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アラド戦記妄想スレ1

11さん★:2010/12/16(木) 18:15:43 ID:???0
あんなこといいな。
できたらいいな。
そんな貴方の妄想、ここに書き綴ってみませんか?

ここは妄想スレです。雑談は話題が反れない程度に。
また、ただの自己満スレだと空しいので、妄想後あわよくば他の妄想にも絡んであげてください。
だからといって「そりゃねーよ」とかは無しで。

201アラド名無しさん:2011/11/23(水) 03:39:13 ID:5ZuslNH20
-ウェポンマスタースキル-
【ウェポンマスタリー】18 自動取得
【武器研究】
【光剣使用】
・男と同じ。

【迅速な武器入れ替え】自動取得
・男がクールタイム50パーセント減だったのに対し、女は70パーセント減。

【武器研磨】20 パッシブ
・Lvに応じてヒットストップを減少させる。
・Mの刀、光剣は無いに等しくなり、鈍器、大剣は刀程度にまでなる。

【浮遊剣術奥義】20 キャスト
・キャスト後背後に浮遊する武器が5つ出現し一つを左腕に逆手持ちで装備する。
・背後の武器は鈍器は鈍器、大剣は大剣といった具合に装備で変わる。
・LvMAXが20で1でただの刃系、7から柄が付き、16から柄や反り、スパイクなどが入った豪華な見た目になる。
・モーションも変わり、所々に左腕の斬撃が入る。

【浮遊剣:斬撃】25
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・男鬼の鬼切りに似たモーション後、背後の武器がその軌跡をたどる様に振り下ろされる。
・ポン自体の斬撃である左腕と右腕を合わせた2hitと4つの武器が振り下ろされる4hit合わせて最高6hitする。
・後スキが若干あるが、斬撃さえ当たればノックバックするので、反撃は受けずらい。
・クールは4秒で非常に使い勝手が良い。

【浮遊剣:猛撃】25
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・片手を前に出した後、4つの武器がそれぞれ一回ずつ前方に突進する。
・後スキがほとんどなく、パーセント自体も高いがクールが8秒あるため乱発はできない。
・光剣マスタリーLv7取得でクールタイムが4秒になり、確率で感電するようになる。

【浮遊剣:進撃】30
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・バックステップカッターをした後、浮遊剣達はバックステップする前にいた場所に合体し前方に突進する。
・刀、光剣はhitすると刺さるようなSEで確率で出血、鈍器・大剣は重たいSEで確率で気絶し、大きくノックバックする。
・クールタイムは12秒。
・大剣マスタリーLv7取得でクールタイムが8.5秒になり、ノックバックした敵を地面に叩き落とすような追加攻撃をする。
・その追加攻撃では必ず気絶し、叩きつけられた地面には地割れが入る。

【浮遊剣:天撃】30
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・その場で小ジャンプしながら浮遊剣を右手に集中させて右手でアッパースラッシュ。
・その後攻撃キーがこのスキルのキー追加入力でその慣性を利用しながら一回転して浮遊剣の纏った右手で上へ突き上げる。
・両方hitすると火力は相当だが、一段目がhitすると相手が離れてしまうため、大抵の場合二段目は当たらない。
・大型ボスなどに対して火力を発揮する。

【チャージストライク】30 C有
・男のチャージクラッシュ。
・ショルダータックルで前進は同じだが、HAがなく、突進速度がとても速い。
・突進後に逆手持ちである左手で切り上げるが、男ほど浮かせる力はない。

【居合切り】35 1Q C有
・男と違い、前方だけを逆手持ちの左腕で抜刀切りする。
・スキがなく、即時発動し、暗転するエフェクトの後ダメージが入り、相手はダウンする。
・刀マスタリーLv5取得でダメージが大幅に上昇し、発動後に力が50上昇するバフがつく。

【暗器演舞】40 1Q
・かがみこみ、周囲の敵を気で引き寄せた後、自らの中心点から放射状にさまざまな種類の武器を突出し攻撃する。
・多段hitで一発一発の火力は低いが、強めの引き寄せのおかげで実質フルhitするのでHA以外の敵に対して絶大な火力を持つ。
・刀マスタリーLv7取得でダメージが上昇に、武器の量が増え、突き出す長さも伸び、確率で出血状態にする。
・多段hitなので出血はほぼ確実と言っていい。

【神器:マスターアーク】45 2Q
・伝説の武器であるマスターアークを召喚する。
・大剣、鈍器装備の場合は、巨大な剣を頭上に召喚し、念力で振りおろす。
・刀、光剣の場合は光り輝く長い光剣を装備する。
・装備時、モーションは変わらないが、リーチと無視値が飛躍的に上昇し、耐性無視の光属性が付与され、hit時50パーセントの確率で落雷が起きる。

【浮遊剣術奥義:千剣舞】覚醒 5Q
・キャスト後、背後に放射状に尾羽のように浮遊剣を増殖させる。
・縦横軸が伸びた攻撃に変わった状態が30秒続くと、飛び上がり、振り下ろすモーション直前に浮遊剣が集合して巨大な剣となって振り下ろされる。
・飛び上がる距離にクセがありフェニッシュが当てにくい。

202アラド名無しさん:2011/11/23(水) 10:11:40 ID:9iG4D3v20
女バーサーカー覚醒
BLOOD QUEEN
ブラッドクイーン

パッシブスキル:隷属の冷笑
フレンジー状態で敵を倒した場合、一定の確率で倒した敵モンスターを仲間として召喚する。
一定時間がたつと召喚されたモンスターは消滅する。
レベルを上げるにつれ確率、時間が伸びる。ネームドモンスターは召喚できない。

アクティブスキル:プレイズクルーアルティ
一定時間血に魅せられた軍勢を召喚し、共に戦う。
召喚された軍勢は敵の動きを止める、取りついて自爆する、自分の盾となる、
攻撃する、といった種類がある。

203アラド名無しさん:2011/11/27(日) 08:32:13 ID:aMqeSYQI0
サモナー
 
誘惑   敵1体を誘惑し味方につけて戦わせる ただし、チャンピオン、ネームド、ボスには無効
      エフェクトはエモーションの愛を使い回し

204アラド名無しさん:2011/11/27(日) 09:42:11 ID:ZnEpAEsM0
要は懺悔状態だろ?

205アラド名無しさん:2011/11/30(水) 00:49:51 ID:4mo7b9oc0
ついに男メイジきましたね
氷結師くそかっけぇ あの中二臭さがたまらん

206アラド名無しさん:2011/12/01(木) 01:41:08 ID:4mo7b9oc0
ttp://otomisa.blog104.fc2.com/blog-entry-235.html#more

男メイジ情報。妄想膨らみまくりです。
設定とかストーリーとか、↑の方で語られてるのに似通っている部分とかあってワクワクしますね!

207アラド名無しさん:2011/12/05(月) 13:43:56 ID:eThXpS4.0
最近このスレが寂しいので妄想投下。

男メイジ妄想
◎グラビトン
 
推奨装備:槍
防具:板金
ステータス:力
コンセプト:重量級中距離キャラ。
一撃一撃の攻撃力が極めて強烈でありながら、但し様々な重力操作によって鈍重さを全く感じさせない。
パワーキャラと思いきや、力場を発生させたり、敵を地面に縫い付けたりと、その技術の応用力の高い一面も見せる。

○Lv20:重力転化 
転職時自動取得パッシブ。自分のインベトリ重量が重ければ重い程、相手に与えるダメージが増加する。
スキルLvが上がると効率が上がり、インベトリ重量最大値も増加する。
○Lv20:ヘビーアームズ
通常攻撃が武器を振り回す特定のアクションに変更される。通常攻撃4回。
切り払い(左)>切り払い(右)>切り上げ(浮)>叩き下ろし(転)。
○Lv20グラビティウェイブ CT3 ※キャンセル有
重力波を飛ばして中距離攻撃を行う。グラビトンの基本スキル。
地面を這うように飛んだ衝撃波は、多段HITし、確立で敵を鈍化させ「重さ」が増加する。
○Lv25:プレス CT6 ※キャンセル有
力場を正面に発生させて敵をダウンさせる。力場が発生している間は連続してダメージを与え、その間敵をダウン状態のまま拘束する。
Lvが上がると力場の持続時間が増加し、効果範囲が拡大する。
○Lv25:G-プラス CT30 効果時間30
自らの周囲に力場を発生させて、接近する敵の攻撃速度と移動速度、ジャンプ力を低下させる。
同時にダウン追い討ち攻撃時に敵重量に応じて更に追加ダメージを発生させる。
アクティブBUFF。Lvがあがると効果範囲とダメージ効率が増加し、速度低下とジャンプ力低下の効果も強力になっていく。
○Lv30:空間圧縮 CT20 効果時間10秒
重力場を発生させて、周囲を引きずり込む場を発生させる。場に取り込まれた相手は鈍化効果が発生し、「重さ」が増加する。
このスキル自体は攻撃力を持たない。LvがあがるとCTが減少し、効果時間と範囲が増加する。
○Lv30:ガンバンテイン CT7 効果時間12秒
黒い球体を作り出し、その場に停滞させる。1秒毎に攻撃が発生し、長い持続時間を持つ。遠距離攻撃を防ぐ盾にもなる。
Lvがあがると大きさが増加(ダウンしている敵にも当たるようになる)する。この攻撃にのけぞり判定は無い。
●Lv35:ギガントアックス CT20
Q1消費スキル。重化した武器を大きく振りかぶって地面を強打し敵を打ちのめす。
硬直付加特大。ヒットリカバリーの低い相手は4秒は硬直する。スタンでは無いので純粋にヒットリカバリーでのみ回復。
シンプルな攻撃ながら、重力操作、遠心力、質量変化と多彩な技術の裏付けによって必殺の一撃と化している。
●Lv40:オーバーロード CT30
重力場によって周囲一帯の敵に数百トンの強烈な過負荷を掛ける。
判定は3回。ニュアンスとしては…ドン!…ドン!!…ドン!!!!!という感じ。
この攻撃は対象の体力と物理防御を無視したダメージを与える。意味は「過負荷」
●Lv45:メテオレイズ CT60
頭上から小型隕石を多数落下させて攻撃する。浮いている敵は地面に叩きつけられ暫くの間、「重さ」が増加する。
Lvが上がると隕石の数と大きさが増大し、付加重力も増大していく。発動中HA。意味は「隕石の上乗せ」

208アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:07:31 ID:9h97vp5E0
男メイジはなんと6職あるみたいですね・・・
というわけで、女メイジにも追加職を。


○メイジ二次職:ウェザーマスター

「明日は晴れがいい?それとも雨?好きな天気を予報してあげようか?」

魔法を扱う力―「魔力」は、メイジなら誰しもが持っている力であるが、
何もそれはメイジに限ったこと……いや、生命に限ったことではない。
生命を抱きかかえる「空間」にも、不安定な魔力があちこちに遍在しているのだ。
自身の魔力を空間に満ちている魔力に作用させ、大規模な自然現象を発生させる魔法、「天候魔法」
この天候魔法を扱うメイジを「ウェザーマスター」と称する。


魔法の力で気象や天候を操るメイジ。
非常に広い攻撃範囲と圧倒的な制圧力が最大の特徴。また、状態異常にも優れている。
その代わりHPと防御力が低く、至近距離で発動するスキルや緊急回避用のスキルも無い為、接近戦が非常に苦手。
敵に近づかれないように上手く立ち回る必要がある。
メイジとの見た目の違いは、4種類の天気マーク(太陽、雲、水滴、雪の結晶)の内1つがキャラの周囲を回っているところ。
周囲を回る天気マークは日替わり。勿論ちゃんと予報している訳ではなく、ランダムである。

209アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:08:53 ID:9h97vp5E0
スキル系列:一般

Lv18 ウェザーマスターのクロースマスタリー
クロース系防具装備時、最大MP、MP回復速度、キャスト速度、知能、精神力を上昇させる。
通常のクロースマスタリーと比べ、最大MP、MP回復速度、知能の上昇量が大きい。


スキル系列:気象

Lv5  エアーシェル
前方に空気の塊を落とし敵にダメージを与える。
気温上昇中は火属性ダメージを与え、火傷状態にさせる。
気温低下中は水属性ダメージを与え、氷結状態にさせる。

Lv15 ヘビークラウド
前方に雲を発生させる。
雲の下に入った敵は移動速度と攻撃速度が低下する。

Lv18 コールドレイン
前方に雨雲を発生させ、雨を降らす。
雨は範囲内の敵に一定間隔で水属性ダメージを与える。
気温低下中はダメージが上昇し、ダメージを与える間隔も短くなる。

Lv18 気象知識
パッシブスキル。転職時自動習得。
気象系列スキル使用時の消費MPを減らし、キャスト速度を上昇させる。

Lv18 ロッドマスタリー
パッシブスキル。転職時自動習得。
ロッド系武器装備時、武器魔法攻撃力、キャスト速度、的中率が上昇する。

Lv20 サンダーストライク
前方に雷雲を発生させ、雷を落とす。
雷は範囲内の敵を狙って一定間隔で落ち、光属性ダメージを与える。

Lv20 気温調整
自身の周囲の気温を上昇・低下させる。
スキルキーを押すごとにOFF→上昇→低下と切り換わる。
気温上昇中は自身および周囲のPTMの力、知能、攻撃速度、キャスト速度が上昇する。
気温低下中は周囲の敵の属性抵抗、状態異常抵抗、ヒットリカバリーが低下する。
また、一部のスキルの効果が大きくなる。

Lv25 ウィンドトルネード
前方に竜巻を発生させる。
竜巻は自動で敵を追尾し、触れた敵に一定間隔でダメージを与える。

Lv25 ダークミスト
前方に霧を発生させる。
霧は範囲内の敵に一定間隔でダメージを与え、的中率と回避率を低下させる。

Lv30 ヘイルストーム
前方に雹を降らす。
雹は範囲内の敵に一定間隔で水属性ダメージを与え、氷結状態にさせる。
気温低下中はダメージが上昇し、雹の大きさが大きくなる。
大きくなった雹は敵や地面に当たると周囲に氷の破片を飛ばし、当たった敵にダメージを与える。
前提:コールドレイン5

Lv30 必中天気予報
このスキルのスキルキーを押しながら特定の気象系列スキルのスキルキーを押すことで、
その気象系列スキルの発動を予報することが出来る。
予報した気象系列スキルは次の部屋に入った瞬間、キャスト無しで自動発動する。
発動位置は部屋に入った時の自身の位置を基準とする。
予報する気象系列スキルのクールタイムは無視することが出来るが、MPや無色Qは予報時に消費される。
適用されるスキル:
ヘビークラウド、コールドレイン、サンダーストライク、ウィンドトルネード、ダークミスト、
ヘイルストーム、サンドダストブロー、ブレイジングフレイムサン、シューティングスター
前提:気温調整5

Lv35 サンドダストブロー
前方に砂塵嵐を発生させる。
砂塵嵐は敵に一定間隔でダメージを与え、暗闇状態にさせる。
スキルキーを押している間だけ砂塵嵐を発生させることが出来る。
無色Q1個使用。
前提:ダークミスト5

Lv35 ヘイルメテオ
パッシブスキル。ヘイルストームのスキルボタンを長押しすることで溜めることが出来るようになる。
溜めた場合、雹の代わりに巨大な氷の塊を1つ落とし、敵に水属性ダメージを与える。
落とす位置は移動キーで指定出来る。
前提:ヘイルストーム1
 
Lv40 ブレイジングフレイムサン
自身の上空に太陽を生成する。
太陽は部屋内の全ての敵に日光による火属性ダメージを一定間隔で与える。
一定時間経過後、もしくは再度スキルキーを押すと太陽が爆発する。
爆発は敵に火属性ダメージを与え、火傷状態にさせる。
気温上昇中はダメージと火傷確率が上昇する。
無色Q1個使用。

Lv45 シューティングスター
前方に何発もの流れ星を落とす。
流れ星は地面や敵に当たると光の爆発を起こす。
光の爆発は敵に光属性ダメージを与え、感電状態にさせる。
最後の一発は爆発範囲が大きく、威力も高い。
無色Q2個使用。

210アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:10:16 ID:9h97vp5E0
○ウェザーマスター覚醒職:コズミックルーラー

空間に存在する魔力を利用する研究が本格的に始められたのは、つい最近のことである。
その為、エレメンタルマスターの元素魔法、サモナーの召喚魔法、バトルメイジの魔闘技、魔道学者の魔道学などと比べ、
ウェザーマスターの天候魔法は遅れをとっていた。
ウェザーマスターの研究者達は必死だった。
この魔法を、この研究を、この力を……魔界中に知らしめる!
決して他の魔法に劣ることのない、膨大な可能性を秘めていることを……魔界中に知らしめる!
際限の無い欲望は、急速にその研究を発展させた。
そしてついに……彼女らは手を出してしまったのだ。
自分達が存在する空間―世界の内側の空間を超越する、世界の全てを包み込み支配する空間―世界の外側の空間に。
そう、「宇宙」である。
どんな空間にでも魔力は存在するとはいえ、それらの質や量は空間によって異なる。
宇宙に溢れる、余りにも膨大で圧倒的な魔力。
「そんなものに手を出すなんて、何を考えているんだ」
「宇宙の魔力を扱うなど、どう考えても不可能だ」
他のメイジ達が何を言おうとも、彼女達は耳を貸さなかった。
不可能なのは、宇宙の魔力を扱うことではない。彼女達の研究を止めることなのだ!
もし、宇宙の魔力を扱うことに成功したとしたら……それは、宇宙を支配したことと同義であろう。
宇宙の支配者―「コズミックルーラー」
この名を冠する者は、本当に現れるのだろうか……?


スキル系列:気象

Lv48 アンリミテッドエネルギー
パッシブスキル。覚醒時自動習得。
特定の気象系列スキルを使用すると、一定時間知能とキャスト速度が上昇する。
消費MPが大きいスキル程、使用時の知能とキャスト速度の上昇量が大きい。
必中天気予報使用時にも発動する。
適用されるスキル:
ヘビークラウド、コールドレイン、サンダーストライク、ウィンドトルネード、ダークミスト、
ヘイルストーム、サンドダストブロー、ブレイジングフレイムサン、シューティングスター

Lv48 アーティフィシャルギャラクシー
上空に浮かび上がった後、自身の真下に銀河を発生させる。
銀河は渦を巻きながら徐々に広がっていき、巻き込んだ敵に一定間隔でダメージを与える。
最大の大きさまで広がった後、もしくは再度スキルキーを押すと
銀河の渦の回転が逆になり、敵を巻き込みながら一気に中心へと収束して大ダメージを与える。
銀河の大きさが大きければ大きい程、収束時のダメージも大きくなる。
浮かび上がる時は無敵、銀河を生成している時は行動不能・投げ無効のハイパーアーマー。
無色Q5個使用。
前提:ブレイジングフレイムサン3、シューティングスター1


物凄く長いですね・・・
妄想失礼しました><

211アラド名無しさん:2011/12/05(月) 16:32:08 ID:eThXpS4.0
男メイジ妄想その2
ハロウハロウス
「死にたい…何故、僕はこれほどまでにしねない身体になってしまったのだ…」

武器:ホウキ
防具:布
ステータス:精神
コンセプト:
彼らは不死によって得た自らの肉体によって常人とは全く違う生死感を持つ。
その能力は、自らを殺し術者の肉体を死者として触媒にする事で可能としたかつてない霊媒術。
彼らのスタイルは自らが傷付く事により力が増幅する点でバーサーカーに近い概念を持つがその本質は圧倒的に正反対だ。
従来のバーサーカーは生に執着する生命の底力を力の基盤にするのに対して、
ハロウハロウスは自らの命を進んで差出、その対価として異形の者共を取り込み糧とする。
ハロウハロスは精神力を重要なステータスとし、精神が高い程周囲に振り撒く災厄が増大する。
覚えるスキルは補助系列が圧倒的に多いが、どれも強力でかつ悪辣だ。
ハロウハロウスの性格は内気な自殺志願者だが、その友人たるデッドマンは陽気な暗殺者。

スキル系統:自傷
○キリングデッド
転職時パッシブ。HPが低くなればなるほど殺傷力が高まる。死亡時の自動回復モード適用中はその効果が最大に発揮される。
また呪い状態になると逆にステータスが上昇するようになる。
○デッドマン交霊
転職時取得。最大HPの半分を消費してホウキに悪霊を降ろす。
笑顔がイカした(マスク)陽気な暗殺者、黒いローブに身を纏いチェーンソーをブン回す。ホウキの面影何処にいった。
ハロウハロウズそのものはほぼ攻撃能力を持たないので代わりに戦闘はほぼデッドマンが行う事になる。
交霊中はこのホウキを自在に操り術者を守る事となる。
この状態のハロウハロウスは非常に移動速度が遅いが、デッドマンの後に続いて自動で移動する。
デッドマンは圧倒的に攻撃速度と攻撃範囲が広い。精神によって攻撃力が増加する。
交霊を行っている最中はハロウハロウスは移動、通常攻撃が行えない。
X:切り刻む(素早く連続攻撃が行える、範囲が広い。エゼンルリッパー時多段ヒットになる)
Z:真っ二つ(力強い切り裂き攻撃、威力が高い。出血効果。)
C:蹴り飛ばす(浮かし技兼本体を蹴り飛ばす移動手段。キー入力で上下左右何処にでも蹴れる。)
○ブロークンマイハード
状態異常モードになる事で攻撃にその効果を付加させるとんでもない呪詛。同時に周囲に同じ状態異常を撒き散らす。
Lvがあがるとその錬度が増し、より強力な呪詛返しが扱える。
○フレキシブルフレイム
自らを火傷状態にする。攻撃が火属性になり、より高レベルの火傷状態を相手に背負わせる。
火傷状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○フリーダムフローズン
自らを凍結状態にする。攻撃が水属性になり、より高レベルの凍結状態を相手に背負わせる。
凍結状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○エンゼルリッパー
脳内麻薬を作り出す。狂ったように「ハイ」になって術者は時間中、延々笑い続ける。体力を低下させ精神を大きく上昇させるBUFF。
エンゼルリッパーモードになったデッドマンは攻撃速度、移動速度、クールタイムが減少。
○ハローリッチー
自らを毒、出血、状態にする。攻撃が闇属性になり、より高レベルの毒、出血状態を相手に背負わせる。
毒、出血状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○マーダーローダー
デッドマンが地獄の歯車を呼び出し暴走させる。歯車には出血呪い効果つき。歯車の中央はワンちゃんのデザイン。
歯車は多段ヒットし、自動で敵を追廻て追尾する。一度に最大2個呼べる。
この歯車は低ダメージだが術者にも当たり、当然のように出血する。
○ヘルゴースト
デッドマンが鬼火を呼び出し攻撃する。敵に追尾し効果高威力で広範囲、射出後の尾を引く部分にも攻撃判定が長く残留する。
火属性、火傷つき。やはり術者にも当たり、火傷にもなる。
○エクスキルミー
ハロウハロウス本体に攻撃が届いた時に発動する、当身投げ。
構え中に攻撃が届くと、デッドマンがいかに距離が離れていようともすっ飛んで着て敵を投げて斬り刻む。
●ナインティナイブズ
デッドマンが薔薇を加えて高Lvの出血状態を付加する投げナイフを乱れ打ちする。フィニッシュに100%出血する薔薇を投げる。
●包丁
切れ味抜群の包丁で一突きする。100%クリティカルが発生する。
この攻撃で即死しなかった敵は状態異常抵抗が50低下する。
●ハンニバルカーニバル
ハロウハロウスが自動回復状態の時のみ使用可能。
デッドマンの乱舞技、敵を追尾するように高速で瞬間移動して纏めて串刺しにし、チェーンソーで両断する。
デッドマンはこの攻撃でトドメを刺した敵がいる場合、魂を喰らってハロウハロウスのHP/MPを回復する。

212アラド名無しさん:2011/12/05(月) 16:33:38 ID:eThXpS4.0
書き込む際にプラウザを変えたらsage忘れました。失礼

213アラド名無しさん:2011/12/07(水) 15:19:56 ID:eThXpS4.0
めんてひまー という事で第3弾

男メイジ妄想3
クロスカウンター
武器:棒
防具:軽
ステータス:力
コンセプト:
カウンター。一歩間違えば此方が多大な損害を被るが、その破壊力は他の追随を許さない。
その戦い方は常に死と隣り合わせでありながらも、クロスカウンターはその不死性からそのリスクを極限まで解消する事が可能である。

不死の身体を持ちえたとしても魔界人たるメイジには圧倒的に腕力、…つまり「力」が不足していた。
求めるは一撃必殺。だが、それを成し遂げる為には己の力だけでは絶望的に足りない。
敵の力を利用し、自らの攻撃に上乗せしてやればその命にも手が届く。
そして数多の死と生還を乗り越えた果てに培った戦術は単純かつ明快。
彼はついに無敵の合理主義から形成される必殺の一撃を築き上げた。
すなわち…「敵の攻め気を誘い、間合いを殺しそれを討つ。」

「ドライブ」という特有の溜めモーションから様々な強判定の攻撃を放てるのが特徴。
このドライブは攻撃だけでは無く、不利だと悟れば下がる事も可能。

○死中活
転職時自動取得パッシブ。カウンター時ダメージ+20%。
○ドライブ
20:姿勢を降ろし武器を構えて攻撃に備える。一定時間溜めるとカウンターに追加ダメージ発生。+10%。
Xカウンターの基本スキルで様々なDスキルに派生可能。
○スティンガー
20:Dスキル。前進しながら前方に強烈な突きを放つ。動作中HA。射程が長く極めてダメージが大きい。
○マナインストール
20:BUFF。攻撃の一定「回数」、魔法攻撃力を物理攻撃力の転換して攻撃力を底上げする。
時間では無く回数なので、HIT数を消化すればあっという間に無くなる。
レベルが上がると転換効率が上がり、装填限界数が増加する。最大でも12発程度。CT20。
○バックライド
25:Dスキル。バック転しながら後ろに下がる。動作中無敵。
○ライトブリンガー
25:Dスキル。中距離攻撃。打突を飛ばしてノックバックさせる。横幅があり、けん制に向く。
○オーバーレイ
30:Dスキル。対空技。斜め50度程の前方上空に突きを繰り出す。動作中HA。非常に範囲が広く判定が扇型に拡散する。
○パフォーマンス
30:補助BUFF。周囲を挑発してターゲットを自分に向ける。掛かった対象はカウンターダメージが増加する。
○マジックリロード
30:パッシブ。マナリロードを自動で行う。
○リシンダーインクリス
35:マナインストールの装填限界数が増加する。最大+6。
○ブレイクスルー
35:Dスキル。打撃投げ。懐に潜り込んで攻撃をいなしながら背後へと抜ける。
敵は錐揉みに吹き飛びダウン時に周囲を巻き込む衝撃が発生。
●リベリオン
35:Dスキル。ドライブ中に攻撃を受けた際に発動可能。
強制的にのけぞり状態から復帰してダメージ判定のある残像を残して後退する。
●ハイペリオン
40:敵を大きく打ち上げて反撃する。カウンターヒット時のみロックして、強烈な一撃を見舞う。
●エスペランサ
45:Dスキル。小さく跳躍して前方に武器を魔装した巨大な槍を突き立てる。カウンターヒット時は更に追加ダメージが発生する。

214アラド名無しさん:2012/01/16(月) 00:49:39 ID:kYPcjwzk0
ネームドレア
特定のネームドを倒すとドロップするレア装備
マロンの隠れ蓑 補助装備
HP20%以下の状態なら被撃時50%の確率で被撃ダメージをstackにする
シスケの輝く腕輪 腕輪
水属性強化15
マサチオのふんどし 男キャラ専用 布下着
攻撃時物理バックアタックなら相手を出血させる
被撃時バックアタックなら出血する
装備キャラがプリーストなら攻撃時バックアタックなら出血効果が2倍になる
装備キャラがプリーストなら被撃時バックアタックなら出血ではなく祝福になる

215アラド名無しさん:2012/02/05(日) 13:56:28 ID:6C8F.wrk0
異界ユニーク
異界のネームド・ボスモンスターからドロップするアイテムです。
全てレベル制限70。取引、交換、解体不可
ボスユニークと同様にエピックルーティンが適用されます。

一部
ブレード:ベノムマラの毒気が宿った刀
攻撃時10%の確率で相手を毒状態にする。
鈍器:リザードソウルの硬い尾
キャスト時5%確率でリザードソウル召喚。
死亡時全体に強力なサンダーボルト発動。
小剣:変わり者ゴブリンの出刃包丁
攻撃時6%で敵を出血状態。
パーティーメンバーが一人死ぬごとに強化バフ発動。
大剣:破滅の大剣:ベリアス
大剣マスタリー スキルLv+3
アッシュフォーク使用時、半径600px内の敵にベリアスのエクスプロージョン発動
HPの10%以上のダメージを受けた際破滅鬼を4匹召喚します(維持時間100秒)
光剣:グリックのコンデンサー
火属性攻撃
火属性強化+10
ゴブリン系列の敵を攻撃時1%の確率で即死させる。

クロー:バシリスクの爪
光属性攻撃
光属性強化+18
被撃時1%確率でカイオ召喚。
被撃時5%確率で石化ガス発動。
ナックル:インセントの手袋
念弾スキル+1
中毒耐性+100
キャスト時3%確率でインセントの感染オーラ発動。
トンファー:スェークルの石柱
攻撃時7%確率で気絶状態にさせる。
気絶状態の敵を攻撃時15%の追加ダメージ
装着時、物理・魔法防御力900増加オーラ発生
ガントレット:イトレノッグの強固な手
スパイアスキルLv+3
ブローストライクスキルLv+3
スパイア、ブローストライク使用時、瓦礫が落ちてくる。
被撃時5%確率で狂竜の叫び発動
拳闘グローブ:ベニッシュの硬い掌
装着時、20秒ごとにオーラが発生する。
オーラ生成時、受けたダメージの100%を相手に返す。
物理・魔法防御力-600

216アラド名無しさん:2012/02/05(日) 14:35:11 ID:6C8F.wrk0
続き

リボルバー:オズマの怨念
攻撃時5%確率で相手を混乱状態にする。
攻撃時5%確率で相手を暗黒状態にする。
状態異常状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ
マスケット:スエーガーのマスケット
火属性攻撃
灼熱弾スキルレベル+4
シュタイア対戦車砲スキルレベル+4
貫通力+100
ボーガン:金竜の煌く指先
光属性攻撃
銀の弾丸スキルLv+2
被撃時3%確率で狂竜の叫び発動
感電状態の敵を攻撃時30%の追加ダメージ
オートマチック:ヘルニオンの恨みが篭った自動拳銃
キャスト時5%確率で加速バフ発動
攻撃速度+10%
キャスト速度+20%
ハンドキャノン:ジェフの大砲
陽子爆弾スキルLv+2
ミラクルビジョンスキルLv+2
基本攻撃の最終射撃時、ジェフのミサイルを発射。
スティンガーの爆弾個数+6、範囲20%増加。

スタッフ:ガウニスの空間掌握杖
位相変化スキルLv+2
ナイトホロー使用時、半径900px以内の敵をナイトホローの中央部にワープさせます。
ロッド:ウドムの指令棒
火属性強化+8
フレームハルクスキルLv+1
ホドル召喚時5%確率で自爆ゴブリンを3匹追加召喚。
槍:絶望の槍:ティアマット
砕覇スキルLv+2
キャスト時2%確率でカモフラージュバフ
基本最終攻撃時5%確率で渦巻発生
棒:マグネウスの槍の柄
光属性攻撃
光属性強化+11
棒マスタリースキルLv+1
位相変化スキルLv+1
位相変化使用時1%確率でマグネウスの分身を召喚
ほうき:ココゾラのメテオブルーム
ジャック・オー・ランタンとの友情スキルLv+1
燃え盛る炎の加熱炉スキルLv+2
キャスト時3%の確率でココゾラのメテオを2つ生成。

クロス:ミカエラの十字架
フラッシュグローブスキルLv+5
フラッシュグローブの維持時間削除、クールタイム80%減少、無色キューブの消費量2増加
HPが20%以下のとき、大天使を60秒間召喚。
トーテム:ゲッセングリーガンのパワーレンチ
キャスト時1%の確率で史上最強のランドランナー召喚。
数珠:ネーザーの遺骨
闇属性攻撃
制圧札スキルLv+2
勝利の槍スキルLv+2
キャスト時5%確率で暗黒の精霊召喚
斧:ガルメアの力強い斧
攻撃速度:非常に遅い
物理攻撃力+70
物理防御力+1200
鎌:アクトレの青い鎌
攻撃時10%確率で敵を気絶状態にさせる
疾風打使用時アクトレのエネルギー弾発射。
攻撃時1%確率で透明状態になる。

短剣:ビットバスティの銃剣
攻撃時30%確率で敵を2秒間出血状態にさせる。
被撃時10%確率で突撃兵2体召喚。
双剣:恐怖の双剣:アスタロス
攻撃時5%確率でハイパーアーマーバフ発動
ハイパーアーマー時攻撃力50増加
ワンド:ゴルゴの杖
バラクルの野望スキルLv+2
バラクルの野望範囲20%増加
ファントムシュトローム使用中ゴルゴ親衛隊を召喚

補助装備:バカルの禍々しい瞳
全ての属性強化+20
物理攻撃力/魔法攻撃力+60
抗魔力+60
魔法石:アッシュコアの火炎石
火属性強化+60
水属性抵抗-60

217アラド名無しさん:2012/02/09(木) 21:24:18 ID:s5mmC1dw0
サモナーにCボタンでキャンセル可で、使用中移動攻撃不可で、
引き換えに召還の好戦とステあたりうpしてくれる微妙だけど素敵な「おうえん」キボン
それはそれはもうだいぶ前からの妄想でして・・・

218アラド名無しさん:2012/03/02(金) 10:50:18 ID:Obb/mPUI0
>>妄想
>>妄想
>>妄想

219アラド名無しさん:2012/03/10(土) 04:09:16 ID:iZzPBEwo0
専門職業:鍛冶屋
シンダ拠点
修理機と強化機を街中に設置出来る。
【修理】
修理Lv1では20/35→21〜23/35程度、Lv9では0/35→35/35
値段は各修理担当NPCより10%程度高く、装備の等級によって値段も変わる(白<青<紫<桃<橙)
【強化】
①強化期待値はキリより少し高めだが、強化数値に制限がある
Lv1〜3は+4まで、4〜6は+7まで、7〜8は+10まで、9は+11↑
強化期待値はキリと同じくらい
②強化Lv1では強化期待値はすこぶる低く、強化機Lvが上がるにつれて高くなる
職業Lvで強化数値の制限はないが、Lvがあがるとキリよりも成功率が高くなる
Lv1〜3は-10%、4〜6はキリと同等、7〜8は+5%、9は+10%
①、②
・強化機Lv9ではクロンターよりクエスト受託、達成後武器の増幅が出来る
期待値云々は①、②と同じ
・値段や消耗品はキリ・クロンターと同じだが、強化失敗した場合、耐久値が30〜70%下がる
強化機の修理額はLv1〜3は1〜5m、4〜6は5〜10m、7〜9は10m↑

血ヘルした後修理しにカゴンまで行くのが面倒すぎる
修理出来るなら強化もしたいよねって考えたらこんなんなっちった
強化屋は難しいから来なくてもいいや、修理屋キボン という妄想

220アラド名無しさん:2012/04/12(木) 12:58:15 ID:uTlnpzuw0
暇なので久しぶりに妄想age

男メイジ妄想:スイフトマスター

空中戦のスペシャリスト。
極めて素早い動作で敵を翻弄する。
武器はホウキ、防具は軽甲の物理タイプ。スキルは%+半固定が主体。
位置づけはローグに近いが、此方は遠距離攻撃主体であり、ホーミングの様な魔弾で敵を圧倒する。
風によって敵を絡み取り封殺する等、敵を打ち上げてしまう戦いをしながらも拘束性能は高い。
スカイハイに転職すると男メイジの通常攻撃が楔状の魔弾に変化し、弾速が大幅に加速される。
空中での動作も豊富で、空中ジャンプやホバリングは勿論完備。
更に【エアダッシュ】や【スカイチェイス】というターゲットへの追尾動作等も備えており、ほぼ常に空中で操作する事になる。
補助スキルは、ダッシュ中に敵から視認されなくなる【ステルスウォーク】や
魔力回路を加速させ自身の速度と独立攻撃力を強化する【マジックサーキット】によって火力を補う。
攻撃スキルは自身と共に周囲の敵を突き上げそのまま空中戦に以降する【テイクオフ】。
周囲に風のサークルを展開させて周囲を切り刻む【サイクロン】。
敵を掴んで逆さになり、錐揉み状になって地面に激突する投げ技【フォールダウン】。
宙返りするようにその場で高速回転し、風の刃を乱射する【アクロバット】。
突風を強烈に巻き起こし、敵の集団を纏めて貫く【インパルス】。
敵を蹴り下し地面にバウンスさせて、跳ね返ってきた所を、反対宙返りして蹴り落とす【ループザループ】
乱気流によって竜巻の中に敵を集め拘束する【エアロック】等
どれも連携に組みやすく、ほぼ全て空中での発動が可能になっている。


覚醒名:スカイハイ

僕は常に大空と共にあった。
僕が駆ればそれは風となり、僕が留まればそこは空となる。
この果てし無い蒼の中で、僕に敵う者等在りはしない。

221アラド名無しさん:2012/04/13(金) 16:30:15 ID:/bgTJWwM0
プリースト68Lv武器(穢れた血シリーズ)妄想してみた←既出だったらすいません。

クロス:裏切り者(デザインは「リカバリークロス」の白い部分を黒にして赤い部分を橙にして全身に紅いシマシマでコーティングしてる感じ)
パーティー員に対してフレンドリーファイア発動(自分の攻撃が味方に当たるようになる)←光の復讐で落ちるサンダーボルトは例外
着用時30秒あたり自分のHPが10%ずつ減少
咎示スキルの効果とダメージが30%上がる

数珠:穢れた血の煩悩(デザインは「食人鬼のドクロロザリオ」を黒くして毛?っぽい所を紅くして黄色い模様を橙にした感じ)
成仏 スキル+3
制圧札 スキル+2
落雷札 スキル+2
光明のチャクラ スキル-2
敵を倒すたびに40%の確立でディレジェのかけら召喚

トーテム:穢れた血の血脈(デザインは「一族の名誉」の目の所を紅くして橙のシマシマを足した感じ)
闇攻撃属性
神撃スキル使用時消費MP30%増加 ダメージ35%増加
攻撃速度+4%

斧:穢れた血の侵略(デザインは考えてないです)
自身のHPが残り80%の場合ダメージ20%増加
自身のHPが残り60%の場合ダメージ40%増加
自身のHPが残り40%の場合ダメージ60%増加
着用時30秒あたり自分のHPが5%減少

鎌:穢れた血の復讐(デザインは「ブラッドスマッシャー」とあまり変わらない感じ)
デビライズの全スキルダメージ10%増加
闇属性強化+15
悪魔ゲージの最大値20%増加
着用時30秒あたり自分のHP1%減少

考えるだけでも楽しいですねコレ♪

222アラド名無しさん:2012/04/14(土) 01:23:13 ID:nxrkiIIw0
新クリーチャー 孤高のボッチチェリー 価格1000NP

コミュ障の俺とその他ボッチユーザー向けに作られたクリーチャー

効果
力、知能+20
移動速度、攻撃速度、キャスト速度+5%
的中率+5%
ソロ時、または自分以外全員死亡時のみ効果、ステータスボーナス発動
部屋移動時に拾われていないままのアイテムを全てインベントリに瞬時収納
エピック、ボスユニークは効果の対象から除外される

金策中や、死放置募集で大量のアイテムを拾うのが面倒だから考えついた
ぼくにつごうのいいくりーちゃー

223アラド名無しさん:2012/05/02(水) 09:39:58 ID:7MfhkpBA0
ジェネラル 覚醒パッシブスキル改変妄想

スキル名 コマンド
範囲内にいるPTメンバー(自分は含まない)の能力値上昇・クールタイム減少
ジェネラルの攻撃速度・移動速度減少
ただし、ジェネラルが死亡時、30秒間能力値ダウン(コインを使った場合、即時解除)
ジェネラルが2名以上の場合スキルlvが高い方が優先
ジェネラル死亡時、コマンドをonにしているジェネラルが1名以上いる場合能力ダウンは適用されず、その時点での
もっともスキルlvが高いコマンドが適用される。
ブラックローズ使用時、効果2倍。
on・offが可能。


範囲:前方1000px 後方200px
ジェネラル攻撃速度・移動速度 5%減少

スキルlv1時(自動取得)
上昇値
力・知能 5
クールタイム減少 1.5%
攻撃速度 1%
移動速度 1%
キャスト速度 1%
回避率  1%

ジェネラル死亡時減少値 同上


スキルlv12時
上昇値
力・知能 60
クールタイム減少 18%
攻撃速度 12%
移動速度 12%
キャスト速度 12%
回避率  12%

ジェネラル死亡時減少値 同上

224アラド名無しさん:2012/05/17(木) 16:32:13 ID:IvvsIMpgO
バーサーカー用新クロニクル
拡大ブラッディーレイブ全身装備で範囲60%↑UP
維持ブラッディーレイブ
不動と同じ比率で維持時間UP↑
これくらいあってもいいと思うんだ…

225アラド名無しさん:2012/05/26(土) 20:10:16 ID:pTtOieRg0
新キャラ妄想したので投下します
下手くそですが勘弁して下さい!

ウォーリアー(森の戦士)
アラド大陸のどこかにある未開のジャングルの出身
野性的な戦い方や感覚などに優れ自然の知識や弓等も扱う
見た目とは裏腹に知的である
(見た目は初期のプリーストがターザンの格好をしてるイメージ、体には刺青等あり)

アラド大陸の異変は未開の地にも影響を及ぼしその原因を調べているうちに次元の扉(狭間?)を発見
調べるうちに次元の扉へ吸い込まれセリアの元へ飛ばされる設定

武器:片手斧    爪   こん棒    多節棍 
(武器の種類が・・・・本当はプリのような大型武器がいいけど二刀流に・・)

一次職スキル
なぎ飛ばし(アパスラ)
腕を振るい敵を斜め上へ飛ばす
鷲掴み
敵を大きな手・で掴み地面に叩き付ける
掌打
攻撃の後グラブキャノンの様な衝撃波が残り近くの敵もダメージを受ける
ハンマースタンプ
両手で地面を叩きつけ周りに被害を与える 
ローリング
転がり移動しながら敵を掴む、集敵効果あり
地団駄
足と手で地面を打ち鳴らす、衝撃波あり
連撃
武器を円状に何度も切りつけ敵を攻撃する、
ウィップ
ツルを召喚し敵を攻撃一定確率で拘束
食虫花
森の食虫植物の種を投げつけ花が成長し酸を吐き付ける、防御低下
ソウルハンド
手に力を宿し敵をはたく、敵硬直、一定確率で気絶
二次職:

職名 ビースト 武器:爪
神聖な獣の力を内に宿しその力で自分を暴走させ戦う
スキル:
・野性化
スキル発動後前かがみになり攻撃方法が変化する攻撃するたびに一定確率で防御を減少させ此方の力を上昇させる恐怖状態にする
・旋風
腕を伸ばし体を回転させ敵をつかむ回転後集めた敵を爪で引き裂く
・咆哮
範囲の敵を威嚇し防御を減少させ味方のヒットリカバリーと力を上昇させる
・高速移動
高速で敵に突進し出血させる
・獣覚醒
力と攻撃速度上昇、恐怖状態にする確率を50%上げる
・怒涛
スキルのクールタイムを20%減らす スキルlvを上げる事で持続+ クールタイム−
・ビーストオーラ
内に宿る獣の気を高め一定時間攻撃範囲と20%の追加攻撃する
・ワイルドウェポン
敵一体を捕まえ渾身の力でぶん回し叩きつけ武器の様に敵に攻撃する
・ギガントハンマー
巨大な腕で敵を叩き付ける
・クレイジーグリップ
敵をつかみ握りつぶす
・パニックダンス
あと先を考えず暴走し周囲の敵を引き裂く

226アラド名無しさん:2012/05/26(土) 20:19:40 ID:pTtOieRg0
つづき

職名 シャーマン 武器:棍棒
ジャングルの植物や罠、自身やPTを支援する霊などを召喚する支援職、範囲支援以外にもデバフと状態異常ももつ
スキル:
・絡み草の種
地面に相手を絡め捕る植物を召喚し敵に拘束、鈍化をかける
拘束:二秒 鈍化三秒 スキル持続時間10秒 クール20 0,5秒ごとに10%のダメージ
・イビルプラント
人食い植物を召喚し敵を襲う、移動は出来ず持続時間が過ぎるかHPが無くなる時敵に絡みつき拘束し毒のダメージを与える
クール30 持続20 拘束5    攻撃行動:酸かけ敵 防御ダウン+ダメージ、クール5 トゲ、クール3 レベルアップで行動+
・月光の石柱 味方にリジェネ+魔法追加攻撃追加、 特性で味方のスキル−10% クール20 持続10 
・草紋の石柱 敵鈍化 攻撃力 耐性減 クール20 持続10
・大樹の怒り
地面から木の根で攻撃し全方向にダメージ、攻撃中移動不能 クール35
・ブレス
自然への祈りで風をつくり敵を浮かす クール5 
・全霊召喚
一定時間召喚系スキルのクールを減らす、+持続時間+5 クール40 持続20
・守護霊の加護
守護霊を召喚して味方にバフをかける、4種類のうち呼び出せるのは二種類のみ 持続100 各クール150
種類
・狼 味方の力、物理クリティカル強化召喚時自分の通常攻撃が変わる、スキルlvを上げる事で物理攻撃時%追加ダメージ
・うさぎ 味方の知能、魔法クリティカル強化移動攻撃、キャスト速度上昇、スキルlvを上げる事で魔法攻撃時%追加ダメージ
・蛇 味方全員に毒攻撃付加、敵の防御低下移動低下 味方のダメ減少クリティカル上昇
・さる 味方にクリティカル、知能、力上昇通常攻撃に気絶追加
・調和
敵全属性を低下させ味方の属性を強化する クール50 持続20
・風の石柱
範囲内の味方を加速させる、敵に持続ダメージ クール30 持続20
etc...
考えている職
職名 狩り人 武器:多節棍
スキルでの弓による遠距離攻撃と一撃による攻撃力に特化した職、鈍化効果を持つスキルを持つ

職名 グラディエーター 武器:使える武器全般、特に片手斧
武器によるスキルや体術を伸ばした1:1に特化した気絶や硬直するスキルを多くもつ物理職

↑もし色々と変でしたらごめんなさい
いきおいで書いたけど結構疲れるし大変ですなぁ・・

男メイジやら新スキルやらアベンジャーも良いけれど,
どうせ新しく増やすならもう一枠おっさんキャラがほしいとおもい妄想したですたい

227アラド名無しさん:2012/06/23(土) 20:08:01 ID:x0DzhqkkO
前から不思議に感じていた辺りを妄想にして投下。

グラップラースキル
「スローイングシフト」
グラップラースキルで敵を掴んだ直後、またはスキルフィニッシュの直前に別のグラップラースキルにつなげることが可能になる。

要はマッスルシフトのグラ版。スパイアで集めてまとめてネクスナとか素敵やん?

228アラド名無しさん:2012/06/24(日) 10:19:59 ID:x0DzhqkkO
ポンマス
パッシブスキル「武器持ちかえマスタリー」
武器交換後一定時間の間、武器威力・命中率が上昇する。

持ちかえ推奨委員会。10秒ぐらい持続すればスイッチなしでも使い道はあるはず。

229アラド名無しさん:2012/06/26(火) 19:20:30 ID:7MfhkpBA0
キャップが80になるということで妄想が膨らんだので簡単に

lv40・lv45スキルのEXアクティブ
覚醒アクティブの強化パッシブ

装備引き上げ券(有料コンテンツ)
現在装備している物のlvを5あげる。
能力・抗魔等も引き上げ後のlvに順ずる。
何回でも引き上げは可能。使用後は取引不可。


全ての覚醒アクティブスキル 大幅上方修正。
特筆すると
ブラッディア:基本ダメージ上昇+デスバイの効果乗る。
ヘルベンター:威力大幅上昇
ヘビーバレル:威力上昇+HITしている敵を押し出す(HAは剥がさない)

通常スキル 一定のlvを習得時、スキルの特性が変わったり、追加効果があったり。
下記、例としていくつか。
アッパースラッシュ系統のスキル
lv10習得時、自分と同じlvの気絶効果付与。

重火器マスタリーM取得時
重火器スキルのクールタイムが5%減少。

幻影剣舞lv5取得時
フィニッシュのウェーブ?が3つになる。

以上。

230アラド名無しさん:2012/06/26(火) 19:50:03 ID:m4L6YTGs0
>>228
今の迅速入れ替えでは足りぬと申すか

231アラド名無しさん:2012/08/04(土) 20:26:48 ID:x0DzhqkkO
>>230
入れ替え後にさらに輝くポンとか…素敵やん?


>>229を見てティンと来たから妄想。
覚醒アクティブ強化
ぽん:暴風式発動直後から無敵に。Hit数1.5倍。
ヘルベ:覚醒A後のバフ強化、フィニッシュ時叩きつけに集敵浮かせ追加。
ソウル:いきなり飛び出す。鬼神ボーナス増加。
阿修羅:各種波動スキルを覚醒対応スキルに変更。(ON/OFFで通常と使い分け可)
♀スト:集敵力+範囲増加、威力増加。
♂スト:ダメージ増加、CTを覚醒A以外全てリセット。
♀喧嘩:毒ダメ増加、範囲倍加
♂喧嘩:めくる範囲増加、集敵後の追撃が早くなる。
♀念:設置個数増加、爆発範囲増加、威力増加。
♂念:発動直後から無敵に。跳ねる回数増加。
♀グラ:掴み失敗時カットイン倍加。竜巻移動速度上昇、時間延長。
♂グラ:最終段ボイスを叫ぶように変更。巻き込み範囲増加、威力増加。
クルセ:バフ倍率上昇、レーザー・爆発威力増加。
退魔:最終段ボイスを破ァッ!と叫ぶように変更。発動後に範囲バフ。
インファ:コスモがPTMにも見えるように。威力増加。
アベ:時間延長。


ここまでで力尽きたお…意外と職多いのな。

232アラド名無しさん:2012/08/17(金) 03:42:04 ID:t5o0jewc0
氷結師はまだ改善できる部分がありすぎる……。
最早ピースさえあれば他はどうでもいい!なんて時代だ。
折角色々な武器を使えるんだから勿体無いぜ……。

転職自習得

【氷剣術】通常攻撃が既存の氷白剣(特性無し)になる。
【氷白剣】特性有の氷白剣そのもの。

Lv20
【氷剣マスタリー】剣スキルのクール減少、攻撃力増加する。最大10Lvで10%。一定Lvで剣スキルにオプション追加。
Lv3で氷白剣の3,4回目の時一定確率で氷結状態になる。
Lv5で凍白連斬が空中で放てるようになる。
Lv7でアビスブレイドに
【氷槍マスタリー】同上
Lv3で雪華連槍が逆キーを押す事で動かないまま突けるようになる。
Lv5で回転投げ槍に鈍化状態を付与させる。
Lv7で超絶雪華連撃のフィニッシュに氷結状態付与。

【氷槌マスタリー】同上。
Lv3で凍牙槌がチャージ可能になり、衝撃波の範囲増加。
スイングハンマーがチャージ可能になり、集敵効果が付与される。
アイスビッグハンマーがチャージ可能になり、氷結状態の敵を攻撃する際、氷結状態が解除され、ダメージが2倍になる。

【氷弓マスタリー】同上
Lv3でアイスアローがチャージ可能になり、100%貫通、高確率で氷結状態になる。ダメージは既存の本数の合計の1,5倍。
Lv5でアローモアがチャージ可能になり、範囲が広がり、氷結確率が増加する。ダメージは1,5倍。
Lv7でクレイジーレインがチャージ可能になり、旧陽子のように指定された場所に落ち、爆風に巻き込まれた敵を高確率で氷結状態にする。ダメージは既存の発射数の合計の1,5倍。

【アイスアロー】発動中cボタンでキャンセル可能に。

【凍牙墜】槌マスタリー対応。その場で3回地面を叩く。一定確率で気絶に。

【雪槍連槍】そのまま。

Lv25
【回転投げ槍】Y軸の範囲が大幅に上がる。

【エアリアルアロー】弓系統のスキルが空中で放つことが可能になるPスキル。

【発現】知能増加、MP消費減少が上昇。

【アイスロード】移動速度減少→鈍化に変更。特性は2秒に増加。

【凍白連斬】テレポート発動後のみ可能。白剣の3回目で敵を硬直させ、5回の連撃を放ち、最後に貫く。

Lv30

【スピンハンマー】ハンマーを振り回し、目の前まで持って行き、最後に一槌。

【アローモア】クロスモアが空中判定少なくなったようなもの。近ければ近いほどダメージが増加。

【ピースオブアイス】既存のピースよりもクールタイムが増加される。

【共鳴】鈍化追加。

Lv35

【アイスクラッシュ】投げれない敵に対しては押し出すようになる。

【アイスビッグハンマー】Q1.十字キーで指定された場所に叩き付けられるようになる。

【クレイジーレイン】Q1.指定された場所に弓を10本放つ。打ち終わるまでは動けない。

Lv40

【アビスブレイド】Q1.巨大な凍剣による一閃。テレポート使用直後にのみ使える。移動距離までの敵を硬直させ、その間の敵を凍剣で叩き付ける。投げ技。

【超絶雪華連撃】Q1.敵を一突きさせ硬直。そして瞬時に30HIT叩き込み、フィニッシュに敵を貫き裏側に回る。投げ技。

【アイスマン】Q1.硬直が100%になり、既存の%は氷結状態に変更。

Lv45

【極寒の水柱】Q2.温水卒業

Lv50(覚醒)

【ツンドラの加護】パッシブ。問答無用で氷結状態になるように変更。ただしダメージUPは消える。
【レイジブラスト】アクティブ。既存の氷流環。小さい輪を投げている間自由に動けるように変更。

Lv60
【技名考えるの面倒なんだよ】水属性に変更し、倒れないようになる。

Lv70
【アイスフィールド】一気にダメージを与えず、毒霧のようにじわじわダメージ+鈍化を与えるようになる。

233アラド名無しさん:2012/09/02(日) 23:56:42 ID:Q75ZxLoc0
帰らずの迷宮
死ぬと装備がはがされて街に戻る
死亡したプレイヤーの装備を拾える
強化率100%のスクロールが拾える
地下100階まで
深層にいくと勝手にhp mpが減って行く
装備は持っていけない
セーブが途中の階でできる

234アラド名無しさん:2012/09/06(木) 05:28:49 ID:tloJxy2Y0
エレちゃんの元素集中がどうにも中途半端なので、妄想してみた

元素集中を単純な抵抗減少にするんじゃなく、
抵抗減少+元素集中状態で同属性を当てると追加効果、みたいなのにして欲しい

闇集中に更に闇を当てると暗闇
光集中に更に光で感電
水集中に更に水で凍結
火集中に更に火で火傷

これをスキルレベルと、初級、中級、上級の魔法で発動率を変える
元素集中1の時に初級元素魔法で1%、中級で3%、上級で5%
間飛ばして、元素集中Mでそれぞれ、5%、12%、30%
これなら、単発のハロバスをEX取って2発にする意味も出てくる

ホローしてヴォイド出してプルート連打が強過ぎるかもしれないが、
暗闇なら実ダメージが増加する訳じゃないのでありかな、と思う
もしくは、闇は超硬直とか超鈍化でも良いかも
そっちの方が不遇と言われる3次異界でも役に立てるし良いかな?

これなら、PTにも貢献出来て、形体も使える‼

……開発さんお願いしますわホント……

235アラド名無しさん:2013/02/15(金) 06:42:01 ID:6zYezG4A0
てすと

236アラド名無しさん:2013/02/20(水) 18:49:02 ID:jnGrnK/M0
半年振りにage

○時間の門ACT:5 超次元のクロニクル

Lv80からライナスに新たなエピックが追加されます。
エピックを通して異界のアルティメットロードのボス達から手に入る「超次元の気運」を集める事で
従来の2次クロニクル、3次クロニクル同士を合成させる事が可能になります。
「なぁ、お前さん。
 そこまで別次元の強さを手に入れたのならば、そろそろ手持ちの装備がお前についてこれなくなったんじゃないか?
 最早、超越者として名に恥じない実力を手に入れたお前なら、その装備だってますます強く出来るんじゃないか?
 さあ、超えて来いよ限界を。」


・超次元のクロニクル装備
従来のクロニクル同士を合成させる事で更に強力な超次元のクロニクル装備を作り出す事が出来るようになります。
超次元のクロニクルはLv80から装備可能で、抗魔値を始めとした様々な基本性能が従来のクロニクル装備を遥かに超えた性能を持ちます。
最大の特徴は2つのスロットに任意のスキル強化を付与出来るという点。これだけ聞くと3次クロと同じですが、違う点は3つ。
まず【付与に失敗しません。】必ず付与は成功し、装備が破壊される危険は無いです。
次に【同じ系統の能力を付与が可能でありそれらが重複して効果を発揮】するという点です。
そして第3に【新たにセット効果を付与する「黄金の気運」、そして状態異常や召還獣のレベルを強化する「漆黒の気運」が付与可能】という点。
これらの従来の装備とは比べ物にならない性能を誇ります。
具体的に例を挙げると、以下のような構成が可能になります。
①赤赤【一撃*2】武器ならば12%*2で、24%の威力増加が見込めます。
②緑緑【特性*2】同上。ニールスナイピング等の効果であれば、4発の拡張が可能に。
③金金【セット*2】最大の特徴であるセット付与。なんとこの1部位だけでセット効果の内2部位とみなされ効果が発揮されます。
④金赤【セット&一撃】効果的なセット能力に加えて、更に攻撃力を強化する事が可能に。
⑤青緑【猛攻&特性】付与される効果は2次クロニクル基準で2種類。この構成でも3次クロニクルを超えます。
といった様に、今までに無い装備構成が可能になり、極めて強力な装備構成が可能になります。

・入手方法
問題の入手方法はライナスを通して購入出来る、【超次元の真髄】というレシピから作成する事が出来ます。
超次元の真髄を通して必要になる装備は「同じ部位の2次クロと3次クロ」。
そして異界のアルティメットロードから手に入る「超次元の気運20個」。
こうして出来た超次元のクロニクルにはスロットが2つ空いており、任意の気運を付与する事が出来ます。
各種気運は同じくライナスからレシピを通して作成可能で、何度でも使用可能です。
「超越した○○の気運」 色に相対した各種キューブと、色に伴う宝石、そして魔性と次元が必要。
気運を使用すると、その系統のスキルからランダムで1つのスキルが選ばれて装備に付与されます。
気運は何度でも上書き可能で、付与に失敗は無く、装備が破壊される事はありません。

・圧縮された・・・?
極稀に圧縮された超次元の装備が合成時に生まれます。
この装備には最初付与すべきスロットが存在しませんが、装備をする事は可能で抗魔値や能力のデメリット等無く使用する事が出来ます。
この装備を装備した状態で異界での疲労度を消費すると、次第に能力が開放されていきます。
完全に開放されたこの装備は「開放された超次元の○○」という装備に名称が変化し、付与可能スロットが3つ追加されます。
圧縮された超次元の装備は3次クロニクル装備に能力が付与されている程生まれ安くなります。


○その他の変更点
・2次、3次異界を通してドロップする各種装備と素材の数が増加します。
・100%を超えたクリティカル値は、余剰分クリティカルダメージの増加となって加算されるよう変更されます。

237アラド名無しさん:2013/02/20(水) 22:56:34 ID:bR7udasM0
レンジャー2次覚醒 やってられんじゃー

銃で戦うくだらなさに気づき、同時に中学の頃クラスの女子に自身の中二病ブログが暴露され
教員用トイレに立てこもったのを唐突に思い出し、ふと今後はダンサーで食っていこうと決意したレンジャー

移動射撃→ウェスタン・マーチ
弾の入ってない銃を2個前に突き出し、銃同士をカチカチ叩きながら
トリガーもカチカチ引く、退魔師のチャクラよりやかましい音が鳴り
味方プレイヤーはカルシウム不足になる

乱射→オクトパスパラノイア
タコさんになったつもりで激しくクネクネする
この時移動速度が8倍になり、クネクネしながら動ける
M振りで8秒持続1HIT800%の最大88HIT

ヘッドショット→THE・STAR
突然ストレスを煽るポーズを取る
5秒間敵のターゲットは必ず自身になり、自身は3秒間回避率が70%上昇する

スカッドジェノサイド→俺が・ジェノサイド
物理法則を無視し、地上や空中でオクトパスパラノイアをしまくる
あまりのウザさにどこぞのレフトストレートなんとかさんに秒速3発くらい計24発狙撃される
これは自身と敵にダメージ判定があり、必死に狙撃を避けながら誘導する事により
他職全員顔面ミドルオーシャンな火力を叩きだす。ちなみに自分が1発でも当たると即死

ウィンドミル→ウィンド見る
ハワイで親父に習ったダンスで風神を召喚し
味方の女性キャラのスカートを風でめくりガン見
スカートではないキャラはめくれない
めくれた数×180%自身の移動速度が上がる

238アラド名無しさん:2013/02/24(日) 22:35:43 ID:VRxvUmeI0
アベンジャー強化改変の妄想

堕ちる魂      転職時初期取得パッシブに変更 苦痛の喜悦の効果を変更させる 闇属性抵抗20増加 光属性抵抗10減少
鷲掴み       スキル削除 同レベル新スキル追加
デビルストライカー 転職時初期取得 通常攻撃が変化し魔法攻撃になる ゲージに関する仕様を変更
苦痛の喜悦     堕ちる魂の効果により、HPを消耗して知能・闇属性強化効果追加 MPは回復効果・デビルストライカーゲージ消耗削除 即時発動に変更
鎌マスタリー    通常攻撃を魔法攻撃に変更する効果が削除され、同能力はデビルストライカーの効果に追加 効果変更 MAXレベルを10→20に変更
            Mでの性能 鎌装備時 攻撃力20% 攻撃速度12% 的中率6%増加
高速切り      SP20に変更 準備時間減少 レベルとともに斬り速度増加するように変更 クール5秒に変更 攻撃力増加
地雷震       SP20に変更 石柱数4個に変更 攻撃力増加
スピンカッター   レベル20〜に変更 SP25に変更 クール8秒に変更
保護の刺      レベル25〜に変更 SP25に変更 ヒットストップ減少 敵の硬直増加
高速移動      レベル30〜に変更 SP30に変更 発動時の小ジャンプ削除 発動時からほぼ速度一定(TPなしなら走るより少し早いくらい)
リッパー       レベル35〜に変更 SP40に変更
           レベル40 新Qスキル追加
ゴンノウ      浮かせる高さを今の狂気の支配者6セット程度に減少 狂気の支配者6セットは更に浮きを抑える
幻聴        スキル攻撃力上昇量1レベルあたり1%に変更 HP/MP MAX減少削除 苦痛の喜悦効果上昇 スキルの消費MP増加
悪夢        デビルストライカーゲージ増加量追加効果削除 デビルストライカー攻撃力上昇効果追加
悪魔化       攻撃力大幅増加 通常の1、2をダウンさせないように変更 処刑を%スキルに変更 悪魔化中Ex攻撃の範囲増加
伏魔殿       威力小幅増加 範囲小幅増加
災禍        レベルごとに吸い込み範囲・吸い込み速度上昇 降りてくるまでの時間小幅増加 攻撃力増加 落下時敵を散らかさないように変更(敵はその場でダウン)
くらいになったらやる気出ます。多分

本当はもっと大々的にキャラクターを作り直してほしい
最初のキャラクター案は

「絶対に許さんぞ!私の家族に害をなし、私の体を汚した者を・・。」

啓示を受けたプリースト達の中で、偽装者の被害にあって偽装者化されようとする刹那、
偽装者に対して強い復讐心が極限に達し、復讐の化身と化してしまった者をアベンジャーと呼ぶ。
彼らは偽装者に対する怒りに勝つことができず、悪魔の力が流れることにより悪魔化(デビライズ)する。
自分自身が偽装者に会わずとも、自分の大切な存在(家族や恋人等)が偽装者によって世を去った時、
復讐のため意図的にアベンジャーになろうと思うプリーストもいる。
元々人間だった偽装者に対する慈悲というものは一切見当たらず、
自分を阻む存在には一抹の躊躇もなしに斬り捨てる荒っぽさだけがアベンジャーには残っている。
パラディンであったニルバス・グラシアは、
オズマの部下「3人の暗黒騎士」の中の1人である恐怖のアスタロスに襲われ
偽装者と化したものの一命を取り留め、強い意志で苦境を乗り越えアベンジャーへと生まれ変わった。
彼はアスタロスへ復讐するため、アラド大陸を放浪している。

・悪魔に変身することができ、攻撃力と移動力は上がるが防御力は下がり、MPも自然回復しなくなる。
・自分のHPをMPに変換するか、敵の血を吸って回復することができる。
・敵を弱くするスキルを多く持っている。

防御具:軽甲 
武器:鎌、バトルアクス

だったのにいつの間にかなかったことにされて今のエピソードになり、初期の設定はbskとネクロにいろいろ持ってかれてしまった

239アラド名無しさん:2013/02/25(月) 04:40:44 ID:QeIkqZSY0
>>214
ただのアッー!!じゃねえかwwクソワロタww

240アラド名無しさん:2013/03/03(日) 04:55:50 ID:ShYLst660
覚醒技新システム【覚醒融合】

・覚醒アクティブスキルレベル9取得前提、9レベル取得時自動取得
・街でパーティーを組む際に登録が可能
・各職同士のキャラクターのスキルを合体させた強力な攻撃!


剣聖×ソウルテイカー→【憑依剣ブラッシュ - エックス斬】
剣聖が前方3方向へチャージバーストを繰り出す際にブラッシュを使役
ブラッシュの気運を大剣に憑依させ、2人で交差する形で敵を討つ

剣聖×ヘルベンター→【エクストリームハリケーン】
EOKのフィニッシュ攻撃を繰り出し、敵を閉じ込める
剣聖は宙に浮かせた剣を使い追撃をかけ、熱い血殺剣により鍛えられた巨剣を落下させる。

マイスター×メタルハート→【1/16ゲイボルグ】
7人のマイスターにより完成を遂げたゲイボルグを模倣して作られた巨大メカ
60秒間滞在し広範囲攻撃を多用した攻撃で敵を殲滅する

ホーリーオーダー×ドゥームズガーディアン→【カタストロフィ】
湧き続ける悪魔の力を慈悲の力で完全に掌握する
240秒の間ドゥームズガーディアンの攻撃スキルが変化
デビルストライカー→自身の完全な分身を呼び出す。高速移動、高速切り、スピンカッター、保護の棘をランダムで繰り出す
憤怒の鷲掴み 悪魔の手ヒット時敵を1秒間握り締め続ける独立投げ攻撃化
地雷震→地雷柱 地面から立ち上る闇の柱を生成。3秒持続し0.5秒ごとにヒットする。
リッパー→掌握 巨大な悪魔の手を呼び出し、右手で敵をかきあつめ、左手でパンチを振り落とす

考えついたのはいいものの妄想力が足りねぇ足りねぇ

241アラド名無しさん:2013/03/04(月) 09:51:01 ID:FCBga54Q0
このスレの妄想力強くてたまらん 影響受けちゃうわ
インファイター新パッシブスキル『拳闘心』
偽装者殲滅為に拳を鍛え上げた彼らの心は鋼の物となり拳にすら影響を与えた
効果:武器耐久度−50% 装備している武器によって攻撃時状態異常付与 追加効果発生 基礎Hit数を増やしてくれる
  クロス :攻撃時 審判の竜巻生成(スキルレベルは自分の竜巻に依存 特性を振っている場合追加発生あり クールタイム20秒)、自分とごく近辺の味方を祝福状態にし状態異常を回復させる(祝福持続、キュアークール共々30秒) 攻撃時25%の追加ダメージ
  トーテム:攻撃時5%で敵を仰け反らせる(HAも剥がせるが一部モーションはキャンセル不可) 一部スキル(ダッキングストレート ダッキングボディーブロー ダッキングアッパー チョッピングハンマー使用時2秒間物理攻撃力20%増加(クールタイムは一律5秒) 攻撃時15%の追加ダメージ
  アックス:攻撃時10%で自分を中心としたドライバー範囲の敵を出血状態にする 出血状態の敵が増えるにつえ一部スキル攻撃速度と力が増加する(敵1体につき力20速度5%最大重複20回 速度補正を受けるスキル:マシンガンジャブ ヘブンリーコンビネーション ハリケーンロール ビッグバンパンチ クライマックスジャブ バイオレントコンビネーション) 攻撃時15%の追加ダメージ
  サイズ :攻撃時5%で敵を2秒間硬直状態にする(ネクスナを受けた敵のように動きが一時的に止まる、クールタイム5秒) ハリケーンロール連打撃数が半分になりダメージが250%補正を受ける フィニッシュは300%補正 攻撃時25%の追加ダメージ
  数珠  :攻撃時1%で一部スキル(ゴージャスコンビネーション マシンガンジャブ ヘブンリーコンビネーション ハリケーンロール クライマックスジャブ バイオレントコンビネーション)クールタイムが10%減少(クールタイム2秒) 攻撃速度6%増加(攻撃速度:普通) 攻撃時30%の追加ダメージ
  装備無し:物理攻撃力900 物理無視攻撃力300増加 (時点の本体レベルにより差異が生じる 基本最上級レア武器−50無視は11相当−50程) 攻撃時敵単体に物理、魔法防御10%減少のバフを与える 攻撃時15%の追加ダメージ

アクティブスキル『ダブルカウンター』Lv40から取得可能 無色Q一つ使用
ウィルドライバーを除く他無Qアクティブスキルからキャンセル可能
スキル発動中低段構えになる(ダッキングと同じポーズ) 攻撃を受けた時カウンターで高速で2連フック攻撃をし 当った敵は硬直を受ける(HAも剥がれる)
このスキルからシャドーボクサーを除く他Qスキルにキャンセル可能

レクイエムキツすぎてこんな妄想しちゃったよ…
インファイトしたいんだけど本格的なカウンターも受け流しスキルも無いし正直殴って逃げるアウトボクシングスタイルしかできない
だったら妄想すればいいじゃない!

242アラド名無しさん:2013/03/04(月) 12:47:19 ID:VRxvUmeI0
トリックスターの覚醒アクティブの新要素追加『本物の威力』

男メカニック・喧嘩屋・ソウルブリンガーとPTを組む事が条件
PT員のスキル取得レベルによってフュージョンクラフトが強化される

ソウル:ラサの取得レベルによってフローレスラサが強化される
喧嘩屋:ジャンクスピンの取得レベルによってフロストスピンが強化される
♂メカ:ランドランナーとスパローファクトリーのレベルによってランタンランナーが強化される
    ゲイボルグパンチの取得レベルによってプルートパンチが強化される

これらのPT員に古代の図書館スキルをかけ、そのバフ効果時間中に発動すると追加的に強化効果が得られる
ただし発動した時点でPT員にかかっていた古代の図書館のバフ効果は強制的に解除される

備考
必ずしも4人でPTを組む必要はない。ソウルとの2人PTであればフローレスラサのみの強化となるだけ
PT員に同じ職が二人以上いても効果は重複しない。その場合スキルレベルによる補正は最もレベルの高いものが適用される
仕様上、ランドランナーやスパローファクトリーを取得していても女メカニックでは効果が発動しないので注意

※ソウル・喧嘩・♂メカとPTを組み、バスターによってPT全員に古代の図書館をかけた状態で発動すると非常に強力なものとなる

243アラド名無しさん:2013/03/19(火) 23:04:00 ID:b4xXkIZA0
ジャンプ力を火力にする要素が欲しい
具体的にはグラのWCS、学者のホウキスピン、ソウルのカラ等空中で出すスキル
より高い高度から発動することで攻撃力が上昇する

これによりスキル跳躍やジャンプ力アップの装備の重要性が上がり、職によっては今まで微妙であった靴のジャンプ力アバターが選択肢に入ってくる
男グラで、跳躍からのWCSでライダーキックごっこが気持ち良いので実用化したらいいな…という妄想
現在はジャンプ力ってジャンプの高さじゃなくってジャンプに移行する速度だと思われるのでそこも改変しつつ

244アラド名無しさん:2013/03/24(日) 23:13:54 ID:/Dhpjc3Q0
男シーフについて

二次職の一つがアーチャーになるのではないかと妄想

男女メイジが双方とも魔界人だし、きっと男シーフは黒妖精
男メイジ以降、異性の新キャラの二次職は、既存の同職の二次職とは異なる名前になっている

男の黒妖精と言われると、アルフライラのクロンターの他に印象深いものがいないだろうか。
そう、黒妖精警備兵である

これらの事から、男シーフの二次職にはきっとアーチャーという職が登場する

しかしそうなると武器が双剣になって某アーチャーと本当に被りそう
武器が双剣でなかったとしても無理矢理双剣を装備する猛者が現れそう

女シーフの残り二つも早く実装してほしいところではあるが、弓使いという単語に惹かれる自分としては男シーフにアーチャーを是非検討してもらいたい
縦軸(笑)ということにならなければいいけど…

245アラド名無しさん:2013/03/31(日) 02:17:57 ID:6n4IIKCA0
新職業【エンチャンター】
あっ、君、出血してるね!今治してあげる〜
よーしっ痛いの痛いの〜あのモンスターへ飛んでいけ〜!

エンチャンターは女メイジの新職業です。
状態異常と敵を弱化させる能力に特化したメイジです。
弱化状態の敵に対しての攻撃が得意です。
推奨武器:ロッド

スキル『付与』
エンチャンターのクロースマスタリー:知能、体力、精神力が大きく上昇
ディスエンチャント強化スキル自動取得
○ディスエンチャント強化
 敵の状態異常、バフ、デバフを解除する。
 解除成功時、各種対応するダメージを与える。
 1レベル上げるごとに最大解除可能数の上限が増える。
・・・火属性
物理攻撃、魔法攻撃強化/減少、火属性抵抗強化/減少、火傷、出血
・・・水属性
物理防御 魔法防御強化/減少、水属性抵抗強化/減少、氷結、毒
・・・光属性
攻撃速度 キャスト速度強化/減少、光属性抵抗強化/減少、混乱、気絶、感電
・・・闇属性
移動速度強化/減少 闇属性抵抗強化/減少、暗闇、呪い
・・・無属性
拘束、石化、鈍化、睡眠

威力は状態異常レベルに対応する。
出血などのダメージ量、属性抵抗などの減少値などでは左右されない。

○慈愛
基本攻撃、竜牙、天撃、落花掌が変化します。
通常攻撃は2打フィニッシュとなり、1発目で敵を止め2発目で敵を後ろへ吹き飛ばします。
竜牙は先端につけた針で敵を出血状態にする効果がつきます。
天撃は先端につけた石で敵を気絶状態にする効果がつきます。
落花掌は急所を狙いすますことにより、状態異常抵抗を弱化する効果がつきます。

15lv 『注射』
敵1体に対する投げスキル敵に注射の針を刺しダメージを与える。
その際敵が状態異常をかかえていた場合、状態異常を回復させた上で『蔓延』スキルに状態異常をセーブする
セーブは上書き式で、セーブは30秒間保存される。
投げられない相手には状態異常のセーブのみが実行される。

20lv『蔓延』
『注射』で得た状態異常を霧状にし一定時間で破裂するカプセルに詰め込み放り投げる。
破裂するタイミングは任意で発動することができる。

20lv『発病』(パッシブ)
各種属性攻撃にデバフ効果を付加することができるようになるパッシブ
属性に対応した属性抵抗減少を確率で敵に与える

30lv『治癒』
指定したエンチャンター、若しくはパーティープレイの仲間の状態異常を快復する
快復した状態異常は『病印』スキルにセーブされる(30秒)

30lv『病印』
『治癒』スキルで快復した状態異常を用いたマジックミサイルを放つ
貫通はしないが、セーブした状態異常を相手に与えることができる。

40lv『精霊召還-0-』
その場に留まりレーザーを発射するウィスプを召還します。
レーザーには感電効果があり、エンチャンター自身の攻撃の判定となります

40lv『精霊召還-グライア-』
敵ににじり寄り、密着してダメージを与えるストーカーを召還します。
攻撃には呪い効果があり、エンチャンター自身の攻撃の判定となります
40lv『精霊召還-シスケ-』
ふらふらとさ迷い、氷柱による近接攻撃やアイスボール攻撃を行うナイアドを召還します。
攻撃には氷結効果があり、エンチャンター自身の攻撃の判定となります
40lv『精霊召還-ソウルイーター-』
好戦性が高く、ディスエンチャントを行うアグニを召還します。
攻撃には火傷効果があり、エンチャンター自身の攻撃の判定となります
ソウルイーターの行うディスエンチャントにもディスエンチャント強化の判定となります

246アラド名無しさん:2013/03/31(日) 02:43:32 ID:6n4IIKCA0
続き

覚醒名『デスディザスター』
病は絶えることなく生物を襲い、苦しめ、淘汰する。
目には見えぬ脅威、知らぬ間に蝕む病魔。
エンチャンターと呼ばれる者たちは其の存在から救うべく日夜研究を重ねる。

気付いてしまったのだ。
対策や抵抗を重ねるうちに、自分たちが其れを操る術を持つことに。
どんなに屈強な肉体を以ってしても抗えぬ存在。
しかし、毒から薬がとれるように、病魔から得られる平和もあると。
一歩間違えば世界を滅ぼしかねない力を以って、動乱の地を収めるべく立ち上がった者を、
人は【デスディザスター】と呼ぶ。

覚醒パッシブ『培養』
『注射』、『治癒』でセーブした状態異常の状態異常レベルを1秒ごとに1上昇させる。
また1レベルごとに『注射』、『治癒』のセーブ時間が3秒増加する

覚醒アクティブ『バイオハザード』
デスディザスターが前のめり転倒した際に瓶やカプセルをばらまいてしまう。
地面に落下した瓶やカプセルが爆破し、爆風に巻き込まれた敵にランダムで状態異常を敵に与える。

60EX『弛緩』
敵に弛緩剤の入った注射を投げつける。
単体攻撃で、当たった敵は攻撃速度、移動速度、物理/魔法攻撃力が減少し、物理/魔法防御力が上昇する。
弛緩剤の効果時間は10秒で、効果が切れた際に[防御力が上昇していなければ本来受けていたであろうダメージ]を与える

70EX『麻酔薬』
敵に麻酔薬の入った注射を投げつける。
貫通する攻撃で、当たった敵は睡眠、物理/魔法防御低下、鈍化の効果を受ける。


結構強くしたつもりだけど、やはり煮詰まっていかんね・・!
妄想楽しいです

247アラド名無しさん:2013/04/15(月) 14:18:38 ID:AILDXS1A0
ディレジエ様が覚醒クエに関与してきそうやな

248アラド名無しさん:2013/04/17(水) 15:42:58 ID:T3.fwFEk0
男メイジのサモナー妄想
使用武器は槍 マスタリー効果で物理攻撃力が魔法攻撃力に変換される

フレアランサー
武器にアドルを無理やり取り込んで投げつける
投擲時に自身の周りに火属性爆発攻撃をし、投擲した槍は真っ直ぐ飛び炎の軌跡を一定時間残す
槍自体の直接HITダメージと軌跡による継続ダメージ

ブレイズグングニル
槍に多くのアドルを押し込めて上空から真下に投げつける
ショックで絶命したアドルのエネルギーが解放されて広範囲火属性ダメージ

チルドボム
指定位置にナイアドを召喚し、強制的に爆発させる
スキルLvによりナイアドの破片の数が10〜25まで増加する

デストラップ
召喚したストーカーを攻撃し溶解させ地面に同化させる、上を通過した敵を拘束状態にし
溶解したストーカーが敵にまとわり付き闇属性継続ダメージ

スタンライトニング
ウィスプを召喚し槍で大きく切りつけて強烈な発光をさせる
発光時周りの敵をスタン&感電させる、切りつけ自体も敵にダメージ判定がある

覚醒スキル 魂の代
成仏させずに束縛しておいた騙され殺され踏みにじられた精霊たちの魂を呼び出し、消滅させる
消滅した魂は生まれ変わることもできず、文字通り消滅する
消滅の代償に莫大な各属性のエネルギーが広範囲に放出される

秋田

249アラド名無しさん:2013/04/20(土) 03:59:48 ID:TYekOkJ60
銃3次超越(覚醒)
レジェンド(デスペラード)

ヘッドエイム(パッシブ)
通常攻撃がすべてHSになる(取得レベルに応じる)
オートエイム(パッシブ)
すべての弾丸が敵を自動補足して捕らえる
ファイナルリベンジャー(アクティブ)
待機状態時、状態異常耐性100%常時HA
敵からの攻撃を受けた場合
10000%の防御力無視ダメージを与える

マーシャル(ジェネラル)

クローンズ(パッシブ)
自分の分身(50%ダメージ減少)を二人出現させ
本体とまったく同じスキルや動きをする(分身にダメージはない)
Y軸とX軸に並べることができる
エレメンタルシェル(アクティブ)
全ての属性と全状態異常を兼ね備えた弾丸を装填できる(20発)

250アラド名無しさん:2013/05/10(金) 14:44:59 ID:AC4tTfqU0
バランシングに乗じて妄想書き連ね
状態異常に関してはそのままダメージソースとして機能するレベルに強化

●男メカ(ロボットスキルをより扱う事に長ける方向性に修正)
ランド(CT2秒に変更。攻撃力増加。火傷追加。
テンペスター(維持60秒、CT15秒に変更。交戦性大幅増加。複数召還可能
最後の闘志(転職スキルキャスト時に追加でランドランナー、カウントダウン、史上最強のランドランナー詠唱
●女メカ(工作員やハッカーとしての性能に方向性を修正。
危機ランド(ランド、カウント、メカドロップ、カウンターアタックを光属性に変更し暗黒を追加。
カムフラージュ(維持30秒、CT20秒に変更。
ゲイルフォース(維持30秒、CT15秒に変更。ミサイル攻撃頻度増加。単体召還のみ。
●スピ
フラッシュグレネイド(感電レベル、ダメージ大幅上昇。特性で装てん数増加、感電レベル更に増加)
フリーズグレネイド(凍結レベル増加。特性で装てん数増加、凍結レベル更に増加)
ボウガンマスタリー(転職スキルCT減少、空中射撃スキル効果時間増加常用可能。)
兵器強化(状態異常レベル大幅に増加。)
●エレ
エレメンタルバーン(エレマス専用スキルに変更。点灯してる属性に応じて属性強化機能追加
ヴォイド(追尾性能追加
チーリングフェンス(維持、耐久、鈍化強化。CT12秒に緩和
元素集中(上級以上のスキル使用時、対象の全ての属性抵抗大幅に低下。
アストラルストーム(無属性攻撃に変更
●退魔
熱情のチャクラ(攻撃時火傷追加。火属性強化追加。
光明のチャクラ(攻撃時感電追加。光属性強化追加。
潜竜(上昇型パッシブに変更。レベルに応じてアマブレレベルが増加。各種スキルのフルチャージ時、アーマーブレイクが追加されるように変更。対応するスキル、斬空、巨旋風、乱撃、大回転、惨劇)
乱撃(連打操作削除され、潜流取得によりチャージ動作追加。チャージに応じて連打数増加)
大回転撃(乱撃と同上)
無双撃(デフォでアマブレ効果追加。チャージ動作無し)
成仏(物理防御減少から魔法防御減少に変更)
闇切り(呪い追加。呪い重複化。大幅なステータス減少スキル)
闘気発散(効果上昇。)
●学者
各種友情(Lv=1%で各種対応スキルのクールタイム減少オプション追加。
火(各種スキルの火傷レベル増加。
水(同、凍結レベル増加。
光(同、感電レベル増加。
闇(同、中毒レベル増加。
デスパウダー(中毒大幅強化。ハエ叩き、ブラックマント、ホウキスピン、特大ハエ叩き、Bホウキスピンに乗るように変更。)
チリングパウダー(凍結レベル強化。適用スキルはデスパと同上)
ハエ叩き(呪い大幅強化。呪い重複可能。召還削除。大幅なステータス減少スキル)
マグマポーション(火傷ダメージ大幅強化
加熱炉(火傷追加。
反重力(呪い追加。ハエ叩きと比べ、更に強力な効果。
EMM(感電大幅強化。リバウンド数増加)
カライダー(友情により補足範囲増加。感電大幅強化)
ドリル(凍結追加。

疲れた。
状態異常に起因するスキルはもっと大幅に強化していいと思う。
後、各職業でもっと「使えるスキル」っていうのは増やすべき。
合間にただ使うだけの脇役ばかりじゃなくて、特性やクロニクルで強化すればしっかり主役張れるような奴。
良い例がソウル。墓石、閃、カラ型と各種派閥がありながら、ブレーメンのバックアップによる一貫性がちゃんとソウルブリンガーって職に成りえている。
こういう作る型の幅の広さっていうのは各種職業2つ3つは欲しいと思う。

251アラド名無しさん:2013/05/10(金) 17:24:02 ID:4sCdLWyo0
魔退魔の新スキル 取得レベル50〜
集雷札(クール50秒 持続10秒)
貼られた敵が落雷札上にいるとき落雷札の60%の威力で4HITする
HIT間隔は落雷のスキルレベル、クロニクルに依存する

252アラド名無しさん:2013/05/12(日) 01:24:55 ID:qPoJ6pnU0
バランシング妄想でもしますかインファしかしないけど
○プリ共通としてストキン、知恵の祝福の制限レベル解除
○テクニカルマスタリーコンバットマスタリーの統合。SPを20消費に
加えてコンバットマスタリーの追加打を元スキルの20%の威力にして全神撃スキルに適用
クリティカル増加を特定スキルだけでなくステータスに反映させる。HAの時間を0.4秒から1秒にしてパリーと合わせる
テクニカルマスタリーにマシンガン集敵範囲増加、集敵の速度を加速、アッパー系とブローとフック系のモーションに下段判定の増加

○ダッキングスウェー派生スキルにGシリーズのように互いの強化(1つMにすると他の派生スキルの攻撃力10%増加)、更にダッキングスウェー派生スキルのSPを20に
○ダッキングアッパー、セカンドアッパーにHAブレイク追加
○ダッキングボディの気絶確率をM取得時に90%程度に調整、気絶レベルも取得可能レベル+2に変更
○ディバインクラッシュ削除、ウィルドライバーに統合。また、ウィルドライバーはトーテム使用時のみ2つに効果を分ける、
まずは既存のPTに対するバフ、今までより少し上げてM取得時力300他同じ。TPをM取得で魔法系能力には3分の2の効果を与える
次にトーテム使用時のみどこにいても自分にだけかかるバフとして硬直度300、物理攻撃力100増加、神撃スキルクールタイム5%減少、攻撃速度10%増加
ドライバした時にディバクラ発動ダメージは基本技熟練の影響を受ける200%のダメージ、 刺した武器自体を当てた時、敵を強制立ち状態で2秒拘束(勝利の槍の様な感じ)

○チョッピングハンマーの衝撃波を敵がバウンドで発生でなく、無条件で発生に
○裁きの竜巻をパッシブ化。SPは50、竜巻は昔の竜巻にして完全に追尾ではなくあくまでもまっすぐに飛ぶようにする。
ダッキングアッパー、セカンドアッパー、マシンガンジャブ、ハリケーンロールのアッパーによる発生にする、ダメージは元スキルのレベル依存

○クイックパリーの適用スキルを全神撃スキルに拡張、回避率を昔のダッキングスウェーとその派生スキルを80%のそれ以外は64%にする。
○ヘブンリーコンビネーションにスキルレベルに応じて高速化オプション追加、フックをHA解除の集敵にする、フィニッシュをのけぞりにし立ちコンで使える様に

○シャドーボクサーのSPを40、ハリケーンロールのSPを50、ダブルシャドーのSPを60に
○ハリケーンロールのフックに硬直度300追加増加、クイックパリーをすべてのフック時に適用(スキル時全てパリー受け可)
○ドライアウトのクールタイム30%減少
○クライマックスジャブはZでフィニッシュ発動、爆発時間までの短縮、連打速度大幅上昇
○バイオレントコンビネーション、後ろ入力でその場で5打目、強制硬直付与

○ダッキングスウェーを含む派生技のクールタイム30%減少、ヘブンリーコンビネーションのクールタイムを15秒に、ハリケーンロールのクールタイムを35秒にする
○ラキスト、ダッキングスウェー派生、ヘブンリー、シャドーボクサー、クライマックス、バイオレントの威力40%増加、マシンガン、ゴージャス、ハリケーンロールの威力30%増加

これだけ強化してやらんとインファイターは弱い、これだけやっても中堅だと思う。頼みますからこのぐらいやってくださいよォー

253アラド名無しさん:2013/05/13(月) 13:39:07 ID:xAvXhRtUO
いいかー、お前ら女格闘にズリパイという技がな

254アラド名無しさん:2013/05/13(月) 15:13:08 ID:9kxJoJA.0
テンペスターは今も複数できるよ

255アラド名無しさん:2013/05/14(火) 22:34:09 ID:uZq1LkRg0
外伝キャラクター 【言霊師】
かつて魔界に住んでいた魔法使いの少年だが、崩壊した魔界で魔力の弱い少年はなすすべなく命を落としてしまう。
しかし消滅する寸前にタイムロードに再び命を授かると同時に「コトダマ」の力を得る。
コトダマの力により、世界が崩壊する未来の文章を読み取った言霊師はその未来を変える為にアラド大陸へと旅立った。

男メイジに似た外見でアバターの共有が可能。遠距離魔法%職。
他のキャラとは操作が全く異なり、キーボードでコトダマに表示される文字を打つ事で攻撃していくキャラクターである。
方向キーで移動、1〜6でアイテム、7〜0で5種類のスキルを発動(全てのアクティブスキルはショートカットに入り、それぞれのコマンドは存在しない)
通常攻撃キー、スキルキー(Z,Space)は無く、クリーチャースキルがスペースになっている。
ダンジョン内ではローマ字キーによるショートカットが使えない(デフォルトでのIやOなど)

スキル
●コトダマ パッシブ Lv1〜
ダンジョン内で画面下部に文字が表示される(言霊ウィンドウ)
言霊ウィンドウ左端の文字を打つ事により一定距離内で一番近い敵に向かって小範囲でダメージを与え、言霊師はこれが通常攻撃となる。
打った文字が消え、一番右に新しい文字が生成される。スキルによっては文字を一度に沢山消費するが、生成される速度はキャスト速度に依存する。
但し例外的に言霊ウィンドウの文字が0になった場合最初の1文字のみすぐに生成される。
表示される文字は基本的な日本単語ひらがなで、全てA〜Zと-の27キーで打つ事ができる。
SLvを上げると表示される最大文字数と基本攻撃力が上がる。

●言霊師の板金マスタリー パッシブ Lv1
板金防具を装備する事で知能、キャスト速度、最大HP、最大MPが増加する。

●単語の力 アクティブ Lv1〜
任意の文字数言霊ウィンドウの文字を入力しEnterキーを押すと、画面内の一番近い敵に範囲爆発を起こす。
SLvを上げると最大入力文字数と爆発範囲が大きくなる。
入力中にノックバックやダウン、行動不可能になった場合は入力した所までの文字数の70%の攻撃力と範囲で自身の周囲に爆発を起こす。
短クール、威力範囲は技術次第の言霊師メインスキル。

●言葉の重み バフ Lv10〜
一定時間ハイパーアーマーになる。
一定SLv以上で投げ無効と状態異常を確率で無効が付加される。

●言霊による性質変異 アクティブ Lv20、30、40
特定の単語を入力してEnterを押す事でキャラの正面一定範囲にいる敵に状態異常を起こす。一定レベルを超えると入力可能な単語が増える。
SLvを上げると範囲と状態異常レベルと確率、持続時間が増加する。ボス・ネームドには確率と持続時間が落ちる。
初期段階[こんらん かんでん ちゅうどく どんか のろい]
第二段階[すいみん こうそく しゅっけつ やけど]
第三段階[ひょうけつ せきか あんこく きぜつ]

●言霊爆発 アクティブ 無Q1 Lv30〜
任意の文字数言霊ウィンドウの文字を入力し、方向キーのいずれかを押すと発動。方向キーによって爆発ダメージと共に、自身を中心とした特殊な効果が付加される。
上:攻撃が当たった敵を跳ね飛ばす。飛ばす方向は波動開放のようにキャラの正面方向一定。
右:敵を少々長めに硬直させる。
下:敵を吸い寄せる。ナイトホローに近いが、ノックバックが小さく発動時の自身の位置に集めるので被弾に注意。
左:特殊効果が無いが他に比べて攻撃力が高くなる。
SLvを上げると最大入力文字数が増加する。攻撃力と特殊効果はSLVではなく入力文字数に依存する。
入力中にノックバックやダウン、行動不可能になった場合は入力した文字数の70%の攻撃力と範囲で爆発を起こし、特殊効果は発動しない。

●万物は言霊に従う アクティブ 無Q2 Lv40〜
敵モンスターの名前を入力してEnterを押すと、範囲内にいる該当敵キャラクター全員を短時間拘束し持続ダメージを与え、最後に小爆発を起こす。
チャンピオンモンスターは形容詞を含まず、通常時の名前を入力すれば適応される。
攻撃そのものは炸裂波動陣に似ているが、SLvを上げるとこちらが行動可能になっても拘束が続くので追撃が可能。
SLvを上げると攻撃力と拘束時間が上がり、結果として持続ダメージの回数も増える。


マウス操作のクリエイターが出たのでキーボードの特殊な操作もと思って妄想。
自分で考えといてなんだが、非常にめんどくさそうだし、自分がやったら単調すぎてすぐ挫折しそう

256アラド名無しさん:2013/05/17(金) 01:51:01 ID:O4Qs7jag0
レン様のスタイリッシュな技妄想

伏せ撃ち
移動射撃中に振り向きボタンを素早く2回押すと地面に伏せてHA状態になります
その状態だとダウン中の敵にもあたるし、一部の攻撃をかわすこともできます
そのかわり、移動速度は激減するので注意

決闘体勢
特定行動時にスキルキーで追撃を行います
例)スライディング中 敵からふっとばされている最中 各蹴り技後 パニッシャー後

早撃ち
銃版マッスルシフト

257アラド名無しさん:2013/05/17(金) 18:53:11 ID:dRTrMMPs0
これは良スレ

258アラド名無しさん:2013/05/18(土) 00:34:18 ID:O4Qs7jag0
レン様の妄想第2弾 (ネタ寄り)

ロシアンルーレット
ロシアンルーレットをして、成功時にはバフがかかり失敗したら30%体力が減少(ダンジョン内ずっと)する
成功時のバフは次に使う確率系の行動の発揮率を初回だけ100%にする
例)フォーチュンコイン成功 アマブレ ヘイスト 60エピリボなどなど
ダンジョン内で6回しか使えません 途中で失敗したらそこまでしか使えない

スキルキー長押しで敵に向かって発砲
その時の残り弾数で威力が変わる もちろん空撃ちもあり得る
5回成功してはずれである最後の一発はとんでもない威力になるゾ!!!!

259アラド名無しさん:2013/05/18(土) 22:16:12 ID:O4Qs7jag0
レン様の妄想第3弾 (ネタ寄り)

死神との取引
倒した相手の魂を渡すことを(勝手に)約束し、力を得る
部屋内のデッドマーカーが付いた相手のマーカーを消す代わりにその部屋内で続くバフがかかる
物クリとか力とか速度とかアップ?
キャストしたら部屋内の敵全員に有効で、一度消した相手には再びマーカーを付けることはできない
このバフにかかっている間は一定確率で相手を即死させます

水平撃ち
横になぐようにしながら扇状に弾を発射する
広範囲に攻撃が可能
至近距離での火力にも期待できる

260アラド名無しさん:2013/05/24(金) 21:39:57 ID:O4Qs7jag0
すみません今更ながら追記

伏せ撃ち時に↑or↓+振り向きボタンでローリングができます
素早く二回押すと、立ち状態に戻ります

わざわざ追記するほど大事なロマンだったんですローリング

261アラド名無しさん:2013/06/01(土) 11:20:22 ID:nl7JlHps0
男メイジ 転職 マインドコントローラー
『無限の力を自由自在に操れる俺が、たかがお前ごときを
操れないわけがないだろう!』

コンセプト
アビスの力を享受して生きている彼らの力は圧倒的なものである。
そのアビスの無尽蔵の力を利用して敵とぶつかりあい
薙ぎ払っていくのが彼らのスタイルである。
一方、マインドコントローラーは、敵を倒すためには
「不死身の力で敵の力とぶつかり合う」のではなく、「敵同士を争わせる」ことだと考えた。
このようなスタイルは、これまでどの職業にも考えられない戦い方であった。
しかし、自分の意識をアビスの力によって自分の意識を
極一部だけ分断する力を手にした彼らは、そのアビスの力をもつ意識を敵に憑依することで
洗脳は彼らにとって簡単にできてしまうことに気が付いた
更に、意識とともに通常の体では扱えないアビスの力を無理やり貸し付けることで、
敵を自爆、暴走など異常状態に追い込むことができる

262アラド名無しさん:2013/06/01(土) 11:28:51 ID:nl7JlHps0
スキル系統 洗脳
スキル 憑依弾 
前方に、自分の意識を極一部乗せた
敵を操作する魔法の玉を投げつける。
ヒットした的は、自分の意のままに操れるようになる。
     攻撃
洗脳した敵にできる命令の一つ。攻撃方法は敵によって異なる。
なお、攻撃力は自分の知能に依存する。
     ヘイトオーラ
洗脳した敵にできる命令の一つ。洗脳している敵のアビスの力で
洗脳している者のヘイト値を上げて、敵を集める。

自爆
操っている敵に無理やりアビスの力を貸し与えることで、制御できずに自爆させる。
広範囲に爆発を起こす。Qスキル
暴走
操っている敵に無理やりアビスの力を貸し与えることで、暴走させる。
暴走中は、洗脳している者の攻撃力、移動速度が飛躍的に上昇するQスキル。

この程度しか考えられませんでしたorz

263アラド名無しさん:2013/06/01(土) 19:00:37 ID:jH6Hwavo0
おかしな日本語は翻訳意識してるのか

264アラド名無しさん:2013/06/01(土) 19:57:40 ID:XcLzlYrA0
すいません、読み直し忘れてガチで変になってましたw

265アラド名無しさん:2013/06/02(日) 00:19:34 ID:p5Qdcdxc0
アベさん強化

憤怒の鷲掴み
アベンジャーが習得した場合に限り挙動変更
悪魔の腕がなぎ払うように前方広範囲の敵を掴み、1箇所に集めて握りつぶす、

地雷震
闇属性攻撃になり、特性パッシブでファイアロードのように攻撃ラインが増加する

スピンカッター
HITした敵は刃部分に吸着し、多段HITしやすくなる
手元に引き寄せた時敵を若干打ち上げ、高速斬り等に繋げやすくなる

高速移動
HITした敵はダウンせず長い硬直を受けるようになる

保護の棘
スキル発動中に被撃した場合、敵の攻撃を85%カットする
TPをM振りした場合、カット率が100%になる

リッパー
スキルボタン長押しによるギミックを追加
非長押し時:今までどおりの瞬間火力スキル
長押し時  :触手を敵に巻きつけて7,8秒かけて締め上げる拘束スキル。非長押し時より総ダメージは低い

闇の権能
敵拘束時、浮かさない

266アラド名無しさん:2013/06/02(日) 02:23:55 ID:pdugbILI0
とりあえず
男メイジのフレイムロードのキャスト速度はもっと早くしてもいいんじゃないかと思います

267アラド名無しさん:2013/06/02(日) 19:08:49 ID:i0HXH3FA0
フレイムロード…?

268アラド名無しさん:2013/06/02(日) 23:41:04 ID:.Rn/KSvk0
保護の棘は被弾時相手に棘が刺さるため反射ダメもありだと思う

269アラド名無しさん:2013/06/05(水) 20:11:54 ID:O4Qs7jag0
レンジャーに伏せ撃ちがきた!?
見ないとわからないけどかっこいいといいな
妄想実現記念age

270アラド名無しさん:2013/06/07(金) 11:35:47 ID:kuVLQurY0
外伝キャラクター 【ニュートラル】
♂メイジの外伝キャラクター
アビスの力を抑えこむために♀メイジの扱う魔力を取り込んだ的な設定
その影響で声と動きが可愛くなってしまっている
キャラクター性能としての特徴は、その名の通り全てにおいて中くらい
ほぼ全てのスキルが無属性、物理魔法混合、%固定混合で超器用貧乏な感じ

♂メイジの声とモーションに可愛さを全く感じず絶望したので妄想してみた
見た目はアバで何とかなるとしても声が・・・動きが・・・
実装されたらネーザーアバ買ってあげるんだ

271アラド名無しさん:2013/06/07(金) 17:01:37 ID:VRxvUmeI0
本家でクルセが弱体化するらしいですね
でもクルセは「最高の補助要員」としてのキャラクターは崩してほしくないところです
あとクルセの攻撃スキルはもっと火力を抑えてあくまで他PT員の補助になるスキルとして特化してほしい
やはりバトクルは「ロマン職」であってこそだと思うのです

クルセイダー改変妄想
体力・精神が上がるほどに効果が上昇するバフスキルのMP消耗量を体力・精神に合わせて増加するように変更

新スキル「集中」
ON/OFFスイッチ型パッシブスキル
ONにするとストライキング・保護の徴・知恵の祝福・光の復讐・天国のメロディーのスキル効果・クールタイム・MP消耗を飛躍的に増加させる

集中ON時の具体的効果

ストライキング   物理攻撃力・力・的中率
知恵の祝福    魔法攻撃力・知能
保護の徴      物理魔法防御力・体力・精神力・身代わりで受けるダメージの最大値
天国のメロディー HPMAX・MPMAX
光の復讐      魔法防御力・雷魔法攻撃力・感電攻撃力

上記スキル効果が60%増加 キャスト時間・消費MP3倍 クールタイム1分

このスキルによって少人数PTでも高いバフ効果を発揮できるようになる
またPT全体にバフを回してから集中をONにして物理職にストライキング、魔法職に知恵の祝福をかけなおすといったスキル運用が可能

集中スキル実装に伴って天国のハーモニー削除
また上記改変に伴ってスキルの基本的な効果値とMP消耗値を調整

細かい数値はやや適当
転職時自動取得のつもりで書いたけど天ハモみたいに途中から取得してスキルレベルとともに効果上昇するスキルでもいいかも
バスター削除前提の改変妄想

272アラド名無しさん:2013/06/08(土) 17:39:33 ID:5wElODUY0
スキルリセット改変こないですかねぇ…

273アラド名無しさん:2013/06/09(日) 18:03:28 ID:AC4tTfqU0
スキリセ改変ていうか、本家では自由化が至極普通の筈であり
現状のレテ販売続けてる今が異常なんだよ

274アラド名無しさん:2013/06/24(月) 18:48:29 ID:yXEr5kDs0
バトメ新スキル「インチャンテッドアーム」
バフスキル
武器に一番古いチェイサーを宿し一定時間チェイサーに応じた効果を得る
共通で物理スキル+通常が魔法攻撃になる
宿したチェイサーのバフがかかるが効果は50%(Lv1時)だが、射出と重複するので実質1.5倍
属性チェイサーを付加した場合攻撃もその属性になる

クールは40秒で効果時間は30秒ぐらいじゃないと流石にぶっ壊れ過ぎるかな

物理が死ぬ?妄想だから関係ないね

275アラド名無しさん:2013/07/06(土) 20:28:31 ID:GsETlsfs0
インファイター二次覚醒スキル

【カウンターマスタリー】
カウンター発動時、追加ダメージが発生する
sLvに応じて 50% 〜 100%

【アンリミテッドパンチ】
アンリミテッドパンチ以外の神撃系スキルのクールタイムを0秒にするバフスキル。


カウンターマスタリーは低Lv習得でもいいかも
アンリミテッドパンチはドライアウトのCTも0秒にするという素敵スキル
カウンターマスタリーとのシナジーで爆発的な火力が出る……はず
DnFの某イベントで猛連打してるインファを見て思いついたのは内緒

276アラド名無しさん:2013/07/07(日) 21:42:39 ID:qptIH2Cw0
インファのパッシブ
「インパクトマスタリー」
一部スキルの挙動が変化してHit数低下の代わりに威力が格段に上がる一撃スキルになる
ゴージャス:最初のジャブ削除(二打とも威力増加)
マシンガン:連打数低下(打ち下ろしとフィニッシュの威力増加)
竜巻:持続時間低下(威力増加)
ハリケーン:連打数低下(フィニッシュの威力増加)
バイオレント:右左ストレート(多段は維持)のみの三段攻撃に(ストレートのみ威力増加)
クライマックス:連打数低下(フィニッシュの威力増加)

凄まじい腕力という設定がある割に一撃スキルが少ないと感じたので

277アラド名無しさん:2013/08/11(日) 20:24:29 ID:GsETlsfs0
アベ強化妄想


悪魔化
習得Lv50→Lv15に。転職時自動習得。
元々の悪魔化とは違い、外見は黒いオーラを纏うようになる。
バフスキルであり、発動中は悪魔ゲージが溜まりやすくなる。
対多数の戦闘が得意であり、鷲掴みに集敵効果、デビルストライカーのy軸拡大、地雷震に地震攻撃追加など、スキルの挙動を変化させる。
持続時間は悪魔化系スキルで共有する。画面左下の悪魔ゲージの上に、変身ゲージが追加される。
悪魔化を使用すると変身ゲージが回復する。悪魔化状態の間、変身ゲージは減少し続け、0になると悪魔化が解除される。


爪の悪魔
習得Lv25。
悪魔化、翼の悪魔状態でのみ使用出来る。
一撃に重きを置いた爪の悪魔に変身する。
対前方近接に特化しており、スピンカッターの射程が短くなり引き寄せなくなる、通常でダウンさせなくなる、保護の棘が前方にのみ展開するなど、スキルの挙動が変化する。
外見は元々の悪魔化の外見となる。
爪の悪魔を使用しても変身ゲージは回復しない。爪の悪魔状態の間、変身ゲージは減少し続け、0になると変身が解除される。
悪魔ゲージは通常通り溜まる。
また、ジャンプの代わりにシールドを使用するようになる。


翼の悪魔
習得Lv40。Q2スキル。
悪魔化、爪の悪魔状態でのみ使用出来る。
速度が強化された翼の悪魔に変身する。
殆どのスキルが空中でも発動可能になり、高速切りが瞬時に空間を切り裂き駆け抜けるようになる、デビルストライカーが前方に発射される、闇の権能が周囲6方向の敵を掴むようになるなど、スキルの挙動が変化する。
外見は元々の悪魔化の外見に翼を追加したようなものになる。
翼の悪魔を使用するときに変身ゲージが消耗され、翼の悪魔状態の間、変身ゲージの減りが早くなる。
悪魔ゲージは自動的に回復するようになる。
また、空中でダッシュ移動することが可能になる。



……という、変身を強化する妄想。
デビルストライカー使いにくくなりそうだと思った。
でもこれメカのGシリーズみたいに変身ゲージを管理しつつ、悪魔ゲージも管理する……という忙しいキャラになりそう。でもそれくらい忙しいほうが楽しいかも。
覚醒Aは、既存の処刑をそのまま使えばいいんじゃないかな(適当

278アラド名無しさん:2013/10/11(金) 15:16:58 ID:hRUN84hw0
本家公式で男メイジの転職候補にあったスイフトマスター妄想

棒術マスタリー(自動取得の1でM)
両手に棒を持った二刀流になる
棒装備時力、知能の合計が全て知能に合算される
全てのスキルが魔法攻撃になる

槍術マスタリー(自動取得の1でM)
槍を両手に持った二刀流になる
槍装備時力、知能の合計が全て力に合算される
全てのスキルが物理攻撃になる

彩覇
縦範囲の拾いなぎ払い攻撃
HITした時を一瞬で目の前に寄せる
高Lvスキルをブチ込む前の準備用

龍牙
突きの姿勢で一定距離突進する
HITした敵はヒットリカバリーに関わらず1秒程度の硬直
集団へ安全に突っこむ手段

演舞棍
高速回転して武器で攻撃する
魔法の波動を1回転ごと円形に飛ばす広範囲攻撃
直接打撃と波動部分の両方に攻撃判定がある

急襲流星群
100px前方斜め上空にワープし
地上に向けて武器で激しい連続突きをする
この際武器から大量の剣気も発射されリーチが伸びる
最後に魔法のオーラを纏って地上へ突撃する

牙連金羅掌
掴むと同時に武器で何度か連撃を加えてから前方へ打ち飛ばす
飛ばされた敵が他の敵にHITすると一緒に吹き飛んで行く

舞闘
目にも留まらぬ速さで長時間連続攻撃をする
キーを後ろへ入れるとその場で連続攻撃、前へ入れると進みながら攻撃する

秋田

279アラド名無しさん:2013/10/31(木) 22:29:50 ID:HoKxFqpg0
Lv.85エピックキャノン ツァーリボンバ

陽子爆弾使用時1個追加落下
陽子爆弾使用時30%で更に1個を追加で落下させる
陽子爆弾範囲25%増加
クリティカル攻撃力20%増加
光属性強化+25

って言う妄想キャノン

280アラド名無しさん:2013/11/04(月) 00:52:26 ID:I7fq0ASU0
弓キャラ実装しようにも
近接のはずの職達が広範囲攻撃してる現状で、弓の特色なんか出しようが無いわな
ストインファ農夫なら差別化できてるが

281アラド名無しさん:2013/11/04(月) 01:28:16 ID:g8FY8SMI0
敵を弓で撃ち出せばいいんじゃないかな

282アラド名無しさん:2013/11/04(月) 08:59:55 ID:wVgvg4vMO
>>280でなんとなく。

アーチャー
クリエイター同様マウス操作型キャラクター。基本的に左クリックは直線射撃、斜線上の一番近い相手に当たる。右クリックは定点射撃、指定した点に効果を発揮。

○無属性
左:シュート。普通の直線射撃、押しっぱなしで連射。
右:アローレイン。空に矢を放ち、指定した辺りに矢を降らせる。SLvで攻撃回数増加。
○強撃
左:チャージエイム。所謂溜め撃ち。(溜無)貫通付与(溜め1)強制KB付与(溜め2)気絶付与。1分溜めると持続2秒の防具破壊付与。
右:ラピッドエイム。若干の溜めの後に射抜く、ダウン強制引き起こし+硬直有り。
○射出
左:アイテムシュート。指定したアイテムを打ち出す。属性矢や異常矢の他、装備を打ち出すとOP効果を乗せられる。
右:キャリーシュート。指定した味方を打ち出す。長押しで打ち出し距離延長。緊急回避やギミック回避に。
○属性
スキル選択後、属性選択。
左:エレメンタルアロー。チャージすると矢に鳳凰をまとい範囲拡大+火傷、凍結、感電、中毒付与。
右:エレメンタルブロー。弓で殴る。状態異常100%付与だが近接攻撃で低ダメージ。
○補助
左:メカニカルアロー。弓に補助装置を装着、一定時間ゲージを消費し続けてステータスup、各種効果増加。
右:アローマシン。ヴァイパーの弓矢版。SLv1で1台、SLvMAXで3台まで設置可能に。

覚醒スキル:万矢創造
瞬矢からのアローレイン。降り注ぐ密度が桁違い+クリック連打orX連打で追加射撃。
SLv3:発動中無敵。
SLv6:最後の射撃が鳳凰を纏う。(直前に使用していた属性依存、使用していない場合は無属性)
SLv9:連打回数上限解放。

283アラド名無しさん:2013/11/06(水) 11:43:37 ID:bCm9sFaU0
キャリーシュートで超級覇王電影弾を思い出した

弓で殴るとか斬新でいいな

284アラド名無しさん:2013/11/07(木) 22:00:14 ID:d5elX3Ak0
サモちゃんの第二覚醒とか妄想して来た

覚醒名:サクリファイサー 真のサモナーとは、己の剣に宿す者という考えに至るサモナー。

犠牲中心のスキルで戦う。
新たにバラクルのようなキャスト速度で攻撃速度が決まる「精霊剣サクリファイス」で前線に立つ。

覚醒A 悪魔ノ天弓
ブラッシュに近い覚醒。
部屋全体の全精霊を犠牲にして前方に鋭い光の矢を放つ。
エキストルーダーやアイスクラッシャーみたいに敵を纏めて壁際で爆発する。
犠牲にした際周りのPTのステータスが上昇。
Slv3:発射準備中に前方の近くの敵を硬直。
Slv6:貫く際のY軸範囲増加。
Slv9爆発のダメージ、範囲増加

覚醒P クルーエルソウル
下級精霊が消滅する度に自分のキャスト速度と知能が上昇。持続時間は30秒で重複は10回

Lv60 精霊剣サクリファイス
精霊犠牲と同じ範囲の精霊を犠牲にし、剣を召喚する。クールタイムは30秒。持続時間は無制限。
犠牲にした精霊の各属性は1匹につき1個左下にストックされる。
そのストックを消費する事によって以下のExスキルに+効果がつく。
尚、ストック所持中はその属性によってPTMの属性強化が増加する。

Lv60炎精崩剣
火属性の竜牙。
精霊剣にアグニがストックされていれば消費して大爆発と気絶を付与。

Lv60光精翔剣
光属性のライジングカット。
精霊剣にウイスプがストックされていれば消費して、浮いている敵に多段ヒットの落雷を落とす。

Lv60水霊陣
水属性の血柱+水柱。
精霊剣にナイアドがストックされていれば消費して鈍化・氷結の状態異常を付与。

Lv60闇震撃
闇属性の地裂+地雷震
精霊剣の中にナイアドがストックされていれば消費して+旧波動爆炎。

Lv70サモンコール
散らばっている下級精霊を自分の目の前に召集。
集まった精霊を鎖で繋ぎ、精霊剣で貫いて爆破させる。その際固定ダメージ。



二次覚醒 ヴィクテムサモン 犠牲の力に溺れ、最後は自分自身を犠牲にする考えに至ったサモナー。

Lv75 精霊剣の導き(P) 精霊剣のクールタイム、ストック数を大幅に増やす。

Lv75 イービルネイル
3回切り裂く闇の爪。
精霊剣にナイアドが2つ以上ストックされていれば消費して+広範囲の闇の爪で攻撃。

Lv75 ライトニングサモォ
攻撃速度を大幅に上げる。
精霊剣にウイスプが2つ以上ストックされていればキャスト時に周りに光電爆発を起こしダメージ感電+気絶状態を付与。

Lv75 風水転舞
水属性の紅炎疾風脚を回転切りにしたようなもの。
精霊剣にナイアドが2つ以上ストックされていればその後垂直に落ちて水の衝撃波を発生させる。 

Lv75 ハイテンションラッシュ
炎属性。スラストを5回高速で放つ。
精霊剣にナイアドが2つ以上ストックされていればその後5回の切り込み+スラストの一撃。

Lv80 サクリファイスクロス
5秒間自分自身を高い所に磔状態にさせて人間シュルルにする。
その際自分自身の周りには魔方陣を張り、5秒後に大爆発を起こす。

Lv85 使途転生
自分自身の身体を犠牲にし、使途の力を得た身体に変身する。ようするにテアナの上位互換。
武器は更に巨大化した精霊剣。変身中は召喚は出来ない。
変身中は回復アイテム使用不可で、徐々にHPを削っていく。
変身後には死亡。

285アラド名無しさん:2013/11/12(火) 19:15:15 ID:afTJQV/o0
男メイジの学者互換妄想 マシーナリー
魔法と機械の融合的なそんな感じ

エレメント変換装置
パッシブスキル。ステータス上で最も高い属性の値が全てのスキルの属性に適用される

ツール
最後に使用したスキルの属性による通常攻撃がマシーナリー専用の武器攻撃に変化する
火:ラピッドファイアガン 射程野長い火属性の小さな魔法弾を連射する小銃
水:コキュートスレーザー 縦範囲の非常に狭い水属性のレーザーを放つ、低確率で凍結させる
光:レイブレード 挙動は氷白剣とほぼ同じ、感電効果を持つ
闇:ダークアブソーバー 前方中小範囲の敵を吸い寄せ発射する、ちっさいエキストルーダー

ピアスボウガン
上空からマシンボウガンで地上に貫通する闇属性の矢を複数放つ
縦判定がやや広く、ヒットした敵は着弾点でしばらく硬直する

マグマスコール
範囲指定形スキル
指定範囲に雷雲生成器で雲を作り、3秒間灼熱の集中豪雨を降らせる
HIT間隔が非常に短い。女メイジと違い特殊効果は無い

ハイパワーマジックキャノン
チャージ可能、大きな魔法球を発射し一定距離進むと爆発する
爆発すると小さな魔法球が拡散される。光属性攻撃

ワームホールシューター
前方の地面に機械で小規模のブラックホールを発射する
着弾点を中心に中範囲の敵が真ん中へ吸い寄せられる
このスキルに攻撃能力は無い

フレイムリッパー
炎を纏った回転刃を前方に素早く3つ投げつける
火傷と出血の効果を持つ。癖が無く火力として扱いやすい

試作オイルフラスコ改
非常によく燃えるオイルフラスコ、属性に関わらず刺激を与えると燃える用に改良してある
持続力が長く戦闘開始前にとりあえず投げておくと効果が高い
ちなみに味方には当たらない

グラビトンプレッシャー
その場に機械を設置しその場に強力な重力を発生させる
敵は地面に押さえつけられ動きが非常に鈍くなる
機械が壊されるか5秒経過するまで継続闇属性ダメージ

レイジングアイス
一定範囲に非常に強力な冷気を発生させる機械を設置する
敵は徐々に動きが鈍くなり、5秒後には完全停止する
その間的には水属性ダメージを一定間隔で与える
10秒間の持続スキル、自身も機械操作のため動けない

メガドリルブレイク
HA状態で上空に浮かびび上がり腕を振り上げる
腕に少しずつパーツが転移して組み上がっていき巨大なドリルが生成される
ドリルを始動させ地上へ向けて突撃する
広範囲の敵を攻撃地点へ吸い寄せ、地上を削りとった瓦礫にもダメージ判定がある
一定時間削った後そのまま地面をぶち抜いてフィニッシュ
回転中のドリルと瓦礫に多段HIT小ダメージ、フィニッシュで大ダメージ

286アラド名無しさん:2013/12/11(水) 10:31:36 ID:VB56YQkQ0
パラディン妄想

シールドバッシュ - 相手を弾いて数秒拘束するスキル。確率で気絶有
シールドブレイク - 盾を構えたまま突撃するスキル。相手が高確率で気絶
白閃 - 目の前を斬って相手の動きを数秒止める。時間が来たらダメージ&硬直解除

守り手 - 範囲バフ。味方と自分の防御をあげる
この剣を一つに! - 範囲バフ。数十秒の間力と知能が大幅増加する
             レベル事に付加効果もついていくメイン補助スキル
             1レベル 力知能大幅増加 5レベル 持続時間増加
             8レベル 攻撃速度、移動速度増加 15レベル すべての属性強化
             20レベル 30%確率で物理攻撃、魔法攻撃、独立攻撃が大幅増加

盾歩 - 盾を構えて全身しつつ、攻撃をするスキル 前方の攻撃を大幅減少し、
    味方は被害を受けない (状態異常もかからない)

攻防変換擊 - 攻撃力と防御力を入れ替えて攻撃するスキル クール長め
         連打で回数増加 フィニッシュ%高め




覚醒スキル【剣製謳歌】 - 古代聖戦の剣を精製して具現化する 取得マスタリー、装着武器によって
                能力、見た目も異なる。通常攻撃変化 既存スキル変化

287アラド名無しさん:2013/12/11(水) 11:49:50 ID:QrWDW14A0
インファのディバインが改変されてもクソなので現実逃避

ディバインクラッシュ クール25秒 85Lv時TP込M振りで6000%

バカルサイズで5HIT
人間サイズで3HIT
ゴブリンやスライムサイズは2HIT
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

なんかご都合主義な神的パゥワーで地面に異次元へ繋がる空間を生成し
そこへ拳を打ち込む

それとシンクロして上空から巨大な神の拳が出現しフィールドを殴りつける
大きさはイサドラの出す巨大メテオくらいのサイズ
身長の高い敵ほどHIT数が増える

ヒットマン3セットでフィールド全体をカバーする衝撃波発生、威力は殴りの半分程度
もちろん殴りがHITした敵にも衝撃波は当たる
ヒットマン6セットで威力が30%低下し、攻撃回数が1回増える
ヒットマン9セットでクールが40%低下し攻撃回数がさらにもう1回増える

288アラド名無しさん:2013/12/15(日) 23:06:50 ID:.WEXINuk0
インファの2次覚醒は黒縄天譴明王さまを出すんですね わかります

289アラド名無しさん:2013/12/16(月) 21:11:13 ID:QrWDW14A0
まだ弱い

インファ2次覚醒後の調整

ファストコンビネーション
Dボディ、アッパー、ストレート発動中に他のD系をキャンセル発動できる
その際威力が10%低下する。同時に、発動したスキルのクールも20%低下する
また、D系をいつでもダッキングやスウェーでキャンセルできる
ボディ→アッパー→ストレート→チョッピング→ドライアウトゴージャスへの連携などが可能

パワードウィルドライバー
ON/OFF可能スキル、ONの場合ウィルドライバーがキューブ技になる
設置時にHA状態で0.5秒チャージしてから武器を挿し、広範囲の衝撃波が発生する
敵にヒットすると1秒程度の硬直効果が有り、安全に設置から攻撃へ転じる事ができる
衝撃波のダメージは85Lv時のM振りで5000%程度、空中でもチャージが可能で
地面に着地と同時に地面へ挿せる、その際は衝撃波範囲、ダメージそれぞれ15%増加ボーナス

スマッシャー
敵を掴んでキー押しっぱなしで従来の5倍程度移動できる
壁に到達した場合は壁に敵を打ち付けて3000%程度の追加ダメージ&気絶
進路上にいた敵は全て巻き込みながら集敵可能

ゴージャスコンビネーション
ジャブ、ストレート、フックそれぞれから拳風が発生しリーチが伸びる
射程は200px、威力はそれぞれ800%程度

サイドワインド
ダウンしている敵にもヒットするようになり
ヒットした敵はダウン中でも宙に浮いてる状態でも強制的に立ち状態になる
追加打はHAを剥がして引き寄せる事も可能

ヘブンリーコンビネーション
3打目が吹き飛ばしから強力な硬直効果のある攻撃に変更
追加入力でもう一撃殴って敵を吹き飛ばす。この際に拳圧をまっすぐに飛ばす
コンボ継続目的の3打止め、最大火力の追加入力で使い分ける

ホーリーカウンター
手動発動のデメリットを削除、カウンターヒット時ダメージ50%追加
しかしホリカン中に被弾すると自身が30%の確率で気絶する

クイックパリー
パリーで敵の攻撃をスタックする度に
クール中のスキルのクールタイムが10%減少する効果を追加

ハリケーンロール
クイックパリーが適用されるように変更、回避率は90%程度
1発目がカウンターヒットすれば最終打まで15%の追加ダメージ

クライマックスジャブ
ジャブ一撃ごとに爆発が発生、爆発判定は敵一体ごとに発生するので
集団を纏めて攻撃した際は爆発の重複で非常に高いダメージが期待できる
しかし敵1体を相手にした場合などは今までのクライマッくそジャブと同レベルのダメージ

ビッグバンパンチ
最終打のみカウンターヒット時ダメージ40%追加
Lv6〜可能なタイミング調整を有効活用できる

290アラド名無しさん:2013/12/28(土) 20:47:19 ID:jv4gA/3k0
男グラップラー改変 または松田さんアバ装備時限定

パッシブスキル「会場の熱気」
スキル「アピール」やhit数、撃破数に応じてゲージ上昇
熱気ゲージが一定またはmax時専用の大技を追加

パッシブスキル「クリティカルコンビネーション」
予め設定した順序でスキルを繋ぐとダメージと熱気ゲージが大幅up

例:腕ブンブンアピールからのウエスタンラリアット
  壁に向かって走らせる新ロープリングからの十六文キック
  ドラゴンスクリューからの腕ひしぎ逆十字固め
  画面外に落としてからのパイプ椅子攻撃

また、専用エピックで辻アナのボイス実況が再生されるようになる

291アラド名無しさん:2013/12/28(土) 20:51:56 ID:jv4gA/3k0
×腕ブンブン
○腕サポーターを上げる仕草 sorry

292アラド名無しさん:2013/12/29(日) 20:57:08 ID:ccaQ6ZYY0
レクイエムダンジョンがレベル100なのでレベルキャップ100の異世界ダンジョンを勝手に妄想
急に閃いたので吐き出させて その壱

簡易ストーリー
使途アントンを討伐後、その戦地となったパワーステーション周辺に突如現れた巨大な次元の亀裂
その次元の裂け目からはアントンやレクイエムダンジョンをも上回るほどの巨大な魔力の気運が溢れだし、瞬く間にアラド大陸全域を覆ってしまった。
原因は、これまでの使途討伐の際に発生した巨大な魔力、そして決定的だったのはアントン討伐の際、これまでアントンが溜め込んでいたエネルギーの解放によるものだということ。
巨大な魔力に惹かれアラド大陸近辺に接近していたその次元空間はついに開放され、あふれ出た魔力の気運はアラド大陸に存在する全ての魔力を飲み込もうとしていた。

パワーステーション地域から入場
入場アイテムは黄金キューブのかけら10と終わりのない永遠10と100万
難易度選択はレクイエム同様選択不可 コイン使用は一部屋一人一枚まで 尚HPゲージ数はソロでの数値

新古代ダンジョン:天帝の聖域 部屋数6 

天帝の聖域ストーリー
アラド大陸、惑星テラとは別の空間には極めて強力な魔力を持ち、尚且つ次元の亀裂を利用し、他の世界へ乗り込みその世界に有る魔力すべてを征圧、吸収することで勢力を上げている軍事国家があった。
天帝アルカディアスは時空間、異世界に存在するすべての魔力を牛耳りこの世すべての神と成ろうとしていた。

部屋1:天帝の使い×5(翼が生え、杖をもった女メイジNPC)HPゲージ数10
能力:プレイヤーがスキルキャスト時、足元にレベル25のフレイムストライク発動
   開幕時に赤いオーラシールドをキャストし、赤いオーラシールドの状態では状態変化を全て反射する
   遠距離魔法には気絶と出血の状態変化がある。 

部屋2:聖域の守護神 レミティア(白い翼と白い鎧、剣、盾を持ったナイトNPC)HPゲージ数40
能力:全属性攻撃8割カット。光属性攻撃  HPが20%減少する度に5秒間受けるダメージを1にする。
   属性攻撃を受けた時、頭上に◎マークがひとつ現れる 頭上の◎が5つの時に属性攻撃を受けた時、全プレイヤーにHP50%の被害を与える(回避不可)
   スキル・光の制裁 剣を頭上に掲げフラッシュを発動この時、レミティアの方向を向いているプレイヤーは100%気絶し、HPの40%被害を受ける。
   スキル・光の剣戟 突き攻撃からの10連続攻撃 突きのモーション時HA、連続攻撃時無敵 尚、突き攻撃が外れた場合は発動しない。
   スキル・光の聖域 剣を地面に突き刺し、部屋全体を光で15秒間埋め尽くす この時レミティアに光属性攻撃を当てた場合ダメージ反射 プレイヤーの光属性抵抗−100 
HPが20%以下になると、常時HA化 投げ無効 物理魔法攻撃ダメージを8割カットし以下のスキルを常時使用
   スキル・光源の盾 5秒ごとに盾が点滅を繰り返し、点滅時、魔法攻撃を当てた場合ダメージを反射しダメージ分のHPを回復する
                           無点滅時、物理攻撃を当てた場合ダメージを反射しダメージ分のHPを回復する   

部屋3:暗明の聖騎士 パルサ  (全身黒白の鎧を纏い、槍を持った騎士)HPゲージ25
能力:闇、光属性攻撃に対して無敵 部屋にいる全プレイヤーの光、闇属性抵抗を0にする
   プレイヤーを左から数えて1と3に光のオーラを、2と4に闇のオーラを纏わせ、それぞれが接触する度にHPに20%の被害を与えそれぞれにディスエンチャントをかける。
   光のオーラを纏ったプレイヤーは闇のオーラを纏ったプレイヤーに光属性攻撃を当てた場合、その攻撃力分のダメージをそのプレイヤーに負わせる。
   闇のオーラを纏ったプレイヤーは光のオーラを纏ったプレイヤーに闇属性攻撃を当てた場合、その攻撃力分のダメージをそのプレイヤーに負わせる。
   スキル・闇渦 自身から渦を4つ発射し、それぞれがプレイヤーを追尾する 渦に当たったプレイヤー移動、攻撃速度-50% 渦にはHPが存在し光のオーラを纏ったプレイヤーのみ破壊可能 ゲージ数4
   スキル・光槍 光の槍をプレイヤー目掛けてランダムに10本発射する 闇のオーラを纏ったプレイヤーに命中時、プレイヤーを死亡させる

293アラド名無しさん:2013/12/29(日) 21:00:12 ID:ccaQ6ZYY0
部屋4:炎水の聖騎士 グラナ (全身赤青の鎧を纏い、斧を持った騎士)HPゲージ25  
能力:炎水属性攻撃に対して無敵 斧による攻撃はHA崩し 部屋にいる全てのプレイヤーの水、炎属性抵抗を0にする 常時HA、投げ無効
   物理攻撃を受けると全身に炎を纏い、近くにいるプレイヤーにダメージ
   魔法攻撃を受けると全身に蒸気を纏い、近くにいるプレイヤーの移動速度、攻撃速度を10秒間-50%
   スキル・赤雲 頭上に赤い雲を放つ 赤い雲はプレイヤーを追跡し、赤い雲の下にいるプレイヤーの頭上に赤い雷を落とす
   赤い雷に当たったプレイヤーは100%火傷状態になり、近くにいるプレイヤーにHP20%の被害を与える
   スキル・蒸滅 部屋全体を蒸気で埋め尽くした後、部屋全体に爆発攻撃を仕掛ける 爆発までに10秒間の間があるのでその時にグラナに水属性攻撃で50hit攻撃を当てることにより爆発を防ぎ、グラナのHPに20%の被害を与える。 尚、爆発によるダメージは即死
   スキル・崩戟 斧で地面を叩き、地面に足をつけていたプレイヤー全員を気絶させた後、斧を振り回し広範囲攻撃をする 皮職、布職には即死クラスのダメージ 地面攻撃はジャンプで回避可
   スキル・闘斧 カウンター攻撃、バックアタック攻撃判定を受けた時、自身の周りを斧で攻撃する 斧による攻撃を受けたプレイヤーは100%気絶と10秒間のアーマーブレイク状態になる

部屋5:勝利の女神 カミラ (翼が生え、白い剣を持った女鬼剣士NPC) HPゲージ数30
能力:カウンター攻撃、バックアタック攻撃、クリティカル攻撃によるダメージ増加を無効化 ダウン、起き上がり中無敵 行動不可の状態変化中無敵
   プレイヤー一人にランダムでオーラシールドを纏わせる 尚、オーラシールドは20秒ごとにランダムで他のプレイヤーに移動する。
   オーラシールドを纏ったプレイヤー以外のプレイヤーがQスキル使用時、10秒間カミラが無敵状態になる。
   オーラシールドを纏ったプレイヤーのHPは1秒ごとにHP全体の1%消耗していく
   オーラシールドを纏ったプレイヤー以外のプレイヤーがカミラを攻撃時、オーラシールドを纏ったプレイヤーに20%のHP被害を与える
   オーラシールドを纏ったプレイヤーが死亡時、全プレイヤーのHPに50%の被害を与え、すべてのスキルクールタイムをリセットさせる。
   
   スキル・白刃葬 カミラを中心に広範囲の居合い(ポンマスの居合いより広い)を発動 攻撃を受けたプレイヤーは15秒間アーマーブレイク、HP50%の被害、即死のいずれかの被害をうける ジャンプで回避可
   スキル・白刃舞 約0.5秒の溜め(溜め中HA、移動中無敵)の後、オーラシールドがかけられたプレイヤーに向かって移動しながら回転攻撃(ソードマスターの半月と同程度の移動)をする
   スキル・天落剣 画面上へと飛び上がり部屋中にランダムで剣を15〜20本落とした後、部屋の中央に落ちてくる 中央に落ちた際に衝撃波発生させた後白刃葬を続けて発動する
   スキル・白風刃 約0.5秒〜1秒の溜め(溜め中HA、発動中無敵)の後、前方に遠距離斬撃攻撃を3発発射(ソードマスターの閃光よりも射程あり)
   スキル・爆天剣 召喚した巨大な白剣を前方に振り下ろし、振り下ろした場所に10秒間爆発させ続け、爆発に触れたとき20%のHP被害を与える。(爆破箇所はソードマスターの爆音気剣より広い。

HP20%以下になるとランダムで15秒ごとにプレイヤーの後ろにワープし、0.5秒の溜めの後白風刃を使用する スキル・白帝剣を使い出す。
   スキル・白帝剣 発動中無敵 前方に無数の小さな白刃を発射後、召喚した巨大な白剣で前方広範囲に即死攻撃をする 白帝剣使用後、5秒間硬直状態になる。

294アラド名無しさん:2013/12/29(日) 21:02:09 ID:ccaQ6ZYY0
部屋6:ボス 天帝アルカディアス (翼が生え、杖を持ち、金色の鎧を纏った女NPC)HPゲージ数×50
能力:常時HA 投げ無効 全状態変化無効 クリティカル攻撃、バックアタック攻撃、カウンター攻撃によるダメージ増加無効
   属性攻撃を受けた時、頭の上にその属性のマークが20秒間現れる この時頭のマークと同じ属性攻撃をした場合プレイヤー全員が即死する
   無属性攻撃を受けた時、20秒間魔法物理防御力8割カット、全プレイヤーの物理、魔法防御力を0にする。

以下のスキル、光帝、暗帝、炎帝、氷帝はランダムで2種同時にしようする。
   スキル・光帝 20秒間空間を捻じ曲げ、プレイヤーをランダムにワープさせつづける
   スキル・暗帝 ランダムでプレイヤーのドッペルゲンガーを召喚する
ドッペルゲンガーは同じプレイヤーでのみダメージを与えることができる。
   スキル・炎帝 ランダムでプレイヤーの一人に20秒間炎のオーラを纏わせ近くにいるプレイヤーを火傷状態にする 火傷状態のプレイヤーは近くのプレイヤーにダメージを与える
   スキル・氷帝 ランダムでプレイヤーの一人に20秒間氷のオーラを纏わせ近くにいるプレイヤーを氷結状態にする 氷結状態のプレイヤーは解凍後40%のHP被害を受ける

HP20%以下になると、ダウン時無敵、起き上がり中無敵が基本能力に追加され、スキル・魔帝石を使い出す

   スキル・魔帝石 魔帝石(HPゲージ数30)を召喚し、部屋全体に1秒ごとに4%のHP被害を与えつづける 魔帝石はプレイヤー一人にランダムで黄金のオーラを纏わせる
魔帝石は黄金のオーラを纏ったプレイヤーでしか倒すことはできず、黄金のオーラを纏ったプレイヤー以外のプレイヤーがQスキルを使用時、全プレイヤーのスキルクールタイムをリセットさせる。
黄金のオーラを纏ったプレイヤーが死亡時、全プレイヤーが即死する。
魔帝石が存在するかぎり天帝アルカディアスは行動不可の無敵状態となり、10秒ごとに2体の天帝の使い(HPゲージ数10)を召喚する。

以上誰もが行きたくなるような鬼畜異世界Dでした 次はこのダンジョンで手に入る装備と異世界Dの特殊クエストについて書きたいと思います

295アラド名無しさん:2013/12/29(日) 22:53:17 ID:ccaQ6ZYY0
レクイエムダンジョンがレベル100なのでレベルキャップ100の異世界ダンジョンを勝手に妄想
急に閃いたので吐き出させて その弐

異世界ダンジョン全体での特殊クエストと異世界レジェンダリー装備 天帝の聖域編
セリアから受諾
クエスト名 
異世界の宝玉(限定クエスト)
異世界ダンジョンのネームドモンスターから異世界の気運10個
異世界ダンジョンのボスモンスターから異世界の玉2個入手
報酬 異世界の宝玉2個(異世界ダンジョン業績クエストにて使用)

異世界の魔力(反復クエスト)
異世界ダンジョンの全モンスターから異世界の魔力の欠片20個
報酬 異世界の魔力結晶1個(異世界ダンジョン業績クエストにて使用)

異世界の精錬武器(業績クエスト)
異世界の宝玉100個
異世界の魔力結晶100個
黄金キューブ10個
上級魔力結晶100個

報酬 異世界の精錬武器(このままでは使用不可)

セリアから異世界の宝具レシピ購入 値段1000万G

異世界の宝具武器レシピ 合成成功確立10% 失敗時、異世界の精錬武器、リベレーション武器以外消滅
異世界の精錬武器1個
リベレーション武器1個
異世界の宝玉10個
異世界の魔力結晶10個
上級魔力結晶400個
黄金キューブ5個

合成結果:異世界の宝具武器

異世界の宝具武器 レベル100 ユニーク
移動、攻撃速度、キャスト速度+15%
全属性攻撃+20
HP、MPMAX+1000
全スキル+1、全TPスキル+1
攻撃時25%追加ダメージ

296アラド名無しさん:2013/12/29(日) 22:54:31 ID:ccaQ6ZYY0
天帝の聖域 レジェンダリー装備
守護神レミティアドロップ
守護神の聖剣(小剣)
光属性攻撃
全男鬼剣士、女鬼剣士スキル、TPスキル+1
通常攻撃時20%の確立で5秒間敵の属性抵抗を0にする
Qスキル使用時5%の確立で剣が20秒間点滅する。
点滅時敵を攻撃時40%の追加ダメージ

守護神の聖盾(補助装置)
光属性抵抗+100
敵から受けるダメージ20%減少
Qスキル使用時2%の確立で20秒間無敵状態になる
攻撃を受けたとき10%の確立で受けたダメージ分HP回復。

暗明の聖騎士パルサドロップ
パルサの黒龍指輪
闇属性攻撃 闇、光属性攻撃+45
闇属性で攻撃時20%の確立で黒炎発射
光属性で攻撃時20%の確立で敵を感電。

暗明の破滅甲(重厚上着)
攻撃時10%の確立で敵を30秒間アーマーブレイク

パルサの殺戮槍(槍)
光属性攻撃 闇、光属性強化+45
攻撃時1%の確立で敵を即死させる。
Qスキルで攻撃時50%の追加ダメージ
炎水の聖騎士グラナドロップ
グラナの征圧斧(斧)
火属性攻撃 火、水属性強化+45
HA状態になるスキル使用中無敵
HA状態の敵を攻撃時、そのHAを破壊し10%の確立で気絶状態にする。
Qスキルで攻撃時、HA状態の敵に100%の追加ダメージを与え、100%の確立で気絶状態にする。
火属性攻撃時20%の追加ダメージ

グラナの水龍腕輪
水属性攻撃 火、水属性攻撃+45
火属性で攻撃時20%の確立で敵を火傷。
水属性で攻撃時20%の確立で敵を氷結。

グラナの蒸気甲(重厚下着)
ダメージを受けた時10%の確立で30秒間力、知能+30%上昇
水属性抵抗+100

勝利の女神カミラドロップ
純白の宝剣(大剣)
全鬼剣士スキル、TPスキル+1
Qスキルで攻撃時50%の追加ダメージ
悪即斬の充電時間80%減少、攻撃力50%増加、切り数10増加し切る速度100%増加
悪即斬のフィニッシュ攻撃命中時5%の確立で敵を即死させる。
攻撃時10%の確立で30秒間敵をアーマーブレイク状態にする。

カミラの白龍ネックレス
Qスキル使用時5%の確立で30秒間自身の全ステータスを50%増加させる(重複なし
全てのQスキル使用中HA化

297アラド名無しさん:2013/12/29(日) 22:56:15 ID:ccaQ6ZYY0
天帝アルカディアスドロップ
天帝の魔力杖(スタッフ)
全メイジスキル、TPスキル+1
Qスキルで攻撃時50%の追加ダメージ
魔法武器攻撃力+300
全属性強化+50
覚醒スキル使用時全MPを消耗させ10%の確立で以下の能力を得る
覚醒スキル中無敵
覚醒スキルのクールタイム50%減少
覚醒スキルの攻撃力50%増加
攻撃を受けた時1%の確立で全MPを消耗し、敵に消耗した%分のHP被害を与える。

魔帝石の核(魔法石)
装備しているレジェンダリー装備の数だけ防御無視攻撃力、独立攻撃力50増加
強化数値1につき敵に3%の追加ダメージ(+15まで適応
覚醒スキルで攻撃時3%の確立で500%の追加ダメージ
黄金キューブの欠片を60秒間につき一個消費して25%攻撃力増加

アルカディアスの黄金甲(全マスタリーに適応 防御力は板金並)
上着
敵から受けるダメージ10%減少
クリティカル攻撃時10%の追加ダメージ
下着
物理、魔法防御力10%増加
カウンター攻撃時10%の追加ダメージ

物理、魔法クリティカル10%増加
クリティカル、カウンターによるダメージを0にする

全属性攻撃+30
全属性抵抗+30
属性攻撃によるダメージ10%減少

ダッシュ時1%の確立で5秒間無敵状態になる。

セット効果
HP、MPMAX+2000
物理魔法武器攻撃力+300
Qスキルで攻撃時50%の追加ダメージ
敵から攻撃を受けた時5%の確立で20秒間無敵状態になる
攻撃時5%の確立で20秒間全ステータス、全属性攻撃+20%増加させる(重複なし
全職業スキル、TPスキル+2 全スキルのクールタイム10%減少

以上誰もがほしくなくなるようなチート装備でした。

298アラド名無しさん:2013/12/30(月) 18:56:30 ID:RnB6g70.0
見てもらいたいのはわかるが上げるのはちょっと…

チート装備もいいけど移動速度上がるとかのネタ装備系ももっと充実して良いと思う
あとは複数強化とか解体とかのあると便利なやつ

299アラド名無しさん:2013/12/31(火) 08:09:39 ID:pzVv1d.Q0
ボクの考えた喧嘩ちゃん

ホールドボム
スキルボタン長押しで掴み時間延長
逆に長押しをしない場合は投げられる敵に対しても
爪で攻撃して即爆破できる

ブロックバスター
攻撃力20%減少
バックアタック時強制的に気絶
気絶時間5秒固定

ヒデンスティング
HA剥がし効果を追加
ヒットリカバリー減少効果をボス、一般モンスター関わらず統一
通常攻撃ループではめられる程度にヒットリカバリーが減少する
効果時間中はいかなる攻撃をしても敵が浮いたりダウンしなくなる
投げ技をした場合も敵が地面についたままになる

投網
攻撃力削除
確実に引き寄せて拘束状態にする
被害増幅率を100%に固定

挑発
挑発を受けた敵は各状態異常スキルの効果時間が伸びる

グラウンドキック
キック+蹴りあげた砂の2HIT
砂は遠くまで届き広範囲に暗闇+ダメージを与える
キック+砂の総合火力は現在のグラウンドキックと同程度

ジャンクスピン
引き寄せ効果を追加、攻撃発生中心地点では投擲物が多段ヒットする

ベノムマイン
設置後地面を一撃殴れば一気に0.1秒に1個ずつ順に爆破される
自身の拘束時間が減少されて火力スキルとして使いやすく

クレイジーバルカン
デフォルトで10発、TP1あたり3発増加で最大初期値25発
攻撃速度を倍程度に増加
状態異常1個あたり5発攻撃回数追加
ただ総合攻撃力は現状と同程度
名前通り狂ったような連撃をしたい

毒霧
霧の範囲を大幅増加
霧の中では味方の回避率が100%になる
効果中は味方の攻撃全てに高威力の毒ダメージが追加される
しかし爆発ダメージは現在に比べ30%減少

なんていうかもっと補助効果を強化したいんだ

300アラド名無しさん:2014/01/02(木) 12:03:14 ID:RHEl8.w.0
ぼくが考えたマイスターさん

ロボティクス
パッシブスキルに変更
ロボット系スキルのクールタイム減少
レベル10ごとにランドとカウントダウンのサイズが大きくなり、攻撃力とHPが上がる
マイスター本体の防御力が大幅上昇

G1コロナ
名称をヘイワイヤーに変更
前方に一定間隔でミサイル攻撃
火属性攻撃で威力は女メカコロナの8割程度

G2ローリングサンダー
名称をアイギアスに変更
本体の周囲にバリアを展開、一定ダメージ量まで遠距離判定の攻撃を無効化
スキルボタンをもう一度押せば周囲にショックウェーブで攻撃、バリアは一定時間使用不可になる
防御向けのスキルで威力は女メカロリサンの半分程度

G3ラプター
名称をプレデターに変更
3体の捕食者型ナノマシンが敵に噛み付く、噛みつかれた敵は出血と鈍足にかかる
スキルボタンを押せば攻撃開始、中止の切り替え可能
スキルボタン押しっぱなしにすると1匹の敵にすべての捕食者が集まる、この時敵は強制硬直状態になる
拘束スキルとして優秀なので威力はしょぼい

覚醒パッシブ
闘志ロボを削除
史上最強のカウントダウン追加
カウントダウン使用時、スキルボタン押しっぱなしにすると巨大カウントダウンを出せる
威力は普通のカウントダウンの10倍、60秒に1回使える


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