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ホテルルールスレ

12GM:2017/08/06(日) 21:43:18
『必殺技』

・3話ごとに1PCにつき1つ必殺技を覚える事ができます。
・必殺技を4つ覚えると、以降は上級必殺技を覚えられるようになります。
・ちなみにセッションは全21話予定です。増える事は(多分)ないです。
・精神点を使用するタイプの必殺技では、「魔法」でない限り魔晶石は使えません。

MB用必殺技リスト

金剛:命中判定の達成値が相手の回避点を4点以上上回った時、最初のダメージロールダイスを出目12だったものとしてダメージを振り足す。
無極:判定前に精神点を2点消費することで判定の達成値を+2する。どんな判定にも使える。
高山:投げ技。命中判定に-2して攻撃。命中するとレーティング30クリティカル値12のダメージを与えて対象を転倒させる。対象のサイズに影響されない。
煉獄:命中判定の達成値とダメージに-2した攻撃を3回連続で行う。
火遁:冒険者レベルを基準、魔力を冒険者+知力として「基本消費精神力:30 距離:20m 効果範囲:半径5m 持続時間:一瞬 効果:打撃力30」の魔法を唱える。
水遁:冒険者レベルを基準、魔力を冒険者+知力として「基本消費精神力:30 距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:18R 効果:回避+2」の魔法を唱える。
土遁:自身を含む味方に攻撃が命中した時に宣言。精神点を2点消費する事で防御レーティングを+10する。この時、さらに3点消費する事でさらにレーティングを+10する事ができる。
風魔手裏剣:打撃力10の手裏剣を作成、装備できる。この武器で投擲攻撃を行う時は誤射がおこらず、また主行動前に補助動作で2回だけ投擲できる。
奥義1:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
奥義2:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう

上級必殺技
マイリーソウル:マイリーのソウルを憑依させる。ラウンド開始時宣言。精神点5点消費。全能力値を+6する。ラウンド終了時に戻る。
影分身:精神点5点消費。主行動で2回行動ができる。
最終奥義:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
最終奥義2:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう


マリア用必殺技リスト
・溜め:主行動消費。「溜め」の最中は回避を行えない

一騎倒閃:ダメージレーティング+10し、命中にペナルティを受けずに薙ぎ払いを行える。溜めに1ターン
ハナヤマスタイル:次の攻撃の追加ダメージを2倍する。溜めに1ターン
因果:未行動時、敵の攻撃で回避を放棄する代わりに自身の攻撃を必中にできる。この時、追加ダメージを+2点かレーティングを+10する。
黄金回転:チャージ時、追加ダメージを+2、クリティカル値を-1する。さらにこのダメージは魔法ダメージとなる。
野生解放:任意の判定に+(レンジャーレベル)点する。1セッション1回。
尊野蛮:レンジャー技能による投擲を3回行える。
無明逆流れ:次の攻撃の命中を+4、クリティカル値を-2する。溜めに2ターン
国士無双:3回連続で攻撃を行う。この時、命中とダメージロールはそれぞれ5回振って任意の3つを選択できる。溜めに2ターン
奥義1:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
奥義1:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう

上級必殺技
全力全壊:次に行う単体攻撃のダメージに+(ファイター技能+筋力B)×4点し、使用した武器がこのセッションの間使用不可能になる。溜めに3ターン
金剛力:必殺技に必要な「溜め」のターン数を-1する。
最終奥義:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
最終奥義2:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう


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