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【戦術】索敵・会敵 戦術考察スレ 1戦目

1管理人:2016/05/11(水) 20:07:29
海域での索敵・会敵における戦術を考察していきましょう。

参考までに、こちらが管理人の考察した戦術です。
http://kancolle-a.blog.jp/archives/6118536.html
※ほぼ独学でやっているので不完全なものです。内容に間違いなどがありましたら、ご指摘いただけると助かります!

40提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/09(木) 23:18:06 ID:J9zYyCII
>>39
連合艦隊旗艦=長門の史実もあるし、戦艦を旗艦に据える提督もいるんじゃないかな。
まぁ、わしはやらないけど。

41提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/12(日) 03:20:11 ID:PzX5I8LE
こっちでは旗艦は攻略に大きく関わってきますからね、速い艦のほうが楽ですし。

ところで装甲空母姫ですけど、魚雷を撃つとき、後ろ側から撃つとダメージがでかくなるって聞いたんですけど、知ってますか?

42提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/12(日) 09:02:12 ID:Lc4X59O.
>>41
後ろから撃つとタコヤキが庇わなくなる仕様のようで、魚雷が全弾当たる様になります

故に駆逐6や水雷戦隊で魚雷2回であっさり撃破、なんて事も可能な様です

雷装の高い駆逐軽巡4に砲火力要員2を随伴させたりすると随伴艦隊含めて楽に倒せるかも?
駆逐2、軽巡(雷巡)2、重巡航巡みたいな

まぁそれなりのレベルは必要になりますが

43提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/12(日) 09:18:31 ID:j6EPa9TI
>>41,42
問題はエロ空母の後ろに回り込む方法だが、会敵してからだと面倒なので、索敵画面のうちに有利な位置取りをしといた方が良いかも。

44提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/12(日) 13:38:08 ID:Lc4X59O.
>>42補足
あっさり撃破とは書きましたが、しっかりT有利の単縦陣にして当てる必要はあると思います
空母鬼の航空スクエアは単縦陣では抜けられなさそうなので、複縦陣で接近して魚雷が当たる直前に単縦陣に変更するショートカット陣形変更が必要になると思います
まぁ水雷屋には基本のスキルでしょうけど

45提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/12(日) 14:12:34 ID:j6EPa9TI
>>44
それよく言われているけど、戦闘中に陣形変更ってめっちゃ難しくないか?
わしも一度やってみたけど、変更中と変更直後に敵の砲撃食らって以来、二度とやってない。

46提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/12(日) 15:09:50 ID:Lc4X59O.
>>45
慣れは必要ですね
自分は生粋の水雷屋ではないですが、使えるスキルだと思って3-2でひたすら練習しましたよ
今でもろ号任務で3-2回るのでよく使ってます

変更するタイミングは魚雷直撃寸前ですね
もちろん周囲に砲撃サークルが迫ってたら変更せずに回避に専念します

戻る時は砲撃時を利用すればすぐに戻れます

純粋な水雷戦隊ではなく駆逐軽巡重巡航巡の混成部隊とかなら副砲も合わせるとかなり安全性が増します

上手くいけば3-4裏とかも魚雷2回で終わります
フラル3隻が140〜160(クリティカル)くらいでまとめて吹き飛ぶと凄く爽快です

47提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/13(月) 23:01:33 ID:6hyetStM
>>46
ふと思ったのだが、わしのように戦闘中の陣形変更が苦手なプレイヤーは、魚雷戦よりも砲戦のために陣形変更を試みてはどうだろう。

北方海域には耐久値と装甲値の高いル級フラッグ、エリート4隻で固められた敵艦隊がいるので、こいつらと戦う時に、敵射程圏外の超長距離で単縦陣に陣形変更すれば、砲撃力UPで戦闘がラクになる(空母はヲ級もヌ級もいないので、陣形変更中に空襲される心配はない)。

魚雷は射程が『中』なので、こちらも敵の射程圏内に入らなければならないが、砲戦なら46砲があれば、敵の射程圏外で陣形変更も思うがままだ。

48提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/13(月) 23:32:40 ID:7EoFZON6
>>47
アリだと思います

ちょっと使い方違いますが、戦艦レベリングしてた時は、索敵マップ開始時陣形変更せずに会敵→即複縦陣選択→46ブッパ→陣形変更完了
って流れでやってました(2-4タイムアタックの時間短縮なんかにも使える)

超長距離だと慌てなくて済むので陣形変更戦法に慣れるのにも良いかもです

ただ最近気になったんですが、単縦陣より複縦陣の時のが砲火力高い気がするんですよね
魚雷は間違いなく単縦陣の方が強いんですが…
しっかり比較した訳ではないですけど

49提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/14(火) 23:01:20 ID:7eKzKV8s
空母鬼のケツにT有利単縦陣で魚雷ぶち込んだらワンパン大破(350ダメ)してちょっとびっくり
軽空母1軽巡1重巡4と決して雷装高い編成ではないのにこれだけ与えられたって事は、島風改雪風改北上改大井改あたりを組み込んでやればワンパン撃沈も可能かな

50提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/14(火) 23:17:35 ID:hhk8xwD.
>>49
確かにエロ空母は『鬼・姫』の名を冠するとはいえ、通常海域ボスだけあって、泊地凄鬼/姫のようなイベントボスほど強くはない。
だが、他の通常海域ボスと違ってカットイン砲撃を放ってきたりするので油断は禁物だ。
ケツ雷撃狙いで島風や雪風を連れて行くと、あのカットイン砲撃で一発大破なんてこともあるかもよ?

51提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/14(火) 23:48:42 ID:7eKzKV8s
>>50
カットインしてくるんすか!?
それは知らなかったぜ…
副砲ゲーもあって砲撃は数回しか食らった記憶がない

まぁ上手く魚雷当てられなかった場合のリスクも大きいから、当面は重巡航巡4+αで周回しますよ
今はレベリングが優先

52提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/15(水) 08:11:01 ID:QyvsjYB6
>>51
ちなみにカットインの際はあのニヤケた般若みたいなアイコンの顔がギョピーンとドアップになり、「ぽぽぽぽ」と八尺様みたいな笑い声とともに発砲するからゾッとするぞ。

53提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/15(水) 12:05:03 ID:mb0sGI0s
八尺様ww
それは一度は見ておかなきゃ(使命感

54提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/15(水) 21:56:27 ID:QyvsjYB6
>>53
いやホント、通常攻撃時のエロ空母は「ポポン」って電子音みたいな音だけなんだけど、カットインの時は「ぽぽぽぽ」って笑い声なんだよww

姫撃破時の満足顔ガッツポーズといい、愉快なやつだよなww

55提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/15(水) 22:30:17 ID:mb0sGI0s
>>54
マジか〜
空母おばさんは鬼姫級とは言え、喋らないしヲ級やル級と同格な感じだよね
故に発声がちょっと変わって変な風に空耳する感じなのかな


鬼撃破時もウィンクしてキャン☆みたいな感じで草生えましたww

56提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/19(日) 09:31:49 ID:Frt55teQ
戦艦や空母抜きで空母鬼に挑んでみようと思ったけど。
三式弾は空母鬼のたこ焼きは貫通できますか?

57提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/19(日) 09:54:35 ID:fAqj.VU2
三式特効はないんじゃなかったっけ?
それともタコヤキだけは陸上型扱いなのかな

ま、なにはともあれ貫通は兵装に関係なく発生しますよ
主砲と副砲しか積んでない巡洋艦戦隊だけど、ちょくちょく発生してます

おそらく、庇う時に発生したクリティカルの何%とかで貫通する、とかが条件じゃないですかね

58提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/19(日) 11:43:45 ID:Y.0zxtW2
>>56
タコヤキ貫通は砲撃ムービー三連発クリティカルみたいなクジ運に過ぎないから、特に三式弾必携ってわけではないけど、何せ敵のボスは『空母』の鬼や姫なんだから、対空兵装とセットで持って行くのもアリかもね。
この対空セットと輪形陣で、空襲被害を軽減できるかもしれないぜ。
試したことはないけど。

59提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/19(日) 12:07:02 ID:fAqj.VU2
そういえば輪形陣の特性ってどうなんでしょう?

>>58から察するに被ダメ軽減とかですかね?
もし軽減なら、避けられないタネキや空母おばさんの砲撃サークルに捕まったら砲撃演出入る前に輪形陣に変更すればある程度被害が抑えられるかな

喰らったら砲撃利用してすぐに複縦陣に変更できるし

60提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/19(日) 14:24:03 ID:Y.0zxtW2
>>59
輪形陣は『対空防御力に優れている』といわれているが…砲撃に対する防御力はどうかなぁ。
売りの対空防御力にしても、コンパクトな複縦陣に高速で突っ切る方が手っ取り早いし。

ちなみにいまだに用途不明なのが梯形陣だが、『射程距離の異なる艦を順番に砲撃させて、波状攻撃をかけるのに向いている』らしい。

61提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/19(日) 16:17:17 ID:fAqj.VU2
>>61
対空防御だけですか
やはり都合良くはいかないか〜
てか、そんなん(被ダメ軽減)あったらもっと話題に上ってるか

あざっす!

その陣形の読み方がわからない無能提督が私です(^q^)

62提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/19(日) 21:41:26 ID:fAqj.VU2
舞風の星付けついでに、前にちょっと気になった単縦陣と複縦陣の砲撃威力を適当に検証してみました

1-1表のイ級さんに火力87で単縦陣T字有利で砲撃、おおよそ75前後のダメ

同条件で複縦陣だとおおよそ85前後のダメでした

1-1裏のホ級?だっけ?、にT有利複縦陣で84、その後単縦陣に変更して随伴のイ級にT有利で72ダメ

振り幅を加味しても、やはり砲撃の威力は複縦陣>単縦陣っぽい?

63提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/19(日) 23:48:19 ID:Y.0zxtW2
>>62
ええーっ、マジそれ?
砲撃力はずっと単縦陣>複縦陣だと思っていたよ…

となると各陣形の特性は、
①単縦陣:雷撃力UP
②複縦陣:砲撃力UP
③単横陣:対潜力UP
④輪形陣:対空防御力UP
⑤梯形陣:波状攻撃力UP?
…ってことになるのかな。

ちなみに本日ようやく舞風獲得で3月度の新娘が揃った。
これで明日からはカード排出を控えて、しばらく任務消化とレベリングに専念できる。

64提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/20(月) 03:58:29 ID:cAEqrdVQ
変な時間に目が覚めてしまったやで…

>>63
一応、複数回試行したのでおそらくマジかと

まぁ基本的に複縦陣で戦う事が多いし、細かいダメ差を気にしたりはしませんからね
自分もたまたま気になっただけでしたし

65提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/20(月) 06:58:36 ID:gH4HLplQ
>>63
少し上で話してる「魚雷命中直前に単縦にする」ってのも頷けますね。

66提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/24(金) 00:24:01 ID:QPl9j0IA
甲標的について、少し試してみたのでちょっと特徴おば
まず千歳甲か千代田甲の初期装備で各々2つ持ってきてくれます
雷装12なので普通に魚雷としても優秀です
大井改北上改にも装備可能で改二じゃなくても大丈夫

マップ画面で索敵の要領で甲標的を飛ばせます
接敵はわりと離れてるとこで接敵状態になるので簡単ですね、ある程度近づいてから飛ばす必要はありますが

接敵させ、会敵すると開幕雷撃してくれます(発射エフェクト良)
おそらく甲標的を積んでる人数によって雷撃サークルが増えます、大北改にそれぞれに積んで2つサークル出てました

ゆっくり2つに別れながら敵に向かうので間をすり抜けられる事多数
2回目は33カウント時に発射します

ダメージですが、単体だと1-1表のイ級や軽巡に120前後、3-4表の戦艦ル級フラグに20ちょい
結構強いです、装備者の雷装を参照してるのかな?要検証

最後に本隊との合わせ技ですが、わりとアバウトでも大丈夫です
ダメージは1-1表の雑魚に180程出たのでかなり強いですね

陣形、有利不利の影響はちょっとわからないです

こんな感じですかね
雷撃主体で戦うのが好きな自分的には、運用は結構楽しくて戦闘が新鮮に感じられましたとても良いと思います

67提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/24(金) 13:19:27 ID:o6zVOpTw
>>66
わかりやすく詳細な報告ありがとう。
他のネット掲示板では「甲標的当たらねぇ」という声も多いけど、これもアケ版らしくプレイスキル次第なのかな。

ところで甲標的を搭載可能な娘って、大北ちとちよの他に誰かいる?

68提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/24(金) 13:45:42 ID:QPl9j0IA
>>67
開幕当てるのはやりようはありそうです
会敵時の状況(あえて有利以外で会敵しみたり)やこちらが動いて相手の動きを誘発したりした上で副砲で動きを止めたりするとかで、そこそこ当てられました

甲標的持ちを3人(雷撃サークル3つまで増えるらしい?)で副砲ガン積みとかすると活かしやすいかも

大北改二、ちとちよ甲と未実装ですが木曽改二と阿武隈改二が装備可能のようです
木曽は集め易いし今から用意しとくと良いかもですね
阿武隈はちょっとイバラ過ぎる…

69提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/24(金) 14:12:10 ID:o6zVOpTw
>>68
あと甲標的は自動で雷撃してくれるのは良いんだけど、とにかく遅くて、『もう自艦隊の娘たちに攻撃させる方が早いわ』という感じらしい。
まぁ史実の甲標的を忠実に再現しているといえば、これで良いのかもしれないが。

ちなみに阿武隈だが、そんなに出にくい娘なのか?
ノーマル阿武隈なら、うちにはもう4人もいるぞ。さすがに改はまだいないけど。

70提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/24(金) 14:55:25 ID:QPl9j0IA
>>69
まぁ所詮サポート戦力ですからね
あんまり気をとられず、当ててくれたらラッキーって感じが一番良いかも

出ねっすねぇ(海域1建造1)
そこは人によりけりですよ、でも排出率は間違いなくトップクラスに低いと思いますよ

71提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/24(金) 23:39:40 ID:QPl9j0IA
甲標的との重ね合わせを3-4裏でやったらヲ級flagに228、ル級flagに213、ル級flagに249ととんでもないダメージ入って吹いた(うーちゃん以外の雷装98〜127)

重ね合わせは本隊のダメージを強化する感じですかねぇ、それとも上乗せかな?
この時は陣形や有利不利は影響受けるっぽいです

甲標的単体だと影響受けない?もしくはかなり小さい感じかな〜、多分

かなり強力で運用も楽しいし改二云々より、甲標的実装GJセガってところ

ただこれはタコヤキを擁する鬼姫級には難しいかも

重ね合わせは上手くケツにぶち込めればHP1000とかあったとしてもワンパン撃沈できそうだけど、狙ってやるのは至難の業な気がする

72提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/24(金) 23:49:27 ID:o6zVOpTw
>>71
甲標的の支援雷撃も陣形で威力変わるのかな?

っていうか甲標的まだ持ってないし、ホームの他提督もまだ持ってない人多いみたい。

今日も北上さん改と千歳千代田改を狙って2-1追撃引いてみたけどダメだった…(泣)

73提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/25(土) 00:07:15 ID:Lo5AHAgA
>>72
重ね合わせた時は陣形と交戦形態の影響は受けてそうです

甲標的だけの雷撃の場合は受けてなさそうな気がします
まぁまだまだ検証は必要ですね

自分とこは廃な方々が多くて大北改二、ちとちよ甲(あとうーちゃん)持ってる人ばかりです
2日しか経ってないのに(白目

甲標的はどうやら魚雷レシピでそこそこ開発できるようですよ

74提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/25(土) 21:55:31 ID:Lo5AHAgA
甲標的だけの雷撃はやはり陣形や戦闘形態には影響を受けてない模様
複縦の反航でもイ級エリートにクリティカル無しで110程入りました

あと空母鬼に重ね合わせの反航で310程ダメでました
T有利なら余裕でワンパンできそうです、マジ強い

大北に重巡4の編成で2回目の雷撃(挟撃だと63カウント時に発射)の前に砲撃でカコヤキを全部潰せれば、重ね合わせ可能です

ただ、リスクも高いので無理する必要はないかな
重巡6で砲撃してた方が間違いなく安定(笑)

でもロマンはあります!

75提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/29(水) 20:55:03 ID:OI5ckKTM
次回イベントの公式アナウンス来たな。

とりあえず46砲と徹甲弾搭載の戦艦、彩雲搭載の正規空母、艦隊速度確保のための牽引艦が必須か?

甲作戦の詳細は不明だが、もし札システム実装なら、上記の編成を複数用意しなきゃいけないし。

セガめ、いよいよ本気でわしらを殺しにかかってくるのか。

76提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/29(水) 21:28:02 ID:cWEtlTzo
なんとなく魚雷も通りそうな文面

ハイパーズと甲標的実装されたし、水雷屋への救済的な感じ?

77提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/30(木) 00:40:00 ID:dtNMLgd6
大井改(108)北上改(108)利根改(79)妙高改(73)足柄改(69)熊野改(65)
()は雷装値

この面子と甲標的とのW雷撃で空母姫のワンパン撃沈に成功

んで多分、本隊と甲標的の雷撃サークルの距離が近い程倍率が上がる(HIT時のエフェクトもちょっと遠いと数が少なく、近いといっぱい)
初撃W雷撃もある程度成功させられるようになった
ただ初撃もW雷撃狙うとなると速力も必要になるし、開幕多少無茶もする(不利のままつっこむ場合もある)必要も出るので万人向けではないですね
編成もある程度縛られるし
けどその分強いので、必殺技食らわしたみたいな爽快感と達成感はありますね

78提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/30(木) 20:47:30 ID:2MQ84Afc
>>77
そういえば雷撃のムービーに出てくる雷跡って、2〜3本しかなかったり10本以上もあったりするけど、あれって魚雷を発射した娘の数とか、魚雷を装備したスロットの数によるものだと思っていたよ。

雷跡が2〜3本しかないのに大ダメージだったり、10本以上あるのにスカッたりするのは、射距離や射角や陣形によるものだったのか。

ところで、そういった検証にはあまり関係ない話だが、大井っち改の魚雷発射ムービーはカッコいいな。
身体に付けている魚雷発射管の数もマシマシで、いかにも『改』『雷巡』って感じだ。

79提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/30(木) 21:10:40 ID:dtNMLgd6
>>109
断言はできないですけどね

単体雷撃だと数が2本(20〜100ダメ)で少し遠い場合は成功の音が鳴って2本(60〜150)、ガッチリ合わさった場合は数十本(120〜250)
な感じだったので

ただ本隊の場合はいっぱいでもカスダメとか出たりするし、実際はどうかわからんす

あ、あとW雷撃成功時、本隊のサークルで当たると通常HIT画面(海上)、甲標的のサークルで当たると海面下のHIT画面になってるかも
今日W雷撃時に通常の魚雷HIT画面になった

まぁ細かい事ですがww

80提督@ゲームセンター鎮守府:2017/03/31(金) 14:26:59 ID:PRbKycwg
甲標的の海上HITと海面下HITの演出は、本隊とか甲標的とかは関係ないっぽい

姫に本隊サークル当ててのW雷撃したら海上、3-4裏で同じ条件で海面下でした

空母鬼姫には海上になるか、もしくはランダムか
もしかしたら姫の船底グラがなくて仕様上海上HITになってるのかも

まぁどうでも良いかww

81提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/01(土) 00:48:52 ID:/6HYitI6
>>80
甲標的と艦隊のクロス雷撃って難しいよな。

1回だけ偶然クロス雷撃が決まったけど、『敵艦隊に複数の魚雷到達!』ってテロップが出て、甲標的の水面下ムービーで魚雷が2本になって、威力は3桁ダメだった。

82提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/01(土) 09:49:16 ID:j76HkXuc
>>81
副砲の至近弾や挟叉弾で動きを止めてやらないと、甲標的の魚雷がロストしたりあらぬ方向に行ったりしますからね

上手く背後を取って甲標的の射線に誘導すればなくとも可能ですが
個人的には副砲必須かなと思ってます

雷跡いっぱいだと戦艦flagにも200over余裕だったりするので水雷屋には素敵システムです
ただ、仕上がってる艦がたくさんの艦隊にはあまり必要はないかも
普通にワンパンできるし

83提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/01(土) 22:08:22 ID:/6HYitI6
>>82
甲標的も一応敵艦隊を狙って撃ってくれてはいるようなんだけど、何ぶんにもヤツの魚雷は速度が遅くてなぁ。
あらぬ方向どころか、敵艦隊とぐるぐる交戦しているうちに、甲標的の魚雷がこちらに向かってきたことすらあったよ。
「これ当たったらどうなるのかな…」って心配になったけど、当たっても『友軍相撃!(カーッ!)』なんてことにはならなかった。
まぁ、なったらなったで、それもまたリアリティとスリルがあって面白いかもしれんがww

84提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/06(木) 22:41:35 ID:eDvld/r2
本日ハイパー北上様引けたので、早速装備を整えたら雷装値が異常過ぎて吹きました
スーパー北上様LV93副砲甲標的で雷装109
ハイパー北上様LV93副砲甲標的甲標的で雷装160…

甲標的1つ抜いてもスーパーより雷装39高いって…
強いなんてもんじゃないなこの子

今日は実戦投入はしてないけど、明日に甲標的単体の雷撃が強くなってるか調べてみよう

85提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/08(土) 21:22:19 ID:v9WP.d7w
やはりと言うか、当然と言うか
甲標的単体の雷装値は装備者の雷装値を参照にしてるみたいです

3-4裏のル級flagに開幕先制雷撃のクリティカルで144ダメ入りました
改の状態でもクリティカルワンパンはできましたが、100ちょいってところでしたね


やっぱり雷撃主体は楽しいな
早くキソー改二来ないかな〜

86提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/08(土) 23:38:19 ID:FEmfDSss
>>85
装備者の雷装値に依存…ということは、うちの甲標的がカスダメになるのは、装備者がノーマルの千歳&千代田だからか。

ううむ、ここは星付け以来モスボール待機中の大井っち改に持たせてみるべきか。

87提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/09(日) 09:19:54 ID:9jCNnoXs
>>86
改の時より明らかに改二のが大ダメ入る事が多かったです

あと甲標的独自の交戦形態もあるかもです(本隊のとは別に有利不利の影響がある?)
こちらはおそらく、程度の確証しかありませんが

88提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/10(月) 21:47:09 ID:x9hFB0hw
甲は縛りを多めに設定して難易度調整した感じか

駆逐2隻と軽空母水母から2隻や正規空母3隻やらと半数以上が縛り艦になるから育成が偏ってたり、行き届いてない人には厳しくなるかもね

駆逐2軽巡2に軽空母2入れて4-2で対潜練習と対潜装備満載状態での対水上艦隊戦の練習をしといた方が良さそうですな

89提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/11(火) 09:45:06 ID:724rI.7U
>>88
ううむ、甲コースは艦種制限強化か。
駆逐2や正規空母3は良いとして、軽空母2と水母2が厄介だな。
艦隊速度が著しく低下するし、うちの水母はまだ二人ともノーマルだ…。
軽空母はRJ改と祥鳳改がいるけど、飛鷹と隼鷹も改にしておきたいところだな。

90提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/11(火) 11:42:03 ID:n58sqYYM
>>89
軽空母水母の中から2隻なので、両方軽空母でも良いし軽空母と水母1隻ずつでも大丈夫
まぁ揃えておいて損はないですけど

しかし南方さんの随伴がわりかし鬼畜
フラヲ2とフラタ3とか、こいつらだけでもガチ編成やないか
しかも甲は空母3縛りだからなぁ
戦艦3空母3にしてマップでできるだけ削って、会敵したら速攻随伴を46&空爆で御祈りするしかないかなぁ

重巡では厳しいかもしれぬ…

91提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/11(火) 12:19:10 ID:n58sqYYM
あ、最終海域(E-6)は制限ないのか
じゃあE-5が一番の山場かなぁ

92提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/11(火) 15:49:18 ID:724rI.7U
>>90
戦艦3正規空母3は最近3-3,3-4でよく使う編成だが、いくらLv.80超とはいえノーマルでは厳しいかな?

>>91
げぇーっ、今度のイベントってE-6まであるのか?!
丙乙甲で最短18海域…周回代が半端ねェ(泣)

重巡出すなら前回イベント以来モスボール待機中の航巡4姉妹で決まりだな。

93提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/11(火) 16:18:03 ID:n58sqYYM
>>92
前段で3海域+掃討戦、後段で3海域+掃討戦(前段後段共に必要GPは300、350、400)

のはず


長門型ならノーマルでも充分強いから大丈夫だと思います
金剛型はキツいかも

自分はとりあえず正規空母に長門型改と日向改でやろうかな
日向改に晴嵐載せれば戦艦くらいならワンパンしてくれたりするし
4-4で練習するついでに五航戦改ドロップ狙うか

94提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/11(火) 21:09:14 ID:724rI.7U
>>93
日向改! そうだ、ここは師匠の出番だ!

うちの正規空母は全員ノーマルだが全員Lv.80近くあるし、ここに航戦の瑞雲が加われば、索敵フェイズのマップ空襲で敵艦隊を大きく減殺できるだろう。

というわけでイベント用編成はこれだ。

①長門、伊勢型姉妹改、二航戦コンビ+加賀
②陸奥改、扶桑型姉妹改、五航戦姉妹+赤城

2個編成組めるから、18海域+6掃討戦という長丁場にも交代で対応できるぜww

①のノーマル長門で力不足なら、比叡改と霧島改も控えているし、戦艦と正規空母については心配なさそう。

まさかの雷巡2とか来ないだろうな? うちには大井っち改しかいないぞ。

95提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/11(火) 23:54:06 ID:n58sqYYM
>>94
正規空母は改にならずとも強いっすからね

雷巡縛りは今回はないから大丈夫のはず
攻略的に入れる人は多そうだけど

艦載機は彗星十二型と烈風と烈風改に爆戦あたりかなぁ
加賀さんの46スロに烈風改載せて、あとは2〜3個適当に烈風と爆戦載せれば制空取れるかな

96提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/12(水) 18:07:34 ID:oi7xJ6Oc
正規空母3航空戦艦1戦艦2の重量級編成思ってたより楽チンですね

何気に陣形変更短縮法が結構役に立つ
会敵時の航空攻撃来たら輪形陣(マップ時も輪形陣の効果あり?)、その後即複縦陣にして砲撃
陣形変更を駆使して敵航空攻撃ダメを軽減、砲火力維持しながら戦うのが思ったより楽しいです
マップで敵空母がいる場合は2回以上制空確保が前提なのが少しダルいですが…

あと久しぶりに使ったけど日向改がクッソ強い
まぁ晴嵐があるからだけど、火力が上の長門型2人よりMVP率圧倒的に高かった

97提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/13(木) 01:49:33 ID:nzKSf2ro
未改造の睦月と如月に三式対潜セットを持たせて4-1に突撃。
敵3隻編成の範囲ならタッチ1、2回で一気に見つけられた。
標的が1隻なら与ダメージ3ケタとかもザラでしたw
イベント本番では五十鈴や祥鳳にも参加してもらおう。

98提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/13(木) 21:49:14 ID:ewtZyPgY
>>97
ブラウザ版によると、五十鈴も含めて長良型軽巡は対潜要員に向いているらしい。

軽空母は、
飛鷹型:搭載機数
祥鳳型:発艦速度
龍壌:航行速度
と、それぞれ特長があるので、活かしたい特性によって選ぶ。

えっ、鳳翔?
…いや、まぁ史実でも練習空母だったし…。

99提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/13(木) 22:16:16 ID:nW7kUorg
軽巡改の対潜はレベルが上がると微差らしいですね
五十鈴改も初期値が高いだけで最終的には他の軽巡とそんなに変わらないみたい
改二なると潜水艦絶対ぶちコロがすウーマンになるらしいけど

100提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/14(金) 01:54:58 ID:grHNqmKc
>>98
祥鳳が発生早いのは知ってたけど、RJにそんな特性があったとは知らんかった。
サンクス。

101提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/14(金) 23:35:13 ID:38TQB4bw
重量級編成で4-4完S取れる様になってきたか
マップでの立ち回り上手くやれれば表の鬼は会敵して5秒足らずで倒せるな
裏はタコヤキが固くてさすがに瞬コロはできないけど、思ったより完Sできるね

あ、あと軽巡2重巡3航巡1の編成で鬼HPほぼMAXでタコヤキの庇う発生→貫通→そのまま鬼撃破ってのがあってビビったww
鬼をタゲった連中の砲撃が全部貫通したんやろなぁ…

102提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/15(土) 21:13:36 ID:4RFP5Mc.
>>101
戦艦や正規空母を使わずに4-4完S穫れる提督ってマジ尊敬するわ。
どんだけ重巡レベ上げしてるか、操艦テク高いんだよ。

わしは戦艦2,正規空母2,重巡(または由良型軽巡かレア駆逐)2でかろうじてS勝がやっとだからな。

有名な某駆逐単艦提督なんかは、もはや生活の全てを艦アケに(というか某駆逐に)捧げてるんじゃないか?
そこまで娘を愛せるのってマジ尊敬するし羨ましいわ。

103提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/15(土) 22:01:40 ID:OQYM1lBc
>>102
完全な重巡戦隊ではないけど、長良改90名取改90加古改50愛宕改95三隈改97那智改90でやってた時は3割強くらいで完S取れてましたね
完全に副砲ゲーですよ、上手く行けば開幕の攻撃以外、ずっと俺のターンを維持できます

空母戦艦戦隊だと2割程度ですけど

単艦提督はハンパないすねぇ
重ねとかもヤバいすからね、N、改問わずホロ、中破だらけww

104提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/18(火) 17:03:06 ID:PAS7R6a2
>>97
4-1の対潜は陣形も装備いらないからねw

105提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/18(火) 20:28:13 ID:Qk9E/m5Y
>>104
4-1対潜は、まさしく対潜入門といえるからな。
対潜逃げまくりのわしですら、『索敵フェイズで流星ガン積み軽空母で空爆』『会敵してからソナー爆雷ガン積みの駆逐軽巡で殲滅』で対潜S勝利できたからな。

4-1潜水艦隊は、対潜練習マップと言っても過言ではないだろう。

106提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 08:56:47 ID:gIKvGGVM
西中島…じゃなかった南方棲戦鬼とかいうイベントボスだが、前回の泊地棲鬼みたいに何か特効装備とかあるのかな?
本家ブラウザ版によるとミナミカタは艦種が『戦艦』らしいから、徹甲弾が効きそうな気がするんだけど…。

107提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 09:24:22 ID:z5u/23JQ
>>106
南方さんは強化装甲ってのを持ってて(専用ゲージがある)それをぶち壊すのに徹甲弾が有効っぽい
あと魚雷でも破砕可能で戦艦徹甲弾型か大北改二入り雷撃型あたりが攻略の主軸になりそうな感じ

108提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 16:04:00 ID:gIKvGGVM
>>107

109提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 16:08:07 ID:gIKvGGVM
>>107
魚雷か。前回イベント時も魚雷は有効だったけど、射程が中しかないのが厳しいな。
史実における酸素魚雷は圧倒的な長射程が強みだったんだけど、艦アケの酸素魚雷にも46砲に相当する長射程のが欲しいな。

110提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 18:02:11 ID:z5u/23JQ
>>109
アケの仕様だと長距離発射にしても当てるのは至難の業になるかな
おそらくほぼ当たらないと思う


みっちり本格的に対潜練習してきた
4-2にいる6艦編成に軽空母の空爆なしで完S取れた

ようやくわかってきたかも
あとソナー8個積みが効いた(駆逐2軽巡2に2個ずつ)
探索範囲が広くて見つけやすいから、非常に立ち回りやすい

111提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 19:28:58 ID:Iq5zl6A.
ソナー8個もつけちゃうと随伴艦と戦うの厳しくね?

112提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 20:31:18 ID:z5u/23JQ
>>111
充分なレベルと重ねをしてあれば装備が無くとも大体の編成には勝てますからね
雷撃主体の戦い方がきちんとできる事が必須ですけど

113提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 22:20:51 ID:gIKvGGVM
>>112
重ねは各娘6枚ずつとして、『充分なレベル』というのが気になるな。
少なくともLv.50以上、できればLv.75以上くらい?

114提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 22:57:53 ID:gIKvGGVM
甲標的4個めを入手したので水母姉妹(ノーマル)の全スロにガン積みしてみたのだが、なかなか面白いな、これ。
開幕は相変わらず当たらないし、当たってもカスダメなんだが、2射めとのクロス雷撃(単縦陣)が決まった時はデカい。

ところで甲標的の雷撃って、2WAY以上にはならないのかな?
水母甲姉妹とハイパーズの全スロにガン積みしたら3WAYになったりする?

115提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 23:08:22 ID:z5u/23JQ
>>113
重ねは改3N2ですね
雷装+9の重ね方

個人的な目安ですが、装備無しの重ねを含めた雷装値が80くらいあれば勝負になる、特型駆逐でレベルに換算すると90程です
ちなみに今日の編成は4-2表
島風改96(雷装101※重ねN2)雪風改(91※N2)神通改40(48※N2)球磨改91(92※改3N2)千代田甲36(32?※無)瑞鳳改36
4-2裏
島風改96雪風改96神通改40千代田甲36阿武隈16鬼怒16
これで昼完Sも可能です(もちろん夜戦に行く事もありますが)


ただこれはあくまで自分は、です
もっとレベル低い編成でもやれる人はいると思います

116提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/21(金) 23:12:31 ID:z5u/23JQ
>>114
最大で3WAYみたいです
甲標的積んだ娘を3人にすれば3WAYなるっぽい(まだ試してない)

117提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/22(土) 06:20:48 ID:Au65qRIg
甲標的は3隻に合計5個つけるとサークルがオーロラになるよ

118提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/22(土) 21:58:03 ID:dK8Nt3cw
>>116
最大3WAYか。
偵察機と同じような感じだな。

>>117
オーロラサークル見てみたいけど、甲標的あと1個足りねぇ。
搭載可能娘は3人持ってるから、いつもの魚雷開発レシピ回していれば近いうちに見れそうだな。

119提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/22(土) 22:18:28 ID:dK8Nt3cw
あと甲標的といえば、艦隊の雷撃みたいに『サークルのみヒット(カーッ!)、ムービーでMiss(プシュ〜ン…)』ってあるのかな?
わしは今のところ見たことないけど、誰か見た人いる?

120提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/22(土) 22:37:36 ID:nsqZVrMg
>>119
全missはないですね
タゲ3つ取って2つ外れたってのはあります

121提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/23(日) 22:32:40 ID:dPZBFwfQ
ここ数日の集中対潜訓練のおかげで対潜戦闘はもはや苦手ではなくなったな
ただflagshipの潜水艦がどの程度硬いのかがわからないから、不安ではある
4艦で爆雷ぶち当ててもワンパンできないくらい硬いとヤバいけど…

1回途中撤退覚悟で4-4に対潜艦隊で挑んでみるか
あんま硬い様なら、最悪旗艦だけ潰してB勝利以上狙いにするしかないか

122提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/23(日) 22:40:25 ID:UhPf5dws
>>121
出撃GPが高額な4-4を対潜練習のステージに使うとは…もはや生粋のモグラ叩き師だな。
一般的には五航戦(およびその改)狙いか、高い経験値稼ぎのために赴く海域だぞ。

123提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/23(日) 22:47:50 ID:dPZBFwfQ
>>122
甲イベント用対潜艦隊でflagship潜水艦と戦ってみたいので、必要経費として割り切ります
知る事は大切

1回だけだし

124提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/24(月) 20:44:38 ID:073ZnR4g
大丈夫だった、4-4のflagshipカ級に駆逐2雷巡改二2で爆雷ぶち当てたらワンパンできた、クリティカル入って132しかダメ出なかったけど…(エリートなら200以上出る)やっぱり硬いな、まぁワンパンできるならいくらダメでかくても意味ないけどww
マップ航空爆雷は隼鷹飛鷹の18スロ*3流星でエリートはワンパン、フラグは20ちょいってとこだった
甲の潜水艦がフラグだらけだとマップ攻撃はあんまり期待できないかも
バラけないで集中すれば倒せると思うけど

125提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/25(火) 18:44:24 ID:i34Ac3VU
いよいよ明日か
対潜はもう自信ついたから問題無いとして、やはり南方さんの強化装甲だな

どのくらいぶち込めば壊れるのか
ワンパンで壊れるなら一気にヌルゲーになりそうだけど、そう甘くはないよね

28日までやれないから、先行組の情報頼りか
雷巡型か戦艦型かはたまた全く別の編成か

126提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/25(火) 22:41:57 ID:IJFAu.UA
>>125
これまで西方海域の潜水艦から逃げ回ってばっかしだったわしも、モスボール待機中だった改娘たちに対潜装備を与えて、明日からのイベントに臨むぜ。

軽巡の改は神通と長良。この二人に三式ソナー爆雷セットと155mm副砲を持たせる。
疲労した時の交代要員は龍田改と夕張N。
素のスペックは対潜向きとは言い難いが、3スロ娘だから何とかなるだろう。

駆逐はぬいぬい改と黒潮改に三式ソナー爆雷セットと4連装酸素魚雷。
交代要員は吹雪改、朧改など多数あり。

軽空母はRJ改と祥鳳改に流星ガン積み。
交代要員はノーマルながら搭載機数の多い出雲マンとヒャッハー。

その他、甲標的運用要員として千歳N、千代田改、大井っち改も控えているし、航空戦艦4と航空巡洋艦4も瑞雲ガン積みで控えている。

前回イベントで入手した烈風改と爆戦2もある。

できる限りの準備はし尽くした。
あとは噂の潜水艦ボスとミナミカタを迎え撃つのみだ。

127提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/25(火) 23:17:13 ID:i34Ac3VU
>>126
慣れると対潜は結構楽だとわかった
何回かやって、敵旗艦の位置を把握すれば最悪ゲージ割る事はできる

甲は
E2、利根改97筑摩改97鈴谷改96鳥海改96高雄改97名取改90
E5、長門改93陸奥改91日向改93翔鶴改88加賀改92瑞鶴N88

対潜
雪風改96島風改96北上改二96大井改二96隼鷹改70飛鷹改70

南方さんは現状、E5同様戦艦空母型かなぁ
雷撃型だと魚雷上手く決まらなかった時のリスクが高過ぎるし…

レベリングは充分、装備も行き渡ってる
あとはやるだけや

128提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/26(水) 09:24:43 ID:qYSoC2so
E1雑魚艦隊もオール潜水艦だってさww

むしろ完全対潜特化でやれるから楽だね
軽母コンビは缶外して全スロ流星で良いな

129提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/26(水) 18:46:27 ID:qYSoC2so
まとめとかを見る限りきちんと準備してきた提督達にはなんの問題もなくクリアできる感じかな

南方さんの強化装甲は甲標的の魚雷1発で壊れてしまうらしい
戦艦空母型とかでもクリアできてるみたいだし、編成は自分にあったものが良いかな

畜生、早く28日ならないかな…

130提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/27(木) 00:12:53 ID:Yev/SI2.
魚雷開発でポロッと1つ出来た甲標的、雷装値は酸素魚雷より上なのか。
改止まりの北上に持たせてぶっつけ本番したけど、クロスが決まると快感。
E-2丙の空母鬼戦で、1度だけどタコヤキ1個残しで撃破してしまったw

131提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/27(木) 02:34:36 ID:8JtNjtYY
丙コースだと思って慢心していたら、ミナミカタのカットイン食らった。
あのボクシングのグローブみたいなゴツい手で、あしたのジョーみたいに『打つべし打つべし打つべし!』ってパンチ連打するモーションで、凄まじい破壊力だぞ。

132提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/27(木) 21:55:37 ID:HQPDG8UE
E2E3って本体から潰してます?それとも随伴から?

ヲ級が面倒そうだから随伴からのが良いのかな?

133提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/27(木) 23:24:43 ID:8JtNjtYY
>>132
ミナミカタとの戦闘中に挟撃してくるヲ級フラッグの空爆が鬱陶しいので、先にこいつから潰した方が良いかと思ったんだけど、限られた攻撃時間、攻撃回数なんだから、やはりミナミカタに集中した方が良いと思う。

ちなみに艦攻の雷撃は、ミナミカタをタゲった時は良いけど、タコヤキをタゲった時は必ず(100%)スカるので、挟撃艦隊に向ける方が良さそう。

134提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/28(金) 00:43:25 ID:AJm/aJTs
乙2の空母鬼戦が予想以上に手強くて作戦を練り直し中。
フラヲ2隻を黙らせれば後は無視でもいいかもだけど…。

135提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/28(金) 06:52:39 ID:BrkUe.6k
>>133
あざっす
今日ようやくやれるので試してみます

136提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/28(金) 09:48:00 ID:h1eYLFSk
丙、乙とクリアして今日から甲に挑むんだけど、高Lv.まで育成されたノーマル娘と、育成不充分な改娘なら、どちらを連れて行く方が良いかな?

137提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/28(金) 15:02:13 ID:BrkUe.6k
乙までクリアして甲E1ちょっとやってきた
甲標的のW雷撃狙えないww
個人的にヲ級がウザすぎてヲ級無力化してから南方さんに向かうから間に合わない

最初から南方さん狙いにしてW雷撃当てに行った方がよいのやろか…

1回だけ夜戦まで縺れたけど、一応全部S(完S含む)はできたが…
正直甲が不安過ぎる
E1は楽勝だったけど

138提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/28(金) 15:07:15 ID:BrkUe.6k
>>136
レベルと艦種次第じゃないかな
正規空母や長門型あたりならレベル低かろうと改でなかろうと装備があればなんとかなると思う

重巡軽巡あたりは未改造なら50くらい
改なら30くらい欲しいかも?
まぁ自分もまだ甲E1までしかやってないからなんともですが

139提督@ゲームセンター鎮守府:2017/04/28(金) 18:39:38 ID:BrkUe.6k
甲E2キツかった
敢えてハイパーズ入れない編成でやってみたが、全部ギリギリやった…
まぁ逆にやり応えあって楽しめたけど

E3もハイパーズ無しでやってみるかなぁ
ダメならハイパーズ&戦艦でやろう




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