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【クラス】モンスタースレイヤー その1
125
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/16(木) 15:25:46 ID:dts1FPT60
ドルチェ覚醒前70
HP1405
攻撃力1081
防御力87
射程400
ドルチェ覚醒直後
HP1346
攻撃力1156
防御力89
射程420
現在ドルチェ覚醒40
HP1520
攻撃力1327
防御力118
射程420
アビ
ホークアイ
コスト+2
攻撃力+15%
射程+20
数値はアビ込み
覚醒1レベルの時点でHP以外覚醒前より高い。
126
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/16(木) 16:10:07 ID:zENf8Vak0
攻撃力1.5倍近く伸びてるから特攻相手にはミルノの火力効率越えられそうね
127
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/16(木) 16:33:39 ID:kxU3VaH.0
思った以上に強化されたった
まだスキル覚醒も残ってるし期待が持てますなー
128
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/16(木) 17:54:55 ID:U0iLIRRU0
ドルチェは攻撃力お化けで凄そうだがラーティは微妙かね
この攻撃力でペラい竜相手に貫通させてもなぁ
129
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/16(木) 18:01:34 ID:a33BkGeY0
ドラゴンゾンビとかは竜判定だっけ?あれを早々に撃退できれば楽そうだけど
130
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/16(木) 20:13:54 ID:R5nCugb60
レーゼル、覚醒絵でめっちゃ可愛くなった気がする
しかもはいてないw
131
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/16(木) 23:09:05 ID:aM1BFjEs0
やっと60まで育った。
ドルチェ鎧だろうが何だろうがぶち抜くけど、鈍足の実感がわかない。
バフ込みでしか出してなくて、ほぼほぼ敵が即死していくから未だ確認できてないだけだとは思うけど…
132
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/16(木) 23:14:11 ID:qFe.CN0Y0
銃系の鈍足は単体だとほぼ飾りだよ、地味に仕事することあるけど
133
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/17(金) 02:46:55 ID:.OV7S33A0
>>129
そもそもドラリッチもだがあいつら馬鹿HPだからなあ
1人でどうこう出来るレベルじゃないだろ
134
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/17(金) 03:10:33 ID:yp4zW9q60
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1663699-1466100554.jpg
とりあえず完成したわ・・・
135
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/17(金) 07:10:42 ID:sCLefbjg0
レアリティとアビリティの二重差だから仕方ないけどやっぱり攻撃力がかなり劣るねぇ…
136
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/17(金) 11:53:47 ID:yp4zW9q60
>>135
ステもそうだけど何より一番悪いのは、攻撃SEがくっそダサくなった
137
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/17(金) 12:12:56 ID:RHPAiBuM0
そういえばSEが色々変わってるねフィグネリアの覚醒スキルも変わってたし
138
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/19(日) 11:17:44 ID:XrcrNrM60
ドルチェは魔神級専門だなこれ
特効無しじゃ射程以外死んでるし、特攻有りでも普段よく見るデーモンなら弓使った方がいい
そもそも点火しないと特攻付かんしな
139
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/19(日) 17:04:25 ID:L2yHbqIA0
普通の遠距離が届かないところから援護射撃するの楽しいよお
140
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/19(日) 19:04:29 ID:l4jMdHAM0
ドルチェはアビで超射程非スキル時の火力が高いタイプで普段使いし易いし
長射程というか配置の自由さが売りでそこを触れずに弓でいいいってる時点でなんだかなぁ
むしろその弓を置きたい遠距離枠を弓と食い合わないのが有能
実際使ってみると雑魚一確長射程で思った以上にラッシュ対応出来る
ttp://i.imgur.com/ClJuvJL.jpg
141
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/20(月) 07:46:25 ID:CNbJ7BUc0
まぁデーモンもオークも群れてるというか単独で出てくる事殆ど無いし
142
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/20(月) 10:55:25 ID:DRapJM7E0
弓でいいとか思ってるならわざわざここに書かずに黙って弓使ってりゃいいんじゃないすかね
143
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/20(月) 13:16:22 ID:hromdXOk0
ヘレナの職アビ対象にして欲しいところ
スキルは25秒攻撃25%Upだから相性はなかなか良いと思う
144
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/21(火) 05:57:56 ID:VaQNPoKM0
ネタイベで敵に操られる形にして、対王子弾(ED弾)とか出してくれねーかなー
145
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/21(火) 12:45:52 ID:qFe.CN0Y0
それ男特攻というんじゃw
146
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/24(金) 21:31:23 ID:44YBwZaY0
特効抜きでも攻撃1.5倍だし、覚醒アビが追撃だから意外と使えるかもしれん>レーゼル
攻撃速度最低でも射程400は貴重な特徴だし
癖が強くて常用は難しいけど使い方によってはハマるという典型的な試練キャラではなかろうか
147
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/25(土) 04:42:08 ID:aGpZcOGE0
ドルチェさん、アデルさんの薬でイク
http://i.imgur.com/5v0AvWS.jpg
148
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/25(土) 05:36:33 ID:apvub2xQ0
ミルノが凄いせいで目立たないけどレーゼルもかなり使えそう
覚醒後の成長も悪くないし、最終的には王子込みのスキル使用で2400くらい行くんかな
別にオーク特攻とか無くても優秀ね
149
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/25(土) 10:14:15 ID:ZMAd0lQg0
覚醒カンストで1297らしいから王子バフ+スキルで2300ちょいになるっぽい?
150
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/25(土) 11:01:27 ID:.t2Gten20
4秒に1回攻撃で追撃発動2割だからあまり評価されてないんじゃないかね
そりゃ数字だけみりゃかなりのもんにはなるけど
151
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/25(土) 19:39:33 ID:28BlD4Ms0
>>150
一発の威力がデカクても、手数が少ないと秒間平均与ダメはそれ程伸びない気が
自己覚醒アビバフと好感度100%時のバフ以外除外で
覚醒カンストドルチェの無点火時の一撃は、覚醒カンストリタの凡そ2.9撃分
未覚醒カンストレーゼルのオーク以外に対しての無点火の一撃は、
覚醒カンストナナリーの凡そ2.4撃分っぽいからなぁ
重装甲の相手以外では、射程では勝てても、平均秒間ダメではゴニョゴニョに成りそうな悪夢
152
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/25(土) 23:52:54 ID:44YBwZaY0
だから射程が必要になるMAPでだけ使えばいいのさ
ボスが顔見せて棒立ちしてるとか、受けてるボスへの火力要員を増強したいなんて場面で
試練キャラなんてのは基本的にそんな感じだったろ?
ミルノとファー、ついでに一応スクハも例外だっただけで
153
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/26(日) 00:18:04 ID:ACewv9aA0
某所のDPS計算によるとレーゼル通常時のDPSは敵防御0でオスカー以上、防御300でナナリーに匹敵するらしいよ。
覚醒王子・自己バフのみ レーゼル オスカー バシラ ナナリー ミネルバ
通常時防御0 534 524 648 728 563
300 431 233 358 437 383
154
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/26(日) 01:12:58 ID:g6fHC6eA0
防御300だとスキル時は弓勢に大差付けられるだろ
モンスレとしてはやはり高防御相手に攻撃通してこそだ
155
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/26(日) 12:02:14 ID:apvub2xQ0
とりあえず覚醒70くらいまで上げて使ってみたけど、思ってたよりはだいぶ使い勝手いいね
割とどこでも場面を選ばずに使える印象
156
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/27(月) 02:13:09 ID:d8j.OLZM0
覚醒50まで育ててそこそこ使えるかなって思ってたけど
結構評判いいから70くらいまで育てるか
157
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/27(月) 02:31:06 ID:ipxlNYaU0
攻撃ガンガン上がるから90までいこう
158
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/27(月) 12:25:32 ID:phTQ1OqI0
使えるのは、何れから?
サファイア〜?、イベント白〜?、ガチャ〜?
159
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/27(月) 15:40:33 ID:DRapJM7E0
それぞれのケースで1体ずつしか出てないのに使えるのはどれからとか言われてもな
160
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/29(水) 08:39:44 ID:gsvAijnI0
実質使えるのはガチャ白のドルチェだけだよ
それも、基本魔神級限定での話
残り二人の特効対象はモンスレでやる必要全く無いから、育てるリソースがもったいない
161
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/29(水) 11:02:04 ID:apvub2xQ0
別にオーク相手じゃなくても1.5倍入ればその時点で強いからなぁ
あとはスキル覚醒次第かね
162
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/29(水) 12:12:27 ID:RHPAiBuM0
海賊の2倍の攻撃間隔で攻撃力1500未満の1.5倍ってスキル中の単体攻撃としては普通に弱くないか
163
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/29(水) 14:22:58 ID:jbTEn5F60
ドルチェ
射程420 ←超スゴイ
弾速∞ ←超スゴイ
攻撃力1547 ←超スゴイ
攻撃間隔3秒強 ←超ニガテ
わたしの目的は魔物を殺すこと?それとも・・・・・・
攻撃遅いからメイン火力には出来ない
反面、常時射程420は唯一ぬにの存在
長射程に加え攻撃も高いからどこにおいても仕事できる
特攻持ちなので用途が限定されるように見えて実はどこでも使えるのであった
あなたのことも守ってみせるわ。その代わり、背中は預けたわよ?→イベント2
164
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/29(水) 14:39:32 ID:9hj8q2TM0
ぬにっていう誤字がなんか可愛い
165
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/29(水) 14:41:59 ID:o0ceQr2A0
ブロント語録とかもう何年前だろうな…
166
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/30(木) 00:54:00 ID:DRapJM7E0
カバー範囲広いから撃ち漏らしの保険で入れとけば飛行敵叩き落してくれるのはありがたいねえ
少しくらい硬かろうが遠くから無理やり削っていくし
167
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/30(木) 09:43:18 ID:aaGd0AI60
>>166
それ弓とかならサクサク撃ち落としてたはずの敵を、攻撃速度遅いせいで抜けるギリギリまで落とせずに流してるだけだから…
マッチポンプとでも言うべきか
168
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/30(木) 09:52:56 ID:DRapJM7E0
>>167
初見で弓の置き場所ミスった時や遠距離配置の少ないときに後ろに置いて保険かけてるだけなんですが
なんで攻撃速度遅いので対処してるって勝手にきめつけてるんですかねえ
169
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/30(木) 11:23:35 ID:8XMkj9j.0
誤解されてキレるぐらいなら、あいまいな書き方しないで最初から丁寧に書いとけばいいのに
170
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/30(木) 17:03:51 ID:aDfWzA/.0
まぁそのカバーですら弓で良いと言われたらそれまでだし
それとそういう運用ならモンスレよりも手数がほぼ2倍の長射程物理が他にも居るし
砲術より遅いモンスレにそれを求めるのは酷じゃないかね
171
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/30(木) 19:06:47 ID:0YXkvFN20
砲術ともんすれは相性最悪
実際一緒に使ったら
もんすれのが先に着弾して
砲術の砲弾が空中分解する
172
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/06/30(木) 22:20:16 ID:6xuvR3rQ0
長射程故に配置場所に自由度が高い
常に何らかの敵を射程内に捉えておりアイドルタイムが極めて短い
どんな相手にも安定してダメージが通る火力
予想に反して使える子でした
173
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/02(土) 00:09:37 ID:NJMApYCE0
ヴァンパイアハンターが居ないからレーゼルちゃん覚醒できない…
174
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/02(土) 09:16:51 ID:IXyzWgDg0
>>173
ヴァンパイアハンターは交換所でウィッチと交換出来るから行けるって
175
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/02(土) 18:21:44 ID:NJMApYCE0
>>174
言われて見ればそうだった!早速いってきますありがとう‼
176
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/03(日) 10:54:41 ID:28BlD4Ms0
>>170
まぁタイムラグ十数秒の猶予が有るなら、あの元天使長様の方が…になりそうな…
大討伐でも無い限り、30秒間以内に大抵のラッシュとか撃ち落せるだろうし
177
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 00:55:54 ID:Q7Nfn5jg0
常に攻撃強化Ⅳと射程増加Ⅶくらいかかってる海賊状態だから本当に強いわ
モンスレ持ってると海賊がマジで要らなくなる
178
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 08:22:31 ID:UgeboOCw0
海賊の半分の手数だけどな…
179
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 09:15:06 ID:apvub2xQ0
実際使ってると攻撃の遅さはあまり気にならないよ
追撃が意外と仕事するのもあるけど、それ以前に射程の長さのおかげで遊んでる時間はかなり少ない
確殺HIT数が増えると攻撃の遅さが響いてくるから、育成の度合いで使い勝手が大きく変わってくるのはあるかもしれない
180
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 09:28:42 ID:UgeboOCw0
遊んでる時間は短いけどフル時間働いて射程ギリギリから目の前までにゴブリン3匹しか倒せないのは言い訳出来ないと思うよ
特にレーゼルなんて常に群れる相手にしか特攻効かねぇしデーモンも群れる傾向がある
181
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 09:49:55 ID:apvub2xQ0
特攻とか全く気にせず使ってる
というかなんでわざわざ苦手な場面だけ無理やり作って貶すんだ、初手レーゼルなんて普通しねえよ
大抵は弓を先に出してその後で補助的にレーゼル置く形だよ、弱点を補う使い方すればいいだけのお話や
182
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 09:58:56 ID:UgeboOCw0
好きで使うのは何も言わないけど頓珍漢な擁護してるからに過ぎんのよ
特攻気にせんならそもそも海賊の劣化でしかないし
183
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 11:01:09 ID:wynb1eI20
弓だろうが海賊だろうが攻撃の大半を防御に相殺される場面はめずらしくない
なんで対防御0DPSでしか考えないんだ
184
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 12:15:09 ID:nhp5QXpE0
>>180
は?目の前に来る前に弓が倒すだろ
一体だけで戦ってるの?
185
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 17:39:29 ID:PD6LP7oY0
覚醒スキル点火で、駆け出し海賊の覚醒スキルの7割以上の手数に成ればなぁ
186
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 17:11:27 ID:44YBwZaY0
ヘイユー、前提条件自体が噛み合ってないぜメーン
そもそもモンスレは海賊を射程特化させたクラスなんだからDPS比較するだけ無駄ってのは自明の理
てか最初から遠距離マスが極端に絞られてるMAPや魔神みたいに近距離へ置けないMAP向けの局地戦仕様クラスじゃねって何度も言ってるじゃないかYO
少しは俺の話も聞いてくれYOアニキ!
と水掛け論にウザい口調でサムい空気を叩きこんでみるテスト
187
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 17:41:32 ID:8/z1jakk0
確かに射程を生かした配置を選ばない遠距離ってのが一番しっくり来るな
188
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 17:58:20 ID:tgquIfIg0
むしろ配置は選ぶ方
射程をいかした配置を選べる遠距離
>>186
海賊を射程特化しただけのクラスではないよ
あと、遠距離マスが絞られてると使いにくいと思います
189
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 00:42:19 ID:NtM0mIMo0
ニンジャスレイヤーはまだですか?
手裏剣シュッ!シュッ!して来る奴を射程外から爆発四散させたい
190
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 09:26:08 ID:cBfykaCs0
海賊を射程特化したクラスというより
海賊の上位互換的なクラスだよな
攻撃力は大幅に上回っているおかげでDPSも上だし
射程は比較にならないほど上だし、負けてるのがどうでもいい耐久力くらいだ
191
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 12:13:55 ID:b9fjmbgM0
耐ラッシュ性能が海賊のが何倍も上だよ
192
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 17:43:18 ID:44YBwZaY0
そりゃ射程と一撃の重さを活かしてボスを狙撃するのが本領で、ラッシュ捌かせるようなクラスじゃないからな
魔法への差し込みやミスゴなどの超威力一発持ちを受けるといった場面で活躍するバンデットを、ラッシュに放り込んでも漏らしまくるから使い道がないと断じるようなもの
193
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 17:55:24 ID:b9fjmbgM0
そういう話するならそもそもモンスレを海賊の上位互換とか言った
>>190
が悪い
194
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 18:07:49 ID:44YBwZaY0
それは同感
そもそもどこをどう見ればモンスレが海賊の上位互換なんて頓珍漢な意見が出てくるのやら
射程も攻撃速度も全く違うから競合しないのに
195
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 18:12:20 ID:ACVulCG60
その人パイレーツスレで延々とID変えつつ
海賊は弱いと言い続けている奴だから
気にしないでいいよ
196
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 23:23:28 ID:44YBwZaY0
個人的にモンスレの使いどころと思っているのはこんな場面
・ブロック中のボスや軍旗ゴブリンなどのある地点へ留まるタイプの敵を狙撃
・錫杖天狗などの近寄らせたくない敵を接近前に撃ち落とす
つまり敵をガンガン倒す為のメイン火力というより、被害を抑える為の防衛用火力とでもいうべきクラスなんじゃなかろうか
あとはラッシュも単騎で対応させるのは無理だが先制攻撃で間引きしてくれるサポート役と割り切れば地味に便利
数が減ればその分攻撃担当の手数にも足止め担当のブロック数にも余裕ができるわけだから
197
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/11(月) 03:15:37 ID:TKkwL1Gk0
モンスレ実装前は、近接遠距離を火力の底上げとして
使っていたわけだけど、ウェパルや風神みたいな複数攻撃の
ボスには、巻き込まれない位置から火力の底上げ+ヒーラの負担を
軽減できるから、一人は育成しておきたい職だわ。
198
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/11(月) 04:38:14 ID:HfUhnXI20
エリアヒールとかあるけど、最初から範囲に巻き込まれない位置取りできるにこしたことはないしね
199
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/17(日) 02:26:30 ID:ky5uW8BU0
育てれば赤ガゴくらいは余裕で1確してくれるのが助かる
最近は下限スキルマドルチェと素ドルチェ、ラーティ、レーゼルを配置して
王子バフだけでどこまでいけるかってのをずっとやってる
まだドルチェ二人しか覚醒してないけど、4人もいると配置さえなんとかすれば余裕でクリアしてる
※ただしデイリー復刻と現在のイベントのみ。ストミは流石に手を出してない
200
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/17(日) 11:47:01 ID:DLcQdz1M0
ストミの魔界で真ん中の島からドルチェにデーモン剣士を狙撃させたら強さは分かる
まぁミルノはスキル時間の本分未満で消し去るんだけど
201
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/17(日) 11:51:13 ID:DLcQdz1M0
本分→半分
202
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/19(火) 09:37:31 ID:l1VohI7.0
レーゼルちゃん使ってみたら面白かったのでレイチェルさんをスキル覚醒させる決心が付きました
203
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/19(火) 21:35:49 ID:obnnb/ac0
>>183
204
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/20(水) 15:17:00 ID:qhWVClv20
攻撃速度低いのが最大の欠点だけど
1.射程長いから配置の自由度が高い
2.射程長いので遊んでる時間が少ない
3.射程長いんで弓や海賊では届かない敵にも攻撃を当てられる
4.攻撃力高いんで敵の防御力の影響を受けにくい
と利点も多い。利点と欠点が極端なユニット
205
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 08:55:44 ID:C.OQiFQg0
トワ編成だと目に見えて早くなって楽しい
206
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 16:31:28 ID:Om.e.w9M0
オーク討伐って事ではじめてレーゼル使ってみたけど未育成+好感度0でも
普通に強いね、大活躍だわ
207
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 16:33:07 ID:anX/5Me60
一番モンスレに向かないタイプだと思うけど今回の大討伐
まぁ大活躍出来たなら何よりで良かったな
208
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 16:54:25 ID:Jkc4hJLM0
どうやって活躍させたのか気になる
209
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 18:00:37 ID:AAK0Qrkk0
捌ききれないと思うけど
210
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 18:07:41 ID:apvub2xQ0
射程長いから便利は便利なんだけど、群れで来るからがっちりした多ブロで受ける体制整えてないときついな
さすがにレーゼルをメインには使えない
211
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 18:22:13 ID:crjOWPIs0
手に入れたもの オークを優先的に攻撃
本当に欲しかったもの 旗手を優先的に攻撃
大討伐が全部オークで漏らしてしまったレーゼルさん
212
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 18:23:34 ID:mlenjI120
旗持ちでもスナイプしてくれるのかと思ったらそんな事無かった
213
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 18:25:35 ID:UML/gvIQ0
そもそもそんな仕様あったらストミで判明してるのに、なんでそんな妄想したんだろ?
214
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 21:00:02 ID:VD6oQM0s0
新米なんですけど
今回の大討伐用にレーゼルを育てようと思ったけど微妙な感じです?
215
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 21:13:01 ID:apvub2xQ0
射程広いし便利は便利なんだけど、レーゼル育てて今の大討伐が楽になるかって言われると微妙な感じ
割とまとめて敵くる場面多いから手数的に相性はあまりよろしくない
216
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 21:16:12 ID:wynb1eI20
レーゼル自体は強いけどオークや大討伐との相性が致命的に悪い
217
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/21(木) 22:50:04 ID:eCG46pRU0
モンスレの特性にスキル中HP最大値が一番高い敵に集中攻撃とかつけて欲しいわ、そうすりゃ大体手強い敵攻撃してくれるし
218
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 05:54:36 ID:HEv1c0Lw0
つうかスレイヤーなら常時オーク特攻は発動しとけって話
スキル使わなまともなダメージすら通ってねえぞ
219
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 06:36:00 ID:l1Dk8rg.0
>>217
それはそれで困る
220
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 07:31:04 ID:KcoMwL3A0
>>217
それ発狂してないオーク片っ端から発狂させてとどめは刺さない地雷ユニットになるで…
221
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 07:55:12 ID:7PBw9DeU0
最大値だからそうはならんでしょ
222
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 09:15:25 ID:eCG46pRU0
だから最大値と書いたのに…
223
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 10:02:28 ID:ezALe79o0
対オークの場合一番欲しいのは旗優先だな
224
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 12:11:14 ID:l1Dk8rg.0
アイコンに照準マークあるしZ注目出来たらいいよね
225
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 12:16:47 ID:UML/gvIQ0
第二覚醒で攻撃なしいユニットを優先して狙う、射撃優先とかの類似な支援役優先(仮)とかの増えたらいいね
226
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/22(金) 13:50:35 ID:mfl8Z8AI0
今後オーク軍も壊滅して他の魔物と合流するから…
227
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/23(土) 18:51:38 ID:NJMApYCE0
大討伐はやってないけど、イベでハエ野郎を射殺してもらって大助かり
228
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/25(月) 01:34:24 ID:ky5uW8BU0
イベでドルチェが大活躍してる
ベルゼビュートの配下も本体も、800という防御をかるーく無視して撃ち落してくれる
スキル使用してればドルチェ二人で本体が動く前に終わるのは唖然としたわ
物理で他に同じ事できるのって誰だろう?
229
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/25(月) 02:05:03 ID:0r0FJWc60
ベアトリカ以外の白以上の海賊ならできるんじゃない? 自分は伝説タラスムで撃ち殺したけど
230
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/25(月) 02:33:42 ID:QN8iJoio0
うちは団長置いてスキルポチーしたらベルゼさんが死んだ
231
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/25(月) 03:08:35 ID:apvub2xQ0
今回の蠅イベはだいぶ緩かったからなー
レーゼルでもかなり余裕があった
232
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/25(月) 08:34:43 ID:anX/5Me60
アイシャの隕石一回で蝿は二匹とも死ぬし普通にまともな威力の遠距離攻撃なら誰でも出来るんじゃないの
233
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/28(木) 11:01:22 ID:0CNtlE9U0
そもそもハエ自体はそんなに強い敵ではないでしょ
大多数の人にハエのトラウマを植えつけたベルディナート神級が難しいのって超射程ベルディナートのせいで右側の遠距離枠がほぼ使いものにならないせいでしょ
234
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/28(木) 11:29:33 ID:W5yE4eaY0
逆に言えばマップ構成と蝿の動き次第で難易度が跳ね上がる可能性もあるわけで
スキル使わなくても楽々デバフ範囲外から防御800をぶち抜けるのはモンスレの強みといってもいいんじゃね
もちろんあの頃と比べたら他にも対処できるユニットは増えたし、相対的に脅威度は落ちてると思うけど
235
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/28(木) 12:53:40 ID:UML/gvIQ0
今回は初手ベルナで片方のハエ叩き落せるわ、近接遠距離で楽に届く位置でブンブンいってるわでベルディナート差っぴいても楽なマップだったしな
これで崖みたいなマップ+教団員追加+遠距離マスにかぶるような軌道とかだとほんと恐ろしそう
236
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/29(金) 21:14:26 ID:UxwImeU60
対竜弾と対デーモン弾はなんとなくわかるけど対オーク弾ってどういう構造してるんだろう
237
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/29(金) 21:37:53 ID:z0yBIyQM0
基本的に人と近いイメージはあるからホローポイント弾の類いなんだろうが、オークのみに効くって確かによくわからんな
238
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/29(金) 21:50:30 ID:uwtiNTAw0
発狂しやすい成分があるんじゃない
239
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/29(金) 23:18:23 ID:aM1BFjEs0
ナチスの開発していた特定民族のみに効くような毒が込められているに1票
240
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/30(土) 00:01:07 ID:2th6Efq20
戦闘狂で紳士なオーク達にはエロ本とかよく効きそう
241
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/30(土) 01:30:47 ID:iqQxJ.0Q0
最高にエアプだなぁ
242
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/30(土) 03:05:00 ID:z0yBIyQM0
アイギスオークはエロ本置いても意に介さず突っ込んでくるイメージ
243
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/30(土) 10:44:22 ID:UML/gvIQ0
なんだろう、寝室の指南書かとくに必要ないなってガチ思考してそう
244
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/30(土) 14:32:30 ID:f6UWUnLM0
アドレナリンと化学反応を起こして劇毒化する薬品でも塗ってあるとか
王子だヒャッハーとハイになってる最中ならダダ漏れだろうし
245
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 00:57:05 ID:p2p0nqUo0
レーゼルちゃんマジ帝国限定ミッションの救世主になりそう
いや今回のイベが温いだけなのもあるけど
246
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 11:13:51 ID:tocxAM3A0
帝国所属弓兵長とか出て来たら押し出されそうな気はする
247
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 15:41:22 ID:d7sMnskc0
弓はどうかなー。飛空挺だのライフルだのがある国にいるような気がしない
248
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 16:25:02 ID:UML/gvIQ0
根本的な話として、誰でもバシラ、魔水晶交換にスピカ、牧場でリタちゃんって布陣の白弓にさらになに加えるのかって話が
249
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 16:48:42 ID:ezALe79o0
オスカーさんが血を吐いた!
250
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 16:49:42 ID:z0yBIyQM0
ストレイみたいなアビで常時すごい射程とか?
251
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 17:34:20 ID:f0wB0kUA0
試練産でそのまま使えるってのがメリットだから
弓海賊来ても、救世主の立ち位置は変わらんと思う
帝国ユニット育ててればまた違うだろうけど
252
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 19:14:41 ID:EQhToC2U0
帝国弓来たところで最低でもバシラ、可能ならスピカに並べないと逆にその弓の出番自体ないと思うが
レイチェルナナリー黒海賊はともかくそれ以外の弓や海賊はモンスレと競合関係にならない
253
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 19:21:53 ID:3zzD8/fg0
帝国限定マップでの話では?
254
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/02(火) 19:29:09 ID:UML/gvIQ0
帝国限定マップでレーゼル不要になるにはそれくらい強いのりじゃなきゃなんねーよって話じゃね?
ほんとあんま食い合わんよね
255
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/03(水) 07:20:55 ID:pfAWVj2Q0
帝国遠距離まだ二人くらいしかおらんもんな。そりゃ不要になることなんかない。
256
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/03(水) 08:15:39 ID:EgZGzbiA0
帝国マップがこれまでの水準ならモンスレより弓使うがなぁ…
結局集団相手になってくるし今回だって3匹編成すら一匹抜かれてるし
あれ金でも良いから弓の水準なら普通に3匹倒せるよね
257
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/03(水) 12:29:36 ID:4z6Yu/Qs0
なんでまだ存在してる可能性すらない帝国弓兵なら云々って話になってんのよ
258
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/03(水) 12:34:28 ID:AJd6rMqA0
ここは雑談スレなんだし別に構わんじゃろ
259
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/03(水) 12:54:30 ID:zfrQ5CIE0
雑談スレイヤー
260
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/03(水) 12:55:57 ID:4z6Yu/Qs0
そうだった王子は字が読めないんだった・・・
261
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/03(水) 12:59:54 ID:UML/gvIQ0
>>1
>> このスレはクラス:モンスタースレイヤーのユニットに関する雑談用です。
まあ、本来帝国金弓とか無関係もいいところなはずが、レーゼルが帝国マップで未育成でも有用だったことから派生した流れだな
262
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/03(水) 17:19:25 ID:f6UWUnLM0
そういや今回はレーゼルの世話を焼いてた帝国おかんヒーラーは出てこなかったな…
一般兵だったレーゼルと親しいくらいだから、皇帝の側近じゃないのでってことでか
263
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/22(月) 17:31:36 ID:CdRth3OI0
火縄銃使う和風モンスレが欲しい
和風デッキ強化したい
264
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/22(月) 19:32:08 ID:z0yBIyQM0
流行りの妖怪特効かな
265
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/23(火) 13:05:46 ID:tfANOam20
ニンジャスレイヤーでもいいのよ?
266
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/23(火) 14:14:10 ID:z0yBIyQM0
スキル中忍者に回避されないとかならいいかもなあ、回避されるとモンスレの攻撃速度じゃ痛い
267
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/23(火) 16:24:39 ID:4Gug2/OQ0
スキル中回避を無効化ってのは、処理さえ実装できるなら新しい系統としてありそうだなw
268
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/23(火) 22:15:17 ID:WngauEJU0
マジックミサイル
269
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/24(水) 00:29:25 ID:z0yBIyQM0
それただの魔法化やん、物理のまま回避無効でいいんだよ…
270
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/24(水) 07:30:00 ID:wd4AwB3s0
じゃあ確率変動弾
271
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/25(木) 00:43:14 ID:C9v9b5jw0
おいー今更ながらラーティのシリアル入れたら無効って出たぞ
272
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/26(金) 13:02:36 ID:bXZyFqGY0
蝿対策にレーゼル出したらオークに吸われて役に立たなかった
もうだめだわこいつ
273
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/26(金) 13:43:49 ID:jXSBr8gk0
オーク?吸われる?何いってんの?
274
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/26(金) 16:24:23 ID:qMInag7.0
釣りだろ
275
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/27(土) 20:00:25 ID:2/EIxihs0
271> 1とl 間違えてたりしない?
うちもさっき入力したけど大丈夫だったよ
1とlがどっちにも見れる印刷で一回入力し直しになったけども
276
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/28(日) 17:01:03 ID:NE06rlS.0
>>275
まさにそれだった、どうみても1なのにlとはね・・・
277
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/28(日) 23:38:00 ID:.TRZFF060
噂の見本が間違ってるって奴かな?
278
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/04(日) 14:10:11 ID:PQNziv4o0
さすがに今回はドルチェがクソ強いな
ハエも魔神も大体一人で片付けてくれた
279
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/10(土) 19:45:23 ID:3B5ZbteM0
エリアスが王子軍に来たのに、一般でもRでも全く絡みや言及がなかったレーゼルちゃん……
280
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/10(土) 20:19:29 ID:W5yE4eaY0
エリアスさんの栄養管理ガン無視で王城で暴飲暴食してるから隠れてるんじゃないかな(適当)
281
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/18(日) 10:25:36 ID:IbZcXviM0
エリアスの管理から逃げるため、隠れ続けるレーゼルちゃん
ここから導き出されるスキル覚醒は…リタチャン!
282
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/23(金) 16:27:58 ID:NE06rlS.0
アガレスの飛んでるデーモンもドルチェなら楽に落とせる
アガレス範囲攻撃内においても即死はしないし、大活躍ですわ
283
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/25(日) 05:13:30 ID:fQoNJvNI0
スキル覚醒がまだだから現状ではスキル弱めとは言え
海賊の完全上位互換だからな
特に射程400が圧倒的ですわ
284
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/25(日) 09:34:13 ID:dHeqya.g0
いまだに完全上位互換て思ってるやつがいるのか
285
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/28(水) 11:05:24 ID:VRf7iRTU0
魔人は大体遠距離範囲攻撃してくるから射程長くてデーモン特攻あるドルチェは育てて損無い
286
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/29(木) 00:33:19 ID:1qBLBkII0
パイレーツは個々の性能が違いすぎるからクラス名での比較は絶対に出来んよなあ
伝説さんを筆頭にアネリアとかレイチェルはスキルの爆発力だけで食っていけるレベルだし
287
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/29(木) 00:37:27 ID:4Gug2/OQ0
モーレットですら通常火力が上方修正で攻撃と攻撃速度upで普通に使えて、スキル覚醒は範囲がおかしいからなぁ
288
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/01(土) 01:37:57 ID:xlE32vws0
不自然に海賊擁護しても無駄だって
素の攻撃力が低過ぎて防御0の相手にすらモンスレ以下のDPSだもの
モンスレがスキル覚醒したら完全に終わる職業
289
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/01(土) 01:57:58 ID:1qBLBkII0
はいはいDPSDPS
モンスレはS覚醒来るとして現状だと個々の特性が更に伸びそう
悪魔といいオークといい竜といい面倒なのが多いからピンポイント起用特化になりそうな予感
290
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/03(月) 04:27:54 ID:UXSLzPpo0
ドルチェとレーゼルを比べて確かにドルチェの方が強いし、今回の魔神でもいい活躍をしてくれるけど
下限のレーゼルと素コストのドルチェのコスト差が大きくて少し辛い
スキル覚醒で倍率が付くといいな…でも回転が悪くなるのも困るしなあ
291
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/05(水) 00:24:16 ID:lM0zl8RI0
割るのです・・・王子
250個ほど
292
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/05(水) 15:02:21 ID:4/FpVHlU0
そこに絆精霊がいるじゃろ
293
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/06(木) 22:49:44 ID:ZryUI/Qc0
モンスレ攻撃速度調整なしか
弓、海賊あたりと比較されてるからか
294
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/10(月) 00:08:37 ID:5P05Wl7.0
レーゼルの追撃にさらに追撃が乗ることもあるんだ…
295
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/10(月) 01:26:21 ID:Bwqqy.jY0
追撃の効果は「攻撃の後の待機時間を0にする」事だからな
攻撃(キャラのドットが動いて攻撃をしてもとに戻るまで)と
待機(攻撃終了後、待機ポーズから再びキャラドットが動きだすまで)の2つに攻撃間隔は分かれてて
「攻撃→待機」を1せっとに
「攻撃→待機」→「攻撃→待機」と言うのを繰り返すのがこのゲームの仕様
追撃系のアビリティ(ナタクとかも)は一定確率でこの待機の部分を完全に省略する
つまり「攻撃」→「攻撃→待機」→・・・となる
判定は攻撃をするときにその攻撃セットの後ろの待機を省略するかだから
2連続で判定に引っかかれば「攻撃」→「攻撃」→「攻撃→待機」→・・・となる
この理屈さえわかってれば追撃も計算に入れた平均攻撃速度も問題なく出せるしDPSも算出できる
296
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/10(月) 01:28:32 ID:Bwqqy.jY0
ちなみにトワのヘイストや一部キャラの「攻撃後の待機時間を短縮する」アビリティやスキルも
攻撃モーションは変化なしでこの「待機」の部分のフレーム数を短縮する
これがトワのヘイストやウィッチズタイムがコキュートスとかにはほとんど効果がない理由
297
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/11(火) 09:31:39 ID:jPZBiqdM0
逆にサイラスやバルバストラフのアビリティは攻撃モーションの加速や減速だからトワの効果はモロに影響を受ける。
トワサイラスがトワエステルのコンボよりも遥かに高いDPSが出るのもこれが原因。
モンスレも待機時間ではなく攻撃モーションの遅さが攻撃速度の遅さに直結しているから、トワの恩恵が分かりにくいと言われている理由の一つだな。
298
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/18(火) 09:53:12 ID:auZnkTdo0
トワのスキルの方は殆どというか防御バフスキルと同様に同種効果の重複不可でそもそも効果発揮してないでしょ
アビリティの方だけ効果乗ってるのも同様の処理されてるし
299
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/18(火) 10:12:58 ID:auZnkTdo0
それとトワサイラスとトワエステル(天杖)にはDPS上言うほど差は無いです
エステルが魔杖だと大幅にエステル側が上に来ますし
300
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/22(土) 19:51:38 ID:Bwqqy.jY0
>>298
重複不可で効果を発揮してないんじゃなくて
効果を発揮しても減る部分がほとんどないから
サーシャで一応気持ち減少してる事は確認されてるから重複はしている
301
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/22(土) 20:14:45 ID:S.BR.GI20
天才軍師の第2覚醒でモンスレバフが付くよ
おめでとう
302
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/22(土) 21:18:34 ID:9dZDXpZ20
マジか 育てようかな
303
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/23(日) 08:34:07 ID:2k4WovnA0
フレーム単位で「変わってない」って結論出てるのに何で持論を展開するのかね…
トワのアビリティ効果の方だけ反映されてスキルの方は1fも速くなってないですよ…
トワエステルのDPSはトワサイラスより遥かに高いし
どーゆー計測してるのこのスレ
304
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/23(日) 09:29:58 ID:9dZDXpZ20
計測方法なんてしらんもの
言うてるのうのみにしてるだけよ俺
まぁ、ネガ発言はしないようにするが
305
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/07(月) 20:20:44 ID:.u0mQS9M0
モンスレって専門職にしては他のクラスに役割取られるからもう少し倍率上げるとか
調整してほしいよなぁ・・・いっそ3倍くらいにしてもええんやで?
306
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/07(月) 20:49:21 ID:VRk5RzNE0
特効の倍率あげて常時特効モンスターを狙い続けるくらいでもよさそう
307
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/07(月) 21:30:19 ID:W5yE4eaY0
というか専門職なのになんで常時特効付いてないんすか
308
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/12(土) 23:03:01 ID:qnTeXlbs0
今回の緊急はドルチェの出番だと思ったのに
まさか神級で出撃できないとは…
不憫
309
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/01(木) 18:06:27 ID:OGkOWC9M0
ゴブリンスレイヤーってなんかショボいな…
大体オーバーキルになりそう
310
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/01(木) 18:27:37 ID:5eNW9dvg0
雑魚ゴブリンとは相性最悪だからな、数で押す相手にモンスレの攻撃速度じゃ
長射程で防御が高い、inoshishiやクイーン要員って事だろう
特効無しでもクイックが付くなら普段使いできなくもないし
311
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/01(木) 18:44:22 ID:1wTP0dC.0
問題は点火しないと特攻付かない点が数で押してくるゴブリンと噛み合って無さすぎるね
クイックもやや短縮止まりだし
312
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/01(木) 18:54:22 ID:EzR2lNgM0
常時特攻は
待て!第二覚醒
って事じゃないかな?多分
313
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 00:40:12 ID:06B4teSk0
ゴブリンスレイヤーはゴブリンの群れに対して使うんじゃなくてゴブリン以外が多くやってきて処理してる途中にやってくる黒ゴブ弓の対処に使うのが適正な気がする
314
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 03:13:28 ID:Bi05Zfnw0
でも黒ゴブ弓ってゴブ以外主軸の敵編成でも大体他のゴブと混じって現れないか?
射程は長いからクイーンやイノシシを動く前に始末するには便利そうだけど、クイーンはゴブ引き連れてくるからタゲ分散するし……
弱くは無いんだろうけど現状は使う場面に困るな
ストーリーで共闘入ったから帝国限定クエが増えればゴブリンと関係ない場所でレーゼルと並べて楽しい事になりそうだが
関係ないがゴブリンスレイヤーって言うとどうしても汚れた皮鎧に半端な長さの剣と小盾で淡々とゴブリンを始末していくラノベが頭を……
315
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 04:19:12 ID:UE4z526s0
女王に射程で負けinoshishiの防御は抜けず残るは雑魚の群れ
ラルフが撃ち抜く敵がいねぇ
316
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 04:50:15 ID:Qr/Z1vI20
神級のノリで共闘して蟻に囲まれたゴブリンクイーンとか出てきたら出番あるんじゃね
クイーンが中央に居座って回りに赤蟻の群れみたいな
317
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 08:06:24 ID:tmLAW03Q0
ゴブリンたちもどんどん強くなってるみたいな寸劇もあったし、戦車以外にもまあなにかくるでしょう
318
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 09:48:54 ID:.lb44tKw0
カタパルトとかな!
319
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 09:54:27 ID:31jkcZUE0
あれの射程がのびたら普通に厄介そうである
320
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 10:17:42 ID:eGc3XCm60
そのうちカタパルトでゴブリンを飛ばしてくる戦術を
321
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 10:44:39 ID:5eNW9dvg0
南斗悟武輪砲弾か
322
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 11:05:01 ID:oRWjdys60
飛んでくるのが黒弓なら結構厄介だな
323
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 12:21:22 ID:nMXr.gJ20
天才ちゃんを助けてなかったらカタパルト射出でゴール直行されるところだったな
324
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 13:07:18 ID:4BWiwSLA0
http://imgur.com/nEi1bxe.jpg
ラルフレベルカンスト画像提供させて頂います。
試しに計算してみたが、バフ込んで対ゴブリン最大攻撃力は万以上に越えるけど、
(大英雄王子、副官、ウズメ、キキョウ、応用戦術、猛火3重、エスカレート3重)
特効倍率の計算は防御より後だっけ?
325
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 19:29:28 ID:1LTSlVnE0
>>320
ライフに直接ダメージかな?
326
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 21:48:25 ID:.lb44tKw0
着地で勝手に死ぬのでライフへのダメージはありません。
327
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/02(金) 22:23:20 ID:W5yE4eaY0
既に小説版でゴブリンをぶん投げてくる脳筋が
328
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/03(土) 06:41:59 ID:OC/HIMnY0
>>327
ゴブリンスローアーか
329
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/03(土) 16:55:20 ID:K93pviBA0
ラルフは今後超厄介になりそうなカタパルトへの強烈なアンチユニットになりそうだと思ったが
超固い戦車にカタパルトが積まれていまいち活躍できない未来が来そうな予感がしてきた
330
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/04(日) 03:20:55 ID:qno2a1V60
ラルフはゴブリンどうこうより男遠距離単発高火力のニッチ属性を活かした方が良さそうね
海賊は射程特化のジョバンニキ止まりだし、金以上の物理遠距離は弓とVHだから差別化には十分
331
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/05(月) 10:20:50 ID:CQDORSdI0
てか単純にスキル無しでも3000くらいの火力をたたき出してくれるのは普通に強そう
332
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 15:29:35 ID:w3Qe1NXU0
ラルフ…範囲攻撃で一掃
レーゼル…三連射で確殺
レーティ…二倍撃で高防御突破
ドルチェ…クイックなくなる代わりに1.5倍化&永続
どれも敵の傾向に合わせた感じのパワーアップだな
333
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 16:09:19 ID:1wTP0dC.0
ドルチェはクイックが消えるね
ラルフは5秒短いけどモンスレの範囲化は強い
レーゼルは倍率消えて三連射再動10秒伸び
334
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 16:11:03 ID:oTx1BH4U0
ドルチェちゃんが可愛くて最強、はっきり分かんだね(ペロペロ)
ホークアイもスナイプモードもどっちも強力なんだよなぁ。
335
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 16:27:06 ID:CjZU243I0
一応補足すると、ラーティは竜族への攻撃力が2.25倍から3倍になった
336
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 16:33:01 ID:w3Qe1NXU0
ドルチェはトワがいるなら覚醒をためらう理由がないな
いないならクイックが消える分実はDPSが少し落ちるから好みの問題になるが
337
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 16:33:24 ID:CjZU243I0
ところでレーゼルの追撃ってスキル中も発動するんかな、
するとしたら今回のスキル覚醒で6連射や9連射というえげつないことになるが
338
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 16:35:04 ID:1wTP0dC.0
追撃はあくまでも攻撃後待ちがキャンセルさせるだけなんでモーションは通常のもの挟む分6連射って感じまでは
339
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 16:43:36 ID:CjZU243I0
そうなのか、
それでも待機が長いモンスレだと恩恵でかいな
340
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 16:50:36 ID:w3Qe1NXU0
モンスレはモーション1.1秒の待ち時間2.2秒だからなー
トワのヘイストやドルチェのクイックやレーゼルの追撃のように、待ち時間が短縮される効果は半端じゃなくでかい
>>337
当然発動する
確率は低いが追撃の追撃もあり得る
覚醒ナタクがぶっ壊れ扱いされてるのはそれも理由なわけで
341
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 17:18:37 ID:of19/hiU0
ドルチェは初動が時間かかるけど、バフ込みで常時3000、デーモン4500ぐらいになった
バフなしでも攻撃力1547*1.5=2320、デーモンには2320*1.5=3480
十分ぶっ壊れな気もする・・・
342
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 17:25:21 ID:KpP1Fwas0
ドルチェS覚醒永続1.5倍とはいえ、初回使用まで52秒・・・
自動使用で置物化できるのは便利だけど、待ち時間が長すぎて大討伐用?って思ってしまうわ
343
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/22(木) 17:38:11 ID:w3Qe1NXU0
モンスレは中コスト帯だから早めに適当なところへ置けばいいだけさ
超長射程で切れ目なく火力支援し続けてくれるしな
344
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/23(金) 01:53:44 ID:maC9vplQ0
52秒が長いと思うのなら一度等速でマップを攻略してみろ
余裕で発動できるマップがほとんどを占めてるから
345
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/23(金) 02:14:07 ID:zfuENLlI0
等速かどうかって関係あるの?
346
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/23(金) 02:17:05 ID:maC9vplQ0
早送りだと(等速と比べれば)サクサク終わるからなあ
1マップが実時間2分3分で終わるのに慣れてると意外と錯覚しがちな気がするのよ
347
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/23(金) 03:32:21 ID:5k1NYFT.0
拠点争奪戦・後とか等速でやるとかなり長いよね
348
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/23(金) 04:01:32 ID:UXSLzPpo0
ドルチェのS覚が強力なのは間違いないけど、スキルを使いたいタイミングが
早い段階で来るようなマップだと使えなくなってしまう
今まででもスキルはすぐに使っていたことが多かったから覚醒はためらってしまうな
349
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/23(金) 04:54:29 ID:CmvpUx/g0
とりあえずS覚ドルチェ大討伐でトワ込み試し撃ちしてきたがかなり良いと思う。
350
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/23(金) 20:07:24 ID:J/rhyNIY0
ニコ動で覚醒レーゼル使ってる動画あったけど、黒オークに対して追撃発動しまくりだと酷いな
かなり確率低いとはいえ、あれ発動すると気持ちよさそうだな
351
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/12(木) 15:46:27 ID:dRl8ZsH.0
デーモン、オーク、ゴブリン、ドラゴン、妖怪
これで大体出そろった感じ?
352
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/12(木) 16:18:40 ID:7A0LcMeo0
黒モンハンはやはり人間特効しかないな
353
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/12(木) 16:23:54 ID:8watI4TM0
イラストはさいとうたかを
354
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/12(木) 17:20:02 ID:7B/iHPuI0
背後に配置されたユニットをキャーするアビリティ
355
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/12(木) 23:53:12 ID:vE0WFGDw0
ニンジャスレイヤーはありそうでない
356
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/13(金) 00:12:33 ID:dRl8ZsH.0
奇人衆が壊滅しちゃったから…しれっと出てくるとおもうけど
357
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/13(金) 10:09:12 ID:vfZWQyOA0
野郎滅すべし慈悲はないなガチレズ男スレイヤーという可能性も微レ存?
ただし特効範囲が広い代償として女には攻撃半減w
358
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/13(金) 21:02:27 ID:SqlP/RvM0
獣人系の敵が出てくるようになったら獣人スレイヤーとかありそうだな
とりあえず出たらバシラ逃げて!
359
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/13(金) 21:52:27 ID:AynHbOUI0
ゴーレム特攻はどうだろう
エンチャンターで動きを止めるアビがあるから無いかもしれんが
需要はあると思う
360
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/13(金) 22:00:03 ID:31jkcZUE0
ゴーレムの時点で防御1500とか2000とか3500とか言ってて
さらにHP削ったら遠距離攻撃とかしてくる時点でどんな特攻ならそれに対処できるのか考えると無理ゲーなんじやないかなぁ
361
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/13(金) 22:27:25 ID:yuYH9HhU0
対ゴーレム弾みたいな感じで単発超高倍率+ゴーレム特効ならありじゃないかね
上手いことターゲットを付けれれば特効無しでもロマン砲になるだろうし
362
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/13(金) 23:12:14 ID:gfHgSTjw0
ゴーレム特攻というより黒のプリンセスモンスレが欲しい
モンスレバフ付きでスキルが防御無視
363
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/13(金) 23:58:30 ID:/VWgE9m20
プリンセスモンスレってことはモンスレと同じ攻撃速度で魔法攻撃化?
覚醒王子バフ込みスキル発動で2〜3000辺りに攻撃力が収まるんならありじゃない?
下限コストが倍近く違うとはいえ、同条件で2000ぐらいの長距離範囲貫通をまき散らす黒ユニがいる世界だし
364
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/14(土) 00:56:42 ID:m5zyBMDw0
対ゴーレムは防御力をマイナスで計算して半減ダメージとか
365
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/14(土) 07:22:50 ID:wEn7YAOA0
黒モンスレは普通にモンスター特攻なのでは
366
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/14(土) 20:23:06 ID:knKgkj8w0
エンジェルスレイヤーからのゴッドスレイヤー
367
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/14(土) 20:47:19 ID:b1Nzt22I0
ゴッドスレイヤーって現状効きそうなのがケラ姉だけのような・・・
368
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 01:21:32 ID:gfHgSTjw0
黒モンスレ来ても覚醒アビでコスト増加と攻撃増加したドルチェが1547なので
黒でも1600以下で落ち着きそうな予感
369
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 02:29:23 ID:AynHbOUI0
ス、スライム特攻……
370
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 02:40:27 ID:DybmVi6E0
黒モンスレは虫特攻で御座る。
371
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 03:06:21 ID:8watI4TM0
ライサンダーでも持ってくるのかな?
372
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 03:18:42 ID:dRl8ZsH.0
覚醒スキルは速度あがってハーキュリーかw
373
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 04:15:45 ID:xM0PUWzs0
えぇっ狙撃銃二丁持ちを!?
374
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 05:30:00 ID:DgbrPUc20
攻撃力18000のストリンガーJ9かもしれない
375
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 13:23:28 ID:XQ5fpiEE0
>>373
出来らぁっ!
376
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 13:28:16 ID:dRl8ZsH.0
久しぶりに4.1始めようかなぁ
魔界アリやハエに特攻は便利かもな、あいつらくっそ固いから
377
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 15:35:01 ID:SIj3fNpY0
蟻の巣穴ってまだ残してあるけど、どうするんだろうな?
378
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/15(日) 20:01:03 ID:dRl8ZsH.0
メイジやビショップ、シャーマンに魔女で氷を溶かして熱湯を注いで・・・
379
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/16(月) 00:26:35 ID:AynHbOUI0
巣穴の所々にドルイドが木を生やしてメイジで点火
380
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/16(月) 01:42:58 ID:8aK82M2Q0
生木は燃えないんじゃない?
381
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/16(月) 02:31:37 ID:AynHbOUI0
燃えにくいけど火力によりけり
ゴブリン以上の大きさの火が飛んでいけば燃えると思っていたけど
そういやアイギスではゴブリンってどのくらいの大きさなんだろうな
382
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/16(月) 04:11:56 ID:tj4j52/20
スレタイ読めハゲ
383
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/18(水) 01:17:56 ID:m5zyBMDw0
モンスレメイドがいたらどんなアビになるだろうか
個人的にはコスト-3,4がいいな
384
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/18(水) 13:54:39 ID:xFy1pMjA0
攻撃力+5-7%も捨てがたい。元々攻撃力高いしね
一番あり得ない枠でクイックドロウ(攻撃発生までの時間を短縮)がつく
スポッターとしてのメイドなら射程+もありえそうなんだよな・・・
385
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/18(水) 13:57:08 ID:31jkcZUE0
スキル効果時間+系列がわりとありそうに思える、まあモンスレメイドがほかにどの職を強化するかによっても変わりそうだけど
386
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/18(水) 16:26:02 ID:lXW3IvdM0
メイド(援護兵)でスキルの回転率アップ
387
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/18(水) 17:17:24 ID:xFy1pMjA0
射撃系でまとめるならアーチャー、セーラー、モンスレ、砲術士辺りかなぁ
スキル効果時間はドルチェのスナイプモードで無意味だから入れるんだろうか?
388
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/18(水) 17:22:06 ID:8watI4TM0
>>387
帝国メイドでモンスレ、セーラー、重装砲兵、レンジャー辺りで
389
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/18(水) 17:29:18 ID:xFy1pMjA0
なるほど、帝国メイドか。それはありえそうだな
390
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/19(木) 16:57:59 ID:vfZWQyOA0
覚醒アビとスキル覚醒は伏せたままか
391
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/23(月) 23:13:50 ID:l/D6YCSw0
もうパイレーツとは何だったのかレベルの性能やな
392
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/23(月) 23:17:11 ID:31jkcZUE0
まずはパイレーツの誰と比較してるの? って根本的な疑問が出るほどパイレーツと仕事かぶらん気がするけど
なにと比較しての誰のどの状況と相手への性能なんじゃろ?
393
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/24(火) 02:14:35 ID:gczVv0oM0
射程300〜400の範囲の位置にいる敵を想定してます
394
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 16:33:15 ID:vfZWQyOA0
アオバの覚醒アビリティは天狗の印可状
効果はスキル発動時に妖怪系への時止め&悪天候耐性
……あれ?やっぱり鬼じゃなくて天狗殺すウーマンになってね?
395
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 16:40:54 ID:iWwWjjFw0
悪天候でも射程400を維持するのは有用だね
極地戦仕様だから出番は少なそうだけど、
その少ない出番で凄い働きをしそう
396
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 16:41:24 ID:3PbduJg20
悪天候でもモンスレの長射程を維持できるっていうのは、刺さる時にはかなり刺さりそう
397
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 16:41:47 ID:vfZWQyOA0
スキル覚醒は天狗流妖滅十匁玉
25秒間攻撃後の待機時間が増加する代わりに攻撃力2倍、敵が妖怪なら更に2倍&妖怪優先
398
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 17:06:51 ID:q8yjK9MY0
ウォーズマンみたいな倍率になってきたな
399
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 18:16:06 ID:4BgW9zlU0
2倍2倍の4倍ってスキル発動中は敵を止めた挙句に物理5000ぐらいになるわけか
待機時間増えるから25秒の間に何回殴れるのかわからんけど
400
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 18:51:00 ID:vfZWQyOA0
まさかコノハ様の修行が寝室でああ活かされるとは
401
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 20:00:10 ID:js1ze4gk0
アオバさんは覚醒ありきの運用かな?普段使いは砲術士の方が利がありそう
402
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 20:05:09 ID:js1ze4gk0
単体のモンスレと複数の砲術士じゃ比較対象として間違ってるな すまん
403
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 20:11:26 ID:SY7Whv/U0
>>263
に火縄銃を予言してた王子がいたのね
404
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 20:14:29 ID:xQiNRQBw0
王子込めば6000超えるしそうなれば赤鬼はワンパンできるし、泥駆除のサポにもよさそう
405
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 21:15:26 ID:ndFe42WA0
攻撃しない隠密トークン(範囲120程度、2つまで)を持つ。トークンは主の攻撃範囲内におくとトークン自身の範囲まで攻撃可能範囲を追加拡張できる
そんな観測トークンとかどうだろう?
使い方次第で一点に思いっきり延長させたり前後同時展開で拡張させたりと
406
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 21:19:45 ID:31jkcZUE0
処理が煩雑だからシステム的に現実的じゃないんでね?
407
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/27(金) 00:19:50 ID:lwQsWnNc0
トークンで射程拡張的なことをやろうとしているのがエレメンタラーという印象だなあ
408
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/29(日) 10:38:21 ID:yzk.MLmY0
>>402
じゃあエルミラと比較してみる?
409
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/30(月) 00:09:14 ID:1p/A1Na.0
アオバの寝室は・・・なんというか、その・・・
シナリオおじの笑いのセンスには脱帽だぜ
410
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/10(金) 22:29:40 ID:S/UCCMu20
モンスタースレイヤーって、ひょっとしたらすごい強職なんじゃ・・・
(エキシビジョンマッチで前回優勝者がレーゼル君に射殺される光景を眺めながら)
411
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/11(土) 00:43:30 ID:/WluXctk0
現状だと極まったマップに付いていけないけどイベント神級くらいまでなら射程で強引に押しきれるからな
412
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/11(土) 00:53:41 ID:jUcfDyK60
射程長くて火力がある物理が大正義だからなぁ
もちろん攻撃速度で不得手もあるけど雑魚すぐに落とせる環境なら処理わりと早いし
413
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/12(日) 12:38:30 ID:XaQOiMRM0
特効が刺さりさえすれば魔神15ですら採用されてる
(ビフ復刻でドルチェ、酒呑童子でアオバ)のにこれ以上極まったマップがあるのか・・・
414
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/18(土) 17:06:59 ID:S/UCCMu20
黒モンスレの標的が何なのか気になる。
「人は、時と場合によっては最も恐ろしいモンスターになるのですよ・・・」
みたいな感じで人間特攻のモンスレがでてくるという妄想。
415
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/18(土) 17:13:49 ID:86/qItOU0
キャラデザはさいとうたかをだな
416
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/18(土) 20:52:51 ID:AynHbOUI0
サイズが一定以上のエネミーに特攻とか
暗殺耐性が一定以下なら特攻とか
種族以外の括りで特攻が来ないかな
417
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/18(土) 20:54:27 ID:q8yjK9MY0
女殺しと男殺しだな
418
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/18(土) 21:21:10 ID:b0.bTjuI0
エネミーキラー
敵は死ぬ
419
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/18(土) 21:23:48 ID:iWwWjjFw0
神ごろしの銃
女神特攻
420
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/18(土) 22:09:11 ID:dI.Bp0js0
種族関係なく人間以外特攻とか
文字通りのモンスタースレイヤー
421
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/19(日) 13:04:32 ID:AynHbOUI0
ヘッドショット
頭があるなら特攻
422
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/19(日) 13:39:10 ID:DG5SnZN.0
どこのシモ・ハユハだ
423
:
<削除済>
:<削除済>
<削除済>
424
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/23(木) 01:43:46 ID:hTuzeY/I0
裏切り者特攻
シャルロット絶対許さないマンで間違いないな
425
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/25(土) 00:32:02 ID:maC9vplQ0
最近はだいぶ大人しいとは言えキャリーさんも危ないな
426
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/02(木) 20:43:18 ID:XaQOiMRM0
そうか・・・ハエってデーモンだもんな・・・
暗殺しようと思って待ち構えてたらドルチェが全部遥か射程外から2発で撃ち落としていってしまった
427
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/03(金) 03:12:35 ID:qAADrr2g0
仕様か詫び石かわからんがアオバ未覚醒でも天候不順の射程減うけてないな
428
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/20(月) 17:41:49 ID:AVfOF1bc0
アオバの射程400で悪天候でも据え置きって地味に強いな
大地剣の復刻の雪山で凄く助かった
429
:
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:<削除済>
<削除済>
430
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/22(水) 06:04:54 ID:RrjU278g0
>>428
妖怪停止の方が注目されがちだけど天候無視も注目すべき特徴だよね
どんなマップでも射程400を維持できるのはアオバにしかできない
431
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/22(水) 14:50:08 ID:pe8yWcIs0
天狗の仕業ですよ
432
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/27(月) 15:44:29 ID:Wba2YvvA0
次はinoshishiスレイヤーかな
433
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/27(月) 16:26:59 ID:q6auj9ok0
動物特効か
ワーウルフはどうなるかな
434
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/16(日) 22:13:46 ID:mXm9kQvY0
ずっと悩んでいたドルチェのスキル覚醒をLv7止まりだったフルフルのLv10突破の為にしてみた
ソルからの2手目ならお立ち台スナイプにも間に合うし大活躍だった、満足満足
435
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 12:48:46 ID:9aD.iIiY0
聖魔だから天使と魔族に特攻かな?個人的には邪神に特攻が一番うれしいのだけれども(´・ω・`)
436
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 13:02:17 ID:NHIoWQwY0
かわいい(かわいい)
437
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 14:57:57 ID:bBoMLGF20
なんだロリコン特攻だったか(違
438
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 16:04:53 ID:lk6nxLVM0
そろそろ王子が魔界制圧完了して次は天界がメインになるのかな
439
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 17:41:09 ID:1hu.SHHo0
今回のイベントの会話的に先に巨人な可能性、場合によっては話が通じて仲間になるかもしれんし
440
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 21:42:05 ID:OyxQ0XrI0
>聖魔だから天使と魔族に特攻かな?
この世界の天使って、やってることは魔族と変わんないからな(堕天使のぞく)。
ケラウノスなんてデーモンと結託してるようなもんだし。
そういう意味で、天使と魔族に特攻というのは、まさに「人類の敵を撃つ」みたいな感じがしていいと思う。
もしかしたら、ソシエはデシウスと同様、ケラウノスに不幸にされた人間の一人なのかもね(妄想)
441
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 21:50:23 ID:KJ/aAaVE0
ソシエ「聖魔を狩る者ってカッコよくない?」的な設定かも知れん
442
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 23:23:41 ID:ytXNbMb20
他のモンスレはちゃんと理由ありきの特効だというのに
黒なだけあってやはり・・・・・・天才か
443
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 23:54:51 ID:XaQOiMRM0
まぁでもデーモン特効が既にあるから天使とアンデッドかもなぁとか思ったり
444
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/23(火) 23:59:54 ID:VE0XKCpU0
デーモンにまで特攻ついたらドルチェの立場がないだろ。
聖魔ってのはエンジェル系特攻で、基本性能やスキルが黒らしい高性能のほうがいいわ。
445
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 00:05:30 ID:ytXNbMb20
別にデーモン特効も持ってたら持ってたで一緒に使えばいいじゃない
ドルチェの置き場取られるわけでもないし
446
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 01:14:27 ID:VE0XKCpU0
わざわざ同じ特攻つけんでもいいと思うけどね。
他の種族がいないわけでもないんだから。
447
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 01:15:57 ID:1hu.SHHo0
でも、じゃあ何の特攻欲しいの? って言ったらデーモンじゃね? 被ってないので欲しいのあんまないし
448
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 04:37:27 ID:IoAlhi920
女神特攻
449
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 09:05:51 ID:bBoMLGF20
そうだな、デーモン特攻は多いに越したことはないな
450
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 12:02:39 ID:fD1YPR9o0
やはりデーモン天使特効か
451
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 12:03:14 ID:0CWfGGRE0
アビぶっとんでんな
452
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 12:22:54 ID:635yTUHY0
ドルチェと一緒に置いてどんどんデーモンを殺していこう
453
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 12:25:56 ID:VE0XKCpU0
アーシェラのかなり限定的な3クラス10%に比べて汎用性高すぎだな。
まあ配置しなくても効果あるかどうかを考慮したら・・・アーシェラのアビ15%にしてくれんかなあ。
どうせ超遠距離のモンスレなんてずっと居座るんだし。
454
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 12:57:42 ID:Sxf5gNgA0
インフレがヤケクソレベルになってきたな・・・
455
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 13:41:05 ID:n8gqEj4s0
永続じゃないんでセーフ
456
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 13:47:23 ID:otA6Kybg0
その代わり初動が1秒が5秒だけどな
神官戦士も同じレベルのアビを持っている可能性が高いのが怖い
457
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 13:53:13 ID:OTZ36QRs0
今のインフレ環境じゃむしろ地味アビの領域だと思うけどな
458
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 14:25:32 ID:OjbjYZUc0
無難に強職の黒に落ち着きそうな感じね
数値だけだとスキル覚醒が通常スキルの完全上位だけど持続回転がどんなもんか
459
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 22:56:59 ID:8rIcCklk0
強いし黒として申し分ないけどくっそ雑
考えるの面倒だからもう超火力とバフアビリティでいいや感がハンパない
460
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/24(水) 23:06:22 ID:AynHbOUI0
踊り子、デモンサモナーの組み合わせとか
エターナーとか10%バフついて良いものなのか
461
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 02:50:58 ID:Rps2L9W20
スキルは特攻相手に超強いかわりにそうじゃない相手には2倍止まりだから
CTと持続次第だけど本体の攻撃性能はそこまでぶっ壊れじゃないだろう
それでも高難易度ほど輝く特攻と超強いアビで約束された強黒だけど
462
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 03:40:37 ID:T98vVU/k0
どうせ来ないから俺には関係ない
463
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 11:16:17 ID:iuKZYrf60
配置で全遠距離の火力+10%ってもしかしなくてもヒーラーの火力まで上がるってことよね?
464
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 11:22:24 ID:FKb5UZCU0
スキルに関しては見た感じは典型的なモンスレでしかないから別にいいんだけども
アビに関しては編成5%配置5%とかじゃダメだったんだろうか…
465
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 11:27:41 ID:FKb5UZCU0
編成5%配置5%でも大して変わらんな
せめて効果範囲が海賊モンスレ商人とかならな
466
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 13:47:54 ID:nNwsI9fs0
思うんだけどゲームが壊れて欲しくないと思うなら万能強キャラは望むべきではない
そもそもモンスレ自体の使用頻度は高いから配置限定が足枷かと言われるとそんなん贅沢言うな
強すぎじゃねーかってしか言えねえ
まあ最近はバフ種多いから無理にバフとして確保せんでもいいかなって気はする
467
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 18:33:46 ID:RrjU278g0
流石に覚醒スキルは再動長すぎない?
確かに強力なスキルではあるけども…
468
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 18:46:38 ID:FKb5UZCU0
なんぼなん?
469
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 18:53:47 ID:1hu.SHHo0
持続30秒の再使用75秒じゃなかったっけ? つまり大体団長くらいの回転率
470
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/25(木) 23:59:09 ID:t0JWXXU20
ソシエは普通のモンスレ
強黒ってより普通の黒タイプ
CTと性能が見合ってないからスキルのイマイチ感が強いし、完全に後で調整ありきなのかな
配置バフは強いけど…やっぱり普通のモンスレだから白とやってることが変わらない
というのが今日使ってて思った
471
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 01:55:05 ID:4pfll6.Q0
普通の黒か
普通の黒をなんで調整する必要あるのか謎だけど
472
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 02:21:41 ID:.cFHBlsY0
むしろ普通のモンスレで何か問題ある?
S覚醒すれば対天使・デーモンで攻撃力4倍って十分だと思う
通常、覚醒ともに白モンスレと比べてCTがやけに長いのはアレ?と思うところだけど
473
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 02:22:41 ID:t0JWXXU20
黒は職業◯◯って言葉があるけど
職業ソシエにはならない、レアリティ通りにステがあってスキル初動が早いモンスレの黒という普通
白ですら特別が増えたこのご時世、普通の黒ってのは生き難いもんよ
474
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 02:31:25 ID:.cFHBlsY0
つーてもモンスレ自体が特定種族特化型クラスなんだから、職業○○って感じには設計しづらくない?
475
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 02:35:21 ID:PDaTxFK20
モンスレのガチャ白2名がアホみたいに優秀ってのがソシエの普通さに拍車を掛けてる
方や永続で方や回転率良い範囲化だし
476
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 03:03:06 ID:kJqNzpOU0
ソシエのS覚醒でCT75は流石に長い
477
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 03:29:32 ID:t0JWXXU20
職業◯◯にはしずらいけど、そうなると今度はスキルの普通さとCTに目がいくんだよな
スキルが重要なゲームなだけに職業◯◯どころか明らかなネガ要素入ってるから…
基礎スペックは高いだけにもにょる
478
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 03:51:03 ID:kpd6nsvU0
ソシエの覚醒アビは本人を10%強化したうえでさらに配置10%が入るで合ってる?
479
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 10:51:57 ID:nNwsI9fs0
通常のモンスレより攻撃速度が速いから見えるステだけに騙されてはいかんと思うけど
不満があるとしたら使用感が至って普通のモンスレなこと
強い弱いという話ではなくギミックが足りない
480
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 12:51:52 ID:YOdH5bzU0
普通のモンスレだからこそ遠距離バフ持ちなんだろうなあとは思う
481
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 13:30:05 ID:iv1fqdrQ0
現状のプレイヤー評価だととにかくデーモンしか見てない評価になってるけど
エンジェル系には数少ない強力な特効ユニットなのでそこがポイントになると思うけどね
シナリオの雰囲気だと今後エンジェル系の強敵が増えるのと魔神降臨ミッションに
デーモン縛りは無いのとが判明してるので将来性はあるだろう
特効倍率下げる代わりに通常倍率上げてバランス取ったほういいとは思うが・・・
482
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 14:36:27 ID:DaaA90e20
何も不満はない。ソシエはこんなに可愛いじゃないか
下手に目立って壊れだのなんだのぎゃーぎゃー言われなくてよかったと思う。黒として不足もない、ずっとこんぐらいで居て欲しい。
あ、でも交流的な性能は個人的にぶっ壊れです
483
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 14:50:44 ID:bBoMLGF20
ギミックといっても段階強化系は配置即強くはならないのが多いからな
シルは強化しきるまでおもらし多いし、キュウビは自爆ダメージの瞬間が怖い
配置即最大火力は癖がない代わりに使いやすくて連れまわしやすく、
他の味方の配置強化アビを生かしやすくて素晴らしいと思うが
484
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 16:18:43 ID:JhCh6lUQ0
ラルフってそんな評価高かったのか
覚醒させたけど酒島以外で使ったことなかった
485
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 20:18:59 ID:t0JWXXU20
持続30秒でCTが割に合わない長さという気軽な点火を抑止する癖になる部分がな
486
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 21:13:05 ID:/PVlCBIs0
何ジョジョ?クールタイムが長過ぎて点火しづらい?ジョジョそれは普通にクールタイムを待つからだよ。
ありのまま考えるんだ。「大脱出して再配置すればいいさ」と考えるんだ。
487
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 21:14:05 ID:d3qcHwj.0
他所で計算されてたけどスキ覚で同じ条件だと何秒経とうがダメージはソシエ>ドルチェだったよ
ソシエのCT考慮しても
488
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 21:56:52 ID:t0JWXXU20
ドルチェとの比較なら、ソシエはスキル可になった時に毎度即スキル使うわけじゃないと思うから
だからそういった計算は余り意味ないんじゃないかな
それが前提で、何か混じりでちょくちょく特攻相手が来た時にドルチェは常にデーモンを狙うけどソシエだと点火するかまず迷う
そして点火しない場合はソシエいなくても良いような雑魚を撃つことが多くなるんじゃないかな
スキルを撃ったら撃ったで肝心の所でCTの長さがネックになるし、うーん
489
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/26(金) 22:36:25 ID:ssfMuIzY0
モンスレ全体で特攻をスキルからアビに移して非スキル時も乗るようにするべき
今の仕様上永続がかみ合いまくってるドルチェが有能すぎるんだよ結局
490
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 01:07:45 ID:YD123gi20
噛み合いとかそんな関係ない
倍率いじりゃいいだけ
そもそも汎用性欲しいなら特効いらんからその分倍率高い方がいい
ソシエがそんなに弱いとは思わないけど下方は絶対許さないってスタンスなら
弱いとこから上げて適正値にフィットさせてく方が好ましいかな
491
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 02:35:37 ID:kJqNzpOU0
最初からアビに特効つけとけばよかった話なんだよな
スキルの特効倍率下げて、その分をアビにつければよさそう
492
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 05:06:37 ID:XaQOiMRM0
>>488
すまん魔神15ですらレオラモード多用の俺は多分常時スキル最速点火だと思う
まぁ俺の環境は置いといても80秒ちょっと経過後のダメージ差は数万レベルでまだ差が開いてるから
ちょっと間開けて適当に点火してもそれでもソシエの方がダメージは大きい
それとそれだけの通常攻撃の火力差があるという事は特に躊躇わずにポンポンスキルを使っていいってことだ
「CTが長いからスキルをためらう」使い方をする必要自体がない
どうせドルチェだって配置後50秒以上スキルは発動しないんだから
配置即5秒で使ってCT待ってたってそこまで差はでないしな
493
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 05:18:10 ID:jTu.41mg0
長射程で配置場所を選ばないのもあってピンポイント起用でも仕事っぷりがヤバいのがソシエだからこれで汎用性まで他モンスレを上回ってたらヤバすぎるしこのままでいいよ
この上ドルチェ並みの放置性能かラルフ並みの対雑魚性能のどっちかでも備えちゃったら史上最高峰のぶっ壊れ不可避になる
494
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 05:48:35 ID:t0JWXXU20
>>492
なんかそれもう単純にソシエ必要としてないってことじゃないのか
というか二人共CT75秒で納得なのか……
495
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 07:51:58 ID:hA5VUFhc0
CT75秒あってもスキル中+CTの総ダメージの7割をスキル中に叩き出すレベルの瞬間火力の高さあるしなあ
そもそもスキル使わなくても攻撃力2300程度、レオラ有だと2600程度の攻撃打ってくれるからそんな困らん
496
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 08:16:52 ID:RcTBA9/A0
ソシエで雑魚処理にスキル使う意味がわからん
適したユニットが他にも場に出てるだろうに
497
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 08:41:30 ID:dl0aZ20o0
まあ射程で白のドルチェに20負けてることを除けばこんなもんかなって感じだな
モンスタースレイヤーは長射程もウリのひとつだから白には負けて欲しくなかったな・・・
498
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 08:51:28 ID:RrjU278g0
モンスレの追加射程20って重要かな?
基本射程400あるし誤差の範囲な気がする
499
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 08:51:33 ID:t0JWXXU20
>>496
の一発屋系としてスキル使うからソシエのCTが遅くても問題ないってのはわかる
>>495
の方のは
俺だと今回の大討伐なんかだと最後のブーに合わせないと厳しい
こういう場面って結構あると思ってて
点火って総ダメージではなく、難所を突破する為とかそういうので使うものだと思ってるし
点火してない時のソシエって一発はあっても攻撃頻度の関係から見た目の火力程そんな強くないし難所突破力はない
ソシエどうこうってより戦力整ってるからソシエのスキルを別に必要としてないしどこで点火してもいいしCTもどうでも良いってことであってるよね?
500
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 09:34:51 ID:ZZ4ldaR.0
CTの長さに不満がないと言ったら嘘だけどステとクイックで素撃ちのダメも結構出るし短い時間に火力を集中させて殺しきるメリットは魔神で分かってるだろうしまぁこんなもんかなって感じ
天使が来たら重宝するだろうしね
501
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 10:03:59 ID:YD123gi20
弱くない!弱くない!って言って、強化されたら妥当、みたいに態度変えるパターンは見飽きた
ソシエの強さはまだ判断するつもりないけどさ
少なくともバフは優秀だからsage評価はあんま許されない感はある
502
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 10:11:10 ID:VE0XKCpU0
ソシエのアビリティをホークアイにしたいだって?
また面白い奴がいるもんだな。
射程20のためにあのぶっ壊れアビリティ捨てたいとは・・・
503
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 11:51:44 ID:HwVmBbR60
アーチャーも非スキル時に一番射程あるの金だし射程でちょっと負けるくらい問題ない、ヒラとかならちょっと考えるけど
504
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 12:00:06 ID:hA5VUFhc0
総ダメージじゃないなら尚更ソシエのがいいやん
あの大討伐デーモン優先かつ特効がどうしても欲しい場面なんてラストの飛行グータレだけでしょ
それならそこだけ集中的に火力だせるラグナレクのがスナイプより使える
それ以外の場面に特効はなくてもいいし、素火力で目玉暴走させずに一確する攻撃力もあるから
逆算でCT消費できないならその場面以外放置でもいいし、手数多い分ドルチェより優秀なくらい
ついでに忘れられがちだが
ドルチェは射程20と引き換えにコストが黒より1重い
それだけの代償を払って素攻撃力もデーモン相手の火力もソシエに負けてるのは割と辛いと思うぞ
ソシエはそれ+5秒点火+強力なバフ+天使特効まである
505
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 14:42:26 ID:t0JWXXU20
一箇所に限ればソシエのが使えるなんて当たり前のことで、
あなたの書き方は適当にガンガン点火して総ダメージで強いって主張だったんだけど…
「CTが長いからスキルをためらう」使い方をする必要自体がない」とまで言っててるし
それとこちらの主張で”こういう場面って結構あると思ってて”ってあるのは大討伐のラストは難所の一例
目玉はそれこそどうでも良くないかな…スキル点火も未点火も関係ない敵で尚且つソシエドルチェが期待される敵じゃないし大量にいるし
>>488
の何に問題あって点火して総ダメージで反論してきたんだよもう…
506
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 14:44:40 ID:Cy2zS4us0
ピンポイントでも強くて総ダメージでも負けてない
つまり延々ドルチェの特効でぴったり倒せる程度の絶妙な強さのデーモンが出続けるようなマップでなければ
わざわざドルチェを採用する理由がない、ということだな
507
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 15:13:41 ID:t0JWXXU20
一つのマップに複数箇所の難所があるとは考えないの? って思ったけど
>>488
の書き方がまずかったかな
デーモン混じりってのはちょくちょく難所があってもそういう時にソシエはCTできついってこと
何もない所でソシエ点火しないから
それが
>>499
の
”今回の大討伐なんかだと最後のブーに合わせないと厳しい
こういう場面って結構あると思ってて”に繋がってる
ソシエの問題点ってココにあって、非点火時は難所乗り切るには向かないんだ
でもCTの長さがあるから気軽には点火出来ない、ドルチェはこれに対応出来る
この差は大きいと思ってる
だからドルチェが最高だ!なんて言わないよ
ソシエのCTが悪く、ドルチェでおkになりかねないなって危惧があるだけ
所で物凄い疑問なんだけど
意味ない所で点火して雑魚でダメージ稼ぎして、総ダメージで強いからソシエが強いってのは
これのどこらへんにソシエの強さを補強する点があるのか説明して欲しい
508
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 15:23:00 ID:AZsx9zj20
基本ドルチェよりソシエの方がダメージ出すし他の遠距離キャラの仕事の10%はソシエのだと考えたら流石にドルチェなんて相手にならなくね
509
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 15:44:03 ID:t0JWXXU20
ソシエそんなにまで強いかな、なんかもう俺にはわからないや…
510
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 15:49:27 ID:XaQOiMRM0
75秒っていう数字だけ見たら長く感じるけどそんなに長くないよ
どうせ今の時代後衛軍師なしはほとんどありえないんだし
大体敵の1waveがちょうどスキル+CTくらい
実際ドルチェだって配置してから割と気にならない頃にはスキル発動してるだろ
511
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 15:54:02 ID:AZsx9zj20
ソシエは同格の遠距離5人居たらそれだけで1.5人分になるアビ持ってるからな
512
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 18:03:49 ID:D4O0IM0c0
>>509
Buffだけでも十分、強いからね
スキル回転率の悪さと合わせて普通にバランスの取れた黒って感じ
微妙とか言ってるのは2週連続黒実装!とか煽ってる割に
ぶっ壊れじゃなかったから微妙とか本命は来週か!って話のネタだけかと
ほら、この前の2体同時実装の時の黒二人があれだったしね
あ、尚、Buff複数組み合わせたときのバランスは廃課金限定の話だから考えない方向でw
513
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 19:16:11 ID:XaQOiMRM0
でも実際王子キキョウウズメ(レオラ)バフと合わせたら
こないだのフェネクス15青サラマンダーを特効なしで1確するのは凄いと思う
あそこで使うなら逆にフェネクス狙わない位置に置きたいな
514
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 20:18:29 ID:97qCBPyE0
伝説と組んでダブル超火力をやってみたい
515
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 20:24:14 ID:97qCBPyE0
少なくとも「強くない」と思う感覚はむしろ俺がわからん
間違いなく「強い」の部類には入る
516
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 21:22:02 ID:t0JWXXU20
俺はソシエは強いと思ってもドルチェ全否定出来るほど強いとは思えないんだよなぁ……
517
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 21:27:01 ID:zEBzNewM0
モンスレ、ドルチェの時点でめちゃつよいし
ドルチェと両方並べればいいんじゃねとおもう 未入手王子感
518
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:05:26 ID:XaQOiMRM0
リヴルの方が本体火力とスキル回転でラピスより使える事がある、と言う程度にはドルチェも使い道はあるよ、そういう意味なら全否定はしない
519
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:07:06 ID:fnOG53M20
>>516
イリスはサーリアを全否定できる性能だとは思ってないけど、
それでもイリスが弱いという評価だとは思ってないし、そんなものじゃない?
520
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:19:01 ID:t0JWXXU20
ソシエ、そいつらみたいに壊れスキルじゃないじゃないか…
521
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:23:21 ID:XaQOiMRM0
一発5000越え、特効10000越えで12発撃つスキルのどこに壊れじゃない要素があるのか逆に詳しく
522
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:28:51 ID:t0JWXXU20
永続1.5倍1.5倍相手にCT75→50のスキルで2倍2倍の単純倍率スキルで壊れってきつくないか?
523
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:30:30 ID:t0JWXXU20
というかイリスラピスはバフでクラス逸脱して壊れてるから壊れなんであって的な
524
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:33:08 ID:XaQOiMRM0
ちなみに主要バフ(覚醒王子、キキョウ、ウズメ、トワ+近接はマツリ)を付けた状態で
30秒でデーモンに与えられるダメージレースはこうなる
地上
ttps://i.gyazo.com/41ef17ce4baf176acad5ffa5f45afc5f.png
空中
ttps://i.gyazo.com/b08bf8eaf1deb31c0f16c536e3213611.png
525
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:33:55 ID:B1qGNcPY0
まあどうせCT短くなるんでしょって思ってるからもうそこに突っ込む気にはならん
なんというか弱くはないけどやっぱ地味キャラだなって
526
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:35:24 ID:XaQOiMRM0
正直永続に夢見過ぎ
レオラも実装されてる今「レオラなし放置に便利」程度の能力しかない
永続スキルは永続である分性能自体は弱めだから放置しないなら使わない方が良い
シルセスとかスチームタンクくらいに画面全体に何かデバフ撒くとかでもない限り
527
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:41:58 ID:TRog18.w0
雑魚殲滅用ならともかく対ボスの切り札スキルのCT70秒は全く長いとは感じん
団長とかよく使うけど全く苦にならない
今で正直壊れ一歩手前レベルだと思ってるから
弱い弱い騒いでCT短くなってくれたら俺は喜ぶだけだけどな
528
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:46:57 ID:AynHbOUI0
未入手の俺が言うのもなんだが
ソシエの強さは味方に依存する面があるから
個々の比較で分が悪い面があるだけなのでは?
529
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:47:50 ID:n8gqEj4s0
汎用強バフ持ちは本体の上方修正ほぼされないから期待はできないな
530
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 22:47:55 ID:t0JWXXU20
ソシエが弱いんじゃなくて、
明確なCTがあるのにその間でもドルチェより強いよってのが理解できん
意味のない所で即点火で総ダメージで勝ってるとかの説明ももらってないし
531
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 23:00:49 ID:XaQOiMRM0
意味のないところで点火がもったいないならしなきゃいい
逆に言えばそういう場所はドルチェも永続でスキル発動してても「意味がない」
そもそも「ドルチェより総ダメージがある」という主張は
「ドルチェの方が永続だから結局ダメージが取れる」という主張に対しての反論であって
「ソシエがドルチェより総ダメージが取れるから強い」というソシエ主体の主張ではない
永続の利点はホントに永続である事しかない
それはドルチェに限らず他の永続スキルも同じ
だらだらと敵が流れてきてだらだらと倒すようなマップがあればはまる(主に大討伐)が
明確にこの場面を抜けるのが辛いっていうようなマップでは永続よりちゃんとスキル発動する型の方が強いし
アイギスは比較的マシとはいえTDというwave処理のゲームである限りボス周辺がきつくてそれ以外はそうでもないっていうマップの方が9割を超えるからな
532
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 23:04:59 ID:t0JWXXU20
ドルチェの方が永続だから結局ダメージが取れる という事を俺は言ってないから
つまり俺にアンカ付けたけど俺への返答じゃなかったのね
しかも、
>>488
の中で最初に、こういった計算は余り意味ないっていっててダメージを否定して
更に否定を前提に話してる
通じるわけないじゃないか
533
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 23:06:00 ID:ZZ4ldaR.0
強く使える場面で使えばいいじゃない
配置バフが少し噛み合わんと思うけど非点火時でもそう悪くないダメは出せるし
永続で楽だしそれなりに便利だとは思うけどドルチェ持ち上げる人が多い事に驚きだわ
534
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 23:09:55 ID:XaQOiMRM0
実装されてまだ2日だからね
実際に持ってて使ってる人も少なければ試せるマップもほとんどないから
数字だけ見て、かつ今までの近いキャラの用途に当てはめて妄想で評価するからね
そりゃ今までハマってたキャラを同クラスで差し替えてよりハマってしまったら元キャラが完全に死ぬやんっていうw
535
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 23:16:39 ID:AynHbOUI0
ドルチェとソシエを比べる際には
ドルチェのDPSとソシエのDPSを比べるのではダメで
ソシエのバフ対象の増加したDPS等も加算して比べないといけないから
そこはもう王子毎に違うとしか言いようが無くない?
536
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 23:22:01 ID:DR62f33c0
ソシエの乳は微妙すぎる
あるなら巨乳がいいし無乳ならドルチェぐらいがいい
537
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 23:31:15 ID:t0JWXXU20
その主張に全面同意せざるを得ない
538
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 00:52:11 ID:XaQOiMRM0
あの微妙なのがいいんじゃないか背徳的で
539
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 00:55:08 ID:RcTBA9/A0
単純な話、単発打ち切りスキルのマーガレットが魔神で枠を取っているのと同じ理屈と役割で
強いユニットなのでドルチェと比較することに意味がないんだよ…持ち味が違うもの
丁度、都合よく復刻しているウェパルで試してみればよくわかると思うよ
ただ、フールフールではドルチェのほうが働くだろう
540
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 03:59:42 ID:XaQOiMRM0
どうかなぁ、フルフルって雑魚の黒デーモン相手に苦戦してるようじゃそもそも話にならないマップだからなぁ
メイジ、剣デーモンとグータレをどれだけ速攻するかっていうのがカギのマップだから
それこそソシエで開幕と途中登場時を集中砲火した方が有利だと思う
開幕で取り巻き全滅させられる戦力あるならフルフル本体にフィオレフィールドで打つのにしても
持続時間がかみ合うしな
541
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 14:40:02 ID:hA5VUFhc0
レオラ後衛軍師ありなら
大討伐ですらデーモンが終始出っぱなしみたいなマップがこないかぎりソシエでいい
レオラなしなら放置編成や大討伐でドルチェの利用価値はあるだろう
542
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 15:47:33 ID:OTZ36QRs0
まあ既存白との使い分けに甘んじる黒はもうお腹いっぱい、とは思うね
使い分けに甘んじるなら確率も同じにしろよって話よ
543
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 15:57:09 ID:97qCBPyE0
大討伐専用とそれ以外が使い分けか
ものは言い様だなぁ
544
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 16:00:59 ID:TDZSjCaA0
イリスやラピスアイシャとかの
一般的に超強いと言われてるやつらも普通に白と使い分けするわけだが
あのキャラ達もお腹いっぱいだったかそうか
まあ俺様ルールでその使い分けは別とかいいだすんだろうけど
どんなルールを設定してくるか楽しみだな
545
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 16:16:59 ID:XaQOiMRM0
むしろ低レアリティが使い分けで使えないゲームなんて
何とかオブワルキューレみたいなカードの能力値だけで勝敗決まるゲームだけじゃないか
546
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 17:53:47 ID:OTZ36QRs0
俺様ルールでどんなキャラも使い分けるとか言い出してるのは
>>544
の方じゃね
お前の方が面白脳内ルール設定してレッテル張りの誹謗中傷に走ってんだろ
鏡見て物を言ったらどうかね
547
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 19:07:21 ID:6JXBwFvA0
で、イリスがサーリアやらマップによってはサンタアリサと使い分けられたり
ラピスが火力目的でリヴルが使われたり
オートと持続目的でテティスがクリッサにかわって採用されたり
全体回復目的でマールがリンネでのかわりに使われることに関しての感想がないよ、まずそれをどうぞ
548
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 20:50:45 ID:RrjU278g0
火力目的でリヴル使うことなんてあるかなぁ
549
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 21:08:10 ID:ZZ4ldaR.0
絶対に無いとは言わんがラピス無いんだろうなとしか思わない
例の中じゃイリス以外は正直怪しい
とはいえあくまで同職白なら求める仕事が違えば採用する事なんていくらでもある
550
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 21:35:25 ID:t0JWXXU20
昨日までソシエでおk 使い分け必要ないねって主張多くなかたっけ…
俺はなんか悲しい
551
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 21:41:41 ID:bLR33s6A0
俺の編成でバフの増加分考えたらデーモンがずっと歩いてくる特殊ステージで
WT0に強化したドルチェとスキル封印したソシエが互角ぐらいだったからドルチェと互換するステージが浮かばなかった
552
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 22:00:50 ID:t0JWXXU20
そう、語るべきはモンスレなのだ
553
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/28(日) 22:03:04 ID:ZZ4ldaR.0
手持ちが充実してれば使い分け必要無いと言っていいと思う
初めてのガチャ黒だって言うなら不満が出るのも分かるかもしれない
554
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/29(月) 00:59:17 ID:7zF3L3jI0
初めてのガチャ黒で不満でるって完全にエアプ
555
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/29(月) 14:02:58 ID:IbZcXviM0
黒に文句言えるのは、他の黒がある程度揃って比較できるようになってからだしなぁ
556
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/29(月) 22:43:55 ID:t0JWXXU20
ソシエはモンスレの忠実強力キャラで一人で盤面無双キャラではないし、初黒なラインだと特攻相手も余り相手にしない可能性高いし文句はありえる
でもその位だとモンスレ持ってなくて射程凄い!通常攻撃だれでも防御ぶち抜ける! ってだけで喜べそう
557
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/30(火) 11:20:16 ID:AynHbOUI0
初黒で文句が出るとしたら出た黒ユニにリソース使いすぎて
本来育てるべき基本的なユニット達が育ってない状況とかそんなもんじゃないか(適当)
558
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/30(火) 12:08:15 ID:5Gz8dafE0
もしくはよほどスレの雰囲気で黒は置くだけで画面中の敵を一人で全滅させてくれるゲームクリアユニットだと思っていたか
559
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/30(火) 12:47:45 ID:bBoMLGF20
レベル上げないで使ったんじゃね?(鼻くそほじりながら)
560
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 10:49:56 ID:cYWFBtD20
ソシエエアプだけど即点火でこの物理火力出るのは居ないしモンスレで硬直短縮補正はかなり大きいと思うんだ
ドルチェの永続は確かに大きいけど数を相手する状況下や瞬間的な火力を求める際には流石にソシエに劣るだろうし、邪魔になりにくいモンスレで今まで無かった遠距離配置バフという点も大きいと思う
CT関しては持続とCT60からちょっと短いくらいの黒多いからその物差しで考えるとちょっと気になってるだけだと思うんだ
561
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 13:47:49 ID:vtHDfrJs0
最初ソシエを見たとき銃床があまりに長いものだから、世界一腕の立つ殺し屋みたいに構えるのかなっと思ったけど、
想像したら可愛かったので何の問題もなかった。
562
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 14:16:22 ID:AZsx9zj20
この世界の常識だと鎧は脱いだ方が防御力上がるから問題ない
無反動ライフルの可能性まである
563
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 15:58:36 ID:iv1fqdrQ0
>即点火でこの物理火力出るのは居ないし
いやいる
つかこのゲーム基本連射系が火力最上位
特攻対象のデーモン系に低防御が多いので高攻撃力は連射系に対してそんなにアドバンテージにはならない
もっともその連射系も(遠距離なら)ソシエは強化できるので単純に競合してるわけじゃないけど
ダンサーやアルケミとのシナジー効果は低めなので全体で見たらそこそこではないだろうか
564
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 16:13:43 ID:Gtcw3QT.0
モンスレに求めてるのは特効対象へのダメは当然として優先だから
565
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 17:36:51 ID:K3nkm8fQ0
今まさにウェパルの防御力が1000越えてるのに連射系言われてもなぁ
566
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 17:43:31 ID:t0JWXXU20
問題って魔神本体より他だよね?
567
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 17:48:46 ID:vrVHn0iI0
1000なんてラピスビビアンマガレで簡単に抜けるぞ
アルケミを考えると2000までは連射の天下
568
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 18:00:55 ID:H6EBVNio0
1000が固いとか冗談を
2000以上が固いってラインかなあ
1000は麻痺、アルケミ、ダンサーですぐ抜ける数値
最近の敵はダメージで発狂したり回復したり手が込んでるから単発高ダメ自体は活躍は増えそう
569
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 20:19:14 ID:tCPRcXl60
>>567
ガチャキャラ黒白金揃えられる簡単とは…
570
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 21:47:23 ID:mXm9kQvY0
バフ補助無しで高防御抜けるだけでも価値はあるよね
名前忘れたけどこの前出てきた魔神は防御高かったな
2000だったっけ
571
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 22:01:56 ID:DZpo/a3E0
単発高火力はフルフルみたいな殴り返しにも相手しやすいよね
572
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 22:33:32 ID:XaQOiMRM0
むしろアルケミダンサーを揃えて全員その範囲内に出撃させないと
ソシエ一人超えられないって言ってるわけなんだが
573
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 22:56:59 ID:AZsx9zj20
鬼刃姫アルケミダンサーマガレリオンラピスvsソシエ
ファイッ!!
(なんだこれ)
574
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/31(水) 23:08:28 ID:AZsx9zj20
なおドルチェソシエラピスバフ時間停止2体でウェパル第2形態の射程外で倒しきれる模様
575
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 03:05:23 ID:iTibXyts0
高防御に強い
↓
バフ盛った連射のが強い
↓
バフましましと同格(?)
↓
1人で4〜5人分の強さ!(??)
576
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 05:36:09 ID:t0JWXXU20
一人でサイッキョな奴だと期待していた時期が私にもありました
でも現実は厳しい…
577
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 07:58:27 ID:6JXBwFvA0
そもそも
>>568
が何いってんだよ状態なだけで
それを皮肉られてるだけなんだけどな
ちなみにラピスだけで天使デーモン相手なら防御力1000相手でもソシエは20秒で10万越え、残り10秒で追加4万程度は与えられるな
578
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 10:27:49 ID:pV1a1cD20
なんでも出来るユニットってのはそれぞれの分野に上位がいるもんだよ。
>>576
みたいなユニットはソシエに限らずアイギスにはいないから。存在しえないものを期待されてもな
579
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 12:07:43 ID:t0JWXXU20
さすがに
>>576
は特攻相手って考えて、
その上でソシエだって色々必要になるから一人無双ではないし
結局同じようにサポートが付くから現実は厳しいよねって感じ
580
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 12:20:09 ID:rk0rQ5Ho0
つかつい最近のフェネクスで露骨な対策されてたの見れば強みの方向性違うねで終わると思うんだがな
581
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 13:43:17 ID:Cy2zS4us0
フェネクスでソシエ使うなら雑魚1確要員でしょ
少なくともうちの環境ならラピスとかなくても開幕雑魚は王子だけで1確だし
青サラマンダーもスキル1確だからそっちの方が使い道は多い
582
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 14:00:37 ID:t0JWXXU20
一匹づつってのが攻撃速度遅いのもあって雑魚掃除でネックになるのがどうでるかかな
やってみないとわからん
583
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/01(木) 14:04:52 ID:Gtcw3QT.0
連射が役に立たなくて単発火力(か暗殺)が求められた分かりやすい実例であげただけで実際に刺さるかどうかなんて考えてないよ
584
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/02(金) 17:25:46 ID:FDNYRYmI0
序盤ゾロゾロ雑魚が出てきたらアイシャ点火、そのあと強敵が出てきたらソシエ点火。
これが使い分けだよな(小並感)
585
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/02(金) 21:04:32 ID:j7PhWx/.0
ちっぱいを愛でたくなったらソシエ。別のちっぱいを愛でたくなったらドルチェ。
また別のちっぱいを愛でたくなったらレーゼル。これが使い分けですよ。
(持ってないから未確認だけど、ソシエもちっぱいだよね?)
586
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/02(金) 22:28:40 ID:AynHbOUI0
女神「割って確かめるのです」
587
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/02(金) 23:56:15 ID:j7PhWx/.0
>>586
先月も今月1日のメンテ前もレジェンドになるまで割ったけどよこさなかったじゃねーかクソ女神!揉むぞ!!
588
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/05(月) 16:34:32 ID:fSaQLkf.0
元女神ダン「存分に揉め!それでお前の気が済むならな」
589
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/05(月) 16:43:29 ID:1hu.SHHo0
よし、いますぐ再憑依だ!
590
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/05(月) 20:13:27 ID:LV1CDT.Y0
ダン女神「いっちょ揉んでやっか!」シュッシュッ
591
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/12(月) 02:13:27 ID:XaQOiMRM0
あれだけ鎧いたら流石に無理かと思ったら
鎧の防御力の上から射程内全員ぶち抜くソシエさん流石っす
ケラ(分身)が一発で瀕死、それ以外の天使は全員一撃一殺で面白すぎる
592
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/14(水) 11:13:57 ID:bBoMLGF20
モンスレは一撃が重いから移動の遅い鎧はむしろ得意よ
593
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/15(木) 12:33:47 ID:X8ZsT1L20
あのクッソ硬い鎧天使のことだと思うが
594
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/26(月) 22:44:05 ID:XaQOiMRM0
アガレスでもソシエのが良いな
むしろ攻撃間隔が短いから割といい感じに撃ち落としてくれる
HP高い地上歩いてくる奴らが増えた頃に点火したら岩をスルーしてそれ狙い撃ちしてくれるし
595
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/28(金) 00:00:19 ID:0LSuGVKI0
大討伐放置(レオラ有)でソシエお嬢さんがめっちゃいい仕事してくれた
水中の奴が空扱いだからハクノカミ(?)を優先的に狙って撃ち落としてくれる
596
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/30(日) 14:32:55 ID:noSUOCZg0
ソシエは基本スキル覚醒したほうがいいのか?
597
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:17:40 ID:86QKIvwY0
調整対象にソシエちゃんがいるな
今回の調整黒は職が強い分控えめだった感じだけどどうなることやら
スキル再動どうにかならないかなぁ...
あとブーストミサイル15%とか...は流石に強過ぎるか
598
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 15:12:39 ID:rtBeePWc0
多分再動な気がするけどそんな極端には調整してこない気がするなー・・・
599
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 16:18:35 ID:5Gz8dafE0
パッと見て使いづらく見えるキャラは得だなぁとソシエの強化みて思った
今でも既にドルチェ()なのにまだ強化されるとか有難いこってす
600
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 17:12:41 ID:1hu.SHHo0
強いと思うなら、クラス強化のほうに該当してるのでピックアップに入ってるの想定したほうがよくね?
601
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 00:21:41 ID:4/VlpiGk0
複数並べた時の制圧力の高さを考えると下手なクラス強化なんぞ入ろうものなら大変ヤバいことになる気がする…
602
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 15:29:25 ID:qWH8jEc.0
▼モンスターバスター
・最大攻撃力を増加しました。
▼聖魔殺しの銃手ソシエ
覚醒スキル『聖魔殲滅弾ラグナレク』
・攻撃力の上昇量を増加しました。
※攻撃力の増加に伴い、
デーモン、天使に対する
攻撃力上昇効果を調整しております。
・待ち時間を短縮しました。
順当というか穏当というか
603
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/05(土) 19:16:04 ID:4/VlpiGk0
モンスレの火力で倍率2.5倍になったからスキル中火力には文句のつけようがなくなったな
でも現状だと「長射程で先制攻撃できる」利点が「強ボスは形態変化持ち+変化後は即進軍開始」って仕様でかなり潰されちゃってるから
そのあたり調整がされないと魔神キラーにもなれそうなソシエのスペックが活かせないのが惜しい
604
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/06(日) 22:39:05 ID:XA/2QzNU0
ソシエのおかげでハクノカミ倒せました!大討伐中央に置いとくといい仕事するね!
605
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 16:08:35 ID:5WVkAZmM0
ドルチェが完全にファランギースに喰われてる現状なんとかならんかなぁ
606
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 20:50:29 ID:H3SwXfBY0
デーモンサーチ使わんならまあそうね
607
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 21:22:25 ID:LV1CDT.Y0
特攻考慮しない場合大体防御350以下ならファランギース有利だっけか
608
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 22:00:21 ID:maQ.255c0
バフにもよるが大体350〜500くらいまではファランギースの方が有利
飛行特効込だと1000くらいまでファランギース有利で
デーモン特効込みだと0からドルチェ
609
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 00:12:40 ID:RrjU278g0
射程差と攻撃速度の差が…
610
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 00:25:31 ID:maQ.255c0
DPSってのは攻撃速度も加味してるから関係ないよ
射程もドルチェと火力を争おうと思うと下がるからほとんど差ないし
611
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 01:10:11 ID:4/VlpiGk0
雑魚の群れならとにかく中型〜ボスは防御500以上とか大して珍しくもないからなあ
どっちが優秀というかどっちも使うべき優秀さ
612
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 10:46:10 ID:cA5eKwSc0
まぁ見た目性能で私はドルチェかなってところだな
ファランギースのR版差し替絵で大逆転あるかもだけど
613
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 12:31:41 ID:IeigruZ.0
ドルチェ2人目を育てようかどうしようかと悩んでるんだけど
凄く便利とか、思った程使い所ないとか、背中押しとか引き止めとか助言的な何かとか欲しいっす
614
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 12:36:27 ID:xYPjil3.0
何故一人目の使用感で判断できないのか
615
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 12:41:33 ID:KJ/aAaVE0
魔神では使えないし普通のマップは一人で十分だし・・・大討伐放置とかで役に立つ?
616
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 12:46:11 ID:IeigruZ.0
うーん、使用感はいいんだけど
そんとき2人目がいたわけじゃないからはっきり覚えてないけど
有効に使える2人目の配置場所が空いてるようなケースって意外となかったような気がして
やっぱり1人目がカナメで2人目となると今一使い所に困る感じかな
617
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 12:56:13 ID:IeigruZ.0
とはいえ、いつだったか覚えてないけどイベでモンスレ3種3人出したこともあったような気がする
一応、いずれ育てるかも って事で倉庫に入れときます
失礼しました
618
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/09(水) 01:14:17 ID:gY9VNQwI0
>>617
悪霊の迷宮の射撃ユニ縛りのところじゃない?
619
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/09(水) 01:22:58 ID:4/VlpiGk0
モンスレは全員持ってて全員覚醒カンストまで育てている身からするとむしろモンスレは複数出してこその気がするんだ
大討伐みたいな数押しは不向きだけどイベント神級から魔神級レベル5〜10程度までなら強引に面制圧できるスペックはある
620
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/10(木) 17:29:47 ID:IeigruZ.0
悪霊Ⅴ実装の日付から録画掘り出してきたら確かに射撃手限定のとこでした
遠隔並べて面制圧 いいよね
ドルチェ含め、育てたいキャラが最近増えて来ちゃったから
魔神はそれほど興味なかったんだけどブラックアーマのためにちょっと頑張ってみるかな・・
でも交換所の皇帝でいいよなぁって気もするんだよね
621
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/12(土) 02:54:09 ID:fTNrRy9U0
現状だとソシエでもスーさんの半分もdps無いからもうちょっと強化欲しいな
射程30くらい広いんだけどさ
622
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/12(土) 08:43:35 ID:Cy2zS4us0
物理のDPSを語る時は相手防御力想定しないと意味がないと
3年間あれほど・・・
623
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/12(土) 18:25:04 ID:4/VlpiGk0
調整後のハンターの対アンデットDPSを見ているとソシエのラグナレクの特攻倍率を下げる必要は何一つなかったとは思う
正直モンスレがどうこうというよりはハンターが調整ミスに両足突っ込んでる気もするけど
624
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/12(土) 19:42:52 ID:qEq158rY0
低防御相手用の特化職とモンスレの比較してどんな理屈でそう判断したんだろ?
625
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/12(土) 19:49:29 ID:0YJIZxxI0
そもそも物理防御高かったら魔法か貫通で倒す時代だから
相手の防御高い想定とか無意味なんだがな
626
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/12(土) 19:53:17 ID:KJ/aAaVE0
まあ特攻はスキル中じゃなくてアビに入れて欲しかったというのはある
627
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/12(土) 19:53:48 ID:xYPjil3.0
ミネルバ強化でソシエは射程と優先の有利はあれど同じく射程と永続優先のドルチェの方が圧倒的なダメ差を差し引いても使いやすいかもしれない
628
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/12(土) 20:34:46 ID:hA5VUFhc0
別に貫通使うより高火力のがダメージでる場合もあるから時代もなにもない
考えてやるやつは敵が出る度にデータ打ち込んで誰が一番効率いいか考える
貫通の時代()とか思考停止の最たるモノ
629
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 08:03:32 ID:X80EgotQ0
防御が低い→手数系使う
防御が高い→魔法か貫通使う
↓
これは思考停止です、相手の防御が高くてもモンスレは貫通よりdps出せます
やべえこいつ思考停止してやがる
630
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 08:46:15 ID:TRog18.w0
キメェ相手に皇帝よりソシエの方がダメージでるで、確か
631
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 09:46:45 ID:C1qlQQvk0
なんでイベ黒とガチャ黒で比較してるのかわからんが
キメエリスはエステルファミリーとモルテナとクラリーチェ無双するところじゃね
632
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 11:04:14 ID:maQ.255c0
いや、あのマップデーモン属性が実はキメリエス本体と
フィールド持ってる眷属の2種類しかいないから
実はキメリエス速攻だけを考えるとソシエはかなり有効
左右からフィールド持ち眷属くるけど位置関係でキメリエス本体優先がほぼ確定してるんで
乱戦の中で割としっかりしたダメージ与えてくれる
時止め速攻で20秒とか15秒で倒す事を想定すると↓みたいな火力順位になるんで
実際俺はラピス、アマンダ、ソシエだけで撃破というパターンを作った
(ラピスなし20秒でのキメリエスへの総ダメージ順位)
ttps://i.gyazo.com/e2d27906bcabeafc81ad06d2e3ec0da6.png
(上のラピス有り版)
ttps://i.gyazo.com/c0e3bd50191286efbb55f0f812164e0e.png
見ての通り上を行く遠距離が貫通、魔法を含めてもティファだけという状況
633
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 11:05:27 ID:maQ.255c0
高防御力には貫通か魔法だろっていうのがあったけど
俺は正確には高防御力には
特効物理>貫通>魔法だと思う、キメリエスに限らず大体いつもそうだし
634
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 11:06:23 ID:tw/f6qpY0
10まではともかく15にクラリーチェって余り使われてなくない?
635
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 20:57:03 ID:ajaZG8ek0
で、思考停止してるのはどっちだったの?
636
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 21:28:52 ID:fqcF53gc0
DPS見て黒でバシーンするのも、それすら見ないのも、どっちも思考停止でいいんじゃね?
637
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 23:42:08 ID:X80EgotQ0
表の中でライラは論外とすると上位に物理はアマンダとソシエしか居なくて物理遠隔はソシエだけで他全部貫通と魔法にしか見えないんだが
てかアマンダが表の上の部分埋めてるだけじゃねえか
初動で使い物になる奴選んだら
アマンダ オリヴィエ 楽さん シビラ ソシエ アンジェ シルセス テミス イングリッド
の順でしかも点火中以外物理勢は戦力にならないんだが
638
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/13(日) 23:47:09 ID:maQ.255c0
>>637
なんでライラ論外なんだ?
フルスイングで横に置いてキメリエス殴り殺すパターンもあるぞ、実際動画もあるし
639
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 01:18:32 ID:x0rojook0
そもそもではあるが、キャラ批評の前提にするのにキマリスさんは特化しすぎたマップ構成だからあまりにも不適切だと思うんだ…
ガン刺さりするかまるで歯が立たないかの二択がほとんどになるから極端な評価しか出てこないだろうw
640
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 01:35:27 ID:RrjU278g0
キメリエスとフェネクスは極端よな
641
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 02:07:42 ID:maQ.255c0
まぁ魔神はそもそもデーモン属性持ってるから
防御力低いとマガレの餌食だし防御力多少高くてもソシエがDPS8000とか軽く叩き出すんで
魔神相手じゃ防御力どうこう関係なく貫通は不要だしな
今のご時世ラピスダンサーの効果が強力過ぎて
ミスゴくらいの防御力想定して特効なしでもウル、ティファに次ぐのが
クリッサ、ソフィー、アマンダ、ナタク、シノとナタクがかろうじて入ってくるくらいで、貫通差し置いて物理勢が上に来るのが現状
強化されたイングよりタスラムの方が上に来てしまうという
642
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 02:13:07 ID:x0rojook0
現在実装されているユニットは全て所持かつ完全育成済みでどんなマップでも理想的な運用をして必要な場面で常に最大火力を発揮できるならばそういう事になるんだろうけどなあ
643
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 02:16:54 ID:CTnEntyY0
ソシエのDPSそんな出たっけか?
644
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 02:27:18 ID:maQ.255c0
>>641
キメリエス以外で一番硬いウェパルでも8000いくね
キメリエスは流石に8000はとどかんが7500くらい
ラピス乗せの話やで
ちなみにダンサーまでのせる事想定したらウェパルとか相手だとシノがDPS10000に迫るから
割とオススメ、ラピスの効果時間内でしっかり打ち切って15万のダメージ確保してくれる
645
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 02:27:58 ID:maQ.255c0
自己レスしてどうする
>>643
だった
646
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 08:27:25 ID:t0JWXXU20
ラピスとか持ってるか持ってないかで評価ガラリと変わりそう
647
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 08:52:37 ID:tw/f6qpY0
モンスレに限らず
高攻撃力で攻撃速度遅めのキャラは
ラピスとトワの影響メチャクチャ大きいから所持で評価ガラリと変わると思う
648
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 10:46:12 ID:Wp5iX3rM0
流石に高防御にラピスダンサー物理でなぐるならエンチャダンサーナナリーで撃ち抜いた方が早くね
2倍くらい火力出るだろ
649
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 11:47:33 ID:LV1CDT.Y0
前者の物理がナナリーとするならダンサーがノーマルスキルミヤビで防御1000魔耐50の相手で大体同じくらいのダメージって所っぽい
前者がソシエだったら魔耐70ぐらいまでは15秒間はエンチャナナリーのが高いって感じなのかな
まぁ相手次第だな
650
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 12:16:33 ID:K3nkm8fQ0
ナナリーはトワつけてぴったり1秒に5発だから
エンチャつけてDPS7000にいくためには
1発につき1400のダメージが必要
魔法耐性30なら攻撃力2000、50だと2800なんで
飛行特効ありならともかくなしだとダンサーだけではちと厳しいな
ラピスつけてダンサーのせてフルバフして2500くらい、という感じだから
魔法耐性次第ではラピスつけても届かない可能性もある
651
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 12:35:05 ID:K3nkm8fQ0
あ、イングシルセスまでいれるならまた別だぞ
魔法耐性必ず0〜7まで減らすから
エンチャ連射は最高ダメージだせる
ただ、ウズメorレオラ&イングシルセス&ラピスダンサー+王子+火力は
余りに実現性がなくてそれこそ可能であれば強かったはずのキメリエスでも使われてないから
まあネタに過ぎんな
652
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 12:44:48 ID:lgDzSB7Q0
エンチャ連射する奴はエンチャナルサスラピスミヤビリオンでヤシャってるからな
653
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 12:58:07 ID:lgDzSB7Q0
魔耐30防御3000のキメエリスの流れから魔耐50防御1000相手では互角だから厳しいってどんな流れだよ
普通にエンチャ使わずラピスダンサーナナリーするよ
654
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 14:01:46 ID:K3nkm8fQ0
>>644
でDPS7000いくってあるからそれ基準にしただけだが
その上の表は自分で計算したがレオラすら抜きだからレオラくらい足したら5000ちょい
だとしても攻撃力1500ないと魔法耐性30でDPS5000には届かんから
ダンサーだけで同等くらい
ガッツリバフのせたらDPS7000くらいは行くけど
その条件だとソシエも7500とかいく
つまりエンチャナナリーと対デーモン高防御は同等といえる
655
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 14:41:53 ID:GKOD61420
非公開先生のデータで悪いがまずナナリーのdpsはファーストショットを無いものとして考えて素で5000
これに仮にヴィヴィアンを乗せると攻撃883に529を足すので約1.67倍
更に王子で1.2倍されるとdpsは約1万
魔耐30相手だとダンサーエンチャナナリーの時点でナナリーはdps7000さらにラピスを使ってないのでバフをさらに載せるならこのあとラピスが使える
実際はファーストショットも加味すると更に1.2倍の火力
656
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 14:45:10 ID:GKOD61420
やべ、非公開先生のやつ確率要素と王子バフ込みだったわスマソ
657
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 14:57:30 ID:xYPjil3.0
更にいうならファーショットだ
658
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/14(月) 18:08:25 ID:maQ.255c0
今はナナリーはファーショットがあるから
>>654
よりは条件はぬるいな
覚醒王子+レオラキキョウトワバフ+ブリッツ不可侵でエンチャかけたら
ナナリーでキメリエスに8100×15秒
同条件でエンチャ→ラピスに差し替えたソシエが6500×20秒(ラピス切れまで)
DPSでいうとナナリーの方が上だし総ダメージだとソシエの方が上、と言う感じ
俺はソシエは対デーモンでなくてもあのマップの雑魚の防御力が
大体500〜1000というのもあってソシエの素攻撃力2500でも十分通るというのも込で採用してたけど
エンチャ発動の15秒に限るかつ優先なしできっちりキメリエス狙える状況作れるならナナリーでもいいと思うよ
もっと言うなら配置枠の関係上リオンの方がさらにいいと思う
659
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/26(土) 01:55:06 ID:x0rojook0
8月下旬にアーチャー第二覚醒=来週木曜は確実か
元々特化していて分岐の選べるナナリーとアーシェラは大勝利が約束されているようなものだろうけど他アーチャーは分岐が死活問題になりそうだなあ
660
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/26(土) 18:45:04 ID:1hu.SHHo0
死活問題というか、そもそもその二人いたら他アーチャー使うのは特定マップ以外では趣味かGG目的だろうし
その二人もってなくてアーチャーつかってる王子にとってはどんな強化が来ても勝利だろうし
そもそも使ってない王子には関係ないんじゃね?
661
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/27(日) 01:36:54 ID:NL4QjAXM0
なんでモンスレスレでアーチャーの話してるん?
662
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/17(日) 23:09:50 ID:d9XzcCaY0
みんなソシエスキル覚醒してる?
663
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/18(月) 01:16:31 ID:1rhAriM.0
>>662
フールフール15の為にしたけど火力がほしいならって感じかなぁ
した方がいいってほどでもないけどしておいて損もないってレベル
ソシエは回転率か持続かもう一声欲しいよなと思う
664
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/19(日) 13:36:31 ID:JXn1asO.0
永続でデーモン優先できて火力や射程も申し分ないドルチェの方が
ソシエより使いやすいマップも多々ある気がしてて
ウチだとドルチェとソシエの採用率は半々くらい。フルフル戦は両方使った
665
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/25(土) 20:18:21 ID:.yWyJGno0
脳筋王子だからドルチェずっと使ってる。楽
666
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/12(火) 10:37:28 ID:XRt2b6xk0
脳鉄はドルチェ安定
667
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/25(月) 00:19:31 ID:JvJZGzcw0
すり抜けてソシエがやって来た 貴重な遠距離バフ持ちの攻撃硬直減モンスレとは優秀だな
ちなみにトワバフも乗るん?
668
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/01/02(火) 02:32:48 ID:odcPmZI.0
モンスレはトワバフとは最優良相性の一角
ソシエとドルチェはどっちかというか運用する場合は大体両方使うなあ
取り巻きをドルチェがワンパンでぶっ飛ばした後にソシエがボスにラグナレクぶち込むのが黄金パターンすぎて
669
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/11(日) 02:29:50 ID:JvJZGzcw0
主にドルチェが、だけどモンスタースレイヤーというクラス自体がサッパーに頃されたね
670
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/11(日) 17:28:12 ID:lMx9z/dw0
トワ持ってない雑魚王子さんちーっす
671
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/12(月) 00:32:11 ID:FM0bosXY0
既存のより数値的に強い(ように見える)場合は「(過去キャラが)死んだ」って言って
同程度なら「パッとしない」、既存のを超えてなければ「なんでこんなのもの実装したんだ」って言うだけの子にいちいち反応すんなよ
672
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/20(火) 11:38:24 ID:bBoMLGF20
トワなくても特効刺さるからな
離れたところに範囲攻撃できる人もいるし
長射程というだけならほかにも射程長い連中が出てきてるから唯一無二ではなくなったけど
狙撃銃より射程長い連中は視力とかどうなってんだ?
673
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/20(火) 15:57:22 ID:AynHbOUI0
アイギスの狙撃銃がそれほど性能が良くない可能性もあるぞ
スナイパーの基本の射程が260に対して
モンスレの基本は400だから弓の射程の2倍にも届いてない
674
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/20(火) 16:40:00 ID:1hu.SHHo0
大砲の射程が300、海賊の銃器で310ならまあだいたい妥当な射程な気がしないでもない
675
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/25(日) 12:49:31 ID:JXn1asO.0
アイギスの弓は敵が高速で動いても矢がホーミングして当たる魔法弓だゾ
676
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/07/05(木) 04:11:19 ID:sVzAohOo0
追尾?
全力疾走してようが、担いだ掃除機のコード収納ボタンを押すとどんな速度で逃げようと追いついてくる
つまり、そういうことだ
677
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/07/05(木) 11:38:47 ID:1hu.SHHo0
なお、極端に足が速いのに矢は追いつけない、さらに一部のもっと早いのは引き離されるから例えとして不適切である
678
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/14(木) 15:13:33 ID:d1nif13s0
第二覚醒実装age
ヘビートリガーはHP攻撃防御小アップ、鈍足強化、CT45%減、持続30%増
ペネトレイターはHP小アップ、防御微アップ、攻撃微ダウン、常時貫通
レーゼルはヘビートリガー、アオバはペネトレイターだった
679
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/14(木) 23:16:53 ID:6jOjuHvE0
ラルフはヘビー、ドルチェはペネトレーター
680
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/15(金) 00:41:48 ID:2YTHArhQ0
レーゼルもアオバも、特攻にぴったりな派生になってくれて良かった
681
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/15(金) 00:50:31 ID:2YTHArhQ0
https://i.gyazo.com/768634d6bf55c196637197ff0c1c4edc.png
アオバの第二覚醒絵良い
682
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/15(金) 02:35:09 ID:ACewv9aA0
アオバは悪天候無視長射程貫通と面白い性能ではあるけどDPSが控えめすぎるのがなー。
低速高火力と貫通の相性も良くないし
683
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/15(金) 08:41:33 ID:VivwAndQ0
たまにモンスレでも無理な硬いのが混ざる時に気にしないで使えるのは利点じゃね?
あとは魔界深層みたいなやべーくらい攻撃が下げられる時
684
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/15(金) 09:49:38 ID:FM0bosXY0
>>682
ガルダやバルバトスなどの時に悪天候とともに来たグリフィンライダーに回避させずに済むかもよ
確か通天でも悪天候あり&貫通が必要な邪仙いるし、意外な需要を満たせるかも
どうせアオバの火力あがっても他のモンスレや遠距離アタッカーに対するビハインドはそのままだから独自路線でいい
685
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/16(土) 08:39:52 ID:qfVJfKwU0
バカ火力をもってタゲを自陣から一番遠いに変更するとかいう独特の動きできんのかね
686
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/02/16(土) 09:10:06 ID:VivwAndQ0
特定種族なりにタゲ変更は出来るから、システム的にはできなくはないだろうけど、やる意味が無いんじゃね?
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