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ルル−元素・元素導師−スレ
539
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 14:10:55 ID:jVyQLVHQ
失礼。
職リセ→スキリセwww
540
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 16:11:05 ID:Noq1Xu/w
>>531
杖本体も属性を上げるのが主流なのかなぁ?
自分は二属性くらいを使うから魔攻上げてるけど
541
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 16:40:01 ID:lMaCaRBs
魔攻と属性とじゃ威力が違い過ぎるから当然
2属性使うなら篭手と杖を持ち替えするもんだよ
他職に比べてスキル発動する頻度が低いんで範囲に関しては持ち替えしないって選択は無いと思う
自分のPTでの役割が火力であるって事を意識すべき
そもそも2属性使わない元素なんて殆ど居ない
542
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 17:51:41 ID:5u5wnnjo
>>541
「2属性使う元素はほとんどいない」の間違いじゃないか?
>>540
541の言うようにダメージの増え方が属性合成と魔攻合成じゃぜんぜん違う
ある程度の強さになったら大魔法一回で死なないMOBとかほとんどいなくなる
2属性使うことが少なくなるしスキルポイントの無駄になる
543
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 18:11:35 ID:lMaCaRBs
>>542
水風以外の元素は全部範囲2色
前提で覚える範囲攻撃の属性がメインの属性と違う
大魔法撃つだけの糞元素って言われた事無いか?
544
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 18:40:06 ID:jGhYpJ1Q
ソロはどうしてるのか知らないがPTで2属性使ってる60↑元素なんて見た記憶ないけどな
大体の人は大魔法と同じ属性の範囲を使って終わりじゃないか?それで大魔法切れてもmobがたくさん残ってるなら
まさしく糞合成の糞元素なんだろうとは思う。もしくはほかの火力が糞すぎるか
水元素は大魔法だけしか使わない印象だけど炎Dだとそれでも十分。レベルにもよるがデミだとファイアボール使ったほうがいいだろうってくらい
545
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 19:36:03 ID:jVyQLVHQ
2属性元素って両方合わせるとどんくらいダメでてんの?
ちょっと興味ある。
俺風特化だけどサイクロン含めると
舞と神聖バフで1HIT6000くらいだが
546
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 19:41:01 ID:5u5wnnjo
>>543
大魔法だけでもお釣りくるのに糞元素なんて言われた事無いぞ
確かに合間にファイアボールは撃つがそれは鍵溜める為に位だ
ところで元素やったこと無いのに妄想で言ってないよな?
>水風以外の元素は全部範囲2色
>前提で覚える範囲攻撃の属性がメインの属性と違う
これの意味がまったくわからないんだか・・・
大魔法覚えたらかならずどちらかの前提は大魔法と揃うはずだと思うが
547
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 20:29:01 ID:EycHZ3BQ
>>546
おそらく、水風だったら範囲攻撃がブリザードとサイクロンでともに風属性、水の範囲がないので1種類のみ、という意味だと思います
ところで質問なのですが、皆さんはセット装備、元素と牧師どちらを装備してますか?
そろそろ深淵かバッヂ装備でもつけようと思ってるのですが、元素だと知が牧師より高くていいかなと思いきや、牧師には魔法攻撃アップのセット効果がついてるので
牧師の方が総合的に優秀なのかな、と思い迷ってるところです
548
:
名無しさん
:2010/09/23(木) 22:25:20 ID:5u5wnnjo
>>547
なるほどそういうことかもしれないですね
自分は何も知らずに元素セットにしてしまいましたが火力求めるなら
牧師セットのほうが断然いいと思いますよ
549
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
550
:
名無しさん
:2010/09/24(金) 11:30:19 ID:6eoK2pJM
>>537
>>538
有難う
このまま風でいって余計なスキルだけリセットしようと思う
何気に風精霊にも愛着がわいてきてしまっているから、悩んでてけど風でも通用するなら頑張ってみようかと思う!
意見物凄く助かりました
551
:
名無しさん
:2010/09/24(金) 13:06:59 ID:sey6jTvk
66の元素なんだが、デミ行ったときに土大魔法lv9+サイクロン
売っても敵残ったっていうことあったんだ。
合成は土属性56%で深淵セット装備で雑魚相手に3000くらいクリティカルで
4000近く与えてるのに敵が倒れないっていうのは自分が地雷なんだろうか?
552
:
名無しさん
:2010/09/24(金) 14:23:05 ID:KroVYE92
>>551
正直そこまで装備&合成してその威力でも自信が持てないならキャラじゃなく中身が地雷なんじゃね?
まじめに応えるとするならデミの雑魚のHPは強い奴で6万強なので
その威力の大魔法当てて平均3万強+サイクロン1万位当てれるわけでそれで雑魚死なないなら
PTメンバーの火力が10秒間で2万届いてない計算になるPTの火力が低かったとあきらめろ
あと火力だけ上げすぎて当たれば3000だけど半分ミスとかの糞命中だったらしらん
ついでに言うとアエラさんっていう雑魚がいるけどあれはHPだけ高いので範囲だけじゃ落とせない
553
:
名無しさん
:2010/09/24(金) 14:30:08 ID:dJkbDbCw
32体以上釣っていた可能性もあるな
デミで元素1だと釣る数が多いと上限漏れで残ることはある
554
:
名無しさん
:2010/09/25(土) 01:46:39 ID:iMIR0dFA
全体のHP増えてるみたいだけど元素導士は戦場でまだ通用しそう?
魔法で倒せないくらい絶望的なら職変えようかと悩んでるんだか…
555
:
名無しさん
:2010/09/25(土) 16:27:26 ID:KeB1LKoQ
>>554
全キャラが廃課金ってわけじゃないからなんとかなるよ
まだ
556
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 02:10:15 ID:7xCtqfDc
そろそろデミDに行ってみたいお年頃の元素なのですが(Lv63JobLv62)
現在スキル振りが
ソウルチェンジ9
アースクエイク9
土元霊9
リカバ1(これは切る予定)
杖1
という状態です(前提スキル省略)
素の魔攻651(地合成56%)に魔力ポット+闇バフLv11でアースクエイクのダメージが大体3000程(相手:機械守衛兵)なんですが
これでデミDPTに参加しても大丈夫でしょうか?
あと今後はLvUP毎にパッシブに振っていく予定なんですが
ソウルチェンジとアースクエイク削って先にパッシブ上げた方が良いのでしょうか?
装備の合成で散財し、初期化が買えるか買えないか程度の所持金しか残ってないのでアドバイス頂けると助かります
557
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 02:51:20 ID:YpZDvQ2M
現行スレのログくらい読めよ
その辺はさんざん質問されてるから大体わかるだろ
558
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 04:40:28 ID:r26/XIyQ
>>556
大丈夫だ、問題ない
559
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 05:36:36 ID:XcKfvLX.
>>557
別に話題も無いんだしそれくらい良いだろ
そのときと今じゃ状況も変わってるかもしれないだろ
応えたくないなら書かなければ良いじゃないか
>>556
とりあえずはじめてでも言いか聞いてデミ募集に参加してくればいいと思うよ
攻撃力低いきがするけど3000出るなら十分に通用するよ
560
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 10:23:45 ID:7xCtqfDc
レス有難うございます
範囲火力は問題無いとのことなので参加してみることにします
魔攻は悩みどころですね、パッシブ削ったのがかなり響いてるようです
MPと相談でソウルチェンジのポイントをパッシブに回すことも検討してみます
561
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 11:11:39 ID:ihVMx4dQ
まてまてまて
スキル構成ほぼ同じ(パッシブ杖9)で地合成56%魔攻820闇Lv13ニッティPOT2種使用だが2000ぐらいしかでないぞ
クリ出て3000ちょいぐらい 他に条件付加されてたりしない?あれば教えてもらいたいんだが
562
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 12:43:07 ID:7xCtqfDc
>>561
もう一度試し撃ちしてきました
前回より少し条件変わってしまってますが(杖1→杖2、闇Lv11→Lv12)
素の魔攻668(魔力ポット+闇Lv12で950)
地合成は変わらず56%(元霊込みで83%)
以上の条件で機械守衛兵にアースクエイクLv9で
通常3072
クリ4178
元霊の召喚をしていなかったとかではないですかね?
563
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 14:06:26 ID:vDrjS0iU
素の魔攻1070くらいの者だけどちょっと検証してきた
バフなし・闇なし+元霊召喚で83% アースクェイクLv9
死霊の森の敵にこれで2300ダメくらい
埠頭の弱点ついた水属性の敵に2800ダメくらい
564
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 14:21:57 ID:vDrjS0iU
検証続き
上の状態でニッティポット2種飲んで魔攻1200程度で2600ダメ
闇発動して魔攻1500 3000ダメ
神聖バフ2種+ポット+闇+Lv60粉で魔攻1800
これで3400ダメくらい
いずれも死霊の森の敵です、わかりずらくてすんまそん。
565
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 16:00:03 ID:HG868A0A
ログ残らないからはっきりとわからないが範囲ってステータス同じなら毎回固定ダメージかな?
いつも同じダメージ入ってるなら計算式作れそうな気がするな
566
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 17:54:52 ID:TfdedBo6
武器のダメ幅あるじゃん
567
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 02:08:05 ID:ZBAYZV1o
う〜ん
>>562
は舞と神聖バフでもかかってるんじゃなかろうか
俺も試し撃ちしてきたけど3000も出ない
568
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 03:08:39 ID:9bYQ2qUc
自分も攻撃力1000の範囲6で通常2400クリ3000位かな
569
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 03:58:22 ID:6YZV0jls
どちらにせよ3k出るなら余裕。PTならバフが付くだろうしね
ただMPだけは気をつけないとね
lv9の大魔法はMPに優しくないよ
570
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 10:07:45 ID:FGo/2.x.
ワッタスレで検証されてたけど攻撃力は素がいくつとかじゃなくて
中身(カーソル合わせると出る黄色+緑色)の数値が大事
黄色にのみ%の補正がかけられて緑色は最後に上乗せされるだけ
一例をあげると、攻撃500(400+100)で3000でるとして、それが攻撃1000(400+600)なら3500程度にしかならん
実際はもうちょっと上乗せされて4000近くは出るっぽいけどさ
だから同じ攻撃力1000でも中身が違うと全然火力が違う
571
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 10:27:34 ID:ZBAYZV1o
それは黄色の数値上げればダメも自然と上がっていくってことかな
多分魔法も物理もこのゲームのシステムの事だし計算一緒だよな…
黄色ってステ振りと潜在しか上げる方法ってないのかね?
572
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 10:39:28 ID:Tf/OpC1A
>>571
武器の攻撃力と鑑定もじゃね
573
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 10:44:37 ID:JFFeQPEU
話をぶった切って申し訳ないんだが
この先のIDは闇だって話を聞いたんだけど、防具の合成は何属性防御にするのがいいのだろう?
今は火Dとか行くから火属性防御にしてるけど、自分の知り合いに元素あまり居ないから困ってる。
574
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 11:16:32 ID:9bYQ2qUc
>>570-572
久しぶりに興味深い情報だな
しかしそうなるとマスタリとかは微々たる差になるんかな…
>>573
手以外の防具は何でもいいんじゃね?
余裕があるなら良く行くIDに合わせて取ればいい
どうせ元素じゃ殴られることは少ないしな
戦場に行くなら火抵抗に
特定の属性だけに絞りたくないなら魔法防御と足に移動速度かな
575
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 13:10:25 ID:wduUuKHE
>>570
それは無い
闇かぎ使ってたら判るだろ
576
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 19:42:20 ID:x/lMBJPs
ソロでこつこつやっています。
レベル40ですが、杖メイス共にドロップしなくなりました。
wikiで見たら武器合成のみでしょうか?
皆さんは自分で合成をされてるのか、露店で買ってるのか・・・。
577
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 20:08:24 ID:DjBuzg3g
>>576
ただドロップ運が悪いだけかと
レベル50になっても60になっても70になっても普通に落としますよ
578
:
名無しさん
:2010/09/27(月) 20:41:25 ID:FGo/2.x.
>>575
ちゃんとした検証結果が貼られてたんだけどな
まあ検証した本人でもないし何とも言えないが
ただ、物理系の種族だと攻撃力同じでも中身の数値で火力が変わったことは確か
棘龍やってて斧と棍棒持ち替えたら攻撃力一緒でも与ダメ全然違ったしな
魔法だとまた別の計算になるんかね
579
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 00:52:58 ID:Q9G5Hz7E
>>577
おお、ありがとうございます
40防具は沢山落ちるので&wiki見て「ないのかー」て困っていました。
気長に狩ってみます。お世話になりました!
580
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 02:36:04 ID:KoikfaPU
ドット系スキルでダメ?k余裕、ってのはどういうこと?
ドットダメ総合でkが出るってこと?
ドット内の各ダメでkが出るってこと?
581
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 07:01:58 ID:0XZCAd/Q
>>580
俺がバカなのかかわらんが何を言っているかさっぱりだ
もっとわかりやすく書いてくれ
582
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 07:12:17 ID:0XZCAd/Q
>>578
いまワッタのスレみてきたけど
それチアーとかの攻撃力LvUP系バフの話しじゃない?
マスタリとかの%up系とは別って考えてみた
583
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 13:07:42 ID:QImyuWuQ
>>580
でかい釣り針だけどマジレス
大魔法は設置範囲に触れた敵に1秒ごとにデバフ判定とダメージを10秒間与え続ける
つまり10HITのdotみたいなもん
その1HITのダメージが人によっては2k〜4kってことだ
584
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 14:21:04 ID:KyePJ/8U
設置型は複数判定が出るだけでダメージオブタイム=持続性ダメージじゃねえよ
585
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 14:40:56 ID:FX5kE25I
大魔法が10HITのDOTとかお前の頭がHITしてんじゃないかと
586
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 15:17:20 ID:QImyuWuQ
おいおい文盲どんだけ多いんだよこのスレw
解らない奴が分かりやすいように
みたいなもん
、って書いただけで
dotである
とは書いてねーぞ?
587
:
名無しさん
:2010/09/28(火) 16:11:51 ID:5yO5Rksc
顔真っ赤かわゆすなぁ
588
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 00:52:03 ID:94zRWWno
10HITのDOTwwwwwわろすwwwwww
赤ちゃんからやりなおせよwwwwww
589
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 01:03:16 ID:5hpliqpU
べつに間違ってなくね?
10秒の間範囲内の敵に1秒間隔でダメージを与えるスキルなわけだから、似非dotだろ
590
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 01:44:30 ID:94zRWWno
被弾時から効果終了時まで全て当たるデバフ形式の魔法じゃないからDOTじゃないっていってんだよ
591
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 02:28:48 ID:MRdI2lek
なんか間違ってもない説明に超必死なの沸いてるな
頭大丈夫か
592
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 02:34:03 ID:rYIM7sIA
>>591
>>584
>>588
>>590
ただの煽り荒らしだ、構うな
593
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 02:47:08 ID:MRdI2lek
こんな時間なのにレス早えーな
確かにこの口調はたまに現れるいつもの煽り君
ぶっちゃけライトニングに限って言えばDotついてるし(他人にも26程度のdotダメが見える+トレースアタックが死ぬ)
攻撃魔法な反面デバフ付きでもあるから
デバフ形式じゃないと思ってる時点で元素未経験者か
594
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 02:58:35 ID:YgTFmX22
ID:94zRWWno
ID:MRdI2lek
おまえら魔防低すぎ
精神もう少し振った方が良い
595
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 03:10:21 ID:4Ql5FNos
なんだ、やたら伸びてると思ったら。
596
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 03:56:45 ID:b1sxKf52
デバフにダメージついてない+攻撃はデバフ判定じゃないんだからDOTではないわなw
597
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 08:39:13 ID:po9Vz7bg
すんげぇどうでもいいよ
598
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 12:06:24 ID:BZeL7ZC.
どうでもいいなら無視しとけよks
599
:
名無しさん
:2010/09/29(水) 15:51:08 ID:po9Vz7bg
597だが
>>598
いきなりどうしたw
600
:
名無しさん
:2010/09/30(木) 06:50:31 ID:mi9LrK0U
神セットに手が届きそうなのですが、
先輩の皆さんは元素セットを着てますか?
牧師セットに魔攻upがついてたので
どっちがイーかモンモンとしてるので
先輩の意見を聞かせてください!
601
:
名無しさん
:2010/09/30(木) 08:16:45 ID:0EorYoYs
それぐらい自分で判断しろ
俺は対人やるから元素だけどな
602
:
名無しさん
:2010/09/30(木) 08:16:57 ID:mHT6qoTw
ほとんどみんな牧師セットじゃね
603
:
名無しさん
:2010/09/30(木) 08:25:08 ID:ZUR2uxNY
狩りしかしないなら牧師かなぁ
理由は知能4より6%のほうが効果大きいし、さらに精神4で命中が約3%見込めるまた石で補うことしてもを考えても値段的に命中石で埋めたほうがお得
対人を想定するなら命中取るのも有りかな
まぁそこまでしなくても神聖以外にはだいたいあたるけどね
全ての職と互角になりたいなら命中はいる
ちなみに強化石と同じ攻撃力の上昇が見込めるとするなら実体験では攻撃力1000で6%は30程度しか上がらない
おそらく武器と知能だけの攻撃力に6%かかってるのかなぁ
その30が大きく感じるか小さく感じるかにもよるのかな
※あくまで個人的見解です
604
:
名無しさん
:2010/09/30(木) 08:49:55 ID:ZUR2uxNY
ごめん文章力なくて解りにくいな
>>603
とセットで読んで
さらに神セットだったのね…しかも60セットは6%だと勘違いしてた
元素セット
メリット:知能4多い、命中9%
結果的に攻撃8あがる、増幅が微増
牧師セット
メリット:精神4多い、攻撃9%
結果的に攻撃力45あがる(素が1000程度の元素なら)、命中が3%位あがる、クリ率微増
その他、命中石と攻撃石は攻撃石のほうが高い
9%は石で見ると命中石3相当、攻撃石4以上5未満相当
※以上のことから神セットなら個人的には牧師にする
俺は元素とった情弱、対人好きだから命中とっただけだもんアピール中
605
:
名無しさん
:2010/10/03(日) 13:02:15 ID:5aFiTnMk
対人するなら元素セット多いにアリだよね
インパ中の龍魔鎧や精神振りの神聖狩るには便利
え?オーラで火精霊発動させりゃいい?ハハハこやつめ
606
:
名無しさん
:2010/10/09(土) 10:28:02 ID:Ys.4K/jU
試してみたが元素セットの方が牧師セットよりダメージ出るよ
607
:
名無しさん
:2010/10/09(土) 11:08:35 ID:lgZFoJjI
魔法攻撃力より知能の方が大事ってことなのかな
大した差じゃないのならどっちでもいいけど
608
:
名無しさん
:2010/10/10(日) 01:04:41 ID:Fl9edT6E
よかったらどれくらい違うのかも教えて欲しい
609
:
名無しさん
:2010/10/13(水) 19:15:42 ID:cmSLssVc
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6064/1285691743/
610
:
名無しさん
:2010/10/26(火) 12:00:34 ID:M2YgiPS.
話ぶったぎるけど、
デミで狩る時集める量によると思うけど、
基本大魔法うち終わったらMOB全滅してる感じ?
611
:
名無しさん
:2010/10/26(火) 12:41:40 ID:Oj1969KU
30匹?以上集められたら範囲とオーラ混ぜまくってもちょっと残るな
それ以下なら、舞バフつきで範囲火力自分だけでもギリギリ処理できる
他に火力いれば余裕で終わるだろ
612
:
名無しさん
:2010/10/26(火) 13:21:48 ID:0GERIlbY
>>611
なるほど、この前初デミで何体か残っていたたまれない気持ちになったぜぃ
次参考にして行ってみる、ありがと
613
:
名無しさん
:2010/10/27(水) 16:29:10 ID:dKXdILto
タンクさんによっては範囲挑発の上限以上に釣るから多少漏れるんだよね
余った少数は他の火力が狩れってことなんだろうけどさ
614
:
名無しさん
:2010/10/29(金) 23:17:34 ID:TE7UVXkI
アップデートで範囲攻撃ヒット上限上がった?
久しぶりにプレイしたからいつ変更したのかはわからんけど
炎Dでドア毎にまとめてもこぼさなくなった
615
:
名無しさん
:2010/11/04(木) 00:02:18 ID:pGTVD9uQ
LV63になったのでそろそろ戦場に行こうかと思っているのですが、スキルはどのような構成がいいのでしょうか?よろしくお願いします
616
:
名無しさん
:2010/11/04(木) 01:03:34 ID:jTZlCSic
JOB63でなら
アイスアート9
フローズン9
精霊9
ボルト9
杖マスタリ9
アドバンス9
オーラ1
@魔力強化orスロウ
617
:
名無しさん
:2010/11/04(木) 01:24:11 ID:jLcQiuzs
個人的には範囲より魔力9優先するな
1対1で倒せる火力確保が最優先かと
618
:
名無しさん
:2010/11/04(木) 01:29:19 ID:jLcQiuzs
連投すまん
いいわすれたが水元素じゃないなら1対1絶望だから元素時代の範囲5にして大魔法9
残りを魔力にが一番いいと思う
619
:
名無しさん
:2010/11/04(木) 05:53:59 ID:jTZlCSic
アドバンス9なってた2な
倒せるかどうかは相手のスペックや装備の方が遥かに響くからな
個人的に大魔法9ない導師は論外
620
:
名無しさん
:2010/11/04(木) 08:25:28 ID:44oR1ivI
ついでに聞きたいんだけど、大魔法って避けられる?
密集帯に打ってもピンピンしてるんだけど、
60戦場でマスタリ、大魔、精霊9にしてる
621
:
名無しさん
:2010/11/04(木) 15:26:05 ID:9B5SD4MQ
避けられる
622
:
名無しさん
:2010/11/05(金) 17:04:48 ID:GaAI1i.w
スタイルの差だろうけど60の時点じゃ範囲9とかいらないぞ
大魔法の威力はそこまで延びないしマスタリで全体の火力をあげる方が重要
範囲だけの元素とかなんの脅威にもならんわ
623
:
名無しさん
:2010/11/16(火) 20:16:04 ID:qLaghaGc
Lv50になりようやく血Dデビューしました元素です。
血Dに行ったところ、頭が3つある犬?のようなmobが大きすぎて、サイクロンが中途半端な位置になったりしてました。
先輩方は大きいmobがたくさんいるときは、どうやって狙いをつけているのでしょうか。
624
:
名無しさん
:2010/11/16(火) 21:36:39 ID:J1Shi0Mc
盾壁の足元に設置してる
625
:
名無しさん
:2010/11/17(水) 06:34:17 ID:pzA.Mu2o
>>624
ありがとうございます。
盾壁さんの足下狙ってみます。
見失わないように気を付けます!
626
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
627
:
名無しさん
:2010/11/20(土) 00:56:06 ID:KbazUecg
最近になって魔法攻撃力の数値が凄く飾り的な気がしてきた。
ダメージ検証するとさ
知能+1→ダメージ1.8%上昇
属性ダメージ倍率→そのまま乗る
魔傷ダメージ倍率→数字の約1/4しか効果がない
マスタリの魔法攻撃力UP→魔法攻撃力が5%増加して1.5%ぐらいしか実際にはダメージ上がってない
これって、魔力強化MAXにしてもダメージ6%程度しか上がらないってことだよな
杖マスタリーもLv1上がって知能+1の効果しかないって事になるから、とるぐらいならコモンでもつけたほうが良い感じに思えて仕方がない。
他の元素って何を根拠に火力の目安って立ててるのだろうか
628
:
名無しさん
:2010/11/20(土) 01:56:01 ID:qb2jkdkY
魔法攻撃UPの強化石も成功率のまぞさの割に効果いまいちだよな
とりあえず武器の攻撃力と元素攻撃値を重視しとけば間違いない
629
:
名無しさん
:2010/11/20(土) 14:04:59 ID:O5pN4D5.
マスタリなどはダメージに%かかってるわけじやないだろ
自分の攻撃力にのってるじゃん
スキルリセットして攻撃力みてみろ600とどかないぞ
630
:
名無しさん
:2010/11/20(土) 16:57:04 ID:KbazUecg
>>628
気になったので調べてみた
魔法攻撃力上昇と同じ効果で手軽な合成の魔傷で試してみた
魔傷1%につきダメージが0.225%あがってたわ。
属性ダメージはそのまま%がダメージに乗ってた。
>>629
日本語が読めないなら黙ってて下さいお願いします
631
:
名無しさん
:2010/11/20(土) 21:06:49 ID:zCbW4sI6
>>627
検証がめちゃくちゃ
しかもヒント出してる
>>629
に暴言吐いて聞く耳持たずとか
632
:
名無しさん
:2010/11/20(土) 22:05:07 ID:KbazUecg
もしかしたら、魔法力5%増加するが実際に上がるダメージは1.5%前後しか上がらないって書けば誤解は減ったかもしれないね。
自分には素手の攻撃力を基点として魔法力5%増加する度にダメージが1.5%前後上がるとかぐらいしかわからなかった。
検証が滅茶苦茶らしいから、正確な計算は任せるわ。
期待してる。
ダメージの計算式を特に
633
:
名無しさん
:2010/11/20(土) 23:21:53 ID:O5pN4D5.
俺の日本語理解力がおかしいのかな?良かったら読んでみてくれ
具体的な数値検証はすぐにできないが
攻撃力5%=ダメージ1.5%が固定と言う認識がおかしくないかい?
元の攻撃力100だとしてマスタリなどで50%増えたとすると攻撃力150になるわけだ
元の攻撃力200だとしてマスタリなどで50%増えたとすると攻撃力300になるわけだ
上記のパターンだと同じマスタリの上昇でも攻撃力の伸びは倍変わる
実際に検証数値は出せないがこの2パターンで実際のダメージが1.5%固定でしか伸びないとなるわけないよな?
たまたま書いた本人の元の攻撃力でマスタリ乗るとダメージが1.5%しかのびなかったかもしれない
しかしそれは必ずしも他の人にもいえるとは限らない
マスタリの効果はレベルが上がるほど%の恩恵は多く感じれるからな
魔法攻撃力からの実際のダメージの計算方はしらないのでわからないけど
攻撃力上がれば上がるほどダメージの伸び率が大きくなる計算式だったら将来的には属性ダメージの%上昇上回ったりしてな
元の攻撃力3000とかになれば…
それキャップいくつになったら届くのよ?ってツッコミは無しでw
携帯で書いたので誤字あるかもだけどこれで理解してくれると嬉しい
634
:
名無しさん
:2010/11/21(日) 01:09:15 ID:g4x1RK4M
多分だけど
計算しやすい様に、素手の時の魔法攻撃力と与ダメを100と仮定する。
魔法攻撃力が1%上がって、魔法攻撃力が101になると
100+(100*0.0025)=100.25
っていうダメージが発生する様になるって事を言いたいんじゃ?
それなら元々の魔法攻撃力の概念を抜かしてるのは分かる。
でもこれで他の人とのダメージ差を計算するのなら、武器を装備していない状態の魔法攻撃力を統計しないといけない
知能+1でステータスは幾つずつ上がっていくのか(これはLv1ルルでも作ってLv10ぐらいまで育てればすぐかも)
知能幾つの時、ステータスボーナスは幾らか
それらに加えて
武器を装備した時の攻撃力は一体どの様に計算されているのか(パッシブない低Lvキャラなら分かりやすいかも)
パッシブはどの様にボーナス数値へ掛かるか
これらを調べないといけない。
635
:
634
:2010/11/21(日) 01:27:48 ID:g4x1RK4M
長かったので割りました。
もしも
>>627
の割り出した数値がダメージ乱数5%の中に納まるのであれば、ダメージ計算において一番効果を及ぼすのはステータスになる。
次いで武器、そしてパッシブ、最後に属性ダメージ率かな。
もしもPvPでお互いが裸の時
(自分の知能-相手の精神)*1.8(627の出してる数字)+(自分の魔法攻撃力-相手の魔法防御力)*0.65(知能+1で上がる魔法攻撃力の平均)で出てきた数字が、ダメージ乱数5%範囲に引っかかれば理論としてはあっている可能性が非常に高い。
ただ問題は、対人と対MOBのダメージ計算方式が同じではない可能性があるっていうこと。
MMOで対MOBと対人のダメージ計算方式が違うのはよくある事だから、合う可能性は低いと思うんだ。
それを踏まえると、今後自分の火力が高いか低いかを判断するのなら
知能数、武器の魔法攻撃力(最低ダメと最大ダメの両方)、属性ダメージ率を比較するだけに留めた方が良いと思う。
実際掲示板補正とか色々あるしね。
長文失礼しました
636
:
名無しさん
:2010/11/21(日) 01:30:46 ID:g4x1RK4M
読み返してみて思った。
眠い時に長文書くもんじゃないね。ワタシニホンゴオカシイアルネ
637
:
名無しさん
:2010/11/21(日) 18:14:11 ID:NeOHGYGA
そもそも乱数とかねーだろ
ダメージか変動するのは武器の最低〜最高の攻撃力でかわるだけ
武器なしでダメージずれるわけない
638
:
名無しさん
:2010/11/21(日) 18:36:06 ID:POsQZGP2
そういや大魔法って何度撃ってみてもダメージ一定だよな
あれは武器の最低最高とか関係ないのかな
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