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お祭り会場【おまc軍スレ】

1 ほむ@C :2018/09/08(土) 15:48:23 ID:???0
つくってみた

8 フラン@C :2018/09/12(水) 00:45:36 ID:???0
あと投票、集計期間とか何も設けてないから私が勝手に設定しちゃうよ。
なんJさんから丸パクリするけど許してねー。

投票権はおまC軍参加者、メール欄のsageを外してID表示で投票
追加案は9月14日いっぱいまで募集
投票は個人戦のある9月15日の0:00〜23:59に一人1票
同票で並んだ場合は先にその票数に達していた方を優先して申請

9 名無しさん :2018/09/12(水) 00:47:13 ID:???0
プレゼント交換みたいやな

10 フラン@C :2018/09/13(木) 21:25:46 ID:???0
【申請者の所属軍】おまC軍
【武器名】かつおぶし
【武器画像】
【近距離or遠距離】近距離
【属性】刃物系
【攻撃力】2
【重さ】3
【耐久度】最大で★4
【栗率】低い
【購入時に必要な金貨枚数】2枚
【解説・備考】
発言欄に特定の数字を入れて使用する事で耐久度を1消費して体力1と空腹度25%を回復する。「気持ち悪く」ならないが、体力14以上だと体力が回復しない。
他の武器を所持している時は優先的に他の武器で反撃される。

しれんじゃー

11 恋ドラ@おまC :2018/09/14(金) 00:09:59 ID:.Ni1Bevc0
【申請者の所属軍】おまC軍
【アイテム名】魚
【アイテム画像】
【重さ】3
【購入時に必要な金貨枚数】1枚
【解説・備考】
使うと空腹度が100%になり体力が3回復する。
寿司よりもさらに「気持ち悪く」なる確率が高いので食べ過ぎ注意。2回使用可能。
また、他人に釣り竿でアイテムを盗まれるときこのアイテムが優先して釣り上げられる。

遅くなったけど許して…

12 恋ドラ@おまC :2018/09/14(金) 00:13:58 ID:.Ni1Bevc0
あれ?
期限あと一日かな
勘違いしてたかも

13 恋ドラ@おまC :2018/09/14(金) 00:48:40 ID:???0
ttps://i.imgur.com/1BFxKYS.jpg

画像忘れてた
ロッテの謎の魚

14 名無しさん :2018/09/14(金) 20:32:35 ID:???0
期限勘違いしてる理由がわかった
>投票は個人戦のある9月15日の0:00〜23:59に一人1票

個人戦があったの9/13だからね

15 フラン@C :2018/09/14(金) 22:44:11 ID:???0
【申請者の所属軍】おまC軍
【武器名】デグチャレフPTRD1941
【武器画像】
【近距離or遠距離】遠距離
【属性】銃器系
【攻撃力】15
【重さ】15
【耐久度】1発のみ
【栗率】なし
【購入時に必要な金貨枚数】5枚
【解説・備考】
命中した場合、相手キャラクターの所持している防具全てを耐久度を無視して壊す。

対ジュラルミンの最終兵器、NPC狩りのお供に。
対物ライフルは既に1個あるから対戦車ライフルの方で1個出してみる。

16 フラン@C :2018/09/14(金) 22:45:53 ID:???0
>>14
丸パクリしてコピペしたから間違っててごめんねー。
投票日は15日で間違いないです!

17 フラン@C :2018/09/15(土) 01:41:32 ID:sGZpsraY0
本日が投票日となりますのでお早めにー。

投票権はおまC軍参加者、メール欄のsageを外してID表示で投票
投票は9月15日の0:00〜23:59に一人1票
同票で並んだ場合は先にその票数に達していた方を優先して申請

以下投票先

>>4 忍野忍
>>7 エリア武器(名称未定)
>>10 かつおぶし
>>11
>>15 デグチャレフPTRD1941

18 フラン@C :2018/09/15(土) 01:44:55 ID:sGZpsraY0
という事で先立って私が

>>7 エリア武器(名称未定)に1票

19 ほむ :2018/09/15(土) 06:52:49 ID:UbHh3H4U0
>>4
スマホからで申し訳ないが一票

20 恋ドラ :2018/09/15(土) 13:14:18 ID:???0
>>11

21 恋ドラ :2018/09/15(土) 13:14:43 ID:AYgKrEVs0
ID忘れてた

22 ミカ :2018/09/15(土) 18:39:51 ID:K/RCIDgY0
>>4

23 朝倉 :2018/09/15(土) 20:12:40 ID:YkHVPAw.0
>>7
気の効いた名前は思いつかなかった 「シャッフル」とかかなぁ

24 由真@C :2018/09/15(土) 23:17:05 ID:9JsjnLVE0
>>7 に一票

25 十六夜 :2018/09/15(土) 23:18:46 ID:Vf7udrPY0
>>7 エリア武器(名称未定)
どれも追加したいんだけど選ぶならこれで
名前思いつかん、交換機とか

26 フラン@C :2018/09/16(日) 17:46:25 ID:???0
遅くなったけど投票結果

4票②>>7 【エリア武器(名称未定)】
2票①>>4 【忍野忍】
1票④>>11 【魚】
0票③>>10【かつおぶし】
0票⑤>>15【デグチャレフPTRD1941】

という事で18期特典としてエリア武器(名称未定)を申請しますねー。
不確定な内容の方は立案者が私なのでもう少し詰めておきます。
次回投票は21期か、5000ポイント達成後のレース終了時にまたお知らせしますー。

特典案は常時募集中ですので気兼ねなくどうぞー。

27 フラン@C :2018/09/20(木) 00:42:28 ID:???0
〜フランの指揮官用戦術指南制圧編〜

【エリア武器なし】
1.『一斉凸』 指示難易度★☆☆☆☆ 必要人数:なし
全ての基本にして王道。事前準備がほぼ必要なく攻めるまでのスピードが速いのが利点。
指示出しも簡単だが、その分防衛側がやや有利で多少の人数差は捲られる可能性あり。
相手がエリアカウンターを仕掛けて来た場合は壊滅的な被害を受ける。
<例文>
戦況○○に○○まで移動、戦況○○に全員凸、攻撃順○○から。

2.『エリアブラフ』 指示難易度★★☆☆☆ 必要人数:2〜3名
囮を数名凸させて、相手がエリア武器を警戒して退避する事を見越して退避先に自軍を配備、逃げて来た敵軍に先制攻撃を仕掛け相手の混乱を誘う作戦。
敵軍が双眼鏡を持っていたり、進軍中に居場所がバレると失敗しやすく、退避先が違ったり退避されず囮を殺されるだけにもなりかねない。
相手の指揮官の行動を読む判断力が問われる。
<例文>
戦況○○に○○まで移動、戦況○○に囮凸、待機組は退避してきた敵軍を一斉攻撃!攻撃順○○から。
(敵軍の退避にタイムラグがある為攻撃先は上下指示より名指しが望ましい)

【閃光弾】
1.『少数囮凸』 指示難易度★★☆☆☆ 必要人数:2〜4名
エリア凸の基本。囮数名と実行役で凸し、閃光発動or実行役死亡で全員凸する。
成功すれば相手を一方的に攻撃出来る為、自軍有利な状況になりやすい。
一方でエリア凸だとすぐに判断できる為、敵軍に退避される可能性も高い。
退避された場合の指揮官や実行役の判断力が問われる。
<例文>
戦況○○に○○まで移動、戦況○○に閃光組凸、閃光発動or○○(実行役)のスタンか死亡で全員凸!攻撃順○○から。

2.『全員囮凸』 指示難易度★★★☆☆ 必要人数:全員
最初に自軍全員で一斉凸し、実行役以外は凸後すぐに退避する。
相手が通常凸と勘違いして退避しない事が多い為、初動時に多少の被害は出るものの実行役の特定が難しく成功しやすい。
相手の退避が余程早くない限りはこちらも退避する為、相手のエリアカウンターにもある程度は対抗できる。
自軍の重さレベルの調整と息の合った行動力が必要。
<例文>
戦況○○に○○まで移動、戦況○○に全員凸、凸後はすぐに○○まで退避、閃光発動or○○(実行役)のスタンか死亡で全員凸!攻撃順○○から

【プラスチック爆弾】
1.『少数囮凸』 指示難易度★★☆☆☆ 必要人数:2〜4名
閃光と同様の基本戦術。防衛側には大量の注射器がある為、上手く決まったとしても戦力差はイーブンか良くてやや有利と言ったところ。
実行役がスレにP爆のダメージ報告を行い、ダメージ量が多いキャラを優先する等の工夫も必要になる。
退避にも弱い為、その場合囮と実行役は敵軍の退避先へ乗り込む事も選択肢に入る。
<例文>
戦況○○に○○まで移動、戦況○○にP爆組凸、P爆発動or○○(実行役)のスタンか死亡で全員凸!攻撃順○○から。

2.『時間差起爆』 指示難易度★★★☆☆ 必要人数:全員
凸前に時間を指定し、一斉凸後は暫く戦闘を行い指定時間に退避、残った実行役が起爆する。
単純に起爆しただけでは回復されて立て直される事が多い為、敵軍にある程度のダメージを与えP爆での即死を狙う作戦。
狙われやすい位置のキャラクターは遠武器反撃設定で敵軍に満遍なくダメージを与える事が成功の鍵。
<例文>
戦況○○に○○まで移動、戦況○○に全員凸、凸後戦況○○に○○へ退避、P爆発動or○○(実行役)のスタンか死亡で全員再凸!攻撃順○○から。

28 フラン@C :2018/09/20(木) 00:42:55 ID:???0
【地雷】
1.『生け贄凸』 指示難易度☆☆☆☆☆ 必要人数:1名
地雷を持たせた自軍1人を凸させ、死亡後に自動で仕掛けられる地雷を敵軍が起爆するのを祈る作戦。
設置ログが出る為、しっかりログを見ている軍には効かない事が多い。
ハイエナ目的で来てる他軍に踏まれる事も。
<例文>
戦況○○に地雷設置役の○○が凸、死亡後ログ確認して敵軍が地雷踏んだのを確認したら全員凸!攻撃順○○から。設置役凸後の付近の捜索は厳禁!

2.『セルフ起爆』 指示難易度★☆☆☆☆ 必要人数:2〜4人
起爆役を凸させて仲間にタイミング良く地雷を設置してもらい起爆させる。
相手に依存しない方法だが事前に診療所内の掃除をしっかり行うことが重要。
それでもタイミングが悪いと他アイテムを拾い起爆できず死亡もあり得る。
<例文>
戦況○○に起爆役の○○が凸、○○秒に○○が地雷設置、○○が起爆成功したら全員凸!攻撃順○○から。起爆役が死亡した場合は敵軍が踏むのを祈って様子見、運良く起爆したら全員凸!その間の付近の捜索は厳禁!

【複合型】
1.『閃光P爆コンボ』 指示難易度★★☆☆☆ 必要人数:2〜4人
起爆自体は基本の囮凸と同じ。
閃光→P爆後に凸し、相手に回復の暇を与えずKILLする作戦。
決まれば自軍にかなり優位な展開に持っていける。
<例文>
戦況○○に○○まで移動、戦況○○に実行組凸、閃光→P爆発動or○○(実行役)のスタンか死亡で全員凸!攻撃順○○から。

2.『P爆探知機コンボ』 指示難易度★★★★☆ 必要人数:2〜4人
起爆自体は基本の囮凸と同じ。
診療所エリア内で凸前に探知機回しを行い、起爆後の手負いの敵軍を一方的に狙い撃ちする作戦。
事前準備に時間が掛かる事、熟練の指揮官だと行動ログなどで読まれやすいのが難点だが決まれば相手の戦力をかなり削れる。
<複雑な為例文なし>

3.『P爆2連』 指示難易度★★★★☆ 必要人数:自軍の半分
エリア凸の場合囮は少数が基本だがこれに関しては自軍の半数を囮に差し出しても成功させる価値がある。
決まれば敵軍は即死、良くて瀕死の壊滅状態に持っていける。
1人が2回撃つのではなく、2人がほぼ同時に起爆させる事が成功の鍵。
<複雑な為例文なし>

29 フラン@C :2018/09/20(木) 00:43:45 ID:???0
おまC軍の人が誰でも指揮官やれるように書いてみた。
スマホ民なので読み辛いだろうけどご容赦を!
防衛編はまた後日時間あるときに書きますー。
あと筆者は実戦では三流以下なので全てを鵜呑みにしないよーに!

30 フラン@C :2018/09/21(金) 20:07:47 ID:???0
〜フランの指揮官用戦術指南防衛編〜

【エリア武器無し】
1.『通常防衛』指示難易度★☆☆☆☆ 必要人数:なし
防衛の基本。攻めてきた敵軍を全員で迎え撃つ。
敵軍が一斉凸してきた場合は基本防衛有利だが、エリア凸の場合は壊滅的な被害を受ける。
そうならない為にも自軍に数名スタン武器持ちを配置し、エリア凸された際の攻撃先の指示出しは必要。

2.『退避』指示難易度★★★☆☆ 必要人数:なし
敵軍が囮含めた少数エリア凸を仕掛けてきた場合、あらかじめ指定した場所に全員で退避する。
自軍の被害を防ぐ為の作戦だが、退避しただけでは敵軍に診療所を明け渡すことになるので、その先の行動が重要になる。

A.「敵軍がエリア武器を使用した場合」
・再度診療所に戻り敵軍と戦う
この場合逃げ遅れた自軍が複数名エリア武器の被害を受けていると想定されるので、それを勘定に入れた上での決断が必要。
・診療所を放棄する
自軍の戦力を維持する為、一度敵軍に診療所を明け渡す。
しかし敵軍は攻める際にエリア武器を使用した為、以降の戦争の際にこちらが攻めやすい状況にはなる。

B.「敵軍がエリア武器を使用しなかった場合」
・再度診療所に戻り敵軍と戦う
エリア武器を使用されなかった=自軍は退避に成功し被害はほぼ無しと想定できる。
しかし相手はエリア武器を保持したままの為、無策で凸してもエリアカウンターを喰らい結局負け戦になる可能性が高い。
・診療所を放棄する
今度は自軍が多方面へ出歩けるので不足した物資の補給などを行える。
それに加えて敵軍がエリア武器を保持してると分かった為、それを考慮した戦略を練れる。

3.『逆凸』指示難易度★★★★☆ 必要人数:自軍の半分〜全員
防衛しているはずの診療所を一時離れ、集合途中の敵軍に奇襲をかける。
食料庫まで体力回復に戻らせたり、敵軍の指揮官を集中攻撃し仕留める事で相手の進軍を遅らせる事が出来る。
ただし第三勢力の軍に診療所を攻められたり、失敗して敵軍を勢いづかせる事にもなりかねないので状況確認はしっかりと行う事。

31 フラン@C :2018/09/21(金) 20:08:25 ID:???0
【閃光弾】
1.『エリアカウンター』指示難易度★★★☆☆ 必要人数:1〜3名
防衛側のカウンター戦術の基本。
敵軍の凸に合わせ自軍を退避させ、残った実行役がエリア武器を使用する。
敵軍が一斉凸してきた場合は有利に働くが、敵軍のエリア部隊とぶつかる事もある為、指揮官と実行役の状況判断が非常に重要となる。
↓以下エリア武器持ち同士でお見合いした場合の対応例

A.「先に閃光を使用し、自軍を呼ぶ」
先手を取って相手の実行役と囮をスタンさせ、使用させる前にKILLする。
成功すれば戦況がこちらに傾くが、当たらなかったり倒し損ねれば大幅に不利な状況になる。

B.「敵軍に先にエリア武器を使わせる」
敵軍も閃光持ちの場合、Aと同じ行動を取ってくる可能性が考えられる。
こちらの実行役の防具の度合いにもよるが、スタン耐性を持っていて耐え切る自信があるなら選択肢に入る。
もし実行役が閃光耐性を持っているなら、相手が使用後、敵軍が雪崩れ込んでくるので手痛いカウンターを浴びせる事が出来る。

C.「実行部隊同士で殴り合い」
両軍の命運を診療所のガチンコバトルに託す。
相手が乗ってくれればまだ良いが、こちらの攻撃ログを見てAに移行された場合状況が悪くなるので注意。

D.「実行部隊を退避させるor相手が退避するまで様子見」
両軍共に状況が好転するわけではないが、一応仕切り直しはできる。

E.「敵軍本隊の待機場所に凸する」
両軍の本隊の位置にもよるが、診療所内に固執せず敵軍本隊を直接狙っていく。
これを想定する場合は事前に実行部隊にも芝を持たせる事が望ましい。
敵軍の指揮官が実行部隊に回っていたり、補佐官がいない場合は本隊側では判断がつかない事が多く、決まりやすい。

32 フラン@C :2018/09/21(金) 20:09:00 ID:???0
【プラスチック爆弾】
1.『エリアカウンター』指示難易度★★★☆☆ 必要人数:1〜3人
内容自体は閃光弾と一緒。ただしエリア持ち同士でのお見合い時はAの選択肢が消える。
敵軍の進軍位置が分かるなら相手の実行部の凸に合わせて敵軍本隊にこちらからエリア凸を仕掛けるのも手。

2.『逆エリア凸』指示難易度★★★★☆ 必要人数:自軍の1〜3人
逆凸のエリア武器ver。
相手の集合先に凸。もしくは診療所に隣接するエリアで相手の進軍を待ち構え、集団で移動してきたところを起爆する。
成功すれば敵軍は大幅な時間ロスとなり、その間に自軍は不足しがちな芝やおにぎりの確保に人員を割ける。

【地雷】
1.『エリアカウンター』指示難易度★☆☆☆☆ 必要人数:2名
エリアカウンターの地雷ver。
設置役は事前に退避先へ移動しておけば、被害を受けるのは踏む役の1人で済む。
その他のプロセスは制圧編の地雷と大体一緒。

【探知機】
2.『探知機回し』指示難易度★★★☆☆ 必要人数:自軍半分〜全員
敵軍が進軍してきたところで一度診療所エリア内に退避し、敵軍へ明け渡す。
敵軍が油断して診療所内へ入ってきたところで、探知機回しを開始。
終わったところで時間指定し一斉攻撃を行う。
敵軍優先順位は指揮官>★持ち>強武器持ちが望ましい。
探知機を回す際、敵軍が自軍エリア内へ入ってきた事を知らせる連絡係として1人は使用しないようにしたい。

33 フラン@C :2018/09/21(金) 20:09:56 ID:???0
後半から書くの疲れてきてかなり適当になってしまった!
制圧編含めて突き詰めればもっと細かい指示が必要な場面が多いけどこんな戦術もあるんだ程度に読んでくれれば嬉しいー。
内容は私が色んな人の指揮や動き見て脳内で補完した机上の空論な部分がほとんどだから
なんかツッコミ入れたい部分があればスレに書くか、ゲーム内で直接話掛けてー。

次回は戦争時の兵士の動き方編です!

34 フラン@C :2018/09/27(木) 00:10:41 ID:???0
〜フランの戦争講座兵士の動き方編〜

はじめに
以下の内容は私の主観が大いに混じっています。
皆様の考えと違う部分も多々あると思います。
ですのであくまで一つの例として頭に入れてもらい、自身のスキルアップに繋げて頂ければ幸いです。


戦争時の人数は両軍15名を想定、エリア武器無しで両軍一斉凸で対峙したと仮定する。
以下名簿で大まかに3グループに分ける。

A.「女子上位」自軍の上から1〜5番目
B.「女子下位〜男子上位」自軍の上から6〜10番目
C.「男子下位」自軍の上から11〜15番目

『戦争前の事前準備』
1.武器を仲間に渡す (A.C→B)
AやCなど自身の自軍の位置によっては戦争の際に攻撃する暇もなく殺される場合がある。
そういった時に高性能な武器を持っていても無駄になる場合が多い為、事前に攻撃チャンスのありそうなBの仲間に良い武器を託す事で少ない物資を有効に活用して貰う。
何も言わずいきなり渡すと相手も困るので、話しかけたりスレに武器名を書いて支給報告すると良い。

2.防具を仲間に渡す (B→A.C)
戦争の勝敗を左右する大事な作業。
戦争の攻撃順は「上から」or「下から」が基本なので敵軍から狙われる可能性の高いAやCの仲間に防具を渡しておく。
狙われるまで時間のかかるBの仲間が防具を多く持っていても重さレベルが上がる事が多く、攻撃の手数も減ってしまう。
防具を渡し仲間の耐久を上げ、自身の重さレベルを減らし攻撃の手数を増やす方が戦況に有利に働く事が多い。
大事な点として防具の仕様上複数防具を持っていても1度の攻撃で所持している全ての防具の耐久度は消費される。
その為極端な話ジュラルミンの盾を2つ持っていても1つで防げる攻撃がほとんどで、耐久度の無駄になる場合が多い。
それを踏まえて防具を渡されたプレイヤーは防御力が過剰にならないよう、ある程度の物を持ったら他の仲間に振り分けてあげよう。

3.注射器を仲間に渡す (B→A.C)
これも理由は2と大体一緒。戦争では狙われる位置のプレイヤーは回避or耐えるに設定してある事が多い為、攻撃する側はダメージを受ける事が少ない。
その為攻める側の場合、貴重になる注射器は狙われやすい仲間に渡しておくと仲間の生存時間が長くなるかも。
防衛側でも戦争前に注射器を積んで回る人が1人いると非常に助かる。
ただし重さレベルとの兼ね合いもあるので過度な積み込みは厳禁。

『グループ別行動指針、対応設定』
・Aグループ
一番狙われやすい。その為狙われた際の生存時間を長くする事を最優先に考える。
名簿上位のプレイヤーになるほど攻撃する暇はないので武器は軽めの近接武器が1つあれば良い。
対応設定は回避or耐えるが基本だが、プロテクターやジュラルミンなど高性能な防具を持っている時は遠隔武器を持ち反撃orカウンター設定にしても良いかも。
その場合でも自分から攻撃する事はなるだけ避けたい。注射器を使用するタイミングを見計らい、防具が壊れた際にすぐに設定を変えられるように待機するのが望ましい。

・Bグループ
攻撃の要。戦争中盤までは狙われない為、とにかく攻撃し続ける事が大事。
重さレベルは1推奨。近接で約15秒、遠隔で約30秒なので出来れば高威力の近接か自身のクリティカル武器が良い。
自身が狙われるまでは反撃でしかダメージを受けない事を考えると対応設定は回避がベストかも。

・Cグループ
Aグループよりは狙われ辛い印象だが、それでも対応内容はAグループと一緒。
そして両グループに言える事だが攻撃順や飛ばし指示によって自分が狙われない場合、次の攻撃先の仲間へ持ってる防具や注射器を渡す事が大事。
大量の防具を持たされたまま攻撃に参加しても手数が稼げず置き物になってしまう。
このタンクからアタッカーへの迅速な役割の移行が限られた人数で争うロワの戦局を左右する。


※今回は攻撃順を「上からor下から」に限定した内容で説明しましたが、熟練の指揮官と統率の取れた軍の場合「女子の下から上へ」「男子の上から下へ」「上下同時」等の変則的な攻撃を仕掛けてくる事も稀にあります。

35 フラン@C :2018/09/27(木) 00:11:09 ID:???0
『戦争中の動き方』
1.攻撃
一番大事。これをやらないと勝てない。
基本は戦争前に指揮官から聞かされた攻撃順に沿って殴る。
その際敵が硬いと飛ばし指示が入る事もあるので自軍スレの確認はマメに。

2.ナース(注射器渡し)
タイミングが大事。
自身がターゲットにされてない場合の回復は容易だが、逆に狙われてる人は1秒も無駄にできない状況で、回復を迫られる。
そんな中で付近の探索で注射器を拾う時間は無いに等しい。
まず行動ログを確認し、狙われてる人の道具使用ログが出た場合それは9割方注射器を使用している。
もし自分の行動可能なタイミングでそのログを確認出来たら注射器を渡してあげると仲間の生存時間アップに繋がる。
注射攻撃についてはwikiにしっかりとした説明が載ってるので割愛。
やるとしても人数差が有利な状況くらいでしか出番がない。
大体は渡す方が優先され、それよりも自身が攻撃に参加した方が良い状況の方が多い。

3.ゴミ渡し
優先度は低め。
事前に渡す用の物を用意する人はほぼ見ない。
大体は敵を〆た際のデイパから出た物を投げたり、注射器目的で探索して違うアイテムを拾ってしまった際に投げる状況がほとんど。
中には戦利デイパを直接投げる人もいるが、その中から防具やエリア武器が出た場合不利になるのでギャンブルに近い。

4.撤退
地味に重要。
人数差不利な状況で負けがほぼ確定してる場合、撤退が視野に入ってくる。
大体攻撃順の反対側か、飛ばし指示を受けた人が最後まで残る場合が多い。
その為芝や双眼鏡などの重要アイテムは戦争前に自軍の両端のプレイヤーに持たせておくと、負け戦の場合でも芝掘りに時間を浪費せずに済み、体制を立て直しやすくなる。

36 フラン@C :2018/09/27(木) 00:11:35 ID:???0
『戦争中に自軍スレでお願いしたいこと』

1.ダメージ報告
指揮官はこれを見て相手の防具の有無を見極め場合によっては飛ばし指示を出す。
近年はスマホプレイヤーの増加で迅速なダメージ報告が難しい人もいる。
近接武器使用時など短い待機時間の中で大変だとは思うが出来る限りスレに報告するようにしよう。
(筆者もスマホ民だけど頑張ってるよ!)

2.敵軍の使用武器報告
これは戦争開始時に真っ先に狙われたプレイヤーがスレに貼ってくれると有難い。
指揮官によってはスタン武器など危険な武器を使用しているプレイヤーを優先して〆る指示を出したりする事がある。
それに加えスタン武器の有無で対応設定の切り替えをする人もいる。

3.戦況報告
戦争中盤以降両軍共に死亡者が多数出てる状況で定期的に診療所内の人数状況をスレに貼る。
戦争途中で指揮官が死亡した際のスレでの指示出しに活用される他、序盤で死亡してゾンビで向かってる仲間の指針になる。


〜おまけ〜
『回避と耐えるはどちらが良いか』
↓以下は筆者の主観が大いに混じってます。

「回避のメリット」
・回避成功した場合、防具の耐久度が消費されない
・敵の反撃に対しても効果がある

「回避のデメリット」
・重さレベルで効果が変動する
・所詮は確率なので運に左右される

「耐えるのメリット」
・エロ本と同じ防御力を耐久度無限で得られる
・回避と違い重さレベルで効果が変動しない

「耐えるのデメリット」
・スタン武器にとても弱い
・反撃には効果が無い


他にも回避には「回避失敗した際にダメージが増える」耐えるには「銃器相手には効果がない」等諸説ありますが真相は不明。
筆者の考え方としては、敵軍にスタン武器持ちがいるのが分かった時点で耐える設定は控えた方が良いかと思います。
じゃあもう面倒だからずっと回避設定でいいじゃんって思う方もいると思いますが
防具の所持数や敵軍の人数によって耐えるの優先度が高くなる場合もあるので
戦争の流れの中でその時の状況によって切り替えるのが良いかと思います。

37 フラン@C :2018/09/27(木) 00:13:55 ID:???0
日に日にてきとー感が増してますが
後日ゲリラ編を書いたら一旦終わりになりますー。

38 風子@C :2018/10/03(水) 17:01:08 ID:???0
〜フランの戦争講座ゲリラ編〜

基本として軍属でのゲリラ行動を想定しています。
無所属等の完全ソロプレイの際には参考にならないかもしれませんのでご了承ください。

『ゲリラ行動時の心得』

【単独行動を極力減らす】
軍属のメリットを最大限に活かしましょう。
1人では勝てそうにない相手でもスレに現在位置を書いて救援要請をすればきっと仲間が助けに来てくれます。
バトロワは数こそが一番の正義なのです。


【回復拠点から離れすぎない】
上手く敵を倒せたとしてもこちらもダメージを受けている場合がほとんどです。
その際に拠点から離れ、孤立していると危険度が増します。
交戦回数が増えると、ログを確認した他プレイヤーから手負いと判断され狙われる確率が高くなります。
交戦場所がバレている場合などは拠点までの道中で待ち伏せを受ける可能性もあります。


【スレや行動ログをよく見る】
自軍スレだけではなく、他軍のスレも覗いて相手の動向をしっかりと把握しましょう。
敵軍の拠点把握、支給品などを見て相手の持ち物をチェック、会話や受け渡しログで支給品の行き先を判断、交戦ログなどで相手の体力や所持武器を考察、その他諸々を複合して相手の大まかな現在位置の予測。
出来ることを挙げればキリがないですが、それくらいスレや行動ログは情報の宝庫なのです。


【交戦する相手を選ぶ】
1.「相手がゲームに参加してどれくらい経っているかの確認」
時間が経っていればそれだけ有用なアイテムを入手する機会が増えます。
開始して間もない相手は持ち物が整っていない事が多く有利を取りやすいです。

2.「相手の殺害数の確認」
相手の殺害数が増えてる場合、敵を倒せるだけの強い武具を持っている可能性が高く、戦利デイや倒した敵の持ち物を漁って武装してるかもしれません。
ただし戦闘直後の場合は相手は戦利品を漁る暇もなく、手負いの可能性も高い為こちらが有利を取りやすいです。

3.「現在位置が交戦場所に適しているかの確認」
他プレイヤーの通行が多かったり、他軍拠点に隣接していたりする場所は危険です。
交戦中に他プレイヤーに横槍を入れられたり、倒した相手の遺品を漁られ、場合によっては戦い終わるまで横で待たれて決着が着いた瞬間に漁夫の利で殺される事もあります。
また、交戦相手が軍属の場合はスレに現在位置を報告され援軍を呼ばれる可能性もあります。

4.「プレイヤーの確認」
特定の軍属、固定プレイヤー名のキャラは中の人がプレイ歴が長く、バトロワに精通している人が多いです。
相手は長年に渡って培った知識と技術があるので、こちらが不利になりやすいです。
色んなスレを覗いてみてよく名前が上がるような人とは1対1での交戦は極力避けるようにするのが望ましいです。
目に見える地雷を踏みに行くのは得策ではありません。

【指揮官の指示をしっかり聞く】
ゲリラも軍行動の一環です。
指揮官から指示があればその都度それに合わせた行動を行いましょう。
集合指示を受けた際も出来る限り迅速な集合が望ましいですが、どうしても集合に遅れそうな場合はスレに一言書くようにしましょう。

39 風子@C :2018/10/03(水) 17:02:10 ID:???0
『交戦時の持ち物や動き方について』

「近接のみ回避設定」重さLV1
フットワークの軽さが一番の利点。
初撃で相手の防具と反撃の有無を確認、交戦継続するかを判断する。
道路で相手が遠隔武器持ちの場合、回避設定でもよく当たる為出来れば交戦は避けたい。


「遠隔のみ反撃設定」重さLV1
武器は7銃以上が望ましい。
基本は道路に位置取り先制攻撃を行い、反撃を絡めて短期決着を狙う。
平地でも戦えるが、森や山での戦闘は避けるように。
ただし相手も同じ戦法の場合、こちらが先手を取ると相手の反撃と返しの攻撃で負けか良くて相討ちなので相手の持ち物の判断はしっかりと行うこと。


「近接遠隔複合」重さLV1
基本的に近接攻撃を行い、遠隔武器はトドメor自身が瀕死の場合の最後の賭けに使用する。
以下対応設定は相手の所持武器によって臨機応変に変更する。

1.近接武器のみ
反撃設定で近接攻撃or近接武器を捨てて反撃設定にする。
こちらが遠隔武器を持っている分有利になりやすい。

2.遠隔武器のみ
回避設定で近接攻撃or近接を捨てて反撃設定にする。
こちらが近接武器を持ち反撃設定にしたままだと相手の遠隔攻撃に反撃出来ず不利になる可能性が高くなる。

3.近遠複合
反撃設定で近接攻撃。お互い遠隔反撃できるかの運ゲーになりやすい。自分の持っている近接武器が低威力武器の場合相手に投げるのも選択肢に入る。


「近接1つ遠隔2つ」重さLV2
前提として防御力3以上の防具を所持しておきたい。
こちらは近接攻撃で待機時間を短くしつつ、相手からの攻撃に対して遠隔武器で反撃する確率を高める戦法。
出来る限り近接武器のみで相手を倒すのが望ましい。
仮に遠隔武器を使用した際の約50秒という待機時間は相手に行動を許す時間としては長すぎる。

40 風子@C :2018/10/03(水) 17:07:59 ID:???0
初心者向け用に作ったつもりが
初心者に優しくないバトロワ用語だらけになってしまった。
とりあえずはこれで一旦読み物は終わりですー。
他に題材として取り上げて欲しい物があればスレかゲーム内で言ってくださいー。

41 名無しさん :2018/10/09(火) 00:24:03 ID:???0
2点質問

・旧キャラ復活は特典消費しますか?
・旧キャラの一覧みたいなページってwikiかどこかにありますか?

42 名無しさん :2018/10/09(火) 00:34:25 ID:???0
>>41
・旧キャラ復活は特典消費しますか?
しない

・旧キャラの一覧みたいなページってwikiかどこかにありますか?
wikiにはない
けど雑談スレでまとめられてた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15038/1532447133/379

43 フラン@C :2018/10/09(火) 00:59:21 ID:QuNoce3.0
今期5000ポイントを達成しましたのでこれを消費して特典申請を行います。

投票権はおまC軍参加者、メール欄のsageを外してID表示で投票
申請案は個人戦のある10月11日いっぱいまで募集
投票は紅白戦のある10月12日の0:00〜23:59に一人1票
同票で並んだ場合は先にその票数に達していた方を優先して申請

現時点での申請案

①旧アイテム復活(2個)
A.パイルバンカー
B.まどかお面
C.すごいつりざお
D. 禁忌「禁じられた遊び」
>>4 忍野忍
>>10 かつおぶし
>>11
>>15 デグチャレフPTRD1941

44 フラン@C :2018/10/09(火) 01:02:09 ID:QuNoce3.0
あと旧アイテムのまどパンっておまC軍の申請アイテムだっけ?
公式スレに申請ログ残ってないし思い出せない。
こんなの申請するのおほむくらいしかいないと思うんだけど。
他にもおまC軍の特典アイテムで抜けがあれば報告お願いー。

45 朝倉&大河@C :2018/10/09(火) 15:23:10 ID:???0
通ったら自分が今後使って行きたい、ってキャラを申請案出したいんだけど
現時点でHTMLって用意してなくて大丈夫ですか?

46 フラン@C :2018/10/09(火) 21:55:35 ID:???0
>>45
大丈夫だよー。
私も自分でHTML書けないからあれだけど
申請案が通ってから自分で書くなり、作成依頼スレに頼んでからでも問題無しです。

47 朝倉&大河@C :2018/10/09(火) 22:02:03 ID:???0
>>44
wikiで今復活中のアイテム見てきたけどまどパンはおまCで合ってるね

>>46
ありがとうございます。期間中に申請案だけ内容固めて申請しておきます

48 ほむ@C :2018/10/09(火) 22:03:16 ID:SxAJgJks0
>>44
たぶん前ロワのときのやつだとおもう
確かに自分が追加したやつなんで覚えてる

残りで抜けてるやつは覚えてないわ

49 朝倉&大河@C :2018/10/11(木) 20:17:32 ID:???0
自分が使いたいキャラを申請するだけの人
HTMLは勉強するなり作成依頼スレでお願いしてどうにかします

【キャラ名】川嶋亜美
【性別】女
【ジャンル】小説
【追加位置】逢坂大河の下
【プロフィール】
竹宮ゆゆこのライトノベル「とらドラ!」の登場人物。
1学期途中から大橋高校に2年C組に転校してきた美少女。
誰にでも驕らない性格を装っているが、実際には自分の全てを鼻に掛ける高慢さと強烈な毒舌の持ち主。
逢坂大河とは犬猿の仲で大河からは「ばかちー」(バカチワワの略)と呼ばれている。
【キャラ画像】ttps://ux.getuploader.com/br_itataiko/download/752
【栗武器名】ムチ
【キャラ栗セリフ】
 亜美は一体どんな早業で変身したのだろうか。さすがはプロモデルというべきか。
 そして、そのほっそりしなやかな八頭身ボディに纏った衣装が、○○を含めた観客を狂わせていた。
「みなさあん、静粛にぃ〜。静かにしてくれないと、お仕置きし・ちゃ・う・ゾ」
 亜美は手にしたムチを、ビン! と頭上で張って見せる。そこには、女王様、が、立っていた。
 耳を劈くような大歓声と大拍手、興奮のあまり立ち上がった奴らが地面を踏み鳴らす大。
「だから、静かにしろって言ってるんだよこの豚足どもぉぉぉっ! 飛べない豚肉はただの豚肉なのだからぁぁぁ―――っ!」
 ビシャッ! っとムチが優雅に空を舞った。地面を打って。音を立てた。
「ブタでいいですぅ、いいんですぅ! それで亜美ちゃんとお近づきになれるならあ!」
 ○○は魂を抜かれ、あっさりドMの卑屈ささえも剥き出し、みっともなく亜美女王様に永遠の忠誠をこの場で誓う。
【キャラ栗画像】
ttps://ux.getuploader.com/br_itataiko/download/753
ttps://ux.getuploader.com/br_itataiko/download/754
【通常栗セリフ】
「でえーい! でえーい! でえええーいっ! 壊れろお……壊れろ……粉々にい……こ、わ、れ、ろおおおおっ!」
「亜美ちゃん、こんなにかわいいんだもん。性格なんてどーでもいいの」
「泣き叫べば救ってもらえるって思ってる奴は幸せだね」

50 フラン@C :2018/10/12(金) 11:37:19 ID:???0
遅れて申し訳ないですが本日がおまC軍の投票日になりますー。

投票権はおまC軍参加者、メール欄のsageを外してID表示で投票(ID非表示での投票は無効)
申請案は個人戦のある10月11日いっぱいまで募集
投票は紅白戦のある10月12日の0:00〜23:59に一人1票
同票で並んだ場合は先にその票数に達していた方を優先して申請

↓以下投票先

①旧アイテム復活(1つの申請権で2個復活可)
A.まどかのぱんつ
B.パイルバンカー
C.まどさお面
D. すごいつりざお
E.禁忌「禁じられた遊び」
>>4 忍野忍
>>10 かつおぶし
>>11
>>15 デグチャレフPTRD1941
>>49 川嶋亜美

51 フラン@C :2018/10/12(金) 11:41:01 ID:GB2E4q.20
②に1票

52 朝倉&大河@C :2018/10/12(金) 16:11:32 ID:phzr13Mk0
⑥に1票

今読んだら2箇所誤字ってますけどあんまり気にしないでいただけると

踏み鳴らす大。 → 踏み鳴らす。
飛べない豚肉は → 飛べない豚は

53 ほむ :2018/10/12(金) 18:25:07 ID:0Edss0ZA0
スマホからですまんが投票


54 山本&金正日 :2018/10/12(金) 23:30:58 ID:9H1GbUu20
おこがましいとは思いますが私は①でb.cでお願いします

55 十六夜@C :2018/10/12(金) 23:38:40 ID:zdMJmLX20
①に一票でお願いします

56 フラン@C :2018/10/13(土) 23:05:04 ID:???0
投票結果!毎回遅れてごめんねー。

2票②【忍野忍】
2票①【旧アイテム復活】
1票⑥【川嶋亜美】
0票③【かつおぶし】
0票④【魚】
0票⑤【デグチャレフPTRD1941】

という事で同票時ルールが適応されますので今回は5000ポイント消費して【忍野忍】を申請しますねー。
次回投票は21期か、5000ポイント達成後のレース終了時にまたお知らせします。

特典案は常時募集中ですので気兼ねなくどうぞー。

57 朝倉&大河@C :2018/10/14(日) 20:40:35 ID:XAPM4PNo0
>>49の素敵なHTML作っていたただいたので、誤字修正含めて再投稿します!

【キャラ名】川嶋亜美
【性別】女
【ジャンル】小説
【追加位置】逢坂大河の下
【プロフィール】
竹宮ゆゆこのライトノベル「とらドラ!」の登場人物。
1学期途中から大橋高校に2年C組に転校してきた美少女。
誰にでも驕らない性格を装っているが、実際には自分の全てを鼻に掛ける高慢さと強烈な毒舌の持ち主。
逢坂大河とは犬猿の仲で大河からは「ばかちー」(バカチワワの略)と呼ばれている。
【キャラ画像】ttps://ux.getuploader.com/br_itataiko/download/752
【栗武器名】ムチ
【キャラ栗セリフ】
</b><b> 亜美</b>は一体どんな早業で変身したのだろうか。さすがはプロモデルというべきか。<br><img src=".image/k_ami01.jpg" vspace="10"></img><br> そして、そのほっそりしなやかな八頭身ボディに纏った衣装が、<b><chg man2no></b>を含めた観客を狂わせていた。<br><span style="color:#5869cd;font-size:19.2px;"><b>「みなさあん、静粛にぃ〜。静かにしてくれないと、お仕置きし・ちゃ・う・ゾ」</b></span><br> <b>亜美</b>は手にした<b>ムチ</b>を、ビン! と頭上で張って見せる。そこには、女王様、が、立っていた。<br> 耳を劈くような大歓声と大拍手、興奮のあまり立ち上がった奴らが地面を踏み鳴らす。<br><span style="color:#5869cd;font-size:19.2px;"><b>「だから、静かにしろって言ってるんだよこの豚足どもぉぉぉっ! 飛べない豚はただの豚肉なのだからぁぁぁ―――っ!」</b></span><br><img src=".image/k_ami01.jpg" vspace="10"></img><br> ビシャッ! っと<b>ムチ</b>が優雅に空を舞った。地面を打って。音を立てた。<br><span style="color:#ff0080;font-size:19.2px;"><b>「ブタでいいですぅ、いいんですぅ! それで亜美ちゃんとお近づきになれるならあ!」</b></span><br> <b><chg man2no></b>は魂を抜かれ、あっさりドMの卑屈ささえも剥き出し、みっともなく<b>亜美</b>女王様に永遠の忠誠をこの場で誓う。<br></b>

(キャラ栗テスト画像)
ttps://i.imgur.com/gSIVY8K.png
【キャラ栗画像】
ttps://ux.getuploader.com/br_itataiko/download/753
ttps://ux.getuploader.com/br_itataiko/download/754
【通常栗セリフ】
「でえーい! でえーい! でえええーいっ! 壊れろお……壊れろ……粉々にい……こ、わ、れ、ろおおおおっ!」
「亜美ちゃん、こんなにかわいいんだもん。性格なんてどーでもいいの」
「泣き叫べば救ってもらえるって思ってる奴は幸せだね」


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