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【ROX】アルケミスト part1
1
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d882-437a)
:2024/11/18(月) 12:15:16 ID:05cHhRHA00
アルケミストについて語るスレ
580
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 197b-d5da)
:2025/03/18(火) 01:48:41 ID:4sJID3Ek00
最終aspd812(秒間5回)→最終aspd1000(秒間6回)に変わってdps1.2倍だからね
ウルフカードとか1枚4.25%のdps上昇
ただし、敵殴る回数同じなら与えるダメ増やすより殴る時間減らす方が効率いい
例えば敵HP50万で1発10万ダメ×5回なら1発125000×4回になるまでダメ増やさないと価値ないけどASPDちょっと増やせば5発殴る分の短縮になる
581
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 88be-412f)
:2025/03/18(火) 06:32:33 ID:TLuMoLnY00
最終ASPD800%って届かんわ…
むしろそんなに上がるのか
582
:
名無しマスターズ
(アウアウ 4cdc-336c)
:2025/03/18(火) 11:12:29 ID:GYLH34iQSa
それ以外にも最終ASPD減らした結果インパクトの延長上限満たせなくなったら本末転倒だから
クリ率と攻撃回数で相談してくれ
例えばインパクト5秒間に最終ASPD800の秒間5回攻撃なら25回殴るわけだが
延長上限の10回クリを出すには最低でも4割はクリになってないといけないけど
当然相手によって最終クリ率は40%以上必要だからな
583
:
名無しマスターズ
(アウアウ 2723-412f)
:2025/03/18(火) 12:03:21 ID:usTnbVYkSa
ヘイスト上げなきゃいけないのに…
584
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 4fd7-1cdd)
:2025/03/18(火) 13:57:57 ID:tWn8Ec7E00
アシデモ最強やから
585
:
名無しマスターズ
(スプー b4d2-4932)
:2025/03/20(木) 05:23:22 ID:aZSAr3ucSd
アシデモの強さ体験したら今まで鈍器で殴ってたのアホらしくなるよなw
586
:
名無しマスターズ
(スプー dc1a-4932)
:2025/03/25(火) 11:35:12 ID:6Fmr3EFQSd
両手斧なんだがみんなペット何にしてる?
Pv用はイシスとしてMVPやET用作ろうと思ってるんだが良さそうなのがないんだよな
587
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b7f9-ba15)
:2025/03/25(火) 12:14:27 ID:hXzPJLBA00
ペット特性の属性調和なんだが前から物理にも効果あったのかもしれないが表記変わってる
特性使ったらアシデモとかも火から風に変わる
588
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ c652-8c8d)
:2025/03/25(火) 12:29:03 ID:LQK/xqjc00
両手斧のエンチャ何にしてる?
589
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b7f9-ba15)
:2025/03/25(火) 12:32:42 ID:hXzPJLBA00
>>588
ケースバイケース
ダメージ出す場合はお守り貫通でないなら貫通組み込むのは必須だし要するにダメージ出す上で足りないとこを足す
ただ特定の敵だけいえるとこでPVEは武器エンチャで一番ダメージ出せるのは種族特化を用意して継承使うのでこのパターンだと貫通はお守りで確保しないといけない
ダメージ計算は自分で検索ならして把握してね
590
:
名無しマスターズ
(スプー 6145-4932)
:2025/03/25(火) 22:47:17 ID:P4.OnL36Sd
今なら人間種族特化がコボ、ゴブ、オークに使えて便利
PvP物理持ってないならお手軽に対人でも使える
次来るGHに備えて悪魔種族特化もいい
こちらはヤファ、ドラキュラにも使える
フェイヨンエンチャ頑張れ
591
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ ab69-be14)
:2025/03/26(水) 01:33:32 ID:zJ4zgMSg00
デイリーボスで特化エンチャなんかどう考えても気にしなくていいよ
592
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 03b6-5fc1)
:2025/03/30(日) 17:38:27 ID:iFO6EPpI00
ホムンクルスのバニルミルト、フィーリルだけINT適用ないせいか弱いな…
これ強化されないん?ホムンクルスもうちょっと強くても良いと思うんだ。
593
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 03b6-5fc1)
:2025/03/30(日) 19:39:31 ID:iFO6EPpI00
あ、バニルミルトは強かった…。フィーリルだけ弱いのか(´・ω・`)
594
:
名無しマスターズ
(バックシ d1b7-4932)
:2025/03/30(日) 23:13:15 ID:PKSHlZiwMM
ホムの2段階目の進化ってレベルいくつだかわかる方いますか?
595
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 460f-bb97)
:2025/03/31(月) 01:14:58 ID:mXDh.MaQ00
80
596
:
名無しマスターズ
(バックシ 07e7-bb97)
:2025/03/31(月) 02:39:09 ID:lNS6whHAMM
>>595
ありがとうございます
597
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 0aa1-142e)
:2025/04/04(金) 18:57:30 ID:mhAYT2VI00
バニルが他所の山を攻撃する…100万ダメとか出してる…
598
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b6fe-d95f)
:2025/04/06(日) 17:09:18 ID:y0YIteSI00
バニルって飼い主も攻撃するだろ
良くそこまで育てられたな
599
:
名無しマスターズ
(スプー 886b-6573)
:2025/04/07(月) 17:57:21 ID:H25IA2oYSd
リーフこそ至高
600
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 4d66-a04e)
:2025/04/12(土) 20:10:10 ID:k7Owh1Fw00
鈍器で最終栗とASPD完成したら装飾エンチャは栗ダメUPとINT %UPどっちがいいかしら?
頭の良い方教えてくだちい
601
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 4b55-54a7)
:2025/04/13(日) 08:35:30 ID:GqRqTgkU00
クリダメupより最終増強の方がいいんじゃない?
602
:
名無しマスターズ
(スプー dcb5-aa6c)
:2025/04/15(火) 16:22:12 ID:Xv2muAP6Sd
オートの時のデモニックファイアーのターゲッティング露骨に改悪されてね?
狩り効率めちゃ落ちてるんだが
603
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 2095-cbf0)
:2025/04/15(火) 16:41:27 ID:7ZLbfxZk00
弓がシステムに愛されてる職ならクリエはシステムから嫌われてる職だよ諦めな
604
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 3b2f-aa6c)
:2025/04/15(火) 17:41:12 ID:V1K8JHSY00
弓もオートターゲット糞にしろやーーー
605
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7915-cdab)
:2025/04/16(水) 14:07:09 ID:TVbljffk00
ホムンクルス 複数召喚させろーーー。
606
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 3f7b-e789)
:2025/04/18(金) 00:46:49 ID:VI35/ADI00
>>602
今回のアプデで直ったかも
607
:
名無しマスターズ
(スプー 4d12-108f)
:2025/04/18(金) 03:28:16 ID:tfBCtq/oSd
>>606
直ってないよ
バフォjrみたいなアクティブな敵には飯能するけど
ノンアクティブの敵には1〜2回向き変えたらあとはそのまま
608
:
名無しマスターズ
(アウアウ 9e03-9e88)
:2025/04/28(月) 14:42:53 ID:mSX1gEGUSa
デモニック修正されたってな
609
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ fe27-de26)
:2025/04/28(月) 14:48:50 ID:o4KGv.5g00
まだ喜ぶのは早いぞ
一つ修正されるたびに何かおかしくなってるから全ての挙動確認するまで安心できん
610
:
名無しマスターズ
(スプー 8d5f-d040)
:2025/04/28(月) 16:37:24 ID:Stp8vAgcSd
今さらだけど第2進化したホムンクルスが第1スキル使わなくなるのもバグなんじゃね?
611
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ e1ab-53ed)
:2025/04/28(月) 21:25:15 ID:uHv5RZMw00
治癒の手!ってスキル名叫ばなくなるだけで普通に発動してると思うが
612
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ dca2-ff46)
:2025/05/09(金) 06:41:59 ID:AlscWrdc00
質問です、鈍器int型なんですがインパクトスラッシュを主軸(aspd,cri)にビルドするのが主流ですか?
それともデモニック(ヘイスト)が主軸でしょうか?
613
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6b16-1449)
:2025/05/09(金) 08:14:40 ID:YAX4bMbc00
>>612
鈍器はインパクト一択
614
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 357b-e462)
:2025/05/09(金) 08:43:45 ID:mMxkgUjc00
クリが出なくてASPDもない以外だとデモニックなんかいらんでしょ
615
:
名無しマスターズ
(アウアウ 5ef9-ff46)
:2025/05/09(金) 12:04:34 ID:Lgxrz/KISa
>>613
>>614
ありがとうございます
やっぱりインパクトですか…
火炎放射が楽しくてヘイスト寄りでカードエンチャしてましたがちょっと考えます
616
:
名無しマスターズ
(スプー 35bd-1449)
:2025/05/09(金) 13:46:21 ID:XNt0ycaYSd
火炎放射使いたいなら片手斧に乗り換えたらいいんじゃね
鈍器から斧に変えて、お守りも白のヘイストお守りにすればそれなりに形になるだろ
ヘイスト足りなければカードもあるってことだし
617
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ dca2-ff46)
:2025/05/09(金) 20:00:23 ID:AlscWrdc00
>>616
両手斧じゃなくて片手なんですね
ちなみにインパクトの間の空白時間はどうするんですか?
618
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 73d9-ee88)
:2025/05/09(金) 23:50:22 ID:ow52Eet200
インパクトは鈍器限定では…?
619
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 45fe-ed06)
:2025/05/10(土) 01:39:22 ID:sneQtU6Q00
デモニックに合ってる影装は両手だけど
そもそもスキル型でダメージ出すには貫通が必要だからダメージだけなら片手のほうが出しやすいんだよね
ただ片手で必要ヘイスト確保するのはまあまあ大変だと思うから乗り換えるなら頑張って
620
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d83a-916f)
:2025/05/10(土) 02:21:38 ID:9tmevA8A00
片手鈍器でヘイストとか言い出してる時点でどういうゲームか分かってなさすぎるからまずはそこから理解したら良いんじゃねーかな
621
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 06e8-c7c1)
:2025/05/17(土) 20:37:33 ID:vEAGnamg00
サブでちょろっと触るならどんな型がいい?
622
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6b16-1449)
:2025/05/18(日) 00:39:01 ID:hNNRaX1.00
>>621
金かけないなら安上がりな鈍器だな
623
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ f37c-6aa6)
:2025/05/18(日) 00:42:52 ID:IR7y8Jyo00
>>622
ありがとう
助かった
624
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 21ac-1449)
:2025/05/18(日) 03:14:47 ID:xAjrYpv200
鈍器辞めて両手斧にした無課金だけど技がド派手過ぎて見てるだけで楽しいからオヌヌメ
625
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 9a47-d29f)
:2025/05/30(金) 23:53:01 ID:vH6Cxj1k00
鈍器から片手斧に変えたいんですけど上級継承ってクリスタル払えば精錬と強化値そのまま移せます?
説明見てると2/3とか減らされそうな書き方されてて...
626
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 84be-dc89)
:2025/05/31(土) 00:18:10 ID:vLHKEI2E00
>>625
中国、日本版は鈍器が独自調整されてるからそれ見てから決めろ
今はタイミングが悪い
627
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 2ed0-4c28)
:2025/05/31(土) 02:08:58 ID:aEEodhd.00
無課金だから上位継承できずに装備分解して強化と精錬をまた1から積み上げて〜を鈍器→両手斧→片手斧と無駄にやってみた感想
鈍器…サブで金かけたくないならド安定。ただアルケミでもクリエでもやること同じだから見てて飽きる
両手斧…ド派手なことが好きならオヌヌメ。ただしゼニーは秒で溶ける
片手斧…vEもvPもやりたい欲張りさんはコレ一択。影装進めるとカートトルネードがノックバックから引き寄せになって超便利
628
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 066d-a658)
:2025/06/01(日) 04:44:39 ID:mhsb1XFk00
化学兵器の防護
装甲保護期間中、対象の武器による武装解除成功率が [25%] 減少し、[A] 秒間持続し、さらに [20] ポイントの知性ごとに [0.1] 秒追加で減少します。
マンドラゴラの遠吠え
自分の周囲[4]メートル以内にいるボス、ミニ、MVP以外の全ての敵の[隠れ身]状態を解除し、固定クールタイムを[A]秒、固定詠唱時間を[B]秒延長して[5]秒間持続する。クリティカルヒットごとにこのスキルのクールダウンが[1]秒短縮されます。使用するとマンドラゴラフラワーポットを1つ消費します。
トロリーアウトブレイク
[A]ポイントの移動速度と[B]物理攻撃力を[60]秒間増加させます。カートを装備しているときに使用する必要があります。
とげの罠
指定されたエリアに[120]秒間持続するトゲトラップを発生させます。発動すると半径[3]メートル内のすべての敵を[3]秒間動けなくする。拘束時間中、武器属性の物理ダメージは毎秒(【A】物理攻撃力+知力×【B】)となる。火によるダメージを受けると、固定状態が早く解除されます。一度に最大[7]個のとげトラップを設置できます。使用すると、とげの種を 1 個消費します。
重砲
ホバーキャノンカートの[重砲]モードを起動します。通常攻撃が[長距離砲撃]に変更され、射程距離が[24]メートルに増加します。対象に([A]物理攻撃力+知力+[B])の物理ダメージを与える。攻撃間隔は[1]秒に固定されます。重砲モード中はプレイヤーは移動できません。スキルスイッチをオフにしたり、ライドボタンを押したり、カートキャノン以外のスキルを使用したりすると、重砲モードが解除されます。長距離砲を使用するたびに、通常の砲弾が 1 発消費されます。
いばらの壁
指定されたエリアに[20]秒間[茨の壁]を召喚します。 [0.5]秒ごとに、茨の壁に触れた敵に([A]物理攻撃力+知力*[B])に等しい物理ダメージを与え、[2]メートル吹き飛ばす。茨の壁は【C】ダメージを受けると壊れます。火属性ダメージを受けると【20】秒間持続するファイアウォールに変化し、範囲内の敵全員に【0.5】秒ごとに【A】属性の物理攻撃を与える。
身体強化
[無謀な一振り]の基本スキルダメージが[A]増加します。レックレスポーションスキルを習得し、[レックレスポーション]状態でない場合、鈍器による通常攻撃が[B]の確率でレックレススイングになる。
クレイジーポーション
[狂炎]または[無謀なポーション]状態を発動中、プレイヤーは[狂気]状態に陥り、[2]秒ごとに煙幕弾をランダムな場所に投げつけます(煙幕弾は最大[A]個まで投げつけることができます)。無謀な攻撃が命中すると、[B]の確率で対象に塩酸の瓶を投げつけます。クレイジーステートが投げる火炎瓶や塩酸瓶は小道具を消費しません。その効果は習得レベルの火炎瓶投げや強酸攻撃と同等です。発生したダメージはクリティカルヒットになる可能性がありますが、火炎爆発やシャドウスーツスキルの効果を発動することはできません。
ライフフュージョン
現在の生命体を犠牲にして生命エネルギーを吸収し、自身のマイナス状態を即座に解除し、移動速度を[A]ポイントアップ、体力上限を[B]ポイントアップ、物理攻撃力を[C]ポイントアップ、究極物理防御貫通力を[D]ポイントアップ、クリティカルダメージ率を[E]ポイントアップし、持続時間を[15]秒間延長する。このスキルは[サイレント]状態でも発動可能で、BOSS、MVP、MINIのネガティブ状態を解除することはできません。
手押し車大砲
吊り下げられた砲兵車両から指定の位置に砲弾を発射し、4メートル以内の敵全員に(【A】物理攻撃力+知力*【B】)の物理ダメージを与え、さらに対象の体力に【C】の実ダメージを与える(BOSS、MVP、MINIには無効)。カートの最大弾薬数は[8]発で、使用ごとに普通砲弾1発を消費します。
ヴァインアーマー
プレイヤー自身の物理反動が増加する[A]、最終的な物理ダメージ軽減が増加する[B]が、火耐性が減少する[C]。
炎の爆発
特定スキル使用時にアイテムを消費することで、[火炎瓶投擲]、[狂炎]、[茨の壁]で発生する火炎壁に以下の効果を追加することができます。オイルボトル:スキルダメージが[A]増加します。煙幕薬:エリア内の味方の最終回避率を[B]増加し、敵の最終命中率を[C]減少させる。催涙ガス:範囲内の敵の移動速度を[D]減少させる。腐食ポーション:エリア内の敵の最終物理防御効果を低下させる [E]。
629
:
桜木可馨
(ワッチョイ 9e52-c770)
:2025/06/02(月) 23:53:58 ID:34Bakco.00
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