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【議論板】レベルに対する制限

47みかえる:2010/01/11(月) 16:00:59 ID:8UCay7sg0
以前にも書きましたけれど、高レベルの装備上限を低く設定する場合と違って、
レベルが低い者に対して、合成上限値を引き上げてブーストをつける意義は、実際のところは薄いと思います。
なぜかというと、
・すべて参加者の装備を上限値で計算・比較しているため、他者とのレベルの差を埋めていることにはならない。
・装備作成リスクに比べて、効果を得られる見込みが薄い(数値を狙って作るよりもレベルを上げたほうが無難。用意しておくのなら別)。
・「装備作成で優劣が生じない」というコンセプトを捨てることになる。

以下、参考までに別の糸口を用意します。

耳<攻&魅共通>(MP上昇を除く)
バニーの耳30
攻撃+48=StLv12

バニーの耳70
攻撃+112=StLv28

バニーの耳110
攻撃+176=StLv44

耳<魔&感共通>(MP上昇を除く)
シープの耳30
魔力+3=StLv12

シープの耳70
魔力+7=StLv28

シープの耳110
魔力+11=StLv44


しっぽ<攻&魅共通>
バニーのしっぽ30
攻撃+24=StLv6
命中1=StLv4
HP+180=StLv6
≒レベル補正+6

バニーのしっぽ70
攻撃+56=StLv14
命中+3=StLv12
HP+420=StLv14
≒レベル補正+14

バニーのしっぽ110
攻撃+88=StLv22
命中+5=StLv20
HP+660=StLv22
≒レベル補正+22

しっぽ<魔&感共通>
シープのしっぽ30
魔力+1=StLv4
幸運+1=StLv4
HP+180=StLv6
≒レベル補正+4

シープのしっぽ70
魔力+3=StLv12
幸運+3=StLv12
HP+420=StLv14
≒レベル補正+12

シープのしっぽ110
魔力+5=StLv20
幸運+5=StLv20
HP+660=StLv22
≒レベル補正+20

48みかえる:2010/01/11(月) 16:04:03 ID:8UCay7sg0
耳はすべての職で火力ステータスに同様の補正(Level+12,28,44)。
しっぽは攻魅・魔感で火力ステータスのレベルに差がある(魔感は2レベル分切り捨て)。
火力ステータスを抜いた補正(Level+6,14,22)
火力ステータスのレベル補正。
攻&魅(Level+6,14,22)
魔&感(Level+4,12,20)

「耳30としっぽ70」を組み合わせることで、
グラフが魅力4&ボーナスポイントをすべて火力にまわした場合の、
およそ「12レベル分を補う」ことができます。
「耳70としっぽ110」で
「22レベル」+ボーナスポイントを火力に6レベル分(攻魅)を補える計算になります。
特に、魅力4と仮定すれば、
<しっぽ>は「ボーナスポイントを考えない場合のレベルの差」を埋めるアイテムとして使いやすい。
これらの組み合わせで、数段階かのレベルの埋め合わせを行えるかと思われます。

この考えをそのまま「高レベル者への制限」に当てはめた場合、
それぞれの「武器と盾(HP盾)」のみ上限値を調整すれば良いことになります。

49名無しさん:2010/07/07(水) 21:26:28 ID:ySe9vEys0
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