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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part261
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『ファイナルファンタジー グランドマスターズ(FFGM、グラマス)』の「本スレ」です。
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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part260
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ミシックに期待してる人が多いようだが、たぶんがっかりするぞw
戦士を持ち上げてるのはモンク?
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モンクだよw
その回転速いインヴァもモンクは使えなくさせられるんだろ、ふざけんなよクソ運営。
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>>201
勘違い戦士が多そうだがw
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たしかに今までサポ暗最強な仕様で長い間課金させといて急に梯子を外すやりかたは感心しないよね。
でもミシックはあまり課金要素なさそうだし神獣アビに毛のはえたようなもんなんじゃない?こつこつあげきったらまあそこそこ強いよ的な
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ミシックは本家やってた人なら期待するでしょう
問題は今の運営が本家リスペクトゼロというか内容知らないで作ってそうなので
神獣アビに毛が生えた程度のものになる可能性もあるというところでしょうか
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ミシックはアフターマス次第だろうね
時々2〜3回攻撃の3回の確率が高くて
かつモ黒のトリプルと重複する仕様で
モ黒はほぼ確定3回攻撃になって
黒良かったね〜、ま た モ ン ク か
みたいな事になるんじゃないかと夢想してたw
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赤2人で始めた方がいいよ。ナイトなんて居なくてもいいくらいのジョブ仕様だから育てるのは得策では無く、ナイトサポモンクのみと縛られる。
赤がれば強いナイトや火力達がお供に入ってくれるから後先を考えても赤確です。
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モンク発狂しすぎだろう
サポ禁止コンテンツなんて普通に有り得る話
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>>207
振り回す無し赤2だと組めない可能性あるからセットなら赤ナでいいんじゃない?
白よりはナの方が出番あるだろうし号令闘檄クロスリフレクト有能だし
がっつり課金できるなら赤モがいいけど
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>>208
あり得る話だからこそモンクはずっとサポ暗なんかじゃなくて、モンク自体の強化を訴えてた訳で、それを無視してこの仕打ちをしてくる運営にはマジで腹が立つ。
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訴えてるくせに暗黒ガチャばっかり回してたんだから自業自得だろ
回しまくった暗黒で参加すれば?サポ無しでモンクより恵まれてると思ってるなら問題ないだろ?
出来ないなら他のジョブ強化されるまで列の後ろで黙っとくか戦士に課金しなさい
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モンク強化しろといってもモンク一強時代にさらに強化するのは流石に無理っしょ
だから他ジョブ強化して、サポ無効コンテンツでモンク落として、それから強化するというのは自然の流れよ
最近ずっとトップランナーだったから落ちるのは嫌なんだろうけど
日陰ジョブ差し置いてクレクレする様は実に浅ましかったよ
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>>211
戦士に課金して戦士が潤沢になったら今度はなんか理由付けて戦士潰すんだろ、流石にそこまでネギしょった鴨やってらんないわw
ってことで、しばらく列の後ろで課金控えて待つことになるのかな。
この繰り返しでグラマスユーザーはどんどん減っていったんだろうな、自分がその立場になってホントよく分かったわ。
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>>212
当然落ちるのは嫌だが、暗にサポ推奨するような流れを仕組んどいてそれを潰してくる運営手法に引っかかったのがイラつく最大の原因なのかな
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運営はサポ暗でモンクがここまで飛び抜けるとは考えてなかったんじゃない
その稚拙なバトルデザインの恩恵を最大限に受けたのがモンクだし
その影響でバランス的に自ジョブ強化が出来なくなったのもモンク
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サポ暗というか、SSがサポで使えることで火力も補助もここまでジョブ間バランスがブッ壊れるとは思わなかったんだろうね。
その後に11アビとか言ってジョブ専を再度強化してきたのがいい証拠。
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ミシックに期待してメリポ貯めてるんだけど、考えてみたらエンドコンテンツだから参加できずに終わりそう
無課金で真神獣すら倒せない雑魚ですしおすし
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>>217
メリポ貯める前に気付けよw
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ミシックは何かしらコンテンツで入手する、アレキサンドライト3万個納品して、その後の強化にメリポ使うと予想
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モンクの気孔弾、最強だった時が懐かしいわー。
あん時程モしか居ない時は無かった。
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スタンプ集めやってるんだけどシヴァがマジで辛いw
1しか与えられないエレに、同時に倒さないと復活する自爆エレ、ダメージ反射の本体は反則すぎる。
7層に出していい敵じゃねえwww
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バハくらいまでとオメガの赤1構成には
モンク需要あるけど、赤2ならリー余るし
戦士育てる。
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>>221
厳しいなら赤でやったらいいじゃん?
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サポ禁止ってパッシブもアウトなのかな?
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>>222
1ジョブ突出させて課金誘導しておいて頃合い見て潰しにかかるのがここの運営のやり方だから、今から戦士育てようとしてるならお勧めははしない。
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戦士は11アビがあればいいだけだろ
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既存コンテンツならモンクのままでいいし
サポ禁止コンテンツ用として育てるならウォチャのアビレベル低いと話にならない
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なぜ戦士はここまで妬まれるのか…
一撃の戦士、滅却のモンク、万能だし盗めば最強のシフでいいじゃない
これから黒と暗黒もこれとは別の一番のアビをもらって個性が出ればいいんじゃないの?
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最強厨がぐちぐち言ってるだけだから気にするなよ
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シーフの新アビって今後他ジョブの壊れアビも盗めるわけだから恐ろしいんだけどあんまり騒がれないのね
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>>228
何かにつけて戦士と比較してグチグチ言ってるのはごく一部なのでお気にせずに
今までの経緯見てるから戦士強化されて良かったねとしか思わない
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>>230
強化系アビでぶっ壊れってもうある程度出尽くしてて難しいからね
トリプル確定はくるとしたらシーフだろうし
上限アップはメナスあるし後は倍撃系くらい?
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強い弱いは置いといて戦士はいま楽しそうで羨ましいよ
黒にも遊べるアビくれ!!
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あれ15時お知らせ来なかったね
今週末は塔だと思ってたんだが何も無しか?
まさかの運営が3周年記念休暇中か?w
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18時にお知らせ来たか
新HNMはスライムだから黒の出番かもな!
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>>235
名称について
「生ごみのジェル(ゲル)」という意味。
ゴミと戯れてろって事ですね…
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コカもそうだが本家のウォンテッドNMから来てるってのを考えりゃそんな穿った見方せんでも
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そういや新HNMはどこでわくんだろな
烈ディアでもくるんかね
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11アビの追加はないのかな?黒と暗黒に凄いの来たら火力パランスとれるよね!ダメ押しで戦士にってのもあり得るが。
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黒にトリプルインパクト
トリプル発動時、魔法ダメ上限3倍でおなしゃす
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黒には確定ダブルと上限アップ50%が合わさったのこいや
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でもコネながくなりすぎるんだよな10個しか持てないし
確定ダブルと上限アップ50%とリキャスト95%カットでようやくPT組んでもらえる
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魔版ブラブーみたいな感じか?
最大TP半減+@なデバフあるよね〜
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黒に確定ダブルは意地でも実装しなそう
手数は捨ててもいいから一撃30億くらいのロマン砲を撃ちたい
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威力に応じたキャストタイムが発生して上限300%アップとかだと黒っぽくて良いなあ
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黒や暗黒に凄いアビリティきたらモンクがゴネるだろ。
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所でモンクの問題点って何なの?
SSは硬直長そうだなぐらいしか分からん
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文句の塊のあいつに聞いてこいw
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ナイトのあるアビリティで硬直と次のアビリティまでの長さを知っているとモンクのアビリティなんて短かすぎるわ。
ケンシロウでさえ力を入れる時に服を破るだけの時間を掛けているのだから硬直なしとか不自然でしかない。
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モンクのイメージは
TPが重い
確定ダブルがない
ssの硬直がそこそこ長い
その全て解決するのがサポ暗
確定ダブルはない代わりに確率トリプルがあるけどね
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TPが重いのと硬直が長めなのは心頭滅却があるからだと思う
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>>249
まあ、ナイトは全部のアビ遅いけど、せめてソードクライぐらいはバーサクインピオーラチャージくらいにはして欲しいよね
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サポが使えないと、シーフ赤のセット最強が再びだな
今は戦士もか
いや、暗黒も強いか
TPに困らない黒
リキャに困らないモンクは同列くらいの印象
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モンク単品では傾向は黒と同じ、特徴として滅却か泉か。確定ダブルがない段階でどっちも火力としては使いにくいし、今はリキャクリアもTP0も他のアビで代用できるから、このまま補助禁止とかなれば両者居場所がなくなると思う。
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>>253
戦シ赤セットが人気になりそう
戦士はメナス盗ませることも出来るし
サポ禁止だとナ白もどちらかは出番あるでしょう
あと一枠は…もう1人赤かな?w
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早くもメンテ延長宣言w
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毎回予定時刻通りに、メンテ終わらんな。
終わってもユーザーにて負荷テストパターンか
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結果、シーフと赤をいききした人が一人勝ちだな
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フェイスチャレンジも難易度下がったなぁ
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だからミシックに期待すんなよ。難易度が高く重要コンテンツと確定したらモンク騒げよ
現コンテンツでは戦士戦士言われてるけどモンク最強に変わりはないのだからw
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フェイスチャレンジクリア出来ねぇ
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>>259
60+白ナイトで回復連打でOKだからな
三周年記念だからだと思うけど
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アヤメ強い?
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祖之太刀って不動じゃなかった?
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本家のエンピWSは不動だね
4マンジェム回して1個しか出んかった(T . T)
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フェイスのジョブ見て思ったが
新ジョブ追加してほしい
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レングリーあれば余裕だった
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戦士と黒の立場が逆転して初期にマナマギと泉に課金してた黒とかやってらんないよな
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>>268
その時楽しかったから別に何とも
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>>269
本人が納得してるならいいと思うが、運営からするといいカモだわw
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赤/ナ アンカーロア/シャワー/ファラ/レング/カーズドヒール/リーディン
あとは好きなように
フェイスはリセ60アルド64ライオン70
回復しながらアルドにリーディン配れば4回サルヴァ打てば大体終わる
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>>270
ソシャゲであの時は強かったのに!なんて昔話をする方が無駄だ
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ソシャゲはそんなもんよな
このゲームはむしろ優しいほうだと思う
黒全盛期は楽しかったから結構課金したけど
ここ一年はたまにチケ課金するくらいだな
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フェイスチャレンジは初期フェイスで攻略できるように作られてると思うから
自身もトークンで交換できる基本アビで攻略できるはず
今回はとにかくHPを高く保つことと、毒対策か?
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とりあえず倒すだけなら回復しまくってればよい。
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今日は11日だけどガチャないの?
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イレブンガチャは毎月11日15時からだよ
来月は真イレブンの日くるかもな
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来月はぶっこわれすぎ
アヒが投入かなw
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真11って確率変わるの?
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ダメージ上限アップのバフが沢山あって、優先順位がわかりません。教えて偉い人
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>>280
何が分からないのかもう少し具体的に
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アップの高いアビリティが優先される
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アイコン同じやつは重複しない
こんな感じでしか見てないわ
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>>280
騎士のとうげき(30)レイジスマッシャー(20)ブルータルメナス(50)ダブルインパクト(50)
こんだけは重複する。
あとのは全てに重複しないから優先度は低い。間違ってたらすまん
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ありがとうございます!!なにを狙えばいいのか最近わからなくなってしまって、
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なんか11アビじゃないSJがよく出るな
以前の確率に戻ってる気がする
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>>284
エンフォース各種って反映しないのね
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284に出てないのは全て闘檄と同じ枠扱いで重複しないはず
闘檄なしパーティならもちろん有効
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>>288
他が全てと重複しないのは間違いだね。補足ありがとう
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今回イレブンアビ、よう出るのー!
900連でss12個、ジョブ専21個、11アビ23個よー。
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>>290
やっぱノーマルSJが出過ぎだな
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そんなに出てねぇよ!引き良すぎですわ
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ぜんぜん出ないぞ!
嘘つき!w
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俺のイレブンガチャはAばっかり出る
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今回チケのみだけどSJ0で11アビ4つだった
前回から確率変わったけど11アビのほうが出やすくなった印象はある
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11ガチャ
まったく楽しめない
おれシーフ
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提供割合どおりだとイレブンアビの方が通常SJの4倍くらいの確率になってるよ。通常SJの方が種類が多いから体感的にはそんなに変わらないだろうけど
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今回、イレブン、かなり11アビが出る印象あるよ
欲しいのはでなかったけど。
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フェイス図鑑の26番目は誰?
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25がアヤメだしまだ未実装かと
順番的にはサンドリアの誰かか?
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