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【クラス】メイジアーマー その2
148
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 12:35:39 ID:NvIEkR3M0
アビは結構いいねデメリット付きなら+10%くらいはありそうだし
そもそも中盤〜終盤なんてコスト攻めのマップでもコストがばがばだからな
むしろ初回使用までの時間を短縮のほうが気になる
わざわざスキル覚醒で短縮っていうことは通常時のCTがかなり長い可能性がある
149
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 12:44:46 ID:KUbOnvC60
アビええな
編成だけで大盛する人はアレだけど、シンシア普通に使ってる勢としては軽い軽い
しかも自分にだけしか影響ないからシンシアと違って無理に早めに置く意味もない
スキル覚醒で初動短縮も物凄い噛み合ってるのでは
150
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 13:09:21 ID:lhVIpTh20
デメリット無してHP攻防5%クラスバフ、ベルゼッタが対象クラスだけメリットデメリットでコスト上げて13%クラス全体だから
メリットか自分だけデメリットか全体に及んで攻防だけ上がるなら15%くらい付くかもしれんね
151
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 13:10:20 ID:lhVIpTh20
上の最初はパルフィが
152
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 14:23:57 ID:ENqfJ78k0
イベユニだし10%付けば勝利と思ってる。7%くらいで来そう
153
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 15:20:14 ID:JtVADhFE0
皆結構気にしてない感じだね
上でも言ってるけど、確かにメイジアーマーは終盤に出すことが多いからそこまで重いデメリットでもないのかな
154
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 15:33:31 ID:hdaiMsnU0
メイジアーマーのコストならもともと序盤に置かないから気にしなくてもいいとは思う。
ステータスがどれくらい上がるのかが楽しみだねぇ。
155
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 15:38:32 ID:UEp5YhqQ0
回転はどれくらいかなぁオートは援軍が元々と変わらないのを除けば10-20と回転早いし15くらい期待できそう?
156
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 15:56:55 ID:vDawMDE.0
CT15なんて優良回転率をイベキャラに渡してくる訳無いだろ
夢見過ぎ
157
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 16:09:54 ID:hPpQJeXk0
でも非永続オートスキルの慣例からいけばイベントキャラだろうと再動は持続から+-5程度の範囲内じゃないか
このキャラだけ破格に長いと思う方がおかしくないかね
158
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 16:11:10 ID:UEp5YhqQ0
いや一応なんの根拠もなく言ってるわけじゃないねん
援軍要請以外のオート系スキルは持続≧再動になってるから破格だけど持続が最大15秒ならそれくらいになるんじゃないかなってね
159
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 16:12:58 ID:DmjUCWss0
シャルは初動10、再動20で効果20だな
範囲な事も考えると若干短めの効果時間か、長めのクールタイムな気はする
同じくらいだったら万々歳
160
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 16:39:11 ID:stXtfKjU0
そもそも、カボチャ杖に変化なの考えると強力なスキルだけど間にはさんで充電必要なタイプくさいかららなぁ
161
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 16:41:09 ID:vYHaFSW.0
エーリカの覚醒アビ…味方を巻き添えにすんな!
…でも、闇聖霊GETするには、☆オールcompleteしなきゃアカンし…
おのれ!邪神アイギス!謀ったな!!
162
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 20:23:47 ID:PIYOwDjM0
自動・・・メイジアーマーはスキル発動タイミングが重要だから配置する時がわからないと使いこなせんな。
でもそれさえわかれば発動し忘れのない強ユニットなんだよなあ。
後衛戦術家と入れたいけど、さらにややこしくなるぜ
163
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 20:35:28 ID:lhVIpTh20
タイミングったってどうせ参謀軍師込んだら点火してない時間なんて一瞬だろう
攻撃系オートなんて全部そうだし
164
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/08(火) 23:08:32 ID:Pj2yLolg0
回転率によっては便利そうだね
でも全然育成が追いついてないんだよな〜
ドロッブ率アップそろそろ来るかな?
165
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/09(水) 01:23:59 ID:vqzweFhY0
軍死で白聖霊集めまくったから20娘くらい在庫有る
白バケツ錆びる前にはよ来い
166
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/10(木) 15:50:27 ID:4fAiSh.20
ジャックランタンの杖はCTWTが長くて射程が伸びずに弾速も普通で勝手に発動するファイアブリッツだな
167
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/10(木) 16:12:36 ID:DmjUCWss0
後衛軍師コミで再動21秒、効果15秒をどう評価するかって所か
168
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/10(木) 17:42:33 ID:x6Q5uP4c0
大討伐に限れば役割持てそう
169
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/10(木) 17:48:03 ID:stXtfKjU0
ガチャ白以上のメイジアーマーが居ないなら、攻撃禁止系は無理にしても普通のマップでも運用もできるんじゃね?
問題は普通のマップでメイジアーマーはあんまコスト帯的に出番あるのかなって問題が王子の戦力しだいではあるけど
170
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/10(木) 20:00:25 ID:rTKoSOa60
放置に拘らないならあまり要らないかなぁ再動長過ぎるのとスキル使ってない状態のメイジアーマーは結構酷いスペックだし
171
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/10(木) 21:45:56 ID:A58yT3bw0
アーマー系にオートいないから放置なら普通に採用されるだろうな
ナディアの受け皿にヒバリ使ってるけど硬めの敵ならカボチャのがよさそう
172
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/10(木) 23:31:52 ID:Rs4y0ESs0
カボチャちゃん覚醒後1レベルでジェシカ90レベルとほぼ変わらん攻撃力なんだな(ジェシカが1高い)
流石に防御は100以上の差をあけられてるけど。これ、マックスいけば相当強くないか
173
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/11(金) 00:00:23 ID:vqzweFhY0
HP高いってことは、魔法にやや有利ってことも言えるのか
174
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/11(金) 00:09:44 ID:Rs4y0ESs0
マックスHPが3143だからライチの3074を抜くね
防御はライチより低くて547(ライチ552、なおジェシカは570)
グレース?ガチャ黒とイベ白比べちゃいかん。(一応スキル抜きの攻撃力はカボチャンが上)
175
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/11(金) 01:34:27 ID:8ow/7PaA0
ほんと自動点火だけ邪魔すぎる
176
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/11(金) 07:38:34 ID:uzFAG5/o0
自動発動に魅力を感じないなら他の白黒メイジアマ使えばいいだけだろう
役割被らない性能付けの方がよっぽどいい
177
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/11(金) 12:26:53 ID:XtQ.I2Ts0
自動点火が最大の強みだというのに
178
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/11(金) 13:32:33 ID:3vA6mVmk0
スキル覚醒すれば置いてから1分の間は半分スキル中にできるから
後半ラッシュがきついマップなら普通に出番がありそう
179
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/12(土) 10:00:52 ID:BE/p/roQ0
ジェシカいるから攻略には多分使わないけど、放置とかで使えそうだから育ててみよう
結構かわいいし。スライムみたいな口しやがって
180
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/13(日) 00:04:32 ID:WZnQmVqg0
それこそ高回転型で効果時間短いブリッツにこそオート欲しいわ
軍師いれば稼働時間の50%以上がスキル発動だから大討伐放置とか面白そうだし
181
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 08:45:49 ID:0H4SNtr.0
効果15秒再動30秒でどんな計算したら一分間の半分は点火してるなんて事になるんだ?
参謀軍師配置したって半分以上は置物なのに
182
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 08:54:15 ID:fVPVN52Q0
ジェシカがオートだったら、だろ?
183
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 08:57:19 ID:0H4SNtr.0
>>178
ハーフへのレスね安価付けてなかったのは悪かった
184
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 09:25:51 ID:IeNAfHqY0
>>131
ジェシカは当然置いて最初1分間の半分はスキル中
エーリカのスキル覚醒も最初の1分間に限れば半分はスキル中
エーリカを微妙だと思うのは通常時とスキル中で攻撃方法が全く変わるからだよね
多分ペガサスナイトやビショップが自動発動スキルだったら同じような不満を持つ気がする
185
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 09:37:29 ID:51phf0lQ0
エーリカじゃ抱えれない死んじゃうってのは王子が悪い
使いにくいのは事実だが、使えないなら他を当たればいい
186
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 11:59:24 ID:pgfESb3Y0
>>176
ジェシカ実装前のキャンペーン以降に始めた王子は、
ガチャで当てないと、金のライチしか他にメイジアーマ居ないんですが?
187
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 12:00:48 ID:n/6AwjEk0
グレース当てて来るくらい言ってくださいよ
188
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 14:56:46 ID:Rs4y0ESs0
十分強いと思うがなぁ。ジェシカはアーマーの後ろに置いて殲滅+打ち漏らしを抱える
エーリカは最前線において神官戦士あたりでフォローする感じかな
189
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 15:51:38 ID:7oplEZW.0
最前線一手で担うにはちょっと通常時が腐ってるからな
ちょっとした雑魚が多めの脇道でメインブロッカーと射線重ねるか、複数ラインならまぁ使えなくもなさそう
短めの通常ミッションならまぁ、最初の一分はそこそこの稼働率あるからまだいけるかなって感じだ
190
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 19:13:22 ID:dRDEbAM20
言うほどエーリカが柔らかいとは思わんけどな 体感自動で発動するジェシカ程度
手ごろで硬さを求めるならスキル覚醒ライチとか使えばいい気もするがそれでも不満ならパルフィかグレースでも引けば良いんでね
191
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 19:35:35 ID:MO1qhg0.0
天使大討伐ぐらいから周回放置用に多ブロで定期的に溜め込んだ敵を焼くオートメイジアーマーをずっと待ってたわ
逃したのキャッチしてほしいけど延々抱え続けて事故るのも困るから正直カボは理想的な性能してる
192
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 22:20:52 ID:VmtP0T4g0
オート発動は別にいいんだが、割りと最初からアーマー的な行動させる目的で置く事があるから、
アビリティのコスト+1がびみょい
まあ、ライチと使い分けすりゃすむか
193
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/14(月) 23:26:22 ID:.QMDydqw0
>>180
スキル稼働率が50%以上?ありえないんだがどんな計算してるん?
通常マップならいいとこ3回くらいの発動と覚醒後衛軍師いたと仮定して稼働率44.1%。
WT15s → ST15s → CT21s → ST15s → CT21s → ST15s
3回の発動で合計102秒。そのうちスキルを発動している時間は45秒。
194
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/15(火) 00:00:22 ID:hQqmSycY0
多分、
>>181
は「スキル覚醒したら」、
>>193
は「ブリッツ」って言葉を見直すといいんじゃないっすかね(適当)
195
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/15(火) 00:35:14 ID:3vA6mVmk0
MAXパンプキン、ファイアブリッツ共にWT10CT20
wikiの方にも記載されているよ
196
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/15(火) 00:49:11 ID:MmxvyHbg0
ファイアブリッツでよくね
197
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/15(火) 04:42:23 ID:hQqmSycY0
>>181
>>183
は
>>178
がスキル覚醒したらって話をしていることをわかっておらず通常スキルで計算しており、
>>193
は
>>180
がブリッツにオートが来てくれればって話をしていることをわからずジャックランタンで計算しているせいで
ふたりとも「どんな計算でそうなるんだ?」と言ってるから、元の文章を読み直せってツッコんだんだけど、まさか伝わってないの…?
198
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/15(火) 08:34:11 ID:vdlC94X.0
伝わってないのは全員じゃないの
突っ込まれた本人はMAXパンプキンの事言ってて噛みついてるのは杖の事言っててそれに更に噛みついてるのはブリッツの事言ってる
199
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/15(火) 09:09:20 ID:DWRubLKo0
まぁ俺はかわいいからカボ子使うけどな
200
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/15(火) 09:43:53 ID:fQc4bC3Y0
MAXパンプキン終了→ランタン発動までの間隔って15秒でいいんだっけ?
201
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/15(火) 13:48:08 ID:uBiJMGuI0
20秒でしょ
202
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/21(月) 05:38:44 ID:Cb3WWuYk0
オート発動って放置戦や忙しい時にに便利だよなー。
シャルロット育てた時に痛感したわー。
203
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/21(月) 18:29:50 ID:FcxFUijo0
即堕ちさんと違って普段が弱すぎて微妙だと思ってる
204
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/21(月) 23:15:20 ID:0ssXUo6g0
エーリカちゃんには倍率なんて全然犠牲にしていいから
持続と再使用の比率1:1にして欲しかった
どう考えてもシャルロットみたいにとりあえず置くなんて出来ない
205
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/21(月) 23:42:34 ID:toagBLro0
体力が倍近く違うんだから初見マップにとりあえずで置くんならむしろシャルロットの方が難しそうだが
206
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/22(火) 01:06:16 ID:iOyAl4b.0
まほけんが活躍できる補助火力としてシャルをとりあえず置くんじゃろ?
メイジアーマーなら抱えながら焼きたいって場面だと思うけどあの再動じゃスキルポチーじゃないとこぼしそうだって意味じゃない?
207
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/22(火) 01:43:43 ID:VmtP0T4g0
まほけんは、スキル発動してなくても遠距離攻撃するから腐りづらい
メイジアマは、抱えたところをまとめて焼くという性質上、貯まってないときに点火すると意味無い上に、
騎兵とかのプチ強い敵がまとめてくると困る
メイジアーマーとしてより、殲滅力をもたせたヘビアみたいな置き方したらまた違ったりするのかな
再使用がもうちょい短ければよかったんだが
208
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 02:16:06 ID:toagBLro0
どういう敵を想定してるのかよく分からんが騎兵がまとめて来た場合
ある程度抱えられるエーリカよりむしろシャルロットの処理が追いつかないケースの方が多そうだが
オートより手動のメイジアーマーの方が使いやすいっていうのはその通りだと思うが
シャルロットの方が使いやすいっていうのはどうかなあ?
209
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 02:41:32 ID:Gqjn/IjM0
ぜんぜん使用目的が違うのにシャルロットとエーリカを並べて比べる意味が分からないな
210
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 02:43:49 ID:FcxFUijo0
放置のために置く自動スキル持ちだから使用目的は同じなんだよ
211
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 06:21:47 ID:fQc4bC3Y0
広義の目的は同じでもそれぞれが生きる置き場所は違うだろ
212
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 07:58:07 ID:ooWEPAYc0
シャルロットはスキルを発動しなくても遠距離をしてくれる
エーリカさんはスキル発動中でないと遠距離攻撃してくれない、全然違うよね
シャルロットさんは勝手に発動して強くなるけれど、エーリカさんは必要がない場面でメイジアーマーとしての役割をこなせない事がある
自動でのタイミングが外れた時に置物と役割が持てるキャラの差はある
213
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 08:11:47 ID:7oplEZW.0
むしろオートだからといって放置向けだと考えてる人は思考停止
エーリカはスキル発動タイミングを逆算して置くユニット
最長21秒のスキル回転間に合わない状況でラッシュ切り抜けられる戦力あるならエーリカ使わんで他のユニット使った方がマシだぞ
214
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 08:17:29 ID:HMoLZFTI0
初見から放置なんてしないなんて言っちゃいけない雰囲気か…
放置編成って時点で出てくる敵は分かってんだからこなせる方採用するでええやん…
見も蓋も無い言い方すると難易度上がるとどっちも採用しない場合の方が多いくらいだし
215
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 09:11:51 ID:uBiJMGuI0
>>213
ん?何言ってんだ?
もろに放置向けユニットだろ
普通に逆算して置くだけ
そんなのはシャルロットでも何でも同じじゃん
オートで何も考えずに置けるのは援軍要請ぐらいじゃね
216
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 09:27:08 ID:ooWEPAYc0
シャルロットさんは別な生き物だから、もう名前出さないほうがいいと思うの
シャルロットさんは何も考えなくても使えるし
217
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 09:28:15 ID:7oplEZW.0
まぁ、ほかのオート系育てたらわかるよ
218
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 09:43:44 ID:uBiJMGuI0
は?オート系なら一通り持ってるよ
放置組む時に自分が脳死で何も考えずに配置してるからって
他人も同じだと思うのが間違い
ってか動画トレースだけでろくに放置編成を自分で組んだことないとかだろw
219
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 09:51:36 ID:fvXmnIyI0
ブロック考慮せずにニートタイムあるメイジって扱いするならそら使えないわな
メイン火力として扱いたいなら他使えばいい
何も考えずに適当に配置しても4体抑えつつ定期的に貯め込み過ぎた敵を防御無視で処理してくれるアーマーなのが強み
ってかブロッカー無しでシャル使ってるならともかくブロッカーいるならそれをエーリカにするんだから配置場所競合しないでしょ
220
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 10:49:05 ID:HMoLZFTI0
どちらにしても補助火力付けないと参謀込んでも20秒以上低火力物理の鈍速単体攻撃時間が発生するから
それこそ本職アーマーに本職メイジの方がエーリカ+もう一人よりマシになってくる
というか放置じゃないなら殆どの場面でこっちの方が大幅に良くなる
221
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 11:28:43 ID:dRDEbAM20
置くコスト考えてエーリカですむなら設置早くなるやぐらいの話じゃないんすかね?
殲滅だけなら物理は侍+ケミ、魔法はプリ+フィグで大半終わるし
222
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 13:58:18 ID:8ow/7PaA0
無課金的にはやっぱりライチかな
戦力過多で放置パ組めるわーなんてことないし
カボチャウィッチとかカボチャメイジとか出てきてバフでも乗れば出番はあるかもだが
223
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 15:17:51 ID:IeNAfHqY0
エーリカはジャックランタンが自動発動じゃなくて
MAXパンプキンが自動発動だったらもっと評価高かったと思うんだけどなぁ
224
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 15:49:26 ID:FcxFUijo0
カボチャウィッチはもう居るだろ
225
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/23(水) 17:09:14 ID:8ow/7PaA0
ウィッチのくせにメイジみたいなやつはNG
226
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/24(木) 21:52:58 ID:TLwrrHTw0
>>180
だがすまねえ
単にファイアブリッツちょこまか点火するのが面倒だが手持ちのディーネで抱えてメイジで潰す
というクラシカルスタイルをお気に入りのジェシカにやらせて見たくて端折って書いた
あれファイアブリッツって効果時間15秒の再動20秒であってるよな?軍師込みで再動15秒切る計算違った?
227
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/25(金) 14:44:04 ID:Th2yoZmw0
その計算であってる
228
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/25(金) 18:55:29 ID:7uuU/Msg0
エーリカの覚醒スキルが、
25秒後点火可能で、点火後、攻撃Up無しの永続点火
なら、手のひら返しの以上!ジェシカやライチと住み分け
229
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/25(金) 18:57:48 ID:7uuU/Msg0
>>228
途中で配信してしまいました…
手のひら返し>ココ>ジェシカやライチと住み分け
に成れた物を…勿体無い
230
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/25(金) 22:29:44 ID:VmtP0T4g0
うーむ、エーリカは後衛軍師のスキル高速化を合わせるとそれなりに使える感じになってきた
単体だとCTが長い。メイジアーマー的には短い方ではあるんだけどね
シャルロットの20秒:20秒とまではいわないから、15秒:25秒か20秒:30秒くらいがよかった
MAXパンプキン後のCTだけ短いのはなぜなんだ
231
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/25(金) 22:52:08 ID:Pi9jD0Wk0
結局ライチから卒業出来ないわ
次のメイジアーマーイベキャラに期待しよ、2年後くらいかな
232
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/26(土) 20:13:10 ID:DPE0WieY0
エーリカの覚醒アビて発動してるのかな?
うちのライチの防御が552、エーリカが515で、
エーリカのアビ発動してればエーリカが上まりそうなんだけど、
実際入れ換えで場にだすと(王子イリス入り編成)、
ライチの防御702、エーリカ661になるんだけど、
なんでエーリカ上まらないのかな??
分かる方いますか?
233
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/26(土) 20:15:15 ID:xpAb2bOo0
編成バフや配置バフではなく自バフの場合、編成画面のステで既に反映されてるってだけ
234
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/26(土) 20:21:10 ID:DPE0WieY0
えええエーリカ自バフ込みであの数値なのか( ̄▽ ̄;)
ありがとう納得しました・・・。
マジか〜・・・エーリカ柔いなぁ(´・д・`)
235
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/26(土) 20:36:57 ID:xpAb2bOo0
ライチは好感度補正が防御だし、覚醒アビも体力アップと耐久寄りだからな
その分攻撃性能はメイジアーマー最弱だけど、ドワーフ補正で攻撃速度も遅いし
236
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/28(月) 16:20:29 ID:5EGPOKgE0
>>235
スキル覚醒ライチは、無課金者や貢いでも貢いでも邪神アイギスにソッポを向かれた王子に取っては、
貴重な魔法体勢持ちヘビーアーマみたいなもんだしな
(それにしても、良く猫耳とか我慢したよな、えびふらい先生)
237
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/30(水) 11:39:54 ID:vqzweFhY0
エーリカ、柔らかい代わりに火力はダントツだから
ボスじゃなければ放置でいいや
ジェシカが優秀すぎるだけや
238
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/01(木) 22:22:40 ID:8yRwf9Go0
確かにエーリカの火力いいね。
精霊神級で序盤に抱え溜めした人狼を
一人で一掃した時はほほーwってなったわw
239
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/07(水) 03:52:11 ID:YfOnvDzU0
上手く使えればほんと便利なクラスだから何だかんだ愛用してる。
バフモリモリライチが楽しいんじゃ
240
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/30(金) 10:30:44 ID:IeNAfHqY0
スイカのメイジアーマーはまだですか?
241
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/30(金) 14:14:25 ID:VmtP0T4g0
スイカップのメイジアーマー?(難聴)
242
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/12(日) 21:36:29 ID:Go5sXB7k0
ライチかわいい
243
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 12:17:03 ID:C3iNihf20
黒追加記念age
グレースより使いやすそう
244
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 12:19:24 ID:C3iNihf20
あげてなかった
245
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 12:27:26 ID:JNxTZ7Eo0
多ブロで防御倍率無しは今の環境だと居場所が無いなあ・・・
放置では活躍しそう
246
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 12:38:01 ID:C3iNihf20
漏らしても結構普通に狩ってくれる前衛支援て感じかね、グレースと相性悪くなさそう。同じレアリティで食い合う感じじゃなくて良かった
247
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 12:38:18 ID:zCI/y8f60
防御についてはアビに期待したいな
そして宙に浮く盾を見ると裏にガトリングが付いているように見える
UCに影響されすぎな俺
248
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 13:55:05 ID:hztA2vzE0
グレースのリミカのデメリットはそろそろなくなってもいいと思う>グレースより使いやすそう
249
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 14:29:13 ID:LpzkLZxA0
ブロックできるメイジ化か・・・、実質ブロックした相手まとめて攻撃できるし中クラス相手にはかなり有用そうだな
グレースさんを喰うようなアビで無いことを祈りたいな
そういえば魔耐減少、%じゃなく数値なんだな
250
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 14:34:09 ID:KryPkCIk0
>>248
防御に倍率かからんから強敵行けてバフあるグレースと
中レベルまでと放置に便利な新黒とで全然競合しないんじゃ・・・
251
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 15:00:31 ID:hztA2vzE0
>>250
単純にリミカのデメリットが今の環境で釣り合ってるかって話をしたかった
使いやすそう云々を一緒に書いたのは余計だったね。ごめん
252
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 15:00:49 ID:GolTy1Zs0
今までグレースはスキル発動して終了したら撤退させるって使い方してたけどモトリーと組み合わせたらそれが複数回可能になるのか
253
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 16:06:36 ID:.tMH8CKo0
グレースはデメリット有りのままで良いから倍率ドンの方が嬉しいでござる
254
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 16:08:20 ID:c2GBLqmg0
攻防両方2,5倍の30秒だからデメリットは釣り合ってると思うよ
問題があるとすればメイジアーマーの素ステが他のユニット水準と比べて置いていかれてるところ
特によく比較されてたメイジとはメイジ側はひたすら底上げされて今や攻撃力900目前まで延びてるのにメイジアーマーは相変わらず600そこそこ
攻撃速度を加味しても高いとは言い難い
255
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 16:47:23 ID:LYFtiZCQ0
重装砲兵にもいえる事だけどアーマー+メイジor砲兵の特徴を持たせてるからか
それぞれの特化職に配慮した調整がされてステやスキルが抑え気味にされてる感じだから仕方ないね
256
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 16:59:32 ID:u0VM/sx20
>>254
そりゃあ、メイジアーマーのスキル倍率無視して比較したらそんなもんじゃね?
257
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 17:10:16 ID:zCI/y8f60
多ブロ、範囲遠距離に高ステまで追加されたらぶっ壊れだから調整が難しそう
まあ、最近はぶっ壊れが新黒に多いからワンチャンあるかも
258
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 18:56:32 ID:hwM1ZKWw0
エターナルの方は攻撃倍率つかないから
グレースみたいな火力として期待してると例によってまた勘違い批判が湧きそうだけど
メイジアーマーの最大の欠点の非スキル中ただの劣化アーマーでしかないっていう部分を完全に解消してる所と
射程234(好感度に射程がない場合)という割と長めの常時魔法範囲援護ってのはかなりでかい
259
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 18:58:04 ID:OENKm1B60
今度のガチャ黒のメイジアーマは、エステルと同時運用で面白い事に成りそうだな
…問題は…二人揃えるのに何れくらいの札束が必要かだな…
260
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 19:03:30 ID:hwM1ZKWw0
後先に言っておくが
シルセスに「ボス(特に魔神)をなぎ倒すような対ボス特化の超火力」
を求めてるなら最初から回さない方が良い
キャラデザインの見てる時点でそういうキャラじゃなく
魔法耐性減で援護しつつ常時範囲魔法をばらまけるのが利点の援護キャラだから
上の方が出来ないと言って批判するのは最初から猫を見てこいつイヌじゃないから可愛くないって言ってるレベルだって言っとく
261
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 19:12:51 ID:KryPkCIk0
強いっていうか便利キャラ方面だよなぁ
でも強い方面のユニットと比較してディスられそうな未来しか見えない
262
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 19:30:07 ID:mYzbEpJ60
ステータス見ないことにはわからないけどこのままいくと中途半端なキャラになりそう
ある程度の難易度でタンクができますだと高難易度では敵をブロックする位置に置くことはできませんになるからな
263
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 19:32:51 ID:u0VM/sx20
ジェシカのだいたい上位っぽい互換位置においときゃええんじゃね?
あれでも早々落ちんのにどこにどんな難易度で落ちるの想定かしないとわからんけど
264
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 19:34:38 ID:hwM1ZKWw0
>>262
想定してる「高難易度」ってどれくらいなん?
一応グレースのスキル使わない素防御力でも魔神級でも前の方におけるよ?
しかも魔神で一番攻撃が激しい蟻の群れや魚人の群れ(後半)を想定したとしても
射程230越えの一つ後ろから援護できるキャラをわざわざ一番激しい敵の来る位置において殺したら
ただの戦術ミスを笑われるだけだと思うけど
265
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 19:39:11 ID:vdlC94X.0
正直このスキルで中途半端とか言う予想する時点で
どれだけ普段エアガチャしてるんだよと言わざるを得ない
どう見ても最前線1ブロの後ろから有効な援護を常時できる超便利キャラ
今時4ブロックを敵の一番前に置くなんて時代遅れの戦術とる奴はいないだろ
それこそシルヴィアみたいな超最前線でこそ輝く1ブロ出てるのに
266
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 20:18:07 ID:mYzbEpJ60
グレースのスキル使わない素防御より柔らかくなるんじゃない
グレースとバランスとるなら防御400魔法耐性10までは見えるけど
267
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 20:20:52 ID:u0VM/sx20
白メイジアーマーどころか金よりやわいのをどんな想定で見てるのか根拠が気になる
268
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 20:32:52 ID:mYzbEpJ60
防御400は言い過ぎだな流石に最低480位あるか
グレースから好感度抜いてちょっと柔らかくするとこのぐらいか
269
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 21:41:48 ID:hwM1ZKWw0
メイジアーマーの99の基礎値がHP2500、攻撃310、防御415
黒の倍率合計は4だからもし防御が480だとしたら防御倍率が1.16しかないことになるんで
攻撃と防御に均等振りしてもHP3550の攻撃440、それのどこかに好感度という割と強力なステになるな
270
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 22:55:07 ID:mYzbEpJ60
硬さはタフネスチャージのみスキル未使用シンシアよりちょっと柔らかいくらい?
271
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 23:00:06 ID:u0VM/sx20
低く見積もってそんな感じじゃない? 実際防御が低くなるかというと
アイギスでスキルの倍率がついてないステのほう伸ばしてく傾向的に素の防御はグレース以上になりそうな気がするけど
272
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 23:33:01 ID:6bMeaoQI0
攻撃+硬直-の支援火力特化かもしれんぞ
273
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 23:40:23 ID:u0VM/sx20
それはありそう、攻撃+射程は普段の射程が無いからさすがにたぶんないだろうなぁ
274
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/29(水) 23:56:46 ID:zojCTI9M0
黒で無限って置いて1秒でずっと魔法攻撃するアーマーってこと?
こらまたぶっとんだやつきたな
275
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 03:09:19 ID:mYzbEpJ60
まあ絵面的にはメイジ+アーマーの布陣を一人で作れるんだけどアーマーとしては脆くてメイジとしては射程とスキルが劣化してる感じかな
ブロックさせない運用をするとオデットみたいな性能になるからなんとかブロックもさせながら運用したいな
276
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 05:37:41 ID:zCI/y8f60
場合によってはシエナの評価が上がるかもしれないな
277
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 06:15:12 ID:ZFNZmyGo0
なんでシエナ? (メイジ)アーマーが撤退するような時点で戦線崩壊しとるじゃろ
最前線に置くつもりかよ
付けるなら相乗効果を見込めるエステルとイング、あとオデットか。
今わかる能力で言えばこの子は支援専門だろうね。
受け能力はさほど期待できないだろうし拠点前においてその手前に覚醒王子なり堅いユニットを置くと
魔耐減20%はMapの全敵対象だし、運営もそういうつもりで設定してんじゃねーの
278
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 08:53:34 ID:vwUjjbdg0
近接に置けるメイジって感じかな ステがグレース並だとして
素直な性能をもつ白メイジの攻撃Ⅳモルディベートと比較すると
モル非スキル時はモルより1.3倍弱DPS高い スキル時はモルの方が1.5倍弱高い
コストも射程もほぼ同じ
あとは常時魔法耐性下げるのと 1回限りの3倍スキルが使える 防御が高い
近接に置けるメリットと常時魔法耐性ダウンをどれぐらい評価するかってとこか
279
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 09:25:52 ID:u0VM/sx20
スキル覚醒時のDPSが魔法耐性-20無視してもモルの二倍程度ってことになるんだし、そっち求めるなら十分じゃね?
280
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 10:24:49 ID:mYzbEpJ60
ガチャ限黒ユニだし攻撃力比べるならモルじゃなくてエステルじゃね
防御面は金アーマーにも勝てないし受けない運用するならなおさら
281
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 11:41:23 ID:vwUjjbdg0
エステルと比較すると
非スキル時ですらDPSほぼ同じ コストほぼ同じ 射程で劣る ファミリー強化で劣る
ほぼ常時発動できるエステルのスキルを点火されると
エステルの方がDPS1.4倍高くて射程1.33倍で爆風1.4倍、更に耐性ダウンも高い
エステルと比較しちゃうと微妙に見えてきちゃうから……
282
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 12:06:49 ID:mYzbEpJ60
まあまだアビとステが分からないからワンチャンあるけどな
283
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 12:24:14 ID:u0VM/sx20
置いて永続かつメイジアーマーでHPとか防御保障されてる多ブロでそこら高くなることは住み分け的にまず無いだろうからなぁ
まず無いだけで全く無いとは言い切れんけど
284
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 13:55:13 ID:ZtqhFe460
>>277
イングはいらないだろ
壁の後ろに置くならイング置く場所無いしエステルでも耐性減は充分だし
285
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 15:42:34 ID:u/MVpfkc0
アビは未覚醒だと下記の模様
輝きの一族
妖怪、デーモンに対して攻撃力が1.2倍になる
286
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 15:45:26 ID:yQFiNpaA0
覚醒したら1.3倍か、デーモン・妖怪特攻ってことは実質魔神級特攻だな
287
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 15:46:16 ID:C3iNihf20
画像あったんで持ってきた
カンストの性能比較用
http://i.imgur.com/JQLCSI7.png
http://i.imgur.com/1jQvcpL.jpg
288
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 15:50:34 ID:yQFiNpaA0
アビリティ適応されたら一度きりとはいえかなりの攻撃力になるな
289
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 15:52:21 ID:6bMeaoQI0
とりあえず右腕が凄く短く見える
290
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 16:16:35 ID:QuzZ1SLY0
グレースオワコンのお知らせなん・・・?
291
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 16:17:20 ID:MFitw.Ac0
>>290
耐性アップするアビリティあるから大丈夫
292
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 16:17:53 ID:u0VM/sx20
住み分けがきっちりしすぎて運用と用途が別すぎかと
293
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 16:29:24 ID:Us8pubqM0
胸は甲乙つけがたいのでセーフ
294
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 16:30:41 ID:HZTIScqs0
使い方的にはエステル置いて前衛置いてヒーラー置いた後最後にシルセス置く感じ?
全部でお値段100コスって重くない?
295
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 16:34:52 ID:u0VM/sx20
そもそもメイジアーマーとメイジおくの想定して編成してるなら商人×2と前衛軍師とソル入れてるだろうし、コスト100くらいすぐじゃね?
296
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 19:41:11 ID:hwM1ZKWw0
エステルは必要に応じてで十分でしょ
常にそのセットでやる必要性を感じない
むしろ普段は前衛、ヒーラー、シルセスの3人で十分
相手の魔法耐性がさらに高くて初めてエステルがいる
297
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 20:02:12 ID:jsQZT/wI0
・耐性を固定値減算で他の除算持ちの黒(エステル、イング)が全てメイジアーマーとのシナジーがある点
・天杖エステルとエターナルシルセスの組み合わせだけで魔法耐性が90であっても25まで落とせる
・魔杖エステルとスターバーストであれば魔法耐性が90から2まで落とせる
298
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 20:04:23 ID:hrhK5MzE0
エステル後置きでも射程割と長いから置き位置さえ気をつければ大討伐でもないと以外と狙われないよ
シルセス先置きでもいい場面は結構あるんじゃないかな
299
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 22:49:06 ID:mYzbEpJ60
>>296
前衛、ヒーラー、エステルの方が強そう
300
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 22:50:18 ID:hwM1ZKWw0
>>299
そう思うなら別にそれでいいんじゃない?
いちいち違いを説明する気もないし持ってなさそうな人に言っても仕方ない
301
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/30(木) 22:59:00 ID:Z1hochDM0
配置場所が違うだけで大違いやが
302
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 04:14:27 ID:d0mYVK7E0
メイジアーマーとして見るなら完全にグレースの下位互換でしかないが
近接枠に置けるメイジとして運用することを前提にするなら悪くないように思える
壊れ黒には及ばないがそこそこの仕事はできそうではあるな
303
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 06:35:33 ID:hwM1ZKWw0
メイジアーマーの仕事にボスの攻撃を耐えるのは入ってないと思うけどな
たまたまグレースがスキルでそれが出来るだけで
瞬間的な火力として見たらスキル覚醒は特効と魔法耐性減の両方が重なってかなりぶっ飛んだ火力でるから
グレースの終了後半減のリスクを抱えてまで壁に使おうと思わない俺にとってはシルセスの方が上位互換だわ
304
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 07:08:03 ID:lCxI1gAA0
なんていうか互換じゃねえんだよなぁ
305
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 09:58:34 ID:mYzbEpJ60
グレースは編成バフで出さなくても仕事してて組み合わせる相手選ばないし難関で投入即スキル点火ラッシュ終わったら即撤退が仕事だから運用全く違うかな
306
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 10:09:44 ID:uz8C9cRc0
グレースとは運用場所ぜんぜん違うのに案の定謎の比べたがりがいるんだな
やっぱ好感度にHPあるから勘違いされるのか硬直-でよかったのに
307
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 10:54:24 ID:0SnV6SNc0
確かに,攻撃硬直マイナスなら良かったのに。
シルセスのスキル覚醒させるかすごく迷う。
基本的にシルヴィアor鬼刃姫orキュウビの後ろに置いて火力支援という運用したいんだけど
スキル覚醒させるとCT長くてどうにも劣化(メイジ)アーマーの感が否めない。
308
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 12:16:25 ID:d4LPqO/c0
俺ならスキル覚醒で瞬発力を得るより永続的な援護優先かな?
309
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 19:25:59 ID:O/4USMeY0
永続は強みよねやっぱ
引けてないし引けるとも思わないがな!
310
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 20:26:22 ID:C3iNihf20
引けるまで引けば…とか言うけど一般の王子には無理な話だしな
311
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/31(金) 23:27:50 ID:6LKYnlmo0
大討伐の省力化も図りたいし。うちはスキル覚醒させずに行こうかな
魔神級でどうしても必要という事態に陥れば話は別だけど
312
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 06:08:39 ID:bkKLi/rQ0
もうちょっと射程が伸びてくれたらなぁって思う
1.3倍止まりだと通常のメイジアーマーの射程と比べてあんまり伸びてる気がしない
313
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 08:52:12 ID:HlNPmc8k0
机上の理屈だけで考えるなら攻撃力は低いが攻撃速度の関係で非点火エステルに迫る火力を出しっぱなしになる性能をコスト30前後で配置出来るのは普通に強いんだよ
314
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 10:15:22 ID:HlNPmc8k0
根本的な問題点として永続魔耐デバフが欲しくなるようなクエストに魔法中心の編成で挑むのか?ってとこだなぁ
例の迷宮イベントで出撃制限接待されて一回話題になった後は存在感空気に収まるんじゃないかな
315
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 10:38:45 ID:u0VM/sx20
固定値-20だから、魔法耐性対策で入れるんじゃなく普通の敵がもってる10とか20とかそのあたりのを無視する運用を想定じゃね?
それだけでダメが10%、20%あがってるよーなもんだし
316
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 10:44:42 ID:kJuqcl1o0
まあ今の前衛最主力はシルヴィアとキュウビだから
キュウビの場合はともかくシルヴィアを使う場合はボス相手でもエステルとセットで使う価値はある
317
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 15:27:04 ID:cRyuBqek0
ゲームバランスそのものがバランス型に優しくないせいで悲しみを背負ってる気がする
強いか弱いかで言えば本職には劣るとしか言いようがない性能
ただそれを補って余りある汎用性を持っている
この辺りをどう見るかで評価が二分されそう
個人的には普通に便利だし良いユニットだと思うんだけどね
しかしスキル覚醒はもうちょっとあったんじゃないかと思う
318
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 15:46:45 ID:LYFtiZCQ0
この手の複合職が本職よりも強くなれば今度は本職が弱いと叩かれるしなぁ
319
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 16:07:06 ID:uz8C9cRc0
>>314
別にそんなこと意識しなくても
今時の雑魚って魔耐性10や20持ってる印象あるけど
320
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 21:40:48 ID:hwM1ZKWw0
むしろ雑魚が全員10〜20程度はデフォでもってるせいで
乗算計算の魔法が高火力帯では割と不利という感じが強かった
20下げればかなりの雑魚は0になるしエステルと組めば150秒間魔法耐性40まで0にできるから
プリンセスやウィッチと組むのもやりやすくなる
321
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 22:16:06 ID:ZtqhFe460
ついでに特効対象の妖怪やデーモンは魔法耐性持ちだらけだしな
322
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 22:20:53 ID:u0VM/sx20
素の状態だと妖怪相手に刺さる作りで、ほかに魔法耐性下げれるのがいればデーモンにも刺さるって作りなんだろうなぁ
魔法耐性20か30くらいに下げて物理ガチガチのデーモンそのうち出るからその伏線かもしれんけど
323
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 22:26:05 ID:hwM1ZKWw0
>>322
よく黒が出た時○○の伏線とかいうけど
ガチャ黒の為にそんな敵がでるわけないやん?それ持ってないと倒せない敵になるのに
324
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/01(土) 22:28:17 ID:u0VM/sx20
>>323
アイギスの黒って、基本それがないと倒せないってのじゃなく、それがいると他のユニットへの負担がへって楽できる系じゃね?(魔神11以上はしらんけど)
325
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 00:34:47 ID:ZtqhFe460
>>323
防御高くて魔法耐性低めのデーモンなんかいくらでも倒しようがあるが
326
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 11:36:01 ID:TECsd1As0
>>319
枠を1つこいつに使った上で魔法にしか恩恵ないなら物理主体で挑んだ方がいいでしょ
327
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 11:37:30 ID:TECsd1As0
特に物理の方が基礎火力高いし
魔法だらけの編成で耐性20カットの恩恵ヤッターなんて得してるつもりで苦労増やしてるだけじゃないか
328
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 17:13:29 ID:1sRVGcGo0
アルケミストとかの防御さげる専用職いるし、物理攻撃は上げやすいし
329
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 17:33:08 ID:PWe41JvY0
物理にはデーモン・妖怪相手ならスキル中総ダメージで16万5000出せるマーガレットや特攻はないものの11万5000出せるリオンがいるからこそ防御下げたり攻撃力上げる価値がある
それに対して高DPS・高ダメージ出せるユニットが魔法にいない以上、魔法耐性下げても焼け石に水にしかならない
330
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 17:56:24 ID:hwM1ZKWw0
またいつもの「このキャラを入れたら全部同系列で組まなければいけない」病を発症してる王子が現れてる
別にシルヴィア、シルセス、エステルだけ魔法で残り全部物理でも
エステルやシルセスのスキルの効果が死んでるわけでもないし本来のシルセスやエステルの能力(雑魚を殲滅する)事を考えたら
昨今の魔法耐性20やら30程度の微妙に硬い敵を倒しやすくなるだけで意味がある
何が何でもボスへの火力に直結させないといけないという発想自体が視野を狭めてる
331
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 17:59:57 ID:C3iNihf20
俺はアーニャより軽くてアーニャとほぼ同じ仕事をできるから重宝してる。曜日放置が早くなったわ
332
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 18:21:17 ID:.scrqhCk0
シルセスのMAX攻撃力が好感度込みで580くらいあれば、
自動発動後はエステル通常時と同じくらいのDPSになるのか
グレースでMAX440+101=541だから、素の攻撃力が同じであれば好感度が+144ならトントン
近接枠においとけるメイジ、攻撃速度速いから撃ち漏らしが減る(ただし地上タゲ優先)
魔法耐性20ある敵なら、実質火力1.25倍。魔耐10でも1.1倍、妖怪は20〜40くらいが多い
ついでに他に魔法攻撃職がいるとそいつらもその恩恵を受ける
ただしあまりに高すぎる魔法耐性相手だと、仮に80→60で2倍になっても大した事にはならないのでそもそも物理で殴れないか考え直しましょう
ゴーレムはロケットパンチしてくるからオート発動危ない
種族特化アビリティは、「ここで使え」と言われているようで好きじゃないし、むしろ適用される状況でラッキーだな、程度にしておかないと、
運用の幅を狭めることになるな
もしオレが貰えたら、軽くなったけど点火できないアーニャちゃん、みたいな感じで使うかな
召喚しない王子からすると便利そうな性能だが、ガチ層からすると正直一歩物足りない性能かもね
メイジ強化されたり、敵の火力のインフレもあるから
333
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 18:24:18 ID:hwM1ZKWw0
俺バリバリのガチ層だと思うけどな
少なくとも全ユニもってて黒は大半99になってて
魔神15も(それだけもってりゃ当然だが)全部加護なしクリアしてるよ
だからこそボスを倒せる瞬間ダメージなんかより
ボスに瞬間ダメージを与えられる状況をお膳立てできるユニットの重要性もよく分かってる
334
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 18:32:26 ID:.scrqhCk0
あとはまあ、
>>329
を見て
当たり前だけど範囲攻撃だからマーガレットやリオンみたいな単体火力と比較する事はそもそも間違ってる気がするし、
メイジアーマーでボス倒す必要なくね?
とは思う
335
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 18:33:15 ID:.scrqhCk0
>少なくとも全ユニもってて黒は大半99になってて
>魔神15も(それだけもってりゃ当然だが)全部加護なしクリアしてるよ
ぱねえw 石油王子かw
336
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 18:35:55 ID:hwM1ZKWw0
割とマジメに初期からやってて月2万くらい突っ込んでりゃ行ける
帝国ガチャ初実装とか黒2体同時実装の時はもっと突っ込んだけど
逆に言えば2万を超えて突っ込んだのはそれくらいで後は思い出すのが少ないくらい
337
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 18:37:46 ID:gK8FtgkE0
>>334
シルセスとリオンやマガレを比較してるわけじゃないでしょ
高いダメージ出せるユニットがいるからこそそれらをサポートする価値がある、魔法にはそれが無いって話で
338
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 18:48:25 ID:hwM1ZKWw0
具体的な事例もなしに仮想の敵1体に対するダメージ量とかで優劣を語ろうとするからおかしい事になる
(最近はRPGですらお供多いけど)RPGのボスみたいに1体で待ち構えてくれて
好きなだけバフもって全員で1体を殴ればいいゲームなら良かったけど
このゲームはボスが単体で来るようなシチュがほとんどない、稀にはあるけど
マガレリオンダンサーが対ボスで強い!のはわかったけど
じゃあその単体しか狙えないマガレリオンの攻撃が雑魚に吸われないように雑魚を倒す仕事は誰がするの?ってなるわけで
当然やりようはいくらでもあるしマップによって有効な組み合わせも違うから好きにすればいいけど
その中の選択肢にシルセスの永続魔法範囲での露払いやそれにエステルを組み合わせた広範囲殲滅は十分選択肢に入る
特に今の黒環境は対魔神クラスですらシルヴィアで抱えれば倒せてしまうから
シルヴィアで抱える援護としてのシルセスは変に雑魚を抱えさせないとか魔法耐性減とかシナジーがほぼ完全にかみ合ってる
339
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 18:50:01 ID:.scrqhCk0
>>337
魔耐が地味にあって物理カチカチの敵なら、それなりに伸びる ってのが、
>>322
、324の話で、
○○キラー的な使い方って話にはなってないと思うんだ
で、そんな敵が単体で来るならウィッチで凍らせるし、複数群れて来るならメイジで焼くし、
その時シルセスがいれば効率アップで便利じゃね?
みたいなのを思い浮かべたけど
340
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 19:52:44 ID:bfvy0OWQ0
魔法耐性が無かったゲームに魔法耐性を作ったのが悪いのかな
敵ユニットの魔法耐性を上げ、それに合わせて魔法攻撃ユニットの攻撃力も上げるとかしたほうがいいんじゃないかな
341
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 19:55:59 ID:u0VM/sx20
それ、単純に魔法が弱体化するだけだし敵ユニットの魔法耐性上げる意味なくね?
342
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 20:16:46 ID:iks3VYi.0
だからそれと同時に魔法の攻撃力あげようって
343
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 20:26:31 ID:u0VM/sx20
具体的にそれにどんな意味があると思っての話なの?
344
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/02(日) 20:40:43 ID:u7zxk63.0
いつもリュリュちゃん編成に入れてるけど
シルセスのデバフのおかげで結構な火力だしてくれて嬉しい
他のキャラにスポット当たる
345
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/03(月) 00:19:18 ID:mYzbEpJ60
結局の所範囲はラピス、単体はダンサーマガレリオンとか言うぶっ壊れが居るからその二つ使うと魔法キャラ置く枠とコストがないのが問題だな
シルセスを活かすためにエステル+前衛+ヒーラー+コスト生産職+他のメイジってなると上のぶっ壊れを抜くって言う本末転倒になるんだよな
あとスキル覚醒が罠過ぎだろスキル覚醒終わってからエターナルブレイクに移行するのに40秒とかふざけてんのか1秒で当たると思ってたわ
346
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/03(月) 00:42:02 ID:430gLP.g0
>>345
そんな時こそモトリー
347
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/03(月) 00:54:40 ID:mYzbEpJ60
>>346
これ以上枠を割くとか流石にちょっと…
エステル、トワ、セルシス、シルヴィア、楽さん、ハクノカミ、オデット、ミコト、セーラ
KT、ウズメ、イリス、サーリア、ビビアン、フィオレで組んだけど重過ぎてやばい
348
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/03(月) 02:35:48 ID:u7zxk63.0
正直エターナルブレイクだけでいいよ
スキル覚醒すると特性が消える
あと必ずしもメイジコンボしなくても
多ブロ近接職として適当にポンと置けるのもいい
色々と使えるシーンがあるから限定しなくていい
349
:
<削除済>
:<削除済>
<削除済>
350
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/03(月) 22:12:36 ID:6LKYnlmo0
>>346
モトリーで撤退させても、結局再出撃まで40秒ほどかかるんじゃなかったっけ
近接に置けるて、そこそこの魔法耐性持ちにも通じるメイジ
これだけで、結構な価値だと思うけどなぁ
空いた遠距離マスに、ヒーラー追加したり出来るし
351
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/03(月) 22:57:55 ID:mYzbEpJ60
セルシスを最大限活かすのにメイジコンボ作ろうとしてるのに
メイジコンボしなかったらセルシスの存在意義がないと思うけど
それこそミコトとモルテナでトークンばらまきと大してコストとやること変わらない
352
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/03(月) 23:59:57 ID:.scrqhCk0
誰も彼もがそんなギリギリのせめぎあいをするわけでもないんだし
ゆるく使っていけるならそれはそれで良いと思うんだが
もちろん最大効率を狙うのも道ではあるが、それをしないからといって無価値だ無駄だと言い出すのもなんだかなって気分
逆にあえてデーモン絶対殺す構成をやる人いたらそれこそ「ようやるわ!」って気分になれるし
自分の遊び方だと使えない、ってだけの話を、
「オレが使えないって言ってるんだから、お前らも価値を見出そうとするなよ」くらいな評価をゴリゴリ押し付けられても困る
353
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 00:15:47 ID:mYzbEpJ60
むしろ反論でこう使えばもっと効率いいよって言ってくれてもいいよ
俺はこう使ったがダメだったから他の使い方試してくれ的な受け方はできないの?
354
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 00:43:08 ID:.scrqhCk0
>>353
効率だけの話じゃない、って言ってるのに、もっと良い効率を! って時点で、通じてない気がする
355
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 02:50:14 ID:zCI/y8f60
ダメージ効率だけを考えてコストのことを考えないのは運用効率が悪くなりやすいよ
今までで魔法ユニット中心で組んだ方が効率が良いマップの効率がさらに上がる
程度の認識で良いと思う
356
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 11:05:27 ID:Mbg9ETpU0
やたらマガレリオン連呼してる人居るけど
普段から使ってんの?
俺魔神14とか15でたまに使う程度で普段編成にいれたこともないんだけど
357
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 11:09:18 ID:C3iNihf20
欲を言えばシルセスはもうちょい防御に色付けてほしかったかな…好感度の問題もあるけどLv80のイベ金のライチに負けてるのはちょっと悲しい
http://i.imgur.com/HYc2L3F.jpg
まあ前線に出すなって話なんだが
358
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 11:48:06 ID:Z2.Bcwzo0
>>356
魔神動画で敵を溶かしているインパクトがそれだけ強いってことじゃない?
言い方は悪いけど、観光名所みたいなものだよな
スペックや動画で見ると凄いけど、実際使ってみると思ったほど…という
倍率なくてもそれなりのダメージが通るくらいバフ盛るのが必須
そもそもボウライダー自体接敵しない運用が必須で、ポンと気軽に置けるようなものじゃないし
既に黒染め編成が完成している課金王子が更に上を目指す為のユニットで、間違っても初心者に薦めるようなものじゃないわ
359
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 12:07:19 ID:Z2.Bcwzo0
更に上を目指すって言い方も変かな、さらなる効率化を目指すというべきか
無くてもクリアできるけど、いればボスを素早く処理できるって感じのキャラで
クリアする上での難所を超えさせてくれるってタイプのキャラかと言えば疑問
マガレなんて、大討伐やイベ神級ならスキル覚醒させない方が使いやすいくらいだ
ボウライダーそのものが欲しいという場面なら銀のルナールでも十分って事が多いし
360
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 13:44:26 ID:zCI/y8f60
ちょっとスレタイから外れてきているからメイジアーマーの話に戻そうぜ
えーと、メイジアーマーの寝室では誰がおすすめかという話だったかな
361
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 14:22:12 ID:d6gVP6Bo0
グレースしかまだ100%いないけどなかなか良いぞ
362
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 14:22:49 ID:C3iNihf20
寝室はグレースかなあ、さすがに絵師の違いが出てる気がする
363
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/04(火) 15:14:43 ID:FUP2IKnE0
シルセス、覚醒アビに攻撃速度アップ小でもつけてくれたら感涙に咽ぶんだけどなぁ
364
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/05(水) 07:00:32 ID:s9yM0fgs0
ジェシカの立ち絵で期待してたのに、寝室見てのガッカリ感
立ち絵はとてもいいのに
365
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/06(木) 21:08:07 ID:fiViBbeY0
シルセス、普通に性能には満足してて出るまで回したの後悔してないけど
寝室性能はそんなに高くなかった好みもあるだろうが
366
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/06(木) 21:33:50 ID:ZAzxH3220
シルセスは最初のはいいんだけど
100%のは乳が萎んでて残念
乳が立ち絵と同じくらいあったら個人的に完璧だった
367
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/07(金) 22:14:08 ID:Th2yoZmw0
ラピス様狙ったらシルセス引いたので育ててみたけど曜日クエですごい便利だねこの子。
368
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/08(土) 01:18:34 ID:V/G.vZSo0
今回のイベでもいい感じで役に立ってる
369
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/08(土) 11:13:06 ID:6LKYnlmo0
シルセスは魔法都市☆4でも、結構活躍したよ
強力な近接の後ろに、ポンと置けるメイジは、やっぱ便利や
370
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/08(土) 23:39:03 ID:xLCJDZ/s0
パルフィ引いたけど育成するか迷うなあ
高耐久引き付け型は便利そうな局面がいくつか浮かぶ半面、いざ運用してみたら射程内全攻撃タイプを全部受けて一瞬で蒸発する気がするようなしないような…
371
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/09(日) 01:52:46 ID:.RZPbQL60
パルフィが受けて死ぬようなマルチロック攻撃が
後衛に飛んだらやっぱり総崩れになるんじゃない
372
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/10(月) 15:07:08 ID:sHUXpea60
そこで撤退支援ですよ
373
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/10(月) 17:19:46 ID:u0VM/sx20
撤退支援あっても総崩れになったら意味なくね?
374
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/11(火) 09:38:31 ID:YQfHBIR60
撤退支援て別に手動でやれば良くね以前にそもそもキャーする時点で8割抜けられて失敗じゃね
375
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/11(火) 17:13:58 ID:RrSr6z7A0
>>365
尻穴狂いのイベント前衛軍師よりはマシじゃろ?
376
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/16(日) 21:56:36 ID:hwM1ZKWw0
重ささえカバーできればメイジの仕事と雑魚流れ封じの壁を同時にこなしつつ
魔法耐性-20のデバフも全体にばらまけるのはホントに強いな
377
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/17(月) 20:17:29 ID:JrBcnIMw0
コストの重さでメイジアーマー自体全然触ったことなかったところに
グレースを最近手に入れたのでクラスで初めて育ててみて使ってみてるけど
スキル倍率のおかげか近づく敵がどんどん溶けていってすごく楽しい・・・
378
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/20(木) 16:42:56 ID:668Ts9X60
俺もうなんだかんだでシルセス編成から抜くことないわ
ルチアとかミルノとかフレデリカみたいな、通常のゲーム性から外れたタイプのキャラだよな
379
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/20(木) 16:45:51 ID:PUo/t2Ts0
防御に不安があるけど前に覚醒王子とか置けば問題ないし、多少漏れても蒸発するし普通に強いもんな
380
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 00:45:44 ID:FcxFUijo0
>>378
フレデリカ?
381
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 16:09:12 ID:5XvifS.k0
良いなぁ シルセス結局こんかったわ
382
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/25(火) 14:15:36 ID:BweqLC9o0
フェネクスでパルフィの挑発が活躍するはずだと信じてる
383
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/25(火) 14:19:06 ID:cT6NRuEw0
見切りだと人数分集めて回避判定じゃないっけ
384
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/11(木) 02:55:15 ID:r1eZvGlU0
フェネクスでパルフィの挑発どうでした?
チズルの見切りでさえ役に立ったんだから、その後普通に避雷針も
出来るパルフィは有効だったと思うけど
385
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/11(木) 07:27:56 ID:ZFNZmyGo0
別人だが15で避雷針にパルフィ使ったよ。おかげでクリアできました。
あと、見切りでさえって言うけど、見切りは回避率8割だから運ゲーするにしても計算できる範囲だよ。
パルフィ採用したのはスキル中のブロック数の都合(自分のチズルはS覚済みなので
386
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/14(日) 16:43:31 ID:.RZPbQL60
魔法耐性と防御力上がったから挑発更に使いやすくなったのかな
スキ覚の方だと魔法耐性30→40って結構でかそう
まあうちのはスキ覚させないで使ってるけど
387
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/20(土) 12:12:41 ID:hJICXIkY0
グレース持ってるからあまり期待せずに使ってみたが
シルセスええわ…強くはないが便利すぎて編成から外せない
388
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/20(土) 13:00:57 ID:d85NPfd60
シルセス使いやすいんだけど、アビだけは何とかして欲しかった
389
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/20(土) 13:01:57 ID:WgAWV7Jk0
火力も防御も絶望的に足りてないわ
390
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/21(日) 03:28:12 ID:5VT5k1t.0
シルセスは近接4ブロで魔法攻撃で範囲攻撃で永続で
もう何にでも対応できるから初見マップには外せない
欲を言うなら編成バフなんか欲しかったか
391
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/21(日) 07:55:08 ID:XH0lP69M0
エルミラの使い勝手を考えるとシルセスも便利なんだろうなぁ
二人並べて放置したい
392
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/22(月) 07:30:16 ID:IIRQ1Wk60
エターナルブレイクって射程1.3倍から1.4倍に上がったのって最近?
393
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/22(月) 07:43:17 ID:X2v2t6X.0
5/11メンテでの調整で上昇。以下転載。
▼星天の魔導鎧シルセス
覚醒アビリティ『ブライトブリンガー』
・デーモンに対しての攻撃力の上昇量を増加しました。
スキル『エターナルブレイク』
・射程の上昇量を増加しました。
パラメータ調整
・好感度ボーナスを変更しました。
394
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 17:21:27 ID:uGbPkCMU0
グレースはスキルのCT5秒、覚醒スキルのCT10秒短縮かな?
395
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 17:34:44 ID:JtVADhFE0
グレース、即点火を重視してスキル未覚醒で使ってたから気付かなかったけど、
いつの間にか未覚醒スキルと覚醒スキルで攻防7割も違ってたのか・・・
知ると悩むなぁ
396
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 22:28:37 ID:6LKYnlmo0
シルセスは、スターバーストを強化されてもなぁ
それだけスキル覚醒してる人が少ないんだろうけど
397
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 23:47:08 ID:f13ulwvk0
以前よりはスキル覚醒もいいかなと思えるけどやっぱ置いてすぐ永続のが便利だしなあ
398
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/03(日) 11:58:29 ID:byfVXGk.0
キキョウと同じく、シルセスも未覚醒スキルで完成されちゃってるキャラだからなぁ
年賀レアンやグローリアみたいな、永続自己強化→通常スキルに戻る系の覚醒スキルなら
(再動時間にもよるけど)シルセスには便利そうなんだが
399
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/14(木) 04:05:28 ID:lw1dwmZI0
流石に再動25秒ならS覚醒でいい気がする
着火すれば本体性能だけで1ラッシュ殲滅も余裕だから再動までの時間を他の着火で稼げばいいだけだし
400
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/21(木) 19:29:09 ID:Fe1iVvIE0
あたらしく銀が追加されたがどんな感じ?
401
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/21(木) 19:58:57 ID:266CpSaY0
グレースにてこ入れ欲しい
402
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/24(日) 23:10:22 ID:6habo7bA0
>>400
アビも好感度も防御力アップなので、盾寄りの性能だよ。
銀だけあって若干軽い、あと右手は皿回してるように見える。
403
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/25(月) 15:08:40 ID:fvGGFayk0
久方ぶりのしろすず先生担当キャラ。カワイイ!!
カンストしなきゃ(使命感)
404
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/29(金) 20:32:17 ID:vmttnNbE0
第二発表されたけど、シルセス、グレース、配布とかイベじゃない白がパルフィか
新帝国銀のスキルがグレースと同じだったのもあって、グレース優遇的な第二にも期待しちゃうな
405
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/29(金) 20:58:01 ID:XoKlClJQ0
先出ししてた第二覚醒が両方とも来なかったせいで、メイジアーマーが重コスト帯初になったな
406
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/01(日) 07:21:33 ID:lBsYoOqM0
レジェチケからグレースやったー
永続のシルセスのが便利そうだなと思ってるけどグレースはあれか、ボス用なのか
407
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/01(日) 09:44:17 ID:2NUvxoqg0
>>406
同じくレジェからグレ引いて、まったく同じ感想だった・・・
第二くる直前だしいいタイミングで引いたと思おう
久々のチケ黒だったから運自体は悪くないし・・・
408
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 12:32:48 ID:3bV3mXVc0
>政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 @Aigis1000
>10月5日(木)のメンテナンス後よりメイジアーマーの第二覚醒を実装いたします。
>メイジアーマーは超魔導鎧将から『極魔導鎧帝』『ミスティックシールド』のクラスに派生します。
帝王は引かぬ!媚びぬ!顧みぬ!な攻撃型、響きが必殺技っぽい気がしないでもないミスティィィック!シィィィィィルドゥ!!(CV神谷明)は防御型かね
409
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 13:18:28 ID:vUg55lOk0
ミスティックシールドの確率無効アビリティもってそう感
極魔導鎧帝がステアップ型かな
410
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 13:29:24 ID:uGbPkCMU0
悪の組織の幹部からボスに昇格した感
411
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 15:34:00 ID:MdsGan6E0
最近ジェシカ使ってないんだけど評価はどうなってる?
412
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 16:10:06 ID:Bub64jEk0
使わなくなったんならその理由がそのまま評価じゃね?
ジェシカは覚醒スキルの回転率が良いとはいえ、メイジアーマー全体に非スキル時の火力不足を感じてる人が多いと思う
黒のグレースでさえ中クラスの敵を倒すのすら苦労するし(アーマーとしてはそれで良いけど)
多分ジェシカは2覚で魔法帝になるだろうし火力が上がれば使い勝手はよくなるんじゃない?
413
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 16:24:29 ID:MdsGan6E0
>>412
やっぱり非スキル時のこと考えると他で補ってしまうよなぁ
414
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 19:11:07 ID:Tyesex/k0
超昂鎧姫じゃないなんて…
415
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 19:17:09 ID:RqBXAi1g0
メイジアーマーで育ってるのライチだけで最近出番少ないけど
出番あるときは地味にいい働きをするイメージ
今回もアリーセイベの第二回合同演習で
右のラストラッシュをいい感じに抑えてくれた
416
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 20:10:20 ID:2ruukZlY0
今の大討伐でも点火して一気に処理できるから肉壁としては優秀じゃね?
417
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 23:05:24 ID:MdsGan6E0
>>416
大討伐の行きつく先は放置になるからなぁ・・・
418
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 23:10:00 ID:iVNCVkf.0
行き着く先までいけるならその人は別にその編成でいいんでね?
419
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/03(火) 23:52:03 ID:2QvSh7WU0
>>417
行き着く先でいなくなるのはコストの問題
ただ放置したいだけならメイジアーマーはむしろ適役でしょ
オートのイベキャラまでいるんだし
420
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/04(水) 00:33:31 ID:2NUvxoqg0
カボチャはオートって言っても
シャルロットみたいな便利枠ですらないから
職として色々置いて行かれた感あるし魔物使いみたいに第二でテコ入れしてくれてもいいのよ?
421
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/04(水) 00:45:04 ID:TvP8MkSs0
最近はメイジアーマーで受けて貯めてドカーンじゃなくて、
クロノウィッチ部隊で遅くして遠距離ですり潰す戦術中心ばかり使ってるからライチさんの出番がかなり減ってる。
シルセスさんはスキル覚醒しなければ放置砲台だからまだ使ってるが…
重装砲兵みたいな仕様にならないかな、ならないよねえ。
422
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/04(水) 01:50:48 ID:fv.7XjRw0
+5コスくらいして非スキル遠距離攻撃可にしたら使い勝手大分良くなりそうだけど、まぁ第二覚醒直前でいう話じゃない気もするw
423
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/04(水) 02:42:43 ID:bpUWNCPk0
>>422
シルセスが永続な時点でそれはありえ無いだろ
424
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/04(水) 09:26:09 ID:fv.7XjRw0
黒と白の違いはあるとはいえ、シエナっていう前例はあるんだよなぁ
魔法耐性永続で下げてくれるってだけでオンリーワンだし
425
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/04(水) 12:07:59 ID:eIkcfqeI0
ありえない話を見当違いのキャラで例えられてもね
426
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 15:07:07 ID:f13ulwvk0
シルセスは極魔導がいいかねえ
https://i.imgur.com/qluHJcd.jpg
https://i.imgur.com/DgOyCnb.jpg
427
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 15:08:37 ID:Bub64jEk0
魔法帝がスキル射程長、シールドがブロック5の魔法耐性アップか
ていうかグレース2覚醒絵共通だから後で好きな絵が違う方で出たら怖いから待機だな
428
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 15:11:49 ID:FlNdyHAA0
極魔導は攻撃うpのスキル射程延長、ミスティックはHP防御魔耐うpの5ブロ化か
使いやすいのは極だろうな
429
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 15:16:48 ID:hQqmSycY0
極でいいと思うなぁ…ただ、2覚で2枚目もらったらエターナルとスタバ両方用意して、ついでに両方のルートも網羅しようと思ってたところに
どちらのスキルでも1ルート一択(に見える)ってのが来られるとどう立ち回るか悩むわぁ
あと、イベメイジアマ2人ともに2覚絵が来てるのが嬉しいね
430
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 15:38:28 ID:1tI14La60
私的にグレースも極でいい気がする
魔法耐性上がるけど、そもそもグレースで受けないしなぁ
ブロック数5もサムライで即処理した方が楽な場合多いし
まぁ射程の伸びが微妙だったらミスティックにするかもしれんけど
431
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 15:51:52 ID:Bub64jEk0
メイジアーマーで多数受けちゃう事はあるけどわざわざ受けたい事はあまり無いもんな
シルセスは射程もあるから極が良い気がするけど、グレースはスキル時の硬さも上がるからシールドもありなのかな
432
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 15:58:03 ID:FlNdyHAA0
まあライチ(ミスティック)しかいない俺には関係ない話だがな!
カボ子は育ててないからわからん!
433
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 16:01:03 ID:ESOuMqjk0
ライチくんが結構えぐくなった分スキル覚醒させるか悩むなこれ
金縛りで火力も求めるなら未覚醒の方がピンポイントの処理には向いてるんだろうけどね
434
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 16:09:31 ID:FlNdyHAA0
LV80同士の比較でHP3140→3607、攻撃431→457、防御627→757、魔耐20→30だからな
金とは思えんステだ
435
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 16:14:29 ID:JtVADhFE0
極魔導鎧帝の射程増加は1.3倍っぽいね
436
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 16:17:53 ID:II1tWuko0
グレースはどっちがいいんだろうな
シルセスは射程一択なんだろうけど
437
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 16:18:00 ID:vUg55lOk0
それならシルセスが327でジェシカが304、グレースが234か
シルセス広いな
438
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 16:18:15 ID:FlNdyHAA0
180→234になるわけか
かなり使い勝手良くなるな
439
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 16:29:00 ID:JtVADhFE0
第二覚醒カンストジェシカの画像置いておく
ttps://gyazo.com/f4f461d685fabacf71032da251444a35
射程倍率検証のために田園に乗り込んだんだが、
第二覚醒ジェシカは射程が明らかにライチより伸びててビックリしたわ
440
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 16:58:47 ID:QwH8D0tM0
シルセス、ほんと使いやすくていいわ^^
441
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 18:01:02 ID:vmttnNbE0
パルフィがスキル中魔耐60+引き付けでHP防御もあるから相性もより良くなって中々凄いことになってる
ガチで強いかもしれない
442
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 18:32:27 ID:Y.XC8Jts0
シルセスも二覚が1週前倒しだったらバルバトスがもうちょい楽になったかな感有るな
射程300オーバーは使い勝手別物、252でもまぁ近接射程では十分だったけど
443
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 18:54:02 ID:f13ulwvk0
シルセスの射程撮ってきた、広いな
https://i.imgur.com/ONARLla.jpg
444
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 19:04:18 ID:fSw1kXIQ0
シルセスS覚醒版と通常版両方作りたくなる性能になってきたな・・・
445
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 19:24:40 ID:lMDemw9U0
うわああああシルセスどっちも性能もいいし絵もいいからすっげーなやむううう
とりあえずメイジ代わりとしてつかってるから先に魔導かなぁ
ああでも壁性能もよくなるからマジ迷う・・・
446
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 19:28:41 ID:Y.XC8Jts0
シルセス二覚分岐の何処で悩む要素があんだよ・・・
実際には選択肢が無いも同然なのに無理やり用途作って悩んでいたいだけの奴か?
447
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 19:51:00 ID:fSw1kXIQ0
グレースは悩むな
個人的には防御力はイリスと組み合わせれば現状でも十分だから
どっちかというと欲しいのは攻撃力なんで極魔導だけど
ミスティックはそれはそれで防御力が高くなって使いやすくはなる、本人+王子+ティニーくらいでも余裕で高防御と言えるところに行くし
448
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 19:52:40 ID:lMDemw9U0
>>446
うちだとガチ壁役が少なくて・・・
449
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 20:04:36 ID:uGbPkCMU0
グレースは絵待ちかなー
450
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 20:17:23 ID:2NUvxoqg0
シルセスは壁役ではないだろ
防御1000すら届かないヤツで止めてどうするんだよ
451
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 20:19:46 ID:iVNCVkf.0
妥当に考えて、防御1000すら届かないやつで止められるの止めて焼くんじゃね?
452
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 20:22:47 ID:vUg55lOk0
壁役にスキルで防御上がらないキャラを多少の素防御力の優位で選んでもしかたない
453
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 20:23:44 ID:f13ulwvk0
止めるのに防御1000以上しか使わない縛りとかきつくね…
454
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 20:40:32 ID:Y.XC8Jts0
屁理屈こねて煽りたいだけなら消えて、どうぞ
455
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 20:46:59 ID:kUdlAYWs0
ライチの第2覚醒、露出度と派手さ減ったなぁ・・・と思ったがよく見たら全身タイツ・・・やぶさかではないッッ!!!!
456
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 21:01:25 ID:pWCWUvps0
シルセスの雑魚殲滅力は魔神級でも非常に便利。
主に、ボス級止めるユニットの後ろにスタンバるのが定石だが、焼き切れなかった雑魚を何匹か抱えることは普通にある。
で、これが10までくらいなら普通に抱えれるが、11以降とかになると抱えきれなくなって、泣く泣く全体見直しなんてこともある。
そこら辺を踏まえれば、防御重視のルートも十分アリだと思うけどな。
457
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 21:09:17 ID:fSw1kXIQ0
その用途ならそれこそグレースで良くない?
シルセスのウリは常時魔法耐性減の通常スキルと
グレースを大きく超える射程と魔法耐性0相手(シルセスの魔法耐性減効果なし)ですらグレースを超える火力のS覚醒を
選べる点であって、壁としては正直魔神級クラスだとイリスフィールドとか考慮に入れずに考えるのは無謀
458
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 21:42:50 ID:lBsYoOqM0
スキル調整の無いグレースに何かを望むのは酷な話だったな
とりあえずパルフィのが役立ちそうだからこっち育成しよっと
459
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 21:54:09 ID:bi.zj4yY0
>>456
その十分アリは両方作った人がギリギリのラインを見極めて使い分ける上での十分アリであって
基本的には人に薦めるものではないな
460
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 22:05:06 ID:BBpQc28c0
シルセスは、近接マスに置けるメイジだと思ってるので、極魔導鎧帝かなー
絵はミスティックのほうが好きなんだけどね
461
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 22:27:28 ID:MPoh7XFY0
運営が見捨てたグレースになにか期待は出来んだろ
2覚告知に姿すら無いとか悲惨すぎ
462
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 22:55:52 ID:lBsYoOqM0
告知に姿が無いのは第二絵が無い所為だからまた違うだろう
アルティアが絵有りだったから安心してたらこれだよ。ガチャ黒で絵無しはふざけてるわな
バランス調整も現実の調整も上手くいってないとか笑える
463
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 22:59:19 ID:bi.zj4yY0
元絵のまま告知に出てたらそら滑稽だわな
464
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 23:03:22 ID:II1tWuko0
HP半減なくすくらい即出来るのにやらないのはなんでだ
465
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 23:04:38 ID:5jlswlwE0
パルフィ結構ガチ性能じゃない?
物理魔法両方いける
5ブロだけ余計だけど
466
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 23:11:07 ID:I88bcxxc0
ライチはとりあえず初心者王子なら主力ブロッカーとして育てとけと言える性能になったな
んでパルフィはその上位互換
アーマーにも早く二覚実装して差し上げろくださいお願いします
467
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 23:18:35 ID:Keq8eAlM0
魔帝は純粋強化で悪くないんだが正直な所うちだと減りつつあるグレース出番が回復するほどじゃない感じ
現状他の壁よりグレース入れる理由は編成バフと魔耐にあるしシールドのほうが特色が出来てまだ役割を持ちやすいかな
スキル中魔耐も上がるパルフィとコネコネがライバルだが持ってないからセーフ
468
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/05(木) 23:25:13 ID:fSw1kXIQ0
スキル中魔耐が上がる、と普段から魔耐が高い、は使い様が大分違うから使い分けは割とできるよ
自己バフ込みで45は単体だと最高になるのかな?
グレース、ミヤビバフを貰う前提だとシンシアが55まで行くとは思うけど
469
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 00:39:13 ID:DH8p0Sw60
スキル無し自己バフのみで最高はおそらくデモサモのトークンで50じゃね?
それ以外だとグレーズが45でスキルなしなら一番?スキルいれたらコネが80秒魔耐50とかになるから超える
470
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 00:55:36 ID:9q3z6muw0
でもトークンだと回復受け付けないから運用が変わらん?
時間はこねこねより短いけど、ジェリニキがスキル中魔耐3倍なので魔法耐性90までいける
471
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 02:22:11 ID:1kMlM0cQ0
>>469
ドロテアも単体で50
アビが強烈過ぎてヤバい。HPないから避雷針には出来ないけど
472
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 05:21:28 ID:sqG5MHiQ0
グレースはミスティックシールドなら攻撃力5,000を受けられるってことになるのかな
473
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 07:14:15 ID:9ey.e0960
競争相手として挙がる名前が黒ばかりって時点でパルフィは何かがおかしい・・・
474
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 07:44:11 ID:vmttnNbE0
パルフィはスキルで置き順関係なく味方守れるのがいいね
強化された防魔耐のお陰で集中しても問題ないようになってるし持続60秒も悪くない
475
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 10:31:07 ID:IiZdaJnw0
>>469
ソフィー「あのっ…あのっ…」
魔耐60の娘も忘れないで上げてください
476
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 10:34:50 ID:IiZdaJnw0
あぁ、スキル無しかやはり王子は日本語が読めない
避雷針性能とるか殲滅とるか悩ましい
メイジアーマーは射程大正義だとおもうんだけどねぇ
477
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 13:20:11 ID:I88bcxxc0
というか本来ならアーマーが担うべきであろう働きをメイジアーマーのそれも白や金がやりだしてるのがな
478
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 13:46:04 ID:f13ulwvk0
常時5ブロ実装がアーマーよりメイジアーマーのほうがはやかったしな…
479
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 15:15:59 ID:Z1WKIL0Y0
性能度外視でおにぎりくん絵の一点で愛してきたのに辛すぎる現実
480
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 18:00:30 ID:ytlW46Wg0
>>479
たしかに、え?これなにが変わるの?ってレベルでポカーンでしたわ
481
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 18:50:11 ID:lMDemw9U0
極魔導シルセスにして喜び勇んで副官設定したら
画面密度が・・・
482
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 19:24:44 ID:f13ulwvk0
シルセスも今回画面密度凄い勢になったね、
今のところはディー姉が一番凄い気がするけどそのうち1ドットも執務室が見えないキャラも出てきそう
参考画像
https://i.imgur.com/C96PRqp.jpg
https://i.imgur.com/5AOuIsI.jpg
https://i.imgur.com/VHduMdS.jpg
483
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 19:40:45 ID:n/XxIvUc0
今のパルフィのスキル中の防御力と耐性はこねこねやミレイユより上だから
5ブロ化の影響は殆ど気にならないレベル。というか元から4ブロだしな…。
他の黒連中と比較する場合、耐久力に関してはほぼ匹敵するがやはり火力不足だね
黒の壁役はブロックしながら削りもこなせるのが当たり前だから(一部に悲しい例外はあるがw
上位レアリティと比べるとパルフィはやはり白相応という感じ
484
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 19:48:06 ID:I88bcxxc0
つってもそういうのは5ブロもないし、周囲の味方を守ったりってのも基本的にないわけで
ボス壁としてパルフィが常に最良とは思わないけど、雑魚相手も含めた壁性能では最高峰と言っていいぐらいじゃないの
で、問題はそれって本来ヘビーアーマーのお株じゃねってこと
485
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 20:03:45 ID:9ey.e0960
つかラピスとミヤビだけで魔耐90になるからな
しかも挑発付きで物理防御も自力で2000超え
これで火力まで有ったら黒相当どころかぶっ壊れ黒だろ
486
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 20:34:41 ID:LpzkLZxA0
まぁ物理は2覚で覚醒アーマー同等だから抜かれるの確定だしそんなものでしょ
対魔法はかなりのものにはなってると思うけど
487
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 22:58:34 ID:h628/Oak0
攻撃しない飛行敵がいるんだし、低火力おばけ耐久のお邪魔キャラがいてもいいよなあ
そしたら多ブロももっと活きるのに
488
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 23:01:06 ID:RqBXAi1g0
牛頭の影が近い気もする
489
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/06(金) 23:52:17 ID:II1tWuko0
グレース弱いけど特徴生かすならミスティックかね
シルセスじゃないのに極魔導鎧帝選ぶと負けな感じがするわ
490
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 00:51:55 ID:LFCt2NAM0
グレースは所詮アリスソフトコラボという名の使い捨てキャラだから期待できないのが悲しい
491
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 02:46:52 ID:toagBLro0
グレースはバフ目当てで編成に入れといて4ブロ欲しくなった時に出すって感じだからブロ数増えるのは一応役に立つかな
>>488
も言ってる牛頭の影相手とか
492
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 06:10:29 ID:IEpwnZ1Q0
一方もうひとつのコラボは全てを無に帰すイカれた性能だったがな
493
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 08:10:46 ID:iXN262v.0
アルなんとかは大々的なコラボだったからしゃーない
494
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 10:02:12 ID:YHXnykG.0
影はもちろん、いつぞやの大討伐みたいに潜行型のモンスターが大量発生するかもしれんから、5ブロが腐ることはないと思う
アーマーとの使い分けはブロ数云々じゃなく、物理耐久か魔法耐久かってことじゃね
白以下はともかく、黒アーマーはスキル中物理範囲攻撃だし、一応区別は出来てる
495
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 12:48:24 ID:5jlswlwE0
絵師コラボって意味ではwagi氏のアルティアとかカスカベアキラ氏のアリスとかと比較するのが正しいと思うけどアルティアもアリスも、グレースと扱いそこまで変わらないでしょ
496
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 12:53:57 ID:GCV5/Ht60
これが織音で男キャラだったらぶっ壊れだった
497
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 12:58:48 ID:f13ulwvk0
カスカベアキラて覚醒王子のイメージだったがアリスもそうだったのか
498
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 14:47:01 ID:wb.MhFK.0
トワも確かそうだった
彼女は一つ飛び抜けたけども
499
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 16:14:00 ID:5jlswlwE0
まぁだからグレースだから冷遇なんてことはなく単に絵が間に合ってないだけなんじゃないかな
あちらさんもお忙しいんだろうし
性能うんぬんは次のバランス調整に期待ということで
ただ近接魔防10だけでも相当な汎用性だと思うけどな
500
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/07(土) 20:51:11 ID:lw1dwmZI0
ちょっと前はエクシールの原画やってただろうしランス10の開発も本格始動してるっぽいしアリス全体が多忙っぽいからなあ
501
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 00:41:48 ID:SrhmyBcg0
>>482
ディー姉の圧迫感すごすぎワロタ
502
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 08:45:20 ID:9Hp5zb1w0
ドールマスター ウェンディもでかいよな
https://i.imgur.com/DyrbqJj.png
503
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 13:04:07 ID:VrFTbW2M0
グレース5ブロにしてアモンの蟻の群れを堰き止めてやるんじゃああああ!
す、スキル中なら行ける!……よね
10どまりだから今回は15目指したい
504
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 13:08:12 ID:m9mXugog0
次のバランス調整っていつ来るのかな?
現状我が軍では編成バフ目的で入れてて出撃させることが全然なく2覚の恩恵がない状態だからグレースの個別調整は欲しいかなぁ
個人的にはミスティックシールドに配置バフでの魔耐上昇が付いてたら出番が増えそう
505
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 14:17:46 ID:I88bcxxc0
5ブロ自体は最近のマップ傾向だとけっこう活かしようもあるんだけど
それは別にグレースでなくてもやれる仕事なんだよな
弱くはないがイマイチ黒としての性能をフルに発揮できる噛み合った状況がないのが不遇感に繋がるんだろう
506
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 14:54:16 ID:cobMDoJE0
少し前まで不遇の代表格だったイングリッドも今では性能面に文句が出ることはほぼなくなった
グレースもグレースにしか出来ない性能を持たせるべきだな
507
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 18:03:14 ID:0MuVCaCw0
今後も外絵師のキャラは糞って事だからな
弓界隈全滅させたりコラボ系はユーザーに不満しか与えてねえよ
508
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 18:21:08 ID:3YT3mOr60
>>504
それで出番が増えるのはグレースじゃなくてパルフィなんじゃ・・・
509
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 18:25:03 ID:7sJpqeDg0
あららミヤビもってないのかしら
510
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 18:58:26 ID:5jlswlwE0
>>507
トワは修正を重ねられた上に第二覚醒で相当な強キャラになったしグレースもこれからやろ
511
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 20:43:17 ID:vmttnNbE0
編成バフありで相当な間引き殲滅力と大物も十分以上に抱えられる性能してるしコレ以上望むのは無理な気がする
シルセスが永続便利に用途あるってだけで、このクラスの限界なんじゃないかね
512
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 21:04:00 ID:toagBLro0
アルティアもジェロニキでよくね?と散々言われてきたけど最近の強化で文句無しの一強になったしな
ただグレースの場合は下手に強化すると今度は黒アーマーの立場が無くなっちゃうのが難しい所
513
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 22:16:24 ID:m9mXugog0
仮にミスティックシールドに配置魔耐バフが付いたらグレース、ミヤビ、ティファ持ってる我が軍は魔法に関して敵無しになるから配置バフ付いたら嬉しいけどなさそうだしなぁ…
グレース強化されるとしたらスキルだろうけど強くなるというより使いやすくなる感じになるのかねぇ
514
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 22:48:44 ID:9Hp5zb1w0
ティファのアビリティ よくわからないんだけど
アビリティのミスリルドラゴンと、聖銀竜の加護の1行目に書いてある防御+5%、魔法耐性+5ってのは
「出撃メンバーにいるだけで」メンバー全員にかかるバフなの?
それとも自分自身だけのバフなの?
515
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 22:55:55 ID:dRDEbAM20
配置中〜とか出撃メンバーに〜とか特別な表記が無ければステ画面反映済みの自己バフだよ
516
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 22:56:14 ID:m9mXugog0
>>514
ミスリルドラゴンは自分に防御10%魔耐10上昇で聖銀竜の加護は自分に防御5%魔耐5上昇、配置すると自分含め全ユニット防御5%魔耐5上昇だよ!
517
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 22:58:17 ID:LpzkLZxA0
1行目は自分だけ、配置することで自分が覚醒前のアビと同の10%なる
518
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/08(日) 23:00:53 ID:9Hp5zb1w0
あー そうか
なんかもっとでかい全体バフを期待してたのか 頭の中とリンクしなくて混乱してた ごめん
519
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/09(月) 21:20:48 ID:fSw1kXIQ0
ミスティックグレースの後ろに極魔導シルセスというのが
魔法メイン編成だと凄く脳死が捗るということがアモンで良く分かった
520
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/10(火) 08:16:46 ID:69HGLBCQ0
魔導シルセス2人並べるのが快適過ぎて手放せなくなってしまった
やっぱ射程これだけ伸びると強いなぁ
521
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/10(火) 12:58:39 ID:fSw1kXIQ0
2人並べても魔法耐性-40にはならないから他のを置いた方が強くないか?魔法剣士とか
エターナルだと射程はともかく火力はそこそこ程度しかないし
522
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/10(火) 23:01:43 ID:YUFdF8hY0
アモン15でパルフィ使ってみたけどこの子第二覚醒で本当に強くなったなぁ
スキル中の安心感がすごい
523
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/12(木) 06:45:00 ID:Yxs2xw160
壁役としては現状の最強クラスの一人だろうからね
スキルが60秒とかなり長い上に非スキル中でも相当に固いから安定感と言う意味では随一
524
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/13(金) 02:21:07 ID:5jlswlwE0
5ブロが悪さしなければいいけど、4ブロでも5ブロでも落ちる時は落ちるか…
4体ブロックしててギリギリ致死ボスを掴んでしまったというレアケースがなければいいけど
525
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/13(金) 07:26:25 ID:69HGLBCQ0
>>521
さすがにシルセス減らして魔法剣士の方がいいとはならないなぁ
射程はともかくってその射程が欲しくて使ってるんだし
526
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/13(金) 08:01:48 ID:csl5YX3o0
自力だけで防御が2000を超えるから雑魚は幾ら掴んでもかすり傷にすらならないと思われ
527
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/14(土) 11:20:07 ID:ctt0HOyg0
シルセスの第2覚醒は両方カンストまで育てたけど
兵舎にもう一人未育成のがいるから
極魔導鎧帝は追加で二人目育てるかもしれん
エターナルブレイクとスターバーストで使い分けたいんだよな
528
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/17(火) 14:26:47 ID:d76Unzgo0
一回覚醒させたら気軽にノーコストで切り替えられればいいんだけどね
529
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/17(火) 14:30:38 ID:Bub64jEk0
1回だとアレだからもう1回分のコスト払って切り替え可ぐらいにはして欲しいな
530
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/17(火) 15:37:56 ID:f13ulwvk0
切り替え可にした方が全体的に素材とお金の消費も増えるから結果的にミッション回す必要出てきて割る数も増えると思うんだけどねえ
531
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/17(火) 17:46:06 ID:iVNCVkf.0
システム的に別ユニットだから無理って根本的な理由な気がする、実装したらなんか増えたり消えたりしそう
532
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/17(火) 18:42:41 ID:j63SN0EE0
スキル覚醒が出来てる以上、システム的に無理ってことは無いだろ
533
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/17(火) 18:47:42 ID:iVNCVkf.0
ステと職特性ごっそり変えるのとスキル覚醒は別物じゃね?
534
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/17(火) 18:54:53 ID:RqBXAi1g0
>>527-528
辺りまではスキル覚醒をノーコストで戻せたらって話に見えたが
いつの間にか第二覚醒の切り替えの話になってる??
535
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/17(火) 19:19:58 ID:f13ulwvk0
?
いや俺はスキル覚醒の話のつもりでレスしたけど…
536
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/18(水) 10:27:55 ID:Bub64jEk0
私もスキル覚醒の話のつもりでレスしたよ
そもそも手間はいるけど2覚のもう片方も取れるようにもう一体配布だろうから、そこの切り替え可はまず無いんじゃないか
537
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/18(水) 10:34:13 ID:vefqcfxY0
二覚と勘違いして書いてるのは
>>531
>>533
だけじゃね
538
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/18(水) 10:53:33 ID:RqBXAi1g0
>>530
の切り替え可のほうが消費が増えるってのは
>>529
の追加1回(計2回)分を払うの前提でってこと?
539
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/18(水) 12:12:21 ID:f13ulwvk0
>>538
いや、一回分だけど切り替え可ならみんなとりあえずスキル覚醒するんじゃないかなと思った
試して使いにくいと感じたら戻せばいいし
俺だったら今スキル覚醒保留にしてるキャラほとんどやっちゃうけどね
540
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/20(金) 18:58:10 ID:ieu2Vh.s0
保留にしてるのは一人だけやな
シルセスきたら二人になるだろうけど
541
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/20(金) 19:15:45 ID:RqBXAi1g0
覚醒スキル目当てで覚醒させたユニットも多いし
保留組は割合は多くないけど居ることは居るな
つーかライチ保留してたわ
542
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/20(金) 21:30:57 ID:SSu8TLuo0
カボチャは使える使えない?
543
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/20(金) 21:39:41 ID:LVXvZojo0
他にメイジアーマーがおらず、自動発動なのを理解した上でなら有。
ただ、防御型のが欲しいなら金のライチでいい点は注意かね?
544
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/20(金) 21:39:43 ID:JtVADhFE0
率直に言うと使いづらい
好きなタイミングでスキルを使えないのがメイジアーマーだと痛い
個人的にはエーリカよりはライチの方がメイジアーマーとしての仕事が出来ると思う
545
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/20(金) 22:46:28 ID:RqBXAi1g0
レオラ持ってなくて放置組みたい場合とか
周回マップで少し楽できる場合もあるって感じかな
546
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/21(土) 01:18:40 ID:VAr2OupI0
放置できるしかわいいからつかってるな
547
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/23(月) 02:16:57 ID:BNpGpN9U0
ハロウィンキャラが好きなのでスキルマ限凸目指そうと思ったがwikiみたら上位互換みたいなのがいると書いてあって凹む
つかこいつ持ってる…
548
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/23(月) 10:32:07 ID:Fu37m6vA0
>>547
まぁ互換相手はガチャキャラだから・・・
実際にさほど影響は無いけど覚醒アビが説明文でマイナスイメージなのと、覚醒スキルも強いけど変化するのにで自動発動で使いにくいからね
水着ポーラちゃんみたいにそのうちスイカ形態来るかも知れないし期待しとこう
549
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/24(火) 15:41:08 ID:nQSxdeZM0
メイジアーマー出せる時点でコスト+1くらい大したことじゃないからな
550
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 01:08:09 ID:xJQn1AAA0
初めて半月の新米王子にはライチちゃんのための宝珠手に入れるのもきつかった・・・。
バンデッド育成してなかったから敵は減らない、こっちは瞬殺の悪夢でした。
最後は他はミッション失敗にならない程度に無視してごり押しでなんとか一個確保したけど当分行きたくねえ。
551
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 07:54:30 ID:wyKscD1w0
皇帝いると防御貫通で便利よ
オーブミッションは皇帝+銀でクリア動画あるから参考にするといいかもね
552
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 08:44:37 ID:03Y1fRbM0
他の覚醒優先した方がよくないか?
メイジアーマーが戦局に影響与える場面少ないし
今ならカボチャ手に入るし
553
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 09:00:38 ID:RqBXAi1g0
主力で使ってるんだろうし悪くはないと思うがな
覚醒王子まではまだ遠いから壁も欲しいし
554
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 09:55:03 ID:GCV5/Ht60
来週泥1.5枚らしいし後々後悔しない様にその期間に加護ってでも回ればいいよ
555
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 17:11:20 ID:ZXMArMJk0
ライチは第二覚醒させたらカッコ悪い
気をつけろ
556
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 17:22:16 ID:lw1dwmZI0
覚醒でコストが上がるタイプのクラスはステータスの伸びが半端じゃないから覚醒優先度はむしろかなり高い気がする
特にライチは第一覚醒でHPが、第二覚醒で防御力が激増するから壁としての性能の上がりっぷりが半端じゃないし
557
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 20:42:15 ID:k8/GlHy20
>555
表示変えられるから
それほど大した問題じゃないかな
558
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 00:32:08 ID:ZXMArMJk0
>>557
ドット絵も変えられるようにしてくれ
559
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 00:35:45 ID:ZXMArMJk0
研究塔の巨兵☆4(プラチナ以上3倍)を第二覚醒ライチ受けでクリアしたぞ
頼むからドット絵は第一覚醒に戻させて
560
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 10:36:55 ID:R2lhiTS.0
グレース第二覚醒絵あくしろよ
おかげで未だに第一覚醒のままなんだぞこのやろー
561
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 13:57:20 ID:ZXMArMJk0
>>560
ライチの第二覚醒絵おまえにやるわ
562
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 14:37:45 ID:R2lhiTS.0
>>561
い・ら・ねー
563
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 14:59:01 ID:xJQn1AAA0
あれ、ライチの二次覚醒絵そんな悪くないと思う自分は少数派なのか。
ドットのほうはなんかごついなあとは思ってるけど。
564
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 15:26:53 ID:JtVADhFE0
ライチの覚醒絵は軽鎧から重鎧に変わったから賛否が分かれそうだなぁって思った
つーかライチかなり強くなったなぁ
Lv99+覚醒王子バフ+呪術師デバフでミスゴ素受け出来るっぽい
魔水晶で取れるユニットとしては受け性能はかなり高いんじゃないか?
565
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 21:39:31 ID:N8yPflkA0
装甲を厚くして防御力が上がるなんてちょっとどうかしてる
566
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/03(金) 22:28:44 ID:TwqS./do0
新ストミでのシルセスの活躍ぶりがとんでもなかった
物量押しで遠隔マス渋めで一部の敵は高魔法耐性とか刺さるってレベルじゃねえ
567
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/03(金) 23:15:47 ID:Up6eoeg60
一方グレースはそこまで活躍しなかったわ
上方修正はよ
568
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/04(土) 13:16:20 ID:TECsd1As0
グレースはバルバトス15で活躍したぞ
569
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/04(土) 14:53:14 ID:TwqS./do0
第二覚醒のグラフィックだとパルフィが一番好みだな
ポーズでスカートからの足の露出を隠して装備を強調しているのはパルフィの場合だとめっちゃ頑丈そうに見えるから大正解だと思います
570
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/05(日) 06:13:45 ID:5jlswlwE0
個人的には表情がちょっと…
パルフィは今までツリ目な感じが好きだったんだがミスティックパルフィはそれが失われてしまったように見えるのが残念
装備のデザインは好きなんだけどね
https://i.imgur.com/dlk7Rk1.jpg
https://i.imgur.com/F0Nk1Fr.jpg
571
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/07(火) 12:32:58 ID:mCOmkzY60
お前ら小さな事でうるさいぞ
ライチの第二覚醒ドット直せよ
第一覚醒にもどせよ
ふざけるな
572
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/07(火) 13:07:21 ID:RqBXAi1g0
何か前傾姿勢と言うか猫背っぽく見えるんだよな
マントの翻る感じとかはかっこいいと思ったけど
573
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/13(月) 11:27:53 ID:CVpnlOgU0
パルフィのせいでビフロンスがいじめみたいになってる
574
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/18(土) 21:49:32 ID:TwqS./do0
S覚パルフィならビフ第二形態を近接で受けれるから配置の幅が一気に広がるな
素だと10以降はきついけどグレース込みなら15まで普通に行けそうだしミヤビグレースだと耐性90だから抱えるとただの消化試合に
575
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/15(金) 07:43:21 ID:jYgVq9AU0
データ2にパルフィ来たんで見てみたがいいなあ
使い勝手のある白はいい
576
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/18(月) 19:09:39 ID:LTPVnJ5o0
四天王を一人で受けきる鉄壁
577
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/01/02(火) 02:21:23 ID:TwqS./do0
高レベルのHPと防御力+最高峰の魔法耐性+長持続+引き付けってオンリーワンな性能してるからなあ
オリゴみたいな超特化型でもなければ10以降の魔神級でさえ運用可能だし白の中では大当たりな部類だよね
578
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/06/01(金) 19:25:07 ID:93tRfjt20
今回の調整でカボ子も結構使えるようになったかな?
バトルストラテジストと組ませれば持続20秒CT15秒になるし
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