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アラド戦記妄想スレ1

11さん★:2010/12/16(木) 18:15:43 ID:???0
あんなこといいな。
できたらいいな。
そんな貴方の妄想、ここに書き綴ってみませんか?

ここは妄想スレです。雑談は話題が反れない程度に。
また、ただの自己満スレだと空しいので、妄想後あわよくば他の妄想にも絡んであげてください。
だからといって「そりゃねーよ」とかは無しで。

133アラド名無しさん:2011/09/03(土) 15:43:33 ID:tvJRSlew0
男BMはフレンジやバラクルみたく通常攻撃の変化系スキルで見た目が若返って
40スキルくらいで変身系でそのまま覚醒で変身という感じでまだ2回変身を残しているとかがいいな

134アラド名無しさん:2011/09/03(土) 22:22:15 ID:.1/gqPF20
ゴーレムのロケットパンチ

135アラド名無しさん:2011/09/03(土) 22:23:59 ID:rpVsWY.gO
男BMはあれだろ?ムキムキのマッチョマンになるんだろ?

136アラド名無しさん:2011/09/03(土) 22:51:38 ID:FBu7mee20
おにぎりドライブ
効果時間12h クールタイム24h

オニギリ持って Let's Drive !! 海、山、川・・・!
助手席にカノジョ乗せれば2倍幸せ。
きれいな空気を吸いながら食べるお握りは絶妙のtaste!!
帰りはもちろんSUNSET BEACH 沿岸をしけ込むので決まりだ!

137アラド名無しさん:2011/09/04(日) 01:27:57 ID:cTCcYnssO
おにぎりは「握って作るから」
という意味のお握りだと思いがちだよな

実際は「お荷切り」
荷物が少なくなるからだとか

そんなわけナイアド

138アラド名無しさん:2011/09/04(日) 05:26:27 ID:FITUxXzg0
バトメちゃんのQスキルでチェイサーが2個作れたらフュージョンなんとかも使いやすくなるんじゃないかと思った
雷連→水2個
強襲→火2個
黄龍→光闇

139アラド名無しさん:2011/09/04(日) 10:50:21 ID:Rhffccwc0
チェイサープレスがこちらを見ている!

140アラド名無しさん:2011/09/04(日) 21:13:11 ID:GEXaZkc20
>>135
貴方のおかげでバトルメイ爺=武天老子になった。
マッチョに変身してチェイサー全消費で全属性のゴッツイレーザーが覚醒だな。

141アラド名無しさん:2011/09/05(月) 00:30:48 ID:H/t7I/620
とある魔術の禁書目録コラボアバター

♂鬼剣士 浜面仕上
♀鬼剣士 神裂火織
♂格闘家 上条当麻
♀格闘家 御坂美琴
♂メイジ 一方通行
♀メイジ インデックス
♂ガンナー ステイル=マグヌス
♀ガンナー 麦野沈利
♂プリースト アックア
♀プリースト 食蜂操祈
♂シーフ フィアンマ
♀シーフ ヴェント

未実装キャラは完全に想像
一方通行とステイルを逆にしたいけど長身っていったらステイルだよね…

142アラド名無しさん:2011/09/05(月) 04:58:52 ID:TuoJIFvs0
むちむちビリビリの誕生
シーフ♀はヴェントもいいけど木山先生もいいな

143アラド名無しさん:2011/09/09(金) 18:26:49 ID:7MfhkpBA0
PTシステム改変妄想

・全CHのPTに検索・申請可能に。リーダーが別CHからの申請を受諾時、自動的にリーダーのCHへ移動。移動後自動加入。
・満員時はPT加入者が再接続優先。
→どこでPT立ててもサーバー内全ての人が見れる。
 →PT組みやすくなる。
  →リーダーは過疎CHでPT立てろks等の暴言が。

・適正CHの経験値UPを削除
→PT立てる場所を選ばない。
 →異界CH鉄壁杉wwww等が解消される。

・PT時の獲得経験値大幅UP
→疲労度の関係上ソリストをやってる人もPT参加する。多分
 →PTもっと増える。かも

・キングスロードクリア時、ランクがS以上なら開放されてない人もキングスロード開放。

・「2人以上」が「攻撃Qスキル」を同時に発動させると、スキルが変化。
*無双シリーズみたいなの*

・デリラ又はガブリエル登場時、味方に攻撃が当たるようになる。

・Qスキル使用時、吹き出しが出て、好きなセリフを出せる。吹き出しはON・OFF
*PT時のみON可能
→例 移動射撃「・・・踊れ」

・決闘チームで大将を設定し、その大将が死んだらそのチームの負け。っていうモードが欲しい。

144アラド名無しさん:2011/09/09(金) 20:24:20 ID:4mo7b9oc0
踊れワロタwwww
きっと痛い詠唱とかつけて魔法キャストする人が増えるんだろうなw

適正CHはその地方のPT集い安いけど、異界はほんと鉄壁ですしね…。
CH入るのもそうだけど、異界入り口が狭いのに物凄いぎっちり詰まってるアレをどうにかして欲しい。

145アラド名無しさん:2011/09/09(金) 20:29:42 ID:0zZHlzvU0
スキル使用時の吹き出しはキノコゲーにあったなぁ

146アラド名無しさん:2011/09/09(金) 20:56:06 ID:t.i/7xOU0
痛い詠唱つけてーw
オーフェンとんVPの魔法詠唱いれてやりたい

147アラド名無しさん:2011/09/18(日) 08:15:32 ID:TzBbM8JU0
・Qスキル使用時、吹き出しが出て、好きなセリフを出せる。吹き出しはON・OFF
*PT時のみON可能

これ2k課金くらいでできたら即わんわんする

148アラド名無しさん:2011/09/21(水) 04:49:39 ID:Hzmni0TE0
女ソウル妄想
男のように陣として鬼神を使役するのではなく、自身に憑依させ、解放した瞬間敵や味方に影響を与えます。
一度の憑依で使役できる回数は鬼神によって違い、種類別に開放クールがあります。
一部のスキルは空中でも使用可能です
バフ、デバフは効果、持続時間共に上書き 

カザン
カザンをキャストし、自身に憑依させる
憑依中は火抵抗が上がり、力と知能が若干低下する

再度スキル発動で鬼手で対象をぶん殴り、火属性の爆発で攻撃する
空中発動すると、自分の前方斜め下に向けて炎を纏った引っかき攻撃を放つ。

攻撃が成功した際、憑依ペナルティが消滅+自分と周囲の味方に力+知能バフ20秒間
バフの効果時間(20秒後)終了時、カザンが憑依したままなら再度ペナルティがかかる
1度のキャストで7回の殴り攻撃が可能

ブレーメン
ブレーメンを(ry
憑依中は物理、魔法防御力が若干下がる

スキル発動すると鬼手で前方を引っかき敵を硬直させる
空中発動の場合、自分の前方の空間に3キャラ程度の引っかき攻撃
レベル上昇で引っかき範囲上昇、ヒット時ペナルティ消滅+攻撃対象の魔法防御+状態抵抗20秒ダウン
デバフ終了時憑依したままなら(ry
1度のキャストで7回の引っかき攻撃が可能

雷剣のクルックス
憑依中は光抵抗と感電耐性が下がる
このスキルは攻撃が成功してもペナルティが解除されない

スキルを発動すると鬼手と剣で前方を切り裂き、ゆっくり進むクロス状の衝撃波を発生させる
衝撃波のヒット間隔は短く、敵を移動させながら進む
空中で発動する場合も効果は同じ
鬼手と剣に感電付与の効果あるが、衝撃波には無い

1回のキャストで4回の斬撃が可能 Q消費1

トームストーン
自分の前方と背後に1列にトームストーンを3つずつ落下させる
地面に刺さるまで貫通し、着弾すると闇属性の爆発を起こし、実体+爆発のダメージで攻撃する
空中で発動すると、キャラ本体も真下に落下しながらトームの実体ダメージと同じ判定を持つ(HA)
Q消費1

残影のケイガ
男ソウルと同じ
鬼拳ドライブのチャージ中、追加で防御力を上昇させる

鬼影歩
男のソウルと同じだが、鬼影閃がない為必要性は薄い
移動速度の追加が男の6割程度だが、無敵時間の効果が男の倍になっている(決闘では補正)
鬼拳ドライブの鬼神消費対象にした場合、威力を1.2倍にする。

闘争のジョウ(ラサ対応)
闘争のレッグスをキャストし、憑依させる
憑依中は攻撃速度若干低下、状態抵抗大幅低下

発動すると武器を構えて前方に進み、ヒットすると鬼手でぶん殴り気絶させる打撃投げ属性スキル
殴りが成功すると、ペナルティ解除+確率で対象を一定時間アーマーブレイクと鈍化にする
カウンターヒット時、デバフ効果の確率と効果が上がり、状態抵抗が大幅に増加する
1回の憑依で4回キャスト Q消費1

鬼拳ドライブ(鬼影閃対応)
憑依している全ての鬼の残り回数を強制的に1ずつ消費する。
その場で鬼力を溜め、前方に魔法攻撃力の強力な鬼手による拳の一撃を放つ
大きな攻撃判定を持って突撃して、一度だけ打撃する 当たった対象は大きく横に吹き飛ぶ
最大威力に必要なチャージは基本8秒で、鬼神の消費数×-1秒減少する
鬼影歩の効果時間内で発動させると威力が120%になる

放出のレイトン(黒炎のカラ対応)
放出のレイトンを憑依させる
この鬼神の憑依にはペナルティはなく、ドライブの鬼神消費の対象にならない
一定時間通常攻撃が魔法攻撃依存での武器と電撃を纏う鬼手の連続攻撃になり、攻撃時一定確率で感電か気絶を与える。
レイトン憑依中、他の鬼神攻撃の威力を1.2倍に補正し、カザン、ブレーメン、クルックスのバフ、デバフ効果を上昇させる。
再度スキル使用で、自分の周囲に電撃によるドームを作り、多段ヒットダメージ+気絶状態にする。

男喧嘩のシステムを参考にまぜてみた
もっと火力に尖ってくれるといいなあ

149アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:33:59 ID:4mo7b9oc0
キャラクターバランシングMOUSOU:退魔師 竜闘士

/熱情のチャクラ、光明のチャクラ
Lv1当たり熱情は火属性、光明は光属性強化が+1上昇するオプションが追加されました。

◎物理スキル系統

/大型武器マスタリー
取得レベルに応じて巨兵による攻撃範囲が広がるようになりました。
取得レベルに応じて物理クリティカルヒットが増加するようになりました。

/落鳳錘
基本発動は跳躍せずにその場で武器を突き刺して周囲に衝撃波を発生させるスキルとなります。
潜龍取得時にボタン長押しで跳躍し、位置を移動して武器を突き刺す従来の動きとなります。
潜龍取得時の跳躍版は即時発動と比較し、極めて広範囲に高威力の衝撃を発生させます。

/疾風打
攻撃力が増加します。敵に与える硬直時間が増加します。

/巨旋風
攻撃範囲が広くなりました。残留する連打攻撃が遠距離HAを無視した、近接攻撃の扱いに変化されました。
最大溜め時は回転する範囲が更に広く、連打速度が速くなり、確立でアーマーブレイクを発生させるようになりました。

/破戒撃 Lv35 sp30 CT10秒
物理型新スキル。振り被って強力な一撃を与え、一定確立で対象をアーマーブレイク状態にします。
潜龍取得時は溜める事が可能になり、最大まで蓄積すると攻撃範囲が増し、アーマーブレイクの確立が増加します。
Lv18時 強打1500%  最大溜め時3200% アーマーブレイク時 33%防御力ダウン

/乱撃
叩き付けによる回数が3回増加します。攻撃力が増加します。
最終打撃以外にも、乱打する打撃にも気絶効果が追加されます。

/大回転撃
回転速度が連打により更に増加し、それによって打撃回数も大きく増加します。
最大まで連打した際、最終打撃に衝撃波が追加され確立で敵を気絶させます。

/無双撃
最終攻撃力が大きく増加します。
最終打撃に一定確立で対象をアーマーブレイク状態にする効果が追加されます。

/大空の龍星 新60EXスキル TP2 CT30
大空へと高々と飛び上がり、流星の如く地面に撃墜して攻撃します。
要するに、超凄い落鳳錘。

150アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:36:59 ID:4mo7b9oc0
◎魔法スキル系統

/昇天陣
攻撃力が増加します。
精霊・アンデット・悪魔モンスターに追加攻撃力が発生するようになりました。

/成仏
攻撃範囲が増加します。
鈍化レベルが増加します。

/闇切り CT7秒→6秒
攻撃力が増加します。
最大溜め時、当たった対象の知能・精神を大きく減少させる効果が追加されます。

/朱雀符
敵の数に応じて倍化するダメージボーナスの上限が3体から4体になります。

/空の式神;白虎
白虎の設置数が4以上の場合、魔法玉が更にもう1つ発生するようになります。
白虎の陣内の味方の移動速度が増加する効果の他に、ヒットリカバリーも増加するようになります。
また増加する移動速度とヒットリカバリーは、白虎を設置した数に応じて更に増加します。

/金剛杵 Lv35 sp35 CT20
魔法型新スキル。巨大なサンダーボルトを正面に落として攻撃します。
サンダーボルトは1回。当たった敵は一定確立で感電状態になります。

/落雷符
敵対象数に応じて最大3本まで落ちていた落雷が、敵の数に左右されずに必ず3本落ちるようになります。
(要約:敵の対象が1匹でも1箇所に3本の落雷が落ちます。)

/式神の群れ
小型式神の攻撃力が増加しました。大型式神の攻撃力が更に増加しました。
小型式神に当たった敵は一定確立で持続ダメージ系の各種状態異常に掛かるようになりました。
大型式神に当たった敵は一定確立で拘束系の各種状態異常に掛かるようになりました。
キャスト後すぐに退魔師が自由に行動出来るようになりました。

/雷神符 70EX TP3 CT45
新EXスキル。
強化落雷符。威力は若干低いですが、陣の中の敵の数に応じて落雷の数が増加します。上限無し。
当たった敵は一定確立で感電になります。

/覚醒パッシブスキル:闘気発散
ゲージが蓄積した状態で力・知能の他に発動しているチャクラに応じた属性強化が加算される効果が追加されました。
ゲージがHAの時間による蓄積以外に、キャスト時に一定値、蓄積されるようになりました。
スキルレベルがあがるとこれらの効果が更に効率化されるようになりました。
=Lv7時 力、知能 +350 属性強化+21

/覚醒スキル:蒼竜撃
熱情のチャクラの際は、使用時に物理クリティカルヒット+10%が
光明のチャクラの際は、使用時に魔法クリティカルヒット+10%が追加されるようになりました。

151アラド名無しさん:2011/10/01(土) 22:56:45 ID:lCffdbkA0
この改変はよ
くそ・・・くそっ

152アラド名無しさん:2011/10/02(日) 21:37:25 ID:PzWrz.5Y0
平凡たる学者の希望の星セット
3セット
失敗確率20%減少
大成功確率40%減少
キャンディー使用時加熱炉、反重力、カライダー、ドリルの攻撃力5%増加
6セット
失敗確率25%減少
大成功確率25%減少
大成功、成功時スキルの攻撃力10%増加
キャンディー使用中に大成功、成功したスキルのクールタイム10%減少
キャンディー回数+2
9セット
失敗確率0%
大成功確率0%
スキル大成功、成功時の攻撃力10%増加
キャンディー使用中に大成功、成功したスキルのクールタイム10%減少
キャンディー回数+2
11セット
大成功確率100%
キャンディー使用中に大成功、成功したスキルのクールタイム15%減少
キャンディー使用中に大成功、成功したスキルの攻撃力15%上昇
古代の図書館の知能上昇量が4倍
キャンディー回数+4

153アラド名無しさん:2011/10/02(日) 21:53:41 ID:PzWrz.5Y0
突き詰めた失敗の元セット
3セット
失敗確率20%上昇
成功確率20%上昇
失敗時のスキル攻撃力20%上昇
古代の図書館のMP回復量4000増加
6セット
失敗確率40%上昇
失敗時のスキル攻撃力20%上昇
シュルルの魔法防御力減少+3000増加
大王ハエ・ハエ叩き失敗時のモンスター出現確率0%
EMM反射回数-1 EMM攻撃力100%上昇
箒スピンヒット回数+6 失敗時のHP回復量MP回復量3000増加 混乱時間90%減少
バウンドスピン クールタイム6秒減少
9セット
失敗時のスキル攻撃力20%上昇
加熱炉失敗時の射出する石の量4個増加
反重力の攻撃範囲20%上昇
カライダーの硬直時間10%上昇 射出する雷の本数+2
ドリルのクールタイム11秒減少
11セット
失敗確率100%
失敗時のスキル攻撃力20%上昇
加熱炉失敗時の射出する石の量5個増加
反重力の攻撃範囲30%上昇
カライダーの硬直時間10%上昇 射出する雷の本数+2
ドリルのクールタイム15秒減少

11セットってのがあればいいなぁと妄想

154アラド名無しさん:2011/10/04(火) 02:52:32 ID:PzWrz.5Y0
ハルキのホーンリング
カウンター時物理攻撃力50%減少

念願のハルギを手に入れたぞ!
何?偽者? 嫉妬乙 〜貧乏だったレンジャー〜

最近よくみるハルギバグはこれを装備してるからさ

155アラド名無しさん:2011/10/04(火) 07:48:46 ID:KI4yU4mE0
エクスカリパーみたいにパルギにしたらどうだろうか

156アラド名無しさん:2011/10/11(火) 19:25:26 ID:oZvGtGBY0
エレメンタルマスター45スキル
デュアルキャスト:持続10秒 CT30秒のバフスキル
次にキャストした上級元素スキルを二重にキャストします。キャストしたスキルによって効果が少し変わります

ハロウィンバスター:カボチャの落下数が一つ増えます。Exスキルを取得している場合も減少前の威力でカボチャが一つ増えます

サンダーコーリング:攻撃回数は増えませんが一度に二つの雷が落ちてきます

アークティックフィスト:攻撃間隔が半分になりHIT数が倍になります

ナイトホロー:ナイトホローを二つ重ねて発動します。二つ目のナイトホローはワンテンポ遅れて発動されます

157アラド名無しさん:2011/10/16(日) 11:54:40 ID:oxf3LC0c0
強化師って専門職業ができますよーに パンパン

158アラド名無しさん:2011/10/16(日) 11:59:13 ID:oxf3LC0c0
あげてた・・・orz
くだらないことであげてすまそ・・・

159アラド名無しさん:2011/10/17(月) 02:12:57 ID:NC/26Nj20
強化にかかる金が半分になったり、10まで失敗してもー1しかしなかったり
強化の際の費用の10分の1が利益になったとしても
キリともども市ねと言われるだろう

160アラド名無しさん:2011/10/17(月) 16:31:14 ID:rD6.ufzc0
強化にかかる金(維持費)が半分になって、10で失敗しても-1しかしなくなる
しかし自分しか強化できない

なんてどうだ?
行き場のないアラド民の怒りはどこで発散されることになるのだろうか…

161アラド名無しさん:2011/10/21(金) 03:31:56 ID:ImiIxhxEO
>>124
>>122ですが調子に今更乗ってバトルメイ爺投稿
「武術と魔法の鍛錬、そのどちらも怠ることは許されぬ、それが女王様をお護りする我々の名誉でもあるのだ」

魔界のメイジはエレメンタルマスターが最も一般的なものと言われているが、より戦士としての側面が強い共和国のメイジはバトルメイジへの道を歩む者が多い
元々が護身術である彼等の魔法は出力に乏しく帝国軍との戦闘に用いるには限度があり、グランプロリスを巡る両国の戦争で彼等は長い間劣勢を強いられていた
その状況を打開すべく、彼等は低い魔力を効果的に使う方法を模索していたのだが、その一つとして「フォース」という魔法概論が生み出された
魔力元素を攻撃に用いる際は、固形化しての射出が一般的であり魔界のバトルメイジが使用するチェイサーはその究極系と言える
対して彼等はスジュの格闘家が用いる念の技術を魔法へと取り入れた
自らの身体に巡るマナと元素をより密接に同調させることで流動体のままの扱いを可能にし、少ない魔力をより効率的に使う事を考えたのである
この技術によって、彼等は元素を直接身体に纏って肉体を強化し、屈強な帝国の兵士と武術で対等に渡り合う事が出来るようになり、また魔法の刃や魔力を流し込んで内部から破壊する技術は帝国の防具を完全に無効化した
帝国には運悪くこれらの技術を持つものと戦ったために退役を余儀なくされた軍人も少なくない
帝国との戦争が終結し、その後長らく使われることのなかった古い技術ではあるが、共和国の軍部では密かに伝承され、賢者の塔にて更に磨きをかけられている
そして女王がこの技術を解禁した今、その刃は運の悪い新たな敵へ向けられることとなった

【フォース】
武器攻撃を各属性に変え、また自身の能力を上昇させるバフをかけるオーラ
火:力、攻撃速度 水:知能、キャスト速度
光:的中、移動速度 闇:クリティカル、回避
最初は短時間しかもたないがコンボを一定数稼ぐとその都度時間が延長、更にバフが強化され一定範囲の味方にも効果が及ぶようになる
またこの状態で対応する魔闘技を使用すると技が変化する

対応スキル
【エナジーホールド】(対応スキル:円舞棍)
習得Lv18
敵に武器を突き刺して魔力を流し込み体内で爆発させてダメージを与える(物理%+魔法%)
火:火傷、火抵抗低下 氷:凍結、水抵抗低下
光:感電、光抵抗低下 闇:呪い、闇抵下

162アラド名無しさん:2011/10/21(金) 03:35:34 ID:ImiIxhxEO
>>161の続き
【フォースエッジ】(対応スキル:砕破)
習得Lv30
刃状の魔力を纏った武器を横に薙ぎ払い敵を斬りつける(物理%+魔法固定)

火:追加入力で突き→叩き付けの順で二回まで物理防御低下効果のある追撃が可能に
水:足元から拘束と魔法防御低下効果のある氷柱を発生させる振り下ろし攻撃に変化
光:攻撃範囲が大幅に拡大され、かつ前方に混乱効果のある衝撃波が放たれる様になる
闇:追加入力で鬼影閃の様な突進技で追撃が可能に、一定確率で暗闇効果


【ソウルインパクト】(対応スキル:チェイサープレス)
習得Lv40 無Q1消費
フォースを一点集中させて前方に撃ち出す、フォースの強化段階により威力変化(魔法%+魔法固定、火のみ物理%+魔法固定)

火:技後、追加入力で炎の塊で殴り付ける強襲流星打の様な追撃が発生
水:技後、継続ダメージと鈍化効果を与える冷気地帯が一定時間発生、一定確率で凍結
光:障害物も貫通する極太のビームに変化
闇:多段ヒットするブラックホールを発生させ一定範囲の敵を引き寄せ攻撃する

【レイジングフォース】(対応スキル:フュージョンチェイサー)
習得Lv30
二種のフォースを同時使用出来るようになり、それぞれの属性の魔法攻撃判定を持った光の玉が生成されるようになる
魔闘技の追加効果は先に掛けた属性が優先される

◆一次魔闘スキル

【リフレクトシールド】(対応スキル:オーラシールド)
習得Lv10
前方に物理、魔法攻撃を軽減するバリアを張る、バックステップで後動作をキャンセル可能
火:物理攻撃被撃時に物理クリティカル上昇、魔法被撃時に魔法クリティカル上昇
水:範囲が増加し攻撃を完全無効化
光:発生が高速化し、敵をノックバックさせる攻撃判定付与
闇:魔法攻撃を吸収しMPを回復

【テールオフ】(対応スキル:落花掌)
魔力を纏った掌底を繰り出す、溜めで威力上昇+HA可

火:多段ヒット化
水:突進時無敵化
光:前方に衝撃波を放つ遠距離攻撃に変化
闇:複数の敵を引きずりながら進む移動投げに変化

【フォース非対応スキル】

◆一次スキル
【ウェイクアップ】(対応スキル:天撃)
初期習得
前方に踏み込みつつ武器を振り上げる、軸をずらしつつ攻撃可能

【テイクオーダー】(対応スキル:竜牙)
習得Lv5
素早い突きを繰り出す、ヒット後各種魔闘技で追撃可能

163アラド名無しさん:2011/10/21(金) 03:39:51 ID:ImiIxhxEO
>>162の続き
【クイックステップ】(対応スキル:位相変化)
習得Lv10
指定した方向へ無敵状態で瞬時に移動する
【エスケープ】
習得Lv15
被撃中にもクイックステップが使用できるようになるパッシブスキル、このスキルに個別にクールが発生

◆二次スキル

【ダブルスイング】
女性メイジの物と同性能

【ロッドタイフーン】(対応スキル:雷連撃)
習得Lv35 無Q1個消費
武器で複数の敵を突き刺し頭上に放り投げた後、素早く武器を振り回して連続攻撃する

【コメットファング】(対応スキル:強襲流星打)
習得Lv40 無Q1消費
銀色の無属性のフォース纏いいつつ空中から突進する

【シャウトアース】(対応スキル:黄龍天空)
習得Lv45 無Q2個消費
武器を狼を象った銀色の槍へと変化させ地面を強打し、無属性のフォースを噴出させてダメージを与える

(以下厨二全開の覚醒)

◆覚醒名【ヴァンガード】

覚醒ストーリー
‐耳を傾けろ、大地の怒りに、風の嘆きに。さすれば汝に我が力を。我等、風と共に時を超えて語り継がれる古の英霊。大地を駆ける銀の神獣となりて。‐(共和国に古く伝わる叙事詩の一節)
グランプロリスの大地には生物の体に血が巡る様に自らを育む大きなエネルギーの流れがあり、かつてそのエネルギーを借りて獣に変身し超人的な身体能力発揮する妖精がいたという伝説も存在している
その伝説にある様なエネルギーの流れはかねてから共和国元老院によって観測されていたのだが、最近、冒険者による研究材料の採取によってついにそれを実証、さらにはその抽出にも成功したのである
そしてその大地の生き血とも呼べる未知のエネルギーは流動エネルギーのエキスパートであり共和国の防人、バトルメイジ達に託される事となった
彼らの飽くなき探究心は、再びベルマイアの地に伝説を再降臨させる事が出来るのか
今そんなベルマイア国民の期待が彼等に寄せてられている

164アラド名無しさん:2011/10/21(金) 03:45:23 ID:ImiIxhxEO
>>163の続き

覚醒アクティブ
【銀色のカムイ】
二種類のフォースが三段階目まで強化されている時のみ使用可能、地面を殴り付け衝撃波を起こし割れた地面から溢れ出た銀色のフォースを纏って半人半狼の青年に変身する、テアナ変身の様にスキルが専用の物へ変化するがHPは固有の物にならない
【通常攻撃】
二本の槍で敵を巻き込みつつ攻撃する乱舞攻撃に変化
【ブライトファング】
HA状態で突進しつつ浴びせ蹴りを繰り出し、当たった敵を纏めて武器で打ち上げる
【グリタークロー】
高速で移動しながら敵を斬り付ける、7回まで追加入力で攻撃可能、空中で使用するとダメージボーナス有り、動作中無敵
【ハウリングムーン】
咆哮で敵を気絶させる衝撃波を起こした後、纏ったフォースを前方に射出して攻撃する

覚醒パッシブ
【流れる森の加護】
スキルLvにより回避率が上昇し、またダウン時にクリティカル上昇バフが得られるようになる

…つまりウォルターでありヴァルケンハインな訳です
てかこのスレだと♂バトメは既出だったんですね…なんか既出のネタを書くと先駆者の方に喧嘩売ってるみたいで雰囲気悪くなるかもしれませんがそんな気は全く無いので…なんというかその…ごめんなさい…

165アラド名無しさん:2011/10/24(月) 11:43:49 ID:4mo7b9oc0
面白い!私は評価しますよ!!

166アラド名無しさん:2011/10/26(水) 19:11:25 ID:7MfhkpBA0
システム改変妄想

・D内でドロップし、拾わなかったアイテムがデリラ・アルベルトで購入可能(こちらがNPCに売却する際の価格と同額)
 ・ボス部屋移動しちゃって、拾えなくて涙を飲んでた人もこれで万々歳。

・人形師は任意のプレイヤーキャラの人形を作成可能。自分の同IDの別キャラ・サーバーが異なるキャラは不可能。
 ・他人のキャラを作るときは相手の承諾が必要。場合によってはゴールド取引も。 

・異名システム改変。
 ・任意の前3文字・後ろ3文字の異名をつけることができる。(1キャラごとに無期限1,000円)
 ・色やサイズ、エフェクト等を細かく設定できる。
 ・基本的なシステムはエンブレムと同じで、D内ドロップ等で得られる効果のみを異名に付与する。
 ・Dをクリアするごとに名声値があがり、名声が一定値に達すると効果が増える。(最大lv10)
 ・適正lvが高いDほど得られる名声値は多い。古代、異界Dではさらにあがる。
 ・コインを使う、パーティーが全滅する、自分よりあまりにも適正lvの低いDに入ると名声値が下がる。
 ・名声値は異名の装備の有無、効果付与の有無関係なく上下する。
 ・例 「アンコモンlv1 力+1」 「アンコモンlv10 力+10」「レアlv1 力+2」 「レアlv10 力+20」
 ・効果部分はトレード・競売登録が可能
 ・前後にそれぞれ効果を付与できる。エンブレム同様、一度付与した後は上書きのみ可能。
 ・リネームすると、たまっていた名声値は半分になる。(ちなみに1回有料500円)
 ・異名が様々な場面でもっと目立つようになる。

・lv60以上の強化値+11以上のアンコモン装備をレガシー:○○(キャラ名)の〜〜に変えることができる。
 ・武器なら任意の属性・力+30・知能+30のどれか一つ付与できる。
 ・防具の場合はlv・種類(布、皮等)を揃え、全て+11。アクセサリーも同様。
 ・レガシーに変換した場合、レアになり、装備可能lvが5下がる。強化値は0に戻るが従来のレガシー品より能力が高い。
 ・ヘンドンマイアのシンダで変換可能。さらにレシピによって聖なる〜〜にもなる。

・ボス撃破後のリザルト画面にメンバーそれぞれの与えたダメージの総量を表示。
 ・道中とボスで2種類。

・有料アイテム「キリの温情」 1日間:200円 3日間:450円 30日間:4000円
 ・1日間、3日間キリの温情を受けることができます。
 ・インベントリ内の装備を3つ選び、期間中、その装備の強化値が変化します。
 →白:+15 青:+14 紫:+13 桃:+12 燈:+11
 ・購入期間中は該当装備の強化及びトレードはできません。共有倉庫での移動は可能。

・戦歴機能
 ・今まで行ったDの回数、組んだメンバー、クリア時間、突入時の各メンバーの装備、リアル時間、他多数を確認することができます。
 ・戦歴から名前クリック可能。
 ・Dクリア時にリプレイ保存可能。最大10まで。

・「の塔」実装
 ・ボスラッシュの塔。lv30から入場可能
 ・1F:ゴブリン、投擲ゴブリン 2F:タウビースト、ルガル 3F:キノル、ポイズンルガル 以下略
 ・2次異界ボスは各ボス+そのDの緑ネーム全てで1フロアとする。
 ・3次異界はなし。
 ・最上階で各塔の最上階のボス全て倒すとクリア。
 ・入場権は死亡、迷妄と共有。
 ・報酬、経験値ともに死亡よりずっと良い
 ・補正有、アイテムは使い放題だが、スキル開幕クール有。

167アラド名無しさん:2011/10/26(水) 20:38:29 ID:R0QxfDsk0
バスティー鬼畜すぎるじゃないですかーやだー

168アラド名無しさん:2011/10/31(月) 01:03:44 ID:qwbA6p720
世界スレか迷ったけど妄想臭いのでこっちに。
男メイジ実装されたら男サモの覚醒で使途召喚してくれないのかな?
まず男メイジ実装と覚醒で使途召喚するかなんて怪しいけど。
されるとしたら消去法でイシスさんくらいしかないかなぁ…

カイン・ヒルダー→ストーリー的に×
シロコ・ロータス・ディレジエ・バカル・オズマ・ミカエラ→既に登場し死亡
アントン→既に天界に転移済
カシヤス→女サモちゃん専用

残りはイシス・ルーク…セリアさん?

169アラド名無しさん:2011/10/31(月) 01:16:41 ID:x5LVbHwo0
カシヤスは「カインにリベンジするために戦闘経験積みたい」って理由で
ケイトに頼み込んで契約しってもらったからな・・・
他の使徒にわざわざ召喚獣になる理由がないんだよなあ・・・

男メイジの覚醒は女メイジとは逆に精霊召喚型だと予想
エチェベリアのさらに上(精霊神とか?)が出てきたりして

170アラド名無しさん:2011/10/31(月) 01:58:04 ID:qTNqYwt2O
確かに使徒は無理っぽいな、だったらバフスキルとか?まあ、ふつうに使徒以外召喚とかだろうな

171アラド名無しさん:2011/10/31(月) 04:09:25 ID:9DJm/Ff20
サモ自体が召喚獣と合体するという道も

172アラド名無しさん:2011/10/31(月) 04:11:35 ID:tAw07Tx.O
一体とは限らんさ、ビノ、ケラハ、ジグ、ラミ姉の4キャラ同時召喚60秒とか…
または契約した召喚が一定時間性転換するてか

173アラド名無しさん:2011/10/31(月) 04:51:32 ID:CCDeQB/I0
サモちゃんが合体・・・ゴクリ

174アラド名無しさん:2011/10/31(月) 07:35:11 ID:rpVsWY.gO
ビノ、ケラハ、ジノ、ラミ、ルイ姉さんが合体して巨大ロボットに・・・!

175アラド名無しさん:2011/10/31(月) 12:17:54 ID:DlY0APw.O
どこの戦隊アニメだよ

176アラド名無しさん:2011/10/31(月) 18:50:18 ID:tAw07Tx.O
サモ君はラジコンで操作するのに忙しそうだね。

177アラド名無しさん:2011/10/31(月) 18:52:44 ID:qTNqYwt2O
メカニックサモ!?

178アラド名無しさん:2011/10/31(月) 20:28:30 ID:D4k7A7KAO
ワロタw

179アラド名無しさん:2011/10/31(月) 23:53:04 ID:4mo7b9oc0
便乗して男サモナー妄想。かなりやっつけ

女サモナーは信仰と親睦を目指し、契約を通じて両者を高め合った。
男サモナーは従属と屈服を目指し、レイ属を徹して自我を強めた。
この徹底的な両者の溝はついに分かり合う事は無く、長年の抗争の果てに終に二つの道が分かれた。
女サモナーは精霊との信頼関係を築きながら、精霊王との契約、果てには使途カシヤスと手を結ぶ事となる。
一方、男サモナーの徹底したレイ属思考はなんら変わる事無く、両者の関係から断絶されてから益々その傾向は強まった。
圧倒的な強さを誇るカシヤスを従えた女サモナー達から見れば、その「傲慢さ故に信頼関係を築けずに力を失った」とされるが、それは少し違う。否、まるで違う。的外れな偏見とも言える。
完全な実力主義の呪術社会の中を生き延び、己が力のみを追求した男サモナー達は危険な研究を進める中で、数多の犠牲の上に確かに成り立っていた。

●女との違い。
スキルの特徴として呼び出した召還獣に搭乗して行動う事が出来ます。
搭乗している最中は召還行動を行う事が出来ません。
精霊犠牲が特に強力です。鞭打ちが広範囲で、中距離まで攻撃が可能です。
契約召還が存在しません。

・木偶人形
15スキル。基本的な呪縛召還。動きが遅く、攻撃力も低いが、死に際の自爆によって多大な被害を与える。
クールタイムが比較的短く、爆弾の様な間隔で使える。

・戒めの鎖
30スキル。あいつを狙ってに相当する男サモナー特有の行動です。
範囲内の召還獣に鎖を繋ぎ、サモナーとの動きに連動させるように呪縛します。搭乗中でも可能です。
鎖に繋がれた召還獣は攻撃力が増加し、サモナーへのダメージを肩代わりするようになります。

・騎龍:デッドセルマリオン
35Qスキル。黒い龍を呼び出します。独立HP持ち。搭乗中は召還者に被害が及びません。
突進、黒いブレス、飛び掛り攻撃、飛翔行動。搭乗せずそのまま行動させる事も可能です。
搭乗時は、更に召還者の魔力を消費して強力な衝撃波攻撃を使用可能です。

・魔獣:ケルベロス
40Qスキル。地獄の番犬を呼び出します。ケルベロスは極めて交戦性が高く、攻撃速度と移動速度が高いです。
飛び掛って噛み付いた敵を拘束し、断続的にダメージを与え続けます。攻撃時、高Lvの出血を与えます。
搭乗時は爪での薙ぎ払い、噛み付き、咆哮、Qスキルに広範囲に広がる暗黒の炎。

●覚醒名:カオスレギオン
我が元に従え。我が為のシね。其れこそが、貴様等の喜びであると知れ。
呪縛とも言える暗黒の戒め。幾重にも連なる鎖を握る手は片時も緩める事はない。
振り上げられた手が、絶叫と共に振り下ろされる。それは断頭台のギロチンの如く。
切り裂かれた次元の亀裂。その奥底にて地獄の悪魔達が聳え立つ。

覚醒スキル:悪魔の軍勢。
切り開かれた次元の亀裂より、大量の悪魔達を呼び寄せます。
暗転した画面背景はヘルモードのものに変わり、ヘルモンスターを始め、圧倒的な百鬼夜行によって敵を滅ぼします。

180アラド名無しさん:2011/11/01(火) 01:22:16 ID:Qe.B2gPI0
【サモナー犠牲】lv40〜無色キューブ2個消費
キャスト中しゃがみながら爆弾リュックのタイマーをセットする(カウントダウンに近い)
タイマーセット後リュックを背負いサモちゃんがテンパり始める この間は移動が可能
敵の近くでスキルボタン又はZボタンで敵を掴み完全拘束する。 サモちゃんが「ぎゅっ」って感じで掴んでる
一定時間後サモちゃんが爆発する。(原子爆弾のような爆風)敵と自分に大ダメージサモちゃん大勝利★

sl1          →   sl18
犠牲範囲300px 犠牲範囲405px
魔法攻撃力3000%+15000 魔法攻撃力6550%+32000
制限時間3〜6秒 制限時間3〜14.5秒
本体へのダメージ70%      本体へのダメージ36%

181アラド名無しさん:2011/11/01(火) 02:15:39 ID:9iG4D3v20
新好感度システム
シャローキプや蜘蛛の巣窟に登場するパリスの好感度を一定以上あげるとセリフが変わる。
「また来たのか? お前も物好きだな!」
「痛くされるのがいいんだろ?」
「きな、変態坊や、遊んでやるぜ」
「あたいの奴隷になるってんなら手伝ってやってもいいぜ?」
(ゲイルとの会話時)「別に、こいつはあたいの犬ってだけで何とも思ってないさ」

182アラド名無しさん:2011/11/01(火) 10:00:08 ID:rD6.ufzc0
>>181
ツンデレw

優遇職がどこまで行っても優遇職すぎ
防御無視攻撃力100%カット、属性無視、状態異常無効くらい優遇職アンチな敵出してもいい
固定職が輝くで〜
あとはクルセもどこ行ってもド安定すぎるから、
誰かが自分以外にBUFFかけたら20秒無敵になる敵とか

183アラド名無しさん:2011/11/01(火) 10:54:19 ID:tAw07Tx.O
サモナー犠牲が実装されたらバフ四種に爆弾鞄と祝福もって新異界で活躍してくる

184アラド名無しさん:2011/11/01(火) 23:11:00 ID:9iG4D3v20
新好感度システム
疑惑の街に登場する魔女アガルムの好感度を一定以上あげるとセリフが変わる。
「あら? あなたのようなヘタレと遊ぶ趣味はないのですけれど」
「またきたのかしら? 勝てないとわかっていてよくやりますわね」
「相変わらずの弱さですわね」
(味方として登場時)「あなたは弱いのだから、後ろに下がっていなさい」
(好感度MAXでカード入手)「どうせあなた、一人ぼっちで寂しいんでしょう? これでも見て自分で慰めなさい」
「あなたの相手も、退屈しのぎくらいにはなりますわね」

185アラド名無しさん:2011/11/02(水) 08:38:07 ID:7MfhkpBA0
好感度あげるのに負ける必要があるのか?w

186アラド名無しさん:2011/11/02(水) 16:29:25 ID:tAw07Tx.O
スタイリッシュアクション恋愛シミュレーションオンラインか

187アラド名無しさん:2011/11/02(水) 17:57:14 ID:jZmuLZq.0
列車前に人が並ぶな・・・

188アラド名無しさん:2011/11/05(土) 01:06:38 ID:cJfeLtrc0
おい列車乗ったら亀と魚しかいねーじゃねぇか!ふざけんなよ!

189アラド名無しさん:2011/11/05(土) 01:12:03 ID:m4L6YTGs0
ベルン「ダンナ、ここだけの話、こいつはあの竜宮城行の列車でしてね…」

190アラド名無しさん:2011/11/05(土) 01:14:03 ID:zp5y1bQ60
ベルン「ボディッチェリーの体を使った躍動感のあるショーを見れますよ。旦那もきっと目の色変えて興奮するでしょうな…」

191アラド名無しさん:2011/11/05(土) 04:28:29 ID:LCgbxBwo0
ぼくはみしぇるさんのこうかんどがあげたいです

192アラド名無しさん:2011/11/06(日) 00:23:06 ID:ImiIxhxEO
こんなんどうだろう?

ケラハ、ビノーシュ、パリス、イサドラ、ロージー、ミシェル、コンコンイ、アガルム、(長三郎?)の戦闘で制限時間内に一定以上プレイヤーのHPが減らされると撤退を促すメッセージが流れ、それに従い町に戻るを選択すると好感度アップ、その際挫折状態にならない
また一定以上まで好感度が上がるとそのダンジョンがある地域のNPCを通して手紙が届いて貢ぎ物を持ってくるように命令されるクエストが受諾可能になり、指定されたアイテムを持っていくとカード、固有エピック、混沌のトランプ等の報酬が得られるほか、ちょっと嬉しい会話イベントが発生するようになる

193アラド名無しさん:2011/11/07(月) 23:42:09 ID:9iG4D3v20
新好感度システム
GBLアラド支部に登場するイサドラの好感度を一定以上あげるとセリフが変わる。
「相変わらず知性の欠片もないような顔をして、よくもきたわね?」
「はぁ……まるで役に立たないのね」
「私の魔法の実験台くらいにはなるのかしら?」
「あなたのようなものに頼むのは不本意なのだけれど……頼んだわよ」
「あなたのような野蛮人でも役に立つときはあるのね」
「ありがとう……あなたがいなければ、私はまた……」

194アラド名無しさん:2011/11/10(木) 22:47:07 ID:4mo7b9oc0
ソウルに憑依ってスキルきたけど、なんかチガウ…コレジャナイロボ感が…

195アラド名無しさん:2011/11/11(金) 14:33:46 ID:rpVsWY.gO
なんや、ジョジョのスタンドみたいな感じやとおもうてたんか?

196アラド名無しさん:2011/11/12(土) 22:22:41 ID:ImiIxhxEO
憑依の通常斬撃は結構かっこよかったけど、三連剣と鬼剣鞭がちょっとショボいなぁ…
鬼剣鞭はせめて投げ技にして欲しかった

197アラド名無しさん:2011/11/14(月) 20:38:59 ID:qr4.N/Qw0
新職:ハンター
   ・がっちりとした身体の老年男性の風貌。

武器:・ワイヤー(非常に速い)
   ・鎖鎌 (速い)
   ・ムチ (普通)
   ・多節棍 (遅い)
   ・鉄球 (非常に遅い)

転職1:アサシン(覚醒:リーパー)(ワイヤー、鎖鎌)
   ・縄状の武器を用いる戦術に特化。攻撃速度が速い。

転職2:罠士(覚醒:プレデター)(鎖鎌)
   ・刃物・弓矢・罠など多様な道具を駆使して、獲物を捕縛して体力をじわじわ削り弱らせる。

転職3:トーチャラー(覚醒:ナイトメア)(ムチ、多節棍)
   ・拷問器具で単体または2,3体を捕縛する。一撃が強力。

転職4:コレクター(覚醒:ミミック)(多節棍、鉄球)
   ・収集した、魔法の力を秘める鉱物を戦闘に利用する。
    調合された鉱物は、爆発・バフ・デバフなどと、様々な反応を示す。

198アラド名無しさん:2011/11/15(火) 15:50:53 ID:4mo7b9oc0
今更ながら特性スキルなんかで此処であがってたネタ(過去スレ含)も意外と実装されてたりするよね。
鈍器の幻影剣舞フィニッシュとか、空中ミルとか、異性職とか。
前のしたらばのログ持ってる人いないかな…もうアラドも4年くらいになるし最初期のこのスレ振り返りたいぜ…。

199アラド名無しさん:2011/11/22(火) 03:48:53 ID:3LTQ4Lb20
追加職
鬼剣士→騎士長
格闘家→武道家
ガンナー→シューター
メイジ→ウィッチ
シーフ→トリッカー
プリースト→ビショップ

条件:未転職のままLv60時各転職NPCからクエスト受注可能

各派生職の30までのスキルを取得可能、ただし各転職時自動取得のパッシブスキルは除く
※スキルLvは既存のもの同様上限まで上げられる


職名とかは適当に考えたから○○ェ〜って哀愁漂いそうなのあるかも知れないけど・・・
ROのスーパーノービスみたいな存在あってもいんじゃないかと養殖中話してたら段々止まらなくなった

200アラド名無しさん:2011/11/23(水) 03:38:34 ID:5ZuslNH20
女ポン妄想
長いよ勘弁してね

ウェポンマスター/ブレイドダンサー

「そこの剣士さん、振るうだけが武器じゃなくてよ?」

ちゃんと残像エフェクトがあり、鬼手は鎖ごとなくなり、普通の剣士になってる。

※一次職からから空中では連続で斬れる。
※通常は縦切り→横切り→右下から前へ切り上げ→左下から前へ切り上げ→振りおろしの5段階。
※通常のパーセントは低く総ダメは男より低い。
あまりに長いので光剣以外のマスタリは省略。

-鬼剣士スキル-
【アッパースラッシュ】HA C有
・浮きあげなど性能はほぼ同じ。
・しかしクールタイムが2秒から3.5秒になっており、踏み込みも浅いモーションのため判定も弱い。

【レイドチョップ】ダッシュ攻撃
・かがみこむような形で居合抜きの様に切る。
・男同様スキがあるが、発生自体は早くダウンしている相手にもhitする。
・光剣マスタリーLv3取得で、切った後の残像が2hitするようになる。

【カウンター】HA
・男での「ガード」。0.3秒間だけ剣を構え、その瞬間に食らったダメージの3倍で返す。構えの後に1秒ほどのスキができる。
・しかしHAのためダメージは受ける。
・Lvに応じ構え時間が上昇する。Mで1秒。
・大剣マスタリーLv5取得で反撃が二段階になり、二段階目に確率で気絶が付く。

【段空斬】C有
・初期から切る回数が4回だが一撃一撃が軽く、男より総合ダメは低い。
・進行距離が長い。
・光剣マスタリーLv5取得で浮遊剣での斬りかかりがプラスされ、hit数が8回になる。

【アッシュフォーク】
・片手だけで剣を握り、軽めに落下するので衝撃波が無いが、着地隙もない。
・大剣マスタリーLv3取得で地面に突き刺さり地割れが起こる。地割れの衝撃波は前方に判定し、このスキルのLv上昇に伴って伸びる。
・浮遊剣術奥義使用時に使用すると、地面に二つ武器を飛ばしてからの落下になる。

201アラド名無しさん:2011/11/23(水) 03:39:13 ID:5ZuslNH20
-ウェポンマスタースキル-
【ウェポンマスタリー】18 自動取得
【武器研究】
【光剣使用】
・男と同じ。

【迅速な武器入れ替え】自動取得
・男がクールタイム50パーセント減だったのに対し、女は70パーセント減。

【武器研磨】20 パッシブ
・Lvに応じてヒットストップを減少させる。
・Mの刀、光剣は無いに等しくなり、鈍器、大剣は刀程度にまでなる。

【浮遊剣術奥義】20 キャスト
・キャスト後背後に浮遊する武器が5つ出現し一つを左腕に逆手持ちで装備する。
・背後の武器は鈍器は鈍器、大剣は大剣といった具合に装備で変わる。
・LvMAXが20で1でただの刃系、7から柄が付き、16から柄や反り、スパイクなどが入った豪華な見た目になる。
・モーションも変わり、所々に左腕の斬撃が入る。

【浮遊剣:斬撃】25
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・男鬼の鬼切りに似たモーション後、背後の武器がその軌跡をたどる様に振り下ろされる。
・ポン自体の斬撃である左腕と右腕を合わせた2hitと4つの武器が振り下ろされる4hit合わせて最高6hitする。
・後スキが若干あるが、斬撃さえ当たればノックバックするので、反撃は受けずらい。
・クールは4秒で非常に使い勝手が良い。

【浮遊剣:猛撃】25
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・片手を前に出した後、4つの武器がそれぞれ一回ずつ前方に突進する。
・後スキがほとんどなく、パーセント自体も高いがクールが8秒あるため乱発はできない。
・光剣マスタリーLv7取得でクールタイムが4秒になり、確率で感電するようになる。

【浮遊剣:進撃】30
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・バックステップカッターをした後、浮遊剣達はバックステップする前にいた場所に合体し前方に突進する。
・刀、光剣はhitすると刺さるようなSEで確率で出血、鈍器・大剣は重たいSEで確率で気絶し、大きくノックバックする。
・クールタイムは12秒。
・大剣マスタリーLv7取得でクールタイムが8.5秒になり、ノックバックした敵を地面に叩き落とすような追加攻撃をする。
・その追加攻撃では必ず気絶し、叩きつけられた地面には地割れが入る。

【浮遊剣:天撃】30
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・その場で小ジャンプしながら浮遊剣を右手に集中させて右手でアッパースラッシュ。
・その後攻撃キーがこのスキルのキー追加入力でその慣性を利用しながら一回転して浮遊剣の纏った右手で上へ突き上げる。
・両方hitすると火力は相当だが、一段目がhitすると相手が離れてしまうため、大抵の場合二段目は当たらない。
・大型ボスなどに対して火力を発揮する。

【チャージストライク】30 C有
・男のチャージクラッシュ。
・ショルダータックルで前進は同じだが、HAがなく、突進速度がとても速い。
・突進後に逆手持ちである左手で切り上げるが、男ほど浮かせる力はない。

【居合切り】35 1Q C有
・男と違い、前方だけを逆手持ちの左腕で抜刀切りする。
・スキがなく、即時発動し、暗転するエフェクトの後ダメージが入り、相手はダウンする。
・刀マスタリーLv5取得でダメージが大幅に上昇し、発動後に力が50上昇するバフがつく。

【暗器演舞】40 1Q
・かがみこみ、周囲の敵を気で引き寄せた後、自らの中心点から放射状にさまざまな種類の武器を突出し攻撃する。
・多段hitで一発一発の火力は低いが、強めの引き寄せのおかげで実質フルhitするのでHA以外の敵に対して絶大な火力を持つ。
・刀マスタリーLv7取得でダメージが上昇に、武器の量が増え、突き出す長さも伸び、確率で出血状態にする。
・多段hitなので出血はほぼ確実と言っていい。

【神器:マスターアーク】45 2Q
・伝説の武器であるマスターアークを召喚する。
・大剣、鈍器装備の場合は、巨大な剣を頭上に召喚し、念力で振りおろす。
・刀、光剣の場合は光り輝く長い光剣を装備する。
・装備時、モーションは変わらないが、リーチと無視値が飛躍的に上昇し、耐性無視の光属性が付与され、hit時50パーセントの確率で落雷が起きる。

【浮遊剣術奥義:千剣舞】覚醒 5Q
・キャスト後、背後に放射状に尾羽のように浮遊剣を増殖させる。
・縦横軸が伸びた攻撃に変わった状態が30秒続くと、飛び上がり、振り下ろすモーション直前に浮遊剣が集合して巨大な剣となって振り下ろされる。
・飛び上がる距離にクセがありフェニッシュが当てにくい。

202アラド名無しさん:2011/11/23(水) 10:11:40 ID:9iG4D3v20
女バーサーカー覚醒
BLOOD QUEEN
ブラッドクイーン

パッシブスキル:隷属の冷笑
フレンジー状態で敵を倒した場合、一定の確率で倒した敵モンスターを仲間として召喚する。
一定時間がたつと召喚されたモンスターは消滅する。
レベルを上げるにつれ確率、時間が伸びる。ネームドモンスターは召喚できない。

アクティブスキル:プレイズクルーアルティ
一定時間血に魅せられた軍勢を召喚し、共に戦う。
召喚された軍勢は敵の動きを止める、取りついて自爆する、自分の盾となる、
攻撃する、といった種類がある。

203アラド名無しさん:2011/11/27(日) 08:32:13 ID:aMqeSYQI0
サモナー
 
誘惑   敵1体を誘惑し味方につけて戦わせる ただし、チャンピオン、ネームド、ボスには無効
      エフェクトはエモーションの愛を使い回し

204アラド名無しさん:2011/11/27(日) 09:42:11 ID:ZnEpAEsM0
要は懺悔状態だろ?

205アラド名無しさん:2011/11/30(水) 00:49:51 ID:4mo7b9oc0
ついに男メイジきましたね
氷結師くそかっけぇ あの中二臭さがたまらん

206アラド名無しさん:2011/12/01(木) 01:41:08 ID:4mo7b9oc0
ttp://otomisa.blog104.fc2.com/blog-entry-235.html#more

男メイジ情報。妄想膨らみまくりです。
設定とかストーリーとか、↑の方で語られてるのに似通っている部分とかあってワクワクしますね!

207アラド名無しさん:2011/12/05(月) 13:43:56 ID:eThXpS4.0
最近このスレが寂しいので妄想投下。

男メイジ妄想
◎グラビトン
 
推奨装備:槍
防具:板金
ステータス:力
コンセプト:重量級中距離キャラ。
一撃一撃の攻撃力が極めて強烈でありながら、但し様々な重力操作によって鈍重さを全く感じさせない。
パワーキャラと思いきや、力場を発生させたり、敵を地面に縫い付けたりと、その技術の応用力の高い一面も見せる。

○Lv20:重力転化 
転職時自動取得パッシブ。自分のインベトリ重量が重ければ重い程、相手に与えるダメージが増加する。
スキルLvが上がると効率が上がり、インベトリ重量最大値も増加する。
○Lv20:ヘビーアームズ
通常攻撃が武器を振り回す特定のアクションに変更される。通常攻撃4回。
切り払い(左)>切り払い(右)>切り上げ(浮)>叩き下ろし(転)。
○Lv20グラビティウェイブ CT3 ※キャンセル有
重力波を飛ばして中距離攻撃を行う。グラビトンの基本スキル。
地面を這うように飛んだ衝撃波は、多段HITし、確立で敵を鈍化させ「重さ」が増加する。
○Lv25:プレス CT6 ※キャンセル有
力場を正面に発生させて敵をダウンさせる。力場が発生している間は連続してダメージを与え、その間敵をダウン状態のまま拘束する。
Lvが上がると力場の持続時間が増加し、効果範囲が拡大する。
○Lv25:G-プラス CT30 効果時間30
自らの周囲に力場を発生させて、接近する敵の攻撃速度と移動速度、ジャンプ力を低下させる。
同時にダウン追い討ち攻撃時に敵重量に応じて更に追加ダメージを発生させる。
アクティブBUFF。Lvがあがると効果範囲とダメージ効率が増加し、速度低下とジャンプ力低下の効果も強力になっていく。
○Lv30:空間圧縮 CT20 効果時間10秒
重力場を発生させて、周囲を引きずり込む場を発生させる。場に取り込まれた相手は鈍化効果が発生し、「重さ」が増加する。
このスキル自体は攻撃力を持たない。LvがあがるとCTが減少し、効果時間と範囲が増加する。
○Lv30:ガンバンテイン CT7 効果時間12秒
黒い球体を作り出し、その場に停滞させる。1秒毎に攻撃が発生し、長い持続時間を持つ。遠距離攻撃を防ぐ盾にもなる。
Lvがあがると大きさが増加(ダウンしている敵にも当たるようになる)する。この攻撃にのけぞり判定は無い。
●Lv35:ギガントアックス CT20
Q1消費スキル。重化した武器を大きく振りかぶって地面を強打し敵を打ちのめす。
硬直付加特大。ヒットリカバリーの低い相手は4秒は硬直する。スタンでは無いので純粋にヒットリカバリーでのみ回復。
シンプルな攻撃ながら、重力操作、遠心力、質量変化と多彩な技術の裏付けによって必殺の一撃と化している。
●Lv40:オーバーロード CT30
重力場によって周囲一帯の敵に数百トンの強烈な過負荷を掛ける。
判定は3回。ニュアンスとしては…ドン!…ドン!!…ドン!!!!!という感じ。
この攻撃は対象の体力と物理防御を無視したダメージを与える。意味は「過負荷」
●Lv45:メテオレイズ CT60
頭上から小型隕石を多数落下させて攻撃する。浮いている敵は地面に叩きつけられ暫くの間、「重さ」が増加する。
Lvが上がると隕石の数と大きさが増大し、付加重力も増大していく。発動中HA。意味は「隕石の上乗せ」

208アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:07:31 ID:9h97vp5E0
男メイジはなんと6職あるみたいですね・・・
というわけで、女メイジにも追加職を。


○メイジ二次職:ウェザーマスター

「明日は晴れがいい?それとも雨?好きな天気を予報してあげようか?」

魔法を扱う力―「魔力」は、メイジなら誰しもが持っている力であるが、
何もそれはメイジに限ったこと……いや、生命に限ったことではない。
生命を抱きかかえる「空間」にも、不安定な魔力があちこちに遍在しているのだ。
自身の魔力を空間に満ちている魔力に作用させ、大規模な自然現象を発生させる魔法、「天候魔法」
この天候魔法を扱うメイジを「ウェザーマスター」と称する。


魔法の力で気象や天候を操るメイジ。
非常に広い攻撃範囲と圧倒的な制圧力が最大の特徴。また、状態異常にも優れている。
その代わりHPと防御力が低く、至近距離で発動するスキルや緊急回避用のスキルも無い為、接近戦が非常に苦手。
敵に近づかれないように上手く立ち回る必要がある。
メイジとの見た目の違いは、4種類の天気マーク(太陽、雲、水滴、雪の結晶)の内1つがキャラの周囲を回っているところ。
周囲を回る天気マークは日替わり。勿論ちゃんと予報している訳ではなく、ランダムである。

209アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:08:53 ID:9h97vp5E0
スキル系列:一般

Lv18 ウェザーマスターのクロースマスタリー
クロース系防具装備時、最大MP、MP回復速度、キャスト速度、知能、精神力を上昇させる。
通常のクロースマスタリーと比べ、最大MP、MP回復速度、知能の上昇量が大きい。


スキル系列:気象

Lv5  エアーシェル
前方に空気の塊を落とし敵にダメージを与える。
気温上昇中は火属性ダメージを与え、火傷状態にさせる。
気温低下中は水属性ダメージを与え、氷結状態にさせる。

Lv15 ヘビークラウド
前方に雲を発生させる。
雲の下に入った敵は移動速度と攻撃速度が低下する。

Lv18 コールドレイン
前方に雨雲を発生させ、雨を降らす。
雨は範囲内の敵に一定間隔で水属性ダメージを与える。
気温低下中はダメージが上昇し、ダメージを与える間隔も短くなる。

Lv18 気象知識
パッシブスキル。転職時自動習得。
気象系列スキル使用時の消費MPを減らし、キャスト速度を上昇させる。

Lv18 ロッドマスタリー
パッシブスキル。転職時自動習得。
ロッド系武器装備時、武器魔法攻撃力、キャスト速度、的中率が上昇する。

Lv20 サンダーストライク
前方に雷雲を発生させ、雷を落とす。
雷は範囲内の敵を狙って一定間隔で落ち、光属性ダメージを与える。

Lv20 気温調整
自身の周囲の気温を上昇・低下させる。
スキルキーを押すごとにOFF→上昇→低下と切り換わる。
気温上昇中は自身および周囲のPTMの力、知能、攻撃速度、キャスト速度が上昇する。
気温低下中は周囲の敵の属性抵抗、状態異常抵抗、ヒットリカバリーが低下する。
また、一部のスキルの効果が大きくなる。

Lv25 ウィンドトルネード
前方に竜巻を発生させる。
竜巻は自動で敵を追尾し、触れた敵に一定間隔でダメージを与える。

Lv25 ダークミスト
前方に霧を発生させる。
霧は範囲内の敵に一定間隔でダメージを与え、的中率と回避率を低下させる。

Lv30 ヘイルストーム
前方に雹を降らす。
雹は範囲内の敵に一定間隔で水属性ダメージを与え、氷結状態にさせる。
気温低下中はダメージが上昇し、雹の大きさが大きくなる。
大きくなった雹は敵や地面に当たると周囲に氷の破片を飛ばし、当たった敵にダメージを与える。
前提:コールドレイン5

Lv30 必中天気予報
このスキルのスキルキーを押しながら特定の気象系列スキルのスキルキーを押すことで、
その気象系列スキルの発動を予報することが出来る。
予報した気象系列スキルは次の部屋に入った瞬間、キャスト無しで自動発動する。
発動位置は部屋に入った時の自身の位置を基準とする。
予報する気象系列スキルのクールタイムは無視することが出来るが、MPや無色Qは予報時に消費される。
適用されるスキル:
ヘビークラウド、コールドレイン、サンダーストライク、ウィンドトルネード、ダークミスト、
ヘイルストーム、サンドダストブロー、ブレイジングフレイムサン、シューティングスター
前提:気温調整5

Lv35 サンドダストブロー
前方に砂塵嵐を発生させる。
砂塵嵐は敵に一定間隔でダメージを与え、暗闇状態にさせる。
スキルキーを押している間だけ砂塵嵐を発生させることが出来る。
無色Q1個使用。
前提:ダークミスト5

Lv35 ヘイルメテオ
パッシブスキル。ヘイルストームのスキルボタンを長押しすることで溜めることが出来るようになる。
溜めた場合、雹の代わりに巨大な氷の塊を1つ落とし、敵に水属性ダメージを与える。
落とす位置は移動キーで指定出来る。
前提:ヘイルストーム1
 
Lv40 ブレイジングフレイムサン
自身の上空に太陽を生成する。
太陽は部屋内の全ての敵に日光による火属性ダメージを一定間隔で与える。
一定時間経過後、もしくは再度スキルキーを押すと太陽が爆発する。
爆発は敵に火属性ダメージを与え、火傷状態にさせる。
気温上昇中はダメージと火傷確率が上昇する。
無色Q1個使用。

Lv45 シューティングスター
前方に何発もの流れ星を落とす。
流れ星は地面や敵に当たると光の爆発を起こす。
光の爆発は敵に光属性ダメージを与え、感電状態にさせる。
最後の一発は爆発範囲が大きく、威力も高い。
無色Q2個使用。

210アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:10:16 ID:9h97vp5E0
○ウェザーマスター覚醒職:コズミックルーラー

空間に存在する魔力を利用する研究が本格的に始められたのは、つい最近のことである。
その為、エレメンタルマスターの元素魔法、サモナーの召喚魔法、バトルメイジの魔闘技、魔道学者の魔道学などと比べ、
ウェザーマスターの天候魔法は遅れをとっていた。
ウェザーマスターの研究者達は必死だった。
この魔法を、この研究を、この力を……魔界中に知らしめる!
決して他の魔法に劣ることのない、膨大な可能性を秘めていることを……魔界中に知らしめる!
際限の無い欲望は、急速にその研究を発展させた。
そしてついに……彼女らは手を出してしまったのだ。
自分達が存在する空間―世界の内側の空間を超越する、世界の全てを包み込み支配する空間―世界の外側の空間に。
そう、「宇宙」である。
どんな空間にでも魔力は存在するとはいえ、それらの質や量は空間によって異なる。
宇宙に溢れる、余りにも膨大で圧倒的な魔力。
「そんなものに手を出すなんて、何を考えているんだ」
「宇宙の魔力を扱うなど、どう考えても不可能だ」
他のメイジ達が何を言おうとも、彼女達は耳を貸さなかった。
不可能なのは、宇宙の魔力を扱うことではない。彼女達の研究を止めることなのだ!
もし、宇宙の魔力を扱うことに成功したとしたら……それは、宇宙を支配したことと同義であろう。
宇宙の支配者―「コズミックルーラー」
この名を冠する者は、本当に現れるのだろうか……?


スキル系列:気象

Lv48 アンリミテッドエネルギー
パッシブスキル。覚醒時自動習得。
特定の気象系列スキルを使用すると、一定時間知能とキャスト速度が上昇する。
消費MPが大きいスキル程、使用時の知能とキャスト速度の上昇量が大きい。
必中天気予報使用時にも発動する。
適用されるスキル:
ヘビークラウド、コールドレイン、サンダーストライク、ウィンドトルネード、ダークミスト、
ヘイルストーム、サンドダストブロー、ブレイジングフレイムサン、シューティングスター

Lv48 アーティフィシャルギャラクシー
上空に浮かび上がった後、自身の真下に銀河を発生させる。
銀河は渦を巻きながら徐々に広がっていき、巻き込んだ敵に一定間隔でダメージを与える。
最大の大きさまで広がった後、もしくは再度スキルキーを押すと
銀河の渦の回転が逆になり、敵を巻き込みながら一気に中心へと収束して大ダメージを与える。
銀河の大きさが大きければ大きい程、収束時のダメージも大きくなる。
浮かび上がる時は無敵、銀河を生成している時は行動不能・投げ無効のハイパーアーマー。
無色Q5個使用。
前提:ブレイジングフレイムサン3、シューティングスター1


物凄く長いですね・・・
妄想失礼しました><

211アラド名無しさん:2011/12/05(月) 16:32:08 ID:eThXpS4.0
男メイジ妄想その2
ハロウハロウス
「死にたい…何故、僕はこれほどまでにしねない身体になってしまったのだ…」

武器:ホウキ
防具:布
ステータス:精神
コンセプト:
彼らは不死によって得た自らの肉体によって常人とは全く違う生死感を持つ。
その能力は、自らを殺し術者の肉体を死者として触媒にする事で可能としたかつてない霊媒術。
彼らのスタイルは自らが傷付く事により力が増幅する点でバーサーカーに近い概念を持つがその本質は圧倒的に正反対だ。
従来のバーサーカーは生に執着する生命の底力を力の基盤にするのに対して、
ハロウハロウスは自らの命を進んで差出、その対価として異形の者共を取り込み糧とする。
ハロウハロスは精神力を重要なステータスとし、精神が高い程周囲に振り撒く災厄が増大する。
覚えるスキルは補助系列が圧倒的に多いが、どれも強力でかつ悪辣だ。
ハロウハロウスの性格は内気な自殺志願者だが、その友人たるデッドマンは陽気な暗殺者。

スキル系統:自傷
○キリングデッド
転職時パッシブ。HPが低くなればなるほど殺傷力が高まる。死亡時の自動回復モード適用中はその効果が最大に発揮される。
また呪い状態になると逆にステータスが上昇するようになる。
○デッドマン交霊
転職時取得。最大HPの半分を消費してホウキに悪霊を降ろす。
笑顔がイカした(マスク)陽気な暗殺者、黒いローブに身を纏いチェーンソーをブン回す。ホウキの面影何処にいった。
ハロウハロウズそのものはほぼ攻撃能力を持たないので代わりに戦闘はほぼデッドマンが行う事になる。
交霊中はこのホウキを自在に操り術者を守る事となる。
この状態のハロウハロウスは非常に移動速度が遅いが、デッドマンの後に続いて自動で移動する。
デッドマンは圧倒的に攻撃速度と攻撃範囲が広い。精神によって攻撃力が増加する。
交霊を行っている最中はハロウハロウスは移動、通常攻撃が行えない。
X:切り刻む(素早く連続攻撃が行える、範囲が広い。エゼンルリッパー時多段ヒットになる)
Z:真っ二つ(力強い切り裂き攻撃、威力が高い。出血効果。)
C:蹴り飛ばす(浮かし技兼本体を蹴り飛ばす移動手段。キー入力で上下左右何処にでも蹴れる。)
○ブロークンマイハード
状態異常モードになる事で攻撃にその効果を付加させるとんでもない呪詛。同時に周囲に同じ状態異常を撒き散らす。
Lvがあがるとその錬度が増し、より強力な呪詛返しが扱える。
○フレキシブルフレイム
自らを火傷状態にする。攻撃が火属性になり、より高レベルの火傷状態を相手に背負わせる。
火傷状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○フリーダムフローズン
自らを凍結状態にする。攻撃が水属性になり、より高レベルの凍結状態を相手に背負わせる。
凍結状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○エンゼルリッパー
脳内麻薬を作り出す。狂ったように「ハイ」になって術者は時間中、延々笑い続ける。体力を低下させ精神を大きく上昇させるBUFF。
エンゼルリッパーモードになったデッドマンは攻撃速度、移動速度、クールタイムが減少。
○ハローリッチー
自らを毒、出血、状態にする。攻撃が闇属性になり、より高レベルの毒、出血状態を相手に背負わせる。
毒、出血状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○マーダーローダー
デッドマンが地獄の歯車を呼び出し暴走させる。歯車には出血呪い効果つき。歯車の中央はワンちゃんのデザイン。
歯車は多段ヒットし、自動で敵を追廻て追尾する。一度に最大2個呼べる。
この歯車は低ダメージだが術者にも当たり、当然のように出血する。
○ヘルゴースト
デッドマンが鬼火を呼び出し攻撃する。敵に追尾し効果高威力で広範囲、射出後の尾を引く部分にも攻撃判定が長く残留する。
火属性、火傷つき。やはり術者にも当たり、火傷にもなる。
○エクスキルミー
ハロウハロウス本体に攻撃が届いた時に発動する、当身投げ。
構え中に攻撃が届くと、デッドマンがいかに距離が離れていようともすっ飛んで着て敵を投げて斬り刻む。
●ナインティナイブズ
デッドマンが薔薇を加えて高Lvの出血状態を付加する投げナイフを乱れ打ちする。フィニッシュに100%出血する薔薇を投げる。
●包丁
切れ味抜群の包丁で一突きする。100%クリティカルが発生する。
この攻撃で即死しなかった敵は状態異常抵抗が50低下する。
●ハンニバルカーニバル
ハロウハロウスが自動回復状態の時のみ使用可能。
デッドマンの乱舞技、敵を追尾するように高速で瞬間移動して纏めて串刺しにし、チェーンソーで両断する。
デッドマンはこの攻撃でトドメを刺した敵がいる場合、魂を喰らってハロウハロウスのHP/MPを回復する。

212アラド名無しさん:2011/12/05(月) 16:33:38 ID:eThXpS4.0
書き込む際にプラウザを変えたらsage忘れました。失礼

213アラド名無しさん:2011/12/07(水) 15:19:56 ID:eThXpS4.0
めんてひまー という事で第3弾

男メイジ妄想3
クロスカウンター
武器:棒
防具:軽
ステータス:力
コンセプト:
カウンター。一歩間違えば此方が多大な損害を被るが、その破壊力は他の追随を許さない。
その戦い方は常に死と隣り合わせでありながらも、クロスカウンターはその不死性からそのリスクを極限まで解消する事が可能である。

不死の身体を持ちえたとしても魔界人たるメイジには圧倒的に腕力、…つまり「力」が不足していた。
求めるは一撃必殺。だが、それを成し遂げる為には己の力だけでは絶望的に足りない。
敵の力を利用し、自らの攻撃に上乗せしてやればその命にも手が届く。
そして数多の死と生還を乗り越えた果てに培った戦術は単純かつ明快。
彼はついに無敵の合理主義から形成される必殺の一撃を築き上げた。
すなわち…「敵の攻め気を誘い、間合いを殺しそれを討つ。」

「ドライブ」という特有の溜めモーションから様々な強判定の攻撃を放てるのが特徴。
このドライブは攻撃だけでは無く、不利だと悟れば下がる事も可能。

○死中活
転職時自動取得パッシブ。カウンター時ダメージ+20%。
○ドライブ
20:姿勢を降ろし武器を構えて攻撃に備える。一定時間溜めるとカウンターに追加ダメージ発生。+10%。
Xカウンターの基本スキルで様々なDスキルに派生可能。
○スティンガー
20:Dスキル。前進しながら前方に強烈な突きを放つ。動作中HA。射程が長く極めてダメージが大きい。
○マナインストール
20:BUFF。攻撃の一定「回数」、魔法攻撃力を物理攻撃力の転換して攻撃力を底上げする。
時間では無く回数なので、HIT数を消化すればあっという間に無くなる。
レベルが上がると転換効率が上がり、装填限界数が増加する。最大でも12発程度。CT20。
○バックライド
25:Dスキル。バック転しながら後ろに下がる。動作中無敵。
○ライトブリンガー
25:Dスキル。中距離攻撃。打突を飛ばしてノックバックさせる。横幅があり、けん制に向く。
○オーバーレイ
30:Dスキル。対空技。斜め50度程の前方上空に突きを繰り出す。動作中HA。非常に範囲が広く判定が扇型に拡散する。
○パフォーマンス
30:補助BUFF。周囲を挑発してターゲットを自分に向ける。掛かった対象はカウンターダメージが増加する。
○マジックリロード
30:パッシブ。マナリロードを自動で行う。
○リシンダーインクリス
35:マナインストールの装填限界数が増加する。最大+6。
○ブレイクスルー
35:Dスキル。打撃投げ。懐に潜り込んで攻撃をいなしながら背後へと抜ける。
敵は錐揉みに吹き飛びダウン時に周囲を巻き込む衝撃が発生。
●リベリオン
35:Dスキル。ドライブ中に攻撃を受けた際に発動可能。
強制的にのけぞり状態から復帰してダメージ判定のある残像を残して後退する。
●ハイペリオン
40:敵を大きく打ち上げて反撃する。カウンターヒット時のみロックして、強烈な一撃を見舞う。
●エスペランサ
45:Dスキル。小さく跳躍して前方に武器を魔装した巨大な槍を突き立てる。カウンターヒット時は更に追加ダメージが発生する。

214アラド名無しさん:2012/01/16(月) 00:49:39 ID:kYPcjwzk0
ネームドレア
特定のネームドを倒すとドロップするレア装備
マロンの隠れ蓑 補助装備
HP20%以下の状態なら被撃時50%の確率で被撃ダメージをstackにする
シスケの輝く腕輪 腕輪
水属性強化15
マサチオのふんどし 男キャラ専用 布下着
攻撃時物理バックアタックなら相手を出血させる
被撃時バックアタックなら出血する
装備キャラがプリーストなら攻撃時バックアタックなら出血効果が2倍になる
装備キャラがプリーストなら被撃時バックアタックなら出血ではなく祝福になる

215アラド名無しさん:2012/02/05(日) 13:56:28 ID:6C8F.wrk0
異界ユニーク
異界のネームド・ボスモンスターからドロップするアイテムです。
全てレベル制限70。取引、交換、解体不可
ボスユニークと同様にエピックルーティンが適用されます。

一部
ブレード:ベノムマラの毒気が宿った刀
攻撃時10%の確率で相手を毒状態にする。
鈍器:リザードソウルの硬い尾
キャスト時5%確率でリザードソウル召喚。
死亡時全体に強力なサンダーボルト発動。
小剣:変わり者ゴブリンの出刃包丁
攻撃時6%で敵を出血状態。
パーティーメンバーが一人死ぬごとに強化バフ発動。
大剣:破滅の大剣:ベリアス
大剣マスタリー スキルLv+3
アッシュフォーク使用時、半径600px内の敵にベリアスのエクスプロージョン発動
HPの10%以上のダメージを受けた際破滅鬼を4匹召喚します(維持時間100秒)
光剣:グリックのコンデンサー
火属性攻撃
火属性強化+10
ゴブリン系列の敵を攻撃時1%の確率で即死させる。

クロー:バシリスクの爪
光属性攻撃
光属性強化+18
被撃時1%確率でカイオ召喚。
被撃時5%確率で石化ガス発動。
ナックル:インセントの手袋
念弾スキル+1
中毒耐性+100
キャスト時3%確率でインセントの感染オーラ発動。
トンファー:スェークルの石柱
攻撃時7%確率で気絶状態にさせる。
気絶状態の敵を攻撃時15%の追加ダメージ
装着時、物理・魔法防御力900増加オーラ発生
ガントレット:イトレノッグの強固な手
スパイアスキルLv+3
ブローストライクスキルLv+3
スパイア、ブローストライク使用時、瓦礫が落ちてくる。
被撃時5%確率で狂竜の叫び発動
拳闘グローブ:ベニッシュの硬い掌
装着時、20秒ごとにオーラが発生する。
オーラ生成時、受けたダメージの100%を相手に返す。
物理・魔法防御力-600

216アラド名無しさん:2012/02/05(日) 14:35:11 ID:6C8F.wrk0
続き

リボルバー:オズマの怨念
攻撃時5%確率で相手を混乱状態にする。
攻撃時5%確率で相手を暗黒状態にする。
状態異常状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ
マスケット:スエーガーのマスケット
火属性攻撃
灼熱弾スキルレベル+4
シュタイア対戦車砲スキルレベル+4
貫通力+100
ボーガン:金竜の煌く指先
光属性攻撃
銀の弾丸スキルLv+2
被撃時3%確率で狂竜の叫び発動
感電状態の敵を攻撃時30%の追加ダメージ
オートマチック:ヘルニオンの恨みが篭った自動拳銃
キャスト時5%確率で加速バフ発動
攻撃速度+10%
キャスト速度+20%
ハンドキャノン:ジェフの大砲
陽子爆弾スキルLv+2
ミラクルビジョンスキルLv+2
基本攻撃の最終射撃時、ジェフのミサイルを発射。
スティンガーの爆弾個数+6、範囲20%増加。

スタッフ:ガウニスの空間掌握杖
位相変化スキルLv+2
ナイトホロー使用時、半径900px以内の敵をナイトホローの中央部にワープさせます。
ロッド:ウドムの指令棒
火属性強化+8
フレームハルクスキルLv+1
ホドル召喚時5%確率で自爆ゴブリンを3匹追加召喚。
槍:絶望の槍:ティアマット
砕覇スキルLv+2
キャスト時2%確率でカモフラージュバフ
基本最終攻撃時5%確率で渦巻発生
棒:マグネウスの槍の柄
光属性攻撃
光属性強化+11
棒マスタリースキルLv+1
位相変化スキルLv+1
位相変化使用時1%確率でマグネウスの分身を召喚
ほうき:ココゾラのメテオブルーム
ジャック・オー・ランタンとの友情スキルLv+1
燃え盛る炎の加熱炉スキルLv+2
キャスト時3%の確率でココゾラのメテオを2つ生成。

クロス:ミカエラの十字架
フラッシュグローブスキルLv+5
フラッシュグローブの維持時間削除、クールタイム80%減少、無色キューブの消費量2増加
HPが20%以下のとき、大天使を60秒間召喚。
トーテム:ゲッセングリーガンのパワーレンチ
キャスト時1%の確率で史上最強のランドランナー召喚。
数珠:ネーザーの遺骨
闇属性攻撃
制圧札スキルLv+2
勝利の槍スキルLv+2
キャスト時5%確率で暗黒の精霊召喚
斧:ガルメアの力強い斧
攻撃速度:非常に遅い
物理攻撃力+70
物理防御力+1200
鎌:アクトレの青い鎌
攻撃時10%確率で敵を気絶状態にさせる
疾風打使用時アクトレのエネルギー弾発射。
攻撃時1%確率で透明状態になる。

短剣:ビットバスティの銃剣
攻撃時30%確率で敵を2秒間出血状態にさせる。
被撃時10%確率で突撃兵2体召喚。
双剣:恐怖の双剣:アスタロス
攻撃時5%確率でハイパーアーマーバフ発動
ハイパーアーマー時攻撃力50増加
ワンド:ゴルゴの杖
バラクルの野望スキルLv+2
バラクルの野望範囲20%増加
ファントムシュトローム使用中ゴルゴ親衛隊を召喚

補助装備:バカルの禍々しい瞳
全ての属性強化+20
物理攻撃力/魔法攻撃力+60
抗魔力+60
魔法石:アッシュコアの火炎石
火属性強化+60
水属性抵抗-60

217アラド名無しさん:2012/02/09(木) 21:24:18 ID:s5mmC1dw0
サモナーにCボタンでキャンセル可で、使用中移動攻撃不可で、
引き換えに召還の好戦とステあたりうpしてくれる微妙だけど素敵な「おうえん」キボン
それはそれはもうだいぶ前からの妄想でして・・・

218アラド名無しさん:2012/03/02(金) 10:50:18 ID:Obb/mPUI0
>>妄想
>>妄想
>>妄想

219アラド名無しさん:2012/03/10(土) 04:09:16 ID:iZzPBEwo0
専門職業:鍛冶屋
シンダ拠点
修理機と強化機を街中に設置出来る。
【修理】
修理Lv1では20/35→21〜23/35程度、Lv9では0/35→35/35
値段は各修理担当NPCより10%程度高く、装備の等級によって値段も変わる(白<青<紫<桃<橙)
【強化】
①強化期待値はキリより少し高めだが、強化数値に制限がある
Lv1〜3は+4まで、4〜6は+7まで、7〜8は+10まで、9は+11↑
強化期待値はキリと同じくらい
②強化Lv1では強化期待値はすこぶる低く、強化機Lvが上がるにつれて高くなる
職業Lvで強化数値の制限はないが、Lvがあがるとキリよりも成功率が高くなる
Lv1〜3は-10%、4〜6はキリと同等、7〜8は+5%、9は+10%
①、②
・強化機Lv9ではクロンターよりクエスト受託、達成後武器の増幅が出来る
期待値云々は①、②と同じ
・値段や消耗品はキリ・クロンターと同じだが、強化失敗した場合、耐久値が30〜70%下がる
強化機の修理額はLv1〜3は1〜5m、4〜6は5〜10m、7〜9は10m↑

血ヘルした後修理しにカゴンまで行くのが面倒すぎる
修理出来るなら強化もしたいよねって考えたらこんなんなっちった
強化屋は難しいから来なくてもいいや、修理屋キボン という妄想

220アラド名無しさん:2012/04/12(木) 12:58:15 ID:uTlnpzuw0
暇なので久しぶりに妄想age

男メイジ妄想:スイフトマスター

空中戦のスペシャリスト。
極めて素早い動作で敵を翻弄する。
武器はホウキ、防具は軽甲の物理タイプ。スキルは%+半固定が主体。
位置づけはローグに近いが、此方は遠距離攻撃主体であり、ホーミングの様な魔弾で敵を圧倒する。
風によって敵を絡み取り封殺する等、敵を打ち上げてしまう戦いをしながらも拘束性能は高い。
スカイハイに転職すると男メイジの通常攻撃が楔状の魔弾に変化し、弾速が大幅に加速される。
空中での動作も豊富で、空中ジャンプやホバリングは勿論完備。
更に【エアダッシュ】や【スカイチェイス】というターゲットへの追尾動作等も備えており、ほぼ常に空中で操作する事になる。
補助スキルは、ダッシュ中に敵から視認されなくなる【ステルスウォーク】や
魔力回路を加速させ自身の速度と独立攻撃力を強化する【マジックサーキット】によって火力を補う。
攻撃スキルは自身と共に周囲の敵を突き上げそのまま空中戦に以降する【テイクオフ】。
周囲に風のサークルを展開させて周囲を切り刻む【サイクロン】。
敵を掴んで逆さになり、錐揉み状になって地面に激突する投げ技【フォールダウン】。
宙返りするようにその場で高速回転し、風の刃を乱射する【アクロバット】。
突風を強烈に巻き起こし、敵の集団を纏めて貫く【インパルス】。
敵を蹴り下し地面にバウンスさせて、跳ね返ってきた所を、反対宙返りして蹴り落とす【ループザループ】
乱気流によって竜巻の中に敵を集め拘束する【エアロック】等
どれも連携に組みやすく、ほぼ全て空中での発動が可能になっている。


覚醒名:スカイハイ

僕は常に大空と共にあった。
僕が駆ればそれは風となり、僕が留まればそこは空となる。
この果てし無い蒼の中で、僕に敵う者等在りはしない。

221アラド名無しさん:2012/04/13(金) 16:30:15 ID:/bgTJWwM0
プリースト68Lv武器(穢れた血シリーズ)妄想してみた←既出だったらすいません。

クロス:裏切り者(デザインは「リカバリークロス」の白い部分を黒にして赤い部分を橙にして全身に紅いシマシマでコーティングしてる感じ)
パーティー員に対してフレンドリーファイア発動(自分の攻撃が味方に当たるようになる)←光の復讐で落ちるサンダーボルトは例外
着用時30秒あたり自分のHPが10%ずつ減少
咎示スキルの効果とダメージが30%上がる

数珠:穢れた血の煩悩(デザインは「食人鬼のドクロロザリオ」を黒くして毛?っぽい所を紅くして黄色い模様を橙にした感じ)
成仏 スキル+3
制圧札 スキル+2
落雷札 スキル+2
光明のチャクラ スキル-2
敵を倒すたびに40%の確立でディレジェのかけら召喚

トーテム:穢れた血の血脈(デザインは「一族の名誉」の目の所を紅くして橙のシマシマを足した感じ)
闇攻撃属性
神撃スキル使用時消費MP30%増加 ダメージ35%増加
攻撃速度+4%

斧:穢れた血の侵略(デザインは考えてないです)
自身のHPが残り80%の場合ダメージ20%増加
自身のHPが残り60%の場合ダメージ40%増加
自身のHPが残り40%の場合ダメージ60%増加
着用時30秒あたり自分のHPが5%減少

鎌:穢れた血の復讐(デザインは「ブラッドスマッシャー」とあまり変わらない感じ)
デビライズの全スキルダメージ10%増加
闇属性強化+15
悪魔ゲージの最大値20%増加
着用時30秒あたり自分のHP1%減少

考えるだけでも楽しいですねコレ♪

222アラド名無しさん:2012/04/14(土) 01:23:13 ID:nxrkiIIw0
新クリーチャー 孤高のボッチチェリー 価格1000NP

コミュ障の俺とその他ボッチユーザー向けに作られたクリーチャー

効果
力、知能+20
移動速度、攻撃速度、キャスト速度+5%
的中率+5%
ソロ時、または自分以外全員死亡時のみ効果、ステータスボーナス発動
部屋移動時に拾われていないままのアイテムを全てインベントリに瞬時収納
エピック、ボスユニークは効果の対象から除外される

金策中や、死放置募集で大量のアイテムを拾うのが面倒だから考えついた
ぼくにつごうのいいくりーちゃー

223アラド名無しさん:2012/05/02(水) 09:39:58 ID:7MfhkpBA0
ジェネラル 覚醒パッシブスキル改変妄想

スキル名 コマンド
範囲内にいるPTメンバー(自分は含まない)の能力値上昇・クールタイム減少
ジェネラルの攻撃速度・移動速度減少
ただし、ジェネラルが死亡時、30秒間能力値ダウン(コインを使った場合、即時解除)
ジェネラルが2名以上の場合スキルlvが高い方が優先
ジェネラル死亡時、コマンドをonにしているジェネラルが1名以上いる場合能力ダウンは適用されず、その時点での
もっともスキルlvが高いコマンドが適用される。
ブラックローズ使用時、効果2倍。
on・offが可能。


範囲:前方1000px 後方200px
ジェネラル攻撃速度・移動速度 5%減少

スキルlv1時(自動取得)
上昇値
力・知能 5
クールタイム減少 1.5%
攻撃速度 1%
移動速度 1%
キャスト速度 1%
回避率  1%

ジェネラル死亡時減少値 同上


スキルlv12時
上昇値
力・知能 60
クールタイム減少 18%
攻撃速度 12%
移動速度 12%
キャスト速度 12%
回避率  12%

ジェネラル死亡時減少値 同上

224アラド名無しさん:2012/05/17(木) 16:32:13 ID:IvvsIMpgO
バーサーカー用新クロニクル
拡大ブラッディーレイブ全身装備で範囲60%↑UP
維持ブラッディーレイブ
不動と同じ比率で維持時間UP↑
これくらいあってもいいと思うんだ…

225アラド名無しさん:2012/05/26(土) 20:10:16 ID:pTtOieRg0
新キャラ妄想したので投下します
下手くそですが勘弁して下さい!

ウォーリアー(森の戦士)
アラド大陸のどこかにある未開のジャングルの出身
野性的な戦い方や感覚などに優れ自然の知識や弓等も扱う
見た目とは裏腹に知的である
(見た目は初期のプリーストがターザンの格好をしてるイメージ、体には刺青等あり)

アラド大陸の異変は未開の地にも影響を及ぼしその原因を調べているうちに次元の扉(狭間?)を発見
調べるうちに次元の扉へ吸い込まれセリアの元へ飛ばされる設定

武器:片手斧    爪   こん棒    多節棍 
(武器の種類が・・・・本当はプリのような大型武器がいいけど二刀流に・・)

一次職スキル
なぎ飛ばし(アパスラ)
腕を振るい敵を斜め上へ飛ばす
鷲掴み
敵を大きな手・で掴み地面に叩き付ける
掌打
攻撃の後グラブキャノンの様な衝撃波が残り近くの敵もダメージを受ける
ハンマースタンプ
両手で地面を叩きつけ周りに被害を与える 
ローリング
転がり移動しながら敵を掴む、集敵効果あり
地団駄
足と手で地面を打ち鳴らす、衝撃波あり
連撃
武器を円状に何度も切りつけ敵を攻撃する、
ウィップ
ツルを召喚し敵を攻撃一定確率で拘束
食虫花
森の食虫植物の種を投げつけ花が成長し酸を吐き付ける、防御低下
ソウルハンド
手に力を宿し敵をはたく、敵硬直、一定確率で気絶
二次職:

職名 ビースト 武器:爪
神聖な獣の力を内に宿しその力で自分を暴走させ戦う
スキル:
・野性化
スキル発動後前かがみになり攻撃方法が変化する攻撃するたびに一定確率で防御を減少させ此方の力を上昇させる恐怖状態にする
・旋風
腕を伸ばし体を回転させ敵をつかむ回転後集めた敵を爪で引き裂く
・咆哮
範囲の敵を威嚇し防御を減少させ味方のヒットリカバリーと力を上昇させる
・高速移動
高速で敵に突進し出血させる
・獣覚醒
力と攻撃速度上昇、恐怖状態にする確率を50%上げる
・怒涛
スキルのクールタイムを20%減らす スキルlvを上げる事で持続+ クールタイム−
・ビーストオーラ
内に宿る獣の気を高め一定時間攻撃範囲と20%の追加攻撃する
・ワイルドウェポン
敵一体を捕まえ渾身の力でぶん回し叩きつけ武器の様に敵に攻撃する
・ギガントハンマー
巨大な腕で敵を叩き付ける
・クレイジーグリップ
敵をつかみ握りつぶす
・パニックダンス
あと先を考えず暴走し周囲の敵を引き裂く

226アラド名無しさん:2012/05/26(土) 20:19:40 ID:pTtOieRg0
つづき

職名 シャーマン 武器:棍棒
ジャングルの植物や罠、自身やPTを支援する霊などを召喚する支援職、範囲支援以外にもデバフと状態異常ももつ
スキル:
・絡み草の種
地面に相手を絡め捕る植物を召喚し敵に拘束、鈍化をかける
拘束:二秒 鈍化三秒 スキル持続時間10秒 クール20 0,5秒ごとに10%のダメージ
・イビルプラント
人食い植物を召喚し敵を襲う、移動は出来ず持続時間が過ぎるかHPが無くなる時敵に絡みつき拘束し毒のダメージを与える
クール30 持続20 拘束5    攻撃行動:酸かけ敵 防御ダウン+ダメージ、クール5 トゲ、クール3 レベルアップで行動+
・月光の石柱 味方にリジェネ+魔法追加攻撃追加、 特性で味方のスキル−10% クール20 持続10 
・草紋の石柱 敵鈍化 攻撃力 耐性減 クール20 持続10
・大樹の怒り
地面から木の根で攻撃し全方向にダメージ、攻撃中移動不能 クール35
・ブレス
自然への祈りで風をつくり敵を浮かす クール5 
・全霊召喚
一定時間召喚系スキルのクールを減らす、+持続時間+5 クール40 持続20
・守護霊の加護
守護霊を召喚して味方にバフをかける、4種類のうち呼び出せるのは二種類のみ 持続100 各クール150
種類
・狼 味方の力、物理クリティカル強化召喚時自分の通常攻撃が変わる、スキルlvを上げる事で物理攻撃時%追加ダメージ
・うさぎ 味方の知能、魔法クリティカル強化移動攻撃、キャスト速度上昇、スキルlvを上げる事で魔法攻撃時%追加ダメージ
・蛇 味方全員に毒攻撃付加、敵の防御低下移動低下 味方のダメ減少クリティカル上昇
・さる 味方にクリティカル、知能、力上昇通常攻撃に気絶追加
・調和
敵全属性を低下させ味方の属性を強化する クール50 持続20
・風の石柱
範囲内の味方を加速させる、敵に持続ダメージ クール30 持続20
etc...
考えている職
職名 狩り人 武器:多節棍
スキルでの弓による遠距離攻撃と一撃による攻撃力に特化した職、鈍化効果を持つスキルを持つ

職名 グラディエーター 武器:使える武器全般、特に片手斧
武器によるスキルや体術を伸ばした1:1に特化した気絶や硬直するスキルを多くもつ物理職

↑もし色々と変でしたらごめんなさい
いきおいで書いたけど結構疲れるし大変ですなぁ・・

男メイジやら新スキルやらアベンジャーも良いけれど,
どうせ新しく増やすならもう一枠おっさんキャラがほしいとおもい妄想したですたい

227アラド名無しさん:2012/06/23(土) 20:08:01 ID:x0DzhqkkO
前から不思議に感じていた辺りを妄想にして投下。

グラップラースキル
「スローイングシフト」
グラップラースキルで敵を掴んだ直後、またはスキルフィニッシュの直前に別のグラップラースキルにつなげることが可能になる。

要はマッスルシフトのグラ版。スパイアで集めてまとめてネクスナとか素敵やん?

228アラド名無しさん:2012/06/24(日) 10:19:59 ID:x0DzhqkkO
ポンマス
パッシブスキル「武器持ちかえマスタリー」
武器交換後一定時間の間、武器威力・命中率が上昇する。

持ちかえ推奨委員会。10秒ぐらい持続すればスイッチなしでも使い道はあるはず。

229アラド名無しさん:2012/06/26(火) 19:20:30 ID:7MfhkpBA0
キャップが80になるということで妄想が膨らんだので簡単に

lv40・lv45スキルのEXアクティブ
覚醒アクティブの強化パッシブ

装備引き上げ券(有料コンテンツ)
現在装備している物のlvを5あげる。
能力・抗魔等も引き上げ後のlvに順ずる。
何回でも引き上げは可能。使用後は取引不可。


全ての覚醒アクティブスキル 大幅上方修正。
特筆すると
ブラッディア:基本ダメージ上昇+デスバイの効果乗る。
ヘルベンター:威力大幅上昇
ヘビーバレル:威力上昇+HITしている敵を押し出す(HAは剥がさない)

通常スキル 一定のlvを習得時、スキルの特性が変わったり、追加効果があったり。
下記、例としていくつか。
アッパースラッシュ系統のスキル
lv10習得時、自分と同じlvの気絶効果付与。

重火器マスタリーM取得時
重火器スキルのクールタイムが5%減少。

幻影剣舞lv5取得時
フィニッシュのウェーブ?が3つになる。

以上。

230アラド名無しさん:2012/06/26(火) 19:50:03 ID:m4L6YTGs0
>>228
今の迅速入れ替えでは足りぬと申すか

231アラド名無しさん:2012/08/04(土) 20:26:48 ID:x0DzhqkkO
>>230
入れ替え後にさらに輝くポンとか…素敵やん?


>>229を見てティンと来たから妄想。
覚醒アクティブ強化
ぽん:暴風式発動直後から無敵に。Hit数1.5倍。
ヘルベ:覚醒A後のバフ強化、フィニッシュ時叩きつけに集敵浮かせ追加。
ソウル:いきなり飛び出す。鬼神ボーナス増加。
阿修羅:各種波動スキルを覚醒対応スキルに変更。(ON/OFFで通常と使い分け可)
♀スト:集敵力+範囲増加、威力増加。
♂スト:ダメージ増加、CTを覚醒A以外全てリセット。
♀喧嘩:毒ダメ増加、範囲倍加
♂喧嘩:めくる範囲増加、集敵後の追撃が早くなる。
♀念:設置個数増加、爆発範囲増加、威力増加。
♂念:発動直後から無敵に。跳ねる回数増加。
♀グラ:掴み失敗時カットイン倍加。竜巻移動速度上昇、時間延長。
♂グラ:最終段ボイスを叫ぶように変更。巻き込み範囲増加、威力増加。
クルセ:バフ倍率上昇、レーザー・爆発威力増加。
退魔:最終段ボイスを破ァッ!と叫ぶように変更。発動後に範囲バフ。
インファ:コスモがPTMにも見えるように。威力増加。
アベ:時間延長。


ここまでで力尽きたお…意外と職多いのな。

232アラド名無しさん:2012/08/17(金) 03:42:04 ID:t5o0jewc0
氷結師はまだ改善できる部分がありすぎる……。
最早ピースさえあれば他はどうでもいい!なんて時代だ。
折角色々な武器を使えるんだから勿体無いぜ……。

転職自習得

【氷剣術】通常攻撃が既存の氷白剣(特性無し)になる。
【氷白剣】特性有の氷白剣そのもの。

Lv20
【氷剣マスタリー】剣スキルのクール減少、攻撃力増加する。最大10Lvで10%。一定Lvで剣スキルにオプション追加。
Lv3で氷白剣の3,4回目の時一定確率で氷結状態になる。
Lv5で凍白連斬が空中で放てるようになる。
Lv7でアビスブレイドに
【氷槍マスタリー】同上
Lv3で雪華連槍が逆キーを押す事で動かないまま突けるようになる。
Lv5で回転投げ槍に鈍化状態を付与させる。
Lv7で超絶雪華連撃のフィニッシュに氷結状態付与。

【氷槌マスタリー】同上。
Lv3で凍牙槌がチャージ可能になり、衝撃波の範囲増加。
スイングハンマーがチャージ可能になり、集敵効果が付与される。
アイスビッグハンマーがチャージ可能になり、氷結状態の敵を攻撃する際、氷結状態が解除され、ダメージが2倍になる。

【氷弓マスタリー】同上
Lv3でアイスアローがチャージ可能になり、100%貫通、高確率で氷結状態になる。ダメージは既存の本数の合計の1,5倍。
Lv5でアローモアがチャージ可能になり、範囲が広がり、氷結確率が増加する。ダメージは1,5倍。
Lv7でクレイジーレインがチャージ可能になり、旧陽子のように指定された場所に落ち、爆風に巻き込まれた敵を高確率で氷結状態にする。ダメージは既存の発射数の合計の1,5倍。

【アイスアロー】発動中cボタンでキャンセル可能に。

【凍牙墜】槌マスタリー対応。その場で3回地面を叩く。一定確率で気絶に。

【雪槍連槍】そのまま。

Lv25
【回転投げ槍】Y軸の範囲が大幅に上がる。

【エアリアルアロー】弓系統のスキルが空中で放つことが可能になるPスキル。

【発現】知能増加、MP消費減少が上昇。

【アイスロード】移動速度減少→鈍化に変更。特性は2秒に増加。

【凍白連斬】テレポート発動後のみ可能。白剣の3回目で敵を硬直させ、5回の連撃を放ち、最後に貫く。

Lv30

【スピンハンマー】ハンマーを振り回し、目の前まで持って行き、最後に一槌。

【アローモア】クロスモアが空中判定少なくなったようなもの。近ければ近いほどダメージが増加。

【ピースオブアイス】既存のピースよりもクールタイムが増加される。

【共鳴】鈍化追加。

Lv35

【アイスクラッシュ】投げれない敵に対しては押し出すようになる。

【アイスビッグハンマー】Q1.十字キーで指定された場所に叩き付けられるようになる。

【クレイジーレイン】Q1.指定された場所に弓を10本放つ。打ち終わるまでは動けない。

Lv40

【アビスブレイド】Q1.巨大な凍剣による一閃。テレポート使用直後にのみ使える。移動距離までの敵を硬直させ、その間の敵を凍剣で叩き付ける。投げ技。

【超絶雪華連撃】Q1.敵を一突きさせ硬直。そして瞬時に30HIT叩き込み、フィニッシュに敵を貫き裏側に回る。投げ技。

【アイスマン】Q1.硬直が100%になり、既存の%は氷結状態に変更。

Lv45

【極寒の水柱】Q2.温水卒業

Lv50(覚醒)

【ツンドラの加護】パッシブ。問答無用で氷結状態になるように変更。ただしダメージUPは消える。
【レイジブラスト】アクティブ。既存の氷流環。小さい輪を投げている間自由に動けるように変更。

Lv60
【技名考えるの面倒なんだよ】水属性に変更し、倒れないようになる。

Lv70
【アイスフィールド】一気にダメージを与えず、毒霧のようにじわじわダメージ+鈍化を与えるようになる。


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