ID:Fk6skAdQ0
>>373
サイド→ゴジャ→ボディ→1234スウェーチョッピン→123Cマシンガン→アパ→123スウェーC123Cゴジャスマ
こんな感じでやってる、硬い相手だと
アパ→1234スウェーC1234ダッキング逆からC1234→1234スウェCセカアパとか
セカアパは→→↓とか↑でやってる
サイドスマも覚えてねb
そういや最近インファやってないのぉ

381アラド名無しさん:2012/02/17(金) 19:08:30 ID:9Y5Xg3.E0
男格闘で、瞬歩>崩拳とやるときに、瞬歩を出したあとすぐに連射パッドで崩拳を
出すと、瞬歩を出す前からカーソルキーを押していも崩拳の距離が伸びません。
瞬歩と崩拳のショトカを押す間隔を開けてやると距離が伸びます。
これはどういう原理からでしょうか。

382アラド名無しさん:2012/02/18(土) 02:55:41 ID:hOZoBX/Y0
男ネンマスの対策を教えてください
自分の持ちキャラは♀グラです

パワホを念壁クールに合わせるか、砕で事故るのを待つしかないんですかね?

てーかもう念壁がどうにもならなくてあばばばばあああああああああああ

383アラド名無しさん:2012/02/21(火) 14:56:03 ID:m9.eTvpM0
レス付かないので同じような立場の俺の用意してる対策で我慢してくれ

基本
遠〜中距離キープでMネンタン連打。爆砕は壊す。相手に障壁疾風がある時は攻めない。
遠距離とx軸はこっちが有利かと。時間稼ぎしたい時は分身を盾に使う。

相手の攻め方対策。まず「出」
相手との距離が遠いのならクラウチングかミューズ受け。近い時はショルダーのレディ避け。ゴーは逃げでも攻めでも。

y軸、ナナメからの接近疾風
ショルダーかクラウチング→タックルか前入れ通常逃げ。「出」がクールなら接近される前にジャンプ→通常orコンドルor疾風or即スパハンも選択肢に入れる。

y軸、ナナメからの接近障壁
ショルダーかスラホ移動か砕逃げ。「出」がクールなら同じくジャンプ→コンドル→疾風逃げorスパハン→疾風逃げを選択肢に入れる。
障壁にグラキャが入ったら即投げに繋げる。軸をずらして疾風をされたら負ける時もある気がするのでこの辺の判断はむしろ意見が欲しいです。

爆砕
Mネンタン連打かギリギリに砕。ジャンプ見せて「出」を誘いつつ爆砕にスパハングラキャして避けたり出来たら

雷鳴
分身置いて砂とMネンタン連打。近づかれたらショルダーや前入れ通常でガン逃げ。

とりあえずショルダーが非常に安定して逃げることの出来るスキルなので
x軸でネンタン連打しつつちょっと接近。「出」疾風障壁を誘ってショルダー等で退避。疾風or障壁クール中に攻めるという方向で
俺は対策を練っています。ショルダーで逃げるスペースを確保したいので下がり過ぎに気をつけています。

あとショルダーを多用すると相手は砕で攻めてくることが増えますので、クラウチングを時折混ぜて砕を誘って
ミューズ受けなんて芸当も出来るようになりたいと思っています。

あと不屈受けも有効です。障壁or疾風読んでパワホキャスト受けからの攻撃。「出」の分身キャスト受け、ネンタン受け、跳躍キャスト受け。
こちらのネンタンが当たる位置なら、疾風をネンタン受け相打ち狙いなんてのも出来ます。
「出」の跳躍キャスト受けは、かく乱に使えたら面白いなと思います。「出」が無ければジャンプからのフェイントがかけられます。

長くなってすみません。現在男ネン対策真っ最中なので、指摘、意見をよろしければお願いします。

384アラド名無しさん:2012/02/21(火) 18:34:30 ID:vTPjZLtI0
男格闘の強さってこれで調整終わってるんかね?
男喧嘩とか1回もつかまらないレベルじゃないと勝てたもんじゃないんだが

385アラド名無しさん:2012/02/21(火) 18:39:11 ID:3NFxXc9U0
喧嘩と念はほぼ全てのスキル下方修正入ったよ
クールタイム伸びまくり、スキルの射程減りまくり
それでもぜんぜん戦えてるから
今の喧嘩と念は壊れ性能で間違いないよ

386アラド名無しさん:2012/02/21(火) 23:53:47 ID:5O30Ss2I0
相手から見て画面外へ一瞬出る。
即反転して突進系のスキルを使う。
相手が追いかけようとしたところへカウンターでヒット、もしくは相手がbuffしようとしたところへヒット。
上手い人の決闘をみるとこういう場面が多いですが、相手から見てギリギリ画面外の位置というのが分かりづらいです。
何を目安にしたらいいでしょうか?

387アラド名無しさん:2012/02/28(火) 02:43:23 ID:mMX0lwMk0
自分から見て画面外って事でいいんじゃないだろうか

388アラド名無しさん:2012/03/01(木) 16:56:22 ID:3NFxXc9U0
そんな考えて決闘してる人って滅多にいないようなきがする

389アラド名無しさん:2012/03/01(木) 20:43:39 ID:m9.eTvpM0
相手が画面端寄りに居る場合
こちらから相手は見えないけれど相手はこちらのキャラを画面内に捉えているって状況になるから、その場合の話かな

それ以外だったら
相手が画面から消えたら、こちらのキャラも相手の画面から消えている。

前者の場合、実際自分で画面端に立った時の背景を目安にすればいい。

390アラド名無しさん:2012/03/01(木) 22:31:39 ID:Gzkht/h.0
例えば、自分が左、相手が右にいた場合に、二人共左に画面がスクロールするまで動くと、
自分の右側が広く、相手の左側が広い。
と言うことは、相手が自分を追ってくる状況で、相手にはこちらが見えず、
自分からは相手が見えるという状況が出来る。
この時自分にとってどれだけ相手から離れていれば画面外へ出たことになるかという
その判断基準が分からない。

391アラド名無しさん:2012/03/03(土) 02:07:18 ID:d0ux6V6E0
おすすめしないけど
とある高段が画面差し替えで、相手の足元のマークを変えてたな
足元のマークから物差しみたいに左右の距離を書いた横棒が出てて、離れている距離がだいたい分かるようになってた

392アラド名無しさん:2012/03/03(土) 12:28:49 ID:pdiQmU0o0
技の範囲とかが表示されるようにする差し替えもあるっぽいな
なんかそれはもうゲームシステムの根本を揺るがすというか、勝ちたい気持ちは分かるけどチートスレスレな気がするしな
ただ朱雀札の当たり判定は嘘判定すぎるから見えるようにしてほしい

393アラド名無しさん:2012/03/04(日) 12:50:50 ID:m9.eTvpM0
なるほどそういうことか
考え不足のレス失敬です、逆に学ぶ事になりました

基準を設けるのは難しそうだけど、自分のスキルの射程やグラフィックとかを目安にして
相手に重ね合わせて考えるとか…もうやってそうですね

394アラド名無しさん:2012/03/04(日) 20:03:10 ID:d0ux6V6E0
2pcか友達作って調べるしか無いね
アラドではやったことないけど、FPSとかだと2pcとかで壁抜きの位置を目安から何ミリぐらい右とか、右壁だと相手からどう見えるとか色々調べて覚えてた
ガチでやってる人は、主要スキルの範囲や相手の画面の見え方とかも調べてるんじゃね
ただ、アラドは装備で速度が変わったり範囲がかわったりするから、調べても試合中に修正していく能力がいるだろうね

395アラド名無しさん:2012/03/04(日) 22:41:27 ID:mTr9ITXU0
2pc有ると無しでは様々な状況で差が出来てしまうね。

396アラド名無しさん:2012/03/20(火) 22:22:08 ID:FLKeJyYA0
クルセで魔道にどうしてもかてないんですが何か有効な対策分かりませんか?

397アラド名無しさん:2012/04/15(日) 11:02:20 ID:V/PajESE0
ランで牽制用にミルを1とってみたんだけど、当てても即反撃されたりして
あまり役に立ってる気がしない

スキルレベル上げれば速度あがるみたいだから反撃されないようになるのかな?
最低いくつあればいいんだろう?

398アラド名無しさん:2012/04/15(日) 11:49:55 ID:3NFxXc9U0
1じゃ確かに使いにくいかもね
ぎりぎり使えないこともないかも
まあ1ならミルするより距離とったほうがいいんだが

ランはミルいらないと思う
マッハに振ったほうが色々繋げけれるし意外と縦軸に判定ある
どうしてもミルほしいなら皮でM必須だと思う

399アラド名無しさん:2012/04/15(日) 12:16:03 ID:V/PajESE0
おぉ、早速にありがとう

うぅむ、皮でMだと・・・
そりゃあSP的にきつすぎるなぁ

まぁ割り切るしかないかぁ、1でも全く使えないってわけでもないし
レンのミルをカウンターで潰したり金剛撃ち落としたり
まあ鬼連中には使えないかな、逃げの牽制で当ててるのに切り刻まれる・・・

400アラド名無しさん:2012/04/29(日) 23:15:32 ID:GNJnqT8Q0
男ネンでbskが苦手なんだけどどうしたら?
障壁には血柱を合わせてきて、投げをしても血柱の持続に捕まるので
攻めあぐねて結局敗ける

401アラド名無しさん:2012/05/10(木) 16:42:45 ID:LPAMbl5U0
遅いが、
ギャグで言ってるのかと。

男念が一番有利付くのがbsk。勝率9割あるよ。
ホウザン見てから壁して疾風すれば良い。
後は砂か念弾当たったら疾風。

血柱なんて自分から近寄る動きしなきゃまず当たらない。

402アラド名無しさん:2012/05/12(土) 11:14:39 ID:509GIExU0
崩山に障壁って間に合わないんだけど
障壁の出が遅すぎて役に立たない
あと似た状況で女格闘の金剛砕も見てから障壁は絶対間に合わない
回線の問題か

ポンマスには6割勝ててる
阿修羅、ソウルには8割勝ててる
だけどbskには3割しか勝てない
全然駄目だ

403アラド名無しさん:2012/05/12(土) 11:17:53 ID:509GIExU0
砂、念弾に疾風ってどうやるの?
疾風の範囲で砂とか投げるの?

404アラド名無しさん:2012/05/14(月) 19:33:46 ID:QfSPoTgk0
ちょん押しホウザンには無理して壁を狙わない。
砂と念弾と毒瓶と念出で牽制してれば
やることなくて遠くからホウザンしてくるよ。

念弾は軸合わせようとしてる相手に置き逃げするように使う。
鬼のゴアクロス当てれてら立ちコン始動の簡単板。
近いから戻って疾風が間に合うのよ。

砂はすまんかった、暗闇目当て。
砂→瞬歩→疾風で狙えるけど自分はやらない。
女格闘の砂→金剛砕みたいなもん。


女格闘の金剛砕に壁は無理だね。
念以外なら金剛砕みてからこっちも金剛砕するといいよ。
息吹ないと金剛砕→ミューズ受けされる場合あるけど。
迂闊に使えないと思わせるだけで儲けもん。
金剛砕みてから疾風でもいいよ。
あんまり安定しないけど。

壁受けと念弾疾風だけとにかく狙えばいいよ。

405アラド名無しさん:2012/05/15(火) 23:53:51 ID:5Cl7NAvo0
BMなんだけどポンにどうしても勝てない
一応攻撃後を意識して天撃だしてるんだけど、
あいつらいっつも剣振り回してて天撃が返り討ちにされてしまう
どうやってコンボ始めればいいん?

406アラド名無しさん:2012/06/03(日) 03:05:12 ID:m16GwyEI0
スピでインファに勝てない…どう頑張ってもゴリ押しされる

407アラド名無しさん:2012/06/23(土) 17:55:41 ID:psUCDXwU0
インファで念に勝てない
どう考えても相性悪すぎ終わってる
インファに負ける念は引退したほうがいい

408アラド名無しさん:2012/06/23(土) 18:50:00 ID:3NFxXc9U0
愚痴スレにでもいけよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1339336629/

ちなみに全1インファと全1念が30戦ぐらい戦ってた動画あったけど
五分だったよ
お前が下手すぎるだけだろ

409アラド名無しさん:2012/06/23(土) 21:22:28 ID:psUCDXwU0
>>408
どこにありますか
公正ですか?

410アラド名無しさん:2012/06/23(土) 21:28:51 ID:3NFxXc9U0
ニコ動にあがってたはず
公正じゃないけどお互い縛りルールでやってたよ
インファと念は公正で弱体きてないから条件は同じはず

411アラド名無しさん:2012/06/23(土) 21:38:00 ID:psUCDXwU0
ねえわ

412アラド名無しさん:2012/06/23(土) 23:50:55 ID:fWwJF3jM0
>>411
ねえわ

413アラド名無しさん:2012/06/24(日) 01:02:35 ID:uc4O/zdE0
全一念は、ぶっちゃけ飛び抜けすぎて
あれを前提にダイア作ったら、ほかの念が可哀想だとおもう

414アラド名無しさん:2012/07/01(日) 01:32:35 ID:m16GwyEI0
スピはとにかく近づかせないようにランドとマインとクロスを使うのだ
マスケがおすすめだよ
これで現在107連勝中

415アラド名無しさん:2012/07/04(水) 04:05:46 ID:gShXoBOA0
>>414
雑魚は黙ってろ

416アラド名無しさん:2012/07/04(水) 04:13:15 ID:Pmyzk37w0
406 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 03:05:12 ID:m16GwyEI0 [1/2]
スピでインファに勝てない…どう頑張ってもゴリ押しされる

414 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 01:32:35 ID:m16GwyEI0 [2/2]
スピはとにかく近づかせないようにランドとマインとクロスを使うのだ
マスケがおすすめだよ
これで現在107連勝中

この1ヶ月でどうやって107連勝できるようになったんだ?インファと1回も当たらなかったとか?

417アラド名無しさん:2012/07/04(水) 09:23:36 ID:3NFxXc9U0
怒りのAltF4

418アラド名無しさん:2012/07/05(木) 19:16:29 ID:m16GwyEI0
フラッシュマインは結構けん制に使えるんだよ
あと無理にアーマー受けとかしないでとにかく距離をとること
背を向けて逃げてたら大体追いかけてくるから振り向きクロスで押し返す

419アラド名無しさん:2012/07/06(金) 07:47:51 ID:3NFxXc9U0
そんな男スピもってるやつなら誰でもできる事で107連勝とか偉大な記録達成できんの?
クラ落ち使わないと中級でも無理だろ

ちなみに上級オンリーで勝率85%の奴が
サブで中級chで遊んで達成できた連勝数が81連勝だったぞ

420アラド名無しさん:2012/07/06(金) 09:47:39 ID:bSIgsgjUO
>>418
お前クラ落ちしまくってる女スピだろww
雑魚すぎて笑ったわ

俺でもお前と100戦すれば100連勝できる自信あるわw

421アラド名無しさん:2012/07/06(金) 11:08:40 ID:fWwJF3jM0
なんだラグを武器にしてるやつだったのか。

422アラド名無しさん:2012/07/07(土) 10:28:13 ID:m16GwyEI0
>>420
残念だけど男なんだよなぁ
デュアルフリッカーとってなきゃマスケなんて持たないし

423アラド名無しさん:2012/07/09(月) 14:23:39 ID:1DdLff6g0
決闘初心者のBSKですが、動画見てたり対戦してたりするとダウンしてる(?)のを
狂乱とかレッパで拾ってる人がいるのですが、あれはどうやってやるのでしょうか?
今は公正の級なのでフレンジはないです。

424アラド名無しさん:2012/07/09(月) 17:21:48 ID:.7ddc2pQ0
練習モードだと出来ないテクニック。
実戦で試せば出来るよ。

425アラド名無しさん:2012/07/09(月) 17:40:54 ID:w/HzV7SU0
ダウンしてるのに通常が当たったタイミングでレッパか狂乱するってことでしょうか?

426アラド名無しさん:2012/07/09(月) 18:29:49 ID:Pmyzk37w0
YES
BSKなら暴走あるから多分あまり困らないかもだけど、ある程度速度がないと出来ない

427アラド名無しさん:2012/07/16(月) 17:53:40 ID:m16GwyEI0
覇王の男喧嘩と戦ったけど弱すぎわろた
強制終了ばっか使ってんだろうなぁ

428アラド名無しさん:2012/07/17(火) 11:11:52 ID:fWwJF3jM0
今は何連勝?

429アラド名無しさん:2012/07/17(火) 17:35:20 ID:3NFxXc9U0
>強制終了ばっか使ってんだろうなぁ

ブーメラン

430アラド名無しさん:2012/07/17(火) 22:13:01 ID:m16GwyEI0
299連勝でストップしちまった
戦績見られたらたぶん特定されるけど

431アラド名無しさん:2012/07/18(水) 00:23:11 ID:1JdTQOO20
すご~く恥ずかしい質問なんだけどさ…














公正決闘ってどうやってsp稼ぐんでしょうか

432アラド名無しさん:2012/07/18(水) 00:27:15 ID:Pmyzk37w0
照れ隠しのつもりなんだろうが質問するなら無駄な改行すんじゃねえよ






級の間は決まったスキル振り、初段になると公正レテが使用できるようになって自由に触れるようになる
その際規定のSP量になる

433アラド名無しさん:2012/07/18(水) 01:00:44 ID:3NFxXc9U0
299連勝か〜w
間違いなく現状のアラドで全1の実力の持ち主だねw

www

434アラド名無しさん:2012/07/18(水) 10:00:40 ID:1JdTQOO20
>>432
いろいろとありがとう、そしてごめん

435アラド名無しさん:2012/07/20(金) 01:01:37 ID:fWwJF3jM0
>>430
それまでインファには会わなかったの?

436アラド名無しさん:2012/07/20(金) 19:06:43 ID:m16GwyEI0
>>435
インファも慣れれば大したことない
尊クラスになってからは遭遇したことないけど

437アラド名無しさん:2012/07/21(土) 09:38:40 ID:1JdTQOO20
メカとボマーが鬼畜すぎてつらい
BSKじゃ歯が立たない

438アラド名無しさん:2012/07/21(土) 18:58:13 ID:m16GwyEI0
魔法職は戦っててつまらんな
逃げてばっかだし

439アラド名無しさん:2012/07/21(土) 19:14:00 ID:waGfgLHM0
追いつけなくてボッコボコにされたんですね分かります

440アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:01:28 ID:1JdTQOO20
メカは銃職ならランドまきまくってれば気休めにはなる




と思うんですがどうでしょう

441アラド名無しさん:2012/07/31(火) 17:54:06 ID:okrgiBuU0
クローって直ったの?

442アラド名無しさん:2012/10/29(月) 19:52:26 ID:5.MyoVe60
メカは1回のミスでごっそり持ってかれるから逃げるのは仕方がない
ひたすら粘着してスキル出す暇与えなかったらいい話なんだけどなかなかうまくいかない

443アラド名無しさん:2012/11/14(水) 02:05:01 ID:3y8TkF9YO
決闘では特性スキルは使えないですが、特性パッシブは乗るのでしょうか?

初歩的な質問をすみません。

444アラド名無しさん:2012/11/14(水) 04:16:00 ID:wYKBrBHU0
のらないっす

445443:2012/11/15(木) 16:26:24 ID:3y8TkF9YO
>>444
ありがとうございます!

446アラド名無しさん:2012/12/02(日) 00:29:06 ID:cW1xHe4U0
ではQPを使うスキルは乗りますか?

447アラド名無しさん:2012/12/03(月) 17:33:00 ID:lBnZgXLw0
のらないですねぇ

448アラド名無しさん:2012/12/22(土) 02:58:49 ID:2gEY/0E.0
決闘でよく落とされる……

1年ぶりくらいに復帰したんだけど、公正決闘で効果が出るのは
公正決闘用装備
公正決闘用付与
称号
クリーチャーのオプション能力

だけって認識で合ってます?
アバの効果って出ないのかね。やたら無アバ多かったけど

それから、公正決闘用の魔法石や補助装備は段を上げれば出るんでしょうか?

449アラド名無しさん:2012/12/22(土) 11:37:29 ID:kw6FaFbg0
アバは効果ないですね
魔法石、補助はでないです。
その認識であってます

450アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:40:34 ID:5UW4vBi.0
ローグでチーム戦してたときのこと、
「ローグなら発動中のスプサイをつかめるだろ」と言われ
「イレイザーやアローでとめれる」と言っていたのですが、止められる気がしません。
というか、まず近づけません。

やり方を知りたいのですが、教えて頂けませんか?

451アラド名無しさん:2013/01/17(木) 21:21:35 ID:JVkDuuf.0
アクセルじゃないと無理だろ

452アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:05:39 ID:Fu.Gll7g0
イレイザーとかいう全職屈指の弱投げで止めれたら投げ持ってる職全部止めれるわw

453アラド名無しさん:2013/02/05(火) 18:44:42 ID:splZeHGc0
エックレルしか無理

454アラド名無しさん:2013/02/11(月) 19:15:25 ID:T.fPDXSg0
初心者質問スレで回答なかったので再度質問します
決闘で負け放置するとクリパが出るようになったと聞いたのですが本当ですか?

455アラド名無しさん:2013/02/12(火) 09:28:17 ID:5uT.BTUw0
回答がないってことはわからないってことじゃないのかな

456アラド名無しさん:2013/03/02(土) 17:06:21 ID:fxxqC3iE0
今ローグ弱くないですか?
他のキャラなら勝てるのが
ローグだと勝てない。
耐久力なすぎて1〜2コンで死ぬ。

457アラド名無しさん:2013/03/03(日) 04:45:25 ID:UAyzH2eg0
じゃあクルセやりな

458アラド名無しさん:2013/03/06(水) 05:06:58 ID:AfWcG0qg0
公正実装時にやめた♂メカを再稼働させたのですが全然勝てません
とりあえずガン逃げスタイルを見直して近接戦闘とコンボを練習しようと思うのですが
メカがコンボに組み込めるスキルというと何があるでしょうか、ご教授下さい。

459アラド名無しさん:2013/03/06(水) 12:04:53 ID:Fu.Gll7g0
ヴァイパーコンでもやっとけ

460アラド名無しさん:2013/04/23(火) 10:11:35 ID:LuzGCaqc0
ガチ装備の人相手に、半端装備で挑もうと思ったら、どんだけPS差があれば勝てるんだ?

ガチ相手 1回コンボでこちら瀕死、後適当に牽制にでもあたったら終わり
こちら 1回コンボで3割減らせない 牽制にも相手全然ビビんないで突っ込んできて
    こちらスタックしたら終了

461アラド名無しさん:2013/06/29(土) 16:45:31 ID:AfWcG0qg0
・試合時間全部一方的に攻撃し続けても倒せない攻撃力なら無理ゲー
・メカのラプターやネンマスの螺旋、ソウルの閃だけで死ぬ耐久力なら無理ゲー
程度によると思うけど、考えられる最大範囲としてはこんなトコじゃね

462アラド名無しさん:2013/06/29(土) 17:20:08 ID:GeaYLCTY0
アプデで称号やクリチャーのせいで不公平決闘になったのが直るし今はやってない

463アラド名無しさん:2013/07/17(水) 21:51:10 ID:b0RjYZCw0
超過剰装備で無双したいから公正きらい

464アラド名無しさん:2013/07/17(水) 22:28:25 ID:0ic5qXaY0
463を訳すと

PSないから公正嫌い
でも自分より超装備はヤダヤダ

こうですか

465アラド名無しさん:2013/07/17(水) 23:06:49 ID:b0RjYZCw0
まぁ次のアプデでそんな悩みは解決さ
火炎ニールが火を噴くぜ

466アラド名無しさん:2013/07/28(日) 02:28:11 ID:UaHCq2qk0
うはwwwwwwwwwwwwwww
装備で勝ってた雑魚尊がごみのようだwwwwwwwwwwwwwww
低段の俺に狩られてるんじゃねーよ雑魚がwwwwwwwwwwww

467アラド名無しさん:2013/08/19(月) 14:50:44 ID:PpdkJPk.0
改変前までアバのエンブ効果は適用されないって表示されてたけど
今は効果あるんですかね?
昨日決闘上でエンブは効果ないけどヒドゥンはあるんで全身ヒドゥン揃えればいいよって
いわれたのですが合ってますか?
狩専だったので青黄エンブさしてないんですよね・・・。

468アラド名無しさん:2013/08/19(月) 19:57:07 ID:BACOCfUI0
のるもの
1.アバターの効果
2.アバターセット効果またはヒドゥン効果

のらないもの
エンブレム全部

469アラド名無しさん:2013/09/07(土) 17:31:58 ID:W6uE/GMM0
今の決闘で一発で3割食らわされたんですけど普通にやってて可能でしょうか?
こちら51レベ相手41レベスピです。
あと攻撃当てた瞬間止まって相手画面端まで移動してたんですけど、ただのラグですかね

470アラド名無しさん:2013/09/07(土) 17:44:09 ID:W6uE/GMM0
469です

書き込む場所間違えましたすみません。

471アラド名無しさん:2013/09/08(日) 13:42:36 ID:v.hwm8q20
一般でチームやトナメをするのは実質不可能って解釈であってますか?

472アラド名無しさん:2013/09/10(火) 17:11:45 ID:AfWcG0qg0
カインでメガホで叫べばワンチャン

473アラド名無しさん:2013/10/05(土) 23:52:29 ID:oAKvZv6Q0
結局装備げーになってるよね

474アラド名無しさん:2013/12/19(木) 08:02:35 ID:YYvORRHs0
コンボ中に無敵発動して落ちるスト(パンツに被撃時5秒間無敵を付与)
コンボ中にナイトホローが発動して反撃を開始するbsk(腰にエピ重甲防具)
コンボ中に混乱発動させる女念(幻影のタキシード)

今の決闘って、なんか疲れるな・・

475アラド名無しさん:2013/12/19(木) 09:52:24 ID:gqggG5kU0
その3人全員と当たったがPS無さ過ぎてみんな1戦か2戦抜けしてったわ
結局そういう批判をかえりみず決闘してる奴らって下手クソばっかだから眼中にもない

476アラド名無しさん:2013/12/19(木) 12:20:16 ID:FaxRvgj60
こんな初歩的な疑問で申し訳ないんですが
決闘練習と一般の決闘でライジングショットの浮き具合が全然違ったりするんですが
どういう場合浮きやすかったりするんでしょうか?

477アラド名無しさん:2013/12/19(木) 12:24:58 ID:vnYNYYnQ0
練習はすぐ補正入るからRS高lvだと浮きにくいかもしれんね

478アラド名無しさん:2013/12/19(木) 12:33:06 ID:FaxRvgj60
>>477
成程ーありがとうございます
補正というのは相手とのレベル差が大きいとかでしょうか?
決闘練習でコンボ練習をすることは無理っぽいでしょうか?
質問攻めで申し訳ない

479アラド名無しさん:2013/12/19(木) 19:52:37 ID:SLkFxknE0
その場合の補正ってのは永遠にコンボが続くのを防ぐために、一定のダメージを与えられると落下速度が上がってコンボが続かなくなることを補正っていうんだ

480アラド名無しさん:2013/12/20(金) 01:01:09 ID:vnYNYYnQ0
ごめん、補正っていうのは所謂重力補正のこと
つまり武器外したり弱い武器でダメ抑えればコンボの練習は可能

481アラド名無しさん:2013/12/20(金) 19:12:17 ID:UqoAbkEo0
いまBMとbskで決闘しています。おかねないので防具、アクセは育成時代のものを使いまわしてるカンジです…質問なのですがアクセ付与は何がベターでしょうか?

482アラド名無しさん:2013/12/20(金) 20:07:02 ID:YsO3rSDM0
火力上げたいなら属性強化付与
立ちコン安定させたいなら硬直度付与
そのうち日本にもDNFの付与未適用くると思うから、
無駄な金使いたくないなら付与しないのもあり

483アラド名無しさん:2013/12/25(水) 16:52:52 ID:gqggG5kU0
俺もその考えでずっと付与してなかったけどさ
いつになっても無効化こないから結局リカバリ上がる付与と移動4%と硬直だけ付与してしまったな

484アラド名無しさん:2014/02/05(水) 02:04:06 ID:YQJxFXtE0
エレマスで決闘したいんですが、どこかわかりやすいサイトとか動画とか無いでしょうか?

485アラド名無しさん:2014/03/13(木) 22:32:50 ID:lhOJyZ2k0
エレマスに技術は必要ないよ
雪だるま投げてるだけで尊になれる

486アラド名無しさん:2014/03/17(月) 10:28:40 ID:d9jgPsVY0
男スピで決闘を最近始め、まだ級なのですが
魔導学者の動きがまったく止められず一方的にやられてしまいます
何か対策があれば教えて頂きたいです

487アラド名無しさん:2014/03/17(月) 12:00:47 ID:lhOJyZ2k0
メイジ系は正直どうしようもない
地雷置きながらクロスで間合い取るしかない

488アラド名無しさん:2014/03/17(月) 13:02:45 ID:d9jgPsVY0
なるほど、距離をとりつつ少しずつ慣れていこうと思います
ありがとうございました!

489アラド名無しさん:2014/03/17(月) 14:32:38 ID:qLjf1Pmw0
キャノン使えばいいんでないの
使った上で、だったらすまん

490アラド名無しさん:2014/03/31(月) 09:49:16 ID:GcFOdAtE0
最近決闘をたしなみ始めた♀グラなんですが、
決闘動画でよくやっているスプレ→ローグが全くできません、たまにできる程度です
もしコツなどがあるようならば、教えていただければ幸いです

また、NB以降しづらくなったよ
ポンのバクステカッター→レッパと同じでラグを使ったものだから、ラグ軽減された今の決闘では
ただやりづらいだけで、目押しでできるよ などの情報があれば、それも含めてどうかご教授ください

491アラド名無しさん:2014/05/09(金) 15:19:27 ID:03/E3mlo0
移動速度速いとラグってるように見えるのでしょうか?

492アラド名無しさん:2014/05/23(金) 01:53:28 ID:f8uR97tI0
ソドマスの決闘振りなんですが、快速は1でもMでも使い勝手は同じでしょうか?
あと、連環は11で考えてるのですが、Mの方がいいとかありますか?

493アラド名無しさん:2014/07/11(金) 07:45:03 ID:f8uR97tI0
人気ねーなぁ
上げとこ

494アラド名無しさん:2014/07/13(日) 23:24:27 ID:wEw8G7/c0
エレメンタルボマーなのですが決闘だと補正?でキャスト速度が大幅に遅くなってしまいます
これは仕様でしょうか?

495アラド名無しさん:2014/07/14(月) 05:44:47 ID:jIuNrCp.0
そりゃ狩りのキャスト速度だったら誰も手出せないだろ

496アラド名無しさん:2014/07/14(月) 06:59:51 ID:wEw8G7/c0
>>495
そうなのですがアバ防具無しの状態と同じくらいで正直使い物にならなくて…
ライトニングウォールは発動まで3秒位掛かるのですがこんなものですかね?

497アラド名無しさん:2014/07/14(月) 23:02:33 ID:Tz5mgBqY0
エレボマは使った事無いけども
壁飛ばすスキルはキャストから飛び始めるまで相当遅いよ
狩と決闘だとスキルの仕様が大分違うから見直した方がいい

498アラド名無しさん:2014/07/20(日) 03:06:50 ID:2b0yuK/A0
スピで決闘中にマインの任意爆破が出来なくなってないか・・・
説明には爆破できるって書いてあるのに

499アラド名無しさん:2014/07/20(日) 16:21:21 ID:SZTcyNzU0
今の決闘ってアバターの効果意味ありますか

500アラド名無しさん:2014/07/20(日) 17:22:08 ID:IN2Rlpy.0
今の決闘はレベル相応の能力に一律された状態でPSのみで戦う感じになってるんですか?

501アラド名無しさん:2014/08/10(日) 23:48:53 ID:IDzQhBk20
復帰したんですがメスピ補正切りできなくなってません?
今のメスピはどうやって戦っていけばいいんでしょう、、、

502アラド名無しさん:2014/08/11(月) 03:23:03 ID:Alb0MKcQ0
補正切りできますね

503アラド名無しさん:2014/08/11(月) 08:35:00 ID:GIkjmdLg0
>>499
セット効果はないです
ですが、アバターによる能力の上昇はかなり大きいです

>>500
魔法封印装備でも普通にやっていけるようになりました
ですが、エピ武器持ち相手となると少々きついです

>>501
使ってる武器が何なのかわからないんでハッキリお答えできないのですが
韓国ではキャノンメスピのみがランキング上位に入ってるようです

504アラド名無しさん:2014/08/11(月) 09:23:12 ID:IDzQhBk20
>>502
補正切りできるんですね!!詳しくおねがいします

>>503
使ってる武器はキャノンたまにマスケです
ランキング上位に入れるぐらいの性能はあるんですね
もう少し練習してみます

505アラド名無しさん:2014/08/15(金) 23:51:44 ID:Gf.I9Fd60
女ランを使っているのですがおっさん全職と阿修羅にどうしても勝てません
何か立ち回りで気をつけることありますか?

506アラド名無しさん:2014/08/20(水) 06:12:26 ID:SWrTy5Hw0
インファで決闘始めてみたのですが、攻撃の始動がうまくできません相手を追いかけてるうちこちらが捕まってしまいます。どのように攻撃していけばいいでしょうか
また、同じインファの方でサイドに当たるともの凄い吸い込みがありますこれはどうやるのでしょうか

507アラド名無しさん:2014/08/20(水) 07:01:11 ID:knXMJBq.0
基本的にゴージャス当たるまでガン逃げ 当たったら各種スキルでフルコンボ
スキルを即キャンセルして投げを出すとキャンセル元のスキルの判定のまま投げが発生するんで
サイドの攻撃範囲でスマッシャーが出せる

508アラド名無しさん:2014/08/20(水) 16:12:42 ID:FrPNpIwA0
なるほど、ありがとうございます

509アラド名無しさん:2014/08/30(土) 13:07:06 ID:V8kuaH7g0
せっかくの決闘イベントなのに下がりすぎだろ

510アラド名無しさん:2014/08/30(土) 16:03:54 ID:g7nb4P2Q0
決闘イベなのに報酬はID品だから下がるんじゃね

511アラド名無しさん:2014/08/31(日) 08:58:05 ID:dH/WlzDQ0
剣豪と当たったら諦めて棒立ちになるゲーム

512アラド名無しさん:2014/09/01(月) 11:21:47 ID:jNYrnQgo0
rp1100が無理ゲーすぎる
1000超えたあたりからガチ勢としかマッチングしなくなるのが辛過ぎる

rpって昔の段位換算したら
900未満 初級以下
900台 白段
1000台 黄色段

って感じなのかな?

513アラド名無しさん:2014/09/01(月) 12:10:42 ID:il0PAh7.0
RP1100がきついとか冗談きついわ
RP1200〜1400黄段1400〜尊くらいだろう、それ以下はスレ見て少しでも職の特徴を勉強すれば1200までいけるはず

514アラド名無しさん:2014/09/01(月) 21:03:35 ID:tiSOUAa20
ガチ勢ってのはRP1700以上の人たちのことを指します

515アラド名無しさん:2014/09/01(月) 22:00:17 ID:OeX2bxNw0
決闘イベントじゃなくて次元のかけらをエサにした作業でしかないしな…
ほぼ女鬼しか居なくて、その職性能のクソっぷりを20戦も堪能したら
お腹いっぱいになるし、居着くわけがない

516アラド名無しさん:2014/09/01(月) 22:02:52 ID:6WQZylLY0
決闘用に大枚はたいて装備揃えてるならRP低かろうが「ガチ勢」だろ

517アラド名無しさん:2014/09/01(月) 22:19:54 ID:Uk3sZdmM0
2キャラで45戦くらいやったけど女鬼と当たったの10回くらいだったぞ
女格闘と当たる方が多かった

518アラド名無しさん:2014/09/02(火) 06:38:57 ID:dsXkFuXw0
あぁ〜決闘だるい、狩だるい、アラドだるい、息するのもだるい。

519アラド名無しさん:2014/09/02(火) 07:43:48 ID:WKbcQiNE0
ラノベの主人公かな?

520アラド名無しさん:2014/09/02(火) 12:18:11 ID:43P3Sj.k0
女鬼より男鬼のほうがよっぽど糞エグいんだが
つーか女鬼とか雑魚職だろうが

PS的な意味でrp1000前後でもめちゃくちゃうまいやついる
糞装備でPSあっても1000-1100が頭打ちだと思う
それ以上は装備どうにかしないと無理の領域

521アラド名無しさん:2014/09/02(火) 12:53:24 ID:TCB0F82o0
相手がうまいんじゃなくて自分が下手なことに気付こうか

522アラド名無しさん:2014/09/02(火) 13:30:22 ID:43P3Sj.k0
アラドの決闘ごときで下手とか本気で言ってんのかこいつ
速度装備つけて優位に立つことが出来れば誰でも勝てるのに
サモDKメカ男念など一部の糞職にはどう足掻いても無理だけど

523アラド名無しさん:2014/09/03(水) 01:11:38 ID:LmiHqh2o0
そうだな誰でも勝てるなうんうん
そのアラドごときの決闘でわざわざしたらばで愚痴ってるやつは言うことが違うな

524アラド名無しさん:2014/09/03(水) 13:38:41 ID:RoPre59E0
改変前のギルド決闘で全身レアヒドゥンエピ過剰武器のソドマスさんがどうしても副マスの80桃セットレアの尊エレに勝てなかったんですが、これはどう説明する?
俺は完敗したけどね

525アラド名無しさん:2014/09/03(水) 14:43:38 ID:43P3Sj.k0
速度装備の有無
ラグアーマー
職性能

526アラド名無しさん:2014/09/03(水) 16:42:02 ID:N8FxdxwM0
エレはうまい人は本当にどうしようもない
近距離職じゃ勝てる気がしない

527アラド名無しさん:2014/09/03(水) 17:29:57 ID:LmiHqh2o0
ガッチガチのソドマスが雑魚だったて話です

528アラド名無しさん:2014/09/03(水) 19:02:00 ID:5.GkN9iE0
(雑魚じゃなければ)誰でも勝てる

529アラド名無しさん:2014/09/03(水) 19:32:37 ID:X6UuTmSU0
バトメちゃんのチェイサーは光+なにか取ったほうがいいのでしょうか?
慣れるまで大変そう(´・ω・`)

530アラド名無しさん:2014/09/03(水) 19:57:36 ID:s2rSJG4E0
火か無

531アラド名無しさん:2014/09/04(木) 02:54:28 ID:SVWIFdyY0
気軽にできるHAも投げもなくてスキルを出すまでにキャストためでかつ火力も低い糞仕様のエレビッチが強いとか笑えるわ
さてはあなたはメカですね^^?

532アラド名無しさん:2014/09/04(木) 03:25:40 ID:IGaaKDPI0
プルートは残念だったけど中級元素は今でも中々良性能だと思うが

533アラド名無しさん:2014/09/04(木) 08:39:12 ID:RoPre59E0
チーリンやらサンダコやらあるだろ

534アラド名無しさん:2014/09/04(木) 12:49:14 ID:r1drEbhQ0
せっかく詰めた距離をチリングでふっとばされて激萎え
その後どうにか捕まえるも位相
以下ループ

535アラド名無しさん:2014/09/04(木) 21:16:00 ID:6jEK.FuI0
明治以外HAあるから受ければ余裕だろ
チリングクールなげえし。
サンダーなんてカーソルくそおせえから投げれば余裕だろ

536アラド名無しさん:2014/09/04(木) 21:54:43 ID:IGaaKDPI0
俺にはHAで受けたはいいがチリングの中に取り残されて追撃もままならず反撃を受けるっていう吹っ飛ばされた方がまだマシな状況が見えるんだが

537アラド名無しさん:2014/09/04(木) 23:08:33 ID:6WQZylLY0
投げられる位置でサンダー撃つ雑魚の話なんてしてねーから

538アラド名無しさん:2014/09/05(金) 10:28:44 ID:rK1bgILw0
チーリングの鈍化無視してませんかね?

539アラド名無しさん:2014/09/05(金) 10:57:03 ID:1smw4p.20
阿修羅とポンカスとbskにまったく勝てない
サモDKほどじゃないけどこいつら判定強すぎだしコンボもお手軽すぎ

540アラド名無しさん:2014/09/05(金) 11:12:12 ID:mJ7xUBzI0
案外お手軽じゃないんだよな

541アラド名無しさん:2014/09/05(金) 11:15:41 ID:IGaaKDPI0
別に判定の強い相手の対処くらいいくらでもあるだろ
対処出来ないスキルを空振りさせてクールタイム狙うとか
判定最強クラスの大麻・スピ・♀グラ辺り使うとか
近接戦の対処諦めて遠距離職で徹底的に距離置きながら叩くとか

542アラド名無しさん:2014/09/05(金) 11:16:42 ID:I8iTIBzgO
>>539
で、職は?
それ書かないとわざわざここに書き込む意味ないやろ

543アラド名無しさん:2014/09/07(日) 00:33:45 ID:XlGL/XQc0
>>539で唯一上がってないソウルのカラ地上で連打するだけでポンポンされたのが一番凶悪だとおもったよ俺は

544アラド名無しさん:2014/09/07(日) 15:48:06 ID:ONxR4G3A0
男メカだけど、ランチャーと範囲くそ広いデモスレ。あと同じ垂れ流し職なんだけどサモに勝てない。

545アラド名無しさん:2014/09/07(日) 17:26:49 ID:IGaaKDPI0
垂れ流してる内は勝てないんじゃない?

546アラド名無しさん:2014/09/07(日) 17:32:31 ID:ONxR4G3A0
やっぱ積極的に攻めてコンボしないとダメなのかな? 下手な近接でやるよりもサモ相手きついんだよなあ。

547アラド名無しさん:2014/09/07(日) 18:16:41 ID:DZbqeKlA0
サモナー使いから一言。メカでも責められたらこっちはつらいよ。

カウント飛ばされるのが一番嫌だ。ある意味擬似ランチャー。

一番のカモは攻めてこないやつ。こっちは安全な場所で召喚してりゃ削れるからね。

548アラド名無しさん:2014/09/07(日) 18:50:41 ID:C9jdupck0
メカで垂れ流し勝利したいなら装備を完璧にするべき

またはヴァイコンを習得すべし
(スタック対策も含む)

549アラド名無しさん:2014/09/07(日) 18:55:17 ID:ONxR4G3A0
>>547
なるほど!じゃーサモ本体が画面内に収まるくらいの距離から一斉爆破で削っていけばいいね!

550アラド名無しさん:2014/09/07(日) 19:33:13 ID:W613eAzI0
デモスレは超雑魚、ほとんど見かけない

551アラド名無しさん:2014/09/08(月) 02:37:14 ID:1tcW3FIQ0
デモスレって上級者向けに思えてきた

552アラド名無しさん:2014/09/08(月) 03:12:05 ID:k1rXdZbs0
俺からサモちゃんへアドバイスだ
決闘にはこないでくれ

553アラド名無しさん:2014/09/08(月) 07:26:20 ID:ONxR4G3A0
メカは許されますか‥‥?

554アラド名無しさん:2014/09/08(月) 08:51:44 ID:Hx2ysDFgO
サモがサモがってよく聞くけど、投げ技とHAごり押しで余裕でしたどころか職によっちゃ通常攻撃を目の前で振り回してりゃ召喚獣ごとフルボッコだろ
あんなしょぼい速度とリーチでHAもない天撃落花MM位相程度でイラついてるヤツはバトメ相手の時どうしてんだ
サモの召喚なんてホドルの延長でしかない
それよか召喚攻撃メインのくせに手榴弾とジャックBBQとカモフラとロリサンで自衛からコンボ決めてくるメカのが凶悪

個人的に一番来ないで欲しいのはソウル
あの無敵ダッシュとラサ籠もりどうにかなんねぇのかな
誰かソウルにパーフェクト勝ちする方法教えてくれ
ずっとソウルBANしてる

555アラド名無しさん:2014/09/08(月) 09:20:08 ID:ONxR4G3A0
まあ開幕ボコれば楽勝なのはメカもサモも同じだけどな。 メカはロリサンが一番凶悪だと思う。

556アラド名無しさん:2014/09/08(月) 11:19:20 ID:7u5lfcjQ0
>>554
おいおい開幕だけだろそれ
そもそも投げ技とHAゴリ押しで勝ち切れる職どれだけいるんだよ
それならソウルもサヤ開ける前に浮かせばパーフェクトもいけるから同じようなもんだろ

557アラド名無しさん:2014/09/08(月) 12:27:44 ID:Hx2ysDFgO
>>556
なんか、ごめん
俺が相手したサモが装備弱かっただけかもしれんし一概には言えんよな
でもサモは貼り付かれるのが一番しんどい、はず
サモから離れたら負けると思って突っ込め突っ込め立ち止まらせるな
サモは投げ技もHA攻撃もない
中距離職ですらヒット&アウェイするよりは良い結果になると思う
ただ、アウクソーだけは注意せんとな
アウクソーの毒ガスはクール的に一回の召喚で1発しか使えないから、なんとか誘発させて避けて凌ぐ
スキルレベル10止めですら混乱状態にしてきたりするからあれ食らうと貼り付けなくなる

ソウルはあの無敵ダッシュ開幕から使えるし実質常時効果じゃんか
あの状態のソウルってどうやったら捕まえられるん?
近接で後ろから貼り付いても月光アパスラで迎撃されるし、遠距離だと目の前まで無敵ダッシュしてくるしどないせいっちゅうねん

558アラド名無しさん:2014/09/08(月) 20:49:36 ID:gwNmmano0
決闘イベントで決闘に参加し始めた超絶初心者なのですが
女格闘の通常→疾風→通常の立ちコンって、
通常→バクステ疾風→ジャンプキャンセル→着地までにジャンプ攻撃→立ち通常
ってやってるんですよね?
狩りで疾風全く使ってこなかったので難しいんですが…慣れですかね

559アラド名無しさん:2014/09/08(月) 21:15:04 ID:ONxR4G3A0
慣れもあるけどある程度速度ないとコンボ難しいかもね。格闘で決闘やってないから分からんけど。

560アラド名無しさん:2014/09/10(水) 01:42:03 ID:JSojwioU0
>>558 一応あってるけどスト以外は立ちコンでのダメージ増加がしょぼいからさっさと浮かせてるよ

561アラド名無しさん:2014/09/10(水) 10:23:43 ID:IGaaKDPI0
>>557
サモの召喚獣を無駄に怖がり過ぎて自分で勝機潰す連中が多いんだよなぁ
一撃離脱繰り返せば召喚後のサモ相手でも十分やりようはあるだろーに

憑依は助走が必要なのと無敵維持したまま方向転換出来ないのがミソ
ソウルが走ってる方向の逆側に走るか左右の壁付近に陣取って待ち構えるといいと思うよ
ソウルが無敵解除して近接距離の刺し合いになるなら近接職が有利だからそのまま殴り合えばいいんじゃない?
後衛は憑依中はひたすら逃げて憑依が切れたトコ狙えばいいと思うよ、遠距離攻撃あるなら陣籠りされてもあんま関係無いだろうし

562アラド名無しさん:2014/09/10(水) 12:43:38 ID:gwNmmano0
>>559>>560アドバイスありがとうございます。
女ケンカ使ってるんだけど、立ちコンじゃなく立ち回りで疾風ヒットさせてコンボに移行することもどうもむずい…
イベの最初の頃に決闘場行って、負け越しはしたけど意外と勝てるじゃーんと思ったはずが
昨日は8戦のうち勝ったのは1回のみ…
どうやら最初勝ててたのは、自分と同じようにイベントで決闘に来た人に勝っていただけのようです
全然相手の動きを見れてなくて、お願い金剛砕とかお願いHBをスカってやられちゃんですよね
RP低くなりすぎてやばいです。けどまあ、やればやるほど職ごとの注意点がわかってくるはずなので頑張ります
あと決闘用のスキル振りわかんなくて適当に振っちゃったのでネクソンさんレテください

563アラド名無しさん:2014/09/10(水) 13:27:37 ID:Hx2ysDFgO
>>561
ありがとう
やっぱり相手の攻撃を誘ってからカウンター気味に仕掛けるしかないか
これが超苦手で、試しにカウンター戦法オンリーで練習したけどホント噛み合わずに自分の好きなタイミングで仕掛けに行く方が勝てるもんだからソウル相手にも同じ調子で行くと、まぁ結果はお察し
こんなこと言ってるからRP1100前後うろうろしか出来ないんだろなー イベント終わってからRP気にせず練習してみる

564アラド名無しさん:2014/09/24(水) 23:18:15 ID:nKBvDwfM0
ソドマスの決闘動画を技能向上のために探しているのですが見つかりません
韓国の動画サイトやようつべなどは確認しました。
皆さんはどこで決闘動画みてますか?検索方法おしえてください

565アラド名無しさん:2014/09/25(木) 00:33:34 ID:44/CppTM0
>>564決闘動画あまり見ないよね
自分も探したけどなかったわ。
強い人と戦うほうが早い気がする

566アラド名無しさん:2014/09/25(木) 10:56:42 ID:VoVQ2oVU0
ソドマスで決闘はやめとけ、向いてない
職性能的に限界がある
全身超過剰でrp1700くらいの人はいるけど
それでも苦手職(レンやネンマス、あとサモ)には手も足も出ない

俺はクロニクル装備で必死こいてrp1200行ってるけど
rp1000未満のレンとかにボコられるからな

567アラド名無しさん:2014/09/25(木) 16:05:54 ID:GflYEY5s0
ソドマスで性能に限界ってもっとひどいのたくさんいるけどな。
まあ誰が使っても似たような印象ではある

568アラド名無しさん:2014/09/25(木) 17:30:20 ID:nKBvDwfM0
動画を見つけるのは難しいみたいですね
自分なりに研究してみることにしました!!
ありがとうございます

569アラド名無しさん:2014/09/25(木) 18:13:50 ID:Zo8KRAmg0
限界があるからやめとけとかよくそんな上から目線でものが言えるな
お前は何様だ?もっと謙虚に生きろと言いたい

>>568俺はYouTubeでdnf pvpで検索してます

570アラド名無しさん:2014/09/25(木) 21:14:17 ID:8Pjps7a20
ソドマスはふつうに強いです。ハイ

571アラド名無しさん:2014/09/25(木) 21:17:08 ID:ZBE3s4CE0
韓国のRPのTOP10にソドマスいるのに
どこの限界目指してんの

572アラド名無しさん:2014/09/25(木) 21:28:24 ID:oL5R.A7Q0
デモスレがネガキャンしまくってるから俺もみたいな感じでソドマスもネガキャンはじめた

573アラド名無しさん:2014/09/26(金) 06:12:26 ID:VxEbfPu60
デモスレは実際弱いけど今回の改編で大分ましになった。強いと思ってる奴は対策もろくに知らない奴だけ。
ソドマスは本家に武器以外魔法封印で2000上いってる化け物がいる
動画は基本jiyouかアフリカtvで探せる。

574アラド名無しさん:2014/09/27(土) 00:36:04 ID:KiZgkU4U0
>>566 は全身超過剰で1700さんの自演ですよー
彼はすーぐ自演するからー

575アラド名無しさん:2014/09/27(土) 15:01:39 ID:9VDUOkIg0
どうでもいい

576アラド名無しさん:2014/09/27(土) 17:24:15 ID:ONxR4G3A0
ニコ動で韓国のRP1900↑のアベンジャー見て感動しました。もっとこういううまい人の決闘動画みたいので紹介してください!

577アラド名無しさん:2014/09/28(日) 12:06:55 ID:QLDETnAg0
武器以外魔法封印とか言ってるやつはアホか
普段から嘘ばっかついてると現実でも癖つくぞ

578アラド名無しさん:2014/09/28(日) 12:13:18 ID:Qy0GYM.U0
ソドマス「ソドマスは弱い」
他職「」

579アラド名無しさん:2014/09/29(月) 11:41:02 ID:Q17IFIpY0
つまり動画のURLを張ればいいんじゃろ?(探してきてコピペするとは言っていない

580アラド名無しさん:2014/09/29(月) 11:52:19 ID:ONxR4G3A0
おねしゃす!

581アラド名無しさん:2014/10/13(月) 12:39:26 ID:1Phw4o8w0
女鬼の処刑が全然安定しないわ

やっぱラグの問題かな?
引っ掛けても縦軸がちょっとずれてたり
投げてるのに攻撃されて反撃くらったりする
せめて無敵さえついてれば、いやあるのか?
あっても短すぎる感じか

処刑とオグラのQスキルだけだよね
不発多い謎

なんでだろうか

582アラド名無しさん:2014/10/13(月) 18:13:43 ID:9e5qbPLM0
最近DKで決闘はじめました

大剣装備で昔の大剣ポンみたいな立ちコンしてみたかったけど全然できない・・・
装備そろえても公正決闘の時の大剣ポンみたいな立ち回りは無理ですかね?

583アラド名無しさん:2014/10/13(月) 20:15:50 ID:1UYceRRo0
エレマスでバトメに1コンボで7割削られて布まじきついですわ・・・

584アラド名無しさん:2014/10/14(火) 10:30:41 ID:VAZ27Usk0
>>581
鯖が全体的にラグいのが影響しているのかも
処刑は特にひどいけど、生レッパのスカり具合もなかなかひどいし
女レンとかでBBQ不発、浮かない高角度だったりと色々とあるけど
現状どうしようもない気がする

>>582
DKだと硬直度足りないから無理だと思うよ
それにDKなら無理して立ちコンなんかしなくてもレッパ→月光から5割↑余裕だから
割り込みのリスクがある立ちコンを無理に入れる必要はないと思うし、そもそも立ちコンするスキルが全然なくね?
鬼で立ちコンできるのは流心、猛竜持っているポンとたまーに決まる暴走フレンジ通常連打BSKぐらいで
どっちもDKは真似できないでしょ

585アラド名無しさん:2014/10/15(水) 18:13:09 ID:1UYceRRo0
エレマスだけどアベに勝てる気がしないんだが・・・
勝率16%・・・。

586アラド名無しさん:2014/10/15(水) 20:39:12 ID:IGaaKDPI0
負けパターン教えてくんなきゃアドバイスのしようが無いけど
一番ありそうなのは中途半端に距離取って下級元素置いたトコを
スピンカッターとかリッパー差し込まれて美味しく狩られまくってるようなパターンかね?

587アラド名無しさん:2014/10/16(木) 09:22:36 ID:4IoJ3Efc0
空斬のインターバルを狙え!

588アラド名無しさん:2014/10/16(木) 09:36:58 ID:kCZGAvpM0
今のアベはリッパーでオラシ剥げなくなったから雑魚だが

589アラド名無しさん:2014/10/16(木) 18:28:08 ID:NYALwlMQ0
>>581
自分が使ってる感じ処刑は不発は無くレッパよりもはるかに安定してると思います
ただ攻撃ができるまでの時間が長いが為に潰されやすく、ダメージはありませんが打撃からの投げなので投げ判定に移るまでの時間も長い事
無敵時間は剣を前に出して攻撃が終わる寸前まで無敵ほぼ無いと考えていいです
軸判定については縦吸い込みは結構広いですが条件があり少しでも浮かしている状態だと吸い込み範囲が伸びます
寝かしている状態だと縦からの吸い込みは範囲半減以下です

向上スレってこういうレスを言う所だと思っていたんですが違うんですか?
弱体したから弱い勝てるよう努力しろなんてレスする必要性が感じません対人愚痴スレの方でしたらどうですか

590アラド名無しさん:2014/10/16(木) 20:14:13 ID:9e5qbPLM0
>>584
遅くなって申し訳ない、回答ありがとうございます!
見た目が好きな大剣があったからなんとか使いたいと思ったけど現実は甘くなかった・・・

質問ばかりで申し訳ないんですが、弱体後のDKの動画ってありませんかね
通常と軽いスキルを混ぜたコンボか、Qスキルぶっぱしか出来なくて辛いんです・・・

591アラド名無しさん:2014/11/12(水) 21:49:37 ID:lz7pHb2k0
やればやるほどただの装備ゲーで嫌になってくるな
公正に早く戻してくれんかのう

592アラド名無しさん:2014/11/13(木) 13:58:21 ID:Oe64KxQA0
そうなったら職がーってなってきりなさそう

593アラド名無しさん:2014/11/13(木) 14:02:34 ID:IGaaKDPI0
職を同じにしたらお互い手の内が見えるだけにPS差がモロに出る気がする

594アラド名無しさん:2014/11/14(金) 18:32:13 ID:lz7pHb2k0
それが普通
今は1キャラ決闘のスタート地点に立たせるのにいくらかかるんだよ
5万じゃ済まないだろ

595アラド名無しさん:2014/11/14(金) 18:39:23 ID:J8TwxtZQ0
全身自マスエピ持たせてからがスタートラインだよ

596アラド名無しさん:2014/12/10(水) 00:12:08 ID:F7iRRE.E0
今年の初め頃、決闘で全くウィルドラしないインファがいたんだけど
その人まだいるかな?

597アラド名無しさん:2014/12/10(水) 00:27:08 ID:IGaaKDPI0
あー、俺も昔見た覚えあるわ
まだ息してんのかな

598アラド名無しさん:2014/12/13(土) 16:28:48 ID:wG5An8LY0
その動きするの二人くらい見たからどっちかはそうかもね

599アラド名無しさん:2015/02/08(日) 21:22:44 ID:hWYn/LtU0
質問失礼します。

自分決闘やり始めたインファで

相手が格闘家の時どうしても飛び上がって地割れが起きるやつに当たってそこからコンボをされて

対策の仕方がわからないので永遠にそうなります.

ホリカン試してみたけどダメでした。

何かいい対策案はありませんでしょうか 過去レスにある質問だったらすいません

600アラド名無しさん:2015/02/08(日) 21:24:20 ID:hWYn/LtU0
1つ前が結構前のレスなので上げておきます

601アラド名無しさん:2015/02/08(日) 21:40:06 ID:IGaaKDPI0
それ金剛砕
対策は他のスキルと変わらない、範囲に入らないかHAで受けるか
インファなら格のナナメに入らなきゃいいだけちゃうん?

602アラド名無しさん:2015/02/08(日) 22:08:31 ID:T7sDbVm20
飛んできそうなタイミングでディバインすると大体撃ち落とせるか相打ちになるよ
格闘が軸ずらして近づいてきたらまず間違いなく金剛してくるから簡単に読める
他のスキルも大体読めてれば先出しで勝手に当たる

603アラド名無しさん:2015/02/08(日) 23:50:38 ID:0tsarIeI0
撃ってきそうなタイミングを理解することだな
それがわかればホリカンで受けたり返したりできるようになる
頑張れ

604アラド名無しさん:2015/02/08(日) 23:57:26 ID:hWYn/LtU0
>>601>>602>>603
さんありがとうございます!

確かにその金剛砕をするときは少し離れてきますね...!

斜め移動やディバインなど色々対策をしてみます!

金剛砕=攻撃のチャンスにもなるのは始めて知りました

カウンターを意識して頑張ってみます!

本当にありがとうございました!

605アラド名無しさん:2015/02/09(月) 10:09:33 ID:M3k.b4Sc0
金剛の着地地点が明らかに斜めに離れてるなーって読めたらすかさず斜めダッキングorスウェーからチョッピングでHA受けから反撃も出来るよ
あとは強引だけどヘブンリーの微妙なHAを利用しよう
ドライアウトが回ってればそこからコンボだ

606アラド名無しさん:2015/02/11(水) 02:24:40 ID:cz6FMhn60
今って称号のゴスロリなどのダメ増加オプション等は出ているのですか?大転移シーズン2の決闘改変には目を通したのですがマスタリー違う装備だと速度低下されていたりと少々説明と違うところがあるようなので
どこか一番最新の決闘システムや改変ののっているアドレスありませんか

607アラド名無しさん:2015/02/11(水) 02:59:16 ID:T7sDbVm20
決闘練習行って叩けばいいだろ

608アラド名無しさん:2015/03/10(火) 15:45:44 ID:Gf.I9Fd60
職業:女ラン
インファ相手がきついです
相性と言われればなんともいえませんがとにかく無理です
立ち回り教えてください
離れればホリカン近づかれればチョッピンであっさり捕まります

どなたかいい対策ないでしょうか

609アラド名無しさん:2015/03/15(日) 21:28:07 ID:IGaaKDPI0
むしろランの対策教えて欲しい
昔っからとにかく一番苦手な職がランだわ
♂♀まとめてBANする機能が欲しい、切実に

610アラド名無しさん:2015/04/29(水) 13:10:03 ID:9JZFM2rA0
決闘で無敵のジェネがいたけどみた人いますか?チートですか?

611アラド名無しさん:2015/04/29(水) 22:30:33 ID:xTeuRTwE0
その情報だけでチートかどうか判断出来ると思う?

612アラド名無しさん:2015/04/30(木) 03:41:28 ID:7zPG7K6Q0
いたね 動画も撮った

613アラド名無しさん:2015/04/30(木) 13:37:43 ID:yVdvDjWw0
無敵の阿修羅いたんだけど同じやつか?

614アラド名無しさん:2015/05/02(土) 16:07:58 ID:kVLz744Y0
わっかりやすいチーター減った気がする
開幕カウント中に殺してきたやつとか

615アラド名無しさん:2015/05/02(土) 16:42:10 ID:EEQKSyUE0
それカウント中にウインド移動させまくると暗転して自分も動けるようになるやつやろ

616アラド名無しさん:2015/09/19(土) 11:43:13 ID:VxsNlHgg0
レンジャー決闘無理ゲーすぎる

617アラド名無しさん:2015/09/21(月) 05:22:17 ID:NnMF5kbs0
愚痴るだけなら愚痴スレがあるぞ
そんだけ書かれてもなんもいえねぇ
一つ言えることはレンはつよいよ

618アラド名無しさん:2015/10/04(日) 22:03:37 ID:lYS1W/jk0
bskにされて嫌だなと思うこと教えてくれ
例えば起き上がりにガード血柱とか

619アラド名無しさん:2015/10/05(月) 00:02:57 ID:lXGp1UiU0
ネクロって決闘強いんかなー

620アラド名無しさん:2015/10/05(月) 04:00:50 ID:saqmJNXc0
bskはとりあえず崩山からのコンボを手軽に決められるのがきつい

621アラド名無しさん:2015/10/05(月) 15:18:09 ID:acknVV6c0
速度を活かしてまとわりつかれると辛い
崩山とかアッシュ警戒して不用意に技振ると見てからアパスラとかされる
あと忘れた頃に画面外から崩山

622アラド名無しさん:2015/10/05(月) 21:55:03 ID:lYS1W/jk0
なるほどなるほど 技を見てからアパスラで直に浮かすか
メモメモ

623アラド名無しさん:2015/10/06(火) 04:16:19 ID:phlgrv8A0
武器アバつけてる人ってなんですか?あと阿修羅だけかくつくのはスペックの問題なんですか?

624アラド名無しさん:2015/10/06(火) 17:47:05 ID:8uHfFOxg0
崩山とか血柱に目がいきがちだけどBSKの真骨頂は暴走高速時の生アパスラやからな

625アラド名無しさん:2015/10/06(火) 23:19:24 ID:qRfqBDzU0
男念だが全然決闘で勝てない
特に男鬼、ガンナー系かな
男鬼(ソウル以外)はHAが多すぎて近寄れないしHAで近寄るスキルが多いから勝てない
スピは手りゅう弾とクロスモアで鉄壁で冷凍+ニルスナ気絶だし(女はぴょんぴょん)
レンは1コンボで7割持っていかれる
阿修羅とかスピの状態異常系は苦手

626アラド名無しさん:2015/10/07(水) 00:12:37 ID:lYS1W/jk0
>>624
生アパスラはあまりしたことなかった
技の後の隙とかに積極的に狙ってみます

627アラド名無しさん:2015/10/07(水) 02:28:29 ID:JmtjXNzE0
>>623
質問がイマイチ読み取れないから憶測で回答
武器アバ付けてるとラグの原因になると言われてる

阿修羅が相手でカクつく原因は鬼神の波動というスキルが原因
描画が多く、キャラに対して追従するアニメーションでカクつくと個人的に推測してる
スペックが高ければ多少改善すると思うけど、完全に改善は難しいと思ってる
俺は対阿修羅はカクつきも考慮に入れて立ち回るのが吉

628アラド名無しさん:2015/10/13(火) 19:53:08 ID:3XHpN/720
新しいシーズン始まったのでオグラでやっているのですがレーティングの20試合ですら放置以外で勝てていません
HA受け?というのが蹴りあげ以外無いのですがどうやって攻めたり逃げたりすればいいんでしょうか

629アラド名無しさん:2015/10/13(火) 20:05:15 ID:WgpeF0oQ0
パワホでかりとっていくんや

630アラド名無しさん:2015/10/13(火) 20:37:56 ID:3XHpN/720
もう少し具体的にお願いします
ダンジョンと違って効果時間短すぎてコンボされて効果終了がほとんどなのでパワホ無し時の立ち回りを・・・

631アラド名無しさん:2015/10/13(火) 23:26:15 ID:WgpeF0oQ0
金剛は強いけど隙でかいので控えめに使いつつ雷撃や疾風、スパハンロープをつかってコンボに入る。分身で追い込んだり時間稼ぐのも考えながらパワホたまったら全ての掴みスキルをぶっぱなす。ネクスナやクラウチングも有効だから使えるようになると吉。って感じかね

632アラド名無しさん:2015/10/14(水) 09:52:53 ID:I9hMF7gQ0
疾風は今は下判定強いから上を陣取りつつ、
範囲に入ってきたら使うといいよ あとジャンプ疾風も下判定強いから
結構吸い込んでくれる
後に下判定にズレてるの直るけど、まだ先だから
砂or念弾→雷撃→ネクスナ→ロープ
ジャンプ→スパハン→2c膝蹴り
ジャンプ→高めの疾風→ロープor膝蹴り
ショルダー→ロープ
金剛→疾風→ロープor膝蹴り
思いつく限りの始動の入り方だけど
案外グラは始動取りやすいほうだと思う
金剛は↑の方が言ってるように読まれると
ホントスキが大きいので外すとほぼ確反なので
斜めにいるとほぼ金剛の警戒してるから
出すぞ出すぞアピールしてプレッシーを狙って
相手のスキル空打ち後を狙うのが吉だと思う
あとは経験としか言えない

633アラド名無しさん:2015/10/14(水) 14:18:57 ID:z3d3Hcac0
始動は雷撃もしくは疾風メインになる
瞬歩から疾風は慣れてない相手だとそこそこ当たってくれる
男や女格相手なら金剛を蹴り上げ受け始動もあり
パワホは相手が画面端にいると思ったら積極的に使ってなんらか投げ出してりゃ
大体は勝ってつかめる(女グラのみ例外投げ合いは負ける)
相手もパワホ解ってるのでジャンプで逃げるのが見えたらブローストライク↓押し1c投げでコンボ開始も出来る
金剛はあまり当たってくれないと思う
格系はヒットリカバリー高いので、立ちコンしてくる相手には蹴り上げ連打してると
割り込める可能性かなりある。逃げは瞬歩で(諦め顔)

634アラド名無しさん:2015/10/15(木) 01:05:37 ID:IdFwQKuE0
シーズン3から始めた剣豪で、RPは880前後です
練習でのコンボはぼちぼち出来ており、戦歴は50%50%ぐらいといった感じです
この職で、意識した方が良い点や気を付けた方が良い点など、あれば教えて下さい

また、銃職全般、念、ポン、女鬼全般、BM、学者あたりが苦手です
これらの職を相手にするにあたって、これだけは押さえておけ、といった事などがあれば教えてください
(位相のクールをだいたい把握する、銃は横軸に立たないなど

635アラド名無しさん:2015/10/15(木) 01:42:57 ID:N8e3eIRM0
RP1200くらいまでは適当にやれば上がるからそこまで何も考えずにやりゃいい

636アラド名無しさん:2015/10/15(木) 14:46:05 ID:RLwte4D60
銃職は縦軸は膝orミルorNグレ、横軸ではRSor高角を警戒する

女念は念弾、斜めからの金剛、QSや起き上がりの通常→スプレ→爆砕
追い込かけられてのバリア→獅子吼→練気を警戒

ポンは比較的有利にいける、横軸に並ばれたらほぼチャクラを警戒
一旦離れて斜めに位置取られたら猛竜、開始から40秒経ってからの
QSに合わせられる幻影、大剣アッシュは飛翔で狩れる

女鬼は失輪剣→連環くらいの警戒
あとは職ごとに警戒の仕方も変わるし書くとなると結構長くなる

BM&学者は位相もそうだが一番はテンゲキと落花当たりを警戒
このスキルはだいたい斜めに位置取るようなしかも、障害物がある場所
(酒場でゆう、左下樽の後ろ下やヘイストが出現する左右のくぼみ)から
軽く飛ぶように見えるようなテンゲキを狙ってくるので、ほぼ水平になる
ような位置でプレッシャーを与えつつ空打ちを狙う
だが、空打ちさせてもそこから落花に繋げるのが大抵なのでガードやら
で防ぐかHA受けor掴みのスキルで対応ただ、BMの場合はカス当たりでも
チェイサーが飛んでくるのでガードならすぐ解かないように

とりあえず、縦軸では処刑、飛翔、巨圧からコンボを狙う
横は失輪剣→連環からの強襲が有効 
強引な始動は乱花or滅火or彗星→連環→飛翔が有効

637アラド名無しさん:2015/10/21(水) 01:28:46 ID:IdFwQKuE0
>>636
詳しくありがとうございます!

ギルメンに手伝ってもらい、なんとなく天撃の当たりが分かってきました
コンボについても、そういう繋げ方があったのかと目から鱗状態ですw
まだスキル名と見た目があまり関連付けれてないですが、頑張ります

638アラド名無しさん:2015/10/24(土) 15:37:03 ID:0lQETxwE0
決闘始めてやったんだけど、10戦中同じ奴ばかり。多い奴は4回他は2回で4人ぐらいしか当たんなかったんだけどそんなもんなの?
ちなみに書きこんでるちょっと前の時間帯。

639アラド名無しさん:2015/10/24(土) 15:46:59 ID:0lQETxwE0
スレ違っぽいな、ごめん流して。

640アラド名無しさん:2015/10/24(土) 21:46:41 ID:qRfqBDzU0
すれちだけどそんなのばっかり
ゴールデンタイムでもそれより多少変わるくらいだよ

女喧嘩ちゃんのホールドボムからのコンボがよけられない
判定めちゃくちゃ強い気がするけど気のせい?

641アラド名無しさん:2015/10/30(金) 21:18:37 ID:k70247YA0
640番さんの職教えてくれればアドバイスできないこともないかもしれなしかもしれないです。

642アラド名無しさん:2015/10/30(金) 23:02:12 ID:1OzQwoYQ0
>>641
喧嘩以外の男格闘やってます
普段は基本的に雷撃、疾風、砕あたりで始動なんですが全体的に負けちゃいます
クールタイム待ってから遠距離Qスキルっていうのもそんなに逃げ回れるわけでもないのでなかなか大変です

643アラド名無しさん:2015/10/31(土) 02:25:12 ID:k70247YA0
♀喧嘩の理想の展開は、相手の仕掛けてきた近接攻撃に無理矢理豊富なHAスキルで割り込む形です。
なので、接近戦は一切付き合わず、攻撃を当てるつもりで出すのではなく「置き」を中心に立ち回ってみてください。
この、押すでも引くでもない立ち回りが結構効果的なんです。
相手が痺れを切らして間合いを詰めてきたら、疾風を置いておけばほぼほぼ危険はないです。
懐に入られても、慌ててアッパー等を出すのではなく、軸をずらしたりするのも立派な手です。
砕は当てに行くのではなく牽制用、雷撃は間合い、相手のスキルクール管理ができていれば強力な起点になるのですが、
そこは慣れるしかありません。HAやパワホ中はこの限りではないですが、そこまでの説明は長くなりすぎるので割愛。
♂念は相手に攻めさせれば、♀喧嘩のほとんどは飛んで火に入る夏の虫なんじゃがいも。

644アラド名無しさん:2015/10/31(土) 04:35:24 ID:1OzQwoYQ0
>>643
なるほどる
全体的に攻めすぎてるみたいですね
書いてあることを意識して、自分の戦い方を見直しつつ喧嘩ちゃんと戦ってみます
ありがとうございます

645アラド名無しさん:2015/11/04(水) 01:36:55 ID:2KmmZ0Rg0
>>644とは別ですが、>>643は女喧嘩以外相手でも同じ感じでしょうか?
オストを使ってまして雷撃だの鉄山だの金剛砕だので突っ込んでも他の方がやるようにうまく刺さらない、あげくのはてには反撃をもらってしまいます。突進系のスキルを当てるコツを知りたいです
オストの始動と取り方という観点で教えてもらえると助かります

646アラド名無しさん:2016/04/03(日) 18:03:16 ID:OMVRz3IQ0
なんか♀レン異常にやりにくと思ったらガンブレードのクールが異常に長かった件
基本どんな立ち回りですかね

647アラド名無しさん:2016/04/10(日) 18:15:51 ID:yXaZ4hEk0
アラド復帰したけど人少ないねー
決闘盛り上がらないかなー

648アラド名無しさん:2016/06/17(金) 04:32:38 ID:98mHqxH20
最近決闘やってるのであげ

649アラド名無しさん:2016/08/14(日) 03:00:37 ID:1h3lT0.c0
レンジャーでちょっと決闘やってみたけど、全然勝てんかった。
なんで皆あんなにコンボつながるんだろう。すぐ落としちゃう。

650アラド名無しさん:2016/09/09(金) 01:29:00 ID:txmoHuXQ0
ここでいいのか、わからないけど一応決闘関係だからいいのかな・・・?
アバターの効果はセット効果、ヒドゥン、エンブは発動しない、選択能力だけ発動

クリーチャーは一部能力発動、アーティファクトは発動しない、でOKかな?

651アラド名無しさん:2016/09/09(金) 02:05:17 ID:g15VbNZM0
何度も出てることだから自分で調べてね

652アラド名無しさん:2016/09/09(金) 03:04:22 ID:txmoHuXQ0
いや、調べた上で確認の意味だったんだが・・・

653アラド名無しさん:2016/10/04(火) 06:49:05 ID:ouExjDgI0
ワイbsk
苦手な職
レンジャー うまい人相手だと捕まえることすらできない 隙なさ過ぎ
スピ 置きグレフラッシュマイン卑怯 バッタ死ね
男メイジ全般的にウザい 死んでほしい
エレマス ナンバーワンチート職 マッチングしたら棒立ちする

こいつらの対策を教えて下さい

654アラド名無しさん:2016/11/12(土) 18:41:12 ID:Swh0OgLA0
ソドマス使ってるんだけどポンの猛竜ってどう対処すればいいの?

655アラド名無しさん:2016/11/12(土) 19:42:55 ID:HX0EQoTk0
通常連打とか幻影撒くとかバクステ

656アラド名無しさん:2016/11/13(日) 09:56:51 ID:xTeuRTwE0
>>653
ナンバーワンチート職のエレマスを使えばいいんじゃない?

657アラド名無しさん:2016/11/13(日) 16:25:13 ID:ouExjDgI0
>>656
嫌だよ 卑怯だろあんなの

658アラド名無しさん:2016/11/13(日) 20:13:28 ID:Swh0OgLA0
>>654 通常で拾えるのかやってみよ

659削除:削除
削除

660アラド名無しさん:2016/11/14(月) 12:38:31 ID:z3d3Hcac0
むしろBSKならスピにガン有利だと思うけどな
フラッシュマインとか近くに寄ってすぐ逃げるだけで勝手に爆発していくだろ
暴走中なら気絶しないし凍らんし、HA駆使してがん攻めで結構おいしい相手だと思う

661アラド名無しさん:2016/11/14(月) 13:21:54 ID:izS/c8mM0
>>653
レンはかなり相性が悪いから注意するべきところだけ
ミルRSは避けるないしはガードする。
特にミルはガードできると当たり方によっては反撃できるので狙うといい。
乱射は近い場合は1c狂乱でつぶせたりするけど基本は当たらないように。
ほうざんと地烈だけでせめてると単調で相手からすれば対処しやすいから、加速精霊+暴走とかつかって断空凸とかアパスラとかできると意外と刺さる

スピは暴走中だけ攻めてれば状態異常かからないしなんとかなる。攻略ポイントは焦らないこと。
焦ったりイラついてせめるとスピのステージだからどんどん沼にはまる。
マスケの場合仮に状態異常にならなくてもかなりの火力誇るから注意

男メイジ
相手においつめられないように。
特にボマーに押し込められると非常につらい
ぺらいから2コンでできれば不死発動までもっていきたい

エレ
フレストはアーマー受けするかガードする
とにかく浮く技にあたらないこと。一度うくとディスエンいれられて火力も速度も失って一気につらくなる

bskは攻撃単調で非常に受けやすいから、そうならないように速度とかフェイントとか牽制をいかしてゲームエンドまでもっていきたい
地烈などから拾ってコンボ叩き込めるようになると1500くらいまでは簡単に行ける
そこから先は対bskがしっかりしてる人が非常に多くてどんどん受けられてコンボすらままならないまま倒されることも増えるからそこをどう乗り越えられるのかがPSの見せ所かな

662アラド名無しさん:2016/11/14(月) 14:00:15 ID:xTeuRTwE0
卑怯がどうのと言ってる奴が暴走中以外は逃げるなんてマネするかね?
開幕からガン攻め戦法で勝てる方法を教えて欲しいんだと思うが

663アラド名無しさん:2016/11/15(火) 12:57:12 ID:ziD138QA0
そんなのあったらみんなやってるんじゃ

664アラド名無しさん:2016/11/18(金) 21:49:43 ID:ouExjDgI0
アドバイスありがとうございます!
1ヶ月アバ無しで決闘やって今日ようやくアバ買ったから負ける気がしないンゴwww

665アラド名無しさん:2016/11/28(月) 14:51:45 ID:z3d3Hcac0
そこから負け続けて嫌になるまでが序章

666アラド名無しさん:2016/12/03(土) 00:38:24 ID:ouExjDgI0
エレマスネクロ死ねマジで

667アラド名無しさん:2016/12/03(土) 19:37:20 ID:ouExjDgI0
上手い人に負けるのは全くストレスにならないが、サモナーとか男メイジとかバッタみたいな糞職に負けるとめちゃくちゃイライラする

668アラド名無しさん:2016/12/12(月) 19:03:48 ID:wsK2egUQ0
ソウルで敵を上手く上げられません
zスキルと満月切りで打ち上げようとするのですが反撃をよく食らってしまいます
何かコツなどはあるのでしょうか?

669アラド名無しさん:2016/12/15(木) 19:35:50 ID:QA6kM7v60
ソウルのスキルで突進すると負けるから、当たるか当たらないかの所でスキルを置いておくといいよ

670アラド名無しさん:2016/12/16(金) 20:16:33 ID:9m/utDI20
100文は一見にしかずなので、ソウルの動画をみるのが一番
さがせるならDnFのほう

671アラド名無しさん:2017/01/14(土) 17:28:21 ID:mRyMc.Yc0
弱い人ほど他職TUEEEってネガるんだよ。
ネガるより、その職やってみればいい。欠点が見える。

エレは雑に強いね、ただ大剣ポンは勘弁な。

672アラド名無しさん:2017/01/21(土) 23:08:44 ID:ouExjDgI0
ネクロしn..

うう

673アラド名無しさん:2017/01/22(日) 10:07:20 ID:104GtkNM0
阿修羅って決闘クソ強いと思います

674アラド名無しさん:2017/01/22(日) 20:51:50 ID:B8rKE8EU0
阿修羅は自分のオーラで自分が重くなってるやつ多くてコンボ抜けが得意

675アラド名無しさん:2017/01/22(日) 22:51:59 ID:ouExjDgI0
ちょっとこかせばワンコン4割余裕だからな

676アラド名無しさん:2017/01/23(月) 01:20:24 ID:xGkyGnRc0
サモ以外浮かせば4割狙えるじゃないですかー

677アラド名無しさん:2017/01/23(月) 01:53:46 ID:5nZbt3NQ0
阿修羅は解放だけHA受けかからうちさせてチレツ見ながら突っ込めば始動は穴がある部類!
人によってすぐ出さなかったりするからなれるまで頑張ろう

678アラド名無しさん:2017/01/23(月) 08:10:07 ID:STaaaijw0
まともな阿修羅なら解放に合わせられると困るスキルを温存しないと空うちなんて中々させられないよ
HA受けするのも当てつつ受ける場面のが多いしなー

679アラド名無しさん:2017/01/27(金) 20:30:36 ID:BibIufdg0
TP2クエでコンボやらされるけど、決闘下手な俺にはキツい
テクニック習得させるつもりなら、装備の差みたいな部分はフラットな状態でやらせてくれ・・・
案の定DNFでも非難浴びたみたいだ

680アラド名無しさん:2017/01/28(土) 16:16:25 ID:ra9KUIh.0
阿修羅の開放ってアパスラで受けれないかな

681アラド名無しさん:2017/01/29(日) 01:00:38 ID:8qNqB3gk0
シーズンが変わって色々リセットされてミッション報酬も切り替わってるのに
既にミッション達成して各種壷受け取った扱いになってんの納得いかない

682アラド名無しさん:2017/02/06(月) 12:58:24 ID:p8lpd8J60
男はわからないけど、女喧嘩のコンボで異常にダメージ食らうのはそういうもん?
ジャンクスピンあたりで補正がリセットされてるみたいなんですが、自分が抜けかた知らないからぼったくられてるのかなと…

683アラド名無しさん:2017/02/08(水) 20:29:33 ID:iiMPpueo0
女喧嘩はある程度火力あってスタックさえ出なければ8〜10割持っていくから諦めよう
ダウンにGKしてくれる喧嘩ならクイスタそこに合わせれば抜けれるけど、起きるの少しでも遅れてジャンクされたらそれでも終わりだよ。

大体、ハンマーレンガHA投げ疾風金剛辺りでしか始動取りにこれないからこの5つを当てに来れない立ち回りをするしかないね。
抜け無い職で中盤以降1回でも事故ったら負けだから中々のクソゲーよ

684アラド名無しさん:2017/02/13(月) 01:37:28 ID:FTQU5OHc0
RP1000台のポンマスです。
シーフ(SDやローグ)と住職(特に女レン)が苦手です。
なんか攻略法を教えていただけますか?

685アラド名無しさん:2017/03/13(月) 15:17:21 ID:3JK2Tye60
背面キャンセルおぼえろ

686アラド名無しさん:2017/11/13(月) 19:20:54 ID:LZarC4d.0
普通にコンボも駆け引きもできる技能がある奴が故意ラグ使ってるのって本当に意味ワカンネ
名前が明らかに中華
しかもチャンネル変えて連戦挑んできやがる

連戦するほど決闘するくせにインチキする意味がマジで理解できないわ
過去に運営にリプレイファイル添付して報告した結果かどうかは知らないがしばらく見かけなくなってたんだがまた出現してきて本当に面倒くさい

687アラド名無しさん:2017/11/14(火) 19:17:05 ID:SxXBqhsA0
スレチ

688アラド名無しさん:2017/11/17(金) 17:10:56 ID:eeYPFkDI0
そうそう本当に面倒くさいよね!
って共感して欲しかったんだな・・・
でもスレチなので拒絶される、と。

689アラド名無しさん:2017/11/17(金) 19:46:03 ID:x.Mj7vZA0
そらそうよ

690アラド名無しさん:2018/02/01(木) 18:04:57 ID:AnMnhDEs0
昔決闘しまくってて、尊5までいったんだけど
数年間アラドから離れてました
今はもう決闘なんて時代遅れって感じですか?
ダンジョンの新職動画を見てると、当時は決闘で強職のポンとか性能的に話しにならないのかなって思っちゃいますね

691アラド名無しさん:2018/02/01(木) 18:22:27 ID:Tp3fpeS20
それなりに人いるしやってみてからレスしたほうがいいだろ
どの職にもそれなりに強みがある。時代遅れなのは考え方だけにして装備集めるところから始めたほうがいいと思うよ

692アラド名無しさん:2018/02/01(木) 19:14:54 ID:wkOADqWI0
いまなら古代いけば防具アクセはそろうしな
アバクリオーラはがんばれ

693アラド名無しさん:2018/02/01(木) 21:42:40 ID:pA9rIO/c0
職のバランスは今が一番良いです。
しかし装備のバランスは悪いので揃うまで悩みの種になるかと。
決闘専用キャラというものが追加されたので
まずはそれで感覚掴むことをオススメします。

694削除:削除
削除

695アラド名無しさん (アウアウ):2020/07/12(日) 01:37:29 ID:MdGBPwNoSa
韓国の決闘動画を参考にしたいのですが、みなさんはどうやって検索していますか?

696アラド名無しさん (アウアウ):2020/07/21(火) 09:45:28 ID:UCsWto2USa
>>695
自分はYouTubeでDNF pvpで検索したりしてます〜

697アラド名無しさん (アウアウ):2020/07/21(火) 19:26:27 ID:dubg3sykSa
>>696
その手がありましたか!ありがとうございました!


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