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伏兵を極める

85白鶴:2008/08/13(水) 19:41:55
双が多い伏兵と、妖丹が多い伏兵はどちらがいいのですかね?

うちの部局は妖丹双メインにしてる人が多いので、職の希望があれば
変更しますので。

86うにゃ:2008/08/15(金) 03:46:58
こちらに書き込んでくれてたんですね ><
ごめんちゃいm( __ __ )m

ゲーム内でもお伝えしてますが、
個人的には職はなんでもOKです。レベルも別にいくつでも構いません。

妖術なら、氷結してくれると倒しやすいので助かりますし
双剣ならナギ、突進、剛撃と状況問わず活躍してもらえます。
盾なら罵倒でみんなを守ってもらえますし
戦術なら潜伏後の徒党疾駆、敵練丹の混乱封じ。
丹なら、蘇生、回復波、混乱、呪詛。
弓は・・・私には分からないけどきっと何かあるはずw

あえていうなら・・・
合戦に慣れてない人は双剣で直接攻撃して倒す楽しさを味わってもらえれば
合戦そのものを好きになってくれるかなぁとは思ってます。

合戦慣れてる人は・・・もう好きにしちゃってくださいw

答えになってなくて申し訳ないのですが
現時点ではこういう回答しかできないっす^^;

87うにゃ:2008/08/22(金) 02:45:50
ここ数回なんですが採集襲うだけではなくて味方の突撃隊との連携や、突撃中の敵の横っ腹への攻撃、なんてのを意識してます。
突撃隊との連携ですが、タイミングがめっちゃ難しく結果的に無駄死になってますのでこれはちょっと控えようと思ってるのですが
「突撃中の敵の横っ腹への攻撃」は、いけるかも!? なんて思ってます。
皆さんの意見をぜひ聞かせてください。

目的としては、採集ゲリラや刃重ねの連合つぶしは最近警戒が厳しく戦果が安定しません
もっと違った動き?ができる事で安定した戦果を出したい、って事です。

私の考えるメリットとして
・突撃連合は突撃中に襲われる事を意識してないっぽい
・突撃してる敵の真ん中から後方を狙えば突撃を分断できる。
・結果的に味方の被害を減らせる
・突撃隊がカウンター当ててくれれば効果大!
・敵城を囲んでもやる事があるw

デメリットは
・全滅必至
・K<Dで戦果が安定しちゃいそう
・神の護りがある敵と戦うので硬い

ってところです。

こればかりやるって事ではないのですが、1つのバリエーションとして
アリ、ナシ、やるならこうやろう等の意見をください〜

88無気力:2008/08/23(土) 12:52:37
横っ腹伏兵特攻は、とてもおもしろいですね^^
待機場所次第では、大きな可能性を秘めていそうです。

敵凸⇒⇒⇒凹特攻→→→味方凸 というふうに敵凸の火力が下がり
味方凸が壊滅しないことによって カウンター行動が期待できそう。

盟主の位置取りがとても難しいですが、各戦場にポイントになる場所は
ありそうですね。
河畔なら 敵側橋の脇 渓谷なら川沿いなどの広い場所とか。

FAはスタン系の技能がよさそうですね。
混乱・罵倒あたりがいいのかなと思います。
猛進できた双は止まりませんが、罵倒かかったまま突っ込んでいって
わけわからなくなる人もでるかも?
生存の可能性を考えると、伏兵の盾さんという今まであまりなかった
選択肢もでてきそうです。

大いに楽しみですね〜。

と、言いつつ、おいらは本日の合戦にでれません><;
合戦での、新たな挑戦、がんばってください〜

89うにゃ:2008/08/24(日) 03:27:41
春さんにZoomeでいいアドバイスもらったのでこっちにコピっちゃいますね。


「敵突撃の中腹を襲う作戦」
かなり困難ですね ^^;

一番の問題は敵の移動速度が速いこと。
1.ちょっと離れていると追いつかない。
2.祝福速度だと実際は広く散開している。かつ、キャラ表示ラグが範囲攻撃の距離以上であり、範囲攻撃が博打でしか狙えない。
3.フルバフVSノーマルでは個の強さが段違い。

となると末端数人を襲うのが精一杯かも。
末端を狙ったとしても、戦果は数人しかない。
続くソロなどとズルズル戦闘になるとK<D。
狙い所も引き際もかなり困難と思う。


今日話題になった「敵退路を襲う作戦」
メリットは敵はバフ切れ&スキルやアイテム使用済&
体力気力も減っている可能性大なので個の力では少し有利。
同数以下なら先頭を襲っても勝てる。
しかし、25人はいるはずなので、先頭では続く敵と
ズルズル戦闘になりENDの可能性大。

となると

「敵突撃の中腹を襲う作戦」&「敵退路を襲う作戦」を
併用すればいいんじゃ?と思った。

脳内なので実際はどんなものか分かりませんけど

敵が自分の城方向に移動しているときが狙い目。
集団の後ろの我々と同数程度の辺りを狙うつもりで攻撃開始。

先頭集団は多分気付かないと思う。
ちぎった後ろから遅刻者が来ると思うので、逃げる敵は
追わない。
我々は自分の城に戻るつもりですれ違う敵を叩く。

これなら可能性があるんじゃないかな?


一番いいのは

味方突撃連合○ 伏兵● 敵Xとして

○○→   XXX ●●
○○→   XXX ●●(敵策敵範囲外)  
○○→   XXX ●●

こういう形で挟めることだとは思うけど
突撃連合が突撃してるのを確認してから移動しても
間に合わないしね。。。

これをしようと思ったら突撃連合と徒党チェンジとかして
MAPで位置やら連合チャットが見えるようにした上に
連絡要員が必要だと思う。
現状はそれ以外で可能性が見えないので。。。

可能性がありそうな妄想をしてみました。

90うにゃ:2008/08/24(日) 03:40:36
という事で

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
敵が自分の城方向に移動しているときが狙い目。
集団の後ろの我々と同数程度の辺りを狙うつもりで攻撃開始。

先頭集団は多分気付かないと思う。
ちぎった後ろから遅刻者が来ると思うので、逃げる敵は
追わない。
我々は自分の城に戻るつもりですれ違う敵を叩く。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

これ早速次からやるっす!
難しいかなぁと思う点はありますがやってから判断したいと思うのです。

>我々は自分の城に戻るつもりですれ違う敵を叩く。

これを注意してやりましょう!!

91春野:2008/08/24(日) 23:21:02
こちらに移動していたのねw

今日1陣は何回かそれなりになりましたけど
敵城前というのもあり困難を極めましたね。
盟主の位置取りや指示のみならず、連合員の動きも重要。
簡単には成功しませんね。
(私の敵が大勢いるところに突入したい癖が迷惑を何回も…。ごめんでした ^^;)

あと敵城前のEND時は無敵時間をフルに使って大きく撤退しないとですね。
何回もENDしちゃいました。これもゴメンです。

別件で、3陣でやった突撃出遅れを襲う戦術。
これは案外狙い易いんじゃないかな?
過疎場所での突撃連合の集合地点にいればいいわけですし
敵も集合に時間かかりますしね。
後はどのタイミングで襲う(後尾何人を襲う)のか?の個々の判断が重要。
と思った。

採取場の警戒も厳しくなっていく。
関MAPもある。城を包囲するときされるとき。
伏兵には厳しい環境が多くなった昨今ですけど…
活路を見つけたいもんですね ^-^

92うにゃ:2008/08/25(月) 23:37:51
春さんいつもありがとう。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
別件で、3陣でやった突撃出遅れを襲う戦術。
これは案外狙い易いんじゃないかな?
過疎場所での突撃連合の集合地点にいればいいわけですし
敵も集合に時間かかりますしね。
後はどのタイミングで襲う(後尾何人を襲う)のか?の個々の判断が重要。
と思った。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

なるほど。 突撃の出遅れ組を狙って、こっちの被害なしで数人やれましたもんね。
戦法の詠唱に入ってる連合には無理に刃狙わずに後方をちょこっと食って逃げるってのはありっすね。

どんどん伏兵への警戒が厳しくなってきてますので
こっちも新しい動きを見つけないと、ですねぇ。


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