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【クラス】鍛冶職人 その1
1
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/03(金) 00:42:13 ID:Y8yZAuKE0
このスレはクラス:鍛冶職人のユニットに関する雑談用です。
wiki編集に必要な情報(ステータスなど)が得られたら、wikiを編集してください。
編集のやり方が分からない場合は、wiki内の情報提供フォームより投稿してください。
また、雑談となる内容のコメントをwikii内の情報提供フォームへ投稿するのはお止め下さい。
雑談コメントに埋もれてしまうと、情報が拾えなくなる恐れがあります。
鍛冶職人
http://aigis.gcwiki.info/?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%2F%A5%AF%A5%E9%A5%B9%2F%C3%C3%CC%EA%BF%A6%BF%CD
#unit_blacksmith
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次スレはスレの進行速度によって
>>9800
〜
>>9950
の人が建ててください。
55
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<削除済>
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<削除済>
56
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 18:32:00 ID:14ZyR.dc0
サンディー覚醒まで育てたけど全部アレグリアだからコストかかってないや
57
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 18:33:23 ID:C65we8lI0
王子、ジェロニキ、団長、ナルサス
サンディーじゃないと強化出来ない強い男がこんなに!
58
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 18:37:13 ID:z8k4Qubs0
サンディーアレグリアで育てたのか
59
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 18:41:24 ID:ri4iPrT20
ゴルド―と間違ってない?
60
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<削除済>
:<削除済>
<削除済>
61
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 20:06:39 ID:eN/LyUmQ0
サンディーは団長と皇帝、王子の強化ができるから(震え声)
62
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 20:09:12 ID:8ObNZxYw0
サンディーちゃんおっぱいあるし
63
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 20:19:34 ID:jEJ3Z0Z.0
ホモ鍛冶師と黒鍛冶師は本人も強化対象なのにサンディーは…
64
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 20:35:26 ID:KqFkJd6Q0
ソードスミスという名前があかんかった
本人は明らかにソード持ちじゃないし
65
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/30(水) 21:35:13 ID:XrxMu7m60
ゴルドーとティニーは性別でバフかけてるから、むしろこの二人が特別なんじゃ……
66
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 09:25:51 ID:AAt3Ywis0
>>64
>本人は明らかにソード持ちじゃないし
剣鍛冶職人だから
剣振り回す職人という意味じゃないから
剣、(広い意味では刃物)が専門の作ったり鍛え直したりする鍛冶職人ということだから
自分の武器も強化されるけど、鈍器に見せて実は切れ味ゲージと切れ味補正のある刃物なのだろう
巷にはハンマーに砥石使って切れ味を復活させられるゲームもあるし
67
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 12:55:14 ID:c/.v66IE0
サンディー本人の武器が剣なら剣鍛冶職人として自身の武器を強化できても不思議ではないって話じゃないの?
的外れすぎて何言ってるのかよく分からないな
>自分の武器も強化されるけど、
本人はアビ対象に含まれてない
68
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 13:31:36 ID:g8UnL4lQ0
サンディーに挟んでぃ欲しい
69
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 14:24:19 ID:JXtuI23Y0
あ、そっすね
70
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 15:13:09 ID:bQuuJKK.0
ゴルドーは男編成にとってはレアリティ黒も同じ・・・!
71
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 15:50:25 ID:AAt3Ywis0
>>68
ドキドキ
柱|ン、) |襖
柱| |襖
柱|ノ‵ |襖
柱| |襖
↑アレを隙間から出して挟んでもらうのを待つ図
72
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 15:51:04 ID:AAt3Ywis0
>>68
ドキドキ
柱|ン、) |襖
柱| |襖
柱|ノ‵ |襖
柱| |襖
↑アレを隙間から出して挟んでもらうのを待つ図
73
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 15:52:07 ID:AAt3Ywis0
(やべぇ!重要でもないのに2回も書きこんじまった)
74
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/31(木) 19:31:01 ID:10tHUZbk0
障子破ってそこから突き出すぐらいの気概は欲しい
75
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/01(金) 00:07:14 ID:Pz9z2Jis0
種族、対象限定バフで色々被るのは鍛冶の宿命だけど
ティニーはゲームシステム的にバフ対象が異様に広いから優先順位は高いな
後自身の種族の関係もあって織部との相性はセーラより良さげ
セーラとだとスキルの回避がお互い被る欠点があったが
ティニーだと織部にボスを任せて一歩後ろで援護+雑魚倒しが出来る、撤退支援は消えるが
76
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/01(金) 11:25:26 ID:AAt3Ywis0
織部用の撤退支援だけならドロテアでもかけられるから
ドロテアなら遠近で配置が違ってたり同時展開してる別のルート用の部隊で回復役とかで
役目が被りにくいので同時使用もしやすい
なのでそこは一応別でカバーできる…持ってればだが
77
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/01(金) 15:50:15 ID:ZGsBvDnY0
エルフドワーフへの支援撤退だけならリーナって手もあるよ!
ティニーとは重複しないと思うけど、スキルバフも出来るし
78
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/02(土) 11:17:38 ID:eN/LyUmQ0
撤退支援ってあまり気にしたこと無いんだけどそんなに必要なものなの?
イベントの放置周回が楽になるとは思うけど死ぬ直前まで攻撃しなきゃクリア不可って無いと思うし
枠裂いてまで盛り込みたいと思わないんだけど
79
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/02(土) 11:44:12 ID:jV3IPySY0
放置周回よりも初見時に☆を落とさなくて済むようになる
初見ボスとかどのくらいの攻撃力かわからなくても問題無くぶつけられる
80
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/02(土) 11:57:42 ID:tFZoSK5Q0
織部とかはスキルの関係上殴られたら即死だけど
スキル中は全回避もありうるから撤退支援があるとスキル切れ注視しなくていい利点はある
今収集中のアナトリアとか芋カルマとかも高い確率でスキル切れたら数秒以内に死ぬからあれば有り難いわな
逆に撤退支援の語源ともいえるソルとかは別にそういう場所に普通おかないからあってもなくてもいい
81
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/02(土) 13:56:06 ID:X.Uq7JO60
撤退支援持ちだけで組んでたらヒーラー枠なくせたりもする
82
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/02(土) 21:29:43 ID:oIfKZhpk0
シンシアと役割被るかと思ったけど併用するとバフ量凄いな
魔法剣士編成やると楽しそう
83
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/02(土) 23:16:53 ID:jV3IPySY0
鍛冶二人+シンシア+王子で素のステの約2倍ってところだな
84
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/03(日) 00:19:38 ID:k5G.EuSo0
>>78
倒れるまで放置しつつ同じマスに次置くユニットを掴んだまま待機→キャーが聞こえた瞬間に離し差し込みという使い方もできる
手動撤退→置きなおしだと相手がいくらか前進してしまったり、攻撃後のディレイが終わってて余計な一発をもらうというリスクを軽減できる
85
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/03(日) 01:15:54 ID:8fgEEdNA0
撤退支援があれば出撃枠は使うけど対象クラスの育ったユニットをトークンみたいに使えるから便利
トークン代わりにも使えるってのが育成のモチベにもなるし
86
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/03(日) 06:51:47 ID:jV3IPySY0
いい加減鍛冶スレ的にアレだけど、回避持ちが粘れるっていうのもあるな
3回連続で当たったらキャーとして、☆落としたくないなら2回当たったら撤退させないと怖いけど
撤退支援あれば3回目避ける可能性まで待てるようになる
87
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 23:16:52 ID:IniquwSg0
ティニーとゴルドーは汎用性高いのにサンディーの対象職の狭さどうにかならんかなぁ
「通常攻撃が物理の近接ユニット全員」くらいはほしい
88
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 15:11:29 ID:Szu.MkUQ0
魔剣も打てずしてなにがソードスミスか!
89
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/16(月) 11:29:35 ID:TA2GBO160
サンディーはもう5%上げるか、ティニーがカバー出来ない遠距離系を広げて欲しいな
90
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/22(日) 18:28:16 ID:h7Q6QIHk0
なぜ所持しているだけにしなかったのかが謎過ぎるクラス
91
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/22(日) 19:12:51 ID:QjXOFiIM0
所持バフだと持ってるかどうかの格差が大きすぎるんじゃね?
15人枠のやりくりが難しいからこそ編成バフは許されてる気がする
ドロップアップ系の緩和はまあ戦力が上がるわけじゃないからってことか
92
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/22(日) 19:16:48 ID:QjXOFiIM0
まあゲームの都合はともかく
リアルだと鍛冶職人が戦闘中に鍛冶仕事より
平時に武器鍛えてたほうが自然ではあるが
93
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/22(日) 23:39:30 ID:UTKbLzdE0
肌多目で武具少ないとバフ量少な目なんですね!
94
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 05:38:32 ID:6ieeVjns0
御城みたいにユニット用の装備品システムを導入して
兵舎にマーチャントがいれば購入価格割引&売却価格増、
鍛冶職人がいれば強化確率アップにしよう
95
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/09(木) 15:06:54 ID:Wq3D0fFQ0
サンディー
ヴァルカンの鎚
自身と強化対象クラスの
攻撃力と防御力1.2倍
防御力無視の攻撃
自動発動+効果時間無限
WT80 CT160
永続かー
96
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/09(木) 18:48:34 ID:IniquwSg0
この書き方だと自身だけ魔法化なのか、自身と強化対象クラスが魔法化なのかわからんなー
多分サンディーのみなんだろうけど
97
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/11(土) 23:40:19 ID:q/o8/PI20
ゴルドー、わき毛がないだと・・・
98
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/20(月) 14:42:38 ID:1YyPfL460
黒確定で姫様手に入れたんだけど
スキル覚醒って範囲どのくらいの広さがある?
99
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/20(月) 15:10:50 ID:LKi5J/nU0
りんご3個分ぐらい
100
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/20(月) 15:46:08 ID:vBHWzQAg0
仕事選ばないで有名な白猫と同じとか範囲広すぎない?
101
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/24(金) 00:50:57 ID:.l3Eeqe.0
リュクス狙いでティニーが出て黒のわりに近接女キャラだけとか微妙だなと思ったけど
よく見たら配置で20%も上がるんだな、即育成して下限にしてやったわよ頼むぞゴルドー
102
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/15(金) 13:31:13 ID:bQuuJKK.0
ティニーようやく来たわ。これで近接女がよりパワーアップされるぜ
本体もそこそこ良いステしてるのね
103
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/29(金) 17:02:19 ID:vYoaeQcM0
名状しがたい杖のような何かを持ち出した王子と
剣を投げ捨ててハンマーをぶん回すこねこねを見て、
物理剣を専門にしていたはずの女鍛冶師は何を思うのか
104
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/01/06(土) 18:28:00 ID:mfE3UFAg0
リジェネもあるしバルバトスでティニーどうかなと思ったけどティニーのスキルってたぶん瘴気の範囲減少の対象になるよね?
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