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【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE Online Part554
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■公式サイト
http://kof98.fingerfun.co.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/kof98umol
※次スレは>>900が立て、スレ立てられない場合はその旨を報告すること。
[ガチャ・オク・箱・福袋・ガラポン等]
①天井:オク56回、武器36回、スター14回、スペシャルガチャ21回、進化40回?(御札)
*スターガチャはキャラが変わると天井もリセットされるので注意
②オクキャラ再入手時期:約1か月半後のスペシャルガチャ
③武器ガチャ入手周期:1本目はオク直後〜10日後、2本目は約1か月半後景門発表直後
④八門セット箱の破片入手:200箱で約65枚、100箱で約30枚
⑤武器覚醒セット箱の破片入手:約165箱で100枚(100箱なら約60枚程度)
⑥福袋イベントの周期:令和元年8・12月、令和2年2・8月、令和3年1・4・6・8・12月、令和4年開催なし
⑦ガラガラポンの周期:令和元年8・12月、令和2年5・8・12月、令和3年3・5・8・12月、令和4年開催なし
[招き猫] *48590ダイヤあれば招きMAX可能(令和3年11月より小判不要)
元手:安定必要数
・77:77
・277:230
・777:610
・2,077:1,440
・5,077:3,450
・10,777:8,790
・23,777:19,260
・55,777:48,590
[ネスツ探索] *現在はスキップ可能(40%以上のBOSS降臨確率でも討伐可能)
・火力の探索(攻)→ 35戦
・装甲の探索(防)→ 33戦
・能力の探索(技)→ 35戦
[時憶の領域] 迷走値を「増加」させるとボス戦が発生しクリアするとレベルアップ
〈迷走値増加カード〉①悪い出来事の表サイキ、②ランダム事件のリョウで無視を選択
〈迷走値減少カード〉②良い出来事のアテナの導き蝶の文言、②ゲニ子ルーレットの大成功
※ゲニ子ルーレットの失敗、選択事件アテナでオロクリ選択も迷走値が増加することがある
※時憶のレベルが来月に引き継がれるのかは不明(アイテム・記憶の破片は引き継ぐ)
[芯核研究所] 10連ガチャでの結晶獲得数0〜6
〈充能打撃・HP連携・怒り剥離〉
Lv0→1・2:結晶25 (25×2×3=計150)
Lv2→3〜5:結晶50 (50×3×3=計450)
Lv5→6〜8:結晶80 (80×2×3=計480)
Lv8→9〜N:結晶105(105×N×3=計 )
〈超絶隊長・緊急守護・気合MAX・身体強化〉
Lv0→1・2 :結晶35 (35×2×3= 計210)
Lv2→3〜5 :結晶70 (70×4×3= 計840)
Lv5→6・7 :結晶105(105×2×3= 計630)
Lv8→9 :結晶140(140×2×3= 計840)
Lv9→10〜N :結晶175(175×2×3=計1050)
Q1:初心者だが何すればよい?
A1:コインガチャでも回しておけ。
Q2:頂上決戦は相手にばかり良いキャラが行って不公平だ
A2:頂上以上に人生は不公平だからそれくらい気にするな
Q3:テンプレートにあれ追加しろこれ追加しろ
A3:うるせー追加したけりゃ宣言して自分で建てろ文句ばかり言って悲しくないか?
単発クソ野郎はなるべく900踏むなよ
アホの900が建てない時は>>950以降で建ててください
※前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE Online Part552
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16707/1695025743/
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE Online Part553
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16707/1699345503/
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自分は進化がクソかな
最初から旧キャラ進化だったら人ここまで減らなかった気がするね
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進化もクソだが庵で爆死したし、あのバグ運営が珍しく非を認めて(?)方針転換してきたからバグーラ案件よりはまともだと思ってる
進化システムが良いかどうかと言われたら嫌いだが
ソシャゲ開発はしてないが、イチ開発者としてこの運営の姿勢に嫌悪感しか湧かない
だからバグーラなぞ出所すらさせたくない
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>>952
方向転換して覆してのシュンエイも忘れるなよ
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やめればいいのにw
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シュンエイを進化させたことによって庵後のキャラも進化することが確定したからな
次はバグーラが進化する可能性もある
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>>953
怪文書をしっかり反故にしたアレか
ああいう技術以外の部分も中華丸出しだから嫌悪感が絶えないどころか募り続けるんだよなぁ
この運営は永久に自覚できないだろうけど
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クーラはバグ無しで弱いのも居るし、技術的に制御出来なかったのに進化させるのかね
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48鯖 1-Caratです。
最近モチベが上がらねえけど
毎日ログインして頂上決戦で煽って
悲惨な現実逃避してるぜ
鯖フレよろしくな
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>>953
実はもう1個前のシュンエイを進化させるつもりだったのにやらかしたとか
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このゲームだけフリーズ連発する
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iPhone14だけどガチャ連打以外では落ちない
iPhone12のサーメンは全然ダメらしい
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運営に取ったら12とか何年前の機種だよって感じなんだろう
明天君以外攻撃キャラにしたら思った以上に勝つわ
寝るのは避けられないからだったら寝なかったキャラでもちゃんと火力出せば相手の明天君早く倒せんじゃね?って思ったのが意外にハマった
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そう、明天てもう弱いよ
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ルーレット来たのは良いんだけど、衣裳だけ取れても要らないんだが、運営やっぱりバカなんだな
このラインナップなら先にキャラくれよ
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メインとサブでルーレット50回ずつ回したが、レアアイテム1個も取れねえ金塊確率50%だぞ
北斗なら100連してる確率だろアホか
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今から明天景門は遅いか
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正直睡眠だけなら全然問題無かった、そこにダメージ0と威圧両方付けたのが最高にアホ
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予想通り雑貨屋で、「1万円お布施をした挙句に5000ダイヤで購入」のアッシュ衣装来てるよ
前のクローネン料理長衣装で完全に味をしめたな
全てのエフェクト変わるから衣装の出来はよいのだけれども睡眠鑑賞アプリに1万入れる気しないからスルーする
京ドット衣装と同じタイミングなら1年半?で購入可能か長い
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>>963
火力が順当にインフレして言ったら社と同じ運命になるだろうね
社はルガール以降のキャラの超火力で絶望なくてもあっさり死んでたから
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>>966
元から景門必須って性能でもないでしょ
武器あり星5休門のポン入れですら対戦ゲーム感失ってるんだからさ
それに、いつも通りこれからどんどん弱体化する流れになるはずだし、自己満足以外で景門にする必要性がないよ
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景門きてすぐなら開ける意味はあったけどな
正直、明天が最後まで残るか(プラス威圧が効いて他の火力キャラも残せるか)
だけが勝負みたいな時期だったから
ただアッシュ景門きて運ゲーVS運ゲーみたいになったし
ここからは相対的に弱体化するのは間違いない
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どこまでキャラ育成したらいいかの度合いは、鯖位置や鯖内の勢力とか自分の順位とかに依存するから何とも言えない
無課金で20位くらいまででいいっすのなら武器あり星5休門で充分
TOP狙おうと思うと耐性と睡眠の関係で☆6景門以上は必須。正確には必須だった。
アッシュ即死発動による影響があるから、下手にもう明天は強化しない方がいい
今月来るキャラがガッチガチのオロチ社だとすると、もうダミー置かない限り明天が即死する確率が非常に高くなるから
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ツイッターで強化薬18万あったのがなくなったとか書かれてるのあって自分のみたら腐る程あったわ…お詫びで強化薬2個もらったのが懐かしい
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アッシュの即死
妙に自分のXに入るんだが何故なんだろう
しかも相手には即死が終盤にならないと
入らない
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アッシュの最大HPの増加比率より50%低いやつ(159LVならHP増加率41.6%以下)には毎ターン蒼炎の印がつくからね
最大HP増加のパッシブがないミスXとかは対象になりやすい
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相手にNBCアテナいると即死発動が遅れる気がする
離脱が関係してんのかな
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>>976
いい感じにバラけるからじゃないかな
あと紅丸前列とシュンエイ、空手の後列が即死ダミーになりやすい
こいつら持ってないと最新キャラ入れたら必然的に明天が即死させられる
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明天、クローネンを生かすためにデコイが必要か。ルガールのためにデコイ入れてたのを思い出すな。カラテ、シュンエイ、ハイデルンあたり?
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明天はHP増加も多いしダメージ倍率も高いから即死したとこはまだ見てないわ
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ルーレット2段階目24000ダイヤ天井だから
ダイヤ余ってる人は使ってもいいぐらいのアイテムじゃない?まあ1段階目を券でクリアできてダイヤ使わない人だけにしかすすめないけど睡眠も陰りが見えるし火力上げとく分にはいいと思うんだが
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ZLT氏の予想だと今月のキャラはHPが一定値より下に減らない防御キャラみたいだからこの性能をそのまま解釈するならアッシュの即死も入らないからね
だから最後に搾取するために明天君ぶっ込んできたんだろう
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>>981
即死には関係ないっしょ笑
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>>981
この人が配信者で一番
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はいはいおじいちゃんあっちのスレいきましょうね
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アッシュの即死って場待ちする復活防御キャラ着たら終わりだからねw
去年のルガールと同じですぐ対策されて使い物にならなくなると思う
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どうあがいても運要素絡んでくるから明確な対策も難しいけどな
復活含めて先に他のキャラ倒れたらそいつの蒼炎印がランダムで転移する
これのせいで他が先に消えて攻防の要になるキャラに蒼炎ついて即死すると運ゲーになる
全員満遍なく育てて生き残れるよう対策したほうがマシ
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>>985
アッシュの性能理解してなさそう
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アッシュが終わるのは新しい戦場持ちが来た時だろ
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2ヶ月連続で明天復刻きててワロタ
レオナの時と同じ、ゴミにする前の投げ売りだわw
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クーラのときと同じかもね
武器なし明天使ってるけどもう触らんがいいかな?ダイヤはあんまり無い
アッシュ景門用か明天で迷ってる
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真吾が復活だけど復活扱いじゃないの忘れてる人多そう
あれと同じで復活できない(復活出来る)この防御キャラ絶対出るよ
転生とかなんとか強引に名前つけて
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>>991
ハイハイきたらいいですね
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明天とXは星5休門で十分だった?
合わせて万能600枚はデカイ
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上を目指さないならどのキャラも星5休門程度、場合によっては武器すら不要だろうよ
そもそも攻キャラは消費期限を極端に短くしやがる運営だしな
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というかキーキャラさえ抑えとけばアリーナ11-20位余裕だと思うから何でもいいっちゃいい
鉱山とかだと無理だけど
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たまにいる上を目指さないなら言ってるけどどこ指してんのって話
マジ20位までなら課金要らないし鯖によっては1桁も入れる
たかが一時期10位以内に入るためにリソース無駄に使うなら程々で20位以内ずっと安定してる方がずっと楽で楽しいって思うよ
ろくに金使わないのにキーキャラでもないのに毎回景門とか開けて無駄にリソース使ってそう
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このアプリ10年いけるか?
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直近で景門が必要だったのアッシュくらいだと思う
後は別に要らない
ミスXとかあれ読んでよし強い開けようとか思った人居ないだろ
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梅
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