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【クラス】アーチャー その3

483名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 02:16:43 ID:qVy7h2KI0
ファランギースのアビ説明文って攻撃のタイミングを早めてるだけに見えるんだけど

484名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 02:30:45 ID:x0m3MpB.0
待機時間短縮じゃなくて
伝説とかと同じ攻撃モーションの短縮やな

485名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 03:01:17 ID:2DoByeMI0
弾速、つまりアーバレストみたいに着弾が早くなる分無駄撃ちが減るだけで、モーションそのものは変わらんぞ

486名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 05:56:12 ID:tyv4TvM60
そりゃスキル覚醒の方や

487名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 08:02:43 ID:MwXA04Sk0
1.ファランギースのアビリティは攻撃「前」時間の短縮だから攻撃速度も速くなるよ
2.ついでにトワのアビリティは攻撃「後」時間短縮だから他の弓同様恩恵を受けれるし攻撃速度は体感かなり早くなるよ
3.スキルは着弾速度が速くなるから遠い敵や鎌鼬みたいな早い敵を確実に撃てるよ

これで良いすか

488名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 09:06:39 ID:MTMHV5Eg0
ファランギースをあんま強くない事にしたい人もいるみたいだけどそれだとまた同じようなコラボキャラが増えて
不幸な事にしかならんと思うけどね
そもそも射程で圧倒的なアドバンテージがあり長時間敵を捕捉し続けられるんだから永続のメリットが最大限生きる

489名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 09:15:50 ID:4ExxwslM0
黒も含めて比較するならともかく、同レア以下の遠距離勢の中だと頭一つ二つ抜けてるよなぁ

490名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 09:16:57 ID:tyv4TvM60
弱くはない
というかほぼほぼスピカの上位互換といっていい性能だと思うよ

ただ、スピカも力不足を論じられてる今
射程長いとはいえどこまで使えるかだな

現状弓はアーシェラナナリーにラピスダンサー添える以外はほとんど死んでるし

491名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 09:32:16 ID:ugNOWNfY0
ナナリーと席争いするぐらいの性能あるぞ

492名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 10:30:28 ID:eT.r5dvE0
いやそれナナリーがクアドラ使うまでもない相手だと
スピカの方が長時間良い火力出せて強いよ
っていうのと同じ理屈じゃない?
そりゃナナリー放置で使うくらいならファランギース放置でいいと思う、同じ放置ならスキル使って永続してくれる方がいいんだし

ナナリーアーシェラは魔神でフェネクスを15秒で瞬殺したり
デーモンの群れを纏めて倒したりとかいうような弓離れした芸が出来るのが売りだから
あれと席を争うのは無理

493名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 11:39:55 ID:nETs8gts0
クアドラ言ってるのはエアプなのか知らんがナナリー自体スキル目的でしか最近使ってないから席争いはないかな

494名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 12:01:08 ID:XlVzSQaY0
流石に黒を食う性能ではないかな
白弓……だけではなく白遠距離勢の中で雑に強いという位置

495名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 12:10:37 ID:6J32.lGE0
ナナーシェラは爆発力はあるけど、スキル無理して使うまでも無いステージだとファランギースのが置いて終われる分楽かもしれない
まぁスピカや巫女ソーマちゃんでも大丈夫だろうからファランギースじゃないとって場面は少ない気はするけど

496名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/07(金) 13:06:53 ID:RRAOQeEE0
アーシェラリオン編成に入ってると、ナナリーよりファランギースとかモンスレの方がバランスが良い

497名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 13:31:08 ID:ETGcX61U0
黒弓として見たらただの強キャラじゃん
白だけど!

498名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 16:06:22 ID:ASDYHwcM0
弓だから同じクラス内で比べられてるけど
その横で海賊が咽び泣いている

499名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 16:50:56 ID:eT.r5dvE0
今更単発弓なんて使わないよ
アーシェラナナリーリオンマガレからマップに応じて使いやすい奴を2人〜3人選ぶだけ
ダンサーとラピスがさらにその傾向を押し上げたからな

まぁヴィクトリアは魔法優先が割とレアだから生きる場面はあるけどそれ以外は・・・


>>498
元々海賊はモーレット、アネリア、サブリナ、伝説以外はイマイチだし
こいつらとは何も被ってないから環境は変わらんし・・・

500名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 17:14:53 ID:MwXA04Sk0
ダンサーガトモニとレイチェルのマスケットも崩れんかな ベアトは…元々駄目みたいですね(諦め)

501名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 19:37:53 ID:ETGcX61U0
ごめんなさい間違ってました
黒でも壊れですわこれ

502名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 19:58:58 ID:eT.r5dvE0
むしろ黒のステなら壊れた可能性も微レ存
王子込1500位狙えたかもしれんからな

今のファランギースじゃただの射程の長い豆鉄砲ですわ・・・

503名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 20:14:18 ID:qQYA/Ui.0
その他遠距離との兼ね合いもあって、最近だとアーシェラナナリーを共に有効な場所に置けるマップは案外少ない

ナナリーの枠をフレデリカ・ドルチェ・ファランギース・ナナリーからの選択ってなるぐらいには強いよ少なくとも

504名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 20:25:14 ID:eT.r5dvE0
放置ならドルチェでいいし火力ならナナリーでいいやろ
ドルチェの利点はそれなりに硬い敵が混じって来ても気にせず撃ち続けられる事だから放置に関しては素火力高いドルチェのがやりやすい
フレデリカをナナリーの枠と争うとかギャグでしかない
使う相手も使う場所も違う

505名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 20:37:21 ID:Uj49pzn.0
これまでの白弓はそれぞれ強みが違って使い分けできたけど
スピカの強みだった長時間長射程高火力のスキルと攻撃速度にガッツリ被せて上回ってるのがなぁ…
職バフあるからなんとか完全上位互換ではないけど

506名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 20:38:34 ID:eT.r5dvE0
これで安心してスピカをマジックミサイル運用できるやろ?

507名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 21:36:54 ID:A0vRbGaQ0
つーかスピカなんてほぼ常設のイベユニやん……
下手すりゃ金より入手が簡単なんだから、完全に食われても文句は言えんやろ
バフがあるだけ恵まれてると思うよ

508名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 21:47:18 ID:VJoqILuU0
ドルチェの方が放置性能高いはさすがにエアプが過ぎる

509名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 21:50:52 ID:A0vRbGaQ0
あと特定の用途だけ比べて黒にとって代われるって、そりゃそうとしか
むしろあらゆる局面で白より強い黒なんてほんの一握りだぞ

510名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 21:54:25 ID:eT.r5dvE0
ほんの一握りもおらんぞ、皆無
敢えて言うなら黒しかいない職業ならまぁ

511名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/08(土) 22:22:16 ID:1mv3aVGY0
ナナリーと他遠距離が争うって言うか、ナナリーは所詮遠距離自由枠の選択肢の一つでしかないんだよな
鉄板のアーシェラと違って

あらゆる場面ってのは有り得ないけど、編成的に白以下と入れ替える気にならない黒なら結構いる

512名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 05:47:12 ID:ETGcX61U0
あらゆる局面で黒より強い白なんて今回初めて見たぞ?
あの攻撃速度と射程じゃスキル中の黒以外の遠距離は死んだ

513名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 07:14:23 ID:TdQ0GuZU0
どの黒と比べてやねん、ソシエか?
持ってないから知らん

514名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 07:53:12 ID:h/STuR5A0
ドルチェはデーモン相手に強いな!あと高防御に強い
それ以外だとギースに負ける

515名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 08:01:49 ID:A0vRbGaQ0
永続ナディア持ち出して、スキル中の黒以外の近接は死んだつってるようなもんだな
まあラピスダンサー付きのナナシェラと同じ仕事ができるようになったら、みんな認めてくれんじゃね?

516名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 08:21:48 ID:h/STuR5A0
>>515
全然違うスキルなのに同じ仕事出来てたまるかよ

517名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 09:24:26 ID:A0vRbGaQ0
答え出てんじゃん
そりゃ、ファランギースは強いと思うよ
単発遠距離勢の中でも上位の方にはいるだろう
ただ、今のナナシェラに求められてるのは制圧力と対ボス速攻である以上、まったく方向性の違うファランギースがふたりを超えるなんてあり得ん
それは同じ方向性のエリザモニカバシラとか、特攻もちの各モンスレにも言えること

518名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 09:46:30 ID:NwdDXR/M0
「あらゆる局面で黒より強い白」といいつつ、
次の行で「スキル中以外の黒以外の遠距離」と言ってるのでそもそも矛盾してるんだよね

519名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 10:09:42 ID:ETGcX61U0
言った本人だけど確かにおかしいw
過小評価だと上の言葉もじったら誇大表現になった事をお詫びして撤回します

正しくは「多連射・貫通・範囲以外の遠距離はファラで済む」辺りか
ナルサスがミスゴも天使像も溶かしたせいで頭おかしくなってたらしい

520名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 10:16:05 ID:p1.XVy2I0
ファランギースはスピカの完全上位だけど、
ガチャユニだろうと、同レアでそんなことは今まであっただろうか?

キャラゲーであるアイギスにおいて、キャラ愛って大事やん。
そのあたり考えてユニット作成してきたのが今までの運営だと思うの。
しかしここにきてコラボガチャでその前提を覆してきた。

キャラ愛の否定だと私は思う。
これについてどう感じるのかは、個の判断だろう。

理屈なんてどうでもいい。
「私のスピカ」がファランギースというブスに負けたのが許されん。そういうこった。
民衆というものは感情で行動するんですよ。

このアンタッチャブルな部分に触れてきたこと、
ひいてはコラボという約束された継続コンテンツで、アイギスのキャラ愛が否定され続けられるであろう未来への不安が、今の状況を生み出していると私は考える。

521名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 10:29:18 ID:NwdDXR/M0
ファランギースが白遠距離の中で非常に強いのは否定のしようがない事実だと思うし、別に過小評価もされてないでしょ

>>520
スピカは編成バフとマジックミサイルがあるから完全上位ではないでしょ
そもそもスピカを持ち上げるためにファランギースのキャラをdisってる時点で説得力がない

522名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 10:41:36 ID:lyT4hslU0
大元を考えればスピカもイベント配布なのだし、ガチャユニに比べていくらか下げられる所があるのは仕方ないのでは。
ただこれだけ被る要素が多いことを考えると、スピカとファランギースは二次覚醒で別な方向に行きそう。
そこでどう差別化を図るかは気になる所。

523名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 10:43:17 ID:GfXCY6A60
ファランギースはしもぶくれ顔がイマイチでなぁ
汎用編成の弓枠にはうってつけの性能してると思うけども

524名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 10:44:50 ID:nETs8gts0
完全上位とまでは言わないがここ最近足蹴にされ続けてる子がエレメンタラーにいますよ

525名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 11:08:59 ID:OdwIAJHQ0
なるほど、完全上位でないことは認める。
頭に血が上ってたな。スピカ愛が強すぎてな。

編成バフに関しては、ファランギースが同じ編成にいた場合、本当にバフユニになってしまうのが許せない。
覚醒スキルに関しては、ファランギースいるならエクセレントアローのスピカは不要ってこったよな。

なんでマジックミサイルにせにゃならんねん。
お前は石ガコでも狩ってろってか?

仰るとおり、つまりはdisられるのが嫌なんだよ。
大人になれ言われたらその通りだけど、みんなそれで納得するのだろうか。こんなゲームやってる奴らだぜ。

危惧するところは、この先のアイギスなわけで、こうやって愚痴垂れる人間のほとんどは、多分私みたいな感情で思考し、理屈を被せて言葉を吐く。
運営からしたら鬱陶しいことこの上ないだろうし、理解するのも難しいと思う。

アイギスは運営が思う以上にキャラ愛が強いゲームになってるのだろう。

アイギス運営は今回のコラボで、どの層を取り込みたかったのか。変化は大事だが、何か大事なものを見落としてなかろうか。

526名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 11:15:25 ID:OdwIAJHQ0
disられるのが嫌という意味での今回の一番の被害者は、
ファランギース好きのアイギスユーザーだな。

527名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 11:21:40 ID:Wl3vC8t60
スピカはいい第三寝室貰ったろ、それだけで大差つけて大勝利じゃん

528名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 11:29:58 ID:sE/ET7ew0
別職だけどファランギースのほぼ下位互換にされたのはレイチェルかな
ガチャキャラなのに初動くらいしか勝っているところがない バフもない
スキル未覚醒にすればDPSで少し上回るが、あの長射程を捨てる手は個人的にない
ナナリー伝説もっているけど、射程に魅力を感じてたまに出すことがあったからね
ファランギースは永続だし、手に入れたらレイチェルを出す機会は(魔王の迷宮以外)無くなるだろう

529名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 11:41:30 ID:X3mQ3AP20
と言うか弓の弱点の堅い敵に対処できるマジックミサイルの方が優秀まであるんだよなあ・・・
エクセレントで運用するなら巫女ソーマでも大差ないどころか特効範囲の差であっちの方が役に立つこともあるし

530名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 13:25:41 ID:j2q4nLOI0
うちはドロテアいるからスピカは無茶させても☆落とさない利点とエルフバフでまだ喰われてはいないな
それでも他が育って食われたら長射程は任せてスキル覚醒させてマジックミサイルで硬い敵、それと対空特攻で幅広く戦えるし

531名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 13:39:44 ID:GSEhNeW.0
ナナリーアーシェラの仕事?
すまんそれナルサスでよくね?

532名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 13:48:59 ID:ASDYHwcM0
鯨でも釣ろうとしてるのかな

533名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 13:56:04 ID:eT.r5dvE0
そもそも現環境でスピカを使おうとおもったら
ファランギースが来る以前からエクセレントじゃゴム銃飛ばしてるようなもんじゃね?
正直その配置枠抜いてもゲームクリアに支障ない

534名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 13:59:29 ID:LfCZ5LL.0
さすがにナルサスじゃ低火力過ぎて代わりは無理だぞ
バフ増し増しならいけるかもだが、そこまですらならそれこそナナリー、アーシェラのほうが有用だしな

535名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 14:06:44 ID:eT.r5dvE0
バフ増し増しでもとても届かん
所詮1体に対しては28発しか打てない

536名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 14:25:24 ID:gxf9ROZk0
ナルサスナルサス言ってるのにはマジレスしなくて良いぞ。
普通に考えてナルサスで良いなら、そもそもアイシャで良いからな。

537名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 15:10:15 ID:A0vRbGaQ0
未覚醒スキルと覚醒スキル比べて上位互換とかないわ
そんなん言い出したらリーゼもジェロに食われてるし、まほけん連中とかシエナに勝てるとこほとんどないぞ

538名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 15:14:44 ID:4oPJ56F.0
レイチェルがスキル未覚醒ならファランギースよりDPS上回るとかいってるのいるけどスキル覚醒でもDPS上回ってるんですがそれは

539名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 15:32:22 ID:sE/ET7ew0
自分のことだと思うけど、
レイチェルの覚醒スキルのDPS1213 ファランギースの覚醒スキルDPS1204
確かに火力はわずかにレイチェルのほうが上だね、でもファランギースのほうが射程は上で飛行特効もある
自分が使用時のレイチェルは2回目のスキル使用はほぼ考えないので初動消化しても温存することがある
両方持っていると仮定するなら永続のファランギース使うよ

540名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 15:44:41 ID:4oPJ56F.0
DPSで上回るためにはスキル未覚醒にもどす必要があるみたいに書いてたからそれを指摘したのに両方持ってたらどっちかとか言われてもな
そらファランギースのが便利だろうけど事実と違うような書き方してたら指摘するわ

541名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 15:49:00 ID:sE/ET7ew0
誤差だから省いたんだけど それこそ編成バフ一つで変わるくらいの
わるかったよ 
前の書き込みは両方所持している場合どっちに出番が来るのかっていうのが主題だったのよ

542名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/09(日) 23:44:59 ID:0bZ4HXfU0
弓はスピカとバシラがいるからなぁ
キャラ的にも、編成に居るのが違和感あるしなぁ
正直、いらね

・・・寝室あれば回したかも

543名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/10(月) 22:46:40 ID:Vo2e1uYY0
おー、サンクス
嫁と呼べるようになるまで頑張るわ

544名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/11(火) 19:12:11 ID:q/parB4Y0
すいません。ファランギース寝室あるのですか?

545名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/11(火) 19:21:14 ID:C0y4LHsI0
>>544
残念ながらないです、無印とAだけ使えます。
R版では戦場にすら出れません

546名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/11(火) 19:23:56 ID:68sQj6Lw0
全ファランギースファンが泣いた

547名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/11(火) 19:56:49 ID:q/parB4Y0
>>545
情報ありがとうございました。

548名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/11(火) 20:10:05 ID:zhTqIbpw0
っていうか、寝室いる?
見た目微妙な気がします。

549名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/11(火) 20:15:06 ID:VE8Q56jw0
旧アニメ版のデザインなら欲しかった

550名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/11(火) 22:48:12 ID:lpZL.Vjk0
>>546
そんなもんここにいるのか

551名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/12(水) 01:06:24 ID:qVGv3NYg0
ファランギースの唯一の欠点といえばスキル未点火時の攻撃力の低さくらいかね
アビリティで補えてはいるけど、スピカと比べるとそれなりの差がある

個人的には弓射程トップだったベラチャンを超えられたのが悲しい

552名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/12(水) 09:36:41 ID:HZ0M6BRc0
アルスラーン知らない人には信じられないだろうが
絶世の美女って設定なんだファランギース
荒川版のデザインは正直ないわ

553名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/12(水) 12:36:20 ID:5xEMoHVg0
絶世の美女…絶世の美女かぁ
素敵性能の低さからの実性能だとしてもちょっと納得したくはねえな…

554名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/12(水) 20:03:06 ID:7f0bexNg0
好感度イベント全部スキップしてるから寝室の有無はどうでもいいな・・・
キャラ性能に愛着はあるけどキャラそのものに愛着はないから、単純に編成の選択肢が増えたのは嬉しい
アルスラーン戦記も割と好きな作品だし

555名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/13(木) 04:27:26 ID:llWQYbBg0
作品知らないけど嫌いにはなれたわ

556名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/14(金) 17:36:13 ID:rVGF5pjc0
第二覚醒待ち遠しいな
黒弓いればもっと楽しいんだが

557名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/14(金) 19:49:40 ID:4wvomAic0
バシラさんの2覚絵が楽しみだ!

558名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/14(金) 20:35:33 ID:roKpMvNc0
第一覚醒絵ェ…

559名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/14(金) 21:09:33 ID:yPkAjcDk0
まぁでもアーチャーは長らく新規白実装されてなかったし、コラボじゃなくても今の環境でガチャ白実装されたらこうなるだろうなぁって性能ではある(少し倍率盛りすぎた気はするが)
スピカは言うてイベユニだし致し方ない
どうしても差別化したいなら一応マジックミサイルという手もあるし

560名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/14(金) 21:26:50 ID:BqQ6pz9g0
マジックミサイルは人気が無いスキルなのにそれで差別化と言われても困る

561名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/14(金) 21:55:54 ID:MwXA04Sk0
無理にマジミサとかせんでも7%バフで弓好きな人の需要は満たせてるんじゃないっすかね
入手性と-2すれば下限という面でも相変わらずコスパは良いユニットだし

562名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/14(金) 22:25:32 ID:B1g8/kzw0
弓だけバフのためにスピカ入れるのは逆に戦力ダウンしてる気がする

563名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/14(金) 23:13:40 ID:qVGv3NYg0
ナナリー等の連射弓で少しでも火力を上げようとしたら候補には入る
7%を超える編成バフはまだ数が少ないし皆が黒勢揃いというわけじゃないからね

564名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/15(土) 08:49:26 ID:KFw/459w0
弓3人も4人も編成に入れるなら、まぁ・・・候補には挙がらないこともない・・・かなぁ

565名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/16(日) 00:10:13 ID:mc9NUGDk0
スピカはうちだとまずい神用に毎回入れてるなぁ、どうにも配置がそっちに慣れすぎてナナリーだとどうもずれる

566名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/16(日) 10:32:47 ID:j2q4nLOI0
寝室はともかくアルスラーンのコラボユニットに一般版の好感度イベントってあるの?

567名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/16(日) 12:45:22 ID:BHMtjcCg0
ある

568名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/18(火) 02:11:41 ID:DAKunjSY0
荒川版のデザインがないというよりは、荒川さんの絵柄と美女属性が相性悪いってのがある気がする
荒川さんの絵って可愛いかと言われれば頷けるんだけど、美人かと言われると首を傾げるのよな、あくまで個人的にだけど

エルフはHPが低い代わりに攻撃防御が高いって設定だけど、さらに倍率合計まで平均より低めになってるもんだから
イベユニばかりなのもあってHPを犠牲にして攻防がちょっと高いよねぐらいになっちゃってるのがなぁ
エルフで黒レアのオリヴィエとドロテアの倍率合計が3.85なのはどうなのよほんと

話を戻して、スピカを明確に差別化するのならマジックミサイルをきっちり強化してもらうのが一番かね
と言うか、マジックミサイルはエクセレントアローの効果時間を短くする代わりに魔法属性にするってだけでいいような気が……
射程も攻撃倍率も下げるから使いづらいんだし
そもそも、飛行してて魔法を通したい敵があまりいないのも大きいだろうけど

569名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/19(水) 11:01:20 ID:/OUYWoiQ0
ファランギース来たよ!
でも同時にアーシェラも来ちゃったから育成するかは悩む…
ナナリーはいない

570名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/19(水) 11:28:49 ID:aO7xUuLo0
ファランギースは初動終了後にスイッチするモンスレだと思ってる
特攻対象が対空で永続高速化スキル持ちの

571名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/19(水) 12:09:38 ID:/9aZl1yc0
モンスレ名乗るには攻撃力がしょぼすぎるな
あいつら特効対象なら防御力1000あっても笑いながら通すから

いくら攻撃密度があっても防御1000相手じゃ7割カットされたら使えん

572名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/20(木) 09:49:52 ID:XKWk7R920
いくら弾速早くても即着弾でない限りは無駄撃ちは起きると思うんだけどそこら辺はどうなんだろ

573名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/21(金) 03:17:23 ID:cy76IKV.0
手数多いから無駄撃ちとか余り気にしなくてよし

574名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/27(木) 23:38:28 ID:MTMHV5Eg0
まあミヤビとセットにするなら攻撃の遅いモンスレよりファランギースのが遥かにアドバンテージあるんですがね・・・
R版だと絵が変わる事が決定したのでそれ次第でもまた一波乱あるだろうなあ
絵は誰が描くんだろうね

575名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/28(金) 10:13:16 ID:iazD5bHA0
期間限定で売って、終了後にR版でも使えますってちょっと考えるとアウトじゃないか?
運営が決定した所で実行できるかわからんような・・

576名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/28(金) 18:05:12 ID:krEv/Bl.0
買った人には不利益ないから問題ないと思うよ
後からRで使えるってなっても不利益被るのは買わなかった人だからね

577名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/29(土) 15:53:15 ID:MfySlMCo0
>>574
原作から18禁NGだからどう変わるのか想像出来ない
全然関係ない別キャラになるのか

578名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/29(土) 22:03:49 ID:roKpMvNc0
若干ファランギースに立場食われてるスピカの水着版とかに差し替えだったらスピカも立つ瀬があるし悪くないな

579名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/29(土) 22:10:46 ID:4H1X9Ogs0
…それ今後入手手段がないと荒れるんじゃね?

580名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/29(土) 23:10:54 ID:qVGv3NYg0
コラボユニの代替を既存キャラのバージョン違いにするのは勘弁してほしい
新規で出すなら歓迎するけどね
おそらくバフ絡みでそうなることは無いと思うけど、例えば代替ユニを水着Verで統一して
バフ範囲は水着のみ、なんて事も可能ではあるんだよな

581名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/29(土) 23:15:22 ID:roKpMvNc0
バフ範囲があるか…発表されてるエレインがいるから水着は無さそうだけども似たようなことは可能ではあるねえ

582名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/29(土) 23:42:31 ID:eSRS2OYo0
>>578
でも寝室無いんだろう?

583名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 00:21:40 ID:qVGv3NYg0
忘れてたけどスピカはエルフだから無理だったな

584名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 04:30:11 ID:U8Od22Nw0
普通に「異世界の騎士」とかいう名前で顔隠れたユニットやろ

585名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 05:15:56 ID:roKpMvNc0
あー、ディルクみたいな感じか…そうなるかもね

586名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 05:51:23 ID:4H1X9Ogs0
それだと(契約で出せない)本人かもしれないってイメージ与えそうな気もするが
あからさまにシルエットや服装が違えば大丈夫かな?

587名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 12:02:12 ID:eSRS2OYo0
名前変えたら迷宮の制限がややこしくなりそうなんだが

588名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 12:25:36 ID:h6qXLm960
その程度の手間はかけるだろうしコラボキャラは不可の一文を入れてもいい
ややこしいってのがユーザーの事なら知らね

589名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 12:40:19 ID:sE/ET7ew0
迷宮は編成画面で出れないやつをグレーにしてくれれば間違えることはないとおもうので
そういう修正をしてほしい

590名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 12:53:21 ID:x1SnHp2o0
このユニットはファランギースと見なすと一文入れればいいだけでは

591名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 16:09:06 ID:LYZVpynY0
名前はアナグラムにしちゃえ。サルナスとかアスランールとかダーリンュとかンーギファラスとか。

592名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 16:58:34 ID:S3x7Np4Q0
「ア行」で始まる、とか出来なくなるな

593名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/30(日) 17:04:45 ID:eSRS2OYo0
発音できない名前にするなし

594名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/01(火) 12:24:18 ID:MTMHV5Eg0
お、ちゃんとヴィクさん強化してくれるんだな
まあ強化が必要なのはそこだったからな
スピカはなんとも言えないが

595名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/01(火) 12:26:34 ID:AGzIczxA0
悲しいけど魔水キャラだからね

596名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/01(火) 12:39:14 ID:MTMHV5Eg0
と言うかよく考えたらガチャキャラじゃないからあそこに書かれるわけはないので
強化はされるかもね

597名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/01(火) 15:34:45 ID:VspJcCRc0
前回みたいにクラス強化のみで個別強化無しという可能性も

598名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/02(水) 15:53:41 ID:aO7xUuLo0
>「ア行」で始まる、とか出来なくなるな
あ…アナr(検閲)ビーズ

599名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:22:17 ID:ioCutD7o0
ファランギース以外の金以上アーチャーを強化って形になったか
銀アーチャーは…うn

600名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:34:48 ID:2JccxpKY0
ナナリーヤバすぎだろこれ……
完全にやけみたいな調整してきたな

601名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:39:09 ID:mc9NUGDk0
射程310の20%で火力1.9倍はなかなか便利そうね

602名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:40:10 ID:h6qXLm960
むしろアーシェラに追いついたかなと思ったらお前も強化入るんかいと思った

603名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:40:14 ID:ioCutD7o0
▼狩人ベラ
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
 ※攻撃力の増加に伴い、
  HP、防御力を調整しております。

▼鋼鉄弓クレア
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。
 覚醒スキル『フルオート』
 ・攻撃力が減少しないようにしました。

▼彩華の射手シャオ
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。

▼狩人ストレイ
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。

▼新春の弓巫女ソーマ
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。

▼神速の射手バシラ
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。
 覚醒スキル『クアドラショットβ』
 ・飛び道具を無効化されないようにしました。

▼魔狩人ヴィクトリア
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。
 覚醒スキル『アーバレスト』
 ・攻撃力の上昇量を増加しました。
 ・効果時間を延長しました。

▼妖精郷の射手スピカ
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。
 覚醒スキル『マジックミサイル』
 ・攻撃力の上昇量を増加しました。

▼漆黒の射手リタ
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。

▼冒険者オスカー
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。

▼白き射手ナナリー
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。
 覚醒アビリティ『射程アップII』
 ・『ファーショット』に変更しました。
  射程+30に加え、20%の確率で攻撃力が1.9倍になります。

▼神業の狩人アーシェラ
 パラメータ調整
 ・攻撃力を増加しました。
  ※攻撃力の増加に伴い、
   HP、防御力を調整しております。
 覚醒スキル『罪弓ミストルティン』
 ・攻撃力の上昇量を増加しました。

ヤバイ(確信)

604名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:43:30 ID:X2keJrH60
マジックミサイル1.2倍から1.5倍にはなったけど
エクセレントアローの射程が1.4倍になったから悩む

605名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:45:03 ID:1V4KBU4g0
スピカのエクセレントが初動35秒に
格段に早くなった

606名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:49:57 ID:Qef33keE0
エクセレントは攻撃1.4倍の射程1.4倍でマジックミサイルは攻撃1.5倍だからきっちりと差別化した感じか
でも射程1.4倍のおかげでエクセレントすごく便利になるよなこれ・・・

>>605
それSL1? それともSL5?

607名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:50:30 ID:1V4KBU4g0
>>606
SL5だね

608名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:52:13 ID:Uo9L5osE0
これならファランギースでいいと言われることもない・・・かな?

609名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:54:05 ID:k3syR82o0
ナナリーは好感度ボーナス上昇と合わせて攻撃約10%上昇してるね(669→736)

必殺の一撃も付いたからかなりの強化じゃないかと思う

610名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:54:44 ID:1V4KBU4g0
うお、射程も1.4倍なのか
スピカの射程がSL5エクセレント起動時が364に
結構な範囲に届くね

611名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:55:42 ID:Qef33keE0
>>607
情報thx

ってことはローレンがSL5なら初動70秒かな
再動はどうなってんだろ?

612名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 15:57:51 ID:k3syR82o0
>>611
再動は70秒だね

613名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:00:07 ID:1V4KBU4g0
スピカ
エクセレントアローSL5
攻撃力1.4倍、射程1.4倍
初動35秒、スキル持続90秒、再動70秒

マジックミサイル
攻撃力1.5倍、魔法攻撃化
初動20秒、スキル持続30秒、再動40秒

614名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:02:21 ID:Uj49pzn.0
なんかすっごい強化されたけどまだ今月末(予定)に2覚も控えてるんだよな

615名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:03:45 ID:Qef33keE0
>>612
やっぱりきっちり2倍かw

射程強化I〜IIIは強化倍率が+0.1倍ずつかねぇ
そうなると射程強化IIIはSL5で2倍になるけど

あと待ち時間短縮ってCT減少って認識でよかったよね?

616名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:11:58 ID:YKUgbXt60
クレアのスキル覚醒はデメリットなくなったのか、いい調整だ

617名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:37:44 ID:HEk2pVYc0
>>615
しろすず先生が上げてる画像だと
射程強化Iが1.9倍になってる

618名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:44:03 ID:jTW61KM60
射程Ⅲのlv5が2.2倍だね

619名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:46:37 ID:Qef33keE0
射程ISL5が確か1.6倍のはずだから、全部+0.3倍ずつ追加か
スキルの方も更新しておくかな……ただ射程IIIだけは途中がわからんorz

620名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:48:11 ID:jTW61KM60
ベラチャンの射程強化Ⅱが2.0倍

元が射程強化のスキル覚醒は射程が短くなる事に

621名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:51:00 ID:Qef33keE0
・・・・・あれ?
射程強化系って効果時間延長かかったのいつだっけ?

622名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:52:29 ID:mc9NUGDk0
手持ちの見ると射程強化Ⅱの1LVが1.6で4LVが1.9かな?

623名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 16:57:27 ID:kaVkKsVA0
アーバレスト
25秒→30秒 攻撃力2.9倍→3.2倍
スキルはこれ以外の部分は据え置きかな

624名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 18:49:10 ID:XKWk7R920
ファランギースは(相対的に)素火力が一気に金弓下位レベルまで落ちたのか
まぁ素火力以外が凄まじいんだけども…

625名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/03(木) 22:12:42 ID:DIx.Fw6M0
>>620
スパローは調整必要やね

626名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 02:44:24 ID:IqsRSJnQ0
連射系+確率で高倍率攻撃のナナリーは割と浪漫砲の趣が強くなったな
相性は抜群とはいえ確率2割ってあまり信用できないし効果自体は抑えめでも確実に発動できるタイプの強化のほうが嬉しかったところではある

627名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 03:04:01 ID:xYAFUh8A0
性能自体よりもナルサス意識されてるであろう調整が少し気に入らない

628名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 03:06:08 ID:6zSwO.GY0
コラボ嫌いなのは良いけど何でもかんでもコラボと比較して噛みつくなよ

629名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 03:18:49 ID:xJroP7q20
コラボがあれっきりでもうガチャから出て来ないなら無理して調整する意味あったのかなとは思う

630名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 03:28:41 ID:xYAFUh8A0
ナルサス自体は使ってるし別に嫌ってもいないよ
必殺追加がそうとしか見えないと言っただけで

631名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 05:53:47 ID:krEv/Bl.0
これだけの大型調整すぐに準備できるわけがないし、アルスラーン勢の強さは今回の強化込みで調整されてたんだろ
因果が逆だよ

632名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 09:28:11 ID:t45PzncU0
アルスラーン系ユニットはアルスラーンの覚醒とスキル覚醒と第二覚醒が残ってるからまだどうなるかわからん
覚醒とスキル覚醒でコラボユニットの攻撃力アップ来そうだしファランギースがまた一歩リードする未来がありそう

633名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 16:30:56 ID:CBFVboNA0
コラボユニットだけの覚醒って来るのか…?

634名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/04(金) 20:48:50 ID:iFQzw16w0
ナナリー結構火力変わってる気がするな
大討伐のハクノカミ様が右上待機中、
うちの布陣だと調整前はナナリー一人だと少し足りなかったのが余裕で倒しきれるようになった

635名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 00:46:57 ID:n6mbVMQU0
ファランギースのリジェネ、0.5秒で20回復っぽいね
超猛毒を相殺できる回復量ってけっこう凄いと思う。

636名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 02:18:56 ID:qVGv3NYg0
攻撃力アップと必殺アビでクインタプルがリオンの7連に匹敵する火力になってる

637名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 02:25:19 ID:mc9NUGDk0
大討伐の龍とかみたいに相性いいとホント火力出るな

638名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 10:11:00 ID:Flzj5OUA0
>>631
それだとナルサスファランとアルスの異常な格差(ダリュはイベユニだと考えても)が説明できないから
普通に考えて慌てて追加調整しただけだと思う
実際ところどころヤケクソ気味だしね

639名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 10:22:18 ID:Nka27O0E0
ベラやらメーリスやらのスキルと覚醒スキルのちぐはぐ調整を見るに
どう考えても良く練られた調整ではないよな

来週調整し直す予定だったって言うなら御免なさいだわ

640名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 11:47:25 ID:IqsRSJnQ0
ベラやメーリスって元々射増加+αだから射程強化の倍率が上がっただけで何かちぐはぐになる面があったっけ
「(スキルの)待ち時間短縮」を「攻撃後の待ち時間短縮」と読み違えてるとか?

641名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 11:54:17 ID:4H1X9Ogs0
素の射程強化の倍率が増えて覚醒スキルの射程倍率より高くなったから
スキル覚醒すると射程が減る
メルもそうだな

642名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 11:54:59 ID:h6qXLm960
それ別にちぐはぐと言わない

643名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 11:58:21 ID:IqsRSJnQ0
その分スキル中に攻撃後待ち時間短縮があるから別段おかしくない調整だと思うがなあ

644名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 12:03:01 ID:4H1X9Ogs0
元々ユユみたいに通常スキルより射程が減るのと引き換えにパワーアップ系の覚醒スキルなら別だが
長射程が売りのはずの覚醒スキルが通常より縮むってのはちぐはぐだと思うがな…

645名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 12:10:05 ID:h6qXLm960
プラスアルファが無ければそうね
それが射程に見合うと思うかどうかはその人が決めればいい

646名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 12:12:23 ID:/JR/DJLo0
つか射程強化のままにする選択肢がやっと生まれたってレベルだろこれ
スキル覚醒しても射程はほぼ変わらない、初動再動も微増程度、クイック付与、ベラに至ってはデメリットも無しで
調整前は一長一短な効果の多いスキル覚醒の中で明らかにバランスが適当だったし

647名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 13:54:40 ID:M/UIUoS20
もともとスキル覚醒って通常スキルの
完全上位とは限らないってことが忘れられがち

648名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 15:10:13 ID:4yd0Fa2w0
通常スキルより射程が短くなる代わりに倍率とクイックが付くんだから十分だよね、ベラは

649名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 16:36:09 ID:BnAdWvTA0
ナナリー強化もう一声欲しいかな

650名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 18:10:39 ID:hx6bvf/U0
クレアのフルオートってスキル覚醒実装当時は攻撃倍率0.6倍だったんだなぁ…w

あのよく分からないメカに改良に改良を重ねてついに威力減衰を克服したクレアちゃん
第二覚醒で一人だけドールマスターやライドマスターみたいな絵になってても別に驚かないぞ

651名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 18:30:57 ID:Flzj5OUA0
>>647
最近はもう上位で当たり前って感じになりつつあるな
戻すのに無意味に金とオーブ使うから当然だが

652名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 18:32:43 ID:qHWeSG5A0
ベラは単純上位互換だからS覚したのに
ファランギースのための調整で射程強化強くしすぎてS覚醒のメリット下げすぎだわ
S覚が射程強化2と一長一短って(NGワードです)じゃん

653名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 19:04:18 ID:.QBKaa7o0
>>651
弓やソルみたいな早くにスキル覚醒が来たキャラは時代遅れな内容になってるんだよな
後から覚醒来たキャラの強スキルっぷりに追いつくように来週に期待する

654名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 19:36:22 ID:4H1X9Ogs0
手持ちの覚醒50人くらい見た感じ
迷わずS覚醒したり、むしろ覚醒スキル使いたくて覚醒まで育てたのが半数くらいかな
残りはデメリットもあったり方向性そのものが変わったり(防御スキル→攻撃スキル等)

655名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 23:04:32 ID:XKWk7R920
前から疑問だったんだけど、ナナリーってそんなにアーシェラに比べて強化必要だったの?
むしろフルフルの開幕お立ち台奥とかフェネクスへの瞬間火力とかでナナリー無双しすぎて、アーシェラにもう少し何か欲しいなって思うくらいだったんだけど…
アーシェラは無難って感じがして単体超特化のナナリーと比較するとオンリーワンさに欠けてるかなって
(アーシェラ所持、ナナリー未所持)

656名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 23:10:10 ID:mc9NUGDk0
根本的に方向性が違うからその二人で比べてないんじゃね?
ナナリーとリオンなりの7連射連中と比較しての強化だろうし

657名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/05(土) 23:32:41 ID:itBKOfH.0
アーシェラと比べてどうこうって話ではないだろ
覚醒アビが自分の射程がちょっと伸びるだけって
黒の覚醒アビとしてはかなり地味だったから

まーちょうど名前が出てるリオンなんかもコスト-2だけとかかなり酷いんだけどな
マガレと大差ない性能といい酷い冷遇っぷりだから
そういうのと比べたら優遇されてる方ではある

658名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 01:37:42 ID:h6qXLm960
実際比べれば弱かったよ
射程の差を考えてもアーシェラの倍率消してどっこいかなってぐらいには
単体に火力を集中させる事はそう難しい事じゃないからね

659名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 02:12:16 ID:yOXTXPvM0
調整前覚醒アビがコスト-2だった白のロレッタも流石に修正されたし、リオンも後半に調整されればなあ。黒の覚醒アビとしては酷い
ナナリーは覚醒アビが調整されてなお微妙というか

660名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 02:46:25 ID:XKWk7R920
不安定だけど火力倍率まで手に入れたのにまだ微妙なのか
それならアーシェラにも射程倍率くらいつけて欲しいわ
昨今だと260は少し物足りない

661名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 02:59:34 ID:yOXTXPvM0
ナナリーがまた死ぬ

662名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 07:52:27 ID:hXPP0PDM0
>>657
大差ないどころか特攻とスキル時間のせいでマガレが圧倒してるのが現状

663名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 08:00:05 ID:ZlzkqFY20
ナナリー→射程
アーシェラ→同時攻撃による殲滅
リオン→DPS
新しく弓系の黒ユニが増えるとしたら何に特化させるんだろ?
レンジャーとかまだ黒がいないクラスもあるし

連射しないナルサスみたいな超射程多対象マルチロック系ユニットがきそうとは思ってる

664名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 11:55:37 ID:IqsRSJnQ0
既にストレイ(範囲内5体)やカティナ(射程増・範囲内7体)がいるし今更そっち方面が来ても特に目新しくもないけどなあ

665名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 15:43:44 ID:q.FMeJf.0
ナナリーが微妙というか
比較されるアーシェラが、ぶっ壊れとはいかずとも片足つっこんでるような状態なんだよな。
マルチターゲットと連射は、実際使うと便利すぎる。

666名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 16:04:14 ID:BnAdWvTA0
編成バフ的にもS覚・ノーマル両方強力なスキル的にも性能的にもアーシェラは断然有利。 多芸だしなにより強いよねアーシェラ

667名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 17:14:09 ID:Sg62r2wo0
ナナリーでないと届かない敵ってのもいるしな

後単純に単体に対するDPSは王子バフのみで計算しても
特効有無にかかわらず、防御1000を相手にしてもナナリーの方が今は高い
勿論相手防御低ければ低い程ナナリー有利(若干確率は絡むが)
特効アリの相手であればダンサーのせてもリオンを上回る

なのでリオンが火力、ナナリーが射程という思い込みは意外に間違い
火力もリオンに追随する、環境によってはリオンを超える程高い

リオンやマガレを狙った相手にちゃんと当てられるように出来る人は
当然ナナリーを狙った相手に当てるってのも可能だろうから
狙った相手をバフ載せて倒すという点にかけては未だにナナリーのアドバンテージは上よ

668名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 17:48:01 ID:.QBKaa7o0
運用を考えた時に明確な競合ユニットがいる時点でアーシェラと比べて印象が弱いんだよなぁ
アーシェラの殲滅力と並ぶユニットってすぐに思いつかないから、オンリーワンの職業アーシェラやってて強く思える

669名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 17:50:58 ID:Sg62r2wo0
どっちか片方しか絶対使わない、両方使うのは絶対邪道!
片方が強ければもう片方は弱い!
俺のアイギスは片方入れたらもう片方は絶対編成に入れられない特別ルール!ていうならそうやね

俺は両方99だし環境で使い分けてるから
どっちかってと射程長いナナリーを普段から入れてて
相手に空の強いのが増えたらアーシェラ追加するだけだけど

670名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 17:57:16 ID:.QBKaa7o0
黒ユニなんだからどっちも引けてたらそりゃそうだろとw
黒弓ほしいと思ってガチャ回す時、俺はアーシェラピックアップの時だけ回してるってそれだけの事よ
印象の話だから思えるとしか書いてないし

671名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 18:00:41 ID:tSv7k0FU0
持ってない人のなんとなくの評価は割とアテにならんで

実際両方運用してアーシェラの方が明らかに強いと思った場面はほとんどない
フルフルでは本体撃破はアーシェラのが強かったけど
お立ち台処理でナナリー神だったからどっこいだし

672名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 19:00:36 ID:XKWk7R920
単独で使うならアーシェラだけど、バフ載せるならナナリーだよね
射程の差も大きいし

673名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 22:32:20 ID:iFQzw16w0
アーシェラの射程短く感じるってのは同意、バフの関係で編成には残るけど
近寄らせたくない敵処理したいときはマスによってナナリオン使い分け

674名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 23:02:41 ID:XIraU5m60
大英雄と5%以上バフあればバシラで覚醒シーフ級のゲイザー一撃で倒せるね
黒弓がいないうちにはありがたい調整だ

675名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 23:03:35 ID:eSRS2OYo0
別にBuffなしでもどうせもうすぐ第二来るんだろ?

676名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/06(日) 23:10:11 ID:XIraU5m60
そっか2覚醒くるの忘れてた
王子だす必要なくなったらさらに楽になるなあ

677名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 01:22:59 ID:LH5fIjDM0
>>667
ダンサー考慮して勘違いはちょっと恥ずかしくないか?

678名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 03:06:13 ID:Sg62r2wo0
>>677
何をどう勘違いと思ってるのかしらんが
特効アリだと上回るんだよね

ttps://i.gyazo.com/bb0b6ca33bbf7ceffbd400f5cb7657f0.png

679名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 07:48:01 ID:d5M/S00U0
>>678
“ダンサー乗せても”の部分だよ
ダンサーと特攻の相性の良さ知ってたら“ダンサー乗せても”なんて出てこないだろ

680名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 08:03:01 ID:ncuEYG1w0
まあ、今のアイギスの火力最強はマガレなんだしそれ以外のユニットで火力がどうのこうの言っててもドングリの背比べにしかならんわな

681名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 08:19:37 ID:VxKawxx.0
>>679
勘違いしてるのはお前だぞ
リオンは7連だから
ダンサーありだとナナリーとの差はつまる

つまりナナリーの特効×5連よりリオンの特効なし7連の方がダンサーの恩恵はでかいんで「ダンサーのせても」で間違っていない

というか今回の修正より前は
ダンサーのせたらリオンに追い抜かれてたはず

682名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 08:21:36 ID:VxKawxx.0
マガレはスキル1回だから
むしろ平均DPSは全ボウライダー最低なんだが

683名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 08:32:08 ID:w/JBg68w0
>>681
まず特攻とダンサーがどんなふうに計算されるか知ってる?

684名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 08:45:35 ID:w/JBg68w0
たぶんこの話はどこまでいっても終わりそうにないからこのあたりで止めといた方がいいかも

685名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 08:46:06 ID:w/JBg68w0
>>681
ごめんね

686名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/07(月) 12:46:22 ID:8/D4YzZE0
ナナリーは持続短いから、一度の点火での総ダメージで比較するとアーシェラでもほぼ同等で、リオンは明確に上回る
ラピスやダンサー絡めた時は持続の長さでモロに差が出るから魔神級の中ボスラッシュやボス対策にはこっちの二人使ってる

687名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 00:39:41 ID:Sg62r2wo0
流石に単体に対してのダメージはアーシェラでナナリーに迫るのは厳しいな
アーシェラとナナリーを同等というのであればリオンとナナリーも同等と言える程度の差しかない
(むしろナナリーは防御力次第じゃリオンを抜くし)

ttps://i.gyazo.com/26f4fb37c4f4f1304fad848cdfa73acd.png

688名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 00:46:59 ID:Sg62r2wo0
ごめんこっちが正しかった

ttps://i.gyazo.com/96919c5c71c4b99a0dde68cf752c363c.png

689名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 01:28:21 ID:IqsRSJnQ0
ナナリーは刺さる時にはガン刺さりするからなあ
そういう場合のマガレリオンは競合相手というかむしろ同時運用して一緒になって袋叩きにする立ち位置になるしw

690名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 01:29:10 ID:Z.jorCug0
これ、相手の防御が高いとナナリーが逆転するのはファーショットの1.9倍のおかげかな?

691686:2017/08/08(火) 03:54:34 ID:K8xcPpg.0
>>688
おかしいと思ったらこれ飛行特効の1.4倍込みで計算してるじゃねーか。飛行相手でもリオンが上回ってるけどさ
普通の相手だとリオンは393120のままで、アーシェラは攻撃力3121×攻撃速度1.15×3連射×20秒=216069。ナナリーもざっと240000でリオンの圧勝
単純に考えでも攻撃力差の少ないアーシェラの3連射とリオンの7連射がこんなに近いわけない

ダンサーとバフ条件も書いてないからどこの計算がおかしいかわからんけど、たぶんアーシェラはもう少し攻撃力高くてナナリーに近づくはず

692名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 04:23:32 ID:oVIT5gJ60
数字自体は見てないから正しいかどうかなんて知らないけど特攻有りならって話からの同IDが出した数字だから特攻有りの物だと思ってたわ

693名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 10:05:24 ID:Sg62r2wo0
>>691
レオラ、キキョウ、トワ、王子バフ
+ビビアン、ラピス、レオラオートで対空

ちなみにアーシェラには自己バフが乗ってるけど
ナナリーはアーシェラを編成していない計算

ナナリーは今は期待値計算上5発中1発に1.9倍補正が乗るからこれくらいの火力になる

694名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 10:10:03 ID:Sg62r2wo0
ちなみに75発撃ってファーショット特効が一発も発動しないという計算をすればこうなる
>>691の「アーシェラはナナリーに近づくはず」という感覚はこっちだろう

ttps://i.gyazo.com/7213514610c6c9077370fab5b2818281.png

695名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 14:10:50 ID:8/WXZQsY0
金ダニエラさんが来たぞー
浴衣に団扇、暗黒騎士団長お面にチョコバナナとは例の夏祭りを満喫したようで


政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営‏ @Aigis1000 2時間2時間前

緊急ミッション【ゴールドラッシュ】にて、
クラス「アーチャー」のレアリティゴールドユニット
『夜涼の射的兵ダニエラ』を仲間にするチャンスです!

この機会をお見逃しなく。

696名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 14:19:20 ID:uI.5KKfM0
寝室1は確実に王子のチョコバナナをお食べだな

697名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 15:06:26 ID:8bmrmHIw0
むしろダニエラの場合むこうから王子のバナナも食べさせてよになりそう

698名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 15:33:18 ID:jTW61KM60
この熱々のチョコを王子に・・・

699名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 20:06:08 ID:lMhwqQec0
ダニエラの金やっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

700名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 22:25:17 ID:.Ik7KPoA0
うーん、相変わらずおっぱいのダニエロさんである(ほめ言葉
にしても射的兵ってことは銀と違って射程系スキルでも持つんだろうか?
アーバレストの下位互換的な通常スキルを持ってそうな予感

701名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/08(火) 22:59:04 ID:10yhk4Bc0
パイレーツかもしれない

702名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 15:18:57 ID:6JUozfuw0
金ダニエラ、覚醒はまだしてないから覚醒スキルはわからんが、スキルは攻撃強化Ⅲ(クラスチェンジによる変更なし)、覚醒アビリティは大当たり(10%で攻撃力3倍+ゴールドゲット)。魔法優先以外ダニエラの純強化だな。

703名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 15:49:16 ID:HEk2pVYc0
覚醒スキルは攻撃力2.5倍+ゴールドゲット100%
ただし攻撃後のスキ微増でスキル時間10秒

704名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 15:50:58 ID:1V4KBU4g0
悩ましいな、純強化にならないところが金らしい
10秒ってのが短すぎる気がするからスキルは未覚醒の方が扱いやすいだろうね

705名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 15:58:32 ID:HEk2pVYc0
スキル中に10%引くのにかけて7.5倍に期待するのも
一発芸としては悪く無い気もするけど、攻撃強化のほうが安定はするね
ちなみにS覚は初動30秒の再動45秒だったんで回転率もよくはない

706名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 16:11:12 ID:2L9YQ3MY0
エアプだけど、S覚は完全にネタ枠にしか見えない
倒した分は確実にGGが発動するっぽい書き方だけど、10秒はさすがに短すぎる

707名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 16:14:32 ID:Uj49pzn.0
まあ戦力としてなら他に大勢いるし、GG弓ってだけで頼もしい。
これまでの遠距離GG勢は攻撃速度に不安あったし

708名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 16:14:32 ID:1V4KBU4g0
7.5倍かあ
レベルマでの攻撃力わからんけど、
600と仮定して王子バフ込みで720
720*7.5=5,400
うむ、なかなかの打点だ

だが短すぎる

709名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 16:24:25 ID:Qlc28VDc0
対ボスか雑魚捌きにかで評価が変わるかねぇ
ボス相手なら非スキル時含めてのDPSが大正義だけど、序盤の雑魚を捌きに行く場合は一確出来るかどうかが重要だし
ゴールドゲットのこと考えると校舎での運用を想定してるようにも思う

710名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 16:29:42 ID:2L9YQ3MY0
序盤の雑魚捌きを期待するには初動30秒が足を引っ張りそうな印象が……
覚醒アビのGG効果は複合になってるからか普通のGGよりも発動率低そうだし

711名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 17:04:12 ID:uI.5KKfM0
戦力としては良くも悪くもイベ金だな
まぁ僕はエロいから育てるけどね

712名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 17:05:42 ID:BSCczBO20
まあ、僕はちっぱい好きだからクレア使うけどね

713名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 18:31:52 ID:yOXTXPvM0
金ダニエラの覚醒アビと覚醒スキルはどんなんだ?

714名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 18:37:14 ID:1V4KBU4g0
10レスくらいみたまえ

715名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 20:04:20 ID:10yhk4Bc0
ダニエラのGGって実質的には非スキル中でも10%以上だね
発動しないなら倒しにくいし発動するなら倒しやすいし
となるとビエラと組むのはあまり有効じゃないかもね

716名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 20:25:51 ID:.QBKaa7o0
調整でスキル中のオスカーがさらに強くなったな
第二覚醒で底上げされたらイベ弓の中で最優ありえるレベル

717名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 21:03:11 ID:mtO6Dpdk0
ダニエラさんがまともな服を着ているのがどうも・・・

718名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 21:30:56 ID:8/WXZQsY0
覚醒させればまろびでかけるから安心汁

719名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 21:41:50 ID:2L9YQ3MY0
安定のダニエロさんだったか。肌面積が少ないなと思ってたがよかったよかった

720名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 21:48:42 ID:mtO6Dpdk0
本当だ。履いているのか履いていないのか、はっきりさせたい

721名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/10(木) 22:02:23 ID:8bmrmHIw0
結局チョコバナナプレイはなかったな

722名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/11(金) 00:41:28 ID:10yhk4Bc0
意味があるかわからんが計算してみた
HPむちゃくちゃ高い前提だからぶれるけど、アビ発動でダメージが4倍になれば大体レアン越えかな
攻撃力/3の防御力で4倍になる
1確、2確以外なら防御に関わらず他のGG持ちを越えるはず
覚醒スキル込ならかなり優秀なGGユニットとみた

アビダメ倍率  GG率
3         0.25
3.5        0.28
3.9        0.30
6         0.40
9         0.50
11           0.55
21           0.70

723名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/11(金) 03:14:10 ID:l6owpf8A0
適当計算で一回の出撃毎にスキルで10体倒して確定で1000G稼ぐとして
200回で20万Gの元が取れる
gg頻繁にやる人なら大した数字では無いのかねわからん

724名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/11(金) 03:26:23 ID:jTW61KM60
色々倍率かかって結構増えるからわりとすぐ元は取れる

725名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/11(金) 05:12:07 ID:hD4dH/jg0
>>722
S覚金ダニエラが金策として優秀なのは確かだが、>>715および>>722の発想は根本が間違ってる
×「10%の確率で」「攻撃力が3倍になって、敵を倒すとゴールドを入手できる」("まれに"を読み飛ばしている)
○「10%の確率で攻撃力が3倍になる」+「敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる」

726名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/11(金) 06:45:55 ID:10yhk4Bc0
>>725
読み違えてたな
昇格組は変なのが付くと思っていたけど単に優秀なGG要員じゃないか

727名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/11(金) 12:57:59 ID:FxQlBqaY0
金エラのS覚は攻撃速度低下があるから、これって10秒の間に何射できるんだろ

728名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/11(金) 16:25:49 ID:lMhwqQec0
銀パイレーツが居なくてダニエラ覚醒できない。
はよ、こい。

729名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/11(金) 17:11:37 ID:jTW61KM60
明日のデイリーにいるな

730名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/12(土) 00:51:21 ID:itBKOfH.0
弓の第二覚醒がすぐ来るの予告されてるのに
ダニエラで使い切っちゃって良いのか?w

731名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/12(土) 04:49:58 ID:fmQO8YDc0
調整入っても結局黒以外は二軍遠距離感すごいしやっぱ第二での根本的なテコ入れは必須だよね
つい最近散々騒がれたファランギースも冷静に見返すと射程以外雑魚専すぎて可哀想になるレベルだし
いくら便利な永続でもあの程度なら魔法スピカや隠密リタちゃんの方がまだ使い所あるわ

732名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/12(土) 04:58:54 ID:N4CbzJqM0
ファランギースが可哀想って本気でいってんのか

733名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/12(土) 05:53:04 ID:CfoeGr760
ファランが弓の環境荒らしたからそれ以外にテコ入れ入りまくった結果なんだよなぁ

734名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/12(土) 06:22:17 ID:CfoeGr760
後コラボユニのこと書くならコラボ専用スレあるからそっちにしたほうがいいぞー?

735名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/12(土) 13:04:19 ID:lMhwqQec0
>>730
なによりもダニエラ最優先だわ
http://i.imgur.com/OElXDz3.png

スキル覚醒するかどうか迷う。
回転率が下がりすぎ

736名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/13(日) 00:25:53 ID:106ZkyZY0
育成したまま忘れてて今更投入したけどダニエラのGG驚異的やね
勇士が更に美味しくなったわ

737名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/13(日) 00:27:11 ID:l6Gut1F.0
>>735
ゴールドゲットが目的なら迷うことないと思うね、雑魚8体いたらチャリン8回は嬉しい
戦力として見るのなら特に言うことはない

738名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/13(日) 03:48:25 ID:IqsRSJnQ0
銀→金レア昇格組は何かしら面白い性能を貰ってるな
アビリティ的な意味でばくち打ちなソーマちゃんに続いて金稼ぎの権化と化したダニエラさんってアーチャーふたりは色々濃すぎな気がするけどw

739名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/13(日) 20:00:16 ID:J7kuQueM0
金色夜叉と化したヴァレニキに期待
パトラ目当てでガチャられなくなるから駄目?そんなー

740名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/13(日) 21:47:04 ID:8TnxpwC60
金ダニエラ良いね。迷わずスキル覚醒
勇士GGで試したら結構増えた
まだ回数少ないがミア有トトノ加護無しで14k前後ぐらいかな
スキルのタイミングなど試行錯誤必要だけどかなり面白い
GG20%レアン30%だとすると1〜2回スキル使ってフルに倒せばプラスになる感じ。有能だわ

741名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/14(月) 23:50:41 ID:0S6sCbBw0
金ダニいれたら勇士が一気に23000〜26000まで跳ね上がった(ショップ1.5倍有り)
銅聖霊集めのラッシュバトルですら3400〜4000稼ぐ
集金力パネェ

742名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/15(火) 17:30:13 ID:QLgFplrc0
ダニエラ金策時間あるならやっぱ謎の魔物がいいよ
1.5倍・ミアトトノ入り・レオラ点火の放置で平均16000くらい
オートで発動するダニエラスキルがどれだけ敵の沸きにかみ合うかで激変するからまだまだ上げられると思う
↑の16000は点火中の撃破30匹くらいのパターンの数字

743名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/17(木) 18:47:44 ID:jXReNR7E0
ついでに後衛軍師を入れておくとさらに回転率が上がる
45秒が31.5秒になるのは大きいかと

744名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/18(金) 02:47:24 ID:.QBKaa7o0
久しぶりにG1.5倍加護付けたからダニエラで謎の魔物やってみた
レオラ居ないから手動でやって、アビ発動でブレるけどスキル中39体撃破でした
トトノミアありで平均して18000↑の収入だったけど時間食いすぎるんで手動はもうしたくないw

745名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/18(金) 02:53:34 ID:SpYd8mqc0
それのトトノ無しだと5000くらい減るわ
トトノ強すぎ

746名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/20(日) 01:00:44 ID:BbBREz660
真っ黒編成出来る人でもファランギース使ってる人いたら使用感いたらどんなもんです
射程470位にミヤビ込みでざっくり1500〜1600くらい?
強いとは思うけどレオラがいるならそれで頭打ちとも思うとイマイチパッとしない様に思えて

747名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/20(日) 02:41:34 ID:4DyzaOuM0
マップによる

748名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/23(水) 12:22:48 ID:aiIHd15Y0
加護1.5倍+浴衣ダニエラ+年賀レアンで田園でも8400Gとか出るのね
(トトノ・ノエル・ミア無し)

749名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/24(木) 11:52:39 ID:BnAdWvTA0
さて月末はアーチャー二覚だ
やっぱ分岐先の片方は残念仕様なんだろうか

750名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/24(木) 11:54:19 ID:78vBhDps0
でも弓の第二って想像つかんね、やっぱり射程や攻撃速度が絡んでくるのかねぇ?

751名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/24(木) 12:35:32 ID:sWuqHWhI0
スキル効果時間延長パターンとステータス強化パターンじゃないかなと思ってはいるが……

752名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/24(木) 12:43:23 ID:1V4KBU4g0
防御抜けなくて無効化されることがなくなる第二覚醒でも、まあ悪くはない?
あとは弾速がさらに早くなって射程外に逃げられても当たるようになるとか
色々と想像出来る

753名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/24(木) 14:39:58 ID:iIkUvqao0
片方は対空補正が増えそうな気がする。

754名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/24(木) 16:00:31 ID:BnAdWvTA0
スキル時間延長+ステ大幅増 と 対空補正大幅増+ステ微増 とか来そう(適当)

755名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/25(金) 08:32:20 ID:jLfuthms0
弓の第二は単純に射程UPか火力UPの2つだといいな

756名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 03:20:52 ID:XKWk7R920
どっち行ってもファランギースは更に強化されるんだろうなぁ…もうどうしようもないが

757名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 04:15:12 ID:Y6oFXhLE0
未だに言ってんのか

758名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 08:54:35 ID:BnAdWvTA0
恨み続けるのは勝手だがそういうのはコラボスレでどうぞ

759名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 09:38:08 ID:lauN3Cis0
一応ロイガスレから引用

> 今回のコラボで追加された各ユニットと、既存の同クラスユニットとの比較でしたらば、
> それぞれのクラス別スレッドや雑談スレッドで話題提起しても良いと思います。

既存ユニとの比較であればクラス別スレでもOK
コラボユニ単体の話題はコラボスレへ

760名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 10:02:10 ID:Sg62r2wo0
まぁスレも誰も発言してないし
予想通り大半の人の興味はもうないけどな
火炎瓶投げつけて火事起こそうと頑張ってる人は各所で見られるけどもはやテロのレベルになってるし

761名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 15:08:17 ID:lMhwqQec0
実装されたばかりの金ダニエラは新規絵無いだろうなと期待せずに待ってる。
寝室3もはよこい

762名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 15:12:43 ID:BbBREz660
ナナリーはいるけど正直楽しみなのはダニエラ
GG美味いんじゃ

763名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 15:41:15 ID:j2q4nLOI0
狙って出たわけじゃないけど、うちの軍にも黒アーチャーが来てくれた
アーシェラの育成と使い方で細かい注意点とかある?
しょっちゅういわれてるマルチショットの優先とかwikiとかに載ってこと以外で

764名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 15:49:07 ID:4coBEpAE0
そこまで把握した上で一体何が知りたいのかわからん
まあアーシェラはスキル覚醒まですると雑に使ってても強いからとりあえず育ててみるといいぞ

765名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/26(土) 15:54:30 ID:BnAdWvTA0
ナナリーばかり使ってた所為でアーシェラ覚醒させるの忘れてた・・・

766名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/27(日) 10:27:57 ID:gxf9ROZk0
アーシェラで気をつけるのは射程じゃない?
スキルでも伸びないから、たまに届かなくてヤキモキする・・・。
それ以外は文句無し。スキルポチ〜で範囲内は大体殲滅出来る。

767名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/28(月) 00:16:13 ID:j2q4nLOI0
>>764>>766
ありがと、とりあえず落とし穴になりそうなとこはないのね
第2覚醒も迫ってるし急いで育ててみるよ

768名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/28(月) 02:10:38 ID:4m0daBeI0
落とし穴なら最近一つできたぞ

スキル覚醒すると即死持ち限定に出せなくなる

769名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/28(月) 23:03:59 ID:iFQzw16w0
逆にベラチャンや巫女ソーマちゃんは覚醒アビのおかげで出せたけどなー
金弓はシャオもいるけど、白は全滅だな

770名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 00:23:22 ID:ysGcY3rw0
ところで、第二覚醒に必要な銀弓とか金弓は集め終わってる?
自分は終わってないorz

まぁするとしてもスピカとバシラの二人ぐらいだからその分はあるけど、全員分をやるのは相当先になりそう(遠い目

771名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 07:06:33 ID:k3syR82o0
自分はあまり第二覚醒してないから銀ユニは余裕あるなぁ

まぁ金弓は今後なくなりそうだからシュウカ復刻で集めようかなぁって思うけど

772名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 07:48:31 ID:aiIHd15Y0
砲兵禁止で銀精霊溢れそうだし
今のうちにCC弓作っとくか

773名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 12:15:58 ID:k3syR82o0
セレーネとラピッドシューターに分岐か
セレーネは射程up、ラピッドシューターは攻撃速度upかなぁ

774名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 12:23:17 ID:78vBhDps0
所謂ハズレ分岐になってしまうのか否か、木曜が楽しみだわ

775名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 12:41:57 ID:aAg1HvyU0
セレーネナナリーえらくでかい矢持ってるなぁ
火力系だったら連射持ちが光りそう
逆にラピッドが速度系なら硬直の短い連射スキルと相性悪いか
なんにせよ下手にコストあたり弄られないかが怖い

776名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 12:46:47 ID:BbBREz660
ラピッドは攻速弄るんだと思うけど数字で判断出来ない分岐はきつい
先生待ちかな

777名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 12:56:38 ID:W/Gjyg3Q0
セレーネナナリー見てると貫通とか防御無視系の可能性もあるのかなぁ?

778名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 12:58:55 ID:TklFit8s0
>>777
確率発動のハズレルートですね分かります
・・・連射系なら実用出来るなかな

779名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 13:00:35 ID:78vBhDps0
>>777
スピカまた崩れ落ちるん?

780名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 13:54:49 ID:mc9NUGDk0
もし確率防御無視きたら普通に実用範囲だろうなぁ、やわいのと硬いのの混合時に使いやすくなる

781名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 14:15:33 ID:yOXTXPvM0
せめてナナリーとアーシェラにとっては両方ハズレじゃないとイイナー

782名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 14:26:10 ID:BbBREz660
どっちでも基本強化される以上キャラにとってハズレなんて忍者ぐらいガラッと変わらない限りないから

783名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 15:17:54 ID:3ruML2020
明後日アーチャー第二覚醒で300万ゴールド近く消し飛ぶぜヒャッハー
1.5倍期間終わったばっかなのに金なくなる
プリンセス第二覚醒とかどうなるんだこれ

784名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 15:26:47 ID:Tt1K5hDs0
そこはもうまず厳選するしかないと思うよ。

スピカはラピッドシューターになってくれれば多分大丈夫
元々射程はスキルで伸ばせるから攻撃速度が上がれば十分だし

785名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 16:41:34 ID:aAg1HvyU0
銀弓はたっぷり確保してある・・
と思ったが海賊が全然居ないことに気づいて震える

786名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 17:31:37 ID:7qWfp5960
ラピッドはヴァンパイアハンターみたいに直で攻撃するようになったりしてw
セレーネは正直わからないけど・・・一発が強くなる火力か、射程アップかな?
風水士みたいに今までと違う使い方ができるような能力が付くという可能性も考えられる・・・

787名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 23:09:36 ID:PvZNv9UU0
アーチャーアーシェラしか育ててないけどラピッドやばそう

788名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 23:11:31 ID:yOXTXPvM0
連射系だとナナリーにうま味無いよな

789名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/29(火) 23:13:47 ID:PvZNv9UU0
どっちも連射系スキルだからステアップ大きい方が有利になりそうな気もするね

790名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 01:32:15 ID:l6r6JFvI0
ラピッドは普通に考えれば攻撃感覚短縮なんだがハンターの調整とかを見ていると通常攻撃回数+1とか来ても不思議じゃなさそうなのが…
ナナリーに関しては下手に基礎ステが上がってもスキルに倍率が無い時点で一部ぶっ壊れ勢の後塵を拝する立ち位置は変わらないだろうしむしろ長射程+連射系の最先端になってほしいわ

791名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 07:20:52 ID:VOaOKslE0
海賊ががががが…
交換所で貰えると思ってたら砲術の餌だったでやw
ちくせぅ_:(´ཀ`」 ∠):

792名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 07:30:00 ID:VOaOKslE0
ちなみに射程 間隔 射速 威力どれ上がっても醤油顔のオバちゃんがヤバそうに思えるんだけどどなるんだろうね?w

793名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 07:39:45 ID:VOaOKslE0
wikiで海賊掘れる所探したらあったけど
今日のデイリー復刻の再起動(90/12)とかw
やってくれるwww

794名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 08:20:19 ID:yOXTXPvM0
銀海賊不足に喘ぐやつが多いな・・・
俺もそうだけどな!

795名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 09:14:24 ID:aO7xUuLo0
海賊は余ってる
銀聖霊と資金が足りない
スタミナは復刻やるので手いっぱい

796名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 09:52:45 ID:aiIHd15Y0
復刻ソラノの泉なら銀精霊と刻水晶をそれなりに拾える

797名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 13:37:28 ID:XHJW53GY0
迷宮はカリスマしか使わないから低コスト周回で銀聖霊を掘りまくれてありがたい

798名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/30(水) 20:38:47 ID:6jAKLLQA0
アナトリア収集(仮)の極か神に銀海賊置いてあれば回るのも楽しくなるんだけどなぁ
覚醒や第二覚醒実装した週のイベントのマップって温情か大体覚醒素材落ちる場合が多いし今回も期待したい

799名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 10:07:03 ID:BnAdWvTA0
どうせバシラに第二絵はこないんだ。知ってるんだ。

800名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:03:45 ID:8bmrmHIw0
別のとこに貼ったけどこっちにも

http://i.imgur.com/ZLXtxx7.jpg
http://i.imgur.com/tsrebeo.jpg

801名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:05:25 ID:PvZNv9UU0
セレーネが射程と攻撃力でラピッドが攻撃後待ち時間とCD短縮か

802名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:08:16 ID:BnAdWvTA0
攻撃短縮かあ ナナリーには効果薄め?

803名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:08:46 ID:PvZNv9UU0
ラピッドはスキルCD40%短縮

804名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:09:35 ID:4/Rsg6zI0
当たりはセレーネだな

805名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:10:02 ID:PvZNv9UU0
あ、あとついでにセレーネは空中1.6倍でラピッドは1.4倍

806名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:14:21 ID:g0XrR9DM0
自分の手持ちでは
セレーネ:スピカ、ヴィクトリア、巫女ソーマ
ラピッド:バシラ、浴衣ダニエラ
他のは持ってないor育ててないから誰か確認よろ

807名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:15:35 ID:hoo2Pxhk0
セレーネに分岐するユニットの方が多いみたいだな
ソルの事例から類推するにラピッドが当たりだろう

808名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:16:42 ID:BnAdWvTA0
リタチャンとファランギースはセレーネの予感

809名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:17:35 ID:8twC7.2w0
浴衣ダニエラのCT40%カットはGG界がまた変わるぞ・・・

810名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:20:40 ID:jTW61KM60
クレア セレーネ
ベラチャン ラピッド

811名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:21:15 ID:PvZNv9UU0
アーシェララピッドにして後衛置くとCD19秒になるんかな

812名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:21:33 ID:10yhk4Bc0
金ラピッドは初動より再動が速くなるのか?

813名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:24:24 ID:k3syR82o0
成し遂げたぜ
https://gyazo.com/c075b298be28602a146a9dd3be185a43

814名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:24:35 ID:BnAdWvTA0
CD?
CTでは

815名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:25:56 ID:PvZNv9UU0
>>814 ここじゃクールタイムって言うのか
クールダウンで略してたわすまん

816名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:26:19 ID:e2JcWSJ20
ラピッドがバシラリタちゃん オスカー ベラチャン ダニエラ
セレーネがスピカヴィク ギース クレア ストレイ シャオ ソーマかな

817名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:26:26 ID:g0XrR9DM0
>>804
セレーネはHPと攻撃と防御がアップ、射程+20に飛行特効強化と純粋強化だからなぁ
ラピッドは攻撃速度強化とCT大幅減少はいいとしてステボーナスは一切ないからキャラによる恩恵差が激しい

>>807
ベラ、クレア、シャオ、ストレイ、リタ、オスカー、ファランギースといるからどっちが多いかなんてわからんよ

818名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:26:36 ID:KSuD/vHw0
ラピに後衛軍師つけてレオラ点火したらヤバそうじゃない?

819名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:27:04 ID:aAg1HvyU0
クレアチャンベラチャンソーマチャンとも新立ち絵は無しかぁ・・

820名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:27:54 ID:8bmrmHIw0
>>808
リタチャンラピッドだった
http://i.imgur.com/qBNKpnd.jpg

821名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:28:36 ID:k3syR82o0
バシラはラピッドなら再動12秒か

ラピッドナナリー田園行って確認してみたけど、後衛軍師のCT短縮とは重複しないみたい

822名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:29:47 ID:g0XrR9DM0
>>816
バシラ、オスカー、ダニエラ、通常リタには当たり
スキルに頼らないベラや二回目使うことがほぼないS覚リタには外れって感じかねえ

823名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:29:55 ID:4/Rsg6zI0
>>818
試してないが両方クラス特性だから重複しないだろ

824名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:31:09 ID:BnAdWvTA0
出てきてないのはシャオ・ストレイ・オスカー・ファランギースかな?

825名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:31:17 ID:aAg1HvyU0
試すことは大事
試したという報告は尊い。ありがとう

826名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:31:52 ID:s26j1dZU0
オスカーだけ噛み合ってなくて笑う
恩恵がレベル上限上がるくらいだし

827名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:32:00 ID:PvZNv9UU0
>818 試してみたが重複しなかった

828名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:34:28 ID:hoo2Pxhk0
重複しないという表現は・・・

829名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:38:40 ID:1V4KBU4g0
シャオはセレーネだったよ

830名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:39:39 ID:qFdHAcFY0
スピカの第二覚醒絵かっこよすぎる
2軍になってたけど、使いたくなるくらい素敵

831名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:43:20 ID:QIqjhBos0
絵では文句なしにかっこいいけど、(それに合わせた?)ドットのほうがゴテゴテしてて少し笑える

832名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:43:21 ID:1V4KBU4g0
http://i.imgur.com/ARufxYV.jpg
スクショ撮ってきた
一枚でお胸とお尻が楽しめるイラスト
サンキュースッズ

833名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:43:58 ID:lVta4sp60
リタちゃん再動縮んでもなぁ
攻撃速度がどんなもんかだな

834名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:45:23 ID:BnAdWvTA0
バシラの絵は(小声)

835名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:47:00 ID:aAg1HvyU0
アーシェラの立ち絵ポーズがアーニャとストレイに見える

836<削除済>:<削除済>
<削除済>

837名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:49:45 ID:BnAdWvTA0
その黒グラディエーターが好きな人もいるんだぞ
言葉を選んで

838名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:49:50 ID:BEs/l8FI0
ヴィク姐クロスボウだしクレアちゃん機械弓なのになんでラピッドじゃねーんだよ

839名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:50:08 ID:jTW61KM60
>>834
わかっていただろうにのう

840名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:50:13 ID:8bmrmHIw0
選択覚醒は毎回後衛軍師置く人はセレーネなんかねえ、事実上10%しかCT縮まらないし…
俺はアーシェラがいるデータ2では後衛軍師育ってないからラピッドで行こうかな

841名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:50:59 ID:8bmrmHIw0
>>836
この板でユニットdisはやめときな…

842名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:51:23 ID:BbBREz660
攻速のせいであのステ差なら射程内に収めたダメならラピッドが上だと思うけど

843名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:53:12 ID:jTW61KM60
とりあえず上級に銀海賊はいるな。収集物は諦める事になるが

844名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 15:53:25 ID:v/i0ObzM0
ナナリーはセレーネやな
見た目で

あの娘に求めるのは淡い笑顔じゃなくて無表情な三白眼なんよ

845686:2017/08/31(木) 15:59:16 ID:/nhCLi7c0
後衛軍師のバフ受けられないんじゃセレーネ一択か

846名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 16:01:23 ID:aAg1HvyU0
バフやら敵防御次第で火力と速度の差は何とも言えない範囲かなぁ、連射系は特に
セレーネナナリーLv99の攻撃773に作為的なものを感じる

847名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 16:11:29 ID:PvZNv9UU0
最近は永続が増えてきて後衛置かないこともあるからラピッドもと思ったけど、後衛置かないときはアーチャーも置く機会少ないな
とはいえS覚アーシェラで後衛とラピッドで5秒位CT差があることを考えるとどっちでもいい気もする

848名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 16:13:35 ID:4oPJ56F.0
ヴィクトリアさんやっぱ寝室3準拠の衣装か
三つ編みほどいた立ち絵になっとるな

849名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 16:21:40 ID:kxo24ay.0
無駄に射程が長いと審判殺して敵の攻撃力5倍になるのか

850名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 16:26:34 ID:v/i0ObzM0
サクッとセレーネナナリー試したけどレーザー連射ドットいい感じ
ドットおじいつもありがとう
初期アモンさんのこと焼き鳥って言ってごめんね

851名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 16:44:18 ID:3RDHgZAA0
射程20はかなりいいけど、
CT40%短縮のがいい気がするなぁ

852名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 16:45:44 ID:JhVx7xDE0
まだ書かれてない?
ファランギースはセレーネ
更に火力が上がった

853名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 16:53:49 ID:kxo24ay.0
これからはすぐに殺しちゃいけない敵が増えるだろうしファランギースは微妙かもな

854名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:06:40 ID:JihcYRVQ0
よし、Wikiの枠作り完了。あとのデータは任せた(バタリ

855名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:14:33 ID:BnAdWvTA0
アーシェラにとっては両方優秀、ナナリーはラピッドの意味無し 黒の覚醒の分岐片方潰すなんて酷過ぎ

856名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:16:42 ID:0PzrWBog0
ダニエラで試したけどリェプルのスキルも重複しなかった
今の所セレーネに気持ち傾いてるけどとりあえず道化師覚醒まで様子見するかなぁ

857名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:22:24 ID:qFdHAcFY0
アーシェラを即死要員として使ってるんだけど、ラピッドの攻撃短縮でスキル時の攻撃回数増えるかしらね

858名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:26:13 ID:eU8b7XmU0
アーシェラ悩むけどラピッドかなぁ・・・

859名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:38:09 ID:aO7xUuLo0
スキル時気にするならラピッドは再使用大幅短縮でスキル使用間隔短縮は保障されてるじゃない
軍師なしでも20秒使ったら24秒後にまた使用できる
軍師入れれば再使用待ちの時間より使用中のほうが長くなるんじゃない?

860名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:38:42 ID:QYyGNvOQ0
ナナリーはファーショットあるからクインタプルとのシナジー考慮でラピッドかなと思ったけど意外と速度差が体感しにくいな
CTは軍師でフォローできなくもないし射程特化&ステ強化で無難にセレーネにしとくかな
とりま先生待ち

861名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:43:00 ID:7qWfp5960
アーシェラのS覚醒を調べたけど
アルテミスは21回 ラピッドは23回 で2回分速くなった
あと再動が27秒で回転率爆上げって感じです

862名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:46:08 ID:PypR9hZk0
クインタブル以外はラピッドの方が高くなるみたいね

863名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:50:30 ID:7qWfp5960
ラピッドの再動40%減と軍師の再動30%減は同時に乗らないとさっき気付いた・・・

864名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:54:09 ID:qopdoGcQ0
マキナもいるしラピット王子
射程はスーで補えると信じよう

865名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 17:56:22 ID:xZe5YHbE0
ヴィクトリアアーバレスト点火させると射程433?で3000オーバーをぶっぱなせるのか
対空相手は5000近いとかこれもうわかんねえな

866名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:01:43 ID:iFQzw16w0
ナナリーは一択としてアーシェラ迷うわ
2人目見越してとりあえずセレーネにしとこうかな

867名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:02:21 ID:XKWk7R920
ナナリーラピッドだと恩恵薄いの?
迷ってるからできれば解説プリーズ

868名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:15:05 ID:KSuD/vHw0
>>853
倒しちゃいけない敵〜ファランギース微妙

配置変えたり射程短い他の弓やVHにすりゃいいだけじゃない?
今回のイベントでは敵弱体化の敵いるけど
次回以降毎回出る訳でも無いし、絶対ファランギース使わなきゃいけないって訳でも無いんだし

869名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:24:55 ID:itBKOfH.0
>>867
スキル覚醒してるとラピッドの攻撃速度上昇効果は意味なし
(スキル中は第一覚醒と同じDPS)
だからスキル中の火力重視ならセレーネかな
回転重視ならラピッドだけど

870名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:29:07 ID:YaI1iuFs0
スキル覚醒してる前提として範囲ばらまきをなるべく多くして殲滅力をあげたいアーシェラはラピッド
速射の単発ダメをあげてボスにぶっ指したいナナリーはセレーネかなー

871名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:29:58 ID:tllX01jQ0
やっぱセレーネかラピッドかは後衛軍師を常用してるかどうかで変わるよな
重複しない以上、後衛軍師が居る時にラピッドじゃ恩恵がかなり薄くなるし
後衛軍師がいないにしても、一点特化型のナナリーはステうpと対空うpで火力上げた方が強い気はする
逆にスキル覚醒したアーシェラ使う時は殲滅力求めてる事が多いからラピッドでスキル回転率あげたい

と個人的には思う

872名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:31:52 ID:kBOvIJ/o0
ナナリーはクインタプルの発射数変わらない時点でセレーネ

873名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:38:02 ID:gdhhOmhQ0
ナナリーでもDPSはあんまり差がつかないから好きな方選べって非公開先生が

874名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:50:44 ID:tllX01jQ0
アーシェラをラピッドにしたいけど
股間のDPSはセレーネの方に軍配が上がってるから困ってます

875名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:50:47 ID:sE/ET7ew0
ナナリーのクインタプルショットは独自モーション
攻撃時間のほとんどがモーションだから攻撃後の隙短縮のラピッド効果が得られないって感じかな

876名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 18:55:49 ID:aiIHd15Y0
ラピッドダニエラは田園GGだとそんなに変わらんかな
元々後衛軍師入れて巻き込み数増やすのにタイミング待ちもあったし。

オークの勇士あたりだと後衛軍師なしの動画が多かったからかなり変わりそう

877名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:17:45 ID:J7kuQueM0
後衛常時編成だし射程欲しいしでアーシェラはセレーネかなぁ

878名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:20:21 ID:S/umyjBY0
選ぶうま味が無いなんてナナリー悲しくね

879名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:24:33 ID:YaI1iuFs0
アーシェラは人によって好み出て悩む余地があるからそっちのほうが楽しい人もいるだろうけど
悩みすぎて禿げそうな人にとってはナナリーくらいのほうがいいときもあるかもしれない・・・

880名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:27:29 ID:QIqjhBos0
ヴィクトリアは未点火ダンサーと攻撃強化IV込みでフェネクスの金蝙蝠落とせるようになったのかな

881名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:28:13 ID:J7kuQueM0
まぁ悩む必要の無いソーマちゃんを先ず二覚してこよ

882名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:28:19 ID:kBOvIJ/o0
選択肢が欲しいわけじゃなくより合う方を選びたいだけだから別に

883名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:31:16 ID:FqvyPTW.0
後衛軍師あんまり使わないから悩むなー

884名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:34:00 ID:5xEMoHVg0
ナナリーは一択ってのがどっちの覚醒先の事なのかワカンネ
ラピッドにしたって画像を結構見るがそっちの事か?

885名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:37:03 ID:J7kuQueM0
少し上の過去ログすら見ないのか(呆れ

886名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:39:55 ID:5xEMoHVg0
おうすまんな、ただ本当にラピッドにしたって画像をよく見んのよ
スキルの回転率で選ぶ王子が多いんかなぁと思ってよぅ

887名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:43:57 ID:o9sH6Nvo0
画像見るんならレスも見て自分で判断した方がいいよ、アプデなんかで後々評価変わるもんもあるし判断できんなら放置でもいいでしょ

ナナリー常用してるけど二覚でぶっ壊れ化はしなかったけど、使い勝手が良くなるのは間違いないから割と満足だな

888名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:51:06 ID:9a7lPzUk0
アーシェラどうしよ…射程・・・かなぁ・・・
どっちもいい気がするし凄い迷う

889名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 19:54:57 ID:exiCgzxY0
ベラチャンクレアチャン逆じゃねって思う

890名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 20:01:19 ID:.GbfBWSM0
>>888
他に射程長い弓居ないなら射程目当てでも良いと思う
逆説的に、ナナリー居たら住み分けたほうがそれぞれの強みが活きると思う

891名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 20:06:46 ID:qopdoGcQ0
スピカとんでも射程だなこりゃ

892名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 20:14:00 ID:UOhXz7Sg0
>>874,888
王子…黒ユニは第2覚醒すると同じユニットが手に入りますよ…

893名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 20:17:41 ID:ZyX3CuDM0
射程ならファランギースがすごい事になってそうだが
持ってないから確認出来ないけど

894名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 20:24:18 ID:wLMQ.OcM0
>>888
俺王子的意見としては罪弓ミストルティンのCTが27秒になるっぽいから
とりあえず射程はスピカに任せてラピッドシューターにしてみようと思う

>>892
アイギス様、ウチのアーシェラさんが下限なんですが
第二覚醒して手に入るユニットも下限でしょうか?

895名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 20:24:43 ID:y3XJ6SIo0
>>891
ファランギースの存在を見なかったことにさえすれば、かなり強いよ
クィックは元々もってるし

896名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 20:27:03 ID:wLMQ.OcM0
連投すいません

アーシェラさんについてはラピッドシューター絵がUBWっぽい(金ピカ説アリ)から
アーチャー的にはこっちでしょう・・・いや何でもありませんごめんなさい

897名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:06:32 ID:SwPWV5Xw0
ナナリーもアーシェラもセレーネかなぁ
ラピッドが余り利点がない

898名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:12:14 ID:jLfuthms0
アーシェラはまずセレーネにしてラピッドに修正入って使い道出てきたら貰ったやつをラピッドで育てることにしたよ
ただ永続黒たくさんいてナナリーもいるとかならアーシェラ一人目からラピッドでもええんでない

899名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:13:59 ID:iFQzw16w0
>>897
マスなりコストなりで後衛軍師出す余裕がないとこでスキル連打したい、って状況くらいだよなぁ

どうでもいいけど2人ともセレーネにしたらアイコンが腋で被ってしまう
ナナリー戻すか

900名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:15:53 ID:J7kuQueM0
射程260は狭いなって最近思うのでセレーネ
大体遠隔射程300オーバーの近接遠距離射程250オーバーでやってるから260はいまいち使い所に困る

901名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:16:38 ID:SwPWV5Xw0
追記
利点がない理由の最大はスキル回転より硬直軽減の方
ナナリーもアーシェラも連射系の関係で
モーションが非常に長く硬直がほとんどない
トワの効果でも2F/60Fしか縮まらない

これに加えてスキル回転も後衛軍師ありとだと10%しか変わらない点も含め
スキルが連射の2人はラピッドは相性が良くないと思う

902名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:20:21 ID:tRd75zl60
ファランギースまだ画像でてなかったので
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=168577.png

903名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:23:31 ID:tRd75zl60
あれ うまくいかない…
やりなおすね

904名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:24:14 ID:jLfuthms0
うちだとスーがいるからってのもあるな
260→290だと大分変わるからね

905名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:28:49 ID:eSRS2OYo0
>>873
DPSって攻撃している時間で観測される訳であり
そこに射程距離などの要素は無い

906名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:33:32 ID:tRd75zl60
ファランギース やり直し
http://imepic.jp/20170831/775320

907名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:39:14 ID:d20amvYA0
>>906
これはさすがに削除対象じゃね?

908名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 21:50:26 ID:g5FbHB5Y0
ナナリーセレーネ
アーシェララピッド
ファランギース
スピカ
巫女
5人一気に2覚させると流石に金が無くなった
アーシェラをラピッドにしたのは完全にイラスト
キキョウスピカアーシェラ王子でバフ盛ったカンストファランギースが1500弱くらいまで上がってて笑った

909名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:08:59 ID:S/umyjBY0
ラピッドにする利点…
思いつかんからセレーネでいいや

910名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:24:51 ID:QYyGNvOQ0
ラピッドに利点は軍師持ってないとか使いたくないとか軍師じゃ間に合わないとかぐらいか?
目玉の大群ぜったい一人で処理したいマンの場合撃ち漏らしの差が出てくるかどうかとか?w

911名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:28:02 ID:Sg62r2wo0
後衛軍師が凶悪すぎるのが悪い
出して損する性能でもないしコストも遠距離勢指折りの安さだし

その上で3割もCT減したらどうせ後衛出すからってなるわ

912名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:29:25 ID:QYyGNvOQ0
すまん↑はナナリーの場合
アーシェラの場合はスキル中の攻撃回数2回増える明確な利点もある

913名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:31:27 ID:.GbfBWSM0
後衛出したくない時って「枠の余裕がない」か「GG狙いの邪魔」ぐらいか

914名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:36:33 ID:lMhwqQec0
スピカのおっぱい、えっろ

915名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:43:13 ID:Sg62r2wo0
>>912
言っても攻撃力差があるから
3発×2の6射分ほどの火力差はでない、というか防御0想定(=攻撃力の低いラピッドが有利)でも
攻撃回数1回(3発)差すらでずダメージ差は約3000、2.5発分相当にしかならない
特効込だと完全に逆転して2回少ないはずのセレーネの方が1万以上ダメージが上回る

さらに相手の防御力が高い程基礎火力が多少でも高いセレーネの方が有利
かつマルチ3タゲをフルに生かしたいなら射程が長い方がより多くの敵をタゲしやすい(無駄にならない)と言う点も含めても
ラピッドが有利になる場面というのは極限られている

916名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:46:17 ID:TMKvVK9Q0
うちのスキル覚醒リタちゃん第二覚醒のメリットなさすぎやろ・・・

917名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:52:22 ID:SpYd8mqc0
>>916
レベルちょっと上げれるやん

918名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 22:54:32 ID:QYyGNvOQ0
>>915
DPSはそうなんだけどあくまでマルチの価値を鑑みる意味でね
まあ22〜3発目に残ってる集団がいればの話ではあるし明確な利点という部分に引っかかったなら申し訳ない

919名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 23:08:55 ID:r1FNL2C20
アーチャー第二クラス…ナナリーが一番TN Kに来ないんだg…戦力としては一級品なのは重々承知してますが

920名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 23:09:46 ID:Sg62r2wo0
お前のtnkの趣味なんか知らんがな

921名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 00:44:52 ID:WVi8QDQI0
リタちゃんにラピッドシューターって面白すぎでしょ
また伊藤隆生の嘆きツイートが、って結構喜んでた
いいんだ、伊藤先生がお喜びならいいんだ

922名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 00:56:10 ID:.HPvmB2E0
高難易度だとアイシャ結構邪魔くせぇって思うわ
配置場所的にも出撃数的にも。それでもセレーネ選ぶけど

まあ黒弓持ってないんですけどね

923名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 01:00:03 ID:4oPJ56F.0
リタは通常攻撃の手数が増えれば影矢の発動も期待値があがるし別に嘆くほどじゃないだろう

924名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 01:01:51 ID:jLfuthms0
リタちゃんにラピそんな微妙かね割と悪く無いと思うが

925名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 01:03:00 ID:Sg62r2wo0
黒2人が連射系という性質上ラピッドがアレすぎるだけで
リタのラピッドはむしろ悪くない、というか暗殺狙いだからセレーネより良い

926名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 01:09:37 ID:WVi8QDQI0
そう言われると、再動80秒が48秒と現実的な数字になるのも悪くは…、まあ何度も使わないとは思うが
影矢チャンス増はまあありか

ところで暗殺ってどなたかとお間違えでは

927名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 01:56:21 ID:wLMQ.OcM0
>>919
お前、寝室ガチ勢のヴァレリーだろ?

928名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 03:22:39 ID:l6r6JFvI0
リタは絶影の120秒隠密と攻撃1.2倍+弱クイック+(運任せだが)影矢だから普通に噛み合ってるよね

929名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 03:27:59 ID:.Ba6GArQ0
控えめに言ってアーシェラとシャオの2強って感じ

930名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 04:05:33 ID:7qWfp5960
迷わずアーシェラをラピッドにしたんだけどスレ的にはハズレなのかな?

931名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 04:29:34 ID:qopdoGcQ0
>>930
ハズレってこたない運用による
軍師に枠割かないでいいってのは強みでもある
どのメンツにぶちこんでも安定して強いってのは強み

932名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 05:08:36 ID:xA3Nrifo0
>>930
>>931
うちも散々悩んだ末、アーシェラをラピッドにしたわ。
アイシャじゃなくても軍師強いのはわかってるし時々使うんだけど、きついところほど配置枠がないので、
うちの王子軍だとラピッドに軍配が上がりましたわ。
俺がアーシェラに求めているのは、序盤中盤でスキルの回転を生かした殲滅力なんよね。

933名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 05:12:54 ID:VV8vAB3g0
ハズレというかラピッドのメインの特性とも言えるCT40%減にどれだけメリットを感じるかによる
元々アーチャーは対飛行用に出してたし、何より射程は正義だから順当に考えるとセレーネのほうが使い勝手は良い
オリヴィエやミネルバみたいに段階的に強化していくスキルを持ってるキャラだったら話も変わってくるけどね

934名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 05:54:48 ID:QYyGNvOQ0
CT短縮自体はあれば嬉しい効果ではあるんだけど、必ずしも毎回最速で回し続ける必要はなく
効果時間の兼ね合いからすぐに打つよりも敵の沸き具合に合わせて引き付けて発動した方がいいこともあるし
そもそも1回発動すれば大抵焼け野原だから軍師自体必要に感じる事もほとんどないし
自分は必要な時だけ軍師で補う程度で十分って判断だね

935名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 07:28:43 ID:28XFgf8.0
CTについて(スキル覚醒準拠)

ナナリー通常:40s
ナナリー後衛軍師あり:28s
ナナリーラピッド:24s

アーシェラ通常:45s
アーシェラ後衛軍師あり:31.5s
アーシェララピッド:27s

936名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 08:11:47 ID:PybatMx20
>>935
ありがてぇ…これ見て決めた。セレーネにするわ

937名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 10:44:41 ID:BnAdWvTA0
射程増と特攻倍率UPは正義だからナナリーはセレーネにしよう。

あとアルテミスからセレーネって格下げだよね…弓的にも

938名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 11:08:32 ID:.QBKaa7o0
アーシェラ使って感じるのはちょっと射程が短いなって所だったから弱点補う意味でセレーネにしたわ
殲滅力は第二来る前から十分すぎると思ってたし

939名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 12:26:02 ID:kaVkKsVA0
弓に限らず第二覚醒は性能で選ぶとA、イラストやドット絵で選ぶとB
みたいな分岐が多くて本気で悩む

940名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 12:29:52 ID:BbBREz660
アーシェラは性能ではセレーネ、絵ではラピッドだったけど思い返したら第一覚醒の方が好きな事を思い出してセレーネにしたわ

941名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 13:40:21 ID:J7kuQueM0
黒弓二覚はどっちもラピッドの方が良いけどキャラ相性はセレーネなのがな

942名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 13:47:30 ID:BnAdWvTA0
黒二人のスキルが連射系なのにラピッドがアレな所為で
今回の第二覚醒は黒ではなく白のための第二覚醒と言えるのがなんとも

943名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 14:00:23 ID:PE00X82k0
>>929
シャオってそんな強いのか

944名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 14:06:34 ID:BnAdWvTA0
いや、両者即死攻撃持ちってだけ
第二覚醒絵が素晴らしいのは分かる

945名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 14:23:59 ID:.Ba6GArQ0
>>943
覚醒イラストが2強

946名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 15:21:43 ID:ckI3NMZo0
どこぞの巫女様も第二覚醒絵実装してホラ

947名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 15:41:08 ID:YMd9VCQQ0
ちょっとWikiのラピッドシューターに関して意見募集
後衛軍師みたいにクラス特性に再動短縮が入ってるので、スキル覚醒の欄に赤文字で短縮後の数字を入れてもいいかな?
ややこしくなるってのならやめとくけど

948名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 16:26:26 ID:QIqjhBos0
要らなそうかなぁ。後衛軍師と重複しないてのはどこかに書いておく必要ありそうだけど……

949名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 17:13:25 ID:QYyGNvOQ0
ほぼ例外的ではあるけど短縮系は軍師だけじゃなくリェプルもいるからな

950名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 17:41:24 ID:5.gfk3L20
アーシェラをセレーネにしたらもう一匹アーシェラもらった
これどうしたらええん?こっちはラピッドにしなさいって意味?

951名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 17:45:55 ID:aiIHd15Y0
実装意図としてはたぶんそう
実際どう使うかはプレイヤーによるけど

952名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 17:46:54 ID:78vBhDps0
別派生に育成してもいいし、虹にしてもいい

953名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 18:20:31 ID:NCyOuA0c0
セレーネの射程20増はフールフールのお立ち台にどれだけの影響出るかな

954名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 18:27:20 ID:QYyGNvOQ0
あくまで派生先失敗したと感じて後悔する王子に対する保障の意味でしかないから
よっぽど気に入ったのなら全く同じ派生にして魔神以外で複数運用するのも別に自由
ライドウェンディ2体とか普通に強いし

955名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 20:14:00 ID:4Ar.nAGg0
>>948
いらんかー
とりあえず、重複しないことは書いてみた
長くなったのが気になる

>>949
リェプルはスキル中に短縮だからちょっと違うと思うんですよ
短縮するという効果自体は一緒だけども

956名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 20:18:59 ID:g0XrR9DM0
普通に同様の効果(後衛戦術家のクラス特性やリェプルのスキル)とは重複せず、効果の高い方のみ反映されるって書いとけばいいんじゃない?

957名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 20:30:21 ID:yTxLw2nk0
誰かアーシェラのラピッドの速度アップとトワのヘイストの兼ね合いわかる人おらん?
トワなしでスキル中アルテミス21回、ラピッド23回みたいなんだけど、ヘイストでどれだけ変わるんだろ

958名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 20:56:30 ID:QYyGNvOQ0
仕様がわかんないけど
ラピッドの短縮が15%でヘイストが20%だから重複(加算)して35%なら24〜5回
上書きなら20%で23回で変わらずかな

959名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 21:00:37 ID:QYyGNvOQ0
まあ重複するならもっと話題になってるとは思う

960名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 21:18:09 ID:OVMvG8Kg0
職特性で硬直変わる他の奴らにはトワの効果あるんだし重複しないなんて事は無いと思うんだけどな
ラピシュはダニエラだけでスキルで分かりやすく測れないが

961名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/01(金) 21:26:39 ID:S/umyjBY0
たとえ重複してても実感できるレベルじゃないんじゃね

962名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 03:13:44 ID:y85/0l1.0
ラピッドとセレーネが比べてどうこうって話題ばっかりで忘れがちだけど
正直、第二覚醒という面ではどっちもかなり微妙すぎん・・・?
もうちょっと貰えるもの貰えると思ってただけに、多少の利便性しか得られない気がするのは気の所為だろうか
コスト-2のコマンダーですらステータス上がってるというのに

963名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 03:17:56 ID:SpYd8mqc0
ダニエラのCTが長いとやたら思ってたら
第2覚醒前提で考えられたスキルだったのが酷い

964名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 04:30:25 ID:PE00X82k0
コスト2下がるコマンダーでステまで上げたのを学習したんだろ運営が
ソルそのせいでもう片方がタダのハズレになってるし(アルティア除く)

965名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 05:31:18 ID:28XFgf8.0
極端にぶっ壊れてないだけで、弓はサービス開始当初から今までずっと安定して強い
まともなバランス調整ってこういうもんじゃないの

966名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 05:37:40 ID:TOAsZQBY0
またパイレーツを殺したいのか!あんたは!

967名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 07:07:13 ID:S/umyjBY0
弓は数が多いからマイルドな第二覚醒になるとは思った 実際にはもっと酷かったけど

968名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 07:41:04 ID:5IfuuywA0
セレーネが予想を越える強化だったよなぁ
射程+20に対空特効強化に基礎の攻撃力5%強化とほしいものが全部入った感

969名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 09:23:41 ID:QYyGNvOQ0
うちのベラチャンが一昨日からずっと真顔

970名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 09:33:16 ID:EYLKmAvA0
この前のバランス調整が二覚の前倒しみたいなもんだしステは妥当でしょ

971名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 11:14:35 ID:.QBKaa7o0
弓みたいな低コスト職をやたらと強くしたら高コスト職のゴネが酷いことに成るから無理だろ

972名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 11:54:31 ID:xZvMvhxo0
というか現状でかなり凶悪だしな

973名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 12:42:05 ID:MMQ4hVy.0
>>963
後衛軍師がいなかったらそうなんだろうなあ・・・
そもそも前提も何も選べない白以下でデメリットも無いんだから
使ってるなら第2覚醒しない理由ないし

974名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 13:04:00 ID:BnAdWvTA0
さあナナリーをセレーネにしましょ と思ったらオーブが足りない
くそぉ・・・

975名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 13:11:46 ID:YaI1iuFs0
1.5倍期間のときから見えてる予定だったというのに・・・

976名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 13:16:15 ID:fQ0j3P1U0
プリーストオーブばかり狩ってたらスナイパーオーブが20個もたまってた

977名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 13:58:22 ID:d20amvYA0
弓か海賊か、どっちか選べ的なシステムで海賊を選んだ俺
2人だけの弓、ベラちゃんと手塚が一昨日からずっと真顔
やはりパイレーツの二覚に期待するしかないw

978名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 14:07:01 ID:BnAdWvTA0
確定入手ユニットでセレーネなのってシャオとスピカ(巫女ソーマは微妙ライン)だけ?

979名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 14:41:48 ID:QYyGNvOQ0
シリアルやGR含まないならそうね

980名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 15:39:01 ID:Wgc.c18w0
後衛軍師後衛軍師言うけど
ガチなMAPだとアイシャですら出す場所に困ること多くね

981名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 15:42:21 ID:BnAdWvTA0
回転率上昇+αより射程増ステ微増特攻1.6倍の方がよくね

982名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 15:45:54 ID:U2amKnJk0
クールタイム減より、スキル時間増の方が良かったんかな?

983名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 16:05:11 ID:QYyGNvOQ0
ステ射程増はほぼどの状況でも腐らないけど回転率に関しては毎回活きるわけではないからな
むやみに最速でブッパして肝心の場面で息切れするよりもタイミング計って点火した方が効率いいし

まあ即点火しなくとも「打つタイミングの選択幅が広がる」事自体に価値を見出したり
永続バフ組と合わせたりレオラ使っててどうせタイミングなんて制御しないと割り切るならアリだけど

984名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 17:17:09 ID:J7kuQueM0
確かにスキル時間増なら悩みに悩む感じになるかな
後衛軍師自体が出せない様な場所以外大体出すからCT減少は全然恩恵感じない
フルフル位じゃね?後衛軍師殺しの高難易度って、他は大体出せるぞ

985名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 17:26:28 ID:OVMvG8Kg0
手持ちで変わる話やしなんとも
フルフルも別に眷属殴らせなきゃいいし

986名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 17:32:56 ID:BnAdWvTA0
黒二人に関してはセレーネかなぁ

987名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 17:39:45 ID:4wvomAic0
まぁ防御高い飛行属性少ないからそこまで変わらんな
防御700超えたあたりでセレーネの1.6倍を実感できそう

988名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 19:43:01 ID:0WnCYc560
セレーネ派が多いっぽいし黒2人セレにするか
セレとラピ両方育てるの大変だから迷うな
アーシェラの絵はラピの方が好きだし

989名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 19:50:41 ID:.Ba6GArQ0
さすがに防御700も超えるようだったら魔法使う

990名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 20:02:28 ID:kdKTruXI0
700ぐらいならヴィクトリアさんが3000オーバーで撃ち抜いてくれるぞ
飛行なら5000出すからな

991名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 20:09:13 ID:d20amvYA0
そういえばラピッドの「攻撃の後の待ち時間を少し短縮」ってどの程度?
トワの「攻撃発生後のスキを常にわずかに短縮」っていう表記で、「わずかに」より効果が大きそうに感じるけれど実際にはどうなんだろう
あと後衛軍師のクラス特性とは重複しないけど、やっぱりトワのアビとも重複しない?

992名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 20:26:54 ID:FnUsnLL.0
防御力700程度で魔法はないだろ

もっと火力のある物理使うならわかるけど
今時全キャラベースだと物理と魔法のボーダーラインは防御力1500くらいやで
そこまでは物理で選択肢をとった方がいい
まあ弓だけならボーダーラインは500〜700くらいだな、対地限定だけど

993名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 20:39:12 ID:S/umyjBY0
ナナリーもアーシェラも絵で選ぶなら両方ラピッドなんだけどなー

994名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 20:42:51 ID:MwXA04Sk0
うちもケミ麻痺使えば鉄ゴレぐらいの防御はなんとかなるけど
そこまでやるなら魔法、貫通のが通るから切り替えるかな


あとトワはラピッドと効果累積するよ、右がトワ有
https://i.gyazo.com/57ee97796f7d346aeee27b18741aec55.gif

995名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 20:45:06 ID:ardjjmRU0
鉄ゴレまでいったら
まともにダメージ通るのはソシエくらいだな

996名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 21:26:50 ID:QYyGNvOQ0
>>991
ラピッドが15%でトワが20%かな

997名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 22:13:36 ID:d20amvYA0
>>994,996
ありがと

ってことは全体的な評価はセレ優勢っぽいけど、ラピッドも思った程悪くもないのかな
まぁ飛行特効は増えないけど硬い奴はモンスレとか海賊でぶち抜くし 何よりトワと重複するとは思わなかった

998名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 22:25:09 ID:S/umyjBY0
トワいないしセレーネ一択だわ

999名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 22:33:08 ID:BbBREz660
トワの効果が無いと思ってた人がそれなりにいるのが驚き

1000名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 22:37:02 ID:d20amvYA0
後衛軍師と重複しないって前置きされて、だったらトワもだめなんだろうっていう先入観があったわ

1001名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 22:52:39 ID:BbBREz660
まぁフェネで目立ったグラサモはまだしも忍神は元の攻速的にエンフォは職的に地味だからトワの効果云々分からん人いてもおかしくないか

1002名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 23:16:31 ID:d20amvYA0
トワの効果攻撃後の隙20%は分かってても
攻撃後の隙を短縮することの効果が大きいか少ないかはwikiとか確認しないと分からないからな〜
まぁおおむね攻撃間隔が1割くらい減ってくれると思ってる

1003名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 23:17:25 ID:S/umyjBY0
結局はトワなの?

1004名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 23:24:25 ID:BbBREz660
職で効果変わるけど最強の編成バフだな
効果全く無しまであるけど

1005名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/03(日) 03:20:12 ID:WVi8QDQI0
ラピッドでクィンタブル射ってるとこちょっと見てみたい
モニカのガトリングみたいな感じになるのだろうか

1006名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/03(日) 03:26:17 ID:SSjtOjQc0
でも、瞬間火力ほしくない?
それがアーチャーの役目かは編成次第だけど

1007名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/03(日) 03:50:31 ID:d20amvYA0
ここのローカルルール的に言っていいのかどうかわからないな

1008名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/03(日) 06:42:21 ID:Fb7M7GGw0
>>994
第1覚醒時点のトワなし弓兵
も入れた比較が見たいです誰かお願い作って

1009名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/03(日) 06:57:18 ID:d20amvYA0
移動速度とかだったら並べて動けば分かるけど
攻撃速度の比較動画を見ても違いが全然分からない俺って変なのかな
他の人は おーわかりやすい的な反応してるのに自分はさっぱり分からなくてもやもやする

1010名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/03(日) 08:43:27 ID:7qWfp5960
某所でアルテミスとラピッドの比較上げたけど
トワ持ってなくてそれ以上は出来なかったよ・・・

トワください

1011名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/03(日) 18:46:07 ID:10MnPR1M0
そこに黒チケがあるじゃろ?

1012名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/04(月) 12:05:40 ID:.QBKaa7o0
>>1009
>他の人は おーわかりやすい的な反応してるのに自分はさっぱり分からなくてもやもやする
上のgifならリタの胸を見てるとわかりやすいぞ
左は矢を打った後、下に行ってからたゆんと戻った所で再度矢を打つ
右は下から戻り切る前に矢を打ってる

1013名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/04(月) 23:12:34 ID:QIqjhBos0
おっぱいタイマー

1014名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/05(火) 11:56:40 ID:MLkV8ApU0
リタちゃんは魔界適応あるんじゃないかって思っちゃう

1015名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/05(火) 15:55:11 ID:1wsOINEc0
ラピッドアーシェラの腕が増えてるように見えた
横乳だった 疲れてるのかな

1016名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/05(火) 17:16:07 ID:qVGv3NYg0
足の肌部分が錯覚を加速させてる

1017名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 01:49:07 ID:S/umyjBY0
アーシェラは硬直マイナスあるしラピッドでも良い気がしてきた
ナナリーはナナリーで射程十分にあるし回転率強化と通常攻撃の攻撃硬直短縮のラピッドでも良い気がしてきた でもスキルに恩恵無いのは今でもくそだと思ってる

トワ?そんな奴知らん

1018名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 09:02:38 ID:XLyXZHHo0
結論からいえば常時目にはいるドット絵気に入った方を選ぶのが一番ストレス感じない

1019名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 16:49:11 ID:nGiFvPHw0
ジト目か笑顔か
横乳か下乳か

選ぶ理由なんて結局そこに行き着く

1020名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 20:12:47 ID:bpwrYAqg0
あれ、攻撃速度/60fpsを見てたらバシラのクアドラショットβにラピッドシューターの攻撃後の隙減少効果が乗るように書いてあるけど
確かあれには乗らなかったよね?

1021名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 20:26:38 ID:8bmrmHIw0
バシラのページにはスキル中効果がないと書いてあるけど攻撃速度のページは表記おかしいのかね

1022名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 20:58:32 ID:OwQI2EgI0
ラピッド効果が乗らないのはクインタプルの話であって
トリプル・クアドラ・クアドラβには乗るよ

1023名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 20:59:00 ID:a.eywJ7w0
バシラのクアドラβはラピシュで攻撃速度変わるぞ
ちなみにナナリーのクアドラも変わる

1024名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 21:43:21 ID:PJFXcWik0
ラピッドの攻撃後の隙短縮効果が乗らないのは(トワも)
ナナリーのクインタプル ダニエラの覚醒スキル オスカーのスキル
スキルで攻撃速度が指定されるタイプがダメらしい

1025名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 21:50:43 ID:hx6bvf/U0
バシラの雑感直してきたー
該当箇所の1文消しただけだけど

1026名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 21:52:14 ID:XKWk7R920
ベラのスパローもダメなんだっけ

1027名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 21:55:29 ID:PJFXcWik0
ベラちゃん忘れていた、それも指定されているからラピッドの短縮効果が乗らないね

1028名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 22:04:56 ID:S/umyjBY0
アーシェラぐらいならOK?

1029名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 22:07:23 ID:M6FYJ7HY0
てす

1030名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 22:50:09 ID:OwQI2EgI0
>>1024
ラピッドの特性と違ってトワのヘイストはどんな攻撃にでも乗るよ
割合20%カットだから元の待機時間が少ないスキルだと1フレとか2フレ程度しか縮まらなかったりするけど
クインタプルやクイックショットにもちゃんと乗る

1031名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 23:33:54 ID:d20amvYA0
>>1030
攻撃後の隙がある攻撃であれば乗るって感じでいいのかな
クインタプルやクイックも乗るのだろうけど
スキル中の各攻撃自体は攻撃間隔固定で、その攻撃と攻撃の合間の攻撃後の隙にヘイストが乗るって感じになって
結果として体感 思った程には早くならないっていう感じなのかな

1032名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/08(金) 23:38:13 ID:d20amvYA0
クインタプルショット スキル発動
モーション
5連射(攻撃間隔固定)
攻撃後の隙 ←ヘイストが乗る
モーション
5連射(攻撃間隔固定)
攻撃後の隙 ←ヘイストが乗る

でもこれだとラピッド特性も乗りそうに感じるな

1033名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/09(土) 00:02:44 ID:XKWk7R920
ラピッドの攻撃後のスキ短縮特性乗るのってつまり攻撃速度そのままのリタとバシラアーシェラだけってことかな?

1034名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/09(土) 11:46:17 ID:6v.Dth1s0
スキルで攻撃速度が指定されるタイプってのがよくわからない
何より一番絶望したのは射的ダニエラのS覚にラピッド特性が乗らなかったことだorz

ヘイスト乗るのにラピッド乗らないってどういうことだよ・・・

1035名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/10(日) 19:25:44 ID:Sg62r2wo0
ラピッドの方が特殊なんじゃないの?
攻撃後の隙を短縮する、という文言だけど実は割合短縮してるんじゃなくて
攻撃後の隙のフレーム数をラピッドの場合は別設定してるだけとか

1036名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/10(日) 19:36:53 ID:.CeLSo/60
アーシェラをどっちにするか決められない…
表情とかはラピッドが好きなんだがセレーネの胸も捨てがたい
今のアーシェラの性能で満足してるから1枚絵やドット絵で誰か語ってくれ
2人目育てるのはしない主義だから本当に悩む

1037名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/10(日) 19:48:41 ID:hx6bvf/U0
迷わず2人目を育成すればいいのだ
せっかく2つともいいイラストなのに片方しか育てないのは勿体ない

普段同キャラ複数育成しない派の王子でも「第二覚醒黒は2種類いるから例外的に両方育てる」って人は少なくないぞ

1038名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/10(日) 21:04:28 ID:mZ3xMrU20
二人同時に出さなきゃ衣装チェンジみたいなもんさ

1039名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/10(日) 21:21:46 ID:FKdyfTZ.0
今よりスキルの回転を早くしたい(ラピッド)か、遠くに当てたい(セレーネ)かで決めればいいよ
どっちにしても強くなるからどっちにしても満足できるでしょ

もしくは、そのどちらかが欲しくなるまで保留しておけばいいかと

1040名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/10(日) 21:34:52 ID:.CeLSo/60
衣装チェンジって考えれば良いのか
2人用意した場合セレーネをラピッドみたいにできたりするの?

現状で困って無いから温存ってのもありだね

1041名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/11(月) 06:32:12 ID:XKWk7R920
無理
衣装チェンジは「その」ユニットが経験した成長段階の衣装にしか変えられない
セレーネにしたアーシェラはアーチャー、アルテミス、セレーネ
ラピッドにしたアーシェラはアーチャー、アルテミス、ラピッドシューター

1042名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/11(月) 09:30:10 ID:3kvtHHFE0
他ゲーだと衣装違いバージョンも含む全ての同名ユニットから選択出来たりするのにな
その辺りは見習って欲しいねえ

1043名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/11(月) 09:34:15 ID:8bmrmHIw0
石割り時上限突破やレベルアップ時上限突破とかアイギスは流行りのシステム入れるのが少し遅い傾向があるから気長に待つしかないね

1044名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/12(火) 01:09:19 ID:xNEpdEik0
同キャラ重ねてレベル上限突破とかは来なくていいと思うけどなぁ

1045名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/12(火) 01:26:38 ID:8bmrmHIw0
それは勘弁願いたい

1046名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/12(火) 01:32:39 ID:8bmrmHIw0
っと>>1043で言ってるのは王子のランクアップのカリスタのことなんだ、レベルじゃなかった

1047名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/12(火) 10:14:47 ID:8y9DWauE0
衣装違いはキャラ名も違うからまだ判別が付きやすいけど、
黒キャラの第二覚醒先の絵だけ交換はステとクラス名でしか判別できなくなるからヤバない?
セレーネのつもりでラピッド出してたとかその逆が起こって事故りそう

1048名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/12(火) 10:24:05 ID:d20amvYA0
自分の手持ちならともかく、動画でそういうのが出てくると混乱するね

1049名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/12(火) 15:57:48 ID:8/P8NA0A0
>1042
要件を満たさなくても見たことがないデータが表示されるのはゲームのやりこみ要素が減るから微妙なところだな

1050名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/12(火) 17:40:38 ID:9lUONUGk0
俺が知ってるのはお花だけど、あっちは別バージョンのキャラを所持、進化、開花してないとスキンを被せるのは無理だったな

1051名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/13(水) 00:35:38 ID:8x294h.g0
結局アーシェラはどっちにすればいいのか

1052名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/13(水) 00:56:11 ID:409pwC4Y0
『スキル回転と攻撃の高速化』か『射程+ステータス』のどっちかが欲しいと感じるまで保留しとけばいいじゃないかな
別に第二覚醒しないと寝室3が見れない訳じゃないし

1053名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/13(水) 10:40:41 ID:8QkXVOHo0
自分は地上敵に強くなって欲しかったからラピッドにしたよ、特攻乗らない分手数が要るからね
まぁナナリーをセレーネにしたからってのもあったが

1054名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/13(水) 11:01:46 ID:Tzs5ddhE0
地上相手とか考えると悩むよな、1発あたりの威力の差が50とかだから
中ボスクラス相手だとセレーネのがダメ効率よかったりするし

1055名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/13(水) 11:27:23 ID:8QkXVOHo0
そこはまぁ用途に寄るってことで
ウチだと序盤ラッシュへの対応が主な任務だから相性バッチリだわ

1056名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/14(木) 22:08:25 ID:zKFqZNvs0
一撃の火力はバフで底上げすればいいと思ってどちらもラピッドにした。
今のところ不満は全くない。

1057名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/14(木) 22:26:17 ID:vARSOCMo0
防御力500越えるとセレーネの方が高火力になるな、アーシェラでも
ナナリーはそもそもスキルが全く速度早くならないからスキルのDPSはそのまま攻撃力差が影響するんで
常時セレーネのが高火力

1058名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/15(金) 00:02:01 ID:zKFqZNvs0
DPSの数字は殲滅力に関係ないぞ。

1059名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/15(金) 00:12:14 ID:3qN1M.a.0
殲滅力なんていう曖昧な言葉つかうなら
射程で敵をより早く、広くカバーできる部分も考える必要があるから
特にアーシェラはマルチがより活用できる射程伸びるセレーネの方が殲滅力あると思うが

1060名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/15(金) 00:44:17 ID:l6r6JFvI0
後衛軍師はあんまり運用しないからナナリーはセレーネよりもラピッドのほうが良かったかと後悔している今日この頃
射程260⇒310は驚異的な差を感じるけど310⇒330と攻撃40程度の差は実際に運用していると割と誤差レベル

1061名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/15(金) 01:08:59 ID:pkoJSUQM0
ラピッドが来て良かったと自信を持って言えるのは金ダニエラだけだな
GGに後衛は邪魔なだけだし(特にアイシャ)CT減が完璧に噛み合ってる

1062名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/24(日) 02:56:54 ID:M6G4a4hE0
アーシェラ交流3でまたアイギス語増えててワロタ

1063名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/25(月) 15:04:11 ID:aO7xUuLo0
>>1060
そこに2覚のときにおまけでもらったナナリーがもう一人おるじゃろ?

1064名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/17(火) 02:54:50 ID:DQGFjY8A0
ちびナナリーのステを見てて思ったんだけど、アーチャーやスナイパーから流用せずに完全にちびアーチャーって別のクラスになってるのな
金ユニなのに好感度ボーナスが2つあるって特殊仕様だし

覚醒がないのに覚醒金よりちょっと弱いぐらいのステータスになるのはさすがに驚いたけど

1065名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/27(金) 07:28:44 ID:HOm8z6Q60
アーシェラをラピッドにしてきたが、「あれ? 弓ってこんなに攻撃早かったっけ?」くらいにはなってるな。
アーシェラだから好感度ボーナスの上乗せもあるんだけど。

非公開先生のサイトを参考にすると、普通のアルテミスより15%弱早くなってるのな。

1066名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/27(金) 21:41:23 ID:gxf9ROZk0
ちびナナリーのスキルレベル上げる意味無い・・・w
秒数増えたりするのかと思ったがスキルレベル5まで上げても15秒4連続で何も変わらなかったわw

1067名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/27(金) 21:50:57 ID:1V4KBU4g0
>>1066
アイギスは文面での小数点は切り捨てられてるので、
実際は小数点以下が変化してる可能性はある

例えばクレアの攻撃力強化3はスキルレベル3だと文面だと攻撃力1.5倍だが、
実際は1.55倍になってる

1068名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/27(金) 22:00:05 ID:eSRS2OYo0
>>1067
スキル1とスキルMAXは文面通りだよ
その中間が平均の差ずつ増減する

あと援軍要請と同じでクアドラも変わるのはスキル待機時間だけ

1069名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/27(金) 22:01:24 ID:1V4KBU4g0
>>1068
そうだった、すまん
まあCT減るからええんでない

1070名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/27(金) 22:40:25 ID:gxf9ROZk0
そうだCTがあったわwちなスキルレベル5で初動23のCT35でした。

1071名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/28(土) 01:09:52 ID:od2oV4xQ0
つーかct減るだけって通常ユニットのナナリーと同じだろ

1072名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/11/04(土) 13:51:06 ID:FwcV1jh20
そりゃ同一スキルなんだから当たり前だろうと

1073名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/19(金) 04:26:29 ID:ykDnkdC.0
魔神10で詰まってるところでちょうどアーシェラ引いたんですが
スキル覚醒セレーネ運用で間違いないでしょうか?

1074名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/19(金) 06:21:58 ID:B7M9ra5Y0
うちはラピシュのアーシェラで使ってるが回転がいいおかげで雑魚相手に回数撃ててるからそれはそれで便利

1075名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/19(金) 09:51:04 ID:bqA0FgXU0
回転率は良くはなるけどボス相手に2回発動はあまり期待できないから
他の遠距離キャラが良いのいるなら、対空ボス特化でセレーネとか
ウェンディやらいていざという時に対空にも十分な火力出せるならラピシュでも良いとは思う

というかもう見た目で選んで良いレベルだと思う、気に入らなければもう一体育てるという手もあるし

1076名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/21(日) 08:39:47 ID:ykDnkdC.0
ありがとうございます
迷いますが後衛軍師もいるのでとりあえずセレーネでやってみようと思います

1077名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/21(日) 16:20:01 ID:MN06HaLI0
どこぞで言われてたけど
基本的にCT40%減じゃない方選んでおいた方が無難

後衛軍師一人である程度までカバーできる能力の為に
他を色々犠牲にしすぎてて能力自体は大きく差がある

1078名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/21(日) 20:02:24 ID:S/umyjBY0
後衛ほぼ出さないからアーシェラはラピシュにした

1079名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/23(火) 01:04:00 ID:9pMJ835.0
ID:S/umyjBY0の手のひらクルーする過程は見てて面白いな

1080名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/23(火) 05:27:05 ID:S/umyjBY0
後衛ほぼ出さないからラピシュにしたコメしか書き込んでないんだけど、誰と間違えてるの?

1081名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/23(火) 09:30:11 ID:fr/urePA0
>>903 >>993 >>998 >>1017 >>1078
弓の2覚はどっちも有用だと思うよ。

1082名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/25(木) 16:23:53 ID:MFvfdSc60
実用はセレーネ派だけど見た目はドットも含めてラピシュ派だから両方育てる。

あ、アーシェラさんです。ラピシュ立ち絵のアーシェラさん素敵。

1083名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/06/11(月) 00:00:52 ID:EYBR3WAo0
白兎持っているならセレーネでいいんじゃね?
でもやっぱ趣味だよな
ハッピーたくさんあればなー

1084名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/08/09(木) 15:50:19 ID:2qoi3DoU0
ダニエラのドット絵めちゃくちゃカッコよくなってる
黒の貫禄だわ

1085名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/08/13(月) 16:35:18 ID:EYBR3WAo0
地面がたとえ岩であろうと大理石の床だろうとぶっさせる矢なんだぜ
強くて当たり前だな

1086名も無き王子[ローカルルール要確認]:2019/01/20(日) 16:18:47 ID:Al6bNHO.0
セレーネアーシェラ持ってる状態でナナリー引いたんだけど第二覚醒どっちにすべきかな?
スキルで早くならない&連発したいのはマルチのアーシェラと考えてナナリーもセレーネにしようかと思うんだけどどうだろうか??

1087名も無き王子[ローカルルール要確認]:2019/01/20(日) 20:01:45 ID:ZhZQ3qGM0
うちのナナリーはセレーネにしてるが、射程が優秀&瞬間火力の高さで超頼りになる
まあぶっちゃけ二次覚醒でもう一体貰えるんだしイラストの好みで選んで最終的に両方育てちゃえば良くない?


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