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新戦法について考える

1項小玲:2008/06/24(火) 01:49:55
新戦法の使い道を考えて見ましょう

誘爆の策  一定時間後に目標を爆発させ、周りの敵を巻き込んでダメージを与える
撹  乱  定期的に敵にダメージを与え、同時に気絶させる可能性のある弱化効果を付与する
奇襲の刃  敵に見えない状態から対象の周囲に奇襲攻撃を行う
連環の矢  目標の体力、気力、攻撃力を下げ、一定時間後に周囲全てに効果を移す
意気消沈  目標の周囲の敵に対し、定期的に気力ダメージを与える
猛  進  一定時間、徒党員に対する移動系弱化効果を無効化し、攻撃力を上昇させる
艱難辛苦  目標とその周囲の敵に対し、定期的に一定割合の体力を減少させる

7項小玲:2008/06/29(日) 10:28:12
○猛進について
血の渇望とどう違うのか、使用者に聞いてみた。
威力では渇望がいいが、最近の竹の罠の設置の多さで確実に追い付けなくなった。
連合突撃において、渋滞(竹の罠)に巻き込まれてイライラするより、ラッセル車(猛進)で突き進む方がいい。

城周りのカウンターなら血の渇望、追撃戦なら猛進の方がいいかもしれないというお話でした。

8コロ:2008/06/30(月) 19:34:51
突撃部隊の編成にもよるだろね
妖術や丹がしっかり機能する連合であれば
渇望はクリは数回だしダメ過剰すぎてあまり意味がない。
猛進の移動弱化効果無効が混乱やスタン系にも効果あるとか?
なんで無駄死にも少なくなるっぽくて使ってる徒党多い。

妖術系など範囲できる人が少ない場合、
確実に敵を減らせ、ある程度計算できる渇望がいいかもね


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