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【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online Part329
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Q.宿命はチームに入れないと効果が適用されないのか?
A.キャラクターを所持しているだけで効果があります
Q.サークル内ジムの内容は他のサークルに行っても引き継がれますか?
A.引き継がれますが翌朝5時まで使用できません
Q.闘志ってどこまで上げたらいいの?
A.どの闘志もMAXが基本。コイン都合で最低限にしたい場合野熊はLV16(+340)でアリーナ初手必殺が打てます
Q.毒草ってアリーナのKOFやサークル戦には効果あるの?
A.ありません。能力(色)依存で紫で1.6倍、黄で1.7倍程度のHP補正有
Q.招き猫って毎月来るの?いくつダイヤ用意しとけばいい?
#8232;A.毎月きてますがこれからもあるかは運営次第です 元手:安定必要数
・77:77 ・277:230 ・777:610 ・2,077:1,440 ・5,077:3,450 ・10,777:8,790 ・23,777:19,260 ・55,777:48,590
Q.八門解禁条件で奥義のスロットが余って埋められない
A.余ったスロットは手動で埋める
Q.開門特殊効果は開門したら即使えるの?
#8232;A.5段階目まで上げないと有効にならない
Q.6門で変わる超必殺には武器いくつ必要なの?
A.武器解放済みを含めて2つ必要です。 Q.あれある?
A.探してから聞きましょう。
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online Part328
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1546145276/
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>>273
これが正解。
怒り300回復させるケースは
誰か一人だけ、満タンじゃない場合そいつ一人だけ300回復するだけ。
熊パの最後に新舞が打ったら全員150しか回復しないよ。
そんでアリーナの怒り初期値っていくつだっけ?
700?
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>>271
いややっぱ強くねシュンエイこれ
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開幕に舞の他4人熊+熊以外
このパターンなら1番手に撃てば熊以外の闘志のやつは300回復
逆に舞がラストに撃つ流れならば全員150回復ってこったろ
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よく分からないのが、
シュンエイの必殺耐性20%は1ターンなのか永続なのか
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>>282
640かな
初手に多少怒りが上がる奴じゃないと300では撃てない
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>>271
これで弱いなら絶対開門するなよ
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>>283
35%上限といっても攻型のHP35%だからなぁ…
アッシュみたいに食らうたび回復するわけでもなし。
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あっ違うか
怒りマンタンでない格闘家が少ないほど怒り回復が300に近くなるのか
つまりマンタンではない格闘家が多いほどに怒り回復はすくないのか
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>>282
660
熊がLV16の+340で打てるから
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>>281
満タンではない格闘家が『少ないほど』てはっきり書いてんのに何言ってんだ?
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>>285
「最初のターンだけ」
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>>281
おめえの頭が馬鹿だろ
馬鹿しゃべんなよ
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なんかもう育成ゲーじゃないよねこれ
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舞破片あと10枚足りらん
リミットチャレンジ終わっても入手できるの?交換できるのか不安や
あとハッピーボックスエラーでるんだけど??
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660か
とりあえず火炎に1ターン目撃たせる感じだな
熊パに火炎が入れられるようになる
クッソ強いじゃん
舞 猫 マガキ
火炎 本能 月末熊
こんな感じか?
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さすがに舞はやりすぎだな
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>>284
火炎舞入り本能熊にどうやって勝てばいいんだこれ
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今回のアプデ以降
端末がプレイ中に再起動するようになったわ
こいつもいよいよか
2chMate 0.8.10.45/Sony/SO-04J/8.0.0/DR
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ハイジとか使ってる熊パはもう居場所ねぇな
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舞取ったけど、理由はアイコンが可愛いからなんだよなぁ、獲得難易度上げてもいいからもっと強キャラにしてほしかったわ
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SR舞の景門より50多く回復して条件次第で最大300回復しますよってことでしょ
新米自体耐えないのに大したことないようにか思えないけど
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このアプリ本能熊で終わったぞ
火炎 舞
ナイトメア 猫
本能 マガキ
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舞性能はいんだが景門見た目もっと派手にしてくれw
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>>301
SMAXがリメ舞の最低条件だろ
それ以下は脆過ぎて使い物にならん
逆にSMAXなら第一線で使えるよ
お前の望み通りじゃないか
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SR舞の景門 めちゃくちゃ派手だったよな
全員の怒りを回復させてる感あったし
敵を三人くらい倒して連続で撃った時とか感動モノでしょ
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舞に耐久性とか要らんのだよ
初ターンに必殺撃てるって事がどんだけアドバンテージ取れる事やら
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熊4人、景門舞、サイキの場合サイキ1ターン目に打てるんか?
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今来たけど、シュンエイも舞も開門つええって事でいいかな。本能炎虎だけど、初代、シュンエイ、新舞、火炎、サイキ、本能のptどうよ?つよくなーい
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>>308
その4魂陣のないパーティーメチャ弱そう
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完 全 勝 利
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火炎を接待するゲームで最高の接待役が出てきちゃった
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まとめ
シュンエイ 休門 期待はずれ 4門 まぁまぁ
舞 景門 バグ
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>>271
強くね?
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>>309
初代を1ターン目から怒り溜まってる奴にしろ
それで本能サイキが1ターン目打てる
誰か一人でもそれで落とせばシュンエイ火炎が打つ
そっちのがよっぽど脅威
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>>286,290
thx
最低150回復って事だが、
新舞は常に満タンの実質熊な事を考えると
他5人が満タンじゃない場合の回復量は150よりもうちょっとある可能性あるよな、このゲームだと。
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>>311
いや女子パの怒りなんて増えても怖くないから
火炎の怒りモリモリされるから脅威なだけ
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サイキ四魂なら必殺カットと火傷無効キャラもいるから開幕火炎とかに撃たれること自体そんな脅威じゃない
開幕撃たれてきついのは本能陣だからじゃないの?
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>>281
もういいならさっさと引退やな
名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイ d2d3-fTNn [27.95.9.208]) sage 2018/09/07(金) 01:06:39.73 ID:6h39hQsP0
まぁ猫耳が蛇じゃなかったらスルーした意味わからんくなるし引退するわ
お疲れ
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シュンエイはクソ強い
dionが頭悪いからゲームぶっ壊れるレベルの二門性能を期待してただけ
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騒いだけどよく考えたら景門舞と戦うこと多分あんまりないわ
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列での90%困惑の方が面倒そうだな
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まぁ先制あれば1番手置きのリメ舞は怒り下げ食らったり、その他の行動不能になってるよ
下手すれば踏ん張りないリメ舞は初ターンに消える可能性のが高い
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>>314
おつむが足りないdionにはシュンエイが微妙に見えるらしい
社会から遠ざかってる無職野郎は世界観が違うようだ
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>>322
これ出して来るあたり
今後初ターンデバフ無効増えて来るんだろうな
攻撃力ダウンキャラ要らなくなるかもね
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本能熊炎が最強という結論なのね
ありがとーございました!!
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シュンエイの2.4門貼ってくれる神いないかな
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舞は火炎入りの本能熊編成かサイキ4魂で各闘志を初回の怒り満タンキャラで編成するのが最適解なのか。
なかなか、ハードルは高そうだけど先制高い人は狙う価値ありそう。
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Twitterに画像貼ってくれてる人いるよー
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熊で初回に必殺が打てるシェンウーさんが輝くのかな。
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舞は30000から40000ダイヤで景門開けるとかお得過ぎる
火炎景門開けた奴大勝利だな
女子パと火炎四魂パと熊パ以外もういらん
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職人は強くなるだろうね
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開門新舞なぁ、1年前ならK'や覚醒が輝くとか言われたんだろうけど、
今更過ぎる罠。
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>>328
サイキ四魂は正直イマイチだな
熊入れられない時点でだいぶきついと思う
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舞壊れのどさくさに紛れてシュンエイ休門が期待はずれはないわ まずまず強いでしょ
猫の踏ん張りスキルすら合体技とかでワンパンあるのに
サイキクリくらいのバ火力を2発まで耐えるって割と本質的な変化やん
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>>334
熊入れていいじゃん
舞居りゃサイキを熊枠にするメリットほとん無いぞ
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>>336
ああ火炎入りのサイキ四魂だと思ってた
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前列に置きたいが暴走する前にワンパンで落ちるリスクはある
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シュンエイなんていらんかったんや
k'で十分や
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中華についてた暴走後の
行動制限耐性50%UPも削除されてるし
これはもう本能外すなって言ってるのと同じだわな
馬鹿じゃねぇのクソ運営
ハイハイ
これで本能火炎サイキのテンプレ後列さん達はサイキとりませんよ
良かったですね 運営さん
頭悪いっすね
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本能外すのはいつになる事だろか
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>>2711度に受けるダメージって強くね?
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これタンは全く別性能になるっぽいな
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>>212
どゆこと?どゆこと?
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舞で熊一強にしたのは今月末のナイトメア売る為かw
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新米込みで本能が初ターン打てるようになるなら、サイキ4魂でも本能は残り続きそうだね。
夢が膨らむ
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様子見してた後列本能火炎サイキパ勢「・・・・うーんw シュンエイ無理やなw」
運営さん
いつまで本能使わせたいの?
おかげで後列テンプレ勢にシュンエイ売れなかったね
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一応シュンエイ2門出たし中華からの変更点
・1ターン目味方に中国格闘家が居ると必殺ダメ耐性20%→無条件に1ターン目デバフ無効の必殺ダメ耐性20%
・暴走時永久免疫50%アップ→削除の代わりに石化も解除可能で怒り300回復が追加
・暴走条件がHP50%→60%
・火の力:ダメ増25%&吸収30%→ダメ増20%&吸収35%
・火の力に自身と周囲必殺ダメ10%増加が追加
・水の力:周囲HP5%回復→周囲HP10%回復
・水の力に敵炎必殺ダメ25%減少が追加
2門時点でこんな感じ
総じて強化だけど免疫50%は地味に欲しかったな
デバフ無効で文句は言えないがw
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中華から強化されてる点は多いけど
休門、暴走後の「行動制限耐性50%UP」の部分が中華版から消えてるのは本当に意味わからん
完全に本能を外させないようにしてるだけじゃん
結果的に売上は落ちるだけなのにね
「本能は一生つかってろ」ってメッセージか
「本能火炎サイキ」で後列埋まってる人は一生そのままでいろってかw
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初ターン異常無効だから
普通に本能抜いてシュンエイ入れるわ
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じゃあ俺はゲーニッツ入れる!
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>>348
全体的に見ると悪くないんだよな
二門なんでこれで充分じゃね
どこかのLR星5編成で自称ランカー気取って運営を馬鹿呼ばわりしてる恥知らずの馬鹿が騒いでるだけだよな
誰とは言わないけど自覚してね☆
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タンは必殺は弟子の行動制限回復してくれ
頼むわ
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>>352
悪くないどころか普通に壊れ性能
まぁまだオク中なんで下げはいつものことだが
本気で言ってるアホは自覚してほしいね
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ああそうか、配布キャラの六門壊れだと困るから切れてるのか
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戦力の見た目は同じなのに鯖缶KOFだと何故か弱く感じるんだが気のせい?
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みんな本能外してシュンエイいれようなw
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>>344
熊で初手誰か落とせればってことやろ
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いやリメイク舞の六門は最大で怒り300回復するから火炎京の怒り1ターン目からMAXに出来るってこと
先手取っていきなり火炎京の必殺ドーンが出来る
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リメ舞の景門ぶっ壊れなんだろうけど
後衛誰抜いて入れるのよ
女子パ以外使う人居ないだろうし何の脅威にもならんぞ
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>>358
他に熊いっぱい居れば最大300なんだから打てるって事だろ
足りないのは90だから
多分他全部熊ってわけじゃなく打てるぞ
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舞が嫌で熊にしたのに舞が付いてきた
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リメイク舞は使うなら前衛でしょ
味方の怒りあげて壊滅させられればお仕事終了
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火炎以外を熊で固めれば本能熊で
火炎初ターン怒り100+舞景門の300回復で
1ターン目に火炎必殺が撃てる
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2代目 初代 マガキ
サイキロバ 本能
このパーティ組んでたんだけど、シュンエイ引くべき?
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>>348
中華より強くなってるじゃねーかw
シュンエイ取らない奴は暫く後悔することになりそうだ。
あー、ようやくアリーナ編成に個人差出てきそうで、嬉しい。
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本能、サイキが熊以外の闘志でほか何体、怒りマックスがいれば、初ターンに打てるようになるのかが気になるな。
まあ、実際に景門空けて検証できるようになるまでお預けだろうけど。
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まぁ安定の「火炎本能サイキ」のテンプレと
荒波の「火炎シュンエイサイキ」に分岐する感じにはなるな
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なんか本能外したがってるやつ多いみたいだが、本能なんてまだ出て半年くらいだろ?
なのにもう第一線から外れられたら困るっちゅーの。
みんながみんなサイキ取ってるわけじゃないんだでよぉ
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>>365
ロバをSTにして、シュンエイで良いんでない?
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>>370
しれっというけどURのストライカーはしんどいだろうなぁw
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どちらにせよ本能蛇の未来は閉ざされたわけか・・・
もうシュンエイとナイトメアとって本能サイキ四魂に妥協するか
個性を出せなくなっちまったなぁ
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炎が一体もいない俺はシュンエイを前衛に置くことにしました
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シュンエイ取らなくても中華より強化されるオズワルドやタンが居るから平気です
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>>368
先制とれれば火炎シュンエイサイキで充分2ターン目必殺撃てるから本能いらなくても大丈夫
先制取れないなら本能居た方が安定するのかな
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タンおじいちゃん
これ以上強化したらどこにいくの
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>>371
もうURストライカーかなり安くなってるから辛くないぞ
LR一体我慢すればいい
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本能と火炎があれば、とりあえずは舞入り本能熊パが出来るところが恐ろしい。
マガキ、猫、ナイトメアがあった方がもちろん強いが、庵・暴走・オロクリで作ってもとりあえずは出来てしまう
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>>275
先制じゃないと2ターン目火炎が火炎に抑えられたりするからな
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しかし舞をここまで壊してくるとは思わなかった
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>>362
こんなんで笑った自分が悔しい
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