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【ファンキル】雑談スレPart213
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※荒れる、荒らす書き込み、過度なファンキルアンチ、規制ワードの別表現等は規制対象です。
初心者質問スレはこちら
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マルチ対戦戦略議論スレはこちら
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伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:株式会社Fuji&gumi Games
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運営早速やらかしたww
花嫁クエストで電波組ドロップできるww
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イベストーリー前編よりは良いけどやっぱりつまらん
しかも男を排除するためかキル姫とかの世界観完全無視のパラレル時空だし
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ロジェガチャ虹玉出て、「おっ」て思ってからの「いやまさか旧キャラ…」って思ったらホントに旧ウェディングキャラ…
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とりあえず1周目ラストでなんとか1体確保
守だったけどランダムに賭けたら匠になって大勝利ですわ
バサカ系だから王も捨てがたいが…まぁそれはいずれがあったらで
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コマンドって
たくさんの世界線が生まれてその中で更にキル姫が増えてるからユグドラシルの負荷が大きくなってる!
→保管しておいた生贄の巫女にキラーズ与えて皆殺しさせたろ!
って生まれた連中だけど、特に目的無く普通に生まれて一般キル姫として生きてる世界線もあるよーってことか?
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後半のスコアクエ、初級でもCCさせてない古いウェディングユニットは落とされるかー
てかDS発動率がマジで下がってる?全然出なかったんだけど
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>>2
そんなことより一回クリアしたらバナー出なくなるとこの方が問題
一回しか挑戦できないなんてどこに書いてあるんだよこれ
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修正して消したんじゃない
10周くらいしてとりあえず凸分集めたわw
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イチとロジェの性能差酷くて草
ロジェの1個目の付与あんなんにするならロジェも同じの付けとけよ_(:3 」∠)_
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>>8
再起動したら出てきた。いや、これはマジで焦る
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>>10
誤字ってるわ
イチイバルの回避70%を回避率70%にしてようやくどっこいの強さやろ
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>>7
敵の運が高過ぎるだけやろ
120〜130ぐらいの設定でこられたら少なくともこっちのキャラの技は最低でも180は必要
それが届かないなら運下げ方を駆使するしかない
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先方の許可なくコラボキャラ入手できる不具合とか
自社内にとどまらず外部が絡むからな。そりゃ慌てて修正するだろ
入手できたキャラは回収でしょ普通
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更新遅くなってたし、金曜の深夜に忙しく働いてる人たちがいたんだろうなぁ
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プレミアムセール型チケランダムになってる…
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1日1回有償3個のガチャロジェイチ合わせて1%で草wwwww
誰が引くんだよこんなのwwwww
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>>16
運営「値段下げたから」
こういうところが悔しい言われるんやぞ
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グラ姉は運営の新たな推しキャラだからユニット使う人増やすために特例だったて感じだな
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運営は有償石を軽く見過ぎだわ
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ロジェ、アハト引いたらサイコティルメタれますか?
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旧キャラしかいないから5ターンギリギリだったわ
しかしこれ、3人しか覚醒できないのケチくさいな
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逆に考えるんだ
正式な嫁を3人も選べるんだと
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ガチャ結構ええやん
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無償3ステのやつは結構よくない?
無償にしては
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>>14
よりによって、もがが落ちてたしなw
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草
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で、ロジェの性能はどうなん?
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ロジェのイラストからドスッドスッって足音が聞こえてきそう
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今更だがウェディングハイスコア
ワンターンキルってどうやればいい?
イースターシユウでアクアティルを5マス吹っ飛ばしても
橋のあたりまでしかいけなくて上の奴らを倒せないんよ
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ロジェたそハァハァハァハァ
https://i.imgur.com/8hRFtuw.jpg
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ロジェ魔だったんだけど評価どうでしょうか。。。
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>>21
その役割はテピエです
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覚醒強いの誰だろうか?
スイハが蒼の再跳、マサムネが火の移動バフ、飛鳥が次元跳躍持ってるらしいけど
後全員聖域にいると超強化されるとか
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>>34
そこらへん有志の評価に期待
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>>30
手前の方の敵2体はアクアティル以外で倒す
高機動のジェスターでティルと入れ替え
ティルを残りの敵全部の攻撃範囲内に置く
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今更なんだけど昔魔が出てた物理キャラの型スキルってどうなってるんだろ
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覚醒は淘汰20だからじゅーぶんいけるな
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>>32
守、命よりはいいんじゃね
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覚醒対象のウェディングキャラの型変更一つくらい下さい
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>>30
参考になるか分からないけど、弱点属性攻撃は1回だけでも判定されるからティファレトで1体倒して後は射程外反撃持ちの剣キャラとかで全滅させてもOK
自分はバフった1位ラグナロクを神器グリダで飛ばして移動バフ使って敵の射程が重なる所に設置、唯一射程外の左下の敵をティファレトで倒して後はラグナロクが全滅させてクリア
チームの列び順をティファレト2番、1位ラグナロク3番にする初期配置に気をつけて
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>>34
完全に好みでパラシュ、ミストル選んだ
あと一人はまだ悩んでる
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シェキナー一択
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王はDS発動率アップよ
匠より王よ
https://i.imgur.com/QvU7tn2.jpg
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スイハが無難そう、覚醒
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もしかしてバーテックスディスクの配布量増やします!の結果有償で引けるガチャで30枚確保できますって意味なのか?
だとしたらほんま救えんゴミ運営やな
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いや、それはいいんでは…
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キャラのみならず育成素材まで金で買わなきゃいけない理由が全くわからない
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そもそも配布って言ってたから流石に有償の特典は配布扱いではないか。
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ムチムチすぎてドレス破けてて草
https://i.imgur.com/nzDIJvP.jpg
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嫁パラ星5から育て直してるが超虹使ってもロフィア並のくそ成長で草
こんなん無理や
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>>50
そーいうことなのかこれは?w
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今回イベントもキャラも実装グダグダだな、開発現場でなんかあったか?
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情勢もあって人手が足りてないんじゃね
テレワークとかもあるだろうし
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テレワークだから仕事雑になりましたは言い訳にならんだろ
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https://i.imgur.com/pQxIomV.jpg
シェキナーたそ覚醒!!!
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おつ
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まぁまぁ戦力になりそうだなこれ
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特定した
育成おつ
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エロースも覚醒させたひ
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今回のアハト攻型はどうかな?
あまりガチャ引けないけど、どうしようかなって思ってる。
育成しても良い?
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退行実装されたのに育てちゃダメとかあるん?
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クサヴァーさん見ててくれよ!!
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泥塗れって文字通り泥塗れになるんだな
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バレユニットの覚醒ってパララ24個使える様になるの?
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>>65
使える
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>>34
全員共通なのが装備2個使えること、聖域強化は確かに強いが限定的過ぎて大して使う場面は多くないこと。これを踏まえて
マサムネ
移動バフや覚醒の力技のバフ強化が優秀。しかしそれだけとも言える。
アスカ
次元跳躍と回避と命中強化数値が結構高い。回避パ作るならなかなか。しかし幻惑の特効がない、運営の気分による命中下限とかで回避パが微妙になったりで安定しない
パラシュ
物理防御強化と槍斧に特効ありでこれらには強い。問題はウェディング武器がない為、専用か滅射しかないこと。魔攻撃に対して防御も特効もない。
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ほうほう
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いいね
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>>67
芭蕉扇
魔と技強化の解放スキル、3ターン3マスのクリ無効のスキルがある。それ以外は何もない
エロース
馬に乗ってて移動力が高い。ユニットすり抜けと移動距離強化攻撃、素で速に補正がありで追撃が取りやすい。欠点が地形コスト1がない。移動強化攻撃が10マス必要と地形の影響を強く受ける
ミストルティン
リジェネ、味方キャラ引き寄せと同時に状態異常の回復、撤退したキャラの復活で腐る場面が少ない。欠点がウェディング武器がないから専用か滅射使うしかない、状態異常回復がキャラ引き寄せスキルの為1人しか回復できない、他のキャラでも代用できるスキルが多い
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嫁キラーズイデアをぱっと見て脊髄反射で交換しちゃったけどこれ3つしかとれないのか…
いずれ全部交換できるだろうと思ってとりあえず淘汰高い奴取ったけど作っても使わないやつばっかで絶望的…
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>>70
シェキナー
馬に乗ってて移動力が高い、射程1攻撃ができる、2ターンだけだが自身に命中と必殺の強化、移動距離強化攻撃。ウェディングの専用でエロース同様4射程攻撃ができる。DSが多段式で状態異常の行動不可を出しやすい。欠点がエロースとほぼ同じ。違いはエロースはDSが単発だかHP吸収の為耐久性はエロースが上、攻撃性はシェキナーが上
スイハ
飛行弓にコマンドの撃破時の再行動攻撃、ウェディング専用の射程4、回避下限持ち、炎限定だがダメ低下と移動阻害のデバフ持ちと非常に強い。専用武器の炎特効を一番活かせる。欠点が少ないキャラだがやはり射程1攻撃ができない。エロースやシェキナーみたいな強化攻撃が一切ないこと
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>>67 >>70 >>72
長くなったけどこんな感じかな。個人見解だからこれが絶対という訳ではない。編成やCCでも変わってくる
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パラシュやエロース、シェキナーみたいな単純な攻撃強化系スキルは素の攻撃が低すぎるのと通常覚醒みたいなcc3無いから微妙そうだな…
弓は射程4&アサルトハンターで相性は良いけど
後の注目点は運下げるLSか
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何で嫁イデア3つ限定とかケチ臭いことするんだろうな
4つ目以降は課金限定とかならまだ理解できたがそれすらないし
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どこか改善したらどこか改悪しないと気が済まない運営なので…
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一応聖域強化は全員共通なのが聖域にいるときHP制限無しで先制できるようになることと自身と周囲2マスのキャラに
マサムネ、ミストルティンが相手のDS発動率低下
アスカが回避の強化
パラシュが物理強化、芭蕉扇が魔攻強化
エロース、シェキナーが速強化
スイハが回避下限付与
が使える。周囲キャラの強化は小さいが自身の強化数値が非常に高い
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悔の文字が脳裏に
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FGOでいう聖杯みたく、限られたアイテムを誰に使うのか悩んで欲しいんでしょう
別に悪いことだとは思わんがな
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付替といい運営の中での流行りなんやろ
取り返しつかない取捨選択式
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fgoの聖杯なら実質趣味で選んでいいからなあ。強化されるのはそうだけど無くてもそんなに変わらんし
こっちに関しては再臨素材が限定みたいなもんじゃね?
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クリアアサヒが家で冷えてるダモ
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>>77
スイハだけ間違えた。アスカと同じ回避強化
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ファンキルと同期のかんぱにが逝ってしまった・・・
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グラブルはまだ生きてるぞ
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グラブルが逝ったらソシャゲ界の終焉よ
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そうか?
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ファンキルこそ金字塔
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砂上の楼閣かな
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嘘だろ!?あのカンパニが??
って全く知らんゲームやけど、それでも結構サービス続くんだな
知名度が高いファンキルはまだまだ安泰よ
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ファンキルってそんなに知名度あるのか・・・?
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(聖域ってなんダモ…?)
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女の子のスカートとソックスの間のことだぞ
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自分の部屋
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>>90
DMMの古参中堅ゲームの中じゃ長らく好調だったけど今日公式順位見たらタガタメより下になってたわ
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>>91
かんぱにとどっこいどっこいだと思う
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ファンキル?まだやってたんだ?ってなりそうw
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人数激減やアクティブ低下でギルド運営大変なところ多そうね テコ入れまだですか?
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ギルドをどうテコ入れするんや…
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無理ンゴ
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