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【クラス】ドラゴンシャーマン その2

355<削除済>:<削除済>
<削除済>

356名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:20:01 ID:K48xNDkk0
誰の後でも似たようなもん
とりあえずけなさないと気が済まない人種が世の中にはたくさんいる
>>355とか>>345とか

357名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:22:23 ID:gikrtJN.0
まあそもそもこれで性能低かったら
魔法遠距離は全員鉄以下になるしな

どこぞで言われてたが
アイギスのキャラ下げは絶対理由をいわずに
ただ「性能低い」とか「弱い」としかいわないよね
理由言うと荒しだってバレるから

358名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:30:36 ID:r8UJmJlU0
個人的にはそこまで弱くないと思うがスイッチ職は扱いが物凄く難しいんだと思う
回復中心の配置、攻撃中心の配置、どっちにすればいいかの判断が難しいからね

単に攻撃だけでの運用を考えるなら当然攻撃特化の職の方が使いやすいわけで・・・

359名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:34:20 ID:K48xNDkk0
攻撃も出来るヒーラーでいいでしょ
スキル時間が短いから攻撃に専念しすぎてヒールしなくなるって事もないし
その短いスキル時間で十分すぎる火力がある

ちょっと早めに点火してやれば主力がボスを抱える前にダメージを与えて
抱えた頃にはヒーラーに戻れるし
スキル覚醒の雑魚殲滅が目的であればそもそも15秒程度ヒールをやめた所でさほど問題になることもない

360名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:35:12 ID:tyqgy4uE0
まさしく既に巫女ソーマやらS覚レーゼルやら少数で対処出来てるとこに来られても・・・だから叩いてる訳だな
机上の空論みたいに言うがじゃあ擁護派も実際に使い勝手試してから擁護してるのか怪しいもんだがな
スイッチ職とは言え黒が既存イベ白育ってれば十分で済む低スペの時点で論外

361名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:37:52 ID:K48xNDkk0
>>360
お前が言ってるのは物理職がゴーレム倒せないから弱いとか
プリがデーモン倒せないから弱いとか言ってるレベルなんだよ

そもそもハエを魔法で倒すという選択肢自体が不向きな事をさせてるのに
それが出来ない事を理由に弱いと連呼してる

362名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:40:05 ID:8.gXv8JA0
ハクノカミ以外の黒のとこでもそれ言ってこい
どのキャラも大抵他の何かで事足りる

363名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:40:40 ID:CACE/w5I0
相性いい既存イベ白が育ってれば今ってふつーに十分じゃね?
その理論だとガチャ黒もいらんよーになるがどんなマップ想定してるんじゃろ

白と黒の違いは相性が悪くてもゴリ押せるところくらいじゃろう
魔耐50ついてるハエおとせんのあんまおらんのに比較対象にされるくらいだし

364名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:41:27 ID:eJdH5haE0
今回の大討伐で500達成はまだだがハクノカミ様入れたらハイスコア出せたからうちでは中々いい感じだわ

365名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:41:30 ID:Y4XhieAY0
正直扱いの困難なユニットはその分カタログスペックを盛っていいと思うわ
攻撃がピンポイントで必要、って場合はハクノカミにスキルを使わせるより予備のユニット出す手段もあるしねえ

366名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:41:37 ID:gikrtJN.0
むしろ低射程で火力おちるのに強引にハエ倒せるのは
魔法火力が高い証拠で貶す部分じゃなくて強い部分なんだよなぁ

苦手分野でも強引にひっくり返せるってことなんだから

367名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:42:47 ID:K48xNDkk0
>>365
回復力も実は好感度で速度アップしてるイリス並にあったりするから割と侮れない

368名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:44:03 ID:OVVekhHc0
うちだともう戦力は十分すぎるほど整ってるから、
イベユニに期待してるのはイラスト、設定、面白い新戦法を取れるかどうかってところ
強いことに越したことは無いけど

ハクノカミさんはドラゴン偏重編成を組ませようとする良いユニットだと思うよ

369名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:45:52 ID:K48xNDkk0
>>368
うちも全キャラ持ってるからこそハクノカミの使い道が面白いと思うんだけどね
とりあえず先にキュウビを99にして聖霊が尽きたから来週来るであろう1.5倍待ちではあるんだけど

370名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:49:15 ID:hFQEifJk0
通常時オラクルイリスと同等の回復力にスキル時遠距離トップの魔法火力持ってて低スペとはハードル高いなぁ

371名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:49:59 ID:OVVekhHc0
結局、アイギスもゲームなんだから、
楽しく遊ぶことが一番だと思うよ
ゲームでいちいちカリカリしてたら髪の毛が持たんし
あとエロスも大事

372名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:51:10 ID:CACE/w5I0
とりあえず、寝込みを襲うのはよくあっても
目の前で眠り始めるのを襲う状況は素晴らしいと思いました(エロス感)

373名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:51:56 ID:8.gXv8JA0
ハゲノカミ怖い…

374名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:52:17 ID:VMaDl73U0
竜人の弓とか海賊とか飛行落とせる範囲の広い職を出してくれないと
ガーゴイルが抜けていくから竜のみ編成やりにくい
竜人は遠距離を使わないって設定でもあるのか
敵だと斧投げてくるくせに

375名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:52:41 ID:eJdH5haE0
万年…下手すれば億年ものの処女の散り方があれとはね…流石王子

376名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:54:15 ID:5jLSOKaE0
荒らしてるやつは住人をイライラさせて禿げさせるのを楽しんでるからな

377名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:55:52 ID:8yyk9URM0
回復に期待するなら素直に点火で火力も射程も上回るヒーラー使うし
攻撃に期待しようにも2倍4連射じゃダンサーつけても大して相性よくない
攻撃役ピンポイントならなおさら他のを使えばいいし
持続がクソならいっそ1倍8連射でよかったのに
それならダンサー乗せて使う気にもなるわ

378名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:57:53 ID:KDAxX9vE0
どうせ貶してる奴も擁護してる奴も使ってないんだろなってのはわかるぜ
数字しか見てないからな

379名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 19:59:43 ID:K48xNDkk0
ハクノカミ使ってなくてもドラシャー使ってれば大体の使い道は分かるし
少なくとも実装されてる黒の全員と白の8割は一通り高難易度で出してるからどういう風な結果になるかも大体分かる

380名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 20:03:13 ID:KDAxX9vE0
使ってないんじゃん
くだらね

381名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 20:04:31 ID:K48xNDkk0
使いようがないからね
GRとストミ程度じゃ何の足しにもならん

382名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 20:06:36 ID:gikrtJN.0
今のマップで戦える動画をだす→「ストミ程度で活躍とかww」
今のマップを参考に予測する→「使ってもないのに以下略」

後だし荒しは楽でいいなぁ、口だけでいいもんな

383名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 20:10:32 ID:CACE/w5I0
まあ会話にならんしなぁ

しかし、スキル覚醒運用するつもりだけどとりあえずで覚醒前で遊んでるけど
射程の短さが微妙につらくて、代わりに火力がかなりヒッドイなボスでもないと消し炭になる
これでトワで6発から7発打てるようになったら一気に火力上がったんだろうなぁ

384名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 20:10:43 ID:6BljbGBI0
一応グローリア神級で試し撃ちしたが計算通り1体8割削れるってのが分かるだけだったし

385名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 20:14:44 ID:7DH8vHxw0
水なのに消し炭とはいかに

386名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 20:39:52 ID:Id5z4/ok0
>>356
エターナーの時も弱いと言ってた人が多かったけど、取った人は使えると分かってるから相手にされてなかったぞ
使えるキャラならわざわざ負け惜しみでしかない批判に噛み付いたり、イライラする事なんて無いからな

387名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 20:49:13 ID:5jLSOKaE0
「議論が起きるのは低性能だからだ」って言う火のないところに煙は立たない理論振りかざすやついるけど
殆どはそいつが火をつけてるだけという

388名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:03:09 ID:AxeQ55uo0
無根拠やデタラメで中傷する→間違いを指摘される→話を摩り替えつつとにかく難癖を付ける→gdgdになる
楽でいいよね、マッチポンプ

389名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:04:13 ID:3ESHNpkg0
復刻のハエでレーゼル置いてもデーモンばっかねらってハエ打ち落とせなくね?
まあ瞬殺してくれる近接が居りゃいいんだろうけど

390名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:08:43 ID:AxeQ55uo0
エターナーを例に出してるけど、ログ見りゃ分かるがあれも相手にされてなかったなんて事はない
中傷と擁護が入り混じって長引いてたし、俺も当時何回かあからさまな嘘にツッコミいれたりしてたから覚えてる

391名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:12:16 ID:AxeQ55uo0
デーモンが地上なら、飛行してるハエが優先される
ハエ狙わないならそもそも射程が届いてないって事だ
ハエはデーモン属性も持ってるから、レーゼルだけでなくドルチェでも同じ

392名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:18:52 ID:Id5z4/ok0
少なくともエターナーやヒバリのイベント後に>>388みたいに中傷だとか騒いでるような奴は見た覚えが無いけどな

393名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:26:04 ID:AxeQ55uo0
反証にNPCとして出てきたりして強いってのがわかりきってた、全くパターンが違うヒバリを持ち出して混同させようとされてもなあw

394<削除済>:<削除済>
<削除済>

395名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:30:34 ID:C6M5OnxQ0
そろそろ落ち着いとき
規制されるよ

396名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:33:56 ID:AxeQ55uo0
そうだな、都合が悪くなるとわざと違う話持ち出して話を逸らそうとするいいサンプル役やってくれてありがとう>>394

397名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:34:54 ID:8.gXv8JA0
ハク様が人間放置して寝てたいって言ってる理由がよわかる

398名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:37:47 ID:AxeQ55uo0
いやまったく
というわけでハクノカミと無関係なビショップやサムライについていきなり語り出した馬鹿二人はさっくり忘れて
皆さんは以降ドラゴンシャーマンについてまったりお語り下さいな

399<削除済>:<削除済>
<削除済>

400名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:48:29 ID:K48xNDkk0
ルビナスと同時点火するだけで72000、ラピスもいれりゃ10万超えダメージ出せるから
遊びには最適

ttps://i.gyazo.com/dfa18662e99bb8a0a8a4c12ba0b7978c.png

401名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 21:59:23 ID:8.gXv8JA0
数字でダメージ表示されれば気持ち良さそうなんだけどなぁ

402名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 22:53:56 ID:7DH8vHxw0
馬火力になればなるほど魔法属性が足を引っ張り始めるのがタマタマに傷

403名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 22:57:25 ID:2Pya5ba60
わらわの大事なタマタマを!

404名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 00:30:46 ID:CACE/w5I0
魔界ボア相手にゃ倍率2倍の4連射結構刺さるな、目に見えて減っておる、そしてそんだけ減っても他併用しないとまだかなり残ってるあたりタフすぎるw

405名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 03:00:19 ID:Duy6tL/s0
射程の問題と敵の魔耐の問題がクリアできてれば使える

406名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 03:38:59 ID:Y/L28dKQ0
イングリッド「私たちの」
エステル「出番ですね」

407名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 04:30:32 ID:K48xNDkk0
エステルは仕事が被らないから別の場所でスキル発動しておいて〜は有りだと思うが
イングはハクノカミのスキルが要るような相手だとさらに壁を置かないといけないから割ときつくないか

408名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 06:54:10 ID:2UQlwpD.0
>>374
序盤に出せる対空欲しいよね
下限サーベインの他に下限銀銅各3体揃えたけど飛行ユニットきたらアウトだもんな

409名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 07:12:42 ID:r8UJmJlU0
>>405
あいつのスペックはHP10万防御50魔耐5らしい
まあ普通に物理優位だね

410名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 07:13:21 ID:r8UJmJlU0
>>404だった

411名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 16:00:36 ID:Jfpo.SCE0
ハクノカミドラゴンシャーマンらしく範囲攻撃になってくれんかなぁ
提督で範囲連射はできてるわけだし成るのが当然だと思うんだが
回復単体スイッチならコスト10低いシャーマンもいるわけだし

412名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 16:36:51 ID:K48xNDkk0
ごめん何を言ってるのか分からない
まず「当然」の部分が比較対象が意味不明でなんで当然なのかもわからないし
コストが10低いシャーマンは普段攻撃でスキル中回復だから真逆だから比較としてもおかしいし

413名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:03:09 ID:dynyb8860
「他のドラゴンシャーマンが範囲なんだから範囲にしてくれよぉ」って事なら分かる。
でも2倍*4連は単体だからこそだろうな。提督も多段になる代わりに倍率失ってるし。
スキル覚醒との兼ね合いを考えても著しく弱体化すると思われ……ていうかスキル覚醒が複数同時攻撃なんだからそれでよくね?

414名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:05:48 ID:K48xNDkk0
つまりかつてあった他が遠距離魔法だからナディアも遠距離魔法にするべきだと同じ論法だと

415名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:06:31 ID:jYKVgF/k0
そもそもハクノカミは水竜が放つような水球を扱うドラゴンシャーマンだからなあ
火竜が放つような火球だったら範囲攻撃ってのも納得できるけれど

416名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:14:04 ID:KSMTMucw0
ルビナスたちは火竜人族、ハクノカミは水龍で種族自体が違うのを思い出すんだ

417名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:17:07 ID:8.gXv8JA0
範囲化したら人間がビビってハク様を排除しにかかっちゃうからね
どうしても手加減が必要なのよ

418名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:20:26 ID:LZJ0Rdak0
2倍×4なんかよりも1倍×8にしてくれ

419名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:31:33 ID:OdPYvNPw0
>>418
それ総ダメージ変わんないし8回も撃ってたらモーション遅くなりそうだし高速移動する敵だとたち消えしそうだし
メリットない気がするんだけど

420名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:34:25 ID:KSMTMucw0
惰眠大好きな引きこもり気質のぐーたら古代龍様に無茶を言わないでやってくれ
もういい歳なんだから無理h…ノー!!ユーダメ!!ドラゴンパワーキンジラレタチカラ!!

421名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 17:54:02 ID:7DH8vHxw0
そういや複数射の最後のほうだけ届かずに消えるとかあるの?

422名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:02:15 ID:LZJ0Rdak0
>>419
ダンサーの乗りが倍になるだけで圧倒的に火力上がるよ
秒間1.4回程度の攻撃回数がトリプルショット程度にはなるし

423名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:09:14 ID:xheQV/y20
あれ、ダンサーで足し算した後に倍率かかるんじゃないんだっけか

424名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:10:37 ID:8yyk9URM0
ダンサーは最後じゃろ

425名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:12:42 ID:MOKDbmWk0
魔法だと1回あたりのダメージ減っても総ダメージ変わらないから
確かに攻撃回数増えるのは悪くないな
実現すればだが

426名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:16:46 ID:xheQV/y20
> なお、ダメージ計算時に倍率が掛かるスキルやアビリティなどについては、
ダンサーの効果を加算した状態に更に倍率が掛かるため、ダンサーと組み合わせると効果が高い。

wikiのクラス解説にこう書いてあるから先足しだと思ってた
ダンサー運用してないから実際のとこ知らないんだよね

427名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:19:18 ID:7DH8vHxw0
たとえば飛行特効とかあの辺の奴は最後に乗る
平たく言うとステータスに反映されないやつ

428名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:19:46 ID:dynyb8860
>>423
特効の倍率ならダンサーの後にかかる。
あとアベンジャー特性とか、必殺の一撃とかもだったかな。
まあハク様の場合はどれも関係ないんだけどな!

429名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:23:51 ID:8yyk9URM0
{(ステータス×編成バフ×配置バフ×スキルバフ)+ダンサー(ステータス×編成バフ×配置バフ×スキルバフ)}×(特効×確率倍率)
たしかこんな感じ

430名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 18:59:19 ID:.MEVlOng0
弱い王子にはコスト26貯めるのがきついんですけど、皆さんコストはどうやって工面してます?

431名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 19:06:58 ID:2Pya5ba60
大体皆ソルと商人

432名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 19:08:44 ID:dynyb8860
そもそもMAP次第

433名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 20:07:21 ID:KSMTMucw0
大軍配マーチャントソルジャー 〜\サーベイン!/を添えて〜

イグニスも相性いいんだけどな
覚醒アビが竜系防御10%アップ、烈火の陣で20秒全体攻撃20%アップできるから
HP3700攻防600超と地味にステも高いし

434名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 21:17:06 ID:8.gXv8JA0
ストミが群を抜いてコスト責めがキツイけど、ストミしなくなるとコスト26位そんな困らず出せるようになるよネ

435名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/26(日) 21:30:00 ID:fVzXHOk20
イグニスを使うとしたら、同じコスト帯にメイジアーマー・パラディンがライバルだな

でも使いたい

もっというなら、イグニス、アーニャで抱えたところを、エキドナイグニスで攻防バフして、
クラウソラスとハクノカミマルチロックで薙ぎ払えー

みたいなことをしたい

436名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/27(月) 03:11:42 ID:Y/L28dKQ0
それはロマンではあるけど、それだけ重コストを並べるなら大討伐並の長期戦じゃないと無理じゃね
どれだけコスト稼ぎ要員入れてもイベ神級程度なら揃える前に終わるだろうし

437名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/27(月) 03:38:31 ID:7DH8vHxw0
まあロマンの話やし

438名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/27(月) 12:19:08 ID:CACE/w5I0
しかし、うちの軍だとジェロで初期コスト+2、ウズメ→トトノ→エイミーって重コスト生産編成にする必要はあるけど
思いのほかスキル未覚醒のハクノカミ適当に前のほうになげとけるから使い勝手いいなぁ、わりとごっそり相手が溶ける溶ける
そこそこ後ろに置く前提でスキル覚醒運用予定してたけど、プリーストオープが枯渇気味なのもあわせてかなり覚醒するか迷うわ

439名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/27(月) 13:24:36 ID:CYkDUp9E0
>>433
サーベイン使ってるんですね

440名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/27(月) 15:32:51 ID:8.gXv8JA0
拠点大きく二つ離れてるとこやってて思ったけど
戦力分散時に固いヒーラーとして、もしもの大物狩りorラッシュ対応として凄い安心出来るだろうと思った
後衛配置可能場所が少ないような場合も固い、スイッチ、高火力がマッチしそう

441名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/27(月) 17:59:48 ID:HdgvR4j60
>>431
ソルが頑張ってる動画は嫌と言うほど見掛けるが、商人が頑張ってる動画はあんまり見た
記憶が無いが?

442名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/27(月) 19:46:56 ID:8.gXv8JA0
揃ってる人はアルティア商人前衛軍師、大討伐でジェロ、参考動画はktリーゼ辺りになる印象がある
何にしてもハクちゃんのコスト捻出にもんだいないじゃろ

しかし白以上のソルなしKYだけみたいのだとハクちゃん出す余裕得られないかもしれない

443名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/27(月) 19:47:26 ID:4oXw.sc60
そこ難癖つけるところなんだ

444名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/28(火) 14:52:50 ID:Z9sFrahA0
ハクノカミのアビにドラゴンライダーって含まれる?含まれるなら次のデイリールシルで回ることにする

445名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/28(火) 15:17:19 ID:pcH8jXiw0
>>444
含まれない、とwikiにあった。
スキル覚醒しないまま、白い皇帝液飲ませてレベルカンスト目指すかー
ここまで攻撃力強いと、ヒーラーとしての時間が無駄に思えてくる

446名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/28(火) 16:17:14 ID:veUFVPNw0
>>441
そもそも動画作る場合のパターンは大別すると3つ
・他人が参考にしやすい、置換や入手が容易なユニットで構成する攻略動画
・特定のユニット強さを見せつけるのが目的のパワープレイ動画
・低レアやコンセプトなど、縛りを入れた上での曲芸動画

普通の構成で普通に攻略しても作る方も見る方も面白みがないから少ないのさ

447名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 01:20:49 ID:fVzXHOk20
覚醒60技覚済でハク様つかってるが、タフさがやばいな
配置からの即点火 → スキル終わって自己回復 で、一人でなんかハッスルしてる

1発で倒せる相手なら、スキル覚醒もかなり便利だが、
2HITさせないと落ちない敵が多いウェーブに当たっちゃうと結構厳しい

ソロで突っ込ませるか、神官戦士あたりと組ませるのが面白いかな

448名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 02:46:46 ID:IQYSpgpI0
>>441
割とマジレスだが
今もう商人が何かの理由で出しづらいマップ(きなのう)以外じゃソルわざわざ入れる理由ないで
ブロック云々にしたって必要に応じてトークンで賄えるから
前衛軍師からコスト4×2でトトノエイミーがどうやってもコスト稼ぎは最速

449名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 02:47:52 ID:IQYSpgpI0
きなのうてなんだ
昨日のGRマップみたいな、とかきたかった

450名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 02:52:32 ID:4oXw.sc60
エイミーのコストとか半端だしいまだにアリアとケイティ使ってるけど
前衛軍師にソル2人おくのって場所的にもしんどいしバランス的にも一人遠距離の方がいいだろうからエイミーのがいいんだろうなとは思う

451名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 05:23:53 ID:Id5z4/ok0
>>448
割とマジレスだがそれトトノがいるから最速になってるだけで
トトノいないと普通にソル×2の方が早いからな?

452名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 05:38:46 ID:UyWLURKM0
空に対応出来て序盤の敵なら歩いてる間に倒せる程度の火力はあるからコストが浮きやすいってのはある

453名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 07:18:11 ID:oUjKi7C.0
スレ違いの話題な木がするけど商人もソルも両方使うよ、序盤のブロックとコスト稼ぎにはソルがやはり便利だしね

454名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 07:22:30 ID:wvKQF81c0
>>453
スレ違いだよ
書き込む前にスレタイを読みましょう

455名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 07:31:39 ID:QkyCQRrQ0
ハクノカミ出したいがために商人もソルも使うようになったな

456名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 10:27:41 ID:pcH8jXiw0
今回の復刻ペルティ神級でハクノカミ入れたらほぼ一発で美食屋どもを殺せた
スキル覚醒はやっぱやめようと思った。

457名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/29(水) 19:10:55 ID:K48xNDkk0
まぁドラシャーを複数配置するためのコスト稼ぎっていう話であればある程度間違っちゃいない

ちなみに後衛軍師ありなら3回目の援軍まではエイミーが全てのソルより効率が良い
大討伐みたいな長丁場でない限り配置コストの安さ等も考慮したら初手は前衛軍師(特にヘレナ)→エイミーが展開が最速になると言える
トトノがいればもちろんトトノが最高

458名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/31(金) 03:36:29 ID:Id5z4/ok0
後衛軍師を出すんならエイミーはスキル未覚醒が前提になるし(それでもソルより効率悪いが)
ましてや前衛軍師なんて後衛軍師を置いてもコスト効率が全く伸びないからますますソルとの差が開くぞ

459名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/31(金) 23:18:12 ID:K48xNDkk0
>>458
実際にスキル2,3回程度ならソル配置よりも展開終了が早いんだから仕方ない
大討伐みたいな5回も6回もやるなら話は違うからその時だけソル使えばいい

460名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 01:59:31 ID:Id5z4/ok0
そのソルや商人のスキル2、3回分に前衛軍師のコスト減少で追いつくためには何人出せばいいと思う?

461名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 02:17:15 ID:fVzXHOk20
ただのコスト稼ぎ勝負より、ドラゴン族配置する事まで入れてバランス考えた方が楽しいと思う

462名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 10:35:44 ID:CACE/w5I0
実際問題、どのソルを何人出してどんだけコスト稼ぐ想定なり運用してるのかいわんでソルのほうが優秀しかいっておらんしな
遠距離死んでないなら大討伐でもウズメ→トトノ→エイミー→ジェロ→アイシャにトークンを適当に追加で大概対空も含めてコスト稼ぎ安定するが
足りないってハクノカミの他にどんだけ重コスト帯ばらまいてんじゃろ?

463名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 12:02:04 ID:xheQV/y20
ハクノカミ使ってる動画いくつか見て自分でも試して見たけど結構便利だね
硬くて足が遅い鎧やゴーレムを前衛が受けるまでに削れるだけ削ったり、防御upスキルでダメ下限の間に攻撃したり
出撃数や配置場所が足りない時の圧縮にいい感じ

464名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 20:40:39 ID:Id5z4/ok0
金ソル援軍
初動23秒 再動35秒

白ソル援軍
初動17秒 再動35秒

エイミー
初動15秒 スキル時間20秒 再動30秒

コスト足りないとかいう発言捏造やとっくに書き込んでるソルの人数で突っかかってきてる奴にいちいちマジレスするのもアホらしいが
これ見れば分かる通り、スキル一回目以外の効率は金ソル以下な
トークン出してコスト減らしたり、スキル時間には影響の無い後衛軍師なんて出してたら更に差は開く

465名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 21:03:45 ID:CACE/w5I0
レス辿ってみると前提がまず前衛軍師からって流れでそっからさらにソル2置くのって対空ガバすぎない? とか
トトノ抜きの最速もとめてるなら、ソル2に括らんでそこに4コス払うだけでいいんだしエイミー足したらもっと早くね? ってのは突っ込んでいいんだろうか?

466名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 22:26:43 ID:aqMhvUhk0
配置コスト忘れてるのは片手落ちだよな
最初からコスト要員複数置けるくらいガバガバなマップならそもそもドラッシャー!置くのにも困らんだろ

というかそもそも援軍ソルと商人と前衛軍師は性質が全然違うだろに同列で語る方がおかしい
援軍ソルは序盤の敵をさばきつつ安定してコストを生み出し続ける
前衛軍師はソルや商人含めた低コストをスムーズに置きつつバフる
商人は自身の軽さとWTの速さで中コスト帯を呼びやすくしつつ対空もこなせる便利屋
これでいっせーので同時に居座った状態からのコスト生産力比べてソルが下だったらそれこそ問題だわ

467名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 22:56:28 ID:aqMhvUhk0
色んな意見見てきたけれど最後に私が言いたいことは

考察するなら前提条件ぐらいちゃんと固めやがってクダサーイ!徒労もいいところデスヨー!

というわけで続けるなら一番多い初期コスト10として、対空必要と対空不要の場合それぞれどうなるかを前提に語ってくれ
もはやドラゴンシャーマンとは関係ない話題だから、雑談スレなりソルジャースレなりでな

468名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 23:00:55 ID:fWeSisqQ0
ぶっちゃけコスト稼ぎなんてイベキャラ以外の所持ユニット事情考えれば誤差の範囲だし、
コスト稼ぎに関してはソル派と前衛軍師+商人派とゲイレ派がいるから好きにしたら良いんじゃねぇかな…。
ついでに言えばコスト稼ぎは数値だけで見るより、どのタイミングでどれぐらい稼げているかが重要だったりする。

前衛軍師+αの人だとユニットを素コスで出すのがかったるく感じるだろうし、
ソル派の人は手間の少なさ(ブロック+コスト稼ぎが配置1回で完結する)がメリットでもあるし。

重いユニットを出すためのコスト生産で考えると、割とゲイレルルがハマるんじゃねーかなとか思う。もちろんコスト稼ぎのサブ要因でだけど。
単体ユニット性能は高めだし、ある程度稼いだ後に撤退すればゲイレのコスト分ごっそり増えるし。

469名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 23:07:46 ID:fWeSisqQ0
話をぶった切るけど

ドラシャーってコスト相応な強さを持ってると思う…?
ドラシャーに限らずドラゴン系全般に言えるけど、コスト重量に対して頼りになるって印象があんまりないんだよなぁ。

470名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 23:10:48 ID:CACE/w5I0
まず前提としてなにと比較してるのかの明確化しないとすれ違うかな
そもそもドラゴン系ってガチャ黒未実装な時点で黒の同コスト帯と比べてどーなんよって話になるし

471名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 23:16:17 ID:aqMhvUhk0
基本的に重コストになるほどステ自体は上がるけどコスパは悪くなるってデザインだからなあ
ドラゴン系は人間よりタフにしてあるから、その分コストが水増しされるせいでどうしてもね
近接ほど耐久が重要じゃない遠距離だとなおさら

472名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 23:29:12 ID:fWeSisqQ0
何と比較して、って言うとうーん…なんて言えば良いのか。
そのユニットを選出するとき、想定したポジションが有ると思うのだけど(ヒーラーやブロッカー、アタッカー等)
その際にユニットスペックを鑑みて、コストは相応な重さだと感じるか否か…かなぁ。
ガチャ云々になるとあれなので、ユニ個別ではなくてクラス全体での話。

例えばドラプリは2ブロサムライ+プリンセスでコスト相応に特筆性が有ると思うけど、
ドラシャーはスイッチヒーラーでスキルによる伸びが悪い割にコストが重いなぁと感じる。
スイッチ性能と硬くてタフな部分を鑑みるにしても、重いなぁと思うんだよね。

473<削除済>:<削除済>
<削除済>

474名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 23:44:38 ID:7N75PkWI0
バフキャラ持ってれば枠を圧縮できる事は有り難いと思うよ
コストに見合ってるから知らん
特に不満を持つほどの愛着もないしね

475名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/01(土) 23:46:13 ID:CACE/w5I0
>>472
ドラシャーってクラスよかユニットによって用途が別な上にスキル覚醒の有無でも運用違うし
比較相手もふわっとしすぎてどのクラスの何と比較すんじゃろって話しになるからすげーふわっとした印象の話になると思うなぁ

とりあえず、ハクノカミはコストに見合った瞬間火力と常時回復力はあるからわりと役目は持ててるかな、コスト捻出用に軍師と商人とソル総出で引っ張り出してるけど
エキドナはちだとリンネとかサーリアがいるから基本出番ないかなぁ、高耐久部分もイリスが二次覚醒でやたらとタフになったから今はあんま用途なし、二次覚醒でさらに硬くなるの期待
ルビナスは溶かしたけど引けなかったのでわからん

476名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 01:12:54 ID:Id5z4/ok0
スキル覚醒の有無で運用違うと言ってハクノカミの火力を持ち上げてるのに
なぜエキドナを火力出ないスキル覚醒前提でリンネやサーリアと比較してるのか
いい加減、好き嫌いでユニット貶すのはやめとけよ?

477名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 01:15:46 ID:fWeSisqQ0
竜族は同時編成した同族の数だけコストが下がるとかあるとドラゴンデッキも現実味が出てきそうだけどなぁ。

敵のステータスが難易度による倍率で上がるのもあって2次曲線的に強くなるから、
ユニットのタフさも 耐えられるor耐えられない の二極的になってきてて、
「人間よりも多少硬い」程度だとコスト増分の効果が感じられないんだよなぁ。クラス特性が特別優秀なわけでもないし。

478名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 01:21:54 ID:CACE/w5I0
>>476
いや、単純にうちの後衛事情だと回復系、範囲攻撃がやったらと引きがよくて
かわりに後衛の単体魔法攻撃がトワとかキキョウとかのバフ兼業ばかりで単純火力系がいないんだよ(物理はわりと豊富なのに)
なんで、本来はマルチロックもいなかったからそっちで活躍してもらう予定だったのが単体火力のが使いやすくね? って思ってスキル覚醒させずに運用してる感じ

エキドナさんは回復と範囲火力が貧弱な時代にかなり瞬間火力としても回復としてもお世話になったけど、引いた戦力の関係で出番へってった感じ
スキル覚醒実装時に一時期返り咲けてたんだけど、リンネとか引いたりイリスが二次覚醒でやったらと硬くなったり最近サーリア引いたりで
射程の関係で役割がなぁ、二次覚醒でもっとタフさ上がって役割もどらないかなぁってしみじみ思ってるところ

479名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 01:26:18 ID:fWeSisqQ0
自分で書いた内容に自分でレスするけど

HP2500〜3000は 多少 ではないね。
でも、ハクノカミ以外だと硬いと言われる遠距離のVHより若干上ってぐらいか…。
ヒーラーであることと魔法範囲攻撃であることを鑑みると妥当…なのかな?
ヒーラー部分も風水みたいな複数回復だともっと輝けそうでは有るが、高望みし過ぎかな。

480名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 02:06:51 ID:xheQV/y20
オレの使用感は>>463
他のドラゴンシャーマンは持ってないから知らんが、鎧神級はハクノカミで安定できたので満足してる

481名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 02:22:14 ID:8.gXv8JA0
未覚醒スキルはコスト相応に強い
本体のタフさは割とどうでも良いかな、うん
スキル使う=余程強力な相手じゃなければ殺せるから場面気にせず意外と適当に使えた
この火力から強力な決戦兵器級を急いで中盤に出さずにすみ、後半で決戦兵器と一緒にct終了後攻撃or回復を選べて腐らない
軽めのラッシュならスキル未覚醒で確実に一匹づつ殺せてこっちでも許容オーバー分位のケアが出来てGood
コスト圧縮というか展開の圧縮がとてもいい感じで
置いたあと、何が来ても一回はどうにか出来るヒーラーってのは心強い
ドラシャー=微妙って決めないでフルスペにして本当に良かった

S覚の方はどうなんだろ

482名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 02:25:39 ID:Id5z4/ok0
>>478
いや君の手勢で使えるかどうかじゃなくてコスト相応の性能かどうかって話をしてるんだから
ハクノカミをコスト相応の火力と言ってるように使えないとだけ書くんじゃなくてそこを書いてやれよ
以前使ってたんならなおさら
コスト稼ぎの話もそうだけど君、論点があっちこっちに飛びすぎでしょ

483名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 03:49:28 ID:fWeSisqQ0
469だけど、ハクノカミについては参考になったよ。
ハクノカミのスキルは色々違いは有るけどジークリンデのスキルと毛色が似てるのかもね。

ドラシャーそのものについては、耐久を利用して後置き出来るヒーラーって考えて使うと良いのかな…?

484名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/02(日) 08:25:31 ID:8.gXv8JA0
俺の場合、耐久利用で後置きしようとするとハクノカミいなくて良いじゃん…になりがちだったな
積極的にヒーラーとしての位置に立たせて
枠圧縮の効果をちゃんと活用した方が強みを感じた

485名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/03(月) 02:28:29 ID:QfV8dbo20
コスト相応(俺基準)

なんだから平行線にしかならんわ

486名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/03(月) 02:37:47 ID:yAsd6F2E0
自分のトコは竜人ユニットがけっこう揃ってるからテーマ構成で存分に性能を発揮してくれてるよ
一般的なことを言おうとするなら、竜人は地味にイベユニが多いから意外と数を揃える上でのハードルは低いんじゃないかと思うの

487名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/03(月) 02:52:14 ID:8.gXv8JA0
なんとなく思うのはドラゴンシャーマンってだけでフルスペじゃない人多そう
たぶんそれがハクノカミ最大の不幸

488名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/03(月) 03:08:44 ID:0N6oopfU0
動画で見て覚醒ドットかっこよかったから育てたわ
職自体に難点があるのは否定しないけど、このゲームいつアップデートされて環境変わるかわからんしね

489名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/03(月) 08:22:24 ID:fVzXHOk20
いくらか使って見た結果、
ヘレナ→エイミー→エイミーS覚醒→ハクノカミ→ハクノカミS覚醒
で、15秒の無双タイムでコスト稼ぎできてとりあえず便利と判明
敵の侵攻に余裕があるならエイミーの後にソルとか置いてもいい

序盤からハクノカミの1400スプラッシュに耐える敵が出てくるようなら、そもそも専用編成組むから問題無い
通常スキルは射程伸びない分、強敵への火力補助になるんだろうな

って考えると、やっぱさっさと撃ちたいS覚醒と、ボスに備えて用意しておく通常スキルは、WTが逆だった気がするなぁw

あえて文句を言うとしたら、CT50秒が地味になげえくらいか

490名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/03(月) 18:16:42 ID:pcH8jXiw0
★4でハクノカミ使ったら、黒いゴーレム程度なら半分以上あっという間に削りきる
なんつー火力してんだ。
ヒールなんてやめてしまえばいいのに

491名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/05(水) 03:03:24 ID:fWeSisqQ0
マップで急にコスト攻めしてくるときがあるから、そういう場面で重コスト勢は割りを食うよなぁ。
なんだかんだでイベユニだと軽いやつのほうが編成に入る機会が多い。

492名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/07(金) 18:48:20 ID:K48xNDkk0
別にイベユニじゃなくても基本的に軽い奴の方が編成に入る
重くて強い奴なんてのは魔神以外はベンチもしくは小屋待機

493名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/07(金) 19:02:20 ID:eNZNUljE0
それで範囲火力が足りなくて壊滅もよくある

494名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/07(金) 19:24:28 ID:K48xNDkk0
軽い範囲も結構いるしな
サモナー、ミコトは20未満だし、20ちょっと越えたあたりも含めたらマキナとかデモサモとかもいるし

それ以外にも一時的な範囲でいいなら一部ウィッチのスキル覚醒もあるし
モルテナなんかは疑似的な複数タゲだから魔神でもない限りほとんどマップで使っていける
後は敵の遠距離対策さえしっかりすればビエラも低コストで優秀な範囲攻撃持ち

495名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/07(金) 19:33:21 ID:CACE/w5I0
範囲は大概のマップは普通に下限モーレットでGG兼任でいい気もするが
あとはうちだとノエルが金入るマップだと常時入ってるからそっちに役割投げてるのもあるな

低コスト編成のが気楽だけど、最近の環境だとコスト稼ぎがさして苦でもなくなったから
神級は楽するためにコスト稼ぐ前衛軍師+マーチャント+ソルにバフ要員と中、重コスト帯でいってんなぁ

496名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/07(金) 19:36:55 ID:CACE/w5I0
肝心なところ↓抜けてた
だからわりとハクノカミの採用率高いなぁ、回復枠がほかにイリス、キキョウ、リンネ(+スキル覚醒ノエル)で
敵の配置しだいでリンネだけと回復範囲かぶる位置におくか、イリス、リンネ、ハクノカミで回復がっちりしつつ攻撃にもまわるようにするか

497未だ未プレイ:2017/04/07(金) 21:00:12 ID:V8o5wh2o0
>>494
その面子から、ガチャ産省いたら、何れだけ残りますかね?

498名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/07(金) 21:04:20 ID:K48xNDkk0
>>497
「イベユニじゃなくても」っていう話なのになんでガチャ産省くの?

499名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/08(土) 02:10:08 ID:fVzXHOk20
>>495
>神級は楽するためにコスト稼ぐ前衛軍師+マーチャント+ソルにバフ要員と中、重コスト帯でいってんなぁ
同じだわ

以前はソルソルでコスト溜めようとして、開幕ダッシュしてくる狼やゴブに拠点抜かれる事がたまにあったが、
軍師+商人のおかげで、傭兵が2コスで置けるから大分安定してる

初手で弓置かないと無理、みたいな序盤にコスト稼ぐヒマすらないMAPもたまにあるけど、
そんときはそんときだ

500名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/24(月) 10:30:25 ID:dynyb8860
海賊は勿論、赤アサシンの攻撃にも余裕で耐えるハク様ふつくしいっす。
牧場の方も、手裏剣オークとか気にせず置けるし覚醒Sぶっぱが楽しかった(こなみ
ビショップ辺りよりはコスト軽いし、(サーベインに怒られそうな)雑な運用でも大体耐えてくれるのがありがたい。

501名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/10(土) 13:03:36 ID:JP67DX8c0
強者でハクノカミ大活躍してくれた
ディーネに1回目、シビラに2回目のスキル点火で二人とも処理できてアイシャとサキ用の回復もできる
層の薄い我が軍ではまさに救いの神です

あとはもうちょいかっこいいエフェクトだったらなあ

502名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/12(月) 17:24:24 ID:cR5VieMw0
射程がもっとあれば余裕で使うんだが
短すぎるでしかし

503名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/13(火) 15:27:57 ID:tyqgy4uE0
射程260なら毛嫌いする人も減るんだろうがねぇ
あとコスト攻めされまくる魔界深層で使って欲しいならコストも何とかせえや
魔界適応だけ付けてお茶を濁して性能適正化作業を放置すんじゃねえ

504名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/13(火) 16:23:05 ID:aOVb2m.20
コストどうにかしたいなら、コスト生産する職使いまくったらいいんじゃね?
正直、コストを下げるとステも一緒に調整されるアイギスでコスト削減は歓迎できんなぁ

505名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/13(火) 21:57:02 ID:tyqgy4uE0
魔界深層でコスト生産職を並べまくる余裕があるのならその論も通るかも知らんがな
寝言は寝て言えとしか
ガチャユニのテテクリトトノアルティア使いまくればとかそう言う話なのならそれこそ他もガチャユニで終わるしドラシャー出す必要すらない

506名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/13(火) 22:11:31 ID:JP67DX8c0
射程短くて置きづらいなと思ってたけどメイジ相当だと気づいてから置きやすくなった

507名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/14(水) 17:20:39 ID:8.gXv8JA0
性能は元々スタメン枠なヒーラーが第二してて相当歪だからな
コストが重い分性能がって奴で古いユニットはこういったので後回しになると暫くコストに見合わなくなるのはもう仕方ないけどなんだかなぁ

508名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/14(水) 22:27:46 ID:CvM8YVFI0
ドラシャーはメイジ相当の射程のヒーラー
ビショップはヒーラー相当の射程のメイジ

後者の方が使いやすいと感じるのも仕方ない気はするけど、
ドラシャーはもう少しステータスそのままでダイエットしてくれませんかねぇ

509名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/14(水) 22:36:11 ID:aOVb2m.20
まあ、無理じゃね? サモナーをさらにダイエットさせるか常時攻撃可能とかになったらわからんけど

510名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/15(木) 03:11:32 ID:WKJ2dXAA0
ドラシャーはその分HP防御で耐久性能高いから前線の方に強気におけるから
回復必要ないタイミングで攻撃参加もできると考えたらバランスはいいと思う
特にハクノカミ様は攻撃力も高いからな

511名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/17(土) 21:11:15 ID:K48xNDkk0
ハクノカミの時間が短いのは
逆に回復の手が外れる時間が短いという利点にもなるから割と便利

そして最近スキル覚醒が思った以上に強い事に気づいた

512名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/17(土) 23:21:18 ID:6mli9DVk0
>>511
アネリア使いとしてはマルチロックの強さを知ってくれる人が多少なりとも増えてるっぽくて嬉しい

ただマルチロック系のスキルは「スキル発動すると飛行ユニット優先が消える」っていう挙動になるから
運用の際は注意した方が良いと思う

また聞きだけどこの挙動は運営から「仕様です」って言われたらしいから修正は期待できない

513名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/17(土) 23:38:45 ID:K48xNDkk0
いや全ユニもってるからアネリアも使ってるしフィオレやらアイシャも使ってるし
カティナはイベント放置のお供で重宝してるけどね

それでもハクノカミは余りスキル覚醒に魅力を感じてなかっただけ

514名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/17(土) 23:44:45 ID:6mli9DVk0
>>513
釈迦に説法でしたか・・・申し訳ない

515名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/07(水) 12:50:03 ID:Mr8tddNQ0
ついに来たカ

>政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 @Aigis1000

>また、ドラゴンシャーマンの第二覚醒を実装いたします。

>ドラゴンシャーマンはドラゴンシャーマンロードから
>『エルダードラゴンシャーマン』
>『極神竜巫女』
>のクラスに派生します。


>政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 @Aigis1000

>2月12日(月)より【古代龍の目覚め】を復刻開催いたします!
>※前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。
>※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。

>開催期間:2月12日(月)0:00〜2月18日(日)23:59まで

516名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/07(水) 15:30:13 ID:DccLqGWw0
嬉しいぞールビナスしか持ってなかったんだよ

517名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 15:10:37 ID:y3bgkPK20
エルダーはステ小アップ&射程+20&竜族の魔耐編成バフ
極神はステ大アップ&攻撃後の待ち時間を少し短縮

エキドナとルビナスは育ててないから任せた

518名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 15:28:36 ID:4CiFZ7260
エキドナはエルダー

519名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 16:29:36 ID:bvsGjWq60
魔耐は+10
控え目に言っても極神一択

520名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 16:30:47 ID:y3bgkPK20
カンストハクノカミ様のステ比較

第一 HP3352攻撃703防御426射程240
エル HP3760攻撃754防御466射程260
極神 HP4848攻撃843防御599射程240

これにアビで攻防が最低でも+5%されるわけで…

521名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 16:32:35 ID:4CiFZ7260
極神ハクノカミ様がHP4848もあって吹いた…後衛のHPじゃねぇw

522名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 17:29:03 ID:pcH8jXiw0
防御力もおかしい。ソルなみ
前線に置いても安心だな。ザ・避雷針

523名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 19:38:02 ID:3dmFj0Co0
ルビナスが極神なんだよなぁ、ハクノカミ様はエルダーにしようか…まとめて極神にしようか

524名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 20:23:40 ID:pDba5JAc0
常々もっと射程欲しいと思ってたからエルダーで伸びて嬉しい…が迷わず極神ですわ
エルダーも他職の2覚を考えると良強化だとは思うんだけどな

525名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 21:45:01 ID:MEfLAO7Y0
俺はアカノカミのスパッツが決め手だった
https://i.imgur.com/a2POULN.jpg

526名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 21:54:08 ID:7V3ZpQDI0
アカノカミ様両手竜になってるのね。
今までに比べて本体寄りの姿になって本来の力に近づいたって事なのかな。

527名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 22:02:51 ID:y3bgkPK20
絵師さんやドッターさんはそんなイメージらしいね
あくまでも私的なイメージで公式設定じゃないだろうけど

>さくらいだい @sakurai1982
>
>マイ設定だとハクノカミ様は尻尾の宝珠は龍本来の力と攻撃性を閉じ込めたものなのですが、極神竜のほうはなくなっていることもありより龍としての側面が強く出た形態になっています
>メ〇シンカみたいなものです!

>大型犬 @Oo_gata_ken
>
>エルダー…は第一の雰囲気を保って今度は本人ごと龍に变化 
>極神…は片手にあった龍っぽい部分が全身に及んだ龍变化というコンセプトでドット作ってました。
>エキドナさん第二は花吹雪っぽいエフェクトが気に入ってます。

528名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/14(水) 14:53:50 ID:fdKy6sNY0
トワ持ってるからアカノカミ様にした
この組み合わせならスキル撃てる回数が7回に増えるってのは大きい

529名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 14:11:24 ID:deLRbqeU0
アカノカミサマはもう近接でいいんじゃないですかねってステータスしてるな

530名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/03/29(木) 14:37:39 ID:R1HVi4j.0
いっそ近接遠距離どっちのマスにも置けるユニットが爆誕してもいいかもしれない


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