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【迷宮クロスブラッド インフィニティ】総合

4名無しさん:2013/04/28(日) 09:39:45 ID:pyscDJZQ0
ブラッドサンプル途中までやった感じでの相違点等
・任務達成での功績値上昇量が全般的に増加
・レベルフリーコードでバグ装備維持:可能
・サブ武で二刀流→武外して二刀流維持:可能
・ユニークアイテムのランダム性能吟味:可能だが壮絶にきつくなった、以下これについて記載

MURAMASA(Lv40カタナ)を例に取ると
PC版、箱○版:SOサブカタナ作成(1GP)→MURAMASAとSOサブカタナ合成(0GP)→合成したMURAMASAを開発枠に置いて結果見てから分解(0GP)
Vita版:「作成」でSOサブカタナ作成(0GP)→「付与」でMURAMASAにSOサブカタナを付与(6000GP)→「分解」でMURAMASAを分解(6000GP)
※この「分解」の時点ではまだ結果が分からない
→分解後に出てきたMURAMASAを見てから判断

SOとアイテム合成および分解に功績値を取られる上に
実際に分解するまで結果が分からないので相当に辛い

・ギャンブルコードでわらしべ:可能だがギャンブルコード使用時に功績値取られる(功績値は元アイテム依存、MURAMASAなら6000)


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