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守り方「こっち足音3、寄って!モク炊くわ」

1管理人T:2016/11/15(火) 18:49:01
守り方

前に行って敵の足音が2〜3人分聞こえたら引いてモクを炊いておく
モクの中から体出すのは完全に後見えでまず来ることがないため最高の足止めになる

相手の兵種にPMがいるかどうか必ず見ておく
RMはPMに負ける交戦距離では待たない(アスランのコの字、エアープレーンのコの字)
敵の通過を見る場合は基本ミリ置き SRなら死なない交戦距離で引ける場所で反応できる幅で置いておく
逆側が多めだと判断できたら鳴き確認グレで敵の人数を1以下に確定させておく(爆発音で足音が消えるので走る)
決め撃ち食らう場所で待たない(特にキャノン1側)


強い守り方

クロス
基本的に敵が入ってくるのを見るのは遠距離
敵から見えないように隠れておいて入ってきた瞬間あるいはクロス組んでる味方が撃った瞬間に出るほうは近距離(角付近待機)
その2人の射線が交差していることからクロスと呼ばれる
守りにおいて最強
ttps://gyazo.com/8138d9b8cb320acc8b1da86b787ecaac

2段待ち
1人はしゃがんでもう1人は立った状態で構えて待つ
2対1の撃ち合いが理論値通りになるが貫通により2人同時にダメージが入るので極まったクロスよりは弱い
2人ともフルヘルスで相手SR1人だけの場合は最良の策

2枚待ち
クロスとほぼ同じ
違いといったら角度くらい
クロスは出る方が敵の横か背後から撃つ
こっちは2人とも敵の視野に入る
入口でのラッシュ止めなどに使える
ttps://gyazo.com/e17dc241f2f516feb78d48cd5b87ac7a

2管理人T:2016/11/15(火) 18:51:43
後見え先見えのルール

交戦壁とも言われてる
そこを出たら撃ち合いになるであろう角を基点としたときに
距離が離れている方が先見えで有利になる
角に近い方が後見えで不利になる
さらにAVAは左目の法則といって画面に映っている景色は全部左目から見えてる映像
つまり右半身を全部出した状態で左半身が壁に隠れていると
相手からこちらの体半分が見えていてもこちらからは相手が見えないという状態が存在する
インディア1設置されたあとリスから取り返すのが難しいのはこれらのせいである(先に撃たれながら頭一個にあてないといけない)


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