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【アズレン】アズールレーン アンチスレ避難所 Part57
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前も書いたけど、そもそもアレはゲーム内部で完結すべきストレス要素を外部に依存してるゲーム設計(〜に比べてガチャが、攻略がー)
それがヒットの要因になったけど同時に弱点でもあるわけで
具体的にはガチャが安い分キャラを大量投入しなきゃいけないし、攻略が易い分難易度設定を簡単にいじれない
前者の弱点をエロで後者の弱点をユーザーフレンドリー運営の演出で補ってきたけど
前者は本国規制の余波で後者はセ作の失敗でそれぞれ神話が崩壊したのが21年(3周年から4周年の間)
ってのがワイの理解
あとこれは肌感覚的なものだけどソシャゲって3,4年で卒業する人多い印象
3,4年も経てば学業や仕事で変化が起きるしあと普通にゲームに飽きる
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