したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【メタルマックス3】情報提供

24名無しさん:2010/08/03(火) 20:40:38
チョッパーを買い戻した後、ハシゴの近くまで乗って動かし、
ハシゴを下りた後にYボタンで乗ろうとすると上にあるチョッパーを
吸い込んで回収することができました。

細かい検証はしていませんが、高さのチェックはかなり甘いのかも。

25名無しさん:2010/08/04(水) 10:24:57
ジャンプキャンプ関連
>24
補足として、戦車の位置を調整すれば、上階で階下の戦車に乗ったり、牽引したりできます。

26名無しさん:2010/08/04(水) 18:32:27
アーティストの超改造で上昇するパラメーターって、固定なのでしょうか?
何度やっても主砲、副砲、SEは攻撃力、エンジンCユニットは防御しか上がらない
それ以外のパラが上がったという人はいます?
もしかして店の商品と同じように、周回によって上昇させれるパラが決まっているのかな?

27名無しさん:2010/08/05(木) 01:17:36
まだ不明部分もありますし
間違ってるところや前からある情報と被っているのも多いですが
一応ひととおり量子ドールの効果を調べましたので投下します
もともと自分用メモからのコピペですので見にくくて申し訳ないです

量子ドール効果
左から順に
右目、左目

略称は
乙→乙女
ハ→ハート
ニ→ニコニコ

で→以降はデータの番号、効果

× 乙→ 使 敵全員に目潰し
× ハ→ 道 ヌッカの酒場西のドールハウスの鍵で戦車入手、他のドールハウスも開ける
× 3 → 装 守130 素99 男5
× ◎→ 装 守110 男5 各耐性防御25
× $→ 装 守110 攻99 男5 
× 猫→ 使 A+3 D+3 S+3
× 炎→ 装 守120 男5 レーザー耐性100
× ニ→ 使 携帯バリア効果
× ●→ 使 移動中に使うと洗車効果
× ×→ 装 守200 素55 男25 攻10 各種耐性20

乙 ×→ 使 単体回復
乙 ハ→ 使 全体小回復(ただし犬のみ)
乙 3 → 使 使用者のHP回復
乙 ◎→ 使 状態異常回復?、移動中も使える
乙 $→ 使 効果なし
乙 猫→ 使 音が出る
乙 炎→ 使 電気バリア
乙 ニ→ 使 効果が無かった(回復?)
乙 ●→ 使 HP回復
乙 乙→ 使 移動中に使うと「ねえ、私のこと好き?」

ハ ×→ 装 武230、扇大 ガス
ハ 乙→ 使 移動中に使うとエンカウント上昇効果(戦いのフェロモン効果)
ハ 3 → 装 武215 全体 音波
ハ ◎→ 使 全体に異常回復?
ハ $→ 装 武220 冷気
ハ 猫→ 装 武245 ビーム
ハ 炎→ 使 A+5
ハ ニ→ 使 全体に音波攻撃
ハ ●→ 使 単体に雷攻撃
ハ ハ→ 装 武255 扇変 電気

28名無しさん:2010/08/05(木) 01:18:53
3 × → 使 戦車のSP回復250?
3 乙 → 装 武200 全体 炎
3 ハ → 使 移動中に使用でパーツの色変え
3 ◎ → 使 戦車のSP回復100?
3 $ → 使 敵に効果なし
3 猫 → 使 BSコントローラと同じ?
3 炎 → 使 全体に雷攻撃
3 ニ → 使 S+5
3 ● → 使 ステルスシールド効果
3 3 → 使 移動中に使うと「愛(ステータス?)上昇」

◎ ×→ 使 単体にビームバリアの効果
◎ 乙→ 使 単体に火炎バリア
◎ ハ→ 使 仲間全体に状態異常回復?
◎ 3 → 使 敵全体に混乱効果
◎ $→ 使 冷気バリア
◎ 猫→ 使 ガスバリア
◎ 炎→ 使 HP回復
◎ ニ→ 使 移動中に使うと銃の音が出る
◎ ●→ 使 扇大で睡眠攻撃
◎ ◎→ 装 守120 男99

$ ×→ 使 ガス攻撃
$ 乙→ 使 全体にS+3(犬だけしか効果無さそう)
$ ハ→ 使 全体にA+3 (犬だけしか効果無さそう)
$ 3 → 使 移動中に使うと修理キット
$ ◎→ 使 ビーム系攻撃
$ 猫→ 使 敵全員に冷気攻撃 そこそこ攻撃力がある
$ 炎→ 使 移動中に使うと修理キット(大破もOK?)
$ ニ→ 使 ビームバリア
$ ●→ 使 移動中に使うと金属探知機
$ $→ 使 量子ドールはドアの前で使いましょう(鍵?)

猫 ×→ Cユニット 守65 回10 バルカンラッシュ 3.50t
猫 乙→ 使 移動中に使うと崖っぷち海岸の音楽     
猫 ハ→ Cユニット 守65 回10 SEラッシュ 5.00t
猫 3 → Cユニット 守65 回10 迎撃補助 4.00t
猫 ◎→ 使 100枚がけスロット
猫 $→ Cユニット 守65 回10 迎撃能力 5.00t
猫 炎→ 使 太めのレーザー攻撃 貫通 結構威力ある
猫 ニ→ Cユニット 守65 回10 キャノンラッシュ 5.00t
猫 ●→ 使 単体に酸攻撃 弱い
猫 猫→ 使 にゃーにゃー

29名無しさん:2010/08/05(木) 01:20:01
炎 ×→ エンジン 守60 積56.00t 重1.00t
炎 乙→ 使 移動中に使うと5Gのブラックジャック
炎 ハ→ エンジン 守75 積60.00t  重0.50t
炎 3 → エンジン 守210 積48.00t 重3.00t
炎 ◎→ 使 扇大で冷気攻撃 結構威力あり
炎 $→ エンジン 守100 積51.00t 重0.50t
炎 猫→ エンジン 守90 積68.00t 重1.00t
炎 ニ→ 使 単体に炎攻撃 命中率悪い?
炎 ●→ 使 移動中に使うとピンチの時?の音楽
炎 炎→ 使 移動中に使うと応援

ニ ×→ 大砲 攻500 3連射 守70 重14.00t 弾32
ニ 乙→ 使 扇大で炎攻撃 結構強い
ニ ハ→ 大砲 攻680 守120 重20.00t 弾∞
ニ 3 → 大砲 攻660 守65 重0.95t 弾16
ニ ◎→ 使 移動中に使うとタイトル曲
ニ $→ 大砲 攻700 守160 重10.00t 弾64
ニ 猫→ 使 全体にガス攻撃
ニ 炎→ 大砲 攻撃999 守130 重30.00t 弾48
ニ ●→ 使 戦車でワンワン 100G
ニ ニ→ 使 使うと笑う

● ×→ 使 味方全体に何らかの効果(効果なしだった)
● 乙→ 使 敵単体に炎攻撃 弱い
● ハ→ 使 敵単体を麻痺させる
● 3 → 使 敵全体に音波攻撃
● ◎→ 使 ポチの掘ると同じ効果
● $→ 使 扇大で冷気攻撃
● 猫→ 使 味方全体を回復(ポチボンベぐらいの効果)
● 炎→ 使 移動中に使うと音が流れる、わんわん
● ニ→ 使 音波バリア
● ●→ 使 移動中に使うとわんわん

これ以降は特定のアクセサリも含めて組み合わせ
一番右がアクセサリ

シ→シルクハット、メ→メルへ帽、リ→リボン
鬼→鬼の角、王→王冠、ラ→ライオンヘアー

××シ→ 使 経験値獲得が多くなる
ハハメ→ 使 移動中に使うと戦車の色をラブリーな感じに変更
乙乙リ→ パーティー全体の戦車のステータスを一時的に上げる
33メ → 死んだふり
◎◎鬼→ 守190 素-99 男-25 各種耐性10
$$王→ 戦闘後のお金の金額が増える
猫猫ラ→ Cユニット 守115 回20 重0.20t 身交わし歩行
炎炎鬼→ エンジン 守120 重2.00t 積65.00t
ニニシ→ 大砲 攻900 守100 重19.00t 弾24
●●王→ 使 パーティー全体の戦車に乗ってないキャラのステータスを一時的に上げる

30名無しさん:2010/08/06(金) 08:27:24
人間道具なんですが、回復、戦闘、道具の3種で分けたほうが見やすいと思います。

31B2スピリット:2010/08/06(金) 23:39:49
ワナナバニ研究所のハートキューブですが、わざわざ研究所内歩かなくても、ワナナバニ研究所に入った時点で別の場所から転送装置使っていけば、転送装置ある部屋で入手できます。

32名無しさん:2010/08/07(土) 03:23:07
バグで、メタル取り出しで戦車に装備中の「さびた」系の装備が無限に溶かせるようです
ただし、さびた系の装備品を装備さしている戦車の持ち物に溶かせる物(てつくず等)が1つでもないと
溶かす物が無い扱いでメタルを取り出せません

車の持ち物だけでなく装備品まで溶かす候補になっているからかと
んで溶かした後の消滅フラグに車装備品は入ってないので無限に溶かすことができるということみたいです

33管理人:2010/08/07(土) 21:12:17
21時にWikiのメンテを行いました。
今日深夜明日早朝あたりにちょっとだけ503エラーでるかもしれません

34名無しさん:2010/08/08(日) 23:03:14
「クエスト/メカの団」の「クエスト/個別/アーチストをさがして」と、
「クエスト/個別/改造屋をさがして」の項目についての情報です。

発生条件の欄を見ると、
「戦闘回数or宿泊回数が一定数以上になるとハンターオフィスの特別な依頼より受託」
となっていますが、当方で確認した所、
称号がミリオンキラーになっても(戦闘回数が10000回を越えても?)
該当クエストが発生しませんでした。

しかし、その状態で数回宿屋に泊まるとクエストが発生しましたので、
クエストの正確な発生条件は「宿泊回数が一定以上」か、
「宿泊回数が一定以上、かつ戦闘回数が一定以上」のどちらかになると思われます。

35名無しさん:2010/08/08(日) 23:04:30
ジャガンナートで乗車中の戦車が100t満たしていれば100tスイッチの上を通過するだけで扉が開く。
もしくは一度でも開けたらそこにずっと100t戦車を置いておく必要はない。

36名無しさん:2010/08/10(火) 00:33:11
崖っぷち海岸のカスミの家で、干草をそのままにしておくと、敵がいつまでたっても現れない(イベントが先に進まない)。
コーラに貢ぎ続けたい人にオススメ。

37名無しさん:2010/08/11(水) 00:43:54
コーラ連れたままオズマの家に行くイベントこなしてカスミの家に行ったらコーラに犬がついてきた
この犬、エンディング分岐とかに関係したりしないかなぁ……

38名無しさん:2010/08/11(水) 01:13:12
どうでもいいかもしれないけど、ホックの交易所にはボスドロップアイテム、埋蔵品、バイオエンジン等の一品ものは売りに出せない模様。
ほしければ周回して粘るしかない。

39名無しさん:2010/08/11(水) 08:04:36
FAQの星付き装備の賞金首での星変動記述についてですが、
冥界エクスプレスの霊子キャノンで星なしドロップを確認しました。

40名無しさん:2010/08/11(水) 18:48:57
>>39
できれば周回数,敵パーツ破壊有無,チート有無,わかればで良いので、
お教え頂ければ幸いです。
少なくともメテオではパーツ破壊による☆低下(150回程度試行)は見られ無かったもので。

41名無しさん:2010/08/11(水) 19:07:17
『メタルマックス3』のアンケートを実施中、希望者が500人集まればサントラを制作します!
http://ebten.jp/famitsu/p/7015010081101/

4239:2010/08/11(水) 19:38:45
>>40
1周目、パーツ破壊無、チート無です。
冥界エクスプレス5回目ほどでドロップ。
その後5回ほどやって☆2出してやめたので、割合等は判りません。(キャノン自体のドロップはその2回のみです)
性能は以下の通り。
攻撃力800(上限960)、守備力120(上限150)、弾倉32(上限47)、重さ12.00t(上限16.32t)

43名無しさん:2010/08/11(水) 21:05:35
エンジンやCユニットの防御上げたい時
改造屋で下げてから超改造した方が軽くなったりするんだな

4440:2010/08/12(木) 13:30:58
>>42
霊子キャノンも変動の可能性がありそうですね。
御気分を害すような質問だったかもしれませんが、
情報提供ありがとうございました。

45名無しさん:2010/08/12(木) 20:39:50
クエスト一覧 ハッピー教団 に、
「クエスト/個別/船底の穴クリアでセカンドクラス」
とありますが、クリアしてないのにセカンドクラスなので別の要素ではないでしょうか?

http://spoiler.sakura.ne.jp/srv2/metalmax3/E382AFE382A8E382B9E383882FE3838FE38383E38394E383BCE69599E59BA3.html

46ななし:2010/08/12(木) 23:22:28
主人公が変身状態でレベルアップした時に次しろうと修理習得のはずがハンターマジック習得しました
人間状態でやり直したらしろうと修理を習得したのでこのバグ?使えたら全門発射をレベル40で覚えれるかも知れません

ただ、ステータスのスキル欄からハンターズアイが無くなりそこにマジックが上書きされた状態になってます

47名無しさん:2010/08/13(金) 00:55:42
>>45
別の要素というか単にハッピー教団の好感度なのでは?
ハッピー教団がらみのクエのどれがどの段階で受けれるのかは分からないのですが、
船底の穴と同時期に発生する物があればそれのクリアで上がったのでしょう。
船底の穴クリア以前で、教団がらみのクエで、どのクエが受けれたのかを報告した方がいいかと。

>>46
既出です。wikiのバグの所に書いてますね。

48名無しさん:2010/08/14(土) 14:48:10
廃工場
×金属探知機を使うと明るくなる
○放置しておくと目がなれて明るくなる

49名無しさん:2010/08/14(土) 21:57:18
Wikiの主砲、副砲、S-Eの各一覧に迎撃能力がある場合の 迎撃○/× の項目と
主砲一覧に、特殊砲弾の可/不可 セメント&ドリル弾可/不可 の項目を作っていただきたい

50名無しさん:2010/08/15(日) 05:07:32
何処にも見当たらなかったのでここに報告
ホホアナでメモリーセンターに入り地震を確認→「俺メモリーセンター嬢と結婚するんだ」っていう労働者と話す→ホホアナの友好度緑以上(自分は9割で発生)or戦闘or宿泊(ホホアナでかな?酒場親父とも話す必要もあるかも)→酒場でカップルと親父が言い争う→メモリーセンターで再度地震発生プラスイベント→メモリーセンター使用不能。クリアー後も「続きを〜」では復活せず。
既出だったら申し訳ない。
因みにテロップ等は発生するが履歴には残らない模様。また、ドランクも関係ないっぽい。

51名無しさん:2010/08/15(日) 09:18:59
>>50
そういやこちらのサイトではこのイベントの情報は書かれてないぽい?
素でクリアしてたから気づかなかった。
冒険ガイドには載らないから漏れてるのかな?
そのあたりのイベント関連についてもまとめた方がいいかも。

ちなみにイベント自体は、ホホアナの好感度がもっと低い状態でも発生。
おそらくは好感度ではなく関連人物への会話の後の時間経過がキーかと。
(当方現在50程度で、クエ自体はもっと低いときに発生・クリアしてます)

後メモリーセンターについては、人間ショップ(メモリーセンターの穴落ちたところ)に
代わりの人が並んでます。
さらにしばらくしたらメモリー嬢本人が復帰します。
(復帰まではおそらく宿屋にいる状態かと)

5251:2010/08/15(日) 09:55:23
ちょっと追記
時間経過と書いていますが、宿泊or戦闘、あるいはどちらもの事です。
このイベント自体は多分宿泊(ホホアナで)だけでいけたかと思いますが、正確なところは覚えてないです。
うろ覚えすんません(´Д`;)

53名無しさん:2010/08/15(日) 16:57:20
ネツィブ・メラハでバズズ倒した後に隙間を飛んだりしてとあるのですが、隙間ってどこにありました。進めなくて困ってます。
どうしたらいいんでしょうか?

54管理人:2010/08/15(日) 23:22:36
隙間というか・・・段差というか、、、
進めそうにないとこでも突っ込んでみるとジャンプして進める場所があるはずです。

55名無しさん:2010/08/16(月) 13:12:40
コーラが砂漠で行き倒れるイベントがなかなか発生しないので
するまでの戦闘をカウントしてみた。
戦闘回数22回
狩ったモンスター数51匹

もしかしたら50匹超えたら進むのかも?

56名無しさん:2010/08/16(月) 13:44:59
2周目に入ったら、骨のみ完成でぬめぬめ細胞を途中までしか投入していないバイオタンクが完成していました。
おこりっぽいトリケラでした。

57名無しさん:2010/08/16(月) 18:29:53
シセが住居の前の泉で水浴びしてるイベントがあったよ
リゾートでテスラセルと謎の上半身を手に入れてワラに帰還したときに見た。
ちなみに二周目。
ランダムイベントのような気もするから条件なんて無いかもしれないね。

58名無しさん:2010/08/16(月) 22:40:04
>>57
1周目で既に5回ほど見てるわ。
単にレベル上げしてた間にも見たからランダムだろね。

59名無しさん:2010/08/16(月) 23:32:13
100tマークの仕掛けって1台で100tにしなくても
2台で100t超えでもいいんだね

60名無しさん:2010/08/17(火) 03:33:41
50です。情報ありがとうございます。
メモリーセンター嬢、復活は確定ですかね?宿屋からは消えましたが、メモリーセンターに戻らない。
戦闘も宿屋もレベル20以上上げたしおそらく十分やってるのですが
タキオンレーダー取得。星2は確定?戦闘ではなく通常画面で道具として使えます。何も起きませんが。ソイヤ部品等埋蔵物近くとか、場所によっては反応するのかな?とりあえず検証してみます。

61名無しさん:2010/08/17(火) 07:16:22
>>60
穴落ちたところの方にいってます?
流れとしては、
イベント終了直後はメモリーセンターの穴落ちたところの人間ショップの並びに
メモリー嬢ではない別のキャラクターがメモリー業務を代行。
しばらくしたらそこにメモリー嬢が復帰。
なんですが、落ちた先見てないとかは無いですよね?
穴落ちたところ云々書いてるんですからそちらも確認されては?

62名無しさん:2010/08/17(火) 07:26:19
55に引き続き
コーラが行き倒れた後にオズマが崖っぷちに来るまでの戦闘をカウント
1回目 11回34匹(うち2匹は鉄球、撃ちもらした)
2回目 12回32匹(うち1匹はヘリ、逃げられた)
3回目 20回33匹(うち1匹はアリ、逃げられた)
4回目 19回31匹(うち1匹はアリ、逃げられた)

29匹の状態から逃げ続けた場合→オズマ来ず。
29匹の状態から1匹だけ倒して逃げた場合→オズマ来る。

やっぱりこのイベントは敵を倒した数で進むらしい

あと、ある程度倒してから逃げても
倒したぶんの数は一応カウントされるらしい。

63名無しさん:2010/08/17(火) 22:18:43
初回の店パターンがBだと、2周目はC固定なのでしょうか?
もしAになる可能性があるのだとしたら、どのタイミングで2周目の店パターンが確定するのか情報はありませんか?

初回クリア後、10回近く「はじめから」を選んでビーカップまで進めることを繰り返してみましたがCパターンにしかなりません……

64名無しさん:2010/08/19(木) 21:42:51
かなりどうでもいい報告


ジャガン・ナートを倒した後〜甲板に出るまでの通常エンカウントで
オイホロ服毒自殺してみたところ、全滅したにも関わらずミンチ行きになりませんでした。
そのうえ、HPやスキルが全回復するので
キャンプキットなどが無くても回復できます。救済措置ですかね?

戦車からは降ろされていますが、すぐ乗れます。
それから一時的にBGMが止まります。


通常エンカウントではなく、首との戦いでオイホロ服毒自殺するとちゃんと全滅扱いになります。
小イベントがあって「この愚か者!愚か者!愚か者〜っ!」と言われた後にミンチ行きに。

その後のラスボス戦での全滅は小イベント等ナシでいきなりミンチ行きです。なぜ首だけ小イベントが…w


ミンチ行きになったら、最後の壁とジャガン・ナートが復活するので
それはそれで経験値稼ぎに使えそうです。長いエンディング見なくてすむし

65名無しさん:2010/08/20(金) 05:28:33
さっき悪党ミュージアム周辺で狩りしてたら面白いことが起きた
波動筒(通常)が攻撃し終えたあと、キラになりやがったw
逆に、出現時にキラだった波動筒が攻撃→エネルギー切れ→波動筒(通常)にってパターンもあった
前者はEXP一万越えたんだが、後者は通常通りのEXPになった
ちなみにキラ→通常になるとEXPは元通りになるくせにHPはキラのまんまw

66名無しさん:2010/08/20(金) 06:55:08
>>60
メモリー嬢復帰しましたー!どうもです。因みに、ドランクイベント通常にクリア後スピードキング放置も、プエルトのレンタルタンク屋にドランクが沸かず。が、それもメモリー嬢復帰と共に開店。仕様か不備か、フラグが被っているようです。
>>63
二周目に行かず「つづきから」をやってたので、二周目をはじめて、検証してみました。
一周目ビーナスパターン→二周目サイドウェイにスモールパッケージ。
四回、同じ一周目クリアデータから、「最初から」でサイドウェイまで行きましたが、全てスモールパッケージパターンでした。

67名無しさん:2010/08/20(金) 16:41:13
超限定的だけどハマリ報告。
1)崖っぷち海岸でオズマに会い、オズマの隠れ家に入れるまで進める。
2)隠れ家内の建物に入って、犬3匹(ウォリー、ワンダー、ガルボ)に入り口を塞がれる。
3)オズマのセリフ(「静まれ!〜」)の後に犬3匹か解散する。
4)下に向かっていく犬を追いかけて、犬の定位置(下段真ん中の犬小屋)に先回り。
 上手いこと犬と重なれば身動きが取れなくなって多分電源切るしかなくなる。
既出だったら申し訳。

68名無しさん:2010/08/21(土) 17:01:56
スーパーレアメタル量産バグ

ワナナバニ園B2F北側の扉で、ロックハッカーバグの応用

69名無しさん:2010/08/21(土) 18:09:55
>>68
確認。エレベーターで上下するだけで何度でもできるから効率も悪くない。よく気が付くなぁ。凄い。

70名無しさん:2010/08/21(土) 22:28:04
>>68
補足
・ドア前で「Aボタン」だと、ただ扉が開くだけ。
・普通に通過でも、扉が開くだけ。
・道具で「研究所のカギ」を使用でのみ、クエストクリアのメッセージが表示される。
・ドアの復活は、エレベーターを上下すればよし。
・ダイコンデロガは関係なし。
・キーマンを探してカギを入手した時点以降のみ、いつでも可能。
・超改造も含めてすべてスムーズにやったとしても、1つの武器に対して2時間前後の時間がかかる。
1つに数百時間かかることを考慮すれば、人生無駄にするかしないかくらいの差はあるんじゃないかと思う。

71名無しさん:2010/08/22(日) 00:43:38
>>70
カーソルを記憶に設定し、Rボタンに研究所のキー登録して、エレベーター上下でスーパーレアメタル99個まで20分位。
超改造で同じく20分位だから、MAXまで鍛えなくても、自分の好みの値まで鍛えるのは有りては。千オーバーのローズ一本あるだけで周回はかなりラクに。あと、アラモでフリーズする人にも、超改造バルカンは有効かと。
でも、人生の時間を無駄に、にも激しく同意。

72畑のボス:2010/08/22(日) 15:14:53
既存の情報ではあろうが、
防具には表示されていないデータとして通常攻撃耐性が設定されているようであるな。
例えば蒸着アーマーは通常攻撃耐性が5であるようである。

73畑のボス:2010/08/22(日) 15:35:09
それとスーパーポチタンクは通常攻撃耐性も80であるらしいのである。
道理で犬が異常なまでに固かったわけである。

74名無しさん:2010/08/22(日) 20:29:53
またかなりどうでもいい報告

崖っぷち海岸にクランが襲ってくるイベントでオイホロ服毒自殺してみた。
結果、ミンチ行きにはならずにイベント進行。(イベントに小変化あり)

「けっ!うもうおわりか…。うわさほどでもねえな。」
「クランにさからうヤツは皆こうなるってことよ!けけけ!」

通常通り進行(クランが家捜し)

(暗転)
熱い…まるで体中が内側から燃え上がり焼かれているかのように熱い…!
いやそれは炎ではなく痛み…記憶も魂も何もかもを焼き尽くすような激痛…
その激痛に身をよじりながら、ドラムカンスミスは目覚めた…!

(強制的にHP1になり、その後立ち上がる)

通常通り進行(カスミが発砲)

そのあとのコーラを逃がした直後のクランとの雑魚戦も
ミンチ行きにはならずイベント進行。
内容は基本的に通常進行と同じなので割愛


ところどころで死亡専用イベントが用意されてる事あるから
オイホロ服毒自殺すると色々見れて楽しいね。
オイホロ買えない序盤でもイベント見たいから、すぐ死ねるように最初からやりなおそうかなw

75名無しさん:2010/08/23(月) 00:31:58
発生条件は推定だけど、コーラと再会した後で赤亀イベント起こした場合かな?
プエルト・モリで赤亀クエストのサメクマ討伐してもレッドが「サメクマを倒して来い」と言い続ける。

76名無しさん:2010/08/23(月) 00:51:48
あれはそもそも「サメクマを倒して来い」じゃなくて、
「サメクマ倒すぐらいありえないすごいことやってのけるなら信用してやってもいいかもなHAHAHA!」
みたいな感じで、実際はサメクマは無関係っぽい。心臓病の人を救ったら信頼される。

すごくわかりにくいけど…。


赤亀を即解決するためにニトロをぶんどると、冷血ショップが使えなくなる。
掘り出し物屋で買い物しまくって冷血高感度上げて
ニトロを購入で入手すれば赤亀からも信頼されるし冷血ショップも利用できる

それから、冷血党の高感度がある程度以上になると
サメクマに直接会えるようになって
ドラムカンとサメクマが顔見知りであったことなどが伺える。

このサメクマイベントを初見では見れないようにしようとミスリードした結果、
赤亀のセリフがちょっと違和感のあるものになってるんじゃないかなと個人的には思ってる

77名無しさん:2010/08/23(月) 01:16:35
レッドは信用度100にしても同じ事言い続けてるような…
俺の手順(発作を起こしてる老人に会う→レッドに会う→冷血ショップを潰してニトログリセリン入手
→老人に渡す→酒場に行き騒ぎを起こすも、一度目はサメクマと戦闘にならず→二度目でサメクマを倒す
→レッドから武器奪取の依頼を受ける→武器を小出しに渡し続け、信頼度がMAXになってからクエストクリア)に誤りがあったのかどうか。

78名無しさん:2010/08/23(月) 14:30:35
ネツィブメラハ100tスイッチの記述部分、戦車置かないと先に進めないのに
何度も何度も何度も何度も通過だけでOKに書き換えられるんだが
通過だけでOKって換えてるやつをIPブロックとか出来ないの?
どんな検証したのか知らんが、通過だけでは絶対先へ進めないのに
嬉々として誤情報へ編集しなおすとか最早荒らしだろう、これ

79管理人:2010/08/23(月) 21:04:20
>>78
あれって嘘情報だったのですね。
普通に100t戦車2つつくって塔と潜水艦クリアしましたが、
さすがにめんどくさい仕様だと思ったので、100tで通過だけでいけるんだと思ってました。

ともあれログを調べます。常に同じIPの場合なにか対応考えます。

80名無しさん:2010/08/23(月) 22:25:32
>>76
攻略にサメクマ倒しても可とか書かれてたが
偽情報か

81名無しさん:2010/08/23(月) 23:39:53
なんか不確定要素を自信満々に編集してるやついるよなぁ
電磁バリアの効果とか、ビーム耐性の効果とか
挙句の果てには身交わし走行の回避+10回避率+10っていう詳細な数値はどこ情報なんだよとw

82名無しさん:2010/08/24(火) 00:45:39
不確定情報や暫定的なものには(要検証)みたいな注釈つけるべきかもしらんね

83名無しさん:2010/08/24(火) 04:26:35
>>81
内部を解析したクチかもしれないけど、
だとしたら余計にそんなデータを貼るべきじゃないと思うしね。

84名無しさん:2010/08/24(火) 06:45:42
>>78の件、性懲りもなくまーた書き換えられてやがるwwww

85名無しさん:2010/08/24(火) 09:32:54
>>79
二か所似たような仕掛けだからややこしいかもしれないけど、
ネツィブはおきっぱでないとNG
ジャガンは通るだけでOK

86名無しさん:2010/08/24(火) 10:38:19
ココで良いか解らんし、細かいけど一応

ツイッターの対応タグからMM3ってのは外した方が良くない?
全く関係ないメッセージ紛れ込んでるんだけど

8784:2010/08/24(火) 12:30:12
>>79
今朝メラハの100tスイッチの件を「置く」に訂正したのに
また「通過」に書き換えられてるな

ソース内コメントで 「通過」に書き換える方へ って付けて
本文修正前にこのBBSで通過おkの検証結果出せって書いておいたのに
本文書き換えた上にわざわざコメントを 「置く」に書き換える方へ にしてやがる
どう見てもここに来た形跡無いし愉快犯だろこいつwwww

修正の仕方を見る限り同一人物と推測されますので
何かしらの対処をお願いします>>管理人さん

しかし固定IPじゃなかったらページ凍結位しかないんかなあ
プロバブロックじゃ誤BANも出るだろうし…

88管理人:2010/08/24(火) 12:49:57
>>85
ほぼ連続でいくことになるダンジョンで仕様が違うって紛らわしいですね。

>>87
ちょっとwikiに書いておいて様子見です。

IPとかプロバイダ単位でも、「閲覧のみOK、編集はNG」って対応もできるんですが、
これやるとサーバに負担がかかるんですよねー・・・

89管理人:2010/08/24(火) 12:51:12
>>87 追加
様子見 > 続くならページ凍結かアクセス制限(IPを見て判断、固定じゃないならページ凍結の方向で)

>>86
夜かそれ以降に対応します。

90星無しさん:2010/08/24(火) 16:16:44
主砲のコメのとこにも書いたんですけど星無しドロップの件なんですが
お暇な方試していただけないでしょうか?
乗ってる戦車のアイテムを全て埋めて賞金首を倒し賞金首が戦車品を
ドロップしたらそれを入手するかわりに手持ちの戦車品を捨てると星無しになるんですが…
ちなみに4週目で3台アイテムを全て埋めて戦闘、牽引車無しでティーガーさんと火星さんでできました。
他も試してみたかったのですが戦車品出るのはすでに倒してしまって検証できず…Orz

91名無しさん:2010/08/24(火) 20:56:06
確認
本当に★無しになる/(^o^)\

入れ替わるアイテムの★が移るのかと思って試してみたけど
そんな甘い話はなかったw

92名無しさん:2010/08/24(火) 21:00:13
ネツィブメラハ100tの書き換え野郎、また出てますね
いい加減にしてほしいんですが

93名無しさん:2010/08/24(火) 22:15:25
>>90-91
そういえばどこかでメテオの☆なしを手に入れたと言っていた方がいましたが
もしかしてこの現象ですかね

94名無しさん:2010/08/24(火) 23:09:59
車載道具も☆なしになるね まさに誰得

95名無しさん:2010/08/24(火) 23:43:23
改造限界の設定によっては
星無しの方が強化できる(強いのに軽くなる)装備とかもいくつかあるし
完全に不利益バグというわけでもなさそう。

96名無しさん:2010/08/25(水) 09:52:23
ダンジョン情報ドゥームのサインボールクエの注意書きに、ハズレ多し、とあるが、3周全て右上方のチェックポイントが「焦げたボール」
固定じゃないのかな?固定なら注意書き必要無いか、変える必要があると思うんだが
有志の方確認や意見求む

97名無しさん:2010/08/25(水) 11:27:52
また、同ダンジョン情報ドゥームページに、

入り口をロックハッカー等で開け、非常梯子を降ろす前にゾンビナインを倒すと、ドゥーム屋上に男が現れず(登ってはいくがそのまま消え、ドゥーム内定位置に移動)ロープが形成されない

上記の点も記載した方がいいのではないだろうか。
別投稿になって申し訳ない

98名無しさん:2010/08/25(水) 11:30:15
>>96-97
の件は、直接はクリアには関係無いが、一応テスラセルに関係してくるので。
よろしくご検討頂きたい

99名無しさん:2010/08/25(水) 11:48:29
ナートの睡眠を以下の方法で検証
・ジャガン全滅後ひたすらスイミンHIを使用三人×30T
・犬は外す
・ナートはノーダメージ

結果
・15T以降はほぼ毎ターン終了時に目を覚ますが、必ず睡眠は入った

以上を四回繰り返したが(つづきを〜で。リセットプレイではないのでレベル要素は検証していない)、HPが減った場合に睡眠無効化確率が上がるかどうかは未検証だが、回数による睡眠体勢などはなさそう

100管理人:2010/08/25(水) 23:20:01
球場情報と防具の耐性について反映。

攻略チャート3はとりあえず凍結してみました。

101名無しさん:2010/08/26(木) 02:08:54
特性の対ビーム仕様がビーム無効ではなく軽減だったということで、
スカウターの耐熱仕様を調べてみたけど、これも火炎無効じゃなくて火炎ダメージ軽減でした。

ATイフリートの火炎放射がRウルフで20〜30ダメな所でスカウターは10ダメ程度。
状態異常の燃えダメージもスカウターの方が明らかに少なかったです。

この感じだと耐寒仕様も無効じゃなくて軽減かもしれませんね。
うちのデータはマンモスじゃないので試せませんが…。

102名無しさん:2010/08/26(木) 06:15:43
音波タコを使ってるんだけど、タコの音波耐性に関しては、ノーダメージの時があるんだよね。かと思いきや他の戦車と同じくらいのダメージ受けたり。
他のタコはどうなんだろう

103管理人:2010/08/26(木) 19:31:50
荒し対策としてちょっとだけwikiを修正しました。

1.タイムスタンプを更新しない編集をできないように修正
2.直近の編集者のIPのみ表示(wiki更新後に編集してないページは表示されません)

何か怪しいページを見つけたら、時間とIPを控えておいてくださると助かります。

104名無しさん:2010/08/26(木) 21:20:19
ひぼたん関連のまとめとか作った方がいいのでは?
いちいちドロップデータ確認するのがめんどくさいです。

105名無しさん:2010/08/26(木) 22:12:48
俺は必要性を感じないけど、
必要と思うなら自分用に作ってそれを貼ってみれば
ほかに必要とする人の役に立てるかもしれないよ

106名無しさん:2010/08/27(金) 07:25:46
アイテム逆引きは、あればそれはそれで便利だろうけど、作る人やサバの負担が大きそうだし、そこまでしてもアイテム収集にこだわる人は少なそうな気も。
黄金ミート系と違って、単に性能問題なら、ひぼたんはホビットや猛牛、ローズで十分代用が効く気もするし、ドロップ元が分かってもドロップ率が…

107名無しさん:2010/08/27(金) 20:34:25
ボスページが大量に作られてるが全て空白とか…
つーかラウルとか壁とか攻略いらねーだろ
誰だよ作った奴

108名無しさん:2010/08/27(金) 23:04:38
個人的な意見だけど戦車/最強のページを厳選したい
最強っていう考察をするからには、やはり最高火力や最高の汎用性っていうのを重視するべきで
例えばキャノンドリラーがすでに上がってるのに、完全劣化のチョッパーも載ってたり
ひぼたんバルカンが上がってるのに下位互換の猛牛罵流管が載ってたり・・・ちょっと趣味的要素入れすぎなんじゃないかと思うんだけど
例に挙げただけでもチョッパーや猛牛バルカンは最強とは程遠いよね

109名無しさん:2010/08/27(金) 23:28:11
生存力って観点では余計な重量のあるキャノンドリラーより
SPの確保できるチョッパーも全然ありなんじゃないの
少なくとも全くの下位互換ということはないでしょ

110名無しさん:2010/08/28(土) 00:05:57
そもそも’最強’の定義が個々人で違ってくるからねぇ。
攻撃重視・防御重視・汎用性重視で見方変わっちゃうし。

それに該当ページの「概要」に書いてあるとおりのページ内容だから良いんじゃない?
私的には最強というより、優秀戦車・パーツ候補考察って感じかなとは思うけどね。

たぶん、最強を議論し始めるとエキサイトしてくる人とか出てくるから私は今のままが良いかな。

111名無しさん:2010/08/28(土) 02:30:00
周回無しとか超改造無しとか、あるいは入手に時間と根気の要るレアアイテムは無しとか、
そういった各々のスタイルでもこれまた変わるしね。

今作品は店で売ってる品揃えのパターンも違うから、店売り限定ってスタイルすら3パターンできてしまうw

112名無しさん:2010/08/28(土) 03:38:54
各個人の定義の違いもさる事ながら、最強戦車ってなるとそもそもwiki情報とは言えないしね。最強談議は別の掲示板でやるべきじゃない?統一理論がある訳じゃないし、クリア必須でもないし、作業要素強すぎるし。それにメタルマックスの売りの自由度を殺してしまう気もする。
一長一短情報に留めておけば、こだわりの無い人も参考に出来るし、現状維持に一票

113名無しさん:2010/08/28(土) 03:56:25
一人一人が自分の考えた最強戦車をそれぞれ掲載できるよう
いっそ「俺の戦車展示場」みたいな感じにしてしまえばいいんじゃね?

114名無しさん:2010/08/28(土) 04:29:01
最強でも最良でも最善でも無い、単純に「俺の戦車の〜」ってのはいいかもね。
明らかに効率無視、完全に自己満足。でもそれを敢えて皆に晒したい。
そんな想いが込められた戦車でも、心置きなく紹介できる。

115名無しさん:2010/08/28(土) 04:41:49
>>99
一部の敵は戦闘終了ターンに
何らかの回復行動スキルを使っている模様
こちらでいう戦闘用スキルみたいなもの
なもんで一部のボス敵は装備破壊しても直されるし
状態異常の一部はターン終了で回復される、みたい

発動条件は敵によって決められてるんじゃないかな

116名無しさん:2010/08/28(土) 05:14:28
>>65
分裂系の敵でも分裂でキラが出ることを確認
内部的に違う敵になっていると出現時(パターン変更時)に判定でキラ敵出るみたいですね…
んで逆にキラの場合は通常敵に戻ると
通常敵に戻るのはフラグ管理ミスってる感じですな

敵のパターン、一部敵みたいにEXP等変わるのなら判別しやすいんですけどねぇ

117名無しさん:2010/08/28(土) 08:22:50
そういや最初のラウル戦で負けたらどうなるんだろ?
一周目では無理だろうけど2周目なら自殺できないかな?

118名無しさん:2010/08/28(土) 08:25:59
二週目ってオイホロ没収されなかったっけ。

できるだけ低Lvで二週目に入って
根気強く無意味アイテム使い続けるしか…

119名無しさん:2010/08/28(土) 14:09:01
>>113-114
面白いとは思うけど、wikiでやるのは容量的にどうなんだろう。キリがなくならないかな?
>>115
確かに。ただ、耐性上昇があるんじゃないか、っていう話が前に出てたから、検証のメインはそっちだったつもり。分かりにくくて申し訳ない(汗
状態回復も、ある程度ランダムっぽい。グラトノもだけど、酷い時は5から6ターン寝っぱなし

120名無しさん:2010/08/28(土) 16:21:22
>>119
確かにキリが無いか。
愛の形は十人十色で、各々が無限大に持ってるからw

121名無しさん:2010/08/28(土) 19:15:06
今の最強ページは、そもそもシャシーとパーツで分かれてるのも意味不明。
シャシーについて書いてある部分は、大半が各シャシーの個別ページのおすすめ欄と被ってる内容だし、
シャシーだけでなくそれに何を搭載するのかまで含めた内容でないと、
最強にしろオススメにしろ、単独ページにする意味があまりないと思う。

各プレイヤーが検討・試行錯誤した結果の、
パーツ含めた有用なチューンを参考として記載するページはあってもいいと思う。
モンハンの装備晒しみたいなイメージで。


かつ、一台ではなく三台での編成という視点もあったほうがいい気がする。
そもそも大抵は三台編成で運用するわけだし、
火力だけ考えれば多段ミサイルでFAでも、普段そういう戦車ばかり三台並べてる人はあまりいなくて、
どれか一台に対雑魚タンク集団向けにギドラ積んだり、迎撃載せたりしているだろうし。


今のまま、最強の一台というのもいいけど、
その場合は例えばティーガーをソロで最短ターンで撃破できる構成、とか、
そういう条件を各個設けて各テーマ別に論じたりするのでない限り、
各プレイヤーで何を重視するのかも違ってるだろうし、
何について書いてあるページなのかが曖昧なままだと思う。

122名無しさん:2010/08/28(土) 19:32:43
3週してるけどネツィブメラハでは(ジャガンナートでも)一回も戦車を置いた事はありませんが…。
ええ、編集した本人です。
ですが本当の事を書いてるだけ。
これが嘘だとしてなんのメリットが!?
信じてくれ…携帯で動画撮ったのにEメール添付できませんってなるんです…

123名無しさん:2010/08/28(土) 20:29:10
ま、来週発売の攻略本で全てが明らかになるしな

124名無しさん:2010/08/28(土) 22:09:02
ラスティメイデン放置でオルガ倒すと
サブロミオの正体がコピードール(終盤のザコ)になる模様。

その後のオルガについてのハンターオフィスのコメントは確認し忘れた

125名無しさん:2010/08/28(土) 22:13:53
検証結果

・100tスイッチを踏んだままの状態で画面が切り替わった場合、
再度その階に入らない限りスイッチは押したままの扱いになる。

しかしパーティーフルメンバーでロケットブースター使って車間を最大まで広げても
最後尾を乗せたまま8F→7Fへ移動することができなかった

126名無しさん:2010/08/28(土) 22:24:28
>>124
そこはケアしてあるんだ
バズズ倒してもバズズに乗って逃げると聞いたが

127名無しさん:2010/08/28(土) 22:36:13
さらに追加検証

・スイッチを踏んだ状態でドッグシステムで地上に戻り再度メハラに入りなおした場合、
スイッチは押されたままになっている。

128名無しさん:2010/08/28(土) 22:43:05
さらにさらに追加

・スイッチに載せて置いた状態でドッグで地上に戻ったあとそのまま町に戻り置いた戦車を回収した場合、
スイッチは押されたままになっていた。


結論
マップを出る時にスイッチフラグをクリアしていない
(マップロード時にフラグを更新している)

129名無しさん:2010/08/28(土) 23:15:33
「通過だけでスイッチが入る」を再現するために
ドッグシステムを使わずブースターだけ使って
なんとかならんか試してるけどこれ無理っぽい気がする…

>>122の検証方法を知りたい

130名無しさん:2010/08/28(土) 23:22:51
検証ありがとう。
確かにメモを入手したら毎回ドックシステムでメラハ選んで速攻1Fにもどってたなぁ。
マジ今まで超叩かれてて悶々としてたわ、ホントに置かなくていいのに!!って思ってた

131名無しさん:2010/08/28(土) 23:32:20
やはりドッグでしたか。謎が解けてよかった。

一応これはフラグ管理ミスの一種だろうから、
正規攻略としては「置く」のほうへ統一でいいかな?



それにしてももうメラハマラソンはいやだ…

      ____/ 誰 作 こ
     /:::::::::::::i:lil::ッ だ .っ の
バッ  |:::::| \ /レ! あ た メ
─┐彳V 辷ソ 辷V  っ の ラ
「「7 .|::| /rニニニl` |) !!は ハ
 /_|::ト,, Lllllllllイ_」て     を
〃x爻l |   ー /爻xY⌒Y⌒Y⌒

132名無しさん:2010/08/28(土) 23:39:49
置くで統一でいいでしょ。

てか特定の条件下でしか起きない現象なのに、
自分が何か特殊なことをやってるのでは?と疑わずに、
大多数が置かないと駄目と言っているのに書き換えまくる、なんてことをしたんだから叩かれて当たり前だ。

133管理人:2010/08/28(土) 23:45:53
>>125-131
そんな謎仕様がw
検証おつかれさま。

134名無しさん:2010/08/28(土) 23:53:06
>>132
なんだwくやしかったのか?www
つーかどう考えてもトロトロ階段下りて戻るほうありえなくね?
逆に考えてロード画面でスイッチがOFFになってしまうっていうバグの可能性だってあるし。

管理人まで荒らし呼ばわりしてるし…

135名無しさん:2010/08/28(土) 23:55:11
自分ではろくに検証せずWiki書き換え合戦みたいな事して荒らすだけ荒らした上に
ひとがメラハマラソンしてやっと解決したのを
さも自分の手柄みたいに勝利宣言に使うのマジやめてくださいよホント…

136名無しさん:2010/08/28(土) 23:55:22
俺はなんのデメリットも無いから[攻略]として書き換えるべきだと思ふ

137名無しさん:2010/08/28(土) 23:58:48
いやいや彼なりに検証したが誰も賛同しなかっただけだろ?
どうせこれ書き込んでもお前は本人乙としか言わないだろうが

138名無しさん:2010/08/29(日) 00:12:43
「彼」とやらは検証なんかしてたっけ?

まあこれで落ち着いてくれるならいいけどさ。

139名無しさん:2010/08/29(日) 00:25:08
wikiを「通過」にしてたら上手くいかない人が多数出ただろうね。

140名無しさん:2010/08/29(日) 00:32:49
数時間にわたるメラハマラソンの結果
まだ「通過」だけで突破する方法は見つかってない

現在確認されているのは
「置いた状態でドッグ」
「踏んだ状態で9Fに移動してドッグ」

141名無しさん:2010/08/29(日) 00:42:56
既に気付いている人も多そうだけど、
★0法で取得したアイテムは、★が0固定にやるだけでなく色もデフォルトの緑で固定になる模様。

ドロップ品や木箱のパーツは本来なら色がランダムだし、ロストパスワードの箱から出るパーツは色が決まっているが、
積み換えで入手するとそれらに関わりなく緑になる。

元々スプレーすればいいだけだからあんまりデメリットないけど、
ピンクじゃないラブリー砲、白くないプラチナ砲なんかは何となく嫌かも。。。

★や色といった、パーツに付属してる情報が抜け落ちるんだろうね。

142名無しさん:2010/08/29(日) 00:49:11
>>126
実はパズズは2機以上あった!というこじ付けを提案してみる。

143名無しさん:2010/08/29(日) 10:30:27
プエルト・モリ下水道B2のマップ追加しました。
どこで報告したらよいか分からないのでココへ投下します。

道幅、水路の形状etc細かいところは適当ですが、
攻略およびアイテム収集ルートには影響ないはずです。

144<削除>:<削除>
<削除>

145名無しさん:2010/08/29(日) 22:23:32
1周目でスピードキングを倒してサイファイゲットクエストを完了させ、ドランクイベントを終わらせる前にプエルト・モリの汎用レンタルタンク受付嬢から受け取ったのだが、2周目以降、ドランクのイベントを先に完了させても、レンタルタンクは空くがドランクは働かない。
同じ状況になっている周回重ねてる人はいないかな?いる様なら、サイファイゲットした時点で周回越えても固定されることが確定だと思うのだが。

146名無しさん:2010/08/29(日) 23:42:12
バグだかなんなんだか分かりませんが、
マスドラ研に入ったらなぜかアラモ・ジャックの出撃イベントが発生しました。
デスデモナも撃破済み、ストーリーは崖っぷち海岸で止めて世界周遊中でした。
なんなんだこれ。

147名無しさん:2010/08/30(月) 02:07:23
>>146
ジャック出撃はストーリー進行上で必須なので、バグではないと思います。

デスデモナ倒した後でもデスデモナに反応して出撃という話も報告がありますね。
ハッピー教団クエストみたいな代わりのイベントを用意できなかったのかも。

148名無しさん:2010/08/30(月) 04:05:05
>>147
実は凶鳥は二匹以上居た!という以下同文

149名無しさん:2010/08/30(月) 05:14:37
2周目以降は全てデスデモナを樹海で先に殺してたけどアラモは出撃した。
仕様だと思ってた。

150名無しさん:2010/08/30(月) 16:59:34
100t車載せるとこ、車二台で乗ったら開いたんですが、もしかして合計100t以上ですか?

151名無しさん:2010/08/30(月) 23:46:37
とりあえずひぼたん関連をまとめておきます。

今回ひぼたんシリーズを落とす敵は以下の通り。

205ミリひぼたん(大砲)

・波動筒(経験値500の時のみ、ハンターズアイかハンタースカウター装備で要確認)。

ひぼたんバルカン(機銃)

・ユニコーンヘッド
・地獄の回転ドア(LOVEの時のみ?)
・パーフェクトガード(まさかのハズレレア設定で高確率、でも1%)

ATMひぼたん(SーE)

・反射レーザー砲
・パーフェクトガード(こっちが当たりレアに設定されている)

152名無しさん:2010/08/31(火) 00:18:06
ひぼたん続き。

狩りをする場所について。

1、悪党ミュージアム周辺
・ストーリー上最初にたどり着くことになる。
・波動筒、ユニコーンヘッドが出てくる。
・殺人パトロールに呼び出される形でパーフェクトガードも出る。

長所
・波動筒が出るのはここだけで、一応全種類狙える。
・周りのザコが弱め。

短所
・地獄の回転のこぎりとサンダーモールがうざい。
・パーフェクトガードを出すのも面倒。


2、ネツィブ・メラハ内部
・たどり着くまでが長い。
・パーフェクトガード、地獄の回転ドア、反射レーザー砲が出てくる。

長所
・パーフェクトガードの単体&2体出現があり、狙いやすい。
・バルカン、ATM共に持つ敵が2種類出る。

短所
・サタンQや一角タイガーが邪魔。
・入口近辺で動きが重くなりやすい。
・狭い所が多く奥まで行かないと思うように動くことが出来ない。


3、ジャガンナート内部
・ラストダンジョン。
・パーフェクトガード、反射レーザー砲が出てくる。

長所
・トランスゴンやメタモールゼリーと一緒に狙える。

短所
・邪魔な敵が多い(場合によってはメタモールゼリーも該当する)。
・帰りがやや面倒。

どこも一長一短がある。
205ミリ以外を狙うときは人によって好みが分かれそうな所である。

153名無しさん:2010/09/04(土) 16:12:28
ラスティメイデンにて、

日数を掛けすぎるとジロミオの精神が崩壊して、クリア後にジロミオが行方不明になる(ストーリーには影響なし)。

とありますが、
ぬめぬめ集め クリア前(セカンドハッピー) → 正気
ぬめぬめ集め クリア後(サードハッピー)  → 精神崩壊

となりました。
この間、戦闘や宿泊は一切無し。

どなたかジロミオ正気のままラスティメイデンクリアできた方っていらっしゃいますか。

154名無しさん:2010/09/04(土) 18:42:52
3周目、強制宿泊以外一切宿泊無しで、テスラ集めくらいに銅像完成→届けてゴッドハッピー→オルガ倒してジロミオが正気のまま党首に。
むしろ精神崩壊を見たことが無いのですが…。

155名無しさん:2010/09/04(土) 18:46:01
同じくコーラ護送前にシェルタのカトール兄弟店開店後に護送を終え、適度に宿泊しつつゴッドハッピーになった時も、ジロミオ精神崩壊はしませんでした。
相当宿泊しないと、精神崩壊は無いのでは。

156名無しさん:2010/09/04(土) 18:53:17
時間かけすぎてジロミオ牢屋で発狂してもラスティメイデン開放すりゃ元に戻るよ
オルガ倒した後のイベントが見たくてジロミオ狂ったままかなりの間放置してたけど治ったし

157名無しさん:2010/09/04(土) 19:04:17
牢屋で発狂も見たことないなぁ…。どれくらいの日数必要なんだろう。

158名無しさん:2010/09/04(土) 20:21:32
ギギギ・・・
くそ、販売パターンについて勘違いしてた
これA→B→Cって周回するごとに「切り替わる」のな
てっきり販売リストが増えてくんだと思ってたぜ
クレオパトラとかもう少し買い込んでおくんだった・・・!

159名無しさん:2010/09/05(日) 00:32:00
シャシー守備力の検証でスナザメと遊んたけど、どうも突撃のダメージに守備力が影響してるみたい。
(ちなみに突撃はスナザメがちょっと前進してボコッ!と味方全体にダメージを与える演出の攻撃)

スナザメ突撃ダメージ
Rウルフ守備94 33ダメージ
Rウルフ守備74 45ダメージ
Rウルフ守備65 51ダメージ
Rウルフ守備32 70ダメージ
※突撃はダメージ変動がない。
※別の戦車でやってもダメージ同じ。つまりシャシー以外の守備力は関係ない。
※別のドライバーでやってもダメージで同じ。つまり運転レベルは関係ない。

もうひとつの攻撃であるかみつきは、
シャシーの守備では変動しませんでしたが(運転110の主人公で20〜30ダメぐらい)
ドライバーを運転Lvの低いキャラにするとダメージが変わりました。(運転1のレスラーで60ダメぐらい)


分かったことをまとめるとこんな感じかな。
突撃は守備力のみで計算するダメージ変動のない特殊攻撃で、
戦車の場合はここで計算につかう数値がシャシーの守備力のようです。


・・・まあ突進連発してくる賞金首なんて皆無だけどね。

160名無しさん:2010/09/05(日) 01:18:20
検証乙

守備力上げて減ったダメージ量
と、
守備力上げて重くなったせいで貼れなくなったタイル枚数
を考えると完全に逆効果だね。。。

逆効果にならないくらい強い突撃属性(?)の攻撃があるかだが、重要そうなのはなさそうだなあ。。

カジキエフが戦車バトルだったら意味あったかもね。

もしくは、今作にもメタルブレードがあってこちら側が使えるとかだったら。

161名無しさん:2010/09/05(日) 02:33:05
>>160
なるほど。
過去作知らないのでメタルブレードはなんぞやと調べたら、戦車で体当たりできるようになる戦車道具なんですね。
ちなみにソイヤの神の怒りを調べたら、あれはシャシーの守備力ではなく中の人の防御力に依存でした。(TIPSに書いときました)

162名無しさん:2010/09/05(日) 09:36:48
突撃は相手とこっちの守備力の差がダメージになる的な技だから
カジキゆるめるとこっちの守備が上回って突撃が自爆技になるんだよな

163名無しさん:2010/09/06(月) 10:15:22
ドゥーム球場正面シャッター
ロックハッカー以外のカギ束とか事務室長のカギでも
マンホールのカギでも開きます。

164名無しさん:2010/09/06(月) 11:00:52
開かなかった(汗
ROM差?周回限定?

165163:2010/09/06(月) 12:29:26
クリアはしてデータ消して初回プレイ、ロックハッカー未入手状態です。
峠はクリアしてプエルトモリまで行った状態。
シルフィードとニセンイチローの依頼を受けて。
>164書き込み見て
イベントクリア前の予備データで試しましたが再現できました。

166名無しさん:2010/09/06(月) 17:53:02
>>145
同じくドランク働かない、と言うか消えました。
スピードキング倒して、サイファイ取らずにホホアナのドランクイベント進めて、
ドランクに母の死を伝えたら、ホホアナにもプエルト・モリにも居なくなりました。
これが1週目なのでドランクが働くの意味がわからないです。

167名無しさん:2010/09/06(月) 19:01:13
>>166
俺もスピードキング倒した後すぐにサイファイ取った以外は同じ状況。
ただ、ホホアナ最下層の墓が3つに増えてた(最初は2つだったはず)。

つまりドランクは落石で死亡したらしい・・・。

168名無しさん:2010/09/06(月) 20:03:33
「体に〜」後レンタル屋で働いてたドランクが消えたと思ったら
コンテナの兄弟のところにいました。

169名無しさん:2010/09/06(月) 20:47:19
職業のナースのページにバグあり

170名無しさん:2010/09/06(月) 21:08:28
html版のナースのページがなぜか見られませんね

171名無しさん:2010/09/06(月) 23:03:23
>>168
自分もドランクがそこに出現するのは確認したんだけど、幾つか分岐も試したが、やっぱりレンタルでは働かない。
一周目でサイファイを先に取ってしまうと、やはりプエルトのレンタル店員は固定になっちゃうみたいだね。

172名無しさん:2010/09/06(月) 23:07:20
171の自分=145です。
皆さんの確認&情報感謝。
ドランク店員の勇姿を見たかった。セリフも違うんだろうか。量産キャラは悲しい。

173名無しさん:2010/09/07(火) 00:01:43
ドランクはあの店員の左側にたまに立つようになる。
ちょっと会話があるだけで基本的なレンタルのやりとりはいつもの女店員
店にいない時はコンテナの方で子供の世話してる

174名無しさん:2010/09/07(火) 00:25:04
デカプリンの出現場所
ワラからセーブ再開→ドッグでヌッカに行って
レスラーたちの死体がある谷を通過して
モトクロッサが沈んでる谷行ってすぐ死体の谷に戻るとデカプリンがいる
五回くらいやって五回とも出ましたけどこのパターンは固定なんでしょうか。

175名無しさん:2010/09/07(火) 01:31:19
>>173
ドッグシステムで外に出て入る&宿泊して入る、を繰り返してみてるけど、今のところドランクはレンタル屋に現れず。ドランクの勇姿を見たいからもう少し頑張ってみる。
けど、一周目で先にサイファイを取ってからは、二周目以降ドランクイベントを終えてもカミカゼを倒さないとレンタルタンク屋が開かない以上、ドランクは現れない気もするが…

176名無しさん:2010/09/07(火) 01:48:06
スタンプ集めたくてUシャーク砲マラソンしてみた
1時間で13本発掘 =スタンプ2,431個&2,437,500Gの収入

177176:2010/09/07(火) 01:49:48
お金の桁間違えた!
 18,750*13=243,750G でした ちょっとドラム缶押してくる

178173:2010/09/07(火) 02:14:23
ドランクのイベントで肝心なことを忘れてた
俺も2週目でドランクがプエルト・モリにこねーなーと思ってたんだが
プエルト・モリの墓の前確認したか?そこで話さないと進まないようだ
俺は今2週目でスピードキング退治→即サイファイゲット、ストーリーはオーロック倒して
ダフネに噂の依頼をしたところ。この状態でさっき墓の前で会話して
町を出入りしたらレンタル屋で働いてたぜ。これ以降はレンタル屋とコンテナの
どっちかに必ずいるはず。
あとドランク関連でこのスレで気になったのは
・カミカゼ倒さないとレンタル開かない→んなこたない
・ホホアナで落石で死んだ→墓は最初から3つです
・1週目で先にサイファイ先に取ったら出ないんじゃね?→要検証
俺は一週目どうだったか覚えてないけどドランク働いてたから確認できないんだ、すまん

179名無しさん:2010/09/07(火) 02:29:27
いや、ドランクではもうレンタルタンク屋開かないんだよ、うちは。カミカゼ倒してサイファイの話聞かないと。
墓の前では話したし、兄弟のとこには出る。けどレンタルタンク屋はそれだけでは開店しないし、サメクマ倒してもダメ。サイファイを聞くと開店する。
あと、百回程宿泊と出入りを試したがレンタルタンク屋内にドランクは出なかった。
選択肢による変化や酒場での触れ合い回数なんかも検証が必要かな。
その為にはとりあえずこの周をクリアしてからだけど。

180名無しさん:2010/09/07(火) 02:40:45
>>179
そもそもレンタルタンクはwikiにはストーリー進行度って書いてあるけど
明確なフラグがわからんしなぁ。酒場での飲みに関しては俺は2週目は2回だけ
1回目は飲み明かして、2回目はすぐに別れた。両方一気のみ
俺の方で思い出せるのはこんくらいだな

181名無しさん:2010/09/07(火) 02:41:04
>>179追加
因みにうちは一周目は、サイファイゲットでレンタルタンク屋オープン。その後ジャガンナート出港後にドランクイベントクリア。
2、3、4周目と、ドランクを先にクリアしたけど開店せず(必要最低限しか宿泊していなかったからかも知れないが)、サイファイゲット後にレンタルタンク屋開店したがドランクは店には現れず、だった。3周目だけは、試しにイベントを途中終了(嘘をついて)させてみたから当然現れないけど。
開店自体のトリガーは特定出来ていないが、ドランクが店に現れた事はないなぁ。コンテナ住宅には居るけれど。

182名無しさん:2010/09/07(火) 02:43:43
>>180
うちは逆に、カミカゼ放置でオーロックまで行った事がないから、ストーリー進行によるオープン条件を検証出来てない。イロイロ未検証で申し訳ない

183名無しさん:2010/09/07(火) 10:21:28
バイオタンクを作成途中(てつくず集めまで終了)の状態でクリアするとなぜか次の週で完成していた

その状態だと常に作成途中なのでてつくずとぬめぬめの作り直しコストが0になる

再作成→表でてつくずの会話→博士と会話→修理屋で回収


追記、関係はないかもしれないが再作成時にアイテム欄にてつくずをもってる状態で何回か再作成をした時にレアメタル屋で溶けないてつくずが確認できた

184183:2010/09/07(火) 10:50:07
上記の既出すみません


バイオタンクはアイテム欄が異なるので、てつくずやハイテクスクラップをトリケラからマンモスに移動させる時に7〜9番目に置くとアイテム名がないのにもっていることになる

あとはレアメタル屋で溶かし放題

さびた装備よりも効率が良いかと

185名無しさん:2010/09/07(火) 10:55:03
ようやくメラハまで到達。一週目から賞金首レア狙っていったら当日にかったのにごらんの有様
ひぼたんバルカンが1%らしけど☆関係なしに五個集めるまでって一体どんだけ時間かかるのかなぁ・・・
ハイヒールでおよそ400戦かかったんで
(DS電源入れる→タイトルA連打→ロード→ドールハウスにドックで移動→ロケットでかっとんで撃破→コレジャナーイ→リセット
ここまでで2分。こいつを30SET(1H)〜60SET(2H)続けて一週間以上かかった・・・
苦行はもういいっす・・・ドロップ率3%とか俺的には嘘だっ!レベルだなw

186名無しさん:2010/09/07(火) 13:10:52
>>184
凄い発見だけど、持っている事になるハイテクスクラップの重量はどうなるのかな?個数効率上げるには重い方がいい訳だけど、重量は怖い。
あと、効率は、さびた装備を既に持っているなら、バイオタンクの準備を考えると、あまり変わらない気も。一度に出る個数的には確かにサビより安定するから、はずれメタルや当たり、レア集めには良いのかな。スーパーに関してはキーマン法の方がいい気も。

187名無しさん:2010/09/07(火) 13:19:52
夢の塊でやれば・・ゴクリ

188名無しさん:2010/09/07(火) 13:40:18
>>187
何と恐ろしい事を!悪魔の技だ。
出来る…のか?作成時に限界重量オーバーとか、可能、なのか?タイルの赤字状態を考えると出来そうな気もするが。

189名無しさん:2010/09/07(火) 16:32:32
消耗品とかはどうだろう?
キャンプキットとかタイルパックとか使いたい放題!?
そしたらなんでもBOXも・・・ゴクリ

190名無しさん:2010/09/07(火) 17:06:13
ざわ・・ざわ・・

191名無しさん:2010/09/07(火) 17:37:37
一部防具には属性防御マイナスの防具があるんだが書かれてないのな
(例:戦国よろいはビーム-5)

192名無しさん:2010/09/07(火) 18:08:19
>>183-4

ごめん。その行程が今ひとつわからないのだけど。。。
アイテム欄にてつクズを持ってる状態で再作成っていうのは

アイテム欄の7〜9目にてつクズorハイテクスクラップを持たせておいて
作成済みのバイオタンクを溶かすって事?

それとも、俺の解釈が間違ってて別の方法がある?

193名無しさん:2010/09/07(火) 18:50:59
>>184
186だが、俺もうまく再現出来ない。
ハイテクスクラップ以外にも、夢の塊二つ、死蔵してた音波タコタンクレベル99で試そうとしたんだけど、上手くいかない。
詳しい工程をお願いしたい。

194名無しさん:2010/09/07(火) 19:15:55
>>178

>>167を書いた者ですが、ドランクはプエルト・モリの
北東の外れにある墓にいました。

話した後はレンタルタンク屋にいました。
しかし分かりにくい場所&フラグだね。

195名無しさん:2010/09/07(火) 19:25:12
>>194
181-182だが、一周目はどうだったか記憶されてるかな?うちでは未だにドランクはレンタル屋に出現しない。コンテナ家にはいるんだけど。
この調子だと、サイファイ先にゲット後ドランクを周回でイベント中に消したりすると、墓にもこず行方不明、ってのの原因もこれかもね。
ストーリーに影響はないけど、気にはなるなぁ。

196名無しさん:2010/09/07(火) 20:21:41
>>195
アマゾンでリミテッドエディション予約して買ったクチですが、
最近エンディング迎えたばかりで未だに1周目なんですよ。
現在土星バースト狙い中です。

197名無しさん:2010/09/08(水) 02:09:10
>>196
リミテッドの同士よ。サントラは私の宝物になりそうです。遅配されたけどね↓

んー、やっぱりプエルトレンタル屋の検証は難しいなぁ。限界がある。攻略本待ちかなぁ。

198名無しさん:2010/09/09(木) 19:04:14
2周目プレイ中危うくエルルースのギガントマウスで全滅するところだった。
主・ハン・メカ・犬のパーティーで十分俺つえーやってたんだが、
キラキラBBQマウス呼びやがってえらい苦労した。ギガントマウス自体は
倒せたんだが、その後逃走もできなかった。リセット繰り返して取った
マグナムガデスがなければ危なかった。

199名無しさん:2010/09/09(木) 23:14:28
各シャシーのコメント欄がやたら長ったらしくなっているので
別ページにするか、ここみたいに掲示板に誘導する形にした方が
良いのではないでしょうか。
コメントを追おうとしても下から並んでるので非常に読みづらいです。

200管理人:2010/09/10(金) 17:41:03
>>199
反映した分はコメントアウト(削除)すればいいんですが、ページに反映するような情報でないことも多いんですよね。
シャシーの使い勝手とかは個人の主観によるところが多いですし、主観だから他のコメントとぶつかることもあるし・・・
誘導するのがよいんですかねー。

201名無しさん:2010/09/11(土) 07:17:33
持論を語ったり他人を罵倒したい人用にシャシー用の論議板を作って欲しい。
正直、長ったらしいし見てて不愉快なので。

202名無しさん:2010/09/11(土) 09:06:09
各シャシーのコメントは最新10件だけ表示で
それ以降はコメント表示リンクで飛ぶようにすればいいのでは

203名無しさん:2010/09/11(土) 09:58:12
シャシーの欠点指摘しただけで、顔真っ赤にしてキレる狂信者も居るからな。
コメント欄要らないだろ。
褒め称えてマンセーするしかない攻略情報なんて無意味。

204名無しさん:2010/09/11(土) 10:16:08
シャシー考察は掲示板誘導がベストかなぁ。

コメント欄だと超改造(やりこみ)を考慮するとかしないかとか、
サポート機体とか趣味機体とか、概念がよくわからない物で不毛な口論になってる。

コメント欄がなくて、他人の意見は否定しないルールがある
最強戦車考察の方がずっと平和に見える。

205名無しさん:2010/09/11(土) 10:18:57
地面に落ちているアイテムとステータスの意味が
リンク切れになってます

206名無しさん:2010/09/11(土) 10:24:23
>>205
時間的にロストパスワードやエンジンの項目を消去していた奴と同一犯と思われます。
管理人に通報しました。

207名無しさん:2010/09/11(土) 11:03:40
>>206
ああ、荒らしですか・・・
通報どうもです

208名無しさん:2010/09/11(土) 11:54:14
各クルマのオススメの欄が結構厄介ですよね。
みんながみんな自分の自慢のクルマのタイプをオススメしたがるし、
でももう何週もしているやりこみ派の人の感覚でオススメされると、
超改造とかレアドロップとかパターン売りとか平気で前提条件に出してくるし。

時には断りもなく他人のオススメ(補足ではなく意味が変わるように)をいじったり、
それだけならまだしも欠点を指摘ではなく、他のクルマと比べて劣っているとか書き込んだり。

もう運用方法や考察は掲示板のほうに誘導してもらって、
各クルマでのオススメは「フリー穴」と「固定装備」、「シャシー自体の利点」だけで評価して、
個別の装備をつけての運用方法や考察は一切抜きにしたほうがいいのかも。
(せいぜい迎撃とかCユニットでどの特性つけるとかまで)
荒れてる原因の多くが『こんな装備をつければ〜』だったし。

209名無しさん:2010/09/11(土) 12:38:48
>>202
xx件だけ表示という形式だと
「有用なコメントだけどページに反映されてないもの」が見えなくなっちゃうんですよね。
ということで今の形式にしてます

ぶっちゃけ>>203の意見のようにコメント欄なしでもいいと思ってます。

とりあえず議論用?のスレッドを立てます。

210名無しさん:2010/09/11(土) 13:15:56
コメント欄消すのはまだしも、オススメ改造まで消してるのって荒らし?
参考にしようとしてたのに

211名無しさん:2010/09/11(土) 13:33:07
>>210
コメントもオススメも消したのは荒らしだそうです。
そも、戦車以外の記事も被害にあっていたみたいです。

212名無しさん:2010/09/11(土) 13:57:49
いっそ「みんなのお勧めシャシー運用法」みたいなページ作ってしまえば
コメント欄がどうとかで揉めることもなくなるんじゃなかろうか
ちょっと前に賞金首のコメント欄でもやりあってたけど個人の感想や嗜好を書くと
荒れる原因になるからな。「特徴」は消すかどうか微妙なところだけど
「目的別オススメ改造」は残すなら別のページにした方がいい

213名無しさん:2010/09/11(土) 14:11:16
シャシーページからのオススメおよびコメント欄削除に賛成。

もともと「データ」のカテゴリのページで、
誰が見ても同じである客観的要素を記載すべき、
そしてコメント欄はそこに記載すべき情報の提示・補完のためにあるのだが、
(ちょうど、各パーツのページで未出や☆違いのデータが投稿されているようなのが本来の目的)
「オススメ」という項目があるために主観的な要素が入り込む余地を残してしまっていて、
またそれによりコメント欄が主観・持論の討議場所になっている現状。


まだ欠落している情報のあるパーツのページと異なり、シャシーはデータについては概ね完成しているので、
(ないのは守備力や弾倉の改造上限くらいでは?)
コメント欄で追加情報を求める必要もないと思う。

214名無しさん:2010/09/11(土) 14:20:29
>>212
オススメ全部まとめて移しちゃうとむしろ悪化する可能性も。
最低でもシャシーごとに分割しておかないと、
好みじゃないクルマを非難しあって炎上する可能性があります。
しかしその方法だと、ページ数もデータ量も膨れ上がりかねませんし。

追加の装備を全く考慮に入れないシャシーそのもののオススメだけ個別の戦車の記事に残して、
運用方法はPT編成も含めた上で別のページで、というのはどうでしょうか?
戦車三台の組み合わせもカスタマイズも、PT編成とは切っても切れないものですし。

215214:2010/09/11(土) 14:29:20
>>213
コメント欄はともかくオススメの完全削除は反対です。
今回改造段階が戻せないので多少の指針となる情報は必要かと。

216名無しさん:2010/09/11(土) 14:44:51
>>214
オススメは残す方向で別に作るとするならシャシー毎に分けるのは当然
ページ数が増えるのは仕方ないと思うけどデータ量は変わらないだろ?
どうせ今のままでもコメント欄でやりあってるんだから、その場所が移るだけだし。
むしろ「個人的なオススメ」という名目があれば他人の運用方法に文句付ける必要なくなるし
文句言ってるコメントに関しては消す方向にすればむしろデータ量減るんじゃないかね

あとPT編成を含めた、と言ってるけどページの構成って考えてる?
めちゃくちゃ見づらくなりそうな気がするんだけど・・・1ページのデータ量が凄いことになるよな
○○さんの運用方法みたいな感じで人数分ページ作ったりするのか?
確かに戦車の組み合わせも大事だとは思うが、それくらいは自分で判断させていいと思うぞ

217214:2010/09/11(土) 14:51:19
>>216
了解です。その方法なら異論はありません。
言われて気づきましたがPT編成まで含めるのは確かに無茶がありますね…

218213:2010/09/11(土) 15:00:27
オススメを完全削除とかでなく、別ページで、というつもりで、
「シャシーページから」と書いたのだが、言葉が足りなかったか。

シャシーページに何らかの指針を残すにしても、
ここで止めて置けばどのタイプにも発展可能、
とか、
そういう客観的事実を載せとくくらいでいいかなと。

219名無しさん:2010/09/11(土) 15:22:13
「おすすめ改造議論スレ」みたいなタイトルで、>>1に今あるオススメ文を貼っておけばいいんじゃね?
各ページともオススメ文がだんだん冗長になりつつあるから、編集合戦になるのを防げるよ

220名無しさん:2010/09/11(土) 17:12:03
いっそのこと、おすすめシャシーの項目消せばいいよ
コメント欄には「ぼくのかんがえたさいきょうの構成」的なものを自由に書かせておけば
初心者はその中から多数派の意見や自分にあった意見を取り入れるだろうし
それに対しての反論や意見交換から考察まで、それひとつでまかなえる
罵倒や煽りだけ定期的にコメントアウトしておけばそんなに荒れることもないんじゃない?
あと、コメントのところツリー化できるようにしてくれると便利かも

221名無しさん:2010/09/11(土) 17:32:33
>>220
データ量増大による負担が増えることと、炎上することが火を見るより明らかであることと、
高確率で初心者向けでない意見が大多数を占めるであろう観点から、その案には絶対に反対です。

そもそも無責任にツリー化が便利といっているが、普通の編集でも難しいというのにそんなことした日には…

222名無しさん:2010/09/11(土) 17:54:09
>>220

ぼくのかんがえたさいきょうの構成

なら、該当ページを編集禁止にしてこっち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5912/1284176616/
に誘導した方がスマートな感じがするけどね。炎上するにしてもBBSならwikiほど気にならないし、
ホスト表示でもしておけば一般常識を持ってる人間であれば不必要な発言は控えるんじゃない?

223名無しさん:2010/09/12(日) 19:43:01 ID:xkW3xVlc0
トップページ記載の公式攻略本の発売日が9月30日発売予定に変更されてるよ。
あと表紙画像が公開されてる。

224名無しさん:2010/09/13(月) 00:53:21 ID:71TnpLbE0
最近ネツィブ・メラハのページがよく荒らされるけど
いつかの「100tスイッチは通過でOK!」君の逆恨みかな?

225名無しさん:2010/09/14(火) 23:14:47 ID:gOOgupmo0
逆恨みも何も、間違った情報書いただけで中傷されれば誰でも切れるわ。
逆じゃなく真っ当な感情。間違った情報見つけたら補足しつつ修正してろ。
それが出来ないクズどもが今荒れてる元凶。

226名無しさん:2010/09/15(水) 01:02:16 ID:pYmMPRe.O
補足しつつ修正したらしたで
「俺が正しい!」と言わんばかりにまた勝手に「通過」に直されてた件
で、結局ドッグ使ってたってオチで更に指摘されたら逆ギレとかダサ面白い方でしたね

227名無しさん:2010/09/15(水) 10:28:41 ID:JNLug0Ws0
>>225
いちいち言いたくもないんだけどよー
スイッチの件がドッグバグで置かなくても済むって証明された時に即反応したんだから
常時ここ見てたんだよなアイツ?なのにあの検証してくれた人が書くまでは
誰も条件がわからなくて「置かないとダメ」って認識だったわけだ。
仕様上は置かないとスイッチ戻るようになってたんだからまぁ正しい方法だよな?
それをどういう条件でそうなってるのかも確かめもせずにひたすらwikiの情報を
改変してたら荒らしと勘違いされても仕方ないと思わんかね?
お前は>>87読んで何とも思わないのかね?その後の>>134を見ても何も感じないのかね?

で、改めて聞くけどお前は「どいつが」クズだと思ってるのかね?

228名無しさん:2010/09/15(水) 17:31:46 ID:/gw1NvV20
お前らのせいで俺は切れたんだ。だから荒らされても仕方ない。それが真っ当な感情!
とでも言いたいのかしら

229名無しさん:2010/09/15(水) 20:05:50 ID:.PkXImjU0
どーもー、ダサ面白い方です〜

230名無しさん:2010/09/16(木) 18:01:05 ID:RhkOHNOsC
穴最大改造後にまた改造をすると最初の形態に戻るのは既出?
携帯からなので確認出来ず

231名無しさん:2010/09/16(木) 19:10:15 ID:S3BKaJxE0
>>230
どういうこと?

232名無しさん:2010/09/16(木) 19:29:20 ID:5fMF01I60
>>230
それはチートの画像。
普通は改造不可だよ。

233名無しさん:2010/09/17(金) 02:24:57 ID:bOSUDAAEC
>>232
サンクス

234名無しさん:2010/09/17(金) 04:47:15 ID:bqybZhAY0
さびたシリーズ
出やすいエリア
大砲:ヌッカの酒場北
機銃:ヌッカの酒場北
エンジン:テッペンタウン西

ミサイルとCユニットは不明…誰か知ってたら教えてちょーよ

235名無しさん:2010/09/17(金) 05:15:13 ID:hP6B78.A0
>>234
さびたCユニットはドゥーム周辺で拾ったことある

236名無しさん:2010/09/17(金) 05:47:19 ID:KIVwS5Kg0
改造屋をさがして
発生必要条件の一つに
・古い酒を一つ以上売る
があるっぽい。

でないな〜って思ってて、(今まで一個も売っていなかった)
売ったら、依頼が発生した
この間の戦闘及び宿屋はなし

237名無しさん:2010/09/17(金) 08:45:54 ID:jGYY9n3o0
>>234
まだ自分で確認してないが
ミサイルは46億年タートルのあたりにあるらしい

238名無しさん:2010/09/17(金) 13:32:07 ID:oj6W.vTE0
wikiのカミカゼクイーンの出現域が百本"針"になっていますが
悪党ミュージアムのオフィスの情報で見ると
百本"釘"になっています

239名無しさん:2010/09/17(金) 16:34:44 ID:oj6W.vTE0
>>234,237
46億年タートルの丸い草原のところで
錆びた系の全種類を拾えました

240名無しさん:2010/09/18(土) 15:32:11 ID:Jl2ByBOM0
>>236
一周目にて酒売らなくても依頼発生を確認
勘違いでは?

241名無しさん:2010/09/18(土) 15:34:46 ID:Jl2ByBOM0
240補足
酒売ってくれっていう「話は聞きました」
これ(特定のキャラに話をする)がトリガー担ってる可能性は否定しません

242名無しさん:2010/09/20(月) 06:59:06 ID:KXI5fHvcO
>>240-241
話し掛けなくても発生を一周目&周回で確認。
団長の回復具合(の確認?)、或は「イービルに入る(+階段を上がり発展具合を反映させる)」だけで良いのでは
それと、再生カプセルバグ、周回で回復したので報告。わざわざ危険なバグチャレンジをする必要もないとは思うが、一応

243名無しさん:2010/09/20(月) 07:01:12 ID:KXI5fHvcO
>>242補足
無論、戦闘回数+宿泊は必要でした。一応補足

244名無しさん:2010/10/07(木) 03:27:20 ID:7/2vLYCw0
データの車載道具のところが見られなくなってますね。
修正をお願いします。

245名無しさん:2010/10/10(日) 23:17:34 ID:kaNFP5rY0
>>244
良くある編集・書き込み時にJAMった感じでしたので、
検索サイトからページを見つけて再度の編集で直しておきました。

246名無しさん:2010/10/12(火) 20:21:55 ID:4pFo3yxA0
>>245
ありがとうございます。

247名無しさん:2010/10/18(月) 14:27:28 ID:49a8kvGQ0
バイクに乗せてたソルジャー子に緊急手術したら
HP半分ぐらいだったのに碌に回復しなかった。
……数値を良く見てみたら「減った『SP』の8割」を回復してたっぽい。

バグ編集したいけど何故かどこのページも編集できない&コメ出来ないんでここで報告しました。

248名無しさん:2010/10/18(月) 22:44:53 ID:gWy5.a820
満たんドリンクと同じ処理なのかな?

249名無しさん:2010/10/31(日) 04:50:31 ID:eHqsX.8c0
試してみたが上手くいかんね
満タン看護をバイクでない戦車にやったらドリンクと同じことになったが
ROMで差がある可能性もゼロではないしもちっと試してみてくれないか?

250名無しさん:2010/11/06(土) 04:06:43 ID:3dHUrY6I0
シエルタのシェルター内のアイテム一覧を記録いたしたのですが、
wikiの編集方法がわからず、眠らせております。

こちらのBBSに一覧を記載して問題ないでしょうか?
すでに一覧が存在している場合は、お手数ですがお知らせくださいませ。

251>>250:2010/11/08(月) 01:12:24 ID:g8J7p7ig0
先ほど、シエルタの入手アイテム一覧を作成させていただきました。
wikiの編集は初めてのため、不手際がありましたら修正よろしくお願いします。

また、さきわれスプーン・マンホールのカギのイベント時にしか入手できないものが記録できておりません。
どなたか、補足いただけますと助かります。マップ名にも誤りがありましたら、ご訂正ねがいます。

252名無しさん:2010/11/08(月) 01:24:29 ID:g8J7p7ig0
申し訳ありません。名前の書き方が誤解をまねきかねないので訂正いたします。
250=251=私です。失礼いたしました。

253名無しさん:2010/11/26(金) 08:33:40 ID:XkJ3hcN60
戦闘モードEにて、オイホロカプセルを使用しつつ逃げた時に
HPは全快、しかし麻痺しない状況を確認。

ミサイル打たれても当たる前に画面外に逃げ切るとダメージが入らないのと
同じ理由でしょうね。

254名無しさん:2011/10/25(火) 00:53:25 ID:6zUNJzJc0
かなり変な質問だけど周回でのバイオタンクのバグでゲームがクリアーできなくなることないよね。

255名無しさん:2012/03/26(月) 17:03:56 ID:uwaFvpXo0
ドリルってどうやって手に入るんですか?
あの、岩とか砕きたいのに、ドリルないから先に進めなくて・・・。
(エルルース地下のとこのダフネの近くにあるあの岩とか壊すときに使うドリルのことです><)

256名無しさん:2012/03/26(月) 20:22:06 ID:UvRAjOiA0
>>254
バイオタンク廻りはクリアフラグに多分全然関係ないはずなので、多分大丈夫だと思う。

>>255
1 エルルース地下道の案内男を右へ行き地上へ行った所にあるレンタルタンク屋で、レンタルタンク10号を借りる。
2 シャシーを改造して、固定武装としてドリルが付くシャシーにする。
3 ギガンテリオンを倒してテリオン砲のドロップを狙う。

お勧めは1のレンタルタンク10号かな?
それ以外は取り返しつかない事態になりかねないし。

257名無しさん:2012/12/01(土) 15:20:32 ID:hjRSLTC.0
Top / クエスト / 個別 / オレにお礼しろ

の「発生条件」に書いてある、「クレイグ」が見つかりません。

(クエスト発生前にパトカー入手。そのあと、仲間を一人連れてきました)

258名無しさん:2012/12/04(火) 20:46:46 ID:6zNcYxs.0
>>257
ビーカップ2Fの北の方、宿屋の受付とハンターオフィスの間に座ってる二人の、北側にいるのがクレイグ。
南側にはモヒカンのモブが座ってるはず。

259名無しさん:2013/02/17(日) 18:38:36 ID:iJCeVqu20
なんか色々削除してあるねMM3Wiki
何か気に食わない人が居るのかね、金策やバグ関係

260名無しさん:2013/02/27(水) 11:24:58 ID:nkJb6pOQ0
テスラコイル集めで初めて行こうとしたのですが、先に工場への転送事故を起こさないと軌道ステーションには飛ばないようですね。
事故で工場→リセットを2時間ほどやってダメだったので、おとなしく工場から歩いて戻り、転送やり直したら一発でした。
wikiではフラグ不明となっていますが、ある程度進んだ上で工場に飛んでおく、とか?

261260:2013/02/27(水) 11:27:11 ID:nkJb6pOQ0
あ、↑のはこれまで転送事故は経験していなかった状態でテスラコイル集め開始、です。

262<削除>:<削除>
<削除>

265テル:2013/09/22(日) 17:52:38 ID:mZelOnE20
謎のパーツ捨ててしまいました。
どうしましょう

266名無しさん:2013/10/11(金) 13:19:35 ID:nglawdI2O
ジャンプキャンプの話しかけると「出てけー!」って言うトレーダー子供って何かイベントに関係ある?

267名無しさん:2013/10/14(月) 00:57:17 ID:2VnTMPZw0
>>266
クエスト「レッド・スワン」の依頼人

268名無しさん:2013/10/14(月) 12:45:03 ID:wckkeHdcO
>>267
それはサイドウェイの車の中にいるヤツじゃない?

269名無しさん:2013/10/31(木) 12:09:53 ID:WLEFGmBg0
プエルトモリのテスラコイルはどこにあるのでしょうか?

270じんた01:2013/10/31(木) 12:36:57 ID:rz4SZnS.0
<質問>
以前(1−2年位前)にここでコメントを追記した時はできていたのに、
今回はエラー(permissionなし?)になってしまいました。
どうすれば良いのでしょうか?

271名無しさん:2014/09/13(土) 23:08:32 ID:GuuLcBYA0
Wikiのマップでの2の部分を超えたあたり(西大陸にはいる)で、
プエルトモリに帰還するとグラトノスとオルガの会話イベント発生。
ちなみに、崖っぷち海岸もテッペンタウンにも行ってませんでした。
「西大陸のテッペンタウンに陸路で到達」ではなく「西大陸に到達」が
進行フラグなのではないですか?
どなたか確認をよろしくお願いします。

272名無しさん:2015/01/13(火) 15:31:20 ID:PdCC3D1k0
ユムボマ先に倒しちゃっててダニエルの敵討ちが進行しないのですがこれはバグなのでしょうか?
解決策知ってる方いらっしゃいましたらお願いします

273ロンメルゴースト:2017/03/28(火) 02:20:06 ID:amY0J3Ks
初めまして。MM3をプレイしている者なのですがプエルトモリの牢屋はどのように開けるのでしょうか?ロックハッカーやクランのカギでは開かないので…あとこれも牢屋が開かないので分からないことなのですが、オズマ死後にグラトノスの居場所を聞きに来た時にニックマンの後ろにある白骨死体と、主人公が入っていた牢屋に新たに入っている謎のハンターは誰なのでしょうか?どなたか教えて下さると嬉しいです。

274名無しさん:2017/04/03(月) 13:23:06 ID:MdTUQjyI
あのハンターは当時も話題にされたが謎のままだったよ
ムガデス打倒後もプエルトモリで冷血党が活動してるよって表現したかったか
イベント用に設置したが開発期間の問題で置くだけ置いて放置されたとか
どちらにせよ深い意味はないと思う


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板