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新戦法について考える
1
:
項小玲
:2008/06/24(火) 01:49:55
新戦法の使い道を考えて見ましょう
誘爆の策 一定時間後に目標を爆発させ、周りの敵を巻き込んでダメージを与える
撹 乱 定期的に敵にダメージを与え、同時に気絶させる可能性のある弱化効果を付与する
奇襲の刃 敵に見えない状態から対象の周囲に奇襲攻撃を行う
連環の矢 目標の体力、気力、攻撃力を下げ、一定時間後に周囲全てに効果を移す
意気消沈 目標の周囲の敵に対し、定期的に気力ダメージを与える
猛 進 一定時間、徒党員に対する移動系弱化効果を無効化し、攻撃力を上昇させる
艱難辛苦 目標とその周囲の敵に対し、定期的に一定割合の体力を減少させる
6
:
項小玲
:2008/06/28(土) 01:54:49
○撹乱について
波状射撃のように地点指定の陣形。戦場であまり喰らいたくない攻撃。逃げるのが難しくなるよ><
○誘爆の策について
射程距離が39M。時限爆弾式の陣形技能。
○艱難辛苦について
現在の体力に応じて一定の割合でしか体力が減らない。5秒毎に計5回、体力が減少する。一定の割合でしか減少しない為、追い込み用には向かない。
○意気消沈について
気力が5秒毎に計6回、詠唱人数によって減る数字が違う模様。気力が無くなれば、足りない分を体力から取り立てる凶悪な技能。
7
:
項小玲
:2008/06/29(日) 10:28:12
○猛進について
血の渇望とどう違うのか、使用者に聞いてみた。
威力では渇望がいいが、最近の竹の罠の設置の多さで確実に追い付けなくなった。
連合突撃において、渋滞(竹の罠)に巻き込まれてイライラするより、ラッセル車(猛進)で突き進む方がいい。
城周りのカウンターなら血の渇望、追撃戦なら猛進の方がいいかもしれないというお話でした。
8
:
コロ
:2008/06/30(月) 19:34:51
突撃部隊の編成にもよるだろね
妖術や丹がしっかり機能する連合であれば
渇望はクリは数回だしダメ過剰すぎてあまり意味がない。
猛進の移動弱化効果無効が混乱やスタン系にも効果あるとか?
なんで無駄死にも少なくなるっぽくて使ってる徒党多い。
妖術系など範囲できる人が少ない場合、
確実に敵を減らせ、ある程度計算できる渇望がいいかもね
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