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DF その1

1名無しさん:2011/10/07(金) 09:55:32
分けろとの要請あったので立てました

445名無しさん:2012/06/19(火) 05:48:17
ワウンド使うのと傷3維持するのってどっちが火力高いんだろ
攻撃力と傷3のワウンドのダメを参考までに誰が教えて

446名無しさん:2012/06/19(火) 11:16:37
傷チャンスの最後にワウンド入れてみ
単体火力は全然違うぜ
単体に対してマウンテン連打よりdotを少し入れてからのほうがいい
その時にワウンド傷チャンス入れるようにしてる

447名無しさん:2012/06/19(火) 12:15:47
傷ばら撒いてグルグルってわけにいかないもんな
dotで削った奴にとどめ刺すのにワンドは使ってるわ(ソロ時)

448名無しさん:2012/06/19(火) 13:25:14
ディフェンダーは名前の通り硬さがウリだろ
火力はDDに任せとけよ

449名無しさん:2012/06/19(火) 13:37:21
ごもっとも
転職すれば優遇火力職になれるしな
メリハリがあっていいと思う

450名無しさん:2012/06/19(火) 20:33:30
ぶっちゃけ防御スキルも剣闘とほぼ差がないけどな

451名無しさん:2012/06/20(水) 04:52:50
DFの瞬間火力を侮ってはいけないよw 剣闘の剣神は確かに良スキルだけど同じ段階で取れるDFのシャイニングも
範囲狩りではすごい使いやすいよ。 まあ総合的な火力はそう変わらんと思うけどな

452名無しさん:2012/06/20(水) 06:30:28
傷DoTで1200以上とか、ライカーとPT組む事も多いからトラストなんて使わないな
単体用チャンスの〆はシールドブロックにしてるし

453名無しさん:2012/06/20(水) 06:31:02
シールドアタックだった

454名無しさん:2012/06/20(水) 07:37:00
DFはどっちかと言うと対人向けだーな
攻城だと1人DFがいるだけで戦況が変わる
敵陣の後衛に即時移動してワンチャンスで無力化できるメリットは破格
これだけは剣闘や暗黒にないアドバンテージ
他にも大多数相手向けの防御スキルが多い
ただ、防衛戦においては暗黒有利かな
対mobは他タンクに比べて負けてはいるが
D攻略なんてどうとでもなるから問題にならない
ソロ性能は圧倒的に低い、これは仕方ない

455名無しさん:2012/06/20(水) 17:32:12
DFにクエイクの食らった後に起き上がりがえらい遅いんだけど
あれってなんなの?
クエイクにそういう効果があるのかな?

456名無しさん:2012/06/20(水) 17:43:39
検討の地爆もDFのクエイクも店頭時間は4秒間
時間としては短いけど体感すると糞長く感じる
鈍足デバフを受けていた場合起き上がりモーションが糞遅くなるので行動不能時間は更に長くなる
ちなみにクエイク自体に鈍足効果はない
フォースプレスに鈍足効果あるからそれ食らってたんじゃねーの?

457名無しさん:2012/06/20(水) 19:16:53
クエイク食らった後にパワースレットさてるんだな多分
パッシブ振ると範囲速度マイナス50%
そこにフォースかハード打たれるとスタンしてる時間より起き上がりのほうが時間かかる

458名無しさん:2012/06/24(日) 08:24:33
>>457
多分それだわ
今回DFに範囲でぶっ飛んだ後なんか吠えられた
アイコンはバーサクとか広域化とかと同じだった
そのなでしこジャパンの澤選手の顔みたいなデバフついて
転倒復帰にすげえかかった上に動けなかった

459名無しさん:2012/12/06(木) 09:20:09
DFさんも、範囲また強くなったよー
シャイニイグ、シャイニングっ!
シャイっシャイっシャイっシャイっシャイっシャイっ♪(実際にはエンドだけだが)

460名無しさん:2012/12/06(木) 10:11:10
範囲火力も単体火力もタゲ維持力も上がるし
シールドブロックは魔法も軽減できるようになったみたいで
上方修正ばっかだな
ただしヒーリングシールド、お前は駄目だ回復量ゴミすぎる

461名無しさん:2012/12/06(木) 13:05:18
12/5(水)アップデート時、
以下のスキルの動作が変更されております。

●ディフェンダー
[シールドアタック]
   スキルによりダメージを与えた際、より高い脅威度を獲得する効果が追加されます。

[シールドカウンター]
   近接攻撃を与えた攻撃者に一定量のダメージを与え、
   魔法攻撃力によるダメージを減少します。
   間接的なダメージへの効果は発動しません。

462名無しさん:2012/12/06(木) 13:15:34
シャイニングがまじパネェ
FMソロ余裕だわ

463名無しさん:2012/12/06(木) 16:20:43
そろそろ、監獄に入ろうと思うのですが、
サイレンスアックスは振ったほうがいいの?

464名無しさん:2012/12/06(木) 17:28:26
>>463
あってもオウガのクエイクを一回不発にする程度しか出来ない
そしてクエイクは慣れればモーション見切って避けられる

465名無しさん:2012/12/06(木) 18:49:50
その一回不発が大事なんだよ
そろそろ入れる、ってことはまだ行ったことないんだろ?
クエイクモーションなんかわかるわけがない

466名無しさん:2012/12/06(木) 18:57:51
クエイクで死ぬようなやつは死んでればいいんだよ

467名無しさん:2012/12/06(木) 19:04:44
クエイク当たったところでHLの装備が良けりゃ普通に耐えられるし
そうでなくともパーティエンスかビルド使えばまず死なない

468名無しさん:2012/12/06(木) 19:37:15
とりあえず、サイレンスアックス無しでがんばってみます。
回答ありがとう。

469名無しさん:2012/12/06(木) 19:49:24
遠距離MOB単体に対してアックスブーメラン⇒チャージという、
趣味の攻撃のためにだなぁ・・・・

470名無しさん:2012/12/06(木) 23:10:58
野良は沈黙の有無が生死を分けるのか
大変だな

471名無しさん:2012/12/07(金) 13:59:58
その沈黙かけない身内固定ではHLに多大な負担をかけてることを知っておけよ

472名無しさん:2012/12/07(金) 19:02:51
>>471
HLやってから言えば?

473名無しさん:2012/12/07(金) 19:10:06
>>472
やってるから言ってんだろ

474名無しさん:2012/12/07(金) 19:49:10
身内固定なら他人がどうこう言うことじゃないでしょ
各人が了解の下にやってるんだから
個人的には野良の場合は沈黙あったほうがいいと思うよ

475名無しさん:2012/12/07(金) 20:09:48
>>473
そうとうな地雷みたいだな

476名無しさん:2012/12/07(金) 20:49:39
>>475
野良くんなよks

477名無しさん:2012/12/07(金) 23:45:54
監獄以外なら沈黙なしで野良来てもいいよ
監獄は身内固定にこもっててください

478名無しさん:2012/12/08(土) 00:27:31
>>476
ゴミ装備HLなら逆に身内だけに篭ってろ
別に沈黙なくても監獄で負担なんかねーよ
そもそもこの程度で負担とか言ってるなら、難ツルなんてくんじゃねーぞ

479名無しさん:2012/12/08(土) 00:29:53
そもそもわざわざ盾がしょぼい沈黙スキル使わずともダンサーが
真空の部屋使ってくれるし・・・

480名無しさん:2012/12/08(土) 00:56:10
沈黙沈黙うっせーな
対人かオーガにしか使い道のねーもんに4ポイントも使ってられっかよ

481名無しさん:2012/12/08(土) 01:40:23
沈黙振りたくない雑魚がうるせーな
沈黙あろうがなかろうが野良の盾HLDDの能力ごとに臨機応変に対応できない奴は野良に向いてない

482名無しさん:2012/12/08(土) 03:56:46
>>480
オーガ用ならパッシブ1でいいだろ
なんで3も振ってんだよ

483名無しさん:2012/12/08(土) 09:20:16
オウガのクエイクのモーション見切れなきゃ
1振りでの中断狙いは無理だろ
モーションわかるんなら移動して回避も出来るわけで
ヘボ近接がクエイク食らって死ぬとかいうのは盾だけの責任じゃねえ

484名無しさん:2012/12/08(土) 13:02:29
血の蒸発とクエイクは1セットだから、血の蒸発食らってから沈黙入れればクエイクは防げる
クエイクモーションがわからなくても問題ない
血の蒸発は固定値ダメだからあれで死ぬことはない
パッシブ1振ってあれば余裕

485名無しさん:2012/12/08(土) 15:30:22
クエイクのモーションはわかりやすいよ
昔からうんこ気張ってるモーションの

短い方→普通のHLでも耐えられる
長い方→避ける

長い方は目に見えて長いから分かる。3日は溜まってるやつだ

486名無しさん:2012/12/22(土) 10:54:38
なぁ兄弟たちよ
シールドアタックで敵殴ったときに発動するのは
直感じゃなくてシールドブロックになってないか?

487名無しさん:2012/12/22(土) 12:56:03
色々やってみたところ
シールドブロックすら発動しない場合もあるしよくわからんなぁ

488名無しさん:2012/12/22(土) 13:00:33
なってないが

489名無しさん:2012/12/22(土) 15:34:11
なってないとの事なので
プリウス再インストールとスキル振りしなおしてみて
バラ牧場でシールドアタック1000本ノックしてみたところ
シールドブロックは発動しなかった

だが、直感も発動してないんだけど
他の兄貴たちは普通に発動してる?

490名無しさん:2012/12/22(土) 23:57:50
直感発動しねーぞってとっくに連絡帳に書いたが
今のところ音沙汰はないな
完全にバグだからお前らも抗議してくれ

491名無しさん:2012/12/23(日) 00:08:46
音沙汰ないってか不具合一覧に乗らないって意味ね

492名無しさん:2012/12/23(日) 12:21:38
なるほど、こっちも不具合報告しときます

493名無しさん:2013/01/30(水) 10:50:19
今更だけどシールドカウンターで追加ヘイト取得ってなくなったの?
もしなくなったのなら切っちゃっていいかな・・・

494名無しさん:2015/09/15(火) 22:34:04
●ディフェンダー
・プロボック→アックスブーメラン

・フォースプレス→シールドアタック→マウンテンクラッシュ
・フォースプレス→シールドアタック→フォースプレス→アースクラッシュ→アックスブーメラン
・フォースプレス→シールドアタック→フォースプレス→チャージシールド→アックスブーメラン
・フォースプレス→マウンテンクラッシュ

・シールドアタック→シールドブロック


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