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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part239

873名無しの冒険者さん@転載禁止:2017/01/24(火) 08:41:51 ID:6aeNXDB.0
攻防関数が判明してないからその辺の推察は難しいよね

普通は攻防関数キャップするような弱い敵には
物攻伸ばすより属性足のような倍率アップ系なんだけど
このゲームに攻防関数キャップという概念が無さそう

キャップがないなら固い敵より柔らかい敵の方が
物攻によるダメージの伸びはいいはずだけど・・・




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