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【交流】雑談13年目
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千年戦争アイギスの雑談用のスレッドです。
ゲームの話だけに限らず好きな話題で仲良くお使いください。
次スレは>>4900がなるべく宣言してから立ててください。
■前スレ
【交流】雑談12年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15282/1488893963/
■管理人より
このスレッドではローカルルールのうち、
・千年戦争アイギスと無関係の発言
・千年戦争アイギスと無関係なサイトの紹介
この二つのルールの束縛を受けないものとします。
千年戦争アイギスとは関係のない、自由な話題でご歓談下さっても構いません。
ただし、この二つ以外のローカルルールは他のスレッド同様に適用されるため、
逸脱にご注意をお願いします。
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平日に何十週もするのは結構きついよね。今回は+30個目安で徐々に増やしていくつもりだけど毎日30週でもしんどい
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クリアした報酬画面とか画面の切り替え時にウエイトがかかってるみたいな演出?があるから連続が尚更きついよね
いつの間にかだいぶ慣れたけど初めの頃はものすごいストレスだった
今でもストレス感じた時はカリスタ溢れるとしてもブラウザ閉じちゃうな
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すり抜けまくりでめっちゃ突っ込んでようやく出したわ>正月イリス
貴様の股にも(ry
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本当に1.5倍なのかと疑うくらい落ちない
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すり抜けて前回の確率うpが出て来るとセールの売れ残り処分引いたみたいな気分になるわ
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念願のシルセスを引いて喜び勇んで二覚させてとりあえず40まで上げたけど、想像以上に柔い……もっとレベル上げなきゃ防御は上がんないのかね? 精霊神の初手黄色も辛いわw
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グレース使ってるけどメイジアーマーって全体的に思ったより脆い印象
魔法防壁がなかったら多分一軍から落としてる
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シルセス自体そもそもミヤビとの相性で見直されたキャラやし
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近接に置けるちょっと固いメイジだしね
強敵抱えて踏ん張るキャラではないね
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あれ以上硬かったらとんでもないぶっ壊れだとおもう
今でも便利で助かってるくらいだし
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パルフィがもっと硬くなるのか
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>>2836
聖霊救出神って毒ダメージが結構キツイから、それで普段以上に柔く感じるんでない?
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魔神級15クリアするのに、ウチの編成だと
ウェパル・アガレス・フェネクス・酒呑童子・キメリエスでシルセス採用してるから、
かなり重宝してるわ。射程長い極魔は特に便利
HPはともかく、防御力はレアンに毛が生えた程度だから最前線で無理はさせられんが
フェネクス戦はブロ数と魔法耐性欲しかったから
ミスティックシールドを採用した
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結局初手起きはせずに、コスト稼いでから置くようにした方が簡単だったw
ミヤビが居るから、か。とんでもないやつやな!
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シルセスもエルミラも、ブロ数多いボウライダーと思って運用してる。基本的に受けたらダメ。
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>>2845 なるほどなー。防御はあくまで保険として割りきるのか。目から鱗ですわー
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レベルとバフさえあれば
シルセス→ドロテアだけで放置完了なんだけどな、聖霊神
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バフがないからオロチヒメ添えてるわ
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しばらく前からWikiにアクセス出来ない件
鯖死んだのか規制でもかかったのか
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15388/1457620345/l50
鯖管が投げ出したくさい感じがする
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自らwikiとか管理するような人種だから、音沙汰無しなら不慮の事故とか病気でドメイン更新してないのかもね
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こことのリンク切るとか切らないとかやってたのと時期的に関係はあるのか?
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同一人物説
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あそこが1番見易くて良かったんだが別のとこ探しに行くしかないか…
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海外の日本語版アイギスwikiも割と良かった
慣れれば割とかゆいところに手が届く感じだし見にくくもなかった
英語である事を除けば
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正直ずっと前からシーサーwikiしか見てないからどうでもいいや
このしたらばだけ専ブラで見てる
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レイアウトとか一番見やすかったんだけど他のwiki使うしかなさそうか…
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新魔神、ピピン復刻、イベ白キョンシーイベ
なかなかに楽しみなアプデだ
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合わせでスキル覚醒も来そうだな、っていうかレイメイのスキル優秀だから忘れてたけどノーマルだったんだな
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キョンシーはやっぱりコラボ石回収の為の収集かなあ
「射程が短くなる代わりに」系のアビ・スキルはNGでおなしゃす
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うちにキョンシー未実装だから復習してきたけど、
回復受け付けない上でHP0時に撤退扱いじゃないのか
少しガバっただけで星落とすのはガバ王子としては怖いな
覚醒で撤退付いたら良いなあ
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撤退支援を自分でもってくるのって基本は黒かガチヤ白だけじゃね?
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いや、クラス特性に付いたら良いなーと
ダークストーカーみたいに
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そもそも前線に出すなよ…敵抱えなくていいんだから…
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>>2862
サヨ「あの、だれか忘れてませんか?」
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不慮の事故もあるし、撤退支援が欲しいのは分かるけど
撤退支援持ちだと貫通攻撃を無くさないとバランスがとれなさそう
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射程250、スキル中375もあるのに落とされるってのは使い方自体を見直すべきだと思うんだが
どうしても不安ならリンネのトークン使え、身代わり鏡
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範囲攻撃とかこの前のクラマみたいに急接近とかあるから初見では使いづらいな
一部のスキル以外では回復できない代わりに常にスキル発動してるくぐつって感じだな
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あーそんなに射程長いのか、射程まで見てなかった
だとしたら狙われないところに置いて後方支援に徹させるのも簡単そうね
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本日の精霊初級ズッ友入り
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org504391.jpg
1.5倍期間なんだから金くらい確定泥でも良いやんか…
あと白精霊渋すぎ
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なにかと思えばぐだった旧wikiの話かよ
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覚醒ズッ友入りで聖霊中級回してたら、
銀と金は必ずでドロップしていたな
試行回数少なめだから確定ではないかもしれんが
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1.5倍は毎回中級で金銀がカンスト近くなるまで回してるけど落ちなかったことは無いな
セリア無しの場合は不明
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1.5倍聖霊中級ずっ友無しだと金が落ちない事が稀にある
100周して数回あるかだからずっ友分でカバーされる程度なのかもしれない
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新キャラの
スキル中自身への攻撃を完全無効化!
っていうのは攻撃を完全に無効化するのか完全に無効化しないのかちゃんと教えて欲しいぞアンナさん
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前例で分かる事とは言えいい加減表現を何とかして欲しいところ
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>>2875
なに言ってるかよくわかんない
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常時範囲攻撃の近接って良いな
攻撃速度遅くなっても使いやすそう
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完全に無効化だから普通に無効化100%じゃね?
つまり貫通は普通に食らう
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正月ラッシュの後にディーネピックアップとか鬼か
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子供王子1「はいそれ無効〜w」
子供王子2「はいその無効無効〜w(貫通)」
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金バケツ、更に上の難易度魔神級がほしい。G足りん足りん足りんパリン...
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>>2877 だよな……w 俺がおかしいのかと思った
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前々から何度も言われてるけど防御無視の攻撃(魔法)と防御と魔法耐性無視(貫通)はもっとわかりやすく書いてくれ
特に魔法
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覚醒聖霊も銀聖霊も当面の金もある程度まで増やしたけど、銀ユニとアムールが足りなくなる未来が見えている
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ガチャしてても銀ユニが心配なってくるの辛い、ていうか素材にならない銀ユニが多いのどうにかして欲しい
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素材にならない銀ユニってだいたいあとから追加されたユニットだし
それを素材要求されたらされたで入手方法がつらくね?
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交換所の銀ユニ交換パターン増やしてくれてもいいのよ。
ベースやSPで素材にならない銀が出た時のがっかり感…
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ヒーラーたりなくてベース召還で出るまでやった。
運良出てくれたけど10万G程度で交換出来るようにしてくれないかな
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交換所の逆変換も実装してくれればな
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まず根本的な話として、交換所ができたのが覚醒でユニット要求されたけど既存のユニットしか手持ちねぇよって状況の完全用にできたわけで
さらにエンドコンテンツが出来て覚醒のハードルを下げて次の要素にリソースさいてほしい状況にならんと無理じゃね?
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今はデイリーも刻復刻もあるからいつでも取れるじゃない
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>>2891
以前はcc素材にローグが要求されすぎていた(現在のに加えてサムライも忍者も海賊もモンクもVHも)ので仕様変更されて
(プレイヤーのための変更とはいえ)運営の都合による変更だから、その際の補填みたいな意味合いからだったと思うよ
性質上、2015年春過ぎには実質役目を終えてるから、もう増えないだろうって点では同意
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銀ビショップのCCくらいはビショップ使えてほしいなあ
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ビショップを育てようとして素材にビショップいらないことに何度引っかかれば完全に覚えるのだろうか・・・
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交換所は精霊のレートと言い運営が存在を忘れてるんじゃないかってレベルでアレだからなぁ
銀交換も2つでゴールド覚醒分とか普通に考えて狂ってる
今ならただの交換でもいいだろあれ
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どのクラスにも使える覚醒素材用金ユニ
交換レートは「銀ユニx2+200000G」
こんなんがあれば良いんだけどなー
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シェルトゲットしたけど貼り方がわからない
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>>2896
聖霊も銀ユニも数年前実装された時点でぼったくりもいいとこのレートだったのに全く手付かずだからな
ただ銀ユニの需要は当時と比べて上がったから、もうちょい利用しやすいよう調整してほしいわ
交換所の聖霊は覚醒以外スクロールの時邪魔なくらいどうでもいい
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http://imepic.jp/20180111/558530
これでいい?
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新キャラ狙って白天井からピックアップすり抜けてレイメイ(キョンシー)
凄いタイミングで来るものだねキミ…
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白トライはしたがすり抜けで出ない…
ピックアップ黒が両方持ってるのも地味に痛い。リュクスは便利な子なんだが
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https://i.imgur.com/D4JAwhO.jpg
この娘強くない…?
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レイファもサファイアの割に強い
https://i.imgur.com/LhsimqO.jpg
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なんだそのスキル
すり抜け×5。そういや正月KTもそんなだったし白ピックアップはなあ
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>>2903
スキル中20秒間5匹抱えて無敵って事?
なんかいろいろと強すぎて黒越えてるね
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そして20秒間遠距離攻撃を集中させられる・・・と
唯一危ないのは○○優先より優先するから倒すのに時間掛かったりラッシュで連続で受けてたら空を悠々と通られちゃう事なのかな
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>>2906
しかも抱えるだけじゃなくて同時攻撃という
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遠距離が抱えたの優先って注意しないとガバるなw
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覚醒スキルですらなく。印象で言うと黒超えてるよね
今さらバランスが多少ガバっても別にいいけど、運営心変わりでもしたのかしら
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初動30s、再動60s、有効時間20sだからそこがネックかね
それでも必要コスト以上の働きはしそうだ、20sでも充分だし
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スキル中の味方遠距離攻撃引き寄せって
自身で敵をブロックしてる近接遠距離はどうなるんだろ?
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>>2904
アリシアよりもtnpkしたから、本ポチった。育成大変そうだが
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味方遠距離攻撃じゃなくて味方遠距離ユニットって書いてあるけど
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貫通やマルチロックには対応できないし終了後麻痺もないから一応その辺でバランス取ってるんじゃね
しかし素でもやたら硬いしHPも高いなこれ
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>>2914
あ……
遠距離攻撃と思い込んでよく見てなかった、ありがとう
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>>2908
同時攻撃ってもDPSが終わってるからな
攻撃速度遅すぎて白の妖狐のスキル無し程度しかない
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スキルもステも防御に全フリしてる中アビだけ攻撃性能付けられてもな…て感じのアビだよな>シェルト
あとレイファのHP4000超えはアリシアちゃんに謝った方がいい
あの娘後もうちょいHPあればなぁ…
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アリシアちゃんは覚醒スキルが優秀だから・・・
シェルターさんはスキルは優秀だけど取りこぼしは多そうだし後ろで抱えた相手にも届くって考えたらまぁ良いんじゃない?
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>>2896
>>2897
????「王子、デイリー復刻を回れば欲しい銀は仲間にできます さあ、割るのです王子」
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>>2910
印象はそう感じるけど
実際につかったらまあこんなもんかなってかんじ
まあそりゃよく考えたら
耐えるだけなら上位互換で15秒貫通ですら死なない黒が2体もいるんだから当然だわな
アビの遠距離引き付け使いこなさないなら
カルマチャンプのがコストも安くイベキャラだからそっちのがいいよ
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ちょっと聞きたいんだが、貫通って文字が直近で2回出て来るけど
攻撃を100%無効化とやらは”ただし貫通は除く”なのか?
アイギス用語ェ…
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貫通は敵味方関係なく回避も無敵も無視する、アイギス世界だと盾より矛の方が強いらしい
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ただし貫通は除くというか、貫通のほうに無効化も無効化する効果がついてる
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無敵じゃなくて無効化だった
敵として貫通が出て、それを受けるなら、スキル中死なないとか、HP特化のキャラを用意してヒーラーと攻撃力ダウンさせるとかくらいのはず
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>>2922
貫通は無効化も回避も無視するし魔法耐性も防御力も無視するし
女神の加護のダメージ3割カットすら無視する
敵の攻撃力を下げる以外でダメージを減らす方法が存在しない
キメリエスの突破人数が全魔神で一番少なかった原因が俺はこれだと思う
あの場面では言ってなかったが他の魔神は「加護を使って被ダメを減らして強引に倒す」ができるが
キメリエスはそれすら不可能だったからな
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>無効化を無効化
…。なんかそういう大喜利を昔やってた気がするわあ。㌧㌧
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まぁだから>>2921の言う通りで
単に壁として使いたいだけならカルマはコスト18、アナトリアは26で出せて
黒特有の高速スキル使用での死なない壁が可能だし、アナトリアはそれに加えて攻撃力もかなり高いから
わざわざガチャ白を30秒WT耐えてまで使う必要は薄い
黒だけどこの2人イベキャラだから入手は簡単だしな
攻撃も余りに攻撃力と攻撃速度が遅すぎて範囲攻撃()状態なんで
スキル中5ブロになる事と遠距離攻撃を引き付ける事を上手く使わないと
黒並どころかカルマアナトリア、さらにはパルフィ辺りを超えて採用されることは全くない
勿論ひきつけを使って乱戦でもボスを瞬殺するとかいう芸当ができる可能性はあるからこれらより弱いとは言わないけどね
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しかし、いつも思うが課金要素なんやし女神の加護は無効化できんようにしてほしいわ。
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いかに使えないかを力説することほど虚しいものはない
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