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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part232
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『ファイナルファンタジー グランドマスターズ(FFGM、グラマス)』の「本スレ」です。
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■前スレ
【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part231
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>>948
別に誤らなくていいと思うw魔防下げてくれるのはものすごい助かります。
野良でも赤さんとかは一連の流れがあるから、エレバーストを開幕でやってる(やってないかも?)のであれば、スリプルで始める赤さんも結構いるから注意しないとってだけ
頑張れー
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>>950
次スレ
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開幕シャワーインパクトは野良ではやりたくないね
火力が微妙だった時に2回目の鎧が早まることになる
強いモンクなんかは構わず八天撃つ人もいるし、赤の対応力の問題じゃないかな?
一人だけ強ければ勝てるってもんでもないし、撃ちたければ撃てばいいと思うけど。負けなければw
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正直バフ二回で次攻撃アビ使う人は他が2手目のバフ使ったら行動スタートして欲しいかな
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スロウシャワーインパンクト
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スリプルスタートで2ターン目は止めて欲しいけど
スリスロウで始めるケースならスロウ入ったのが
確認できたら起こして問題ない
スロウ入る前に起こされると
起きた直後の青バーが早いから
硬直長いアビ使ってしまうとバッシュ間に合わない
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>>956
なるほど。参考になります!
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俺はランパ、シャワーで始めてるから好きなタイミングで打っても大丈夫だけど、結局赤次第だね。
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スリプル→スロウ→スリプルの赤って
いつから始めたらいいんだ?
鎖もスリプルで止めるのが流行りか?
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>>959
青バー中にスリ入るとゲージリセットされるからそれ目的で、
寝かせるつもりはないんじゃないかな
スタンパライズ聞きにくい敵には
温存するためにそれを使ったりするケースはある
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ちなみに鎖じゃないぞ
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逆に終盤にジャッジ発動直前で寝かしたときなんかは、
起こしても倒しきれるのが確実なら別だけど
赤バーは睡眠でリセットされないので起こすの待ってあげるといい
苦肉の策でスリプル撃ってるはずなので
サイレスやバッシュのリキャ待ちだったり
ランパ岩塊を張って耐えれるかもしれない
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>>959>>960ラムウに2回目のスリプルは効かないから2回目無視でいいんじゃない
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>>963
経験上2発目入った記憶はないけど
2発目は100%耐性なんか?
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>>964
こないだ1回だけ2回目のスリプル入った
けど2回目はほぼ入らないと思ってる
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10中8、9入らないスリプルなら合わせて止まれと言われても無駄なような気がします
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>>965
逆に言うと入る可能性があるなら
スタイミーで必中なるんかな?スタイミーもってない
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本家においては
スリプル起こす、陰縫い解く
=絶対悪
で最もやってはいけない行動やったなぁ
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>>964 2回目は99%くらいレジじゃないかな?絶望的な確率だろうから検証したことない
スタイミーすれば効くだろうけどそこまでして眠らせる意味もないしねw
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>>969
サンダースパーク喰らうの確定したときなんかには
使えなくはないんじゃないかな
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>>954
何故?
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ようやくラムウクリスタル999になった
仕事しながら寝る時間を削って毎日3-4時間くらいやって疲れたやで
杖1胴1手1金属片42000弱
ドロップ一日で3個出た日があったけど他の日はさっぱり
ワイの確率はおそらく0.3%以下
ラムウスタッフが欲しくて頑張ったからランキングの方は1000以内でいいです・・・
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>>970ごめん。意味がわからない
サンダースパークとジャッジボルトは行動を確認してからサイレスでちょうど良い感じに止められるから、赤で食うのが確定する場面ってのが思いつかない
サイレスはサボアビマなら4、5回入るからスリプルより確実だと思うんだけど
サンダーIVは確認してからサイレスは反応遅れたら間に合わないが、スリプルで止めても誰かが攻撃したら結局食らうよね
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>>972
金属片あと1000で杖5本じゃん、まだ寝るな!w
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959だけど色んな意見ありがとう
脳筋だから勉強になるわ
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>>971
スリプルスタートの人の2手目はシャワーで硬直が長いから
シャワーは弱体もあるけどTP回復もあるので早い段階で入れたいしPT全体に効果ある神アビ
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>>973
矛盾した話してるわけじゃないんだから意味は分かるだろ
別に無理に使う必要はなく
サイレスもバッシュもリキャ待ちで困ったときに咄嗟に使える選択肢なのかどうかってだけの話
俺にとってはスタイミーでスリプルが
通るのか通らないかの事実が大事であって
それを貴方が採用するかしないかなんて知ったことではない
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>>972
クリ580金属片21000確率は0%
999個なんてとても無理だわ
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テンプレ見てたら、ジョブ専武器て同一だと複数装備出来ないのね…ジョブ専同士のアビ継承も出来ないのね…
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スレ立てます
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>>977サイレスもバッシュもリキャで咄嗟に使えるかどうか
スタイミー自体の硬直時間がスリプルIIを二回詠唱できるくらい長いから、咄嗟に使うのは不可能
スタイミーすれば通るか通らないか
スタイミーのアビレベルの数だけ通ります
これで満足か?なんでそんなトゲのある言い方されてるのか…
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次スレ
【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part233
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>>979
今となっては制限かける意味なんてなさそう
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>>981
不可能って言っちゃってるけど、
スパーク発動しても実際に麻痺効果がでるまでに
スリプル打てれば麻痺中は安全に凌げるやろ
今は脳死ゲームだけど機転効かせられる選択肢を多く持つのは大事だよ
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寄生黒魔がラムウ杖振り回し始めたな。
バフ、シャワー有りで60万(20万3回)の1発からの戦う連打は勘弁してくれ。まだ古代でも一応カンスト連打できてる黒の方がダメ出せてるよ。
地獄とはいえちと酷い。
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>>984使って来るポイント決まってるからサイレスリキャになってることがまずないし、スタイミー持ってたらスロウかサイレスに使うもんだと思ってたわ
仮にサンダースパークを青ゲージでスタイミーサイレスで止めちゃったとしても、効果20秒くらいだからリキャも回復してるんだよね
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>>986
ルーティンに組み込まなくてええってw
つ ダウニー
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>>982
乙です。
>>979,983
制限をかける意味はないと思うけどどうなんだろうね?
シーフあたりはジョブ専にジョブ専を継承すると、サポの武器を入れる余裕ができて更に万能感を出しそうな気もするけど。
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>>938
誰かこれ頼む
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>>989
イベント終わってるから更新も無いがみんなの認識と思う
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それにしても野良垢だらけだなw
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1日のうちで多量の垢臼内藤寄生が我が物顔で闊歩するエンペラータイムがありますね
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過疎ゲーで廃がドヤしてるのも
ある意味エンペラータイムだけど
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レイジ+アビ上げ75%で失敗
75%でもそうそう失敗ないのになんでレイジの時だけ
しにたい
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ジャムを塗った食パンをカーペットに落とした時、ジャムを塗った面が下になって着地する確率はそうでない確率よりはるかに高い
そういうことだ
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>>972
これ見るとスタンプ終わらせるまでに足一つ出た俺はかなり運が良い方になるな
グラフェス系でジョブ専一つも引けてない分が少し回収できた程度かもしらんが
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>>948
個人的には1分でそれだけダメ出せてればいいと思う。バフ印裁断80~100万の1発屋が湧いてるくらいだから。
印エレバースト2にした方がバースト2のダメ上がるから印入れるの推奨。
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埋め
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>>984
顔真っ赤にしてるけど開幕以外でスリプル使ってもすぐに起こされるから意味無いでしょ?
ただの地雷じゃん
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>>999
麻痺と睡眠で睨み合いの意味では?
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