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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
[Cra]クラスレ その2
770
:
名無しさん
:2012/03/05(月) 03:42:19 ID:ftDVBdKE0
弓マスターを+damageに入れたら今の装備でも1発で567とか出た。
まじすか。
771
:
名無しさん
:2012/03/05(月) 09:06:37 ID:E81Yq1qAO
強いクラか、みんな風クラやればいいよ
772
:
名無しさん
:2012/03/05(月) 11:38:19 ID:Hsqxea0g0
風クラは廃人が飛びぬけてるだけでそこまで強いとも思わないな
低LvのPVPだと吸収無双だろうけど今はクエも廃止になっちゃったし
773
:
名無しさん
:2012/03/05(月) 14:26:50 ID:E81Yq1qAO
コロでみる強いと思ったクラは風だった。シュルームは強い
たまにみる地クラの厳罰もなかなかだったな
774
:
名無しさん
:2012/03/05(月) 23:06:47 ID:NTTXzV5E0
火クラも強いし
775
:
名無しさん
:2012/03/06(火) 00:12:58 ID:VA.T1ZcsO
火クラみないからわかんなかった。爆発でいくらぐらいでんかな。
一言、職装備フルはどうかとおもう
776
:
名無しさん
:2012/03/06(火) 00:27:18 ID:7OMRppwo0
高Lvだと爆発で1発400以上だしてたな
バフこみで500くらい
コロシアムだとバフ貰いに固まったりMAPが狭かっただとまとめて焼き払われる事が多い
777
:
名無しさん
:2012/03/06(火) 00:55:11 ID:3fa8au2I0
火クラは強くなろうと思うとバフ込みでもいいから爆発1/2にする必要がある
しかも対人の上では全体的に火耐性高めなので純火は結構辛い
対MOBなら殺虫+職リング+リンボが爆発1/2にしやすい
778
:
名無しさん
:2012/03/06(火) 17:15:41 ID:VA.T1ZcsO
コロシアムはどんなクラが喜ばれるんだろうな…
もぐら遠隔からが分かんない
779
:
名無しさん
:2012/03/06(火) 17:18:53 ID:zLInmdbI0
エカイオサクリに終結
前出てるやつに辛辣・退却
集まってるところに爆発・減速
780
:
名無しさん
:2012/03/06(火) 18:33:41 ID:7OMRppwo0
>>778
結局のところそれくらいだと思うよクラの役割は
後は適所で重力にしたり火力出せるだけだすしかないと思う
APMP削りの線もあるけどAP削りは他のロス職と連携しないとまともに削れないしMP削りはサディのように確定は無理だしエヌと比べてAP使用量が多すぎる
781
:
名無しさん
:2012/03/06(火) 21:43:42 ID:VA.T1ZcsO
なるほど、ありがとん。たまに考えすぎて時間ぎれがあって申し訳なくなる。さくっと行動する人に憧れるわ
782
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 00:22:47 ID:RcAHmfSU0
時間切れ分かる!
あせっちゃってAP持て余したまま、ターンエンドになっちゃうよね
783
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 02:14:49 ID:TBSSfyFw0
モグラや遠隔が重複しないのはずるい。
784
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 03:05:38 ID:CDudjqNY0
重複してずるいって言われた結果重複しなくなったんだよ…
もっと言えば弓マスやらパワショやらもね
785
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 03:14:45 ID:TBSSfyFw0
1対1のヘッドハンターの頃ならまだ分かるけど、集団戦だとゼロのAP、フェカの鎧、エニの回復やらに比べてショボすぎるっす。
786
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 09:42:12 ID:e/.Ak5hg0
レンジ差でどれだけ有利不利つくかわかってんの?
787
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 09:56:20 ID:7umpMBs.0
まあ重複しなくて当たり前だわな
788
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 10:06:04 ID:oXhkiWDE0
クラがコロで強いのって相手にヒール持ちがいなくて尚且つアウトレンジから攻撃できる時この一点に限るからね
3vs3だと誰かしら相手に攻撃もらうから超レンジのメリットはタイマン以上にない
だが初期配置すごく離れてる時に一方的に粘着撃たれるPTの焦燥感は異常
789
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 11:04:24 ID:ke8rdxeQO
分散ってすげーよな。
790
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 17:01:00 ID:usUf8Sfg0
サポート能力という面ではクラは最強だと思ってる
上手く生かしてる人数人しか見ないけど
791
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 17:44:20 ID:z.7uCulI0
突き詰めたら本体性能がえげつない位高いことに気づくからな
サポートなんかよりよほど脅威だぞ
792
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 17:47:47 ID:Ai8J6yM.0
対MOBなら少人数であればあるほど働きどころが増えるな
人が増えて8人チームだと他のサポートに分類される職と比べて良いものだとは思わん
対人に舞台を移すとむしろオサエニフェカついでにサクリに圧倒的に劣るレベル
793
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 17:52:13 ID:7JFvjuNw0
遠隔重複しないのはいいんだが消費が増えたのは納得がいかない
794
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 18:20:24 ID:ke8rdxeQO
精神クラめっきり見なくなった気がするなぁ、修正きたときはめっちゃ見た。
減速でがりがり削る姿みてみたい
795
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 18:36:50 ID:raVZ4dZs0
初期位置がマップ上に満遍なくあったら遠隔の利点ほとんど無い。
1対1で村横みたいなマップなら、逃げつつMP削って射程減らして
というのもあるけれど。
射程なんてどうだろうとMP増やしたり転置したりジャンプしたり
テレポートしたりですぐ武器で殴られるところまで来られる。
終結3ターンに1発とか焼け石に水。痙攣と辛辣にせめてクリで
重力状態にする能力くらい加えて欲しい。
自分がクラでも、仲間にクラが1人とか2人だったらガッカリする…
796
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 18:45:44 ID:/m33V3h20
クラはイオと並んでフリゴスト装備で化けるっぽいからなあ
天空とか富士セット前提で調整されてると日本鯖じゃ不利っちゃ不利になる
797
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 18:46:45 ID:z4oUw2ko0
なんだかんだ言っても、クラは少なくとも1人分の働きはしてるよ
廃サクリ・オサモは2人分くらいの働きしてるけど
798
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 18:53:58 ID:/m33V3h20
廃オサモはダイア数千個の結晶
799
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 19:00:04 ID:oXhkiWDE0
>>794
実際なってみるとわかるけど精神クラは火力も無いし削りのコスパ悪すぎてやってられない
辛辣3人にばら撒いたらそれだけでAP9使うし減速2発撃つにしても手数1回分減らせるかどうかだからなぁ
その辺が増えない理由だと思う
800
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 19:02:39 ID:7JFvjuNw0
クラ嫌いの連中に言わせると攻撃と同時にできるからいいじゃねえかなんだよね
801
:
名無しさん
:2012/03/07(水) 19:16:15 ID:raVZ4dZs0
減速で相手のAPを1とか2くらい減らしても、
大した違いないし。
802
:
名無しさん
:2012/03/08(木) 01:18:58 ID:cPbg4oiQ0
クラだけどへたくそでしにたい。役に立ちたいんだけどなー
803
:
名無しさん
:2012/03/08(木) 11:36:35 ID:qAzdmBXU0
>>802
自分のどういうところが下手だと思うかを見つめ直すのだ
対人で役立ちたいのか対MOBで役立ちたいのか、はたまた両方かは知らないけれど
どちらの場合でも、仲間と敵のスキル(射程やAPや制限)と属性と予想できるダメージを覚えることから始めると良いと思う
804
:
名無しさん
:2012/03/08(木) 11:50:58 ID:BTvttiCE0
分散と退却と痙攣と辛辣と遠隔とモグラと終結の有効な使い方を覚える。
805
:
名無しさん
:2012/03/08(木) 12:26:01 ID:8YheN7Gg0
クラにプレイスキルも糞もない
強いて言うなら弱いうちは前に出ないこと
806
:
名無しさん
:2012/03/08(木) 13:55:19 ID:d7K6E.cEO
インビジ見つけれるようになったら一人前や
807
:
名無しさん
:2012/03/08(木) 18:41:51 ID:.PxUNwwE0
クラに感知くれるんですね、やったー
808
:
名無しさん
:2012/03/09(金) 04:23:57 ID:mMHjCvIY0
スラ相手の時は相手のMPと増減、移動数(反発トラップなど)を把握するだけでかなり戦況がクリアになる
809
:
名無しさん
:2012/03/10(土) 00:24:17 ID:sDX./E/gO
クラに変更点はないんですか。強化修正ってやつ体験したいれす
810
:
名無しさん
:2012/03/10(土) 01:18:58 ID:JMGKEVMg0
迫害とかいらないんで誘引の矢みたいなのください
811
:
名無しさん
:2012/03/10(土) 08:01:20 ID:p9JmVI/I0
クラは現状でも本国HPのレベル100以下PvPランクで上位だし
人気ランクでも上位なのでそこから強化修正が来る可能性は・・・
812
:
<いたいっ!>
:<いたいっ!>
<いたいっ!>
813
:
名無しさん
:2012/03/10(土) 12:01:02 ID:U0G6nXxo0
PVPだと移動軽減ヒールバフ消し犠牲連続的なダメージのスキルを持ってれば持ってるほど強いんだけど唯一クラはどれも持ってないんだよね
ゾバルローグは知らない
まぁ狩り性能トップクラスだからどうでもいいんだけど
814
:
名無しさん
:2012/03/10(土) 16:47:10 ID:Ftt5L9Vo0
有効エリア増減スキル・優秀なダメージバフ
型次第だが高火力範囲攻撃や視界無視攻撃、吸収攻撃持ってるのに
>>783
みたいに甘えた事ぬかすな
815
:
名無しさん
:2012/03/10(土) 18:15:59 ID:3MfqMKMc0
愚痴ることすら許されないそれがクラ
816
:
名無しさん
:2012/03/10(土) 19:00:37 ID:ndcbEIZ20
クラ以外が多すぎるんだよな、ここ
817
:
名無しさん
:2012/03/10(土) 22:22:28 ID:sDX./E/gO
吸収クリ強すぎワロエナイ
818
:
名無しさん
:2012/03/11(日) 09:18:10 ID:0ATNkmw.0
クラは地形に左右される部分が大きいだけで
射程距離とノックバックがあるから基本的にはPVP強いよ
高レベルだとエリア命でイカ装備作れるかがキーになるのが難
819
:
名無しさん
:2012/03/11(日) 13:41:17 ID:3C9T5VjA0
アウトレンジから攻撃できる環境があるならね
大半はそんな環境用意されてないからどうしようもない
MP制限無ければまた違ってきたんだろうけどね
820
:
名無しさん
:2012/03/13(火) 12:16:08 ID:bI.km2XMO
クラにエリアって必要なんでしょうか?
821
:
名無しさん
:2012/03/13(火) 13:30:11 ID:4driQWb20
遠隔ってレベル6にしても射程1増えるだけだから
いいかとずっと放置してたんだけど、味方に及ぶ
範囲もレベル6で広がるんだね。コロPvPでは大事すぐる。
822
:
名無しさん
:2012/03/13(火) 13:41:34 ID:ZB1g3cuE0
各属性のメインとなるスキルはレベルを上げても射程が伸びない
なので、レンジ+があるのとないのでは快適さが結構違う
823
:
名無しさん
:2012/03/15(木) 14:10:46 ID:K.XrEj5oO
クラでアズテックを持つのはありでしょうか?ダガーはクリティカルださないと軽減バフ貫通出来ないみたいですし、ハンマーでもいいのかな。
先輩方の意見を聞きたいです。
824
:
名無しさん
:2012/03/15(木) 15:11:46 ID:dxtEI1w2O
アズテックは誰が使っても強いと思う
ただ防御バフないからハイリスクハイリターン
825
:
名無しさん
:2012/03/15(木) 16:22:44 ID:PZfJQUhw0
火クラならハンマーズリーいいけどハンマーはどちらかというと範囲を生かしてMob狩り向き
定番オウガーハンマーは装備条件緩いし活力上がりまくる代わりに威力はそれなり
826
:
名無しさん
:2012/03/15(木) 17:04:24 ID:7zLLE9wY0
AP5だから精神ある程度高くしといたほうがいいよ
APロスされて1発しか振れず涙目なんてことが良くある
827
:
名無しさん
:2012/03/15(木) 19:57:29 ID:K.XrEj5oO
みなさんありがとうございます。精神スクロしてから挑戦したいと思います。
828
:
名無しさん
:2012/03/15(木) 20:57:21 ID:jXkZJ99A0
APをいくつにするかも割と重要だから
とりあえず武器持ちたいというだけならゾス斧という選択肢も
CF高いからリンボよりマシ程度だけどMPゼリングあるならいいかも
829
:
<いたいっ!>
:<いたいっ!>
<いたいっ!>
830
:
名無しさん
:2012/03/30(金) 16:16:52 ID:o8yghlU.O
エニは分かってない、自分達がどれだけ恵まれてるか。
831
:
名無しさん
:2012/04/02(月) 13:44:15 ID:Q4ynZAvc0
エニはソロだと序盤ダルいし火力無いから武器持ったりで育成にカマもかかるし
そのくせティンリル回り始める頃まではPTでもハブられがちだけどな
832
:
名無しさん
:2012/04/02(月) 17:43:54 ID:gMJxrEE20
3垢で育成すればいいじゃない
アエリア時代の概念に囚われてても仕方ない
多重前提だと全体でパン消費しなくてすむから金の無い新規にもオススメだと思う
833
:
名無しさん
:2012/04/02(月) 18:29:38 ID:f/QO6nj.0
エニの序盤のどこがきついのか逆に聞きたいわ
風でも水でもAP9や8が容易に達成できて不快3発ヴァンパイア2発が低レベルのうちからがんがんいけるのにな
エニがきついのはどのクラスでもそうだけど80〜100くらいの間だろ
いまだと禁句も3だから最初から火でもいけるしな
834
:
名無しさん
:2012/04/02(月) 19:02:25 ID:HNX6Th6s0
とりあえずエニスレでやれよ
835
:
名無しさん
:2012/04/02(月) 21:30:02 ID:Q4ynZAvc0
80〜100はクラ、サクリ、オサモ、スラ、イオ辺りは強スキル覚えて楽になる時期
836
:
名無しさん
:2012/04/02(月) 22:59:09 ID:40T2I/RIO
さすがクラがいない事に定評があるクラスレ
837
:
名無しさん
:2012/04/03(火) 07:50:10 ID:qKUan6bo0
>>830
自体が時系列的にエニスレへの誤爆だろうな
838
:
名無しさん
:2012/04/03(火) 09:08:08 ID:6fZhe9uo0
90台の水エニはヘッドハンターPvPでかなり強力だった。
839
:
名無しさん
:2012/04/03(火) 19:07:39 ID:ynuQ/9fg0
エニスレよりエニの話で盛り上がってるじゃないか
840
:
名無しさん
:2012/04/03(火) 20:01:10 ID:qKUan6bo0
100以下PVPだとクラも強いんだけど言及する人いないのがクラスレの悲しさだな
841
:
<いたいっ!>
:<いたいっ!>
<いたいっ!>
842
:
名無しさん
:2012/04/04(水) 18:12:43 ID:iY8bqUPE0
バフはがしくれえ。
843
:
名無しさん
:2012/04/04(水) 21:13:40 ID:4Axk2Mmg0
AP・MP・エリア削り等々、豊富なスキル持ってて更にバフ剥がしとか・・いまだにゆとり脳だなクラさんは
844
:
名無しさん
:2012/04/04(水) 22:48:10 ID:VlBOa3VQ0
クラはスキルは豊富なんだけど攻撃付随が多いから使い勝手悪いんだよね
サディもそうだけど範囲攻撃持ちは基本PvMで強ければそれでいいというのが運営の方針
845
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 01:41:35 ID:DDCcfs1Y0
辛辣はともかく氷結なんて別の効果に変えてほしい筆頭なんだが
辛辣も辛辣で失策のが使い勝手いいし
846
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 11:02:22 ID:6viVBF/60
中途半端なダメージが付いてる分、効果がしょぼかったり
制限ついてるからね。そんなの装備の耐性や減ダメ呪文で
あっという間に無意味化するし。雀の涙的ダメージなんて
0でいいから、効果を上げるなりAP消費量下げたり回数制限
弱めて欲しいわ。
847
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 13:04:04 ID:Vxjfmx160
PvP強いクラスを同じアカウント内に作ってマッハレベリングすればええねん
848
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 17:55:32 ID:cSWM6r5g0
装備やLvで格下相手にはめっぽう強いけど同格以上の相手には弱いのがクラ
アウトレンジゲーできない以上クラのメリットは薄い
PVPで強くなりたいなら
>>847
のいう通り別キャラ作る方がいいわ
今まで育てたクラも乱獲では使えるから無駄ってわけじゃないし
849
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 19:08:20 ID:9adt3bv60
日本鯖はメインで育てたのが強くないとおかしいって平等厨が多いだけ
850
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 19:31:23 ID:DDCcfs1Y0
相変わらずクラは現状に不満を持つことすら許されないんだな
851
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 19:31:27 ID:6viVBF/60
みんな限られたPvP強職ばかりやりだしたらつまんない。
852
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 19:36:55 ID:GpRA.Q5g0
強くて恵まれたクラスが弱い弱いとネガるのはどのネトゲでも大体一緒
最強厨様はどこにでも現れるよ
853
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 19:39:03 ID:9adt3bv60
ドフスの場合はスラずるいサクリずるいフェカずるいオサモずるい、だろ
854
:
名無しさん
:2012/04/05(木) 20:19:37 ID:XPnQRTjY0
コロとかで相手がオサモフェカサクリだと
味方に申し訳ない気持ちになる
855
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 09:36:22 ID:E.3eS51s0
ってもクラ3:3ならかなり鬱陶しいけどな
中の人のスキルなんて殆どいらねえゆとってる職だし
856
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 10:36:02 ID:Sv3zkr.w0
そういやコロのマップ変更で遠距離配置が増えるらしいけど一応開発も対人でのクラの不憫さは認識してるっぽいな
それでも性能には手を入れないあたりしばらく強化とかはなさそうだ
857
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 11:17:58 ID:DTtqapM20
モグラで相手のレンジを奪って遠隔で味方のレンジを超ブーストできる
いまのコロのマップですらクラ無双マップがあんのに
これ以上遠距離マップつくってどうすんだよ
858
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 12:33:08 ID:z8KJtn2A0
よっぽどしょぼい装備か低レベルでもない限り、遠隔で減る分
なんて装備の射程増あればほとんど関係無し。各種移動呪文で
長長距離から中距離に入ったらクラのアドバンテージなんて
すぐ消える。
そもそも広さに限りがあって走り回れないマップ上で遠距離
狙撃職というのに無理がある。しかも四角いからすぐ角で詰まるし。
859
:
858
:2012/04/07(土) 12:34:17 ID:z8KJtn2A0
訂正:遠隔で減る分>モグラで減る分
860
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 17:47:10 ID:vCaafHqw0
サディ、イオ、クラ辺りが海外フォーラムでもPVPあまり強くない扱いクラスの定番だけど
日本ではなぜかサディだけそんなことはない!ビルド次第で強くなる!ってのが沸く
フリゴスト来るとここにフェカとエヌも入ってくる
861
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 17:56:08 ID:np1Yl6a20
遠距離MAP増えても結局風以外は障害物でスキル遮断されて当たらないからな
相手にヒールや軽減手段まったく無いなら強いだろうけど
APバフ、連続的ダメージ、最大HP増減、ヒール、軽減、犠牲、無敵技、バフ消しいずれも無いのクラだけだしどれか一つでいいからくれよ
862
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 17:58:56 ID:np1Yl6a20
>>860
サディはバフ消し決まった時の印象強いからじゃね
実際はクール付きで直線だし糞使いづらいけどなあれ
エヌは問答無用で強い
フリゴストって多段武器メインみたいだけどあんなのでまともにフェカの鎧貫通できるんだろうか
たしかに海外だとフェカあんまり人気ないみたいだけど
863
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 18:19:11 ID:vCaafHqw0
>>862
動画とフォーラム見てる限り耐性メジャートロフィーやらでガチガチに耐性固めてても
ゼロ辺りで1600くらい、バフ付きイオなら2000程度出してくるみたいよ
なので活力少々高くても意味ないし耐性少々上げても関係なさげ
ベアーバリアンシリーズ装備が少々異次元バランスになってる
エヌは日本鯖だと強いのは認めるが海外だとサブ専用みたいな扱い
クラ・エヌはフリゴスト島のキチガイPvMで光るから人気自体は高い
864
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 19:08:34 ID:Sv3zkr.w0
クラに必要なのは毎ターン使える重力だと思うわ
865
:
名無しさん
:2012/04/07(土) 23:54:47 ID:XRnZNq.UO
連ダメのほう欲しい範囲のやつ
866
:
名無しさん
:2012/04/24(火) 00:10:42 ID:i3RvwDw60
AP1のスキルがなんで無いんだ!
867
:
名無しさん
:2012/04/24(火) 00:46:14 ID:6EO4VXeI0
贅沢な・・・
868
:
名無しさん
:2012/04/24(火) 00:49:54 ID:hlnfUVlg0
チャレがめんどいよね
869
:
名無しさん
:2012/06/05(火) 19:12:52 ID:M1UixbsM0
150台の風クラさんの、武器ってなんぞ?@ウェポン
870
:
名無しさん
:2012/06/05(火) 22:09:58 ID:sQvAvhvU0
クリ確保して風化アイスダガーか、ゾス斧AP10運用が定番じゃないかな
871
:
名無しさん
:2012/06/14(木) 21:47:38 ID:aGxT0YVs0
190代火クラで200エニドップルに武器で殴り勝とうとしたら何かいい武器ありますか?
872
:
名無しさん
:2012/06/14(木) 21:56:41 ID:zMX732uQ0
突き刺し
オウガー
ズリー
アズテック
873
:
名無しさん
:2012/08/02(木) 18:13:20 ID:ekSQb52EO
いまコロでクラ見かけますか?
874
:
名無しさん
:2012/08/04(土) 10:08:56 ID:0hAVGjto0
いるよ。わたしふくめて。
875
:
名無しさん
:2012/08/04(土) 10:50:03 ID:bSmRdvc2O
ありがとうございます。チャレンジしたいと思います。
876
:
名無しさん
:2012/08/14(火) 10:38:28 ID:Zuj4UDcAO
コロで一番輝けるビルド教えてくださいください
877
:
名無しさん
:2012/08/14(火) 11:04:19 ID:RtpGWHNQ0
クラで輝くのは不可能です
サクリオサモフェカゾバルエカゼロ
この中から好きなクラスを選んで育成し直しましょう
878
:
名無しさん
:2012/08/14(火) 16:23:47 ID:v.wm3ND20
ドフスは遊びじゃないからね
コロシアムも真剣にやってほしいよね
879
:
名無しさん
:2012/08/15(水) 19:51:40 ID:JZl27Upg0
風なら今のコロのMAPなら大抵役に立てる
1つだけ悲しい思いするMAPあるけどそれに当たったら残念って事で
880
:
名無しさん
:2012/08/16(木) 06:28:36 ID:zsT1ooVI0
クラは策士相手なら強いんだがなあ
150〜180位だと火力とAPが吊り合わないからボムグリフ強いが
最終装備レベル帯になると策士が微妙なのであまり意味が無い
881
:
名無しさん
:2012/09/10(月) 07:17:24 ID:XTBM0MB20
もうコロでほとんど見なくなっちゃったねクラ・・・
882
:
名無しさん
:2012/09/10(月) 12:04:42 ID:1j6h9K1g0
RA6制限が来たら戻ってくるさ…
883
:
名無しさん
:2012/09/11(火) 08:11:36 ID:YkSKWmIE0
イオ強化でコロは相対的にクラの立場薄くなるだろうね
巻物交換廃止で雑魚乱獲専としての存在意義もなきに等しいし
884
:
名無しさん
:2012/09/12(水) 16:49:14 ID:NWxpspSU0
イオに弓マスパワショ遠隔かけてサポに徹すると喜ばれるよ
885
:
名無しさん
:2012/09/21(金) 19:09:18 ID:zDPQuaHQ0
開幕モグラ撃てなくなるのかめんどくせー
886
:
名無しさん
:2012/09/21(金) 19:55:47 ID:Mqe5aKRc0
開幕鎧と開幕転置も無くせよ。
つうか開幕バフ全部無くせっての。
887
:
名無しさん
:2012/09/21(金) 23:31:28 ID:Evj/.O9.0
転置提携は射線無視なくていいと思うの
888
:
名無しさん
:2012/09/22(土) 15:52:21 ID:X.I9IRd20
開幕提携を防ごうと思ったら終結になるわけか
遠隔と分散使ってもきついマップ多そうだが
889
:
名無しさん
:2012/09/22(土) 18:38:31 ID:MwfZ9t.k0
今確認されてるMAPで分散込み終結が当たるMAPは狭い図書館MAPくらいかな
他は配置次第で全部防げるはず
これまでの修正見る限りアンカマでバランス考えてる人は正面から殴りあう脳筋系が好なんだと思う
自分はもうクラでコロやらないからどうでもいいけど狩りで不便になるのがほんとつらい
890
:
名無しさん
:2012/09/27(木) 13:15:49 ID:2Xkrvcrc0
やっぱコロのマップ、クラに有利なのが増えたっぽいね。
891
:
名無しさん
:2012/10/28(日) 02:01:21 ID:sl05yFY60
フリゴスト実装されたがクラは全属性使えるから迷っちゃうね
どの組み合わせがいいんだろうなぁ
892
:
名無しさん
:2012/10/28(日) 02:25:55 ID:oHz0NDH20
地はいれたいなぁ
893
:
名無しさん
:2012/11/17(土) 13:59:47 ID:PQYOmuckO
得意武器が弓なのが憎い
894
:
名無しさん
:2012/11/17(土) 16:37:37 ID:j4pNLgkgO
誰かフリゴスト装備の水クラやんねーかな
895
:
名無しさん
:2012/11/17(土) 17:29:48 ID:1m7yVz9wO
自分でやればいいじゃん
896
:
名無しさん
:2012/11/18(日) 18:34:04 ID:IlQhjS360
水はねーわ…
897
:
名無しさん
:2012/11/18(日) 18:40:56 ID:tjpuPMKQ0
地風いい感じ
898
:
名無しさん
:2012/11/18(日) 23:38:14 ID:zh7B9yvs0
無難なのは富士セットにヒールダガーかクイーンハンマーなのかな
899
:
名無しさん
:2012/11/19(月) 05:14:48 ID:ACU7PAhQ0
クインハンマークリきついからなぁ
それはどっちとも軽減で死にそうだからコロ用に一発大きい系の装備も欲しいところ
900
:
名無しさん
:2012/11/19(月) 05:44:18 ID:R6qiUW2EO
AP12確保で日よけでええですやん
901
:
名無しさん
:2012/11/19(月) 13:51:14 ID:gc0/bNHs0
軽減考慮するなら日よけでもきついと思うな 結局クリでないとダガーと同じでまともにダメ通らない
パワフルが武器にものればクリミス率考慮してもカリ剣ありなんだけどクラの素ステは他クラスに劣るしエカやイオみたいなぶっとんだ一撃は期待できそうにないのが残念
まず防御系スキルが一切無いクラで近距離武器戦は余程装備に自身がないとチームの穴になりやすいんで弓やステッキに逃げてもいいんじゃないかと思う今日この頃
古代の弓とかエターナルステッキ軽減なければ強いし軽減にはパワフルからのスキル攻撃でそれなりに対処もできる
毎度隣接されてドッジかかるような状態になるともうしらん状態になるけど
902
:
名無しさん
:2012/11/19(月) 19:14:27 ID:W3jO3dlw0
軽減かかってる敵にはパワフルからのスキル攻撃でwwwwwww
903
:
名無しさん
:2012/11/19(月) 19:25:29 ID:RAdTBs56O
ドッジかかってどうしようもないときこそ分散からのMP削りっすよ
904
:
名無しさん
:2012/11/20(火) 18:10:10 ID:ERZLo8as0
エカはもうクイーン1/2いるらしいな
装備揃ったらイオが一番数字自体は出すんだろうが
905
:
名無しさん
:2012/11/20(火) 19:19:44 ID:QQG7mb/Y0
>>904
サクリに決まってんだろ何言ってんだ?
906
:
名無しさん
:2012/11/21(水) 01:19:19 ID:b2jTx7VU0
結局策士のグリフが一番ですわ
907
:
名無しさん
:2012/11/21(水) 11:23:14 ID:rQXq6hwk0
おちつけ!まだ慌てるような時間じゃない。
ビリーブ、自分のクラスを信じて!!
まずここはクラスレだ。
クリティカル、ダメージの話なら雑談スレで。
あと904の話題はクイーンハンマーでしょ?
武器ダメージなのか呪文ダメージなのか、バフののり具合でも違ってくるから判定はしにくいけど、
呪文であればイオの怒りがあるから必然的にこれが最ダメ候補ではある。
ターンダメでもイオの怒り+αの計算ならターンダメでもイオだろう。
いくら刑やボンブの基礎ダメがあがっても最ダメという点ではイオに軍配。
ただしたちまわり、当てやすさという点ではサクリ、策士の方が秀でていると思う。
つまりは、どれだけ自分のクラスにあった仕事をして貢献しているかだ。
908
:
名無しさん
:2012/11/22(木) 18:10:15 ID:CaCdWars0
サクリが装備条件複数ステ200や300の武器持つには
割と無理目な装備が必要だったようだけどクイーン持つのにその辺はいけるんかいな
クラもキャップキツ目だから自由度低いよね得意武器が微妙だし
909
:
名無しさん
:2012/11/22(木) 18:58:32 ID:IABFqzwAO
富士なら余裕だし、今はトロフィもあるんやで・・・
910
:
名無しさん
:2012/11/23(金) 15:19:05 ID:vtaqqkuM0
ステ過剰で装備できないなら無理して装備しないのが吉
911
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 11:14:36 ID:QMP18QB6O
地クラ息してる?
水はもう埋葬まで終わってそうだけど
912
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 13:14:37 ID:JgiFKorc0
地水をやろうとしてる俺はいったい…
913
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 13:25:55 ID:d6SCOzus0
地水は俺も憧れてる
914
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 13:47:44 ID:Tt43CsuA0
地水って微妙に装備がなくて困る
915
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 14:02:22 ID:JgiFKorc0
先祖から先が全く無いのが話題性のなさに繋がるか
916
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 14:19:06 ID:2C3yGI/60
地水です。オウガーセットにしたら火力が先祖(過剰魔術品)の時より激減して泣きました。
(活力と精神は増えるけれど…)。
金と時間を費やして上位装備を一つずつ増やすたびに攻撃力が下がっていくのは悲しすぎる。
オウガーはクリも無いから終結と厳罰もさらに生きない…
フリゴ装備で復活を期待してるんだけど。。。
917
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 14:22:47 ID:JgiFKorc0
終結、厳罰を使っていく以上、パワー装備だと火力がガタ落ち
フリゴ装備抜きだと先祖から先はパワー系しかないんだけども
フリゴなら少しあるが、それなりの装備がないと攻略できないし、結局他から移るしかないな
918
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 17:26:37 ID:fTwR940w0
地水の最終地点は烏賊+オギボル+あられ靴あたりだな
PVPしないクラならMP5あれば十分すぎるだろこの装備ならアズテックやグーテンタク弓
それに古代の弓あたりの良い武器あるしかなり強いよ
919
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 19:39:06 ID:IfPt1JZk0
新装備に地水セット来るよ
…セット効果MPだけどな
920
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 20:01:29 ID:uDkyoaUY0
一応はあられセットが地水なのか。
ブルースの地単とあられの地水で取捨選択することになりそうだが。
921
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 20:11:27 ID:JgiFKorc0
あられはクリ伸びないから使うならオギヴォルよ
922
:
名無しさん
:2012/12/05(水) 20:37:02 ID:IfPt1JZk0
オギヴォはセット運用するとMP下がるのがな
かといってAPつくセットでないとAP12が厳しくなる
923
:
名無しさん
:2012/12/06(木) 17:01:07 ID:.Axw4q9.0
天空+ベアバリフルのクラとかどうなんだろうなー
揃えられる気がしないが
924
:
名無しさん
:2012/12/07(金) 10:59:50 ID:XS11rsWQ0
海外だと天空クラと天空エヌでフリゴ狩りするのが最効率とされてるらしいね
925
:
名無しさん
:2012/12/07(金) 12:51:28 ID:17T049z.0
天空クラって火力出ないからMOB狩りならMP削りはエヌ一人に任せてクラは知性1000超え爆発連打してる方が効率いい気がするな
でもPVPとかするなら総合的に見て強いのは確かだし揃えて損はない
926
:
名無しさん
:2012/12/07(金) 14:25:34 ID:twvH0E1c0
AP12でどの属性も高い固定ダメージがあるのにダメージ出ないなんてことはない
ただ、イオップみたいなダメージは出ない。
927
:
名無しさん
:2012/12/07(金) 15:11:22 ID:XS11rsWQ0
天空クラで古代の弓装備とか狩りだと面白そうではある
天空だとねむねむでも結構ダメージ出そう
928
:
名無しさん
:2012/12/07(金) 20:26:21 ID:eMuJaSm.0
もうあかん・・・
929
:
名無しさん
:2012/12/09(日) 10:56:22 ID:1VM7ndyA0
新装備で火風来るらしいから今からわくわくしてる
活力過剰すればなんとかなりそうだけどオークル取らないとAP12に出来ない…イカはよ
930
:
名無しさん
:2012/12/15(土) 13:34:39 ID:73EU2pFE0
オークルよりAP過剰が面倒
931
:
名無しさん
:2013/01/16(水) 19:09:26 ID:l52zq2no0
天空クラで輝くのってスキルがほとんど6な昔から居た高レベだけじゃないかな
地以外は満遍なく攻撃できるけど呪文ポイント足りなくなると思う
レベル6かせめて5じゃないと攻撃力低いんじゃないかなあ
PVPでは今はセットで耐性パーセントも付かないし微妙だと思う
属性尖らせるか2つまでが強い印象
932
:
名無しさん
:2013/01/16(水) 19:34:55 ID:1DjgZE/.0
多段武器とか非火力職相手には耐性+が結構効くけどね
でも天空の回避を生かして退却分散を切ってその分ポイントを他に・・ともいかないしやっぱり使いにくいね
933
:
名無しさん
:2013/01/16(水) 20:54:09 ID:lbGTg9tM0
でも結果微妙だろうとも一度は天空フル身に付けてみたい
まぁエヌ用装備だよね
934
:
名無しさん
:2013/01/16(水) 21:01:01 ID:pLJmdyeI0
呪文選べばあんまりスクロール入れなくても普通に使えるぞ
そろえるのがくっそめんどくさいだけ
935
:
夢幻
:2013/01/18(金) 16:18:11 ID:shz2/vhg0
dofus 、
一口=53RM,57WM
夢幻
936
:
名無しさん
:2013/02/14(木) 17:08:44 ID:moa4TOIY0
ついにクラにも感知スキルが・・・!
937
:
名無しさん
:2013/02/14(木) 21:22:15 ID:zPWJuYuA0
レンジ固定スキル増えたから相対的に価値が下がっちゃうので
効果足したってところなんだろうけど…それなら魔法の矢にも威力アップをですね…
938
:
名無しさん
:2013/02/14(木) 21:26:09 ID:E595U86c0
タルトまでレンジ固定になるから、クラス構成によってはコロで開幕早期にモグラは定石ではなくなりそうだね
939
:
名無しさん
:2013/02/14(木) 21:40:40 ID:zPWJuYuA0
ただ感知がついても爆発のある火以外は当てにくそうだな
940
:
名無しさん
:2013/02/14(木) 21:46:05 ID:a6T4ru4E0
感知とかいらないから侵食ダメージスキルが欲しい
なんかスラは可哀想だな
941
:
名無しさん
:2013/02/19(火) 23:06:37 ID:s8qQ2cUk0
厳罰と終結が強化されるらしいけど地クラありになるのかねぇ
射線ないとどうにもならないのがやっぱつらいが
942
:
名無しさん
:2013/02/20(水) 03:49:56 ID:ySedmbww0
強化? 逆じゃない?
943
:
名無しさん
:2013/02/21(木) 14:40:15 ID:PXVkkiL.O
ダメ上昇が二回まで乗るらしい
カカシ楽しみだな
944
:
名無しさん
:2013/02/21(木) 18:18:44 ID:6tolyvHY0
クラは分散で無理やり斜線作れることが多いから1発当てるだけなら意外と得意
厳罰終結が2回ずつ乗った状態でシュートできたら・・・・・まぁロマンじゃね?w
945
:
名無しさん
:2013/02/22(金) 01:06:55 ID:QaoybQmE0
終結もセカンド・チャージあるん?
946
:
名無しさん
:2013/03/06(水) 20:12:01 ID:09CGfcro0
厳罰だけ
947
:
名無しさん
:2013/03/08(金) 00:37:33 ID:jMoenUM20
終結もあるよ
948
:
名無しさん
:2013/03/13(水) 15:04:21 ID:4b2xro/60
クラのクリショだけ優秀でうらやましいでござる!
でもまた今後のアプデでスラエカと同じようになっちゃうのかな・・・
949
:
名無しさん
:2013/03/27(水) 10:08:25 ID:H1nrJAFUO
武器制限がはいったら相対的にクラは強くみえるかなぁ
950
:
名無しさん
:2013/03/28(木) 14:31:59 ID:QIDPIN0g0
近距離にまともな威力のスキルがないし結局遠距離維持できないと微妙だと思う
弓マスあるから武器殴りは恵まれてた方なんだよねクラ
951
:
名無しさん
:2013/10/05(土) 00:22:59 ID:ogf8RI7c0
どう考えてもコロ最弱っしょ...
952
:
名無しさん
:2013/10/08(火) 12:54:09 ID:s/2YkaE60
クラが弱いんじゃない
他のクラスが強すぎるんだ
953
:
名無しさん
:2013/10/08(火) 15:20:41 ID:dwfjrY/s0
勝ち試合を磐石にはできるが、劣勢を覆す底力は無い印象
マップにも味方にも依るけど
954
:
名無しさん
:2013/10/08(火) 21:56:34 ID:ePEWdcVM0
スキル威力は運営曰くレンジ依存で基本的に遠距離ほど弱く設定されてるらしいけど近距離クラスは移動スキルや補助スキルが充実してるのに対してクラにはそれが皆無
だから他クラスが簡単に近距離に持ち込めるのに加えて遠距離は射線の問題もあるからお得意のレンジも活かす前にやられるんだよ
初期配置が近いとデメリットしかないのもマイナス要素
後は火力が低すぎるせいで相手にヒールや軽減持ちが1人いるだけで遠距離打撃は空気になる
クラが輝くには初期配置が遠隔入れてぎりぎり届くくらい遠く障害物が少ないMAPでなおかつ味方の接待を受けられるのが最低条件だけどそんなMAPは現状存在しないのが難点
955
:
名無しさん
:2013/10/08(火) 22:31:44 ID:8GygVZgI0
英鯖だとスキル全6のほぼ活力全振りで相手見て装備変える戦法が多いみたいよ
クラの場合全6にするならその戦法しかメリット無いしな
956
:
名無しさん
:2013/10/09(水) 06:47:21 ID:HfhTA2.A0
デバッファーか
たしかに奪取強めて辛辣減速痙攣で、
総合的なストッピングに務めるクラというのも中々良さそう
ただこれもまた味方の火力高めじゃないとっていう欠陥はあるが
957
:
名無しさん
:2013/10/09(水) 11:04:35 ID:ANpqSSkM0
MPはコロだと削るの大変なのがな
失策くらいコスパ良ければまだいいけどAP消費馬鹿にならんうえにMPブーストや移動スキル持ちには効果薄いし
AP削りは言わずもなが
958
:
名無しさん
:2013/10/09(水) 11:42:42 ID:3jBQs98E0
終結でもできるけど減速でもジャンプ→怒りなんかは潰せるんだよ
非怒りターンは終結でジャンプ性急ラッシュを警戒しつつ怒りターンで減速使うみたいな感じにしたら
それなりにイオ殺しとして貢献できるのかもしれない
後は相手エカでポーカーのターンに破壊入れとくと単発200ダメ減らせるのは大きい・・・のかな?
サディ相手なら粘着でゴンさん潰せるし、召喚系なんかは爆発で巻き込みながら叩くといいと思う
対イオ→水 対エカ→地 対サディ→風 対策士→火
こんな感じ?
959
:
名無しさん
:2013/10/09(水) 12:09:29 ID:ANpqSSkM0
イオは重力あるから一時凌ぎでまだなんとかなるけどエカはどうにもならなさそう
近づくだけなら基本MP5でも悪臭で+3ネコジャンプで+3ルレで+2があるから・・・
あとコロのマップ障害物多すぎなのはやっぱ問題だと思う
風クラ以外のクラは息してないように見える
960
:
名無しさん
:2013/10/10(木) 08:15:13 ID:5PGqfFfE0
火クラでコロ参戦したいけどEp3がクリアできなくて装備作れない
961
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 08:15:13 ID:7uRySE7s0
>>958
クラ使ってます?
962
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 08:36:02 ID:JzJRgbs60
>>961
クラはまだ育成中だけど、やられたら嫌なことを書いただけだが?
963
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 09:15:26 ID:/TkVoO2k0
悪いことは言わない育成はやめとけ
ファーストキャラでサブが育ってない状況ならPVMでのLv上げ要員として利用価値は大いにあるけどメインが育ってる状況でサブとしてのクラに利用価値はPVPPVM共にないよ
ちなみにイオ殺しは射線と火力活力差の問題で余程キャラスペで勝ってないと無理
964
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 09:51:10 ID:JzJRgbs60
それは野暮とか余計なお世話という
自分が何を育てるかくらい好きにやらせてくれたまへ
965
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 09:54:28 ID:QXCTz6c60
水クラなんて逆転の一発的にフルチャージの終結当てられて始めて勝負になるか
どうかなのに、重力のために終結取っておいたら全くチャージできないし最大の
ダメージソースを丸々捨てるようなものだよ。
減速は直線のみ要視界でまず当てられないし、当たってもダメージしょぼいし、
APなんて1か2削れればいいとこ。こっちはそれにAP8も使う。精神上げてたら
ますますショボい火力になって話にならない。
痙攣も低ダメでMP削りもたいした量じゃない。(-1,0)みたいな障害無い広くて
グルグル回って永遠に逃げ回れるマップで1対1ならMP削りも退却もまだ効き目
有るけど、コロの障害物多くて狭いマップで、さらに相手2とか3で同時に詰めて
こられるとほとんど意味が無い。こっちは機動力もひどいし、相手の射程も
装備で伸びてるしで、あっという間に角に詰められる。
これで耐性あるHP3000〜4000を近づかれるまでに削りきるとかムリゲ。
966
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 09:58:58 ID:QXCTz6c60
今コロで通用するのは風+火くらいじゃないかね。
風は障害物無視の粘着で1発+400くらい出せるし、
火の爆発も範囲広いから結構当たる。複数の敵も
攻撃できるし。
ただ、火力はいずれも相手のHP一気に削れる程では
ないので、相手が固かったり回復有るとかなり厳しい
けれど。
967
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 12:45:45 ID:Aq0tWoIM0
ある程度削りきった敵が近寄ってきたら呪いの剣のクリに頼った運ゲーに持ち込め!
968
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 15:14:29 ID:IXLnyewQ0
>>963
育成やめとけは言いすぎだろw
雑魚狩り能力はピカイチだから職上げやルーン製作好きならお薦め
全職100の人3人知ってるけど2人はクラがメインキャラ
PvP弱職だからそっちの方向行くのかもしれないけどね
969
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 17:19:59 ID:.bceeHsk0
フックロクラはどうなの?
970
:
名無しさん
:2013/10/17(木) 12:21:34 ID:EtBtNrbU0
見たことないけど微妙だと思う
結局メインで1ターンに使う攻撃呪文なんて、
ap上限の兼ね合いもあって限られてるから、
半端にパワー重ねるよりステ絞ったほうが耐性抜ける
昔みたいにap過剰制限無かったら、
ap16で爆発吸収厳罰終結というエターナルフォースみたいのもできたんだろうけど
971
:
名無しさん
:2013/10/17(木) 13:32:30 ID:VaQdGf/I0
パワー活かそうとするとレンジ伸びないからフックロ装備はクラとして微妙な感じ
それにクラの場合スキルのコスパが悪いから多属性使うより一点特化の方が強い
耐性完璧にメタってくる相手限定なら活躍の余地はあると思うけど現状コロでそんな事してる人は見ないしそれに近いことされても味方と属性被ってなきゃ問題ないしね
972
:
名無しさん
:2014/01/27(月) 19:11:29 ID:O.by/nLE0
風クラに未来はあるのかと、つぶやいてみる....
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