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[Cra]クラスレ その2

370名無しさん:2011/03/16(水) 14:14:47 ID:qdt9wJE6O
>>369ありー 風メインだから風地でいってみたいと思います

371名無しさん:2011/03/21(月) 10:05:11 ID:qzaWeC820
現在100代でカシワ目指してる地火クラです。
カシワ装備の先輩方は武器って何を使ってますか?
地メインにしてもやっぱり武器殴りする機会はほとんどないでしょうか‥

372名無しさん:2011/03/21(月) 12:06:27 ID:JGtvcWbY0
純粋にカシワの性能を活かしたいなら
トリ斧かドラゴンエッグダガーがいいよ
特にドラゴンエッグダガーはクラで補正率95%だし
自己バフで簡単にクリ1/2にできるし、多段だから弓マスとの相性も良いし
なによりAP武器ってのが素晴らしい

トリ斧は性能は良いが消費AP5だから二回攻撃しようと思うなら少し考えないといけない。
同じく消費AP5の斧でゾス戦士の斧があるが
こちらはAP付きの上に四属性ヒットだから、ドラゴンエッグダガーと同じく
弓マスとの相性が非常に良く、簡単に二回振れる。

373名無しさん:2011/03/22(火) 20:10:07 ID:sUdaXXmo0
野良PTだとリンボしか使わないだろうけど偶に多段武器で殴りに行くと楽しいぜ

374名無しさん:2011/03/23(水) 13:06:59 ID:QPrnQh0g0
>>372,373
ありがとうございます、多段武器が弓マスもあるし相性良い感じですね。
カシワ+ドラゴンエッグ目指して頑張りたいと思います。

375名無しさん:2011/03/24(木) 10:58:48 ID:grVp7kOY0
LV120以上くらいで精神クラやってる人って今はどれくらいいるのかな?
もしいればオススメの装備を教えていたたきたいです。

376名無しさん:2011/03/24(木) 18:29:29 ID:br7VWlPg0
見てる感じでは運なり風ベースでクラス装備揃えて手数増やしてる人が多そう?
武器振り回してるの見ないから分からないけど、Intスクロしてリンボ持っとけば間違いはなさそう‥

377名無しさん:2011/03/24(木) 23:46:34 ID:IEVsc9ds0
なるほどー。
やっぱり職装備になりますよね!
後はスクロかー…
がんばってみます!
ありがとうございました。

378名無しさん:2011/03/28(月) 22:56:20 ID:V.g4eEHw0
辛辣弱体で精神の優位性上がったしこれから増えると思う。

精神クラは120付近だったら装備は先祖一択といってもいいぐらい先祖が優秀。
ダメ+が高いお陰で精神型でも普通に火力出す事が可能。
先祖はかなり運が伸びるんで終結・減速・モグラとかの使い勝手が凄い良くなるしね。運フルスクすればなおさら。

スクロについては精神は必須、運と力は出来ればって感じかな。

職装備は作っておいて、TPOで先祖と付け替えするのがいいと思う。

379名無しさん:2011/03/28(月) 23:04:11 ID:V.g4eEHw0
あ、あと将来的にはカシワ装備オススメ。

水地から火地型に変わるけど、ステリセしなくてもいいのが精神型のいいところ。
基本カシワ装備で水弱点には先祖を装備するって事も可能だし、精神型は自由度高くて面白いと思うよ。

380名無しさん:2011/03/29(火) 18:15:39 ID:URFORH2E0
風+水でクラやろうと思ってるんだけど地雷でしょうか?

381名無しさん:2011/03/29(火) 18:17:08 ID:NUo0UNLsO
でもアップデート来るまでなら風クラでいいよね、バフかけてダガー殴り強いし
イオップいたらイオップにかけた方がいいんだけれども
火でも水でもいいけど、今から精神は気が早いんじゃない?

382名無しさん:2011/03/29(火) 18:19:31 ID:NUo0UNLsO
風水はアリだよ
最終的にはモーピー王セットになると思うから、それを揃えられるなら
弓も確か風水で強いのがあったはず、プラッシーボウだったかな
クラ専用の弓のはず

383名無しさん:2011/03/30(水) 02:33:23 ID:pNyj27v20
>>381
すっと精神クラ使ってきてるけど、現状でも精神クラは選択肢の一つとしてアリだと思う。

MP吸収に取得経験値の多さ、PvP強職と、他の型には無いメリットがあるから、
たとえ地・火・風スキルの火力を捨てたとしても、その見返りは存分にあるとは思うよ。

384名無しさん:2011/03/30(水) 05:22:55 ID:A7SZc98s0
PVPでエカに全く勝てないのですが火クラとしてはどのような立ち回りが良いのでしょうか?
コネコを召還されると同時にさばくことができません

385名無しさん:2011/03/30(水) 17:49:33 ID:0FJ/03J60
コネコで苦戦するって事は低Lv帯かな
辛辣で本体か猫接近される方を止めつつ猫撃破優先で攻撃するしかない
後戦闘開始位置はなるべく本体から離れてスタートする事、先制は必ず取る事
この二つを守らないと1ターン目で大勢が決する
猫はHPが伸びにくいのでLv100超えた辺りからはだんだん瞬殺できるようになってくるよ
そうなるとクラは逆にエカをカモにできる

386名無しさん:2011/03/31(木) 10:57:01 ID:lPgqgL6E0
Cra:
Spell points invested in all modified spells are returned.

* Magic Arrow:
o The effects of the spell can only affect each target twice total at any time.
* Poison arrow:
o The damages are reduced at all levels.
o The spell changes from 4 to 3 AP at all levels.
o The spell is limited to a maximum of 3 uses per turn.
* Retreat Arrow:
o The spell pushes back1,1,2,2,3,4 squares at levels 1,2,3,4,5,6.
o The damages are reduced at levels 1 through 5.
o The spell is limited to a maximum of 2 uses per turn.
* Frozen Arrow:
o The minimum range goes from 1 to 3 squares at all levels.
o The damages are reduced at levels 1 through 5.
* Burning Arrow:
o The damages are reduced at levels 1 through 5.
* Distant Shooting:
o The cost of the spell changes to 3 AP.
o The effects of the spell can only affect each target once total at any time.
* Atonement Arrow:
o Damages are reduced at levels 1 through 5.
* Bat's Eye:
o The effects of this spell can only affect each target once total at any time.
o Damages are reduced at levels 1 through 5.
o Minimum range changes from 1 to 5 at all levels.
o Range reduction changes to1,2,3,4,5,6 at levels 1,2,3,4,5,6.
* Critical Shooting:
o The effects of the spell can only affect each target once total at any time.
* Paralyzing Arrow:
o The damages are reduced at all levels.
o The spell is limited to 4 uses per turn maximum.
* Punitive Arrow:
o The duration of the damage bonus effect is corrected at level 1.
* Powerful Shooting:
o The damage bonus of this spell no longer affects weapons (only spells).
o The effects of the spell can only affect each target once total at any time.
* Plaguing Arrow:
o The spell is limited to 4 uses maximum per turn.
* Lashing Arrow:
o MP loss can be dodged.
o MP loss is increased at levels 5 and 6.
o The spell is limited to 4 uses maximum per turn.
* Destructive Arrow:
o The damage debuff at level 6 is increased.
o The damage debuff on a critical hit has been increased at all levels.
* Absorptive Arrow:
o The minimum range changes from 5 to 6 at all levels.
* Bow Skill:
o The effects of the spell can only affect each target once total at any time.

387名無しさん:2011/03/31(木) 13:22:48 ID:aLRTHeU60
>>386を適当に訳してみた。間違っててもしらない
◆魔法の矢
・効果は二回まで重複する(三体目以降は射程アップなし)
◆毒殺の矢
・全レベルでダメージ減少
・全レベルで消費APを4から3に
・1ターン当たりの詠唱回数3回
◆退却の矢
・レベル毎にノックバック距離の変更
・1〜5レベルでダメージ減少
・1ターン当たりの詠唱回数2回
◆氷結の矢
・全レベルで最低射程の変更(空白マスができる)
・1〜5レベルでダメージ減少
◆炎の矢
・1〜5レベルでダメ―ジ減少
◆遠隔ショット
・消費APが3に
・効果は重複しない
◆終結の矢
・1〜5レベルでダメ―ジ減少
◆モグラの目
・効果は重複しない
・1〜5レベルでダメ―ジ減少
・全レベルで最低射程の変更(空白マスができる)
レベル毎に有効エリア-効果の変更
◆クリティカルショット
・効果は重複しない
◆痙攣の矢
・全レベルでダメージ減少
・1ターン当たりの詠唱回数4回
◆厳罰の矢
・1レベルのダメージボーナスの効果時間の修正
◆パワフルショット
・ダメージアップは呪文のみに適用(武器攻撃に効果なし)
・効果は重複しない
◆粘着の矢
・1ターン当たりの詠唱回数4回
◆辛辣の矢
・MPロスは回避される(確率)
・5,6レベルでMPロス効果の増加
・1ターン当たりの詠唱回数4回
◆破壊の矢
・6レベルでダメージデバフ効果の増加
・全レベルでクリティカルヒット時、ダメージデバフ効果の増加
◆吸収の矢
・全レベルで最低射程の変更(空白マス増加)
◆弓マスタ―
・効果は重複しない

388名無しさん:2011/03/31(木) 13:40:42 ID:tYPqSFBQ0
なんかもうやる気失せた

389名無しさん:2011/03/31(木) 15:34:36 ID:omtR3FB.0
弱体化しすぎだろwww嘘だろコレwww

・・・嘘だよな?

390名無しさん:2011/03/31(木) 16:02:10 ID:tk6OMKXM0
レベル6呪文にできるレベルならそこまで悲観する弱体じゃなくね?
精神クラなら、今までどおり遠距離からmp削りも、確実でないにしろできるし、
火クラみたいな火力型は、火力ほぼ下がってない。
最低射程上がってるけど、そもそも武器使わない限り隣接なんてしない
その上バフ重複無しってのも、その分他人に回せばトントンじゃないか。

総評としては、火力クラとデバフクラで住み分けできて、いい修正だと思うよ
ゼロのmp版みたいな感じで。

391名無しさん:2011/03/31(木) 16:13:22 ID:k6sjTdRY0
火力は全体的に下がるわ使い勝手は悪くなるわ完全にNerfだろ

392名無しさん:2011/03/31(木) 16:19:03 ID:GyC.wwac0
何も考えずにスキル連発するだけの仕事は終わりだな。

393名無しさん:2011/03/31(木) 18:09:45 ID:dIEW7OEM0
引退します

394名無しさん:2011/03/31(木) 18:22:17 ID:jtPbmSog0
だいたいアーチャーなのに距離とらなくても矢が撃てたとか
今までがおかしかったんだよ

395名無しさん:2011/03/31(木) 20:11:17 ID:YWKPSpyI0
威力まで下げられるのは成長途中のクラとして困るよ

396名無しさん:2011/03/31(木) 21:18:14 ID:3CvohgKk0
他のクラスを見れば分かるが、弱体化後でも十分な性能を有してるスキルが多いよ。
話題の辛辣もLv5なら、AP3の地10〜11&MP-3(Lv6でMP-4)とか破格。
MP削りで名前が上がるエヌでも、コイン失策Lv5で、AP3の水1〜6&MP-2(両方Lv6でも水1〜8&MP-3)止まり。審判はAP4でクリのみのMP-3。

海外だとスキル・ステリセットの救済あったらしいし、ネガらず安心して成長させると良いと思う。

397名無しさん:2011/03/31(木) 22:29:00 ID:unCwHIqs0
むしろ199とかなっててPvPメインで活動してる人がネガるな

398名無しさん:2011/03/31(木) 22:37:36 ID:neu75Jf60
クラで199っていたっけ?

399名無しさん:2011/04/01(金) 00:03:28 ID:HR3SyZcI0
>>396
辛辣とコイン投げ&失策をまとめてくらべるのはおかしいと思う
そもそもそんなダメージとかHP数千あるMOBの前じゃ誤差レベルだし火力は誰も期待してない
AP消費3と1じゃ全然有用性が違う
仕様変更後の辛辣は同一ターゲット1回まで、1Tに4回制限だけど失策は同一ターゲット1回までで1T中の制限は無し
辛辣の最大削り幅が4になることをふまえても失策の方が使い勝手いいよ

これからクラを育てようと思ってる人は海外鯖の動向をしばらく見てから決めた方がいいと思う
安定したMOBの足止めができない以上、今の海外鯖の仕様だと1対1のPVP以外ではいらない子だよ
すでに育ってる人はスクロ素材集めをする機械として利用できると思うけどね

400名無しさん:2011/04/01(金) 00:22:09 ID:mcNGS8Lw0
クラゴミ化わろたwwww
問題ないとか言ってるやつはクラ使ってないだろ

401名無しさん:2011/04/01(金) 03:36:25 ID:ZTRM0IAY0
今も隣接されるときついけど、さらにきつくなるな
バフも重複しないとなると、PTにクラは一人で十分で二人目は邪魔ってことになるかもしれん(クラ枠が残ってればだけど

402名無しさん:2011/04/01(金) 03:45:57 ID:kcyINBU20
クラが完全な器用貧乏になったななんでもできるけど全部不確実だから
サディ詐欺師、ゼロ自堕落にあわせてクラ1でもいれとくかくらいのポジだな
ブロップDで氷結クラに削り任せるような感覚じゃね。案外行けるだろ

まあ常識的に考えて確定MPロスがクールダウンなしっていうのがチート性能すぎただけで
どう考えても修正は妥当だろ

403名無しさん:2011/04/01(金) 08:27:17 ID:16ZP76oQ0
弱体化には違いないがこんなもんでいいんでね
辛辣固定つまらんかったし
風型ばっかの俺としちゃ軽く葬式ムードだが

404名無しさん:2011/04/01(金) 08:41:21 ID:M7vccleI0
性能がいいから弱体化して当然であるならば他のクラスにも弱体化すべきスペルがありそうだな

というのは置いといて毒殺が微強化されるらしいが
精神振りダメ+装備&職背で新境地が開け・・・ないかなやっぱり

405名無しさん:2011/04/01(金) 10:01:49 ID:HR3SyZcI0
毒殺AP3になるから使い勝手は大幅に増すな
力振り以外で使う事は無いと思うが

406名無しさん:2011/04/01(金) 12:15:36 ID:JVyr.ot2O
わたし風クラだけどpvpは精神クラの方が強いの?

407名無しさん:2011/04/01(金) 15:48:40 ID:QH.udRXU0
この辺の変更も影響ありそうですね

Cape Hulco (class cape for Cras): the effect "reduce by 1 the AP cost of the spell Burning Arrow" is replaced by a suppression of the line of sight of the spell. This change is retroactive.
Veggie Boots (class boots for Cras): The effect " reduce by 1 the AP cost of the spell magic arrow" is replaced by a bonus of +15 critical hits for the spell. This change is retroactive.

408名無しさん:2011/04/01(金) 16:03:08 ID:48sPGL9g0
そうすると職靴はもういらない子かも;
退却−1APはまだあるから場合によりけりかなー

409名無しさん:2011/04/03(日) 01:41:02 ID:wWkKJZdQ0
吸収はロクに弱体化されてないとかバカなの?

410名無しさん:2011/04/04(月) 00:20:19 ID:2kZ2PxkI0
>>409
すまない、クラ以外は帰ってくれないか

411名無しさん:2011/04/05(火) 13:23:44 ID:SDIktnWk0
自分はクラをやってるんだがダメージ+1で基本的にダメージいくつあがるの?
単にそのまま全体的にダメージ+1ってことなのかな?

412名無しさん:2011/04/05(火) 13:28:40 ID:AFGIl6X.0
ダメ+は最終ダメージに乗る
ダメ%は基本ダメに乗る

ドフスのダメージ計算機どこにでも転がってるから見ておくといいよ

413名無しさん:2011/04/06(水) 07:38:00 ID:akBWByFM0
吸収ってそもそも高レベルになったら使わないんだからそれを弱体化って・・・。

414名無しさん:2011/04/06(水) 18:53:30 ID:S6pFoOsU0
ついにクラの時代終了か
PTはぶられてもくじけるなよ
ステ構成どうすっかな…

415名無しさん:2011/04/06(水) 19:20:50 ID:Sjd2uemg0
辛辣弱体が痛いのはもちろんなんだけど
パワフルが武器に乗らなくなって160エニドップルに勝てる気がしない

416名無しさん:2011/04/06(水) 19:25:04 ID:duKK0rSs0
エニドップルは弓マスターとゾス斧コンボでいける
弓マスきれたら斧スキルかけるといいよ

417名無しさん:2011/04/06(水) 19:29:41 ID:duKK0rSs0
辛辣もそうだけど痙攣の1Tあたりの使用回数4回もやばいね
まぁAPバフの重複がしなくなるみたいだからそこまで撃つ機会はないだろうけど

418名無しさん:2011/04/06(水) 19:44:15 ID:Sjd2uemg0
修正されたスキルのポイント返却ってあるけど
これだけ大量に修正されたら修正されてないスキルも合わせて振りなおししなきゃならないから
ドップロンが大量に消費される・・・

419名無しさん:2011/04/06(水) 19:47:12 ID:zS5Z0zFw0
ステもリセットしてくれというか、いっそクラス選択の段階まで戻してくれ
他のクラスやるから

420名無しさん:2011/04/06(水) 20:10:08 ID:.2QT8IVA0
◉ 魔法の矢:呪文効果の蓄積 : 1ターゲットに対し2回のみ
◉ 毒殺の矢:全呪文ランクにおいてダメージが減少:全呪文ランクにおいてAPが4から3に減少
  1ターンの呪文使用を最大3回に制限
◉ 退却の矢:呪文ランク1、2、3、4、5、6に従って敵を後退させるマスは1、1、2、2、3、4となる。
  呪文ランク1〜5においてダメージが減少:1ターンの呪文使用を最大2回に制限
◉ 氷結の矢:全呪文ランクにおいて最小有効エリアが1から3に変更:呪文ランク1〜5においてダメージが減少
◉ 炎の矢:呪文ランク1〜5においてダメージが減少
◉ 遠隔ショット:AP消費が3に変更:呪文効果の蓄積
  1ターゲットに対し1回のみ:1回のみ
◉ 終結の矢:呪文ランク1〜5においてダメージが減少
◉ モグラの目
◉ 呪文効果の蓄積 : 1ターゲットに対し1回のみ:呪文ランク1〜5においてダメージが減少
  全呪文ランクにおいて最小有効エリアが1から5に変更:呪文ランク1、2、3、4、5、6に従って有効エリアの減少は1、2、3、4、5、6
◉ クリティカル・ショット:呪文効果の蓄積
  1ターゲットに対し1回のみ
◉ 痙攣の矢:全呪文ランクにおいてダメージが減少
  1ターンの呪文使用を最大4回に制限
◉ 厳罰の矢:呪文ランク1におけるダメージボーナス効果の持続時間を修正
◉ パワフル・ショット:ダメージボーナスが武器に影響することがなくなる(呪文にのみ対応)
  呪文効果の蓄積 : 1ターゲットに対し1回のみ
◉ 粘着の矢:1ターンの呪文使用を最大4回に制限
◉ 辛辣の矢:MP奪取の(敵の)回避が可能になる:呪文ランク5及び6のMPダウンの値が増加
  1ターンの呪文使用を最大4回に制限
◉ 破壊の矢:呪文ランク6におけるダメージ軽減値が増加
  全呪文ランクにおいて、クリティカルヒット時のダメージ軽減値が増加
◉ 吸収の矢:全呪文ランクにおいて最小有効エリアが5から6に変更
◉ 弓マスター:呪文効果の蓄積 : 1ターゲットに対し1回のみ

421名無しさん:2011/04/06(水) 20:10:41 ID:duKK0rSs0
破壊の矢Lv6
ダメージ26〜28
ダメージー25

クリティカル時
ダメージ36〜38
ダメージー30

422名無しさん:2011/04/06(水) 20:11:32 ID:.2QT8IVA0
レベル1でも使えていた呪文を上げ直さないといけない。
風以外の人にとっての退却とか、運以外の人にとってのモグラとか。

423名無しさん:2011/04/06(水) 20:17:05 ID:duKK0rSs0
ちなみにスキルポイントリセットされてない

424名無しさん:2011/04/06(水) 20:18:44 ID:.2QT8IVA0
クラのゲームバランス修正
この度4月6日のアップデートで、クラのゲームバランスに修正が加えられました。
クラに関しては、以下のような問題点がこれまで上げられていました。

●呪文「辛辣の矢」は、ターゲットから確実にMPを奪取できます。これによって
 精神などのステータス値を変えることなくPVPやPVEができていました。
・他のクラスに比べて、低いレベルの時の力が強すぎました。
・遠隔攻撃に優れている代わりに近距離での攻撃は脆弱である、というクラスでしたが実際には
 近距離攻撃についてもクラス内で最強でした。
・武器セットの力もクラス内で最強でした。

低いレベルでのクラ
これまでのクラのゲームバランスでは、勝負に強く実現性の高い呪文が、レベル1の時点からすでに
与えられていました。加えて、レベル5と同程度の「妨げ効果(MP奪取など)」も与えられていました。

強い呪文をレベル1から与える方向に変わりはありません。しかし妨げ効果ついてはレベルに応じた
ものになるよう抑えました。よって大部分の呪文で、レベル1〜5まで徐々にその効果が高まるように調整しました。

同時にレベル1〜5の呪文については与えるダメージを軽減し、低いレベルでの攻撃力を抑えるようにしました。
弱点の強化

クラの強み(有効エリアの広さ)を抑制し、他のクラスにない特徴を取りあげてしまうのではなく、
クラの弱点をさらに弱めることでバランスを取っています。つまり近距離での攻撃力を抑制することです。
こうすることで、クラは孤立し、他クラスにも応戦の機会が巡ってきます。

クラは遠距離ならどんな攻撃もできるでしょう。これに対し敵は、クラに近づけるだけ近づいて
近距離で攻撃していきます。

この「弱点強化」の視点から、いくつかのクラの呪文で有効エリアに制限をつけました。

また、クラが近接バトル用の武器を身につけた際は、クラスの力も制限しています。
回避不可能なMP奪取

呪文「辛辣の矢」、及びそのMP奪取効果(回避不可能)は、PVP、PVEを問わず多くのバトルにおいて
相当に強力な印象を与えてきました。ハイレベルなPVPでは、MPを大量に所有している相手でないと
釣り合いがとれませんでした。

次回のアップデートでは、AP/MP/有効エリアの合算値制限が導入され、この問題が解消されます。

ダンジョンボスとのバトルでは、クラはこの呪文を使うことで多くのモンスターの動きを封じ込め、
彼らのポテンシャルの攻撃力を大幅に奪うことができました。何らかの形でMP奪取を回避しても、
この呪文の効果は強力なままでした。

総括
今回の修正は、クラのゲームバランスの「決定版」ではありません。必要があれば今後も徐々に
呪文に修正を加えていく予定です。

425名無しさん:2011/04/06(水) 20:20:22 ID:9gOs6BYM0
おい、クラス変更ポーションも配布しろよ糞

426名無しさん:2011/04/06(水) 20:21:51 ID:s2FGITZE0
ダガーの装備補正下げるようなこと匂わせてたけど
使ってる人どう?

427名無しさん:2011/04/06(水) 20:29:35 ID:vn23wbqgO
ざまあwwwww

428名無しさん:2011/04/06(水) 20:45:19 ID:.2QT8IVA0
うわ、スペルポイント返還されてねえ。

429名無しさん:2011/04/06(水) 21:42:40 ID:Sjd2uemg0
風クラ141ラモウグルセッターで160エニドップルなんとかなった
3回ほど死んだけど

430名無しさん:2011/04/06(水) 22:19:22 ID:FEVYpP.Y0
近距離の攻撃力の抑制なのに遠隔の消費が増えたのは何故なんだろうね…

431名無しさん:2011/04/06(水) 22:22:29 ID:duKK0rSs0
というか運営の言うクラの強み(有効エリアの広さ)ってのがほとんど形骸化してるのがまたなんとも
それなら初期配置の範囲をもっと増やして欲しかった

432名無しさん:2011/04/06(水) 22:34:58 ID:Ffpiq8lA0
弓以外の武器特性の低下のほうが主旨には合ってそうな気がする
遠隔の弱体化は謎すぎる

433名無しさん:2011/04/06(水) 22:48:34 ID:.2QT8IVA0
中低レベルの精神クラだと、辛辣で-3MPいけるようになって ( ゚Д゚)ウマー

434名無しさん:2011/04/06(水) 22:55:18 ID:zS5Z0zFw0
クラが強すぎたのは否定しないけど、辛辣の矢の弱体化はやっぱりキツいな
そりゃPvPじゃ凶悪極まりないだろうけど、足を止めるしか対処法のないようなモブはゴロゴロいる
これからはサディダを2人連れてけとでも言うのか?

435名無しさん:2011/04/06(水) 23:43:29 ID:GpVDwMig0
ざまぁwwwwwww

436名無しさん:2011/04/07(木) 00:21:07 ID:dTKQqZgw0
クラいないとどうにもならないDなんて一つもないと思う
クラが居ないと全滅の危険があってハラハラするDはあるけど

開発からしてみれば余裕があって周回作業ゲーになるよりは
固定メンツでしか回らないなんて事よりは
野良でいろんなクラス集めてヒィヒィ騒ぎながら楽しく回ってほしいんだろうね

効率求める人からすれば安定しなくなるのはストレスでしかないけど

437名無しさん:2011/04/07(木) 00:39:32 ID:.xiwyFYc0
開発の思惑はそうなんだろうけど
全滅を避けるために上位DはPT構成に余裕がなくなって時間もかかるってなると
どんどん人が減っていく気しかしない

438名無しさん:2011/04/07(木) 00:42:05 ID:e4mTKPXQ0
今の日本鯖だと野良はさらに厳しい状況になりそう
海外なんかは上位装備やフリゴスト装備が流れてたりするけども
カシワモーモー装備あたりで嫌気がさしてクリアする人増えそう

439名無しさん:2011/04/07(木) 02:05:59 ID:qW5x0T0w0
今後は更にそのカシワすら流通なくなるぞ
マジで終わるかもしれんな

440名無しさん:2011/04/07(木) 08:54:59 ID:W6n1pldE0
精神クラをやってる人のMP削りの成功率はどの位かな?
それでも削れないならもうお手上げ…

441名無しさん:2011/04/07(木) 09:44:08 ID:/1.zRwqgO
今精神410ぐらいで辛辣6で耐性68のカシワ相手に
コンスタントに削れるのは1、たまに2(削りきり)いけた
今日あたりティンリルでも試したい

ステ再振りアイテムとか配ってくれたら精神クラ試すんだけどな…

442名無しさん:2011/04/07(木) 09:46:26 ID:wRk2z/Ts0
無駄無駄

443名無しさん:2011/04/07(木) 13:39:37 ID:/9QmSoBs0
地クラにしてみたけど、
破壊の矢のダメ減少効果って力上げても増えないんだな・・・
はぁ・・・

444名無しさん:2011/04/07(木) 23:02:52 ID:auGyfl.g0
むしろなぜ増えると思ったのか

445名無しさん:2011/04/07(木) 23:19:57 ID:l76ASCHM0
140以降のスラドップルきつかったけど
ちょうど9マス離れてるとハラグロしか使ってこない
普通に歩いて死のアタックが届かず、ハラグロなら届くからインビジはしないってことなんだと思う
アップデート後160スラドップルで有効なのは確認済み
死ぬことが結構あるって人は試してくれ

思い切って辛辣切って分散の矢Lv6にしたらかなり楽になった
ソロなら毎ターン退却、2ターンに1度分散の矢でそこそこ広いマップなら辛辣に近い効果を得られる
PTでも交通整理性能アップでなかなか悪くない

446名無しさん:2011/04/08(金) 02:55:54 ID:WpiF5rxo0
>>444
他職のダメ軽減スキルってそういうの多くないです?

447名無しさん:2011/04/08(金) 07:44:45 ID:.TpE4g..0
はいはい。さっそくDに呼ばれなくなった俺がここにいますとさ。
めでたしめでたし

448名無しさん:2011/04/08(金) 08:23:35 ID:FOPnWUAU0
ダメージ軽減スキルではなくて相手のダメージを直接減らすスキルなんだが
バフではなくデバフ
力上げたら辛辣のMP減少増えたらおかしいと思わないのかい?

449名無しさん:2011/04/08(金) 16:51:08 ID:WpiF5rxo0
あ、ただなんとなくよく知らずに破壊の矢を使ってなーんだがっかり・・・
ってだけですので。スレ汚し失礼しました。

450名無しさん:2011/04/08(金) 17:10:06 ID:BY0vPt8cO
これからは風火力か火の範囲火力として頑張るしかないな

451名無しさん:2011/04/08(金) 18:59:29 ID:pmnqKFc.0
クラの単体火力ってエヌと大して変わらないから火力でいくなら爆発メインか減速メインがいいだろうね
MP削りとしての役割が終わった今範囲火力に価値を見出すしかない

452名無しさん:2011/04/08(金) 19:11:54 ID:ZJSztwbo0
範囲はともかく殺人シャベルのあるエヌと単体火力が変わらないってすごい自信だな

453名無しさん:2011/04/08(金) 20:47:08 ID:FOPnWUAU0
殺人は1発しか打てないからな
審判はしょぼいし
爆発の中心点は110%だし火矢のタゲ地点は120%だ
くらは単体火力も数字以上の威力があるんだよ
やってないとわからんと思うがね
武器で比較されると勝てないのは認める

454名無しさん:2011/04/08(金) 20:56:20 ID:9l1AbZpQ0
じゃあもっと弱体化してもいいね!

455名無しさん:2011/04/08(金) 23:07:21 ID:xZvH2gxI0
ちょっと前に本スレで、クラエヌサディの比較でやってた人がいたが、アレはまあ納得できる
実際、殺人エヌと爆発クラの火力は、バフの状況にもよるが同等かやや爆発が上だろう
エヌは色々特殊クラスだとは思うので、アレに火力勝ったからどうという訳ではないが……

辛辣の分ボスのMP耐性減らして欲しいが、今のところは問題ない(最高ランクDは知らない)
カシワは雑魚のおかげでむしろ範囲火力が生きるようになった

ただ、これ以上の弱体化は勘弁だ。どうしてもというのなら他のクラスを上げる方向でやってくれ……

456名無しさん:2011/04/10(日) 17:04:36 ID:MK6n/Tko0
お先真っクラw

457名無しさん:2011/04/10(日) 17:33:35 ID:j2IAIg2I0
クラだけにお蔵入りってかw

458名無しさん:2011/04/11(月) 02:49:12 ID:oCz5HBx20
お前らのノリ嫌いじゃないぜ
弱体化しても中の人次第でやっていける性能はまだまだあるよね

459名無しさん:2011/04/11(月) 05:17:20 ID:vUhfz9Ac0
とりあえず精神装備集めてるけどそれよりも知性1000くらいまで上げて爆発の矢を撃つ機械になる方がいいような気がしてきた

460名無しさん:2011/04/11(月) 15:59:09 ID:9HGFGRVo0
問題はステの伸びがいい他職でさえ知性1000なんていかない事だ

461名無しさん:2011/04/11(月) 19:37:13 ID:vUhfz9Ac0
爆発6になる190Lv仮定で素ステスクロ382+シャシャ90だけで472確保できるから後は上位装備に魔術すればぎりぎり届かない事も無いと思う

462名無しさん:2011/04/11(月) 19:40:06 ID:vUhfz9Ac0
素ステは380だった
他にもどこか計算間違ってるかもしれないけど1000近く行くのは間違いないしがんばってみよう
まだまだ先の話だけど

463名無しさん:2011/04/14(木) 08:32:11 ID:suFuAv.c0
136精神クラですが、どうしてもPVで火サクリに勝てないです><
召還剣に犠牲かけられ他の召還もどんどん出されて刑罰で詰んでしまいます。

PVされてるみなさんはサクリ戦はどうされてますか?

1ターン目 終結、痙攣、モグラ
2ターン目 弓マス、パワフル、辛辣痙攣
3ターン目 減速 痙攣×2
4ターン目 終結 痙攣痙攣

上記のパターンもしくは MP削り主体でモグラを放り込み少しづつ削り
終結で刑罰ゾーンを抜けたいのですが、そこまで至らない
ことが多いです。

464名無しさん:2011/04/14(木) 13:17:44 ID:JKktwwB.0
もともと100↑ではクラはタイマン弱職の部類だったのに
あのアップデートがきたからサクリにはもう勝ち目はないよ

サクリに勝つには誘引転置提携から逃げ切る機動力と
召喚を潰し吸収と狂気の回復力を凌駕して刑罰ゾーンを一気に突破する火力が必要
クラにはどちらもない

465名無しさん:2011/04/14(木) 19:10:09 ID:u9tuwxaQ0
>>463
火サクリとの事なので相手は儀式装備か何かだと思うのだけれどそのLvの精神クラでは基本的に勝ち目無い
原因はMP削りが安定しない事と火力の無さ
仕様変更後で同格のサクリに勝つにはフラソを1Tもしくは2T目の一発目で倒す最低限の火力か安定して相手のMPを削りきる精神が必要
Lv136だと精神700にすら届かないと思われるので後者は厳しい
またクラは日本鯖で実装されているクラスの中で唯一MPUPバフor移動スキルがない(オサモは200Lvでドップル召喚によるバフが有効)ので現仕様でのPVPは基本不利

466名無しさん:2011/04/15(金) 02:43:09 ID:OvOjUURw0
昔の話だけれど:

Cra vs Sacrier
You should be able to overpower any sacrier. Just keep MP stealing them until they quit/have no HP left.

Example:
Average 150 Agility Sacrier (6 MP, 9 AP) vs You (10 AP, 4 MP)
They'll go first. So let's assume you're medium distance from them.
They buff their daggers, cast their punishment and then pull you in.
You use retreat arrow (6 AP left), cast lash (4 AP left) and double paralyzing one of which he dodged.
The sacrier now has 2 MP and you use your 5 MP (+1 from paralyzing steal) to run from them.

If they summon a sword simply keep running and double slowdown them both, killing the sword and
leaving the sacrier with 6-7 AP.

467名無しさん:2011/04/15(金) 02:59:54 ID:z1NnXlEM0
クラは移動系のスキルあるだろ
痙攣の矢のMP吸収に分散の矢で自分吹き飛ばして2マス

だから何?って感じだけどさ

468名無しさん:2011/04/15(金) 05:56:30 ID:z1NnXlEM0
Lv136だと精神全振りで225+フルスクロで101の計326

あたま ドロ・ル Lv129 精神60
マント マストラリス Lv127 精神50
アミュ ミノトロール Lv111 精神45
リング 先祖 Lv113 精神35
リング MPゼリング 精神0
ベルト ドラゴンエッグベルト Lv124 精神40
ブーツ タカソコサンダル Lv122 精神35
マウント 黄金 精神40
武器 リンボステッキ Lv105 精神40
計345

合計671

装備は精神高めほぼ水系、武器は面倒だったんで構成的に装備できなさそうだけどリンボ
もうちょいレベル高ければゾス斧とか楽なんだけどね
APMP付かない武器なら精神40武器は結構種類あった
青武器でもいいなら精神もっと高いのがあるはず
ttp://loda.jp/dofus/?id=402
こういうのとかね

469名無しさん:2011/04/15(金) 07:45:41 ID:xRw34TtA0
みなさま、ありがとうございます><

装備はマウント、武器以外ほぼ同じ構成ですので
ゾス斧を作成してめげずにチャレンジしてみます^^
また凹まされたら今後は集団戦に生きようと思います。

ゾス斧でフラソを一発で落とせるといいのですが・・試してみますね^^

470名無しさん:2011/04/15(金) 08:42:51 ID:z1Cbddes0
APつかないし補正は素早さだけど
ついてる精神値ならフロラモールの根っこっていうロッドが一番高かったはず

471名無しさん:2011/04/15(金) 15:02:07 ID:BNHnqgGs0
>>469
精神クラの集団戦は元々タイマン以上に空気なんで過度の期待はしないほうがいい
ちなみにLv6フラソだとゾス斧一発じゃ落とせない
弓マスターと斧スキルかければ構成によってはいけるけど精神振りだとハードル高いしAP効率もあまりよろしくないね

472名無しさん:2011/04/15(金) 15:46:25 ID:HeparZfo0
要するに火力特化ステでフルバフしてようやく他職並の火力が出てたのに
精神振らざるを得なくなったからもう手詰まりってことさ

ただ集団戦ならむしろ活躍できるんじゃないか?
確実じゃないにしろデバフは充実してるのだから減速氷結でAP削ったりモグラで射程削ったり
タイマンじゃ当てさせてくれない終結厳罰もそれなりに使えるだろうし

473名無しさん:2011/04/21(木) 14:09:35 ID:ozKG6Zd60
移管とともに旅立ってた辛辣を撃つ機械だけど。。もう戻れなそうね・・

474名無しさん:2011/04/23(土) 02:35:28 ID:CsNCDfCw0
「辛辣を撃つ機械」なんてつまんない役割から
解放された方が逆にすっきりするかもしれんよ。

475名無しさん:2011/04/24(日) 16:23:27 ID:oOFqiEGM0
スレの勢いが急に落ちた件

476名無しさん:2011/04/24(日) 17:34:30 ID:YMRygKiM0
みんな別のクラス移ったんでしょ
だってクラでやる意味がないもの

477名無しさん:2011/04/24(日) 17:55:51 ID:yviJTXU.0
クラやってる人自体が減ったんじゃないかな?かな?

478名無しさん:2011/04/24(日) 18:30:55 ID:vNhK9lQ60
辛辣、退却、モグラ、分散、魔法の矢、遠隔ショット、ソウルキャプチャーをLv6にして
火力特化カシワでもよかったけどなんとなく仕事着の職装備で火力無くてすみませんと心の中で思いつつ
それなりに野良やお得意様方のPTでゴッボールからオウガーまで機械のお仕事するのが楽しかったです。

スキルから職装備まで幅広く力を失い、お仕事が出来なくなってしまったクラの
リセットされたポイントを見てそっとログアウト

479名無しさん:2011/04/24(日) 18:37:24 ID:cCU70Isg0
それが正解

480名無しさん:2011/04/24(日) 21:12:24 ID:gE08ka4oO
火力はない
デバフも代わりがいる
パワフルが武器に乗らないので武器ゲーからも乗り遅れる

悲しいのうww悲しいのうwww
悲しいのう……

481名無しさん:2011/04/24(日) 21:15:41 ID:LgrdYQD.0
高レベル帯では、むしろ前から雑魚キャラだったのになw

482名無しさん:2011/04/24(日) 21:32:29 ID:89WamDBw0
武器攻撃はクリティカルヒットと弓マスターで瞬間火力はサクリと1,2を争うくらいだと思う

483名無しさん:2011/04/25(月) 03:05:16 ID:Cn1DxO0A0
わたしはwakfuでもクラやるよ!

484名無しさん:2011/04/25(月) 04:42:25 ID:EuhIZ1vo0
むしろ、wakfuだからクラやります

485名無しさん:2011/04/27(水) 01:49:19 ID:/IT.2T/o0
分散の矢がほんといいな
射程長いしPTいくなら少なくとも3以上にする価値あるわ

486名無しさん:2011/04/27(水) 22:12:28 ID:U.XUPAHE0
何が火力がないだよ
カシワ装備のクラがいるとボス戦ぐらいしか仕事ねーんだよ

487名無しさん:2011/04/28(木) 04:56:25 ID:V0zGhghQ0
フェカさんですか^^;

488名無しさん:2011/04/28(木) 18:35:52 ID:pCFg/jP20
爆発の雑魚散らし能力は素晴らしい

489名無しさん:2011/04/29(金) 21:06:54 ID:r6miRj2c0
雑魚掃除しか能がないクラス最高レベルの攻撃呪文って。。。。

490名無しさん:2011/04/30(土) 10:55:32 ID:0epqRkFc0
このゲーム遠くから雑魚散らしできるの思いっきり有利じゃねぇか、何言ってるんだ
弱体化でネガるのわかるけどPVPは兎も角PVE性能は上から数えた方が早いだろ

491名無しさん:2011/04/30(土) 11:20:27 ID:JNrut0Mo0
PVPのためにクラなった人多数ってのに、なにほざいてんだか

492名無しさん:2011/04/30(土) 12:19:25 ID:c8PFr5aQ0
それは残念でしたねーブヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

493名無しさん:2011/04/30(土) 14:21:12 ID:OCOebm3YO
120台前半の地水クラにお勧めの武器ってありますか?

今はゴッドロッドなのですが、多職の武器攻撃がうらやましくなってきました

装備は先祖フルセット+ゼリングです

494名無しさん:2011/04/30(土) 14:56:27 ID:G6J9TXso0
>>493
もうちょっとステ晒してどういう方向性か言えよ
せめて地と水どっちにステ多く振ってるかくらい書け

クラで地系ならゴッブリーキラー見習いダガーがクリ率1/25で先祖装備でもクリティカルヒット込みでクリ1/2できて優秀(すばやさ50くらいはスクロ必要)
剣ならもっと種類多いんで地イオか地スラが装備してるのでも見ろ、数が多すぎてどれって言えない
水系ならメタルハンマーとかシャベル系か

どっちとも言えないなら属性変更に金がかからなくて種類が豊富で優秀なのが多い地武器にしとけ
139までレベル上げればゾス斧がクラと相性がいいAP武器なんでこれもおすすめ

495名無しさん:2011/04/30(土) 15:59:59 ID:0epqRkFc0
引退した上位クラPVPやってたの半数くらいじゃないか、それこそ何言ってるんだ?

496名無しさん:2011/04/30(土) 16:03:54 ID:c8PFr5aQ0
ドフスのソロPVPなんてクソゲー
ムキになるほうがおかしい

497名無しさん:2011/04/30(土) 17:14:11 ID:79U5fBPM0
>>494
先祖装備でも「クリティカルヒット込みで」ってどういう意味ですか?

498名無しさん:2011/04/30(土) 17:19:56 ID:Ul/ooyy20
たぶんクリショ

クマー

499名無しさん:2011/04/30(土) 17:22:24 ID:iRXaiH0.0
ptpvpも糞だしpvp自体もうどうでもいいわ
休戦解除する作業にうんざり

500名無しさん:2011/04/30(土) 17:22:54 ID:79U5fBPM0
CH1/25で、先祖フルセットのクリが最大値で10、見習いダガーのクリが最大値で3、素早さスクロ50と見習いダガーの素早さ補正最大値50の計100、で計算すると1/7になるみたいなんで。

501名無しさん:2011/04/30(土) 17:25:10 ID:Ul/ooyy20
だからクリティカルショット

クマー

502名無しさん:2011/04/30(土) 17:28:19 ID:iRXaiH0.0
ダガーを使うならクリティカルショットなしで1/2にできるようにはしたいところ
弓マスターもかけるだろうし事前準備と使うタイミングが結構めんどくさい
不測の事態でバフが消されることもあるし1/2になったからと言ってもクリティカル発生自体かなり偏りがある
ゾス斧までゴッドロッドで我慢するのもありだよ
PVMなら最終装備になるし斧スキルいらずでスキルポイント的なコスパもいい

503名無しさん:2011/04/30(土) 17:28:56 ID:Ul/ooyy20
クラはクリショと弓マスのおかげである程度どんな武器でも使いこなせるからね
ゾス斧みたいな多段特化に弓マス乗せてもいいし
ドラゴンエッグダガーみたいなのにクリショ乗せて風じゃないのにクリ無双もできる

更にパワフルが武器に乗った頃はほんと強かった

504名無しさん:2011/04/30(土) 17:51:48 ID:G6J9TXso0
AP付いてないダガー装備だとだいたいAP9が普通だろうから
初ターンにクリショ(AP2)、ダガースキル(AP2)、弓マスター(AP2)で
MP足りてればダガーで1発殴れて、足りなかったら分散の矢で敵に横付け
次と、その次のターンはフルバフ状態でダガー殴りってパターンでやってる

クリショ無しで1/2でMP足りてないなら初ターンのクリショを痙攣の矢に置き換えてもいいし
足りててもダガースキル、弓マスターのクリ率に当ててもいいし

クラは2段ヒット以上のダガーが一番強い気がする
クリドフスとかあればまた違うんだろうけど・・・

505493:2011/04/30(土) 18:12:17 ID:OCOebm3YO
皆さんありがとでした

ゾス斧を目標に頑張ってみます

が、先が長いのでダガー挟むのもいいかな?
素早さの装備制限がつらいとこですね

506名無しさん:2011/04/30(土) 18:44:33 ID:G6J9TXso0
なんとなく計算してみた
自分は風極150代クラで普段はアイスダガー持ち
フルバフ状態のアイスダガーx3で平均1618、最大2235
ゾス斧に持ち替えた場合ゾス斧x2で平均1089、最大1552

風以外だったり装備にダメージ+が多く付いてるクラスならアリかもしれないけど、やっぱダガーの方がダメージはでかい
まぁ、ゾス斧の強みはAP+1と一部の耐性高い敵にもそれなりにダメージが通るところか

ダメージ計算はこれ使いました
ttp://dofucalc.co.cc/

507名無しさん:2011/05/01(日) 18:40:49 ID:d9goQkxM0
・・・どういう装備だとそうなるんだ?
アイスダガーだとステ1000のダメ+100で3回クリでて2200なんだが

508名無しさん:2011/05/01(日) 19:28:22 ID:zuQ0OT060
>>507
この計算機だと風属性の2段ヒットみたいなのには対応してないんで
風ダメージの欄に2段ヒット足して入れて
ダメージ+とクリヒット+のところに2回分、つまり倍の数値入れて計算した

509名無しさん:2011/05/01(日) 19:31:25 ID:ESUV/UU60
そりゃ数値おかしくなるわな

510名無しさん:2011/05/01(日) 19:37:11 ID:yWIJY4s.0
風スラ形無しの攻撃力だな

511名無しさん:2011/05/01(日) 19:53:13 ID:wq5g2tQY0
150でステ1000になる?

512名無しさん:2011/05/01(日) 20:33:21 ID:zsfvPsCY0
>>508
STRなりINTの欄を第2のAGI属性と考えて使えばいい。

513名無しさん:2011/05/02(月) 10:52:29 ID:JjKKUa3.O
結局正しい火力はいくらなんだ
属性変更後の基礎ダメがわからないから教えて欲しい

切り上げなのか切り下げなのか四捨五入なのか…

514名無しさん:2011/05/02(月) 11:26:49 ID:xUie.nZU0
>>513
ttp://loda.jp/dofus/?id=414

515名無しさん:2011/05/02(月) 11:42:25 ID:xUie.nZU0
なんか計算すごい間違ってた感じなんで計算しなおし
フルバフでアイスダガー1発の平均442、1発のクリ最大で606、3回平均で1326、3回のクリ最大で1818

参考までに装備とステは
ソロモンク、テンフューチャー、ドラゴンエッグアミュ、ドラゴンピッグリング、黒ねずみベルト、黒ねずみブーツ、ゼリング、風ブワック
すばやさ729、ダメージ+28、ダメージ%37、クリ20ですばやさはフルスク無し、力はフルスク
ttp://dofucalc.co.cc/?state=max_a-13+min_a-8+stat_a-729+max_w-10+min_w-6+stat_c-729+dmg_pct-37+dmg_cri-10+dmg_lin-65+c_ski--5+c_sel-cra+w_sel-dagger+w_ski-35
このレベルで風クリだとハリーのブーツとバーキンパンのワルピココベルトにするくらいしか火力アップが思いつかない
あとはクリドフスか・・・

他ビルドや他のレベルの装備も晒してくれ、参考にしたい

516名無しさん:2011/05/05(木) 02:14:01 ID:KNuZXiyk0
突破してないカシワセット一式にリンボステッキの火型
猫なしで知性560、力350、ダメ+54、ダメ48%、精神420
火力上げようと思うと知性魔術とか、精神や力に振ってるポイントを知性振りとかだけど
地で厳罰が欲しい場面が結構あって踏み出せない

517名無しさん:2011/05/05(木) 23:41:48 ID:eEQXHfaw0
中の人が普段温厚なクラも、射線ふさぎ続けると文句を言うのな

518名無しさん:2011/05/07(土) 15:39:32 ID:GVpagNsMO
100超えてからPVP全然勝てなくなったは…

519名無しさん:2011/05/07(土) 22:34:36 ID:U5svZKlA0
自分は100超えて少しだけ勝てるようになった

520名無しさん:2011/05/07(土) 23:13:10 ID:caH0oAnk0
一応仕様変更で得意になった相手もいるからな…

521名無しさん:2011/05/08(日) 00:32:42 ID:R/2Bvo/MO
もうクラに限界を感じてるが、クラでPVP強い奴いたか?

522名無しさん:2011/05/08(日) 18:10:38 ID:ZCsyNeEMO
ここ具体的にキャラ名挙げるの駄目なんで^^;

523名無しさん:2011/05/09(月) 00:07:54 ID:lv/aUVDQO
オサモの立ち回りかた教えてくれますぬか。
110代風クラです。相手は知オサ。囲まれて死ぬ… ドラゴンにバフけされる… 近づいたらクラショ…etc><

524名無しさん:2011/05/09(月) 02:31:13 ID:unxbqvU20
風オンリークラでオサモに勝つなんてほぼ不可能

525名無しさん:2011/05/09(月) 03:14:22 ID:JXKQvS720
地クラだけど、召喚潰してたらじりじり殺されちゃうから逃げ回って本体に集中攻撃してる。
3回に1回くらいは勝てたりもしたり。

526名無しさん:2011/05/09(月) 03:29:28 ID:UXynUJsA0
むしろ風クラでオサモに負ける要素ないよLv200になったらまたわからないけども
クラクラ羊イノシシブウォークは基本的に無視 ブレスピッグは速攻殺す
ドラゴンは移動先含めた射程内に敵がいなければ変な動きをして向かってこないので、射程外に出れるよう常に意識して移動する
基本戦術は本体に吸収集中
召喚に囲まれるようなら手遅れになる前に順次ヒキガエルがかかってない物から潰していく
風ならブウォークとドラゴン以外は1Tで処理もしくは瀕死にできるはず、できないようなら火力不足
本体に近づく必要は無し

527名無しさん:2011/05/09(月) 03:31:07 ID:UXynUJsA0
追記
トフは最優先で始末しよう
痙攣一発で殺せるように運スクロとスキルレベル上げておくとよし
固まって狙える場合はモグラか爆発で

528名無しさん:2011/05/09(月) 12:45:04 ID:lv/aUVDQO
みなさんどうもありです。リベンジしてきま!

529名無しさん:2011/05/09(月) 13:19:59 ID:unxbqvU20
本当に風クラでオサモと戦ったことあるのか疑わしいな
オサモドップルだけ見て妄想してるんじゃないか

地水みたいに一発高火力スペルがあるならまだしも
コンスタントに吸収を本体に当て続けないとダメージ負けする風じゃ勝ち目はないよ
相手も人間だから射線から逃げたり吸収以外にAP使わせるような戦略をしてくるからね

まぁそれをしてこない相手なら勝てるのかもしれないけど

530名無しさん:2011/05/09(月) 17:06:01 ID:UXynUJsA0
タイマンだと吸収でダメージ相殺できるから厳罰毎回撃った時と同等、終結以上のダメージ効率で尚且つドッジも強いから召喚引き剥がしにAPを使う必要が無い
それにオサモ相手でダメージ負けするようだと装備が悪いとしかいえない
風で勝てないようだと他の型じゃもっと勝ち目ないよ

531名無しさん:2011/05/09(月) 17:34:53 ID:chcMyOv2O
風で勝つにはトフを痙攣で仕留めるだけの威力、
もっと言うとダメ+が確保出来るかどうかじゃねーかなー

532名無しさん:2011/05/09(月) 17:44:34 ID:j85npI8o0
ナチュラルディフェンスとかヒキガエルされるとトフ殺せなくね

533名無しさん:2011/05/09(月) 18:52:32 ID:unxbqvU20
吸収でダメージ相殺?オサモの攻撃力を甘く見すぎじゃないのか・・・
最初の数ターンはそう思えるかもしれないけど気がつけばどうにもならない状況が出来上がっているよ

ただ風でしかやったことないから地水ならどうにかなるかもってのは妄想なので違ってたらスマン

534名無しさん:2011/05/09(月) 23:27:19 ID:lv/aUVDQO
ネコの移動つよすぎワロチ…

535名無しさん:2011/05/09(月) 23:39:58 ID:P9PUGHig0
水だと、痙攣でMPかせいでグルグル走り回りつつ、
間隙を縫って本体に終結打ち込む感じでいけるけどね。

536名無しさん:2011/05/10(火) 23:22:17 ID:fXROe9y.O
水か…

クリダガーがあきらめられないな><

モーピー作ったら水にしよかな…

537名無しさん:2011/05/11(水) 12:03:37 ID:pzTKoJow0
久しぶりに復帰したらクラがおわこんとか聞いたけど風もおわこん?

538名無しさん:2011/05/11(水) 13:29:23 ID:iU5Svr9o0
風が一番死んでる

539名無しさん:2011/05/11(水) 15:13:43 ID:y/GGxjgE0
クラはオワコン言われるけどPVEじゃ十分強職のままよ
以前ほど圧倒的じゃないだけで

風はオワコンじゃない!・・・といいなぁ

540名無しさん:2011/05/11(水) 16:24:44 ID:PEyOvwGQ0
上位Dでは居た方がいい、から居ても居なくてもいいに格下げになったくらい

541名無しさん:2011/05/11(水) 18:02:35 ID:1B372Qmo0
どこでも必須から格下げ
場所によっては必須って事も特に無いけど
遠距離からの安定した火力と終結の重力やモグラの範囲射程削りは便利だし
ダガーも弓マスターのおかげでまだまだ高火力の部類だと思う

風クラだと風ビルドが全体的に減った影響で結構需要あったりする
ティンリルとかだと風スラや風サクリより風クラいた方が早く終わるし

俺は不安定な辛辣切って分散6にしたんで交通整理能力アップで結構いい感じ
フリゴスト来ればステにMP攻撃普及付けて辛辣も復活だろうかなぁ

542名無しさん:2011/05/11(水) 18:08:27 ID:iU5Svr9o0
>ティンリルとかだと風スラや風サクリより風クラいた方が早く終わるし
風スラのダブルの周りにティンリル4体くっつけるだけで終わるんだが
なんでそう思ったんだ?

>遠距離からの安定した火力と終結の重力やモグラの範囲射程削りは便利だし
これも風クラが終わった要因だろ
ただでさえ粘着吸収と削り効果0の技にポイント振らなきゃ攻撃できないのに
モグラとかレベルレベル上げなきゃ効果が減るし、辛辣も風型は精神低いからほとんど削れない

543名無しさん:2011/05/11(水) 18:30:36 ID:y/GGxjgE0
ティンリル完全ロックできる風スラとか数えるほどしかいねぇじゃねぇかw

544名無しさん:2011/05/11(水) 18:36:58 ID:akOAkYgg0
いなくてもいいってことはつまりそういうクラスなんだろうもうあきらめたよ自分は
むしろ弱職認知されつつあるおかげで余計な気負いがなくなった感じ

>>541
MP攻撃装備もっても体感変わる程にはならないしそんなに甘くないよ
そもそも半ば旧仕様辛辣前提だったフリゴストのDをクリアして装備を作れるかどうか・・

545名無しさん:2011/05/11(水) 18:51:18 ID:iU5Svr9o0
>>543
ティンリルはMP低いから素早さ600〜700で余裕なんだが

546名無しさん:2011/05/11(水) 18:59:47 ID:y/GGxjgE0
いやだから野良来る人や自分のwisで組む範囲しか知らんとは言えドッジ6〜70とかあるすばやさ型のスラ数人しか知らんぞ?
組んだこと無い町で見かけるのも大概モーモーだし

547名無しさん:2011/05/11(水) 19:19:00 ID:dwK73d3.O
活力もある程度欲しいしな。
該当する風スラは数人知ってるが、野良に来ること少ないし。

548名無しさん:2011/05/11(水) 19:21:59 ID:xZ99.UV.0
そもそもティンリルは攻撃できる範囲にプレイヤーがいなければ
はりつけた召喚を殴ってるから風スラじゃなくてもぜんぜん問題ないしな
ワスタとかと比べても耐久力が高いから、ティンリルは属性に余裕あるならスラ募集しても良いと思うよ

549名無しさん:2011/05/11(水) 20:30:27 ID:v6mMF1XcO
で、風クラの居場所ってどこだろう?
トフダンジョンで物陰のトフでも掃除すればいいんだろうか

550名無しさん:2011/05/12(木) 01:32:18 ID:MNCB/N5cO
風スーラム飽きてきたから装備を流用して風クラやろうとおもうんだけどステ振りはある程度風に振ったらあとは精神振りでいいのか?

551名無しさん:2011/05/12(木) 01:56:19 ID:YDtJn2jo0
>>550
そんな中途半端なことしたらゴミになるだけだろ

552名無しさん:2011/05/12(木) 05:09:24 ID:LZHPTuPc0
>>550
風クラはダブルとインビジが無く、ステータスで劣る劣化風スラなんでそのままスラやった方がいいと思うよ
その代わりに吸収が使えるが結局近接攻撃メインにしないと話にならないし

553名無しさん:2011/05/12(木) 12:44:42 ID:NlZa4.E.0
風装備流用で遊べそうなのは風サクリくらいか?
スキルブースト無いからクリ不足になりそうだが

554名無しさん:2011/05/14(土) 17:41:30 ID:u3ogQ3dA0
風ステ=81でも、フルスクロはできるのでしょうか?  m(__)m

555名無しさん:2011/05/14(土) 18:15:13 ID:wLzAG2KU0
フルスクロとは全ステータスを0から101まで全て巻物で上げた状態の事を指すので>>554の場合だとそこからスクロしてもフルスクロしたことにはなりません
やるなら一度ステータス完全リセットしてからにしよう

556名無しさん:2011/05/14(土) 20:39:46 ID:u3ogQ3dA0
>>555
lv90からでも、遅くはないのでしょうか?(汗)
orz

557名無しさん:2011/05/14(土) 20:56:26 ID:8gH7fDog0
>>556
ステリセ方法は課金以外では二つある
一つはドップロンとの交換(ただし一回限り)
もう一つはオトマイ島でのステリセクエ
後者はレベルによってクエストや必要なアイテムの数が変動するので
できれば早いうちにやっておいたほうが負担は少ない
lv90ならとりあえずヘスク、オトマイアーチ、ブハーブ攻略時に手に入る遺品が必要なので入手すべし
後のクエストはwiki見て調べてくれ

558名無しさん:2011/05/14(土) 22:21:40 ID:u3ogQ3dA0
>>557
m(__)mですです♪

559名無しさん:2011/05/15(日) 05:17:17 ID:EQ2bEIKY0
多属性武器に弓スキルを乗っけて殴って、その場を離れられるのは風クラだけ
カシワ火クラがゾス斧を振るうために敵に隣接する場面を良く見るけど
お前邪魔だから

560名無しさん:2011/05/16(月) 20:02:15 ID:JlIUyzbg0
なんとかサクリ倒したいな〜
刑罰さえなければ倒せるのになあ

561名無しさん:2011/05/23(月) 00:21:29 ID:/CCInEEcO
100なったばっかのクラですがPVPに興味をもったんでやろうと思うんですが、水か風で悩んでるんですが… やっぱ無難に風ですかね?

562名無しさん:2011/05/23(月) 00:26:14 ID:D4Gz5g8g0
精神・運フルスクロできるなら運もよし
できないなら風でおk

563名無しさん:2011/05/23(月) 00:26:58 ID:D4Gz5g8g0
↑運もよし、じゃない
◎水もよし

564名無しさん:2011/05/23(月) 23:21:44 ID:/CCInEEcO
フルスクか… 頑張ってみます!

565名無しさん:2011/05/26(木) 02:15:15 ID:oa0OBQLQ0
精神クラってどうなん?
意味あるの?

566名無しさん:2011/05/26(木) 08:17:26 ID:K1AN9gGYO
対人ではつよいんでね?

567名無しさん:2011/05/26(木) 09:55:05 ID:BgEcWmgc0
APMP削る補助型のクラだから、意味はある

568名無しさん:2011/06/04(土) 03:04:28 ID:DgbRlOf60
3月末から全くやってない状態でやっと5/30にPC安定して使えるようになったからドフス起動したら訳わからんことにww
アカ移管してINしたらポイント振りなおせとか何とかいわれたんでそっと窓を閉じてとりあえずここきてみた
たしか70ちょい前の火クラだったんだけど、そんなに内容変わってるの?

569名無しさん:2011/06/04(土) 03:31:16 ID:B99EhPKg0
70ちょい前なら大丈夫、多分。

570名無しさん:2011/06/04(土) 03:42:34 ID:gMVBg4rA0
クラを筆頭に多数のクラスのスペルに修正が入った
その影響で弱体化したスペルもあるから無条件でスペルポイントを振り直せるように運営がリセットかけたってわけ

571名無しさん:2011/06/04(土) 03:48:18 ID:gMVBg4rA0
クラだと有名なのは辛辣の精神依存化とか吸収・モグラの最低射程追加、退却の威力低下とかかな
ドッジの仕様も変更も併せて風クラは大打撃だけど火クラで影響受けるのは辛辣くらいか

572名無しさん:2011/06/04(土) 03:54:52 ID:67ppAncE0
◆魔法の矢
・効果は二回まで重複する(三体目以降は射程アップなし)
◆毒殺の矢
・全レベルでダメージ減少
・全レベルで消費APを4から3に
・1ターン当たりの詠唱回数3回
◆退却の矢
・レベル毎にノックバック距離の変更
・1〜5レベルでダメージ減少
・1ターン当たりの詠唱回数2回
◆氷結の矢
・全レベルで最低射程の変更(空白マスができる)
・1〜5レベルでダメージ減少
◆炎の矢
・1〜5レベルでダメ―ジ減少
◆遠隔ショット
・消費APが3に
・効果は重複しない
◆終結の矢
・1〜5レベルでダメ―ジ減少
◆モグラの目
・効果は重複しない
・1〜5レベルでダメ―ジ減少
・全レベルで最低射程の変更(空白マスができる)
レベル毎に有効エリア-効果の変更
◆クリティカルショット
・効果は重複しない
◆痙攣の矢
・全レベルでダメージ減少
・1ターン当たりの詠唱回数4回
◆厳罰の矢
・1レベルのダメージボーナスの効果時間の修正
◆パワフルショット
・ダメージアップは呪文のみに適用(武器攻撃に効果なし)
・効果は重複しない
◆粘着の矢
・1ターン当たりの詠唱回数4回
◆辛辣の矢
・MPロスは回避される(確率)
・5,6レベルでMPロス効果の増加
・1ターン当たりの詠唱回数4回
◆破壊の矢
・6レベルでダメージデバフ効果の増加
・全レベルでクリティカルヒット時、ダメージデバフ効果の増加
◆吸収の矢
・全レベルで最低射程の変更(空白マス増加)
◆弓マスタ―
・効果は重複しない

573名無しさん:2011/06/11(土) 06:21:47 ID:SztLgkR60
クラたんのお腹キーック!

574名無しさん:2011/06/21(火) 17:51:56 ID:ThSwxt560
レベル高い人で力クラの人っていないのかな‥
いたら150以降の装備とかぜひ教えていただきたいっす

575名無しさん:2011/06/21(火) 18:41:07 ID:I6vuUGJM0
モーモー着てガガダガー振ってる人なら見たことある

576名無しさん:2011/06/21(火) 19:29:35 ID:zTmExMRs0
カシワorモーモー→凶暴ブウォーカー&キノコ&ソロモンクorキム
途中にいろいろ装備あるけど凶暴装備できるようになるまではカシワモーモーセット崩すメリットが無い
武器はレシフアイスダガーお好みで
地クラだとあんまり近接攻撃使う機会無いからラムボウでもいいかもね
スキル攻撃するより強いし

577名無しさん:2011/06/22(水) 09:14:28 ID:t4z4UWr.0
>>575,576
どうもありがとうございます。
ひとまずは先祖持ってるのでかしわ目指して行こうと思います。
アイスダガーって風の人用かと思ってましたが、凶暴装備すれば装備条件ぎりぎりみたせそうですね‥なるほどMPも付くしいい武器だ。

578名無しさん:2011/06/22(水) 23:48:31 ID:2D5fOcKc0
ねんがんの アイスダガーをてにいれたぞ!

579名無しさん:2011/06/23(木) 00:14:27 ID:bZ0dTunw0
カシワならドラゴンエッグダガーがいいんじゃないかな
APついてるし属性変更の必要がない

580名無しさん:2011/06/28(火) 22:53:23 ID:oGVDMYbc0
クラ弱体化したから寺院無理だろうなと思ってたら全部いけたー@160寺院
それだけ。

581名無しさん:2011/06/30(木) 17:29:41 ID:IVnNBz7wO
オサモに勝てる気しねぇよぉぉぉぉぉぉ

582名無しさん:2011/07/07(木) 01:12:18 ID:wNrw0Xho0
俺もオサモに勝てない、,

583名無しさん:2011/07/07(木) 15:15:29 ID:xqrB97IQ0
召喚からうまく逃げつつ本体を叩けば意外といけるよ

584名無しさん:2011/07/07(木) 23:12:02 ID:pYEj6Amo0
>>583のやり方が一番いいけどネコの移動かかるとMPバフの無いクラは召喚から逃げられなくなるから相手より相当装備差で上回ってないと厳しい
痙攣や辛辣で止める手もあるけどちんたらやってる間に召喚どんどん出されてジリ貧になるしね
まぁクラでタイマンするのがそもそもの間違い
低LvのうちはともかくLv上がれば上がるほど他クラスとの差が顕著になってくるからね

585名無しさん:2011/07/24(日) 20:34:57 ID:CR8W/8H60
クラLv49でAP7MP3知性247なんだけど、
シャシャ知性+80買って知性強化するのと、
AP8になるように装備揃えるのとではどっちがお勧め?

586名無しさん:2011/07/24(日) 20:44:07 ID:cIa9nvSc0
AP8。炎の矢2発とか炎の矢+退却は優秀だと思う
MP増やすのも良いよ

587名無しさん:2011/07/24(日) 23:07:57 ID:e4n9f3AE0
後々にも使えるものでできるなら、そうすべきだろうね。
そのレベル帯でしか使えない装備とかじゃ、すぐ無駄になるし。
とどまってPvPするなら別だけど。

シャシャは餌やりが面倒だからブワックかマウントにした方がいいと思う。
AP用のゼリングも、素のやつは安いけれど、知性+30とか+MPとかに
買い替えることになるなら先に買ってしまうのもありかと。

588585:2011/07/24(日) 23:44:09 ID:CR8W/8H60
>>586
アドバイスありがとう
とりあえず

装備
赤スカラ4点セット
カーマスートラ
ツリッターの根弓
カラスブーツ
地クワックリング
シャシャ知性+5
こんな感じにしてみた
AP8MP3知性227

ツリッターの装備条件満たすのに悩んだけど
単に条件満たすだけなら
ブーツはラガルデのブーツにして
リングで素早さ上げても良かったかなとも
思います(どっちがいいか分かんないけど)

589585:2011/07/24(日) 23:48:48 ID:CR8W/8H60
>>587
あんまりお金なかったんで手に入るのでとりあえず揃えちゃいました

ブワックは成長速度がシャシャの2分の1で高そうだったんで候補に入れてませんでした
良い装備欲しいけど、お金が追い付いていけてないので、安物ばっかりでやる事になりそうです。。。

590名無しさん:2011/07/24(日) 23:52:48 ID:m36E3U0o0
初心者にブワックやゼリングを買わせるのは金銭面で少しきついんじゃない?
個人的にはLV100近くなるまで手が出なかった。

>>585の装備はおそらくゴッボールセットだと思うから、
赤スカラリーフセット
APアミュレット
ツリッターの根弓
あたりをまず揃えて先にAP8にして、お金に余裕が出来たら知性シャシャ
さらにお金に余裕が出来たらゼリング、最後に火ブワックに交換
という感じで良いんじゃないだろうか。

591名無しさん:2011/07/24(日) 23:57:37 ID:m36E3U0o0
おっと入れ違いになってしまった。
ツリッターの根弓の装備条件は、
すばやさのプチ巻物が1つ2500くらいで売ってあるから
お金に余裕があれば少し買って使っておけば、装備で少し足してやるだけで良くなるよ

592名無しさん:2011/07/25(月) 00:22:24 ID:RNifsWcM0
成長してないブワックならゴミ扱いなのでリングとのセット効果目当てでとりあえずつけておくのもありですよっと
ステアップはシャシャ育てるなら耐性型に育てれば無駄にはならないはず

593名無しさん:2011/07/25(月) 01:33:36 ID:c.MkB79U0
エサも安いし(小鳥のゴマの種)、シャシャとブワック
いっしょに育ててもいいんじゃないかな。エサやりは
1匹も数匹も手間はほとんどかわらないけど、2、3ヶ月後
にはひと財産になるよ。売れば数十万。

594名無しさん:2011/07/27(水) 10:00:39 ID:qeVv1MYMC
ステのmp攻撃って効果ある?mp削りやすくなるならゼリングにつけたりしもいいかなって思った。

595名無しさん:2011/07/27(水) 15:07:50 ID:GfUwgka60
MP攻撃1あたり精神10と同じ効果だと聞いた
本当ならそれなりに効果あると思う

596名無しさん:2011/07/30(土) 12:50:36 ID:KBCtzUgQ0
そろそろピゲットもマズくなってきて次の狩場模索中なんだけど
火クラで60以降お勧めの狩場ってどこかあるかな?

597名無しさん:2011/07/30(土) 14:23:45 ID:ilanHDJ6O
ワビやツリ森、シドモート辺りは?
いや適当に並べてみただけなんだけど。

598名無しさん:2011/07/30(土) 16:26:35 ID:KvtxGE1c0
オトマイサンゴビーチ

599名無しさん:2011/07/30(土) 20:45:45 ID:3q7faR4sC
精神がより上がる装備をしてピゲット狩り
この際知性とか気にしない

600名無しさん:2011/07/31(日) 08:29:31 ID:ZUfZKePc0
火なら魔法の矢と炎の矢とかをきちんと上げてるならワニだろう
底無し湿地だとクロコボスいるからそっちじゃなくて、-10/2あたりから北上して入る不快な湿地の方
ウロコも売れるし経験値も良い、行き止まり多いけどきちんと調べればグルグル回れるルートもある

601名無しさん:2011/08/06(土) 21:39:49 ID:Es/D76LgO
カシワでゾス斧振るのとドラゴンエッグダガー振るのとではどちらが火力でますか?ダメージの計算ができないので…

602名無しさん:2011/08/07(日) 02:32:19 ID:v4Xvzmd60
そこでこのダメージ計算機
ttp://dofucalc.co.cc/

つか、エッグダガーはCF1/30な時点で振るための武器ではないかと・・・

603名無しさん:2011/08/07(日) 08:03:22 ID:KcQ.2RroO
なるほど ありがとうございます。

604名無しさん:2011/08/26(金) 00:30:56 ID:aITeVVFE0
レベル100前後の風極です
現在の装備はロイヤルココ、狂気トフ、ごますり、ぜリングです
今後は白ネズミを目指そうと考えていますが、
なにかオススメの装備はあるでしょうか?
思ったより素早さは伸びないように感じてしまったので、、

605名無しさん:2011/08/26(金) 00:49:54 ID:Q/xmxM1Y0
正直狂気トフ、ごますりは素早さだけ見れば100レベル程度の装備など比較になりません
なので+ロイヤルココ揃っててソロ主体なら無理に100装備は揃えなくてもいいかも?
ただソロ主体であれば素早さやダメージ補正だけ気にすればいいですがPT参加を考えるなら活力が重要になります

白鼠の魅力は力も上がること、フルセットならAPが付くこと
黒鼠の魅力はCH補正が高く黒鼠ダガーの使い勝手がいいこと
共通する魅力は活力がそれまでの装備と比べ格段に高いこと

一応参考ぺたぺた。風CH型を想定して書かれてるのでCH無視ならあまり参考になりませんが・・・
ttp://dofuswiki.jp/index.php?%C9%F7%B7%BF

606名無しさん:2011/08/27(土) 12:16:05 ID:K/DC64Dw0
お答えありがとうございます
黒ネズミダガー魅力的ですね!
白ネズミで武器はダガーというのもおもしろいかなあ、、
地が上がるのは魅力的ですが、
クリ率とダガーもありますし、黒ネズミでいってみようと思います
ありがとうございました

607yuri:2011/08/31(水) 10:05:19 ID:ndfW/8cg0
世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(^ω^)!

608名無しさん:2011/09/01(木) 09:30:17 ID:c8d5z8VEO
久しぶりやろうと思ったらはいれんかた


それよりクラ弱体化ってどういうことだってばよ…。辛辣はいいとして他の呪文まで…

609名無しさん:2011/09/01(木) 10:15:43 ID:94Ejew..0
大丈夫、PvMならそれでもまだ強職
あんだけ弱体化されて何故。って思うがまだ強職

PvPは酷いけど・・・

610名無しさん:2011/09/01(木) 13:24:43 ID:c8d5z8VEO
いま2ちゃんみたけど他の職も弱体だってな!クラ新しくつくってみるわ

611名無しさん:2011/09/01(木) 14:16:50 ID:tzxdTAsc0
クラは今回、手つかず。他がやられている。

612名無しさん:2011/09/01(木) 15:02:43 ID:AepHJDAM0
今回のはどれもクラがされたほど弱体化とは言えないぞ

613名無しさん:2011/09/01(木) 15:19:40 ID:HI.4lNHc0
クラのされた弱体化なんて今回のイオップの低下の足元にも及ばないだろ
INT型はもう生き残れないぞ

614名無しさん:2011/09/01(木) 17:42:04 ID:VTvdkw/o0
>>610
悪い事は言わない時間の無駄だからやめておけ
どうせ作るならサクリとかサディダの方がいい

615名無しさん:2011/09/01(木) 17:44:19 ID:VTvdkw/o0
火イオは嵐撃つ機械やめて強化される破壊の剣も使えってことなんだろうな
地イオも強化されてるし悲観するほどでもない
バフの消費上げられたり性能ダウンされたりしたなら怒ってもいいけど

616名無しさん:2011/09/02(金) 10:19:14 ID:EXKuFeOQ0
火イオは破壊の剣がミニサイズのAOEみたいだし
ジャンプ先がモブの隣だと-25%全レジ1ターンという
強力アシストスキルがあるよ、ダメージ+バフも上方修正だし
活力もlvlでレンジ伸びるので味方にかけやすくなる。
援護強化っぽいので、脳筋だと扱いきれないキャラになるかも。

617名無しさん:2011/09/02(金) 11:08:11 ID:mWQH/EiM0
イオスレかと思ったらクラスレだった

618608:2011/09/02(金) 13:01:13 ID:3R2eUVf6O
>>614
pvpでサディなのか?サディ使ってる人には悪いが弱職って聞いてたんだけどなぁ。

619名無しさん:2011/09/02(金) 13:24:59 ID:5tMxtlcY0
PvPならサクリかスラかオサモやっとけ

620名無しさん:2011/09/02(金) 13:34:43 ID:G.sVGLmE0
オサモがいいなら、エニ、ゼロ、エカあたりも入るだろ

621名無しさん:2011/09/02(金) 14:01:05 ID:SZ.nXjXc0
エニもゼロもエカも弱体食らうだろ

622名無しさん:2011/09/02(金) 14:25:35 ID:azsioclc0
>>618
PVPで強職とされるクラス相手に比較的相性がいいのがサディダ
確定バフ消しのおかげで同盟戦でも需要あるしMOB狩りはクラと同等、場所によってはそれ以上なので使い勝手がいいよ
自分もサブで今育ててるけど快適すぎる
唯一の欠点はクラが苦手な所だけど今は修正のおかげでPVPするクラ自体が少ないしあんまり気にしなくてもいいと思う

623名無しさん:2011/09/02(金) 23:15:39 ID:3R2eUVf6O
pvpは勝ちたいけど楽しみたいからエカとかやってみたい

低lvはまだ風クラ強かったりする?

624名無しさん:2011/09/02(金) 23:25:10 ID:Jx9gpE4A0
辛辣修正からあまり見なくなったけど十分戦えると思うよ

625名無しさん:2011/09/03(土) 17:24:27 ID:mcS3g/NUO
>>624
どもです

626名無しさん:2011/09/04(日) 00:31:13 ID:pP2TNCOs0
水風クラあんま見んようになったね

627名無しさん:2011/09/04(日) 16:05:54 ID:o.JFyduY0
ドフスって戦闘画面は限定されているから、遠距離攻撃のメリット薄いよね。
すぐ詰められるし、マップによって完全に終わるし。

628名無しさん:2011/09/04(日) 16:13:25 ID:H6vacvv.0
逃げ撃ちと先制攻撃は大きなアドバンテージだけどな
極端なインファイターのサクリとクラ両方とかやってみるとよくわかるよ

629名無しさん:2011/09/04(日) 18:21:53 ID:o.JFyduY0
サクリなんて、フラソだの人参だの骨だのといった召還をマップ上に
ばらまいたら、端から端まで縦横無尽に飛び回れるよ。むしろ移動性能
一番優れてるでしょ。

他のクラスもけっこう遠距離攻撃あったりするし、それをモグラで無効化
しても、誘引やらジャンプやら逃避やらといった移動補助スペルも豊富にある。
マップは四角いから、詰められるカドとか考えると、逃げる方より追う方が
確実に有利。画面の端、2マスくらいの幅で陸上競技場みたいなマップなんて
無いし。

630名無しさん:2011/09/04(日) 19:12:22 ID:pP2TNCOs0
Lv200がクラばっか増えてるけど何で?
なんかいい狩場あるの?

631名無しさん:2011/09/04(日) 19:17:10 ID:zedzA6D.0
クリスマス仕様の村横にでかい池があった時はクラ強かったなぁ

632名無しさん:2011/09/04(日) 19:26:33 ID:8cNVo.qY0
PvMなら>>628が正しい
PvPなら>>629が正しい

633名無しさん:2011/09/05(月) 00:16:04 ID:JOxBl16.O
片方はたんなる廃人
もう片方は精神ガン振り
クラの雑魚戦性能で精神振ったら当然の結果だろ?
まぁ効率いい場所も確かにあるにはあるよ
ほかにも何人かクラ来てるし

634名無しさん:2011/09/05(月) 07:04:02 ID:pJBVJxDo0
200なってる時点でどっちも廃人じゃねーの・・・

635名無しさん:2011/09/05(月) 07:10:12 ID:/aGhqGzA0
クーリッチュDの即沸きするとこだよ
適当に範囲で狩れ

636名無しさん:2011/09/05(月) 07:21:13 ID:js/EcjjU0
>>634
廃は廃でも格が違うんだよ
先になったほう199から200まで2週間きってるんだぜ
ありえないだろふつうにw

637名無しさん:2011/09/06(火) 09:46:37 ID:FcuA3NIQ0
クーリッチュの方は範囲3以上ないと意味ないから
美味いって情報に釣られた低レベルが来てうぜぇって言ってたで

638名無しさん:2011/09/06(火) 10:43:55 ID:rtBcBdpQ0
狩場は俺のものか・・・きめぇから晒しでそいつ晒してこいよw

639名無しさん:2011/09/06(火) 13:04:47 ID:nVjWzxuU0
そもそも取り合いになるだけの人がいないっての
方法にしてもどうせ釣るなら一度くらい現地いって試してみたらいいと思うよ

640名無しさん:2011/09/06(火) 17:14:12 ID:wYqPJ4qU0
仕立て上げ素材集めにも優秀だし、殲滅遅くてもXPは稼げるし
普通に人気狩場だと思うよ。

641名無しさん:2011/09/06(火) 18:09:14 ID:6oYBwb7UO
鍵が死んでから隊長ウールが品薄で仕立て上げは辛いな

642名無しさん:2011/09/07(水) 10:09:32 ID:mjI/Xo6c0
スラとサクリの嫉妬が酷いとも言ってたで

643名無しさん:2011/09/07(水) 10:20:30 ID:ukFSHeq.0
いいからこんなとこでネガキャンしてるくらいなら晒しでログ晒してこいよw

644名無しさん:2011/09/07(水) 14:12:23 ID:EMgCGMi.0
まあ混ますために狩場晒したんだろうしな・・・陰険だ。

645名無しさん:2011/09/12(月) 14:14:22 ID:pZSx5uY.O
クラス装備でPvPしてた奴いたんだけど強いの?限界ありそうだけど

646名無しさん:2011/09/13(火) 12:29:54 ID:WUdoaL8Q0
フルセット装備できるようになるくらいのレベルだと、小回りが利いてそこそこ戦える
もちろん装備がそこまで整ってない相手限定だけど

647名無しさん:2011/09/23(金) 06:58:48 ID:f4l8373.0
緑で統一してるのはなんか見目麗しいな。

648名無しさん:2011/09/26(月) 07:32:31 ID:6OmqG8yE0
地の話題が無いな
オワコン?

649名無しさん:2011/09/26(月) 08:33:59 ID:fV/JiZLE0
カシワぐらいじゃないか
水は同じぶっぱ型でもクリティカルの火水があるんだけどな

650名無しさん:2011/09/26(月) 10:34:59 ID:ii8pF4is0
地型はターンあたりのダメージ量ならトップだと思うよ

651名無しさん:2011/09/26(月) 10:46:59 ID:YehGbqu6O
毒殺つよそうだけどなあ

652名無しさん:2011/09/26(月) 12:14:32 ID:QEvi2rpw0
地型は破壊のデバフ効果といい他の型に比べていまいちメリットが薄いからな
厳罰は確かに強いけど毎回バフ途切れさせず撃てるとは限らないし風のドッジ力&吸収の安定性や火や水の範囲スキルと比べるとどうしてもね

653名無しさん:2011/09/26(月) 13:34:26 ID:ii8pF4is0
まぁタイマンでフェカエニゼロに勝てる可能性があるのは地型だけってことで

654名無しさん:2011/09/26(月) 14:06:40 ID:O1QOBlzc0
エニはどの型でも武器もってなぐりゃ勝てるんじゃね

655名無しさん:2011/09/26(月) 16:02:58 ID:YehGbqu6O
話を変えて精神型についてだな

656名無しさん:2011/09/26(月) 16:48:16 ID:ii8pF4is0
PvPそこそこ 狩りゴミ

657名無しさん:2011/09/27(火) 23:32:10 ID:Kcrr3xyEO
クラは強い

658名無しさん:2011/09/28(水) 16:11:33 ID:Ym.RoM7U0
じゃあもっと弱体化しますね><

659名無しさん:2011/09/28(水) 20:43:08 ID:cPJd2ilEO
これは巧妙な罠

660名無しさん:2011/10/17(月) 20:21:48 ID:9nXBMH7EO
クラはアプデ関係ないから何の話題もないな


てことで、久しぶりにドフス始めてPVPやろうと思ってるんですが120〜150Lvあたりは先祖でも通用しますか?

661名無しさん:2011/10/17(月) 20:24:14 ID:JI37A1Ww0
むり

662名無しさん:2011/10/18(火) 13:27:34 ID:Jgv5eeEo0
うへえ

663名無しさん:2011/10/18(火) 15:29:13 ID:9U/bXjMI0
流石にPvPじゃ無理だわな

664名無しさん:2011/10/18(火) 22:59:31 ID:PFjcdzaIO
職装備オススメ 150からだけど

665名無しさん:2011/10/18(火) 23:16:11 ID:yAX9qzT60
みどりのひとちーす

666名無しさん:2011/10/19(水) 00:54:02 ID:LEk4soO.0
じゃあ何装備するん?

667660:2011/10/19(水) 11:14:42 ID:egTLVrd.O
すみませんレス遅れました! 自分は地なのでカシワ作るまで待とうと思います。職装備も考えてみますー ありした

668名無しさん:2011/10/24(月) 12:12:54 ID:IMljlFaM0
先祖の地水クラはPvPでかなり強いよ。
厳罰5と終結6を交互・同時に打てばかなりの火力。
盾と耐性ペットでいずれかが押さえられても他方は
そのまま通るし。

www.youtube.com/watch?v=Nioox4ril8M

669名無しさん:2011/10/24(月) 15:55:07 ID:RbNFmvBQ0
クラは114になってスクロもできるなら先祖着るべき
火よりよっぽどいい

670名無しさん:2011/10/24(月) 17:33:34 ID:cWjdxkB20
先祖はPvPする人だけだね
PvPしないなら爆発の性能が良すぎるのでその必要はない

671名無しさん:2011/10/24(月) 18:42:00 ID:/MuMJT6k0
まあメインで三か所フルスクは無理あるけどできるなら絶対そっちのほうがいい
pp精神火力範囲全部揃ってるからな

672名無しさん:2011/10/24(月) 18:51:10 ID:N7ii/2OY0
火クラならカシワ作るだろうし、先祖作っておいて無駄はない

673名無しさん:2011/10/24(月) 19:01:26 ID:xx7RNUHE0
火は爆発憶えた後、装備的に伸び悩む期間が長く感じるだろうからなあ
そのあたりの期間は先祖着て地水、カシワで地火、と装備にあわせて型かえる人多そう
水はステ伸びないせいだろうが火力も効果も基本スペックが高く
先祖+スク程度の数値でも実用段階になれてカシワの踏み台になるのも魅力

674名無しさん:2011/10/24(月) 22:09:30 ID:EhVtt5F.O
じゃあ120台の風クラはどうすればいいんだってばよ…

675名無しさん:2011/10/24(月) 22:47:49 ID:mZ3072/60
純風なら普通にソロモンクとかハリーとか凶悪な単品色々あるだろ
風水でも比較的に安くて強い水風単品が120代はあるじゃないか

676名無しさん:2011/10/24(月) 22:57:17 ID:EhVtt5F.O
そうでした変な事聞いてごめん

677名無しさん:2011/11/01(火) 00:55:21 ID:AUOfq6TQO
ようやく100越えた将来火風予定だがもう儀式装備準備にかかった方がいい?

678名無しさん:2011/11/01(火) 21:26:23 ID:kEZTuG/g0
まず白黒ねずみ装備を集める作業から始めようか

679名無しさん:2011/11/01(火) 22:48:41 ID:KwuUBpWYO
暇なときにコアラネズミを狩るのを忘れずに

680名無しさん:2011/11/02(水) 01:01:16 ID:V83R/CroO
あれ?材料みたら面倒すぎわろた・・・
今のうちに作成材料集めながらレベル上げていきます

681名無しさん:2011/11/02(水) 12:39:26 ID:mBH2rPHo0
儀式セットで面倒すぎるとか言ってたら次の段階の装備だと発狂しそうだなw

682名無しさん:2011/11/02(水) 15:18:04 ID:nASBqbRs0
そりゃ100時点で儀式はめんどくさくも見えるだろ

683名無しさん:2011/11/02(水) 17:35:09 ID:aDxWo4M60
いくつになっても儀式はめんどくせえわw
上の装備の方が楽

684名無しさん:2011/11/02(水) 22:20:28 ID:hjVIOrls0
儀式より楽な上位装備って何だw
儀式めんどいのなんて死コアラネズミくらいだろ・・・他マケで捨て値じゃねぇか

685名無しさん:2011/11/03(木) 03:32:30 ID:nRglX.zc0
カシワは楽といえば楽じゃね

686名無しさん:2011/11/03(木) 05:00:46 ID:x/xIUDy60
儀式アミュには
ペキ布が必要ですのよ

687名無しさん:2011/11/03(木) 17:00:05 ID:qk6D51wcO
ペキ布なんてぽんぽん落ちるじゃん

688名無しさん:2011/11/03(木) 18:34:09 ID:ARQmzq1c0
クラス装備も楽といえば楽だとおもうよ
儀式は行くのがだるい

689名無しさん:2011/11/03(木) 21:59:15 ID:3vUYmLZU0
行く必要ないかと

690名無しさん:2011/11/12(土) 02:33:18 ID:L8tp22E20
150前後の風クラです
今まで風極ふりでしたが、ステ200あたりから
精神ふりにするべきか悩んでいます。
狩だと少しでも火力が欲しかったりするので、、、
アドバイス等頂けると嬉しいです

691名無しさん:2011/11/12(土) 08:11:41 ID:Bpj4xGXMO
極振りでもいいと思う。風クラやるならダガー持たないと損だし

PTで役に立ちたかったら精神に、PVPやりたかったら活力に振ればいんじゃないかな

692名無しさん:2011/11/12(土) 15:45:26 ID:T8AvLTzM0
対ゼロール対策とかで精神確保する必要があるなら500くらいあれば十分
辛辣や痙攣活かしたいとかなら精神全振りするべき
上記どちらにも属さないのであれば素早さ全振り

693名無しさん:2011/11/15(火) 02:28:22 ID:JbbS0CT60
ありがとうございます!中途半端にあげるよりは、
少しでも火力とドッジ力を重視しようと思います(^ ^)

694名無しさん:2011/11/16(水) 01:34:41 ID:A9UBTGsk0
Lv170までで装備可能なダメ+が高い腰+足装備をどなたかご教授下さい。
当方の属性は水風ですが、属性無しでも活力や精神が高ければ問題ないです。

米wiki眺めても何が実装されている装備なのかさっぱりなので・・・
よろしくおねがいします!

695名無しさん:2011/11/16(水) 02:19:59 ID:W/rJ8.120
>>694
っ[ロイヤル虹色ブロップセット]

696名無しさん:2011/11/16(水) 02:43:42 ID:xs5eoD6k0
自分で調べるのはめんどくせーから誰か教えろって事か

697名無しさん:2011/11/16(水) 09:26:07 ID:Ez.W9PHA0
風ならブハーブベルトとハリーブーツ
水ならベルト靴共に先祖かドラゴンエッグ
風水ハイブリ装備はダメージ+無いよ

698名無しさん:2011/11/17(木) 02:56:23 ID:mg/q3oow0
>>695
素早い回答ありがとう
先祖装備より上な装備が知りたかったけども!

>>696
テンプレ回答あざーっす!
確実に言葉足らずだったね、すまんk
穴があく程Wikiaは見たんだ。期待に胸を膨らませてw
The MaidartesとかGrozilla BeltとかHippy Pantsとか・・・
ただ、実装されているかどうかの調べ方がさっぱりで教えて
欲しかったんでつい聴いてしまったよ
今挙げたやつは、どうやら無さそうね(;´Д`)

>>697
求めていた回答ありがとう!
やっぱ風水でダメ+ないですか
ブハーブベルトはちょいとレベル高すぎるかな
ハリーブーツ検討してみます
開き直ってミノトット足とかMoowish BeltとかGrendibeltも
選択肢にしようと思います。
実装されているかわからんけど、、こんなんばっかだw

699名無しさん:2011/11/17(木) 03:41:32 ID:fcAez/Rg0
実装されてるかどうかは属性ダメージ+だのAP攻撃+だので分かる
ガーゴイルセット以上でついてる装備ないからな

700名無しさん:2011/12/03(土) 18:57:06 ID:bcK/rOgkO
クラはPvPするなら極振りじゃなくてダメ%稼いで四属性やったほうが強いって今やっと分かった。

って話題をふってみる。

701名無しさん:2011/12/03(土) 22:52:56 ID:7ujYNPXM0
ダイヤの大量投入が必要だけどな
そしてそれをするなら他職はもっと強くなる

702名無しさん:2011/12/04(日) 06:43:49 ID:xSc4hSlQ0
だが現在クラで一番強いのはマジキチの風極って言う現実

703名無しさん:2011/12/05(月) 09:35:39 ID:qU8PPXfcO
ステの伸び悪すぎだろうがあああああ

704名無しさん:2011/12/05(月) 10:17:34 ID:ET1gdsqM0
クリショとパワフルがあってそんなこと言うのかね

705名無しさん:2011/12/05(月) 10:54:16 ID:vNCTQEdw0
嘆くべきはステの伸びでなく攻撃スペルの基礎ダメの低さと回数制限

706名無しさん:2011/12/05(月) 16:52:00 ID:qU8PPXfcO
基礎ダメいまのでも満足しないか?吸収、破壊Lv6で26〜28 クリだと36〜38だし、終結厳罰もあるし

回数制限もメインスペル大体AP4だから廃やPTじゃない限り3回撃つってことないだろ。範囲はアレだけど

個人的にはパワフル+100%でいいからもう少しステ伸びが欲しい。

707名無しさん:2011/12/05(月) 16:54:56 ID:ET1gdsqM0
ほんま地水装備欲しいわ
フリゴスはよこいや

708名無しさん:2011/12/05(月) 17:06:08 ID:yF.XwXOQ0
フリゴスト装備の地水クラはクソ強そうだな
今のグラディ火水クラもかなり強いけど

709名無しさん:2011/12/05(月) 19:05:13 ID:qU8PPXfcO
グラディクラって火メイン?

710名無しさん:2011/12/05(月) 22:00:25 ID:ET1gdsqM0
要はハンマー振るかダガー振るかじゃね

711名無しさん:2011/12/06(火) 12:44:51 ID:28lxUIRsO
アズテックは振らないの?

712名無しさん:2012/01/19(木) 08:05:51 ID:kfVBG3cM0
クラはオワコン

713名無しさん:2012/01/19(木) 17:21:20 ID:xeVyT8iA0
ズリーかオウガーじゃね?
剣やらダガーやら接近して振ってられねー

714名無しさん:2012/02/17(金) 16:55:00 ID:zMjdJviEO
コロッシュウム来たし体験談やら書いてこうぜ!まずはおれからな!


マップが大体狭くてあまり活躍できない。精神振りなら減速辛辣で活躍できそうだな

715名無しさん:2012/02/17(金) 18:59:58 ID:COdZs/pc0
自分は逆にクラのスキルが活きると思った
心臓戦より酷いマップ配置が無いし

716名無しさん:2012/02/18(土) 00:54:07 ID:DFZa6r960
俺他職だけど減速辛辣よりダメージ出してほしい
モグラと遠隔は超ありがたい
障害物のあるマップが多いから遠距離粘着クラは強いと思う

717名無しさん:2012/02/18(土) 09:06:19 ID:YIRE0S1AO
地クラや火クラの遠距離火力には惚れる。

718名無しさん:2012/02/18(土) 13:28:40 ID:tliDWv/E0
火力なくてひたすらAPMP削りしか出来ないクラが多い気がする。
武器でもスキルでも何でもいいから必要な時にダメ出せるようにしといて欲しいと思う、俺他職。

719名無しさん:2012/02/18(土) 23:42:18 ID:H.9gmalY0
そりゃーあんたないものねだりってやつさ

720名無しさん:2012/02/19(日) 04:39:41 ID:A04yIGB6O
モグラ優秀すぎて泣きたくなる俺他職

721名無しさん:2012/02/20(月) 09:31:26 ID:bUjDrIZ.0
マシュクラの粘着吸収いてー

722名無しさん:2012/02/20(月) 12:02:17 ID:5hWjRzJcO
火クラで回復武器持てば活躍すると思わんかね

723名無しさん:2012/02/24(金) 09:05:35 ID:NwyGXt8gO
コロシウム来て思ったけどクラ全然強いじゃないですか

724名無しさん:2012/02/24(金) 10:14:26 ID:U5DFT0DI0
なんだろうこのクラ以外しかいないクラスレ

725名無しさん:2012/02/24(金) 17:26:38 ID:EM6eTrgc0
「クラなんてだっせーよな!フェカのほうがおもしろいよな!」
「帰ってフェカやろうぜ?!」

726名無しさん:2012/02/24(金) 19:12:02 ID:IV8zPrOM0
じゃあ私エカフリップでルーレット2回まわす機械になる

727名無しさん:2012/02/25(土) 09:26:33 ID:7Mz3xl32O
おれ他職だけどもぐらマジ勘弁

728名無しさん:2012/02/25(土) 10:28:52 ID:uaYfB3/.0
あたしクラだけどモグラくらうのはマジ勘弁

729名無しさん:2012/02/25(土) 23:53:52 ID:7Mz3xl32O
クラゲーなマップがだるいわたしサディ

730名無しさん:2012/02/26(日) 03:33:00 ID:v62q9PW6O
コロシアムに来てごめんなさいわたしぱんだ

731名無しさん:2012/02/26(日) 13:39:32 ID:W/Bn7szQ0
クラのいないクラスレとかどういうことなの

732名無しさん:2012/02/27(月) 00:01:38 ID:lJTX/dIwO
クラって200目立ちすぎて他影薄いよね

733<いたいっ!>:<いたいっ!>
<いたいっ!>

734名無しさん:2012/02/27(月) 13:04:58 ID:vffrrNaI0
そのへんのビルドで普通に強いし、地だとコストが高いからじゃない
最終っていったらイカ、キム、キノコにインキーとかだし

735名無しさん:2012/02/27(月) 13:32:10 ID:zbjwFZRU0
単純に地クラがレベル上げにあんまり向いてないのと廃がいないだけだよ
PVPじゃ結構脅威だけど現状のコロシアムMAPじゃ火や風が有利すぎてなんとも

736名無しさん:2012/02/27(月) 14:04:14 ID:lJTX/dIwO
純粋な地はあんまみねーな

737名無しさん:2012/02/27(月) 16:43:31 ID:vlp9Egjg0
破壊の矢に今流行のステ吸収つければいいんだよ

738名無しさん:2012/02/28(火) 00:45:10 ID:YCMV/q620
地クラが少ないのはキムがダサすぎるうえにクラのグラフィックに似合わなさすぎるから

739名無しさん:2012/02/28(火) 02:11:02 ID:1gpMNnbI0
キムが似合うのってイオップ♂以外にいるの?

740名無しさん:2012/02/28(火) 09:32:31 ID:Adwfol5.O
クラたんぺろぺろ

741名無しさん:2012/02/28(火) 09:37:05 ID:Adwfol5.O
破壊の矢に連続的なダメージつければ解決

742名無しさん:2012/02/28(火) 10:50:10 ID:ze/o5cao0
それつけたら地以外のクラでも上げちゃうだけな罠

743名無しさん:2012/02/28(火) 11:10:30 ID:2.xj3bsI0
>>733
全く同じって奴はいないんだな
精神寄りなのは右だけ?

744名無しさん:2012/02/28(火) 17:53:17 ID:B7k1Livg0
>>733は200クラが風、火水、火、水風で地がいないのはなんでだという書き込み

精神は減速でAP削り狙う水絡み以外は意味が薄いからなぁ
タイマンやるなら痙攣のMP削りがかなり大事だったりするけど
鎧や予防を抜けるように自分の属性のステに振るか、4ポイントになるラインで留めて活力振りかどっちかじゃね

745名無しさん:2012/02/28(火) 18:38:22 ID:ze/o5cao0
いっそのこと辛辣厳罰破壊を他の属性にして地クラ自体を排除しちゃえばいいんだよ

746名無しさん:2012/02/28(火) 19:15:45 ID:2.xj3bsI0
地水か地風がくればそっちになるんじゃね
現状は死んでる

747名無しさん:2012/02/29(水) 14:21:31 ID:Gd.yDHAs0
地水装備って、先祖より先だとどんな感じになりますか?

748名無しさん:2012/02/29(水) 23:05:24 ID:QYNaRHz.0
固められるような装備はない、ちらほら単品ではあるけど無理ゲ

749名無しさん:2012/02/29(水) 23:27:39 ID:7fN6xZBI0
しいて言うなら唾液セットかな
ただ武器が弓だからクラには魅力が薄いし最終とは呼びづらい

750名無しさん:2012/02/29(水) 23:36:07 ID:BCMOdFtAO
オウガーでええやない

751名無しさん:2012/03/01(木) 00:22:47 ID:e8xEtXhg0
足とマントが一切ない

752名無しさん:2012/03/01(木) 04:26:30 ID:znC5svII0
オウガーまで先祖で引っ張るのって辛いかな。
コロッシウムしたいんですけど、役立たずにならないか。。。。

753名無しさん:2012/03/01(木) 12:42:40 ID:qEcim3ZY0
勝ちたいならやめとけ、楽しみたいならいいんじゃね
コロシアムも人数居ないと楽しめないコンテンツだから弱いとか気にせず参加すればいいさ
ただオウガまで引っ張るのなら、先祖の魔術だけはしっかりやっとくのを勧める

754名無しさん:2012/03/01(木) 15:18:07 ID:2eAET2TU0
クラは防御系スキルないから味方のフォローがないと速攻で落ちる
Lvにもよるけど160以上ならトットとか主権者に鞍替えしたほうがいいんじゃないかなクラだけに
火力自体は先祖ベースでもしっかり魔術してれば足手まといにならないと思うけどね

755名無しさん:2012/03/01(木) 16:43:21 ID:O5f1xUpMO
先祖じゃ物足りなくなってくると思う。活力的に、今じゃカシワ案外すぐそろうから作ったほういいかもな!

756名無しさん:2012/03/02(金) 00:05:42 ID:/shoJ9.MO
クラくせにちかづくなよ、ってクラばっかでやんなる。いい意味でも悪い意味でめ

757名無しさん:2012/03/02(金) 02:51:11 ID:drf3DeNU0
>>756
マジごめん

758名無しさん:2012/03/02(金) 18:35:47 ID:RrUeeO/A0
>>756
日本語の勉強がんばってください

759名無しさん:2012/03/02(金) 19:42:42 ID:/shoJ9.MO
悪かった。クラのくせにちかづくなよ。って言いたくなるクラばっかで嫌になる。いい意味(火力をほめてる)でも悪い意味(脆いのに突っ込む)でめ

760名無しさん:2012/03/02(金) 21:20:45 ID:U9kpKkN60
律儀に直してきたと思ったら最後でワロタ

761名無しさん:2012/03/03(土) 12:34:38 ID:i9YnwWZM0
ワロタw

762名無しさん:2012/03/04(日) 00:26:10 ID:AFCAerwgO
ワロタwwww


クラスレは伸びがいいな。なんで…、フェカなんて…

763名無しさん:2012/03/04(日) 01:14:45 ID:yjd7a4Tk0
絶対数が違うんだろうなー

764名無しさん:2012/03/04(日) 09:59:27 ID:jOJZCJg20
団塊のクラス…クラ。βテスト組や海外組の情報により「クラ強い」が広まり爆発的に生まれた。
バブルクラス…サクリ、ゼロ。カニガー狩りPTやブロップDPTなどで様付け募集され沸き上がった世代。
氷河期クラス…エニ、フェカ。初期の頃は冷遇されていたが能ある鷹はなんとやら。
団塊Jr.クラス…エヌ。狩りPTに困ることなくたかれべになったクラの収集金策サブとして生まれた。
ゆとりクラス…いおっぷ。世界はあたしでまわっています☆ミ

765名無しさん:2012/03/05(月) 01:08:54 ID:ftDVBdKE0
ゾス斧って、武器としてはどうですか?
弓マスター、パワフル入れてフルスクなら
そこそこダメージ出せますかね?

766名無しさん:2012/03/05(月) 01:12:26 ID:Hsqxea0g0
パワフルショットの効果は武器に乗らないので意味ないです
130〜160あたりまでのLvのクラ装備としてはそれなりに強いかと

767名無しさん:2012/03/05(月) 01:15:02 ID:ZAkEed/E0
武器攻撃にパワフルは乗らないが
ダメ+が4回乗るので弓マスターとゾス斧の相性は最高に良い

768名無しさん:2012/03/05(月) 01:39:42 ID:Idwy2U2o0
ていうか、この手の疑問はわざわざ人に聞かんでもここで計算したらいい
ttp://dofucalc.co.cc/

パワフルショットの仕様変更知らなかったみたいだから、そういう意味では聞いて良かったんだろうけど

769名無しさん:2012/03/05(月) 03:01:13 ID:kYkrSSKs0
強いクラってどんなものを言うんだろうな…

770名無しさん:2012/03/05(月) 03:42:19 ID:ftDVBdKE0
弓マスターを+damageに入れたら今の装備でも1発で567とか出た。
まじすか。

771名無しさん:2012/03/05(月) 09:06:37 ID:E81Yq1qAO
強いクラか、みんな風クラやればいいよ

772名無しさん:2012/03/05(月) 11:38:19 ID:Hsqxea0g0
風クラは廃人が飛びぬけてるだけでそこまで強いとも思わないな
低LvのPVPだと吸収無双だろうけど今はクエも廃止になっちゃったし

773名無しさん:2012/03/05(月) 14:26:50 ID:E81Yq1qAO
コロでみる強いと思ったクラは風だった。シュルームは強い

たまにみる地クラの厳罰もなかなかだったな

774名無しさん:2012/03/05(月) 23:06:47 ID:NTTXzV5E0
火クラも強いし

775名無しさん:2012/03/06(火) 00:12:58 ID:VA.T1ZcsO
火クラみないからわかんなかった。爆発でいくらぐらいでんかな。



一言、職装備フルはどうかとおもう

776名無しさん:2012/03/06(火) 00:27:18 ID:7OMRppwo0
高Lvだと爆発で1発400以上だしてたな
バフこみで500くらい
コロシアムだとバフ貰いに固まったりMAPが狭かっただとまとめて焼き払われる事が多い

777名無しさん:2012/03/06(火) 00:55:11 ID:3fa8au2I0
火クラは強くなろうと思うとバフ込みでもいいから爆発1/2にする必要がある
しかも対人の上では全体的に火耐性高めなので純火は結構辛い
対MOBなら殺虫+職リング+リンボが爆発1/2にしやすい

778名無しさん:2012/03/06(火) 17:15:41 ID:VA.T1ZcsO
コロシアムはどんなクラが喜ばれるんだろうな…

もぐら遠隔からが分かんない

779名無しさん:2012/03/06(火) 17:18:53 ID:zLInmdbI0
エカイオサクリに終結
前出てるやつに辛辣・退却
集まってるところに爆発・減速

780名無しさん:2012/03/06(火) 18:33:41 ID:7OMRppwo0
>>778
結局のところそれくらいだと思うよクラの役割は
後は適所で重力にしたり火力出せるだけだすしかないと思う
APMP削りの線もあるけどAP削りは他のロス職と連携しないとまともに削れないしMP削りはサディのように確定は無理だしエヌと比べてAP使用量が多すぎる

781名無しさん:2012/03/06(火) 21:43:42 ID:VA.T1ZcsO
なるほど、ありがとん。たまに考えすぎて時間ぎれがあって申し訳なくなる。さくっと行動する人に憧れるわ

782名無しさん:2012/03/07(水) 00:22:47 ID:RcAHmfSU0
時間切れ分かる!
あせっちゃってAP持て余したまま、ターンエンドになっちゃうよね

783名無しさん:2012/03/07(水) 02:14:49 ID:TBSSfyFw0
モグラや遠隔が重複しないのはずるい。

784名無しさん:2012/03/07(水) 03:05:38 ID:CDudjqNY0
重複してずるいって言われた結果重複しなくなったんだよ…
もっと言えば弓マスやらパワショやらもね

785名無しさん:2012/03/07(水) 03:14:45 ID:TBSSfyFw0
1対1のヘッドハンターの頃ならまだ分かるけど、集団戦だとゼロのAP、フェカの鎧、エニの回復やらに比べてショボすぎるっす。

786名無しさん:2012/03/07(水) 09:42:12 ID:e/.Ak5hg0
レンジ差でどれだけ有利不利つくかわかってんの?

787名無しさん:2012/03/07(水) 09:56:20 ID:7umpMBs.0
まあ重複しなくて当たり前だわな

788名無しさん:2012/03/07(水) 10:06:04 ID:oXhkiWDE0
クラがコロで強いのって相手にヒール持ちがいなくて尚且つアウトレンジから攻撃できる時この一点に限るからね
3vs3だと誰かしら相手に攻撃もらうから超レンジのメリットはタイマン以上にない
だが初期配置すごく離れてる時に一方的に粘着撃たれるPTの焦燥感は異常

789名無しさん:2012/03/07(水) 11:04:24 ID:ke8rdxeQO
分散ってすげーよな。

790名無しさん:2012/03/07(水) 17:01:00 ID:usUf8Sfg0
サポート能力という面ではクラは最強だと思ってる
上手く生かしてる人数人しか見ないけど

791名無しさん:2012/03/07(水) 17:44:20 ID:z.7uCulI0
突き詰めたら本体性能がえげつない位高いことに気づくからな
サポートなんかよりよほど脅威だぞ

792名無しさん:2012/03/07(水) 17:47:47 ID:Ai8J6yM.0
対MOBなら少人数であればあるほど働きどころが増えるな
人が増えて8人チームだと他のサポートに分類される職と比べて良いものだとは思わん
対人に舞台を移すとむしろオサエニフェカついでにサクリに圧倒的に劣るレベル

793名無しさん:2012/03/07(水) 17:52:13 ID:7JFvjuNw0
遠隔重複しないのはいいんだが消費が増えたのは納得がいかない

794名無しさん:2012/03/07(水) 18:20:24 ID:ke8rdxeQO
精神クラめっきり見なくなった気がするなぁ、修正きたときはめっちゃ見た。

減速でがりがり削る姿みてみたい

795名無しさん:2012/03/07(水) 18:36:50 ID:raVZ4dZs0
初期位置がマップ上に満遍なくあったら遠隔の利点ほとんど無い。
1対1で村横みたいなマップなら、逃げつつMP削って射程減らして
というのもあるけれど。

射程なんてどうだろうとMP増やしたり転置したりジャンプしたり
テレポートしたりですぐ武器で殴られるところまで来られる。
終結3ターンに1発とか焼け石に水。痙攣と辛辣にせめてクリで
重力状態にする能力くらい加えて欲しい。

自分がクラでも、仲間にクラが1人とか2人だったらガッカリする…

796名無しさん:2012/03/07(水) 18:45:44 ID:/m33V3h20
クラはイオと並んでフリゴスト装備で化けるっぽいからなあ
天空とか富士セット前提で調整されてると日本鯖じゃ不利っちゃ不利になる

797名無しさん:2012/03/07(水) 18:46:45 ID:z4oUw2ko0
なんだかんだ言っても、クラは少なくとも1人分の働きはしてるよ
廃サクリ・オサモは2人分くらいの働きしてるけど

798名無しさん:2012/03/07(水) 18:53:58 ID:/m33V3h20
廃オサモはダイア数千個の結晶

799名無しさん:2012/03/07(水) 19:00:04 ID:oXhkiWDE0
>>794
実際なってみるとわかるけど精神クラは火力も無いし削りのコスパ悪すぎてやってられない
辛辣3人にばら撒いたらそれだけでAP9使うし減速2発撃つにしても手数1回分減らせるかどうかだからなぁ
その辺が増えない理由だと思う

800名無しさん:2012/03/07(水) 19:02:39 ID:7JFvjuNw0
クラ嫌いの連中に言わせると攻撃と同時にできるからいいじゃねえかなんだよね

801名無しさん:2012/03/07(水) 19:16:15 ID:raVZ4dZs0
減速で相手のAPを1とか2くらい減らしても、
大した違いないし。

802名無しさん:2012/03/08(木) 01:18:58 ID:cPbg4oiQ0
クラだけどへたくそでしにたい。役に立ちたいんだけどなー

803名無しさん:2012/03/08(木) 11:36:35 ID:qAzdmBXU0
>>802
自分のどういうところが下手だと思うかを見つめ直すのだ
対人で役立ちたいのか対MOBで役立ちたいのか、はたまた両方かは知らないけれど
どちらの場合でも、仲間と敵のスキル(射程やAPや制限)と属性と予想できるダメージを覚えることから始めると良いと思う

804名無しさん:2012/03/08(木) 11:50:58 ID:BTvttiCE0
分散と退却と痙攣と辛辣と遠隔とモグラと終結の有効な使い方を覚える。

805名無しさん:2012/03/08(木) 12:26:01 ID:8YheN7Gg0
クラにプレイスキルも糞もない
強いて言うなら弱いうちは前に出ないこと

806名無しさん:2012/03/08(木) 13:55:19 ID:d7K6E.cEO
インビジ見つけれるようになったら一人前や

807名無しさん:2012/03/08(木) 18:41:51 ID:.PxUNwwE0
クラに感知くれるんですね、やったー

808名無しさん:2012/03/09(金) 04:23:57 ID:mMHjCvIY0
スラ相手の時は相手のMPと増減、移動数(反発トラップなど)を把握するだけでかなり戦況がクリアになる

809名無しさん:2012/03/10(土) 00:24:17 ID:sDX./E/gO
クラに変更点はないんですか。強化修正ってやつ体験したいれす

810名無しさん:2012/03/10(土) 01:18:58 ID:JMGKEVMg0
迫害とかいらないんで誘引の矢みたいなのください

811名無しさん:2012/03/10(土) 08:01:20 ID:p9JmVI/I0
クラは現状でも本国HPのレベル100以下PvPランクで上位だし
人気ランクでも上位なのでそこから強化修正が来る可能性は・・・

812<いたいっ!>:<いたいっ!>
<いたいっ!>

813名無しさん:2012/03/10(土) 12:01:02 ID:U0G6nXxo0
PVPだと移動軽減ヒールバフ消し犠牲連続的なダメージのスキルを持ってれば持ってるほど強いんだけど唯一クラはどれも持ってないんだよね
ゾバルローグは知らない
まぁ狩り性能トップクラスだからどうでもいいんだけど

814名無しさん:2012/03/10(土) 16:47:10 ID:Ftt5L9Vo0
有効エリア増減スキル・優秀なダメージバフ
型次第だが高火力範囲攻撃や視界無視攻撃、吸収攻撃持ってるのに
>>783みたいに甘えた事ぬかすな

815名無しさん:2012/03/10(土) 18:15:59 ID:3MfqMKMc0
愚痴ることすら許されないそれがクラ

816名無しさん:2012/03/10(土) 19:00:37 ID:ndcbEIZ20
クラ以外が多すぎるんだよな、ここ

817名無しさん:2012/03/10(土) 22:22:28 ID:sDX./E/gO
吸収クリ強すぎワロエナイ

818名無しさん:2012/03/11(日) 09:18:10 ID:0ATNkmw.0
クラは地形に左右される部分が大きいだけで
射程距離とノックバックがあるから基本的にはPVP強いよ
高レベルだとエリア命でイカ装備作れるかがキーになるのが難

819名無しさん:2012/03/11(日) 13:41:17 ID:3C9T5VjA0
アウトレンジから攻撃できる環境があるならね
大半はそんな環境用意されてないからどうしようもない
MP制限無ければまた違ってきたんだろうけどね

820名無しさん:2012/03/13(火) 12:16:08 ID:bI.km2XMO
クラにエリアって必要なんでしょうか?

821名無しさん:2012/03/13(火) 13:30:11 ID:4driQWb20
遠隔ってレベル6にしても射程1増えるだけだから
いいかとずっと放置してたんだけど、味方に及ぶ
範囲もレベル6で広がるんだね。コロPvPでは大事すぐる。

822名無しさん:2012/03/13(火) 13:41:34 ID:ZB1g3cuE0
各属性のメインとなるスキルはレベルを上げても射程が伸びない
なので、レンジ+があるのとないのでは快適さが結構違う

823名無しさん:2012/03/15(木) 14:10:46 ID:K.XrEj5oO
クラでアズテックを持つのはありでしょうか?ダガーはクリティカルださないと軽減バフ貫通出来ないみたいですし、ハンマーでもいいのかな。

先輩方の意見を聞きたいです。

824名無しさん:2012/03/15(木) 15:11:46 ID:dxtEI1w2O
アズテックは誰が使っても強いと思う

ただ防御バフないからハイリスクハイリターン

825名無しさん:2012/03/15(木) 16:22:44 ID:PZfJQUhw0
火クラならハンマーズリーいいけどハンマーはどちらかというと範囲を生かしてMob狩り向き
定番オウガーハンマーは装備条件緩いし活力上がりまくる代わりに威力はそれなり

826名無しさん:2012/03/15(木) 17:04:24 ID:7zLLE9wY0
AP5だから精神ある程度高くしといたほうがいいよ
APロスされて1発しか振れず涙目なんてことが良くある

827名無しさん:2012/03/15(木) 19:57:29 ID:K.XrEj5oO
みなさんありがとうございます。精神スクロしてから挑戦したいと思います。

828名無しさん:2012/03/15(木) 20:57:21 ID:jXkZJ99A0
APをいくつにするかも割と重要だから
とりあえず武器持ちたいというだけならゾス斧という選択肢も
CF高いからリンボよりマシ程度だけどMPゼリングあるならいいかも

829<いたいっ!>:<いたいっ!>
<いたいっ!>

830名無しさん:2012/03/30(金) 16:16:52 ID:o8yghlU.O
エニは分かってない、自分達がどれだけ恵まれてるか。

831名無しさん:2012/04/02(月) 13:44:15 ID:Q4ynZAvc0
エニはソロだと序盤ダルいし火力無いから武器持ったりで育成にカマもかかるし
そのくせティンリル回り始める頃まではPTでもハブられがちだけどな

832名無しさん:2012/04/02(月) 17:43:54 ID:gMJxrEE20
3垢で育成すればいいじゃない
アエリア時代の概念に囚われてても仕方ない
多重前提だと全体でパン消費しなくてすむから金の無い新規にもオススメだと思う

833名無しさん:2012/04/02(月) 18:29:38 ID:f/QO6nj.0
エニの序盤のどこがきついのか逆に聞きたいわ
風でも水でもAP9や8が容易に達成できて不快3発ヴァンパイア2発が低レベルのうちからがんがんいけるのにな
エニがきついのはどのクラスでもそうだけど80〜100くらいの間だろ
いまだと禁句も3だから最初から火でもいけるしな

834名無しさん:2012/04/02(月) 19:02:25 ID:HNX6Th6s0
とりあえずエニスレでやれよ

835名無しさん:2012/04/02(月) 21:30:02 ID:Q4ynZAvc0
80〜100はクラ、サクリ、オサモ、スラ、イオ辺りは強スキル覚えて楽になる時期

836名無しさん:2012/04/02(月) 22:59:09 ID:40T2I/RIO
さすがクラがいない事に定評があるクラスレ

837名無しさん:2012/04/03(火) 07:50:10 ID:qKUan6bo0
>>830自体が時系列的にエニスレへの誤爆だろうな

838名無しさん:2012/04/03(火) 09:08:08 ID:6fZhe9uo0
90台の水エニはヘッドハンターPvPでかなり強力だった。

839名無しさん:2012/04/03(火) 19:07:39 ID:ynuQ/9fg0
エニスレよりエニの話で盛り上がってるじゃないか

840名無しさん:2012/04/03(火) 20:01:10 ID:qKUan6bo0
100以下PVPだとクラも強いんだけど言及する人いないのがクラスレの悲しさだな

841<いたいっ!>:<いたいっ!>
<いたいっ!>

842名無しさん:2012/04/04(水) 18:12:43 ID:iY8bqUPE0
バフはがしくれえ。

843名無しさん:2012/04/04(水) 21:13:40 ID:4Axk2Mmg0
AP・MP・エリア削り等々、豊富なスキル持ってて更にバフ剥がしとか・・いまだにゆとり脳だなクラさんは

844名無しさん:2012/04/04(水) 22:48:10 ID:VlBOa3VQ0
クラはスキルは豊富なんだけど攻撃付随が多いから使い勝手悪いんだよね
サディもそうだけど範囲攻撃持ちは基本PvMで強ければそれでいいというのが運営の方針

845名無しさん:2012/04/05(木) 01:41:35 ID:DDCcfs1Y0
辛辣はともかく氷結なんて別の効果に変えてほしい筆頭なんだが
辛辣も辛辣で失策のが使い勝手いいし

846名無しさん:2012/04/05(木) 11:02:22 ID:6viVBF/60
中途半端なダメージが付いてる分、効果がしょぼかったり
制限ついてるからね。そんなの装備の耐性や減ダメ呪文で
あっという間に無意味化するし。雀の涙的ダメージなんて
0でいいから、効果を上げるなりAP消費量下げたり回数制限
弱めて欲しいわ。

847名無しさん:2012/04/05(木) 13:04:04 ID:Vxjfmx160
PvP強いクラスを同じアカウント内に作ってマッハレベリングすればええねん

848名無しさん:2012/04/05(木) 17:55:32 ID:cSWM6r5g0
装備やLvで格下相手にはめっぽう強いけど同格以上の相手には弱いのがクラ
アウトレンジゲーできない以上クラのメリットは薄い
PVPで強くなりたいなら>>847のいう通り別キャラ作る方がいいわ
今まで育てたクラも乱獲では使えるから無駄ってわけじゃないし

849名無しさん:2012/04/05(木) 19:08:20 ID:9adt3bv60
日本鯖はメインで育てたのが強くないとおかしいって平等厨が多いだけ

850名無しさん:2012/04/05(木) 19:31:23 ID:DDCcfs1Y0
相変わらずクラは現状に不満を持つことすら許されないんだな

851名無しさん:2012/04/05(木) 19:31:27 ID:6viVBF/60
みんな限られたPvP強職ばかりやりだしたらつまんない。

852名無しさん:2012/04/05(木) 19:36:55 ID:GpRA.Q5g0
強くて恵まれたクラスが弱い弱いとネガるのはどのネトゲでも大体一緒
最強厨様はどこにでも現れるよ

853名無しさん:2012/04/05(木) 19:39:03 ID:9adt3bv60
ドフスの場合はスラずるいサクリずるいフェカずるいオサモずるい、だろ

854名無しさん:2012/04/05(木) 20:19:37 ID:XPnQRTjY0
コロとかで相手がオサモフェカサクリだと
味方に申し訳ない気持ちになる

855名無しさん:2012/04/07(土) 09:36:22 ID:E.3eS51s0
ってもクラ3:3ならかなり鬱陶しいけどな
中の人のスキルなんて殆どいらねえゆとってる職だし

856名無しさん:2012/04/07(土) 10:36:02 ID:Sv3zkr.w0
そういやコロのマップ変更で遠距離配置が増えるらしいけど一応開発も対人でのクラの不憫さは認識してるっぽいな
それでも性能には手を入れないあたりしばらく強化とかはなさそうだ

857名無しさん:2012/04/07(土) 11:17:58 ID:DTtqapM20
モグラで相手のレンジを奪って遠隔で味方のレンジを超ブーストできる
いまのコロのマップですらクラ無双マップがあんのに
これ以上遠距離マップつくってどうすんだよ

858名無しさん:2012/04/07(土) 12:33:08 ID:z8KJtn2A0
よっぽどしょぼい装備か低レベルでもない限り、遠隔で減る分
なんて装備の射程増あればほとんど関係無し。各種移動呪文で
長長距離から中距離に入ったらクラのアドバンテージなんて
すぐ消える。

そもそも広さに限りがあって走り回れないマップ上で遠距離
狙撃職というのに無理がある。しかも四角いからすぐ角で詰まるし。

859858:2012/04/07(土) 12:34:17 ID:z8KJtn2A0
訂正:遠隔で減る分>モグラで減る分

860名無しさん:2012/04/07(土) 17:47:10 ID:vCaafHqw0
サディ、イオ、クラ辺りが海外フォーラムでもPVPあまり強くない扱いクラスの定番だけど
日本ではなぜかサディだけそんなことはない!ビルド次第で強くなる!ってのが沸く
フリゴスト来るとここにフェカとエヌも入ってくる

861名無しさん:2012/04/07(土) 17:56:08 ID:np1Yl6a20
遠距離MAP増えても結局風以外は障害物でスキル遮断されて当たらないからな
相手にヒールや軽減手段まったく無いなら強いだろうけど
APバフ、連続的ダメージ、最大HP増減、ヒール、軽減、犠牲、無敵技、バフ消しいずれも無いのクラだけだしどれか一つでいいからくれよ

862名無しさん:2012/04/07(土) 17:58:56 ID:np1Yl6a20
>>860
サディはバフ消し決まった時の印象強いからじゃね
実際はクール付きで直線だし糞使いづらいけどなあれ
エヌは問答無用で強い

フリゴストって多段武器メインみたいだけどあんなのでまともにフェカの鎧貫通できるんだろうか
たしかに海外だとフェカあんまり人気ないみたいだけど

863名無しさん:2012/04/07(土) 18:19:11 ID:vCaafHqw0
>>862
動画とフォーラム見てる限り耐性メジャートロフィーやらでガチガチに耐性固めてても
ゼロ辺りで1600くらい、バフ付きイオなら2000程度出してくるみたいよ
なので活力少々高くても意味ないし耐性少々上げても関係なさげ
ベアーバリアンシリーズ装備が少々異次元バランスになってる

エヌは日本鯖だと強いのは認めるが海外だとサブ専用みたいな扱い
クラ・エヌはフリゴスト島のキチガイPvMで光るから人気自体は高い

864名無しさん:2012/04/07(土) 19:08:34 ID:Sv3zkr.w0
クラに必要なのは毎ターン使える重力だと思うわ

865名無しさん:2012/04/07(土) 23:54:47 ID:XRnZNq.UO
連ダメのほう欲しい範囲のやつ

866名無しさん:2012/04/24(火) 00:10:42 ID:i3RvwDw60
AP1のスキルがなんで無いんだ!

867名無しさん:2012/04/24(火) 00:46:14 ID:6EO4VXeI0
贅沢な・・・

868名無しさん:2012/04/24(火) 00:49:54 ID:hlnfUVlg0
チャレがめんどいよね

869名無しさん:2012/06/05(火) 19:12:52 ID:M1UixbsM0
150台の風クラさんの、武器ってなんぞ?@ウェポン

870名無しさん:2012/06/05(火) 22:09:58 ID:sQvAvhvU0
クリ確保して風化アイスダガーか、ゾス斧AP10運用が定番じゃないかな

871名無しさん:2012/06/14(木) 21:47:38 ID:aGxT0YVs0
190代火クラで200エニドップルに武器で殴り勝とうとしたら何かいい武器ありますか?

872名無しさん:2012/06/14(木) 21:56:41 ID:zMX732uQ0
突き刺し
オウガー
ズリー
アズテック

873名無しさん:2012/08/02(木) 18:13:20 ID:ekSQb52EO
いまコロでクラ見かけますか?

874名無しさん:2012/08/04(土) 10:08:56 ID:0hAVGjto0
いるよ。わたしふくめて。

875名無しさん:2012/08/04(土) 10:50:03 ID:bSmRdvc2O
ありがとうございます。チャレンジしたいと思います。

876名無しさん:2012/08/14(火) 10:38:28 ID:Zuj4UDcAO
コロで一番輝けるビルド教えてくださいください

877名無しさん:2012/08/14(火) 11:04:19 ID:RtpGWHNQ0
クラで輝くのは不可能です
サクリオサモフェカゾバルエカゼロ
この中から好きなクラスを選んで育成し直しましょう

878名無しさん:2012/08/14(火) 16:23:47 ID:v.wm3ND20
ドフスは遊びじゃないからね
コロシアムも真剣にやってほしいよね

879名無しさん:2012/08/15(水) 19:51:40 ID:JZl27Upg0
風なら今のコロのMAPなら大抵役に立てる
1つだけ悲しい思いするMAPあるけどそれに当たったら残念って事で

880名無しさん:2012/08/16(木) 06:28:36 ID:zsT1ooVI0
クラは策士相手なら強いんだがなあ
150〜180位だと火力とAPが吊り合わないからボムグリフ強いが
最終装備レベル帯になると策士が微妙なのであまり意味が無い

881名無しさん:2012/09/10(月) 07:17:24 ID:XTBM0MB20
もうコロでほとんど見なくなっちゃったねクラ・・・

882名無しさん:2012/09/10(月) 12:04:42 ID:1j6h9K1g0
RA6制限が来たら戻ってくるさ…

883名無しさん:2012/09/11(火) 08:11:36 ID:YkSKWmIE0
イオ強化でコロは相対的にクラの立場薄くなるだろうね
巻物交換廃止で雑魚乱獲専としての存在意義もなきに等しいし

884名無しさん:2012/09/12(水) 16:49:14 ID:NWxpspSU0
イオに弓マスパワショ遠隔かけてサポに徹すると喜ばれるよ

885名無しさん:2012/09/21(金) 19:09:18 ID:zDPQuaHQ0
開幕モグラ撃てなくなるのかめんどくせー

886名無しさん:2012/09/21(金) 19:55:47 ID:Mqe5aKRc0
開幕鎧と開幕転置も無くせよ。
つうか開幕バフ全部無くせっての。

887名無しさん:2012/09/21(金) 23:31:28 ID:Evj/.O9.0
転置提携は射線無視なくていいと思うの

888名無しさん:2012/09/22(土) 15:52:21 ID:X.I9IRd20
開幕提携を防ごうと思ったら終結になるわけか
遠隔と分散使ってもきついマップ多そうだが

889名無しさん:2012/09/22(土) 18:38:31 ID:MwfZ9t.k0
今確認されてるMAPで分散込み終結が当たるMAPは狭い図書館MAPくらいかな
他は配置次第で全部防げるはず
これまでの修正見る限りアンカマでバランス考えてる人は正面から殴りあう脳筋系が好なんだと思う
自分はもうクラでコロやらないからどうでもいいけど狩りで不便になるのがほんとつらい

890名無しさん:2012/09/27(木) 13:15:49 ID:2Xkrvcrc0
やっぱコロのマップ、クラに有利なのが増えたっぽいね。

891名無しさん:2012/10/28(日) 02:01:21 ID:sl05yFY60
フリゴスト実装されたがクラは全属性使えるから迷っちゃうね
どの組み合わせがいいんだろうなぁ

892名無しさん:2012/10/28(日) 02:25:55 ID:oHz0NDH20
地はいれたいなぁ

893名無しさん:2012/11/17(土) 13:59:47 ID:PQYOmuckO
得意武器が弓なのが憎い

894名無しさん:2012/11/17(土) 16:37:37 ID:j4pNLgkgO
誰かフリゴスト装備の水クラやんねーかな

895名無しさん:2012/11/17(土) 17:29:48 ID:1m7yVz9wO
自分でやればいいじゃん

896名無しさん:2012/11/18(日) 18:34:04 ID:IlQhjS360
水はねーわ…

897名無しさん:2012/11/18(日) 18:40:56 ID:tjpuPMKQ0
地風いい感じ

898名無しさん:2012/11/18(日) 23:38:14 ID:zh7B9yvs0
無難なのは富士セットにヒールダガーかクイーンハンマーなのかな

899名無しさん:2012/11/19(月) 05:14:48 ID:ACU7PAhQ0
クインハンマークリきついからなぁ
それはどっちとも軽減で死にそうだからコロ用に一発大きい系の装備も欲しいところ

900名無しさん:2012/11/19(月) 05:44:18 ID:R6qiUW2EO
AP12確保で日よけでええですやん

901名無しさん:2012/11/19(月) 13:51:14 ID:gc0/bNHs0
軽減考慮するなら日よけでもきついと思うな 結局クリでないとダガーと同じでまともにダメ通らない
パワフルが武器にものればクリミス率考慮してもカリ剣ありなんだけどクラの素ステは他クラスに劣るしエカやイオみたいなぶっとんだ一撃は期待できそうにないのが残念

まず防御系スキルが一切無いクラで近距離武器戦は余程装備に自身がないとチームの穴になりやすいんで弓やステッキに逃げてもいいんじゃないかと思う今日この頃
古代の弓とかエターナルステッキ軽減なければ強いし軽減にはパワフルからのスキル攻撃でそれなりに対処もできる
毎度隣接されてドッジかかるような状態になるともうしらん状態になるけど

902名無しさん:2012/11/19(月) 19:14:27 ID:W3jO3dlw0
軽減かかってる敵にはパワフルからのスキル攻撃でwwwwwww

903名無しさん:2012/11/19(月) 19:25:29 ID:RAdTBs56O
ドッジかかってどうしようもないときこそ分散からのMP削りっすよ

904名無しさん:2012/11/20(火) 18:10:10 ID:ERZLo8as0
エカはもうクイーン1/2いるらしいな
装備揃ったらイオが一番数字自体は出すんだろうが

905名無しさん:2012/11/20(火) 19:19:44 ID:QQG7mb/Y0
>>904
サクリに決まってんだろ何言ってんだ?

906名無しさん:2012/11/21(水) 01:19:19 ID:b2jTx7VU0
結局策士のグリフが一番ですわ

907名無しさん:2012/11/21(水) 11:23:14 ID:rQXq6hwk0
おちつけ!まだ慌てるような時間じゃない。
ビリーブ、自分のクラスを信じて!!

まずここはクラスレだ。
クリティカル、ダメージの話なら雑談スレで。

あと904の話題はクイーンハンマーでしょ?
武器ダメージなのか呪文ダメージなのか、バフののり具合でも違ってくるから判定はしにくいけど、
呪文であればイオの怒りがあるから必然的にこれが最ダメ候補ではある。
ターンダメでもイオの怒り+αの計算ならターンダメでもイオだろう。

いくら刑やボンブの基礎ダメがあがっても最ダメという点ではイオに軍配。
ただしたちまわり、当てやすさという点ではサクリ、策士の方が秀でていると思う。
つまりは、どれだけ自分のクラスにあった仕事をして貢献しているかだ。

908名無しさん:2012/11/22(木) 18:10:15 ID:CaCdWars0
サクリが装備条件複数ステ200や300の武器持つには
割と無理目な装備が必要だったようだけどクイーン持つのにその辺はいけるんかいな
クラもキャップキツ目だから自由度低いよね得意武器が微妙だし

909名無しさん:2012/11/22(木) 18:58:32 ID:IABFqzwAO
富士なら余裕だし、今はトロフィもあるんやで・・・

910名無しさん:2012/11/23(金) 15:19:05 ID:vtaqqkuM0
ステ過剰で装備できないなら無理して装備しないのが吉

911名無しさん:2012/12/05(水) 11:14:36 ID:QMP18QB6O
地クラ息してる?
水はもう埋葬まで終わってそうだけど

912名無しさん:2012/12/05(水) 13:14:37 ID:JgiFKorc0
地水をやろうとしてる俺はいったい…

913名無しさん:2012/12/05(水) 13:25:55 ID:d6SCOzus0
地水は俺も憧れてる

914名無しさん:2012/12/05(水) 13:47:44 ID:Tt43CsuA0
地水って微妙に装備がなくて困る

915名無しさん:2012/12/05(水) 14:02:22 ID:JgiFKorc0
先祖から先が全く無いのが話題性のなさに繋がるか

916名無しさん:2012/12/05(水) 14:19:06 ID:2C3yGI/60
地水です。オウガーセットにしたら火力が先祖(過剰魔術品)の時より激減して泣きました。
(活力と精神は増えるけれど…)。

金と時間を費やして上位装備を一つずつ増やすたびに攻撃力が下がっていくのは悲しすぎる。
オウガーはクリも無いから終結と厳罰もさらに生きない…

フリゴ装備で復活を期待してるんだけど。。。

917名無しさん:2012/12/05(水) 14:22:47 ID:JgiFKorc0
終結、厳罰を使っていく以上、パワー装備だと火力がガタ落ち
フリゴ装備抜きだと先祖から先はパワー系しかないんだけども
フリゴなら少しあるが、それなりの装備がないと攻略できないし、結局他から移るしかないな

918名無しさん:2012/12/05(水) 17:26:37 ID:fTwR940w0
地水の最終地点は烏賊+オギボル+あられ靴あたりだな
PVPしないクラならMP5あれば十分すぎるだろこの装備ならアズテックやグーテンタク弓
それに古代の弓あたりの良い武器あるしかなり強いよ

919名無しさん:2012/12/05(水) 19:39:06 ID:IfPt1JZk0
新装備に地水セット来るよ
…セット効果MPだけどな

920名無しさん:2012/12/05(水) 20:01:29 ID:uDkyoaUY0
一応はあられセットが地水なのか。
ブルースの地単とあられの地水で取捨選択することになりそうだが。

921名無しさん:2012/12/05(水) 20:11:27 ID:JgiFKorc0
あられはクリ伸びないから使うならオギヴォルよ

922名無しさん:2012/12/05(水) 20:37:02 ID:IfPt1JZk0
オギヴォはセット運用するとMP下がるのがな
かといってAPつくセットでないとAP12が厳しくなる

923名無しさん:2012/12/06(木) 17:01:07 ID:.Axw4q9.0
天空+ベアバリフルのクラとかどうなんだろうなー
揃えられる気がしないが

924名無しさん:2012/12/07(金) 10:59:50 ID:XS11rsWQ0
海外だと天空クラと天空エヌでフリゴ狩りするのが最効率とされてるらしいね

925名無しさん:2012/12/07(金) 12:51:28 ID:17T049z.0
天空クラって火力出ないからMOB狩りならMP削りはエヌ一人に任せてクラは知性1000超え爆発連打してる方が効率いい気がするな
でもPVPとかするなら総合的に見て強いのは確かだし揃えて損はない

926名無しさん:2012/12/07(金) 14:25:34 ID:twvH0E1c0
AP12でどの属性も高い固定ダメージがあるのにダメージ出ないなんてことはない
ただ、イオップみたいなダメージは出ない。

927名無しさん:2012/12/07(金) 15:11:22 ID:XS11rsWQ0
天空クラで古代の弓装備とか狩りだと面白そうではある
天空だとねむねむでも結構ダメージ出そう

928名無しさん:2012/12/07(金) 20:26:21 ID:eMuJaSm.0
もうあかん・・・

929名無しさん:2012/12/09(日) 10:56:22 ID:1VM7ndyA0
新装備で火風来るらしいから今からわくわくしてる
活力過剰すればなんとかなりそうだけどオークル取らないとAP12に出来ない…イカはよ

930名無しさん:2012/12/15(土) 13:34:39 ID:73EU2pFE0
オークルよりAP過剰が面倒

931名無しさん:2013/01/16(水) 19:09:26 ID:l52zq2no0
天空クラで輝くのってスキルがほとんど6な昔から居た高レベだけじゃないかな
地以外は満遍なく攻撃できるけど呪文ポイント足りなくなると思う
レベル6かせめて5じゃないと攻撃力低いんじゃないかなあ

PVPでは今はセットで耐性パーセントも付かないし微妙だと思う
属性尖らせるか2つまでが強い印象

932名無しさん:2013/01/16(水) 19:34:55 ID:1DjgZE/.0
多段武器とか非火力職相手には耐性+が結構効くけどね
でも天空の回避を生かして退却分散を切ってその分ポイントを他に・・ともいかないしやっぱり使いにくいね

933名無しさん:2013/01/16(水) 20:54:09 ID:lbGTg9tM0
でも結果微妙だろうとも一度は天空フル身に付けてみたい
まぁエヌ用装備だよね

934名無しさん:2013/01/16(水) 21:01:01 ID:pLJmdyeI0
呪文選べばあんまりスクロール入れなくても普通に使えるぞ
そろえるのがくっそめんどくさいだけ

935夢幻:2013/01/18(金) 16:18:11 ID:shz2/vhg0
dofus 、
一口=53RM,57WM
夢幻

936名無しさん:2013/02/14(木) 17:08:44 ID:moa4TOIY0
ついにクラにも感知スキルが・・・!

937名無しさん:2013/02/14(木) 21:22:15 ID:zPWJuYuA0
レンジ固定スキル増えたから相対的に価値が下がっちゃうので
効果足したってところなんだろうけど…それなら魔法の矢にも威力アップをですね…

938名無しさん:2013/02/14(木) 21:26:09 ID:E595U86c0
タルトまでレンジ固定になるから、クラス構成によってはコロで開幕早期にモグラは定石ではなくなりそうだね

939名無しさん:2013/02/14(木) 21:40:40 ID:zPWJuYuA0
ただ感知がついても爆発のある火以外は当てにくそうだな

940名無しさん:2013/02/14(木) 21:46:05 ID:a6T4ru4E0
感知とかいらないから侵食ダメージスキルが欲しい
なんかスラは可哀想だな

941名無しさん:2013/02/19(火) 23:06:37 ID:s8qQ2cUk0
厳罰と終結が強化されるらしいけど地クラありになるのかねぇ
射線ないとどうにもならないのがやっぱつらいが

942名無しさん:2013/02/20(水) 03:49:56 ID:ySedmbww0
強化? 逆じゃない?

943名無しさん:2013/02/21(木) 14:40:15 ID:PXVkkiL.O
ダメ上昇が二回まで乗るらしい
カカシ楽しみだな

944名無しさん:2013/02/21(木) 18:18:44 ID:6tolyvHY0
クラは分散で無理やり斜線作れることが多いから1発当てるだけなら意外と得意
厳罰終結が2回ずつ乗った状態でシュートできたら・・・・・まぁロマンじゃね?w

945名無しさん:2013/02/22(金) 01:06:55 ID:QaoybQmE0
終結もセカンド・チャージあるん?

946名無しさん:2013/03/06(水) 20:12:01 ID:09CGfcro0
厳罰だけ

947名無しさん:2013/03/08(金) 00:37:33 ID:jMoenUM20
終結もあるよ

948名無しさん:2013/03/13(水) 15:04:21 ID:4b2xro/60
クラのクリショだけ優秀でうらやましいでござる!
でもまた今後のアプデでスラエカと同じようになっちゃうのかな・・・

949名無しさん:2013/03/27(水) 10:08:25 ID:H1nrJAFUO
武器制限がはいったら相対的にクラは強くみえるかなぁ

950名無しさん:2013/03/28(木) 14:31:59 ID:QIDPIN0g0
近距離にまともな威力のスキルがないし結局遠距離維持できないと微妙だと思う
弓マスあるから武器殴りは恵まれてた方なんだよねクラ

951名無しさん:2013/10/05(土) 00:22:59 ID:ogf8RI7c0
どう考えてもコロ最弱っしょ...

952名無しさん:2013/10/08(火) 12:54:09 ID:s/2YkaE60
クラが弱いんじゃない
他のクラスが強すぎるんだ

953名無しさん:2013/10/08(火) 15:20:41 ID:dwfjrY/s0
勝ち試合を磐石にはできるが、劣勢を覆す底力は無い印象
マップにも味方にも依るけど

954名無しさん:2013/10/08(火) 21:56:34 ID:ePEWdcVM0
スキル威力は運営曰くレンジ依存で基本的に遠距離ほど弱く設定されてるらしいけど近距離クラスは移動スキルや補助スキルが充実してるのに対してクラにはそれが皆無
だから他クラスが簡単に近距離に持ち込めるのに加えて遠距離は射線の問題もあるからお得意のレンジも活かす前にやられるんだよ
初期配置が近いとデメリットしかないのもマイナス要素
後は火力が低すぎるせいで相手にヒールや軽減持ちが1人いるだけで遠距離打撃は空気になる

クラが輝くには初期配置が遠隔入れてぎりぎり届くくらい遠く障害物が少ないMAPでなおかつ味方の接待を受けられるのが最低条件だけどそんなMAPは現状存在しないのが難点

955名無しさん:2013/10/08(火) 22:31:44 ID:8GygVZgI0
英鯖だとスキル全6のほぼ活力全振りで相手見て装備変える戦法が多いみたいよ
クラの場合全6にするならその戦法しかメリット無いしな

956名無しさん:2013/10/09(水) 06:47:21 ID:HfhTA2.A0
デバッファーか
たしかに奪取強めて辛辣減速痙攣で、
総合的なストッピングに務めるクラというのも中々良さそう
ただこれもまた味方の火力高めじゃないとっていう欠陥はあるが

957名無しさん:2013/10/09(水) 11:04:35 ID:ANpqSSkM0
MPはコロだと削るの大変なのがな
失策くらいコスパ良ければまだいいけどAP消費馬鹿にならんうえにMPブーストや移動スキル持ちには効果薄いし
AP削りは言わずもなが

958名無しさん:2013/10/09(水) 11:42:42 ID:3jBQs98E0
終結でもできるけど減速でもジャンプ→怒りなんかは潰せるんだよ
非怒りターンは終結でジャンプ性急ラッシュを警戒しつつ怒りターンで減速使うみたいな感じにしたら
それなりにイオ殺しとして貢献できるのかもしれない
後は相手エカでポーカーのターンに破壊入れとくと単発200ダメ減らせるのは大きい・・・のかな?
サディ相手なら粘着でゴンさん潰せるし、召喚系なんかは爆発で巻き込みながら叩くといいと思う

対イオ→水 対エカ→地 対サディ→風 対策士→火
こんな感じ?

959名無しさん:2013/10/09(水) 12:09:29 ID:ANpqSSkM0
イオは重力あるから一時凌ぎでまだなんとかなるけどエカはどうにもならなさそう
近づくだけなら基本MP5でも悪臭で+3ネコジャンプで+3ルレで+2があるから・・・
あとコロのマップ障害物多すぎなのはやっぱ問題だと思う
風クラ以外のクラは息してないように見える

960名無しさん:2013/10/10(木) 08:15:13 ID:5PGqfFfE0
火クラでコロ参戦したいけどEp3がクリアできなくて装備作れない

961名無しさん:2013/10/13(日) 08:15:13 ID:7uRySE7s0
>>958
クラ使ってます?

962名無しさん:2013/10/13(日) 08:36:02 ID:JzJRgbs60
>>961
クラはまだ育成中だけど、やられたら嫌なことを書いただけだが?

963名無しさん:2013/10/13(日) 09:15:26 ID:/TkVoO2k0
悪いことは言わない育成はやめとけ
ファーストキャラでサブが育ってない状況ならPVMでのLv上げ要員として利用価値は大いにあるけどメインが育ってる状況でサブとしてのクラに利用価値はPVPPVM共にないよ
ちなみにイオ殺しは射線と火力活力差の問題で余程キャラスペで勝ってないと無理

964名無しさん:2013/10/13(日) 09:51:10 ID:JzJRgbs60
それは野暮とか余計なお世話という
自分が何を育てるかくらい好きにやらせてくれたまへ

965名無しさん:2013/10/13(日) 09:54:28 ID:QXCTz6c60
水クラなんて逆転の一発的にフルチャージの終結当てられて始めて勝負になるか
どうかなのに、重力のために終結取っておいたら全くチャージできないし最大の
ダメージソースを丸々捨てるようなものだよ。

減速は直線のみ要視界でまず当てられないし、当たってもダメージしょぼいし、
APなんて1か2削れればいいとこ。こっちはそれにAP8も使う。精神上げてたら
ますますショボい火力になって話にならない。

痙攣も低ダメでMP削りもたいした量じゃない。(-1,0)みたいな障害無い広くて
グルグル回って永遠に逃げ回れるマップで1対1ならMP削りも退却もまだ効き目
有るけど、コロの障害物多くて狭いマップで、さらに相手2とか3で同時に詰めて
こられるとほとんど意味が無い。こっちは機動力もひどいし、相手の射程も
装備で伸びてるしで、あっという間に角に詰められる。

これで耐性あるHP3000〜4000を近づかれるまでに削りきるとかムリゲ。

966名無しさん:2013/10/13(日) 09:58:58 ID:QXCTz6c60
今コロで通用するのは風+火くらいじゃないかね。
風は障害物無視の粘着で1発+400くらい出せるし、
火の爆発も範囲広いから結構当たる。複数の敵も
攻撃できるし。

ただ、火力はいずれも相手のHP一気に削れる程では
ないので、相手が固かったり回復有るとかなり厳しい
けれど。

967名無しさん:2013/10/13(日) 12:45:45 ID:Aq0tWoIM0
ある程度削りきった敵が近寄ってきたら呪いの剣のクリに頼った運ゲーに持ち込め!

968名無しさん:2013/10/13(日) 15:14:29 ID:IXLnyewQ0
>>963
育成やめとけは言いすぎだろw
雑魚狩り能力はピカイチだから職上げやルーン製作好きならお薦め
全職100の人3人知ってるけど2人はクラがメインキャラ
PvP弱職だからそっちの方向行くのかもしれないけどね

969名無しさん:2013/10/13(日) 17:19:59 ID:.bceeHsk0
フックロクラはどうなの?

970名無しさん:2013/10/17(木) 12:21:34 ID:EtBtNrbU0
見たことないけど微妙だと思う
結局メインで1ターンに使う攻撃呪文なんて、
ap上限の兼ね合いもあって限られてるから、
半端にパワー重ねるよりステ絞ったほうが耐性抜ける
昔みたいにap過剰制限無かったら、
ap16で爆発吸収厳罰終結というエターナルフォースみたいのもできたんだろうけど

971名無しさん:2013/10/17(木) 13:32:30 ID:VaQdGf/I0
パワー活かそうとするとレンジ伸びないからフックロ装備はクラとして微妙な感じ
それにクラの場合スキルのコスパが悪いから多属性使うより一点特化の方が強い
耐性完璧にメタってくる相手限定なら活躍の余地はあると思うけど現状コロでそんな事してる人は見ないしそれに近いことされても味方と属性被ってなきゃ問題ないしね

972名無しさん:2014/01/27(月) 19:11:29 ID:O.by/nLE0
風クラに未来はあるのかと、つぶやいてみる....


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