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【ファンキル】雑談スレPart213
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伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:株式会社Fuji&gumi Games
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嫁パラ星5から育て直してるが超虹使ってもロフィア並のくそ成長で草
こんなん無理や
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>>50
そーいうことなのかこれは?w
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今回イベントもキャラも実装グダグダだな、開発現場でなんかあったか?
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情勢もあって人手が足りてないんじゃね
テレワークとかもあるだろうし
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テレワークだから仕事雑になりましたは言い訳にならんだろ
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https://i.imgur.com/pQxIomV.jpg
シェキナーたそ覚醒!!!
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おつ
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まぁまぁ戦力になりそうだなこれ
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特定した
育成おつ
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エロースも覚醒させたひ
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今回のアハト攻型はどうかな?
あまりガチャ引けないけど、どうしようかなって思ってる。
育成しても良い?
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退行実装されたのに育てちゃダメとかあるん?
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クサヴァーさん見ててくれよ!!
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泥塗れって文字通り泥塗れになるんだな
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バレユニットの覚醒ってパララ24個使える様になるの?
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>>65
使える
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>>34
全員共通なのが装備2個使えること、聖域強化は確かに強いが限定的過ぎて大して使う場面は多くないこと。これを踏まえて
マサムネ
移動バフや覚醒の力技のバフ強化が優秀。しかしそれだけとも言える。
アスカ
次元跳躍と回避と命中強化数値が結構高い。回避パ作るならなかなか。しかし幻惑の特効がない、運営の気分による命中下限とかで回避パが微妙になったりで安定しない
パラシュ
物理防御強化と槍斧に特効ありでこれらには強い。問題はウェディング武器がない為、専用か滅射しかないこと。魔攻撃に対して防御も特効もない。
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ほうほう
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いいね
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>>67
芭蕉扇
魔と技強化の解放スキル、3ターン3マスのクリ無効のスキルがある。それ以外は何もない
エロース
馬に乗ってて移動力が高い。ユニットすり抜けと移動距離強化攻撃、素で速に補正がありで追撃が取りやすい。欠点が地形コスト1がない。移動強化攻撃が10マス必要と地形の影響を強く受ける
ミストルティン
リジェネ、味方キャラ引き寄せと同時に状態異常の回復、撤退したキャラの復活で腐る場面が少ない。欠点がウェディング武器がないから専用か滅射使うしかない、状態異常回復がキャラ引き寄せスキルの為1人しか回復できない、他のキャラでも代用できるスキルが多い
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嫁キラーズイデアをぱっと見て脊髄反射で交換しちゃったけどこれ3つしかとれないのか…
いずれ全部交換できるだろうと思ってとりあえず淘汰高い奴取ったけど作っても使わないやつばっかで絶望的…
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>>70
シェキナー
馬に乗ってて移動力が高い、射程1攻撃ができる、2ターンだけだが自身に命中と必殺の強化、移動距離強化攻撃。ウェディングの専用でエロース同様4射程攻撃ができる。DSが多段式で状態異常の行動不可を出しやすい。欠点がエロースとほぼ同じ。違いはエロースはDSが単発だかHP吸収の為耐久性はエロースが上、攻撃性はシェキナーが上
スイハ
飛行弓にコマンドの撃破時の再行動攻撃、ウェディング専用の射程4、回避下限持ち、炎限定だがダメ低下と移動阻害のデバフ持ちと非常に強い。専用武器の炎特効を一番活かせる。欠点が少ないキャラだがやはり射程1攻撃ができない。エロースやシェキナーみたいな強化攻撃が一切ないこと
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>>67 >>70 >>72
長くなったけどこんな感じかな。個人見解だからこれが絶対という訳ではない。編成やCCでも変わってくる
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パラシュやエロース、シェキナーみたいな単純な攻撃強化系スキルは素の攻撃が低すぎるのと通常覚醒みたいなcc3無いから微妙そうだな…
弓は射程4&アサルトハンターで相性は良いけど
後の注目点は運下げるLSか
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何で嫁イデア3つ限定とかケチ臭いことするんだろうな
4つ目以降は課金限定とかならまだ理解できたがそれすらないし
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どこか改善したらどこか改悪しないと気が済まない運営なので…
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一応聖域強化は全員共通なのが聖域にいるときHP制限無しで先制できるようになることと自身と周囲2マスのキャラに
マサムネ、ミストルティンが相手のDS発動率低下
アスカが回避の強化
パラシュが物理強化、芭蕉扇が魔攻強化
エロース、シェキナーが速強化
スイハが回避下限付与
が使える。周囲キャラの強化は小さいが自身の強化数値が非常に高い
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悔の文字が脳裏に
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FGOでいう聖杯みたく、限られたアイテムを誰に使うのか悩んで欲しいんでしょう
別に悪いことだとは思わんがな
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付替といい運営の中での流行りなんやろ
取り返しつかない取捨選択式
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fgoの聖杯なら実質趣味で選んでいいからなあ。強化されるのはそうだけど無くてもそんなに変わらんし
こっちに関しては再臨素材が限定みたいなもんじゃね?
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クリアアサヒが家で冷えてるダモ
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>>77
スイハだけ間違えた。アスカと同じ回避強化
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ファンキルと同期のかんぱにが逝ってしまった・・・
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グラブルはまだ生きてるぞ
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グラブルが逝ったらソシャゲ界の終焉よ
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そうか?
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ファンキルこそ金字塔
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砂上の楼閣かな
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嘘だろ!?あのカンパニが??
って全く知らんゲームやけど、それでも結構サービス続くんだな
知名度が高いファンキルはまだまだ安泰よ
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ファンキルってそんなに知名度あるのか・・・?
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(聖域ってなんダモ…?)
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女の子のスカートとソックスの間のことだぞ
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自分の部屋
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>>90
DMMの古参中堅ゲームの中じゃ長らく好調だったけど今日公式順位見たらタガタメより下になってたわ
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>>91
かんぱにとどっこいどっこいだと思う
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ファンキル?まだやってたんだ?ってなりそうw
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人数激減やアクティブ低下でギルド運営大変なところ多そうね テコ入れまだですか?
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ギルドをどうテコ入れするんや…
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無理ンゴ
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メメントアハトに十戒衆のステupかからないのは仕様なんか?
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ギルドって結局サブコンテンツに過ぎないと思うし初心に帰ってメインコンテンツに力入れるのがファンキルにとってベストだと思う
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つまりマルチか
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廃れたのはレイド無期延期が理由なのは確定的に明らか
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要因としてはあると思うけどそれより前じゃない?大手ギルドすら立て続けに解散してるのって
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むしろレイド開催し始めたころからもどんどん廃れていってたよね
開催無期延期は一つの要因でしかないかな
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ニョホホ
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>>101
元ネタでもそんなかんじなのかも
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メインコンテンツか…育成やな
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育成したくてもCCディスクやバーテックスディスクの残量考えると気軽にできんのじゃ
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育成はアイテム制限がありすぎて気軽にキャラ育成できなくなってきたな
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有償で型チケ取ったけどアハト型何がいいんだ?
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育成は淘汰値で絞るだけで十分じゃないか
その他の部分で更に縛るのはやめて欲しい
CCに関しては少なくても2までは終えてないと話にならん環境だし
一昔前のキャラに関しては完成体が前提になるだろうし
育成ゲーとしての面白さを削いでると思う
育成したいができない、するべきではないみたいな場面が多くなりがちで
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取捨選択やぞ
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人生は洗濯の連続ダモ
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有償ぶんまわしてるからバーテックス余裕出てきたけど
無償石じゃ新キャラ500確定連発してるのに育成素材まで課金以外渋いとか
こないだ放送でやってた柱の改善になってないと思う
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インテグラルキーみたいな「どれが一番有用か?」は取捨選択の楽しみがあると思うけど
育成素材にそういう楽しみはない
特にこだわりや強いキャラ愛がなければ最新キャラに使う&そのために取っておくで終わりだから
実用性はともかく過去キャラのテコ入れ自体はそれなりにやってるのに
CCディスクとバーテックスディスクの消費考えると育成に踏み切れなくて何か勿体ない
今なら軍団戦の数合わせ程度にはなるだろうし余計に
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新アハト王姫型 cc1
https://i.imgur.com/1KMTE1r.jpg
引継ぎ値はHP2、守精1落とし。
意外にも速技より守精の引継ぎ値を取るのが難しかった。でも星6で十分伸びるから問題ない。
珍しくcc3が属性バフ型でcc1が戦闘型の性能になってる。cc2はバトルダンサーでサポートしつつデコイなんてこともできる。
原作やってないから最初はアハトのリル姫版みたいな認識だったけど普通に同一人物だったのね。
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ティアラって一つしか入手できんのか
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ギルドは当初からある貢献度すら未だに何もないし、設備の上限解放とかもないからね
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>>112
王>匠>その他
って思ってる。守と命はターン制限付きでウーンって感じ。
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有償の30枚ついてくるガチャすら回さない無課金はサヨナラやね👋
新キャラ入手しにくくなったからある意味旧キャラに回せる分が増えるはずなのに最近の配布は少なすぎる
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有償30ガチャのおまけで虹ディスク30は恒常化して欲しいわ
それぐらいはあってもいいだろ有償石なんだし
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無料で手に入る新アハトのキラメモって1つだけですかね?
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>>124
合ってるよ
何故かロジェは2個でアハトは1個
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そーなのか
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アハトは強いから
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なんでアハトは2バージョン出るんや
そんなに人気キャラなのか?
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>>118
おつん
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>>128
実装時から今泉が好き好き言ってるキャラ
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新アハト今十戒系の効果全部載らないからガチャ引くの止めといた方がいいぞ。最悪このまま仕様ですで押し通るかも
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なんやて…
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嫁覚醒イベの5ターンクリアってロジェ無しでできた人いる?
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旧キャラだけでもいける
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>>128
ファンキルのイチイバルみたいなゴリ押しキャラってことか
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ロジェスティラ目当てで3ステップのガチャ回したらアハト出てきたので育ててみたけど普通に強そう。
少し前にアハト強姦した誤変換ニキは今回のアハト引いたのかなw
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新アハトまじ意味不明だよな。
新アハトが持ってるギアは本人がつけても効果を発揮しないとか運営頭悪過ぎる
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>>134
マジか…旧キャラ大体持ってるけど、弓が邪魔して5ターンに届かないんだが…どんなパテでいけた?
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>>138
一度で全てのミッションクリアがないから何度かに分けてクリアした
まずスイハ覚醒させて編成はバハレヴァリーダーのカシウス、シェキナー、スイハでクリア
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新アハトのキャラク絵がどこかインモラルな感じがして良い
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前から思ってるけどCC3まで解放してやっと完成なのに課金しなきゃほぼ不可能ってのが意味不明。
他で言うとFGOは渋くても素材はドロップする。聖杯のような特別なレベル上限解放素材なら絞られるのもわかる。
でもファンキルの場合☆5フェアリーやキライノ、バーテックスと言う普通の育成に必要な素材すらも絞り過ぎてるから好きなキャラを育成する余裕なんか無い。
これじゃ新規が定着しないのもわかる
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>>141
追記
別にガチャのバーテックス30枚や課金を否定する訳ではないです。お金をかければ早く楽に進められるのは当然だと思います。
ただそれ以前に1つのキャラをLV90・CC3にするまでの道のりが遠すぎるのが問題だと思ってます
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ロスラグ時代のキャラで虹ディスク10枚使ってまで育てる価値あるのコマラグぐらいだろ
それ以外の旧コマが5枚、その他ロスラグ45キャラは3枚ぐらいが妥当じゃないか
更にCCディスクも3枚消費するし
今更変える訳にもいかないんだろうが
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>>141
新規が定着しないどころか古参すら離れていってるところに拍車をかけてるから救いようがないよな
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>>143
ロスラグなら季節ゴッドとかいるしなにもコマラグだけではないと思うけど流石に45コストとかに虹ディスク10枚ぶちこむ勇気は流石にないよな
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課金しないとCC3不可能ってのが認識が違いすぎるやろ流石に
イノセント何に使ってるんだ??
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>>145
季節ゴッドはインノア入った後のキャラだよ
分類こそロスラグだけど
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>>147
それでいうとたしかにコマラグ以外ないな
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勇気以前に入手量が限られてそっちに回すリソースはないな
制限フェアリーやキライノは実装するのに、
低コストキャラ向けバーテックスは実装させない時点で底が浅い
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>>148
海上ゴッドは比較的余りやすいマリンディスクだから良いとして
後は通常ゴッドが虹10枚で釣り合うかどうかって所かなあ
戦力的には悪くはないんだがコールや季節がいる以上劣化になるのと今更感あるのがな
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