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新戦法について考える

4項小玲:2008/06/27(金) 09:46:40
現段階(27日朝)で評判がいいのが、猛進。
双剣部隊で突撃すると鬼のように強くなるそうです。早くも修正されるのではないかという噂です。
対策は、付与剥奪か破心撃、陰陽転化で剥がすしかないそうです。

波状射撃や混乱、灼熱地獄(気絶系)も効かないので注意するように。

5項小玲:2008/06/27(金) 10:10:47
他に考えられる猛進対策として、暗黒の気や意気消沈、連環の矢等で気力を減少。
なぎ払いを使用させないようにする方法が一つ。特に暗黒の気で一気に気力を0にする方法は捨てがたい。
アイテムで気力を回復しても、使用は一つだけに抑える事ができる。

もう一つは、壮絶な潰し合いをすること。突撃に突撃をぶつけるか、誘爆の策や激昂の剣、付与剥奪等のカウンター系の陣形技能で迎え撃つ方法。

もしくは、今までの連合突撃の延長線上にあると考えて今まで道理の戦い方で対処する方法。
猛進の有効時間が20秒ですので、連合突撃が強くなったと考える程度ですますのも一つの手です。

6項小玲:2008/06/28(土) 01:54:49
○撹乱について
波状射撃のように地点指定の陣形。戦場であまり喰らいたくない攻撃。逃げるのが難しくなるよ><

○誘爆の策について
射程距離が39M。時限爆弾式の陣形技能。

○艱難辛苦について
現在の体力に応じて一定の割合でしか体力が減らない。5秒毎に計5回、体力が減少する。一定の割合でしか減少しない為、追い込み用には向かない。

○意気消沈について
気力が5秒毎に計6回、詠唱人数によって減る数字が違う模様。気力が無くなれば、足りない分を体力から取り立てる凶悪な技能。

7項小玲:2008/06/29(日) 10:28:12
○猛進について
血の渇望とどう違うのか、使用者に聞いてみた。
威力では渇望がいいが、最近の竹の罠の設置の多さで確実に追い付けなくなった。
連合突撃において、渋滞(竹の罠)に巻き込まれてイライラするより、ラッセル車(猛進)で突き進む方がいい。

城周りのカウンターなら血の渇望、追撃戦なら猛進の方がいいかもしれないというお話でした。

8コロ:2008/06/30(月) 19:34:51
突撃部隊の編成にもよるだろね
妖術や丹がしっかり機能する連合であれば
渇望はクリは数回だしダメ過剰すぎてあまり意味がない。
猛進の移動弱化効果無効が混乱やスタン系にも効果あるとか?
なんで無駄死にも少なくなるっぽくて使ってる徒党多い。

妖術系など範囲できる人が少ない場合、
確実に敵を減らせ、ある程度計算できる渇望がいいかもね


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