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ジョジョss★part287
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ジョジョss★part286
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チケット配布で確定で引けるようにすればダイヤなくても引けるしね
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これまさかとは思うが最後まで全属性強化イベだけでしのぐつもりじゃねーだろうな
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下手すりゃハムイベ自体終わるだろ
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たぶん終了までの最低限の維持費しか運営には与えられてないだろ
新イベントも新ユニットも実装される可能性は限りなく低い
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さすがに7年も続けたアプリなんだから最後くらいなにかしらあるのが普通というか当たり前だと思うんだが、うーん
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なにもないまま終わり
それがスターダストシューターズ
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初撃ジョナをアビカンした時の達成感や、蘇生スピブポルナレフが強いとか教えてもらっての無双。
SRヴァニラのCSの強さからのSSRヴァニラ無双。
楽しかったなぁ…
エリアスキル実装でやる気なくなったけどすごく楽しかった。
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>>400
世界
時止め実装時が一番アツい
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オフライン版として残してくれないのかね?なんなら有料買い切りアプデも当然なしでも良いんだが
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エリアなかった世界線見たかった
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>>403
うちの覚醒44アビ14とは大違いだ
うらやましいぞ、コノヤロウ
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>>422
殆ど使ってない
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エリアってツェペリ&ワゴンを見ればわかるけど
旧来ユニットを全部アビ要員にして新ユニットしか母艦で使わせない気でいたんだよね
不満続出で中途半端に耐性なんて物を作ったせいでSR母艦が死んで邂逅も形骸化してアプリ寿命を縮めた
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エリアスキルはゲーム性を高める点と母艦時太郎1強の点から導入は正しかったと思う。
それでも、当初対抗手段を全く用意していなかった所は批判されて然るべき。
批判の嵐の中、ブレイクスキルが対抗手段として出て、名前と性能が一致してないとツッコミ。
対抗手段なしなら、運営の匙加減一つで何でも無効になってしまうから。
酷いと思うのはある意味当然だと思う。
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結局さ新しいユーザー困らせる性能の敵追加→それを打ち消す強いアビやCS追加→それが効かない敵追加→それを打ち消す→の繰り返しだったよね
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エリアスキルなんてなくてもその後山程敵アビで味方アビを潰してきたじゃん
途中からは考えるの面倒になって破壊持ちばかりになったし当時の担当が時止め対策思いつかなかっただけ
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ケンコバがカード引いてダイヤ配布とかありました
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>>427
長らく母艦的にSR>SSRだったのは否めない。
運営として売り上げが上がる事が重要で、課金ガシャしてもらうために上の図式を変える必要があった。
アビスロ強化の導入で、SSR>SRの図式に成功。
更にアビスロ4つのSPユニットが出て更に差別化を進めた。
SPユニットという点で売り上げ貢献したかは不明だが、それこそ母艦でないと厳しい状況に移ったのは明白。
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キャラゲーとしては十分続いたほうじゃないか?
6部と7部も見たかったけど
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>>429
スマホゲーってそれの繰り返しかなーと思ってたからそこは気にならなかったな
エリアスキルやファイヤーボムなんかの世界観のなさがムカついた
一番ムカついたのは康一のグラヒディ
重力磁場(マグラブス)てなんやねん。宇宙戦艦かよ
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俺もエリアスキルで辞めた口だなー
その後チラチラ見てたけどコマンドスキルのインフレが面白すぎて傍目から見て笑ってた
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エリアスキルは結果あった方が良かったとは思う
けど導入の仕方がウンコだったもんな
しかも確かユーザーがめっちゃ喜ぶ新要素!みたいな言い方だったよな
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>>434
マグラブスは絶対言いたいだけだったよな(笑)原作要素なし
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初音スマッシュ環境
→スマッシュカウンターで潰す
CS全盛期
→ゲージ半減等連発で潰す
時止め最強
→エリアスキルで潰す
の歴史であってたっけ?
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時止めカウンターをエリアスキル実装前に思いついて
エリアスキル実装はブレイクスキル持ちや追加をしっかり用意して
シゲチーのCSは防御無視無いverで
GERはアビじゃなくてCSでアビ無効くらいにしておけば6部まで生き残れたんじゃないかと思う
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エリアは導入の仕方や仕様、SRの殺し方が不味かった
もっと上手くやれたはずなのに
>>437
マグラブスって単語は変なオカルトサイトとSSのアビ説明でしか出てこないんだよな
スマ変の命名してた奴はわざと原作に無い単語チョイスするだけじゃなくヤバイ奴だったんじゃないかと
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どうせ最後なんだからむちゃくちゃなアビだせ
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エリアスキルに文句つけるの多いけどエリアスキルの導入って2015年12月だから
エリアスキル無い時代の方がよっぽど短いんだよな
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買い切りにしてくれたらええのにな
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>>431
あったわwよくそんなの覚えてるな
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知らないおじさんが書いた赤無駄DIOが人権だったのが本当に嫌だった
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無駄DIO引けたのは全盛期終わってからだったなぁ…
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ペロカーズ入手できずに終わった
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リーザー引いたのに速攻修正で萎えた
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4凸が追加されたときは、うおおお!って盛り上がったな。
まあ初めは素材が入手困難だったんだが。
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重ちーがいろいろぶっ壊したような気がするわ
とりあえず重ちーでいっときゃなんとかなったしな
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攻略本買ったけど1ページも読まなかったな
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ダイヤが777貯まった
何かいいことあるかな
それはそうと、来月上旬5部ガシャ終わったら何が始まるんだろ
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テクバ→改テクバ→テクバαって流れは間違いなく重ちーのせいだよな
結局全色重ちーCSからの押し込みでクリアできるんじゃあ企画倒れ
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重ちーのせいでCS封印連発や魂縛りや露伴や兄貴が生み出されたといっても過言ではないような気さえする
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最初期から最後まで使えてたのって初撃くらい?
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せっかくだし終わる時にマイページのUI背景とかくれないかな
スマホの壁紙とかにしたい
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運営は全bgmのmp3を販売せよ
壁紙を販売せよ
せっかく作った全クエストバナーを配布せよ
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>>455
初撃は超強化で謎仕様になったおかげだし、ずっと使えたのは経験蘇生あたりじゃないかな。やけは初期というには遅いか。
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>>457
そういうことやってるゲームあるの?
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>>434
ディメンショオオォ〜ン
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ここ見てると色々思い出すよ
決戦ヴァニラのBGMは最高にカッコ良かった
残念なのは最後までカエルBOXが実装されなかった点かなぁBOX拡張にダイヤ使わせたいのはわかるけどすげー不便だったわ
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>>458
壁コンはずっと使えてるでしょ。かばうも
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決戦ヴァニラは当時CSも強くてもよく使ったな
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BGMなんてはじめて半年くらいでオフにしてしばらく聴いてないな
音だすとカクツクし
んでも音だしたほうがタイム早いという謎
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https://i.imgur.com/yK1Vvs6.jpg
新着順で下から見るとやっぱ上で言われてるのが大体一度も売られずに残ってるな
リセマラしてまでゲットしたSRワムウとか何回か餌にしたから上の方に行っちまったぜ
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BGM欲しいよな良曲揃いだし
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新着を下から見ていったら初ゲットしたSSRとかクリアしたクエストとかが順々に思い出されてなんか泣きそう
6年以上続けてきたから思い出が多すぎる
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・スマッシュカウンターはカウンターではないのでカウンター無効アビリティでは無効化できない
・エリアスキルはスキルではなくバトルルールなので状態異常無効アビリティでは無効化できない
あと運営語って何があったっけ
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>>462
壁コンも思ったけど上位互換いるのがなぁとは思った。かばうは確かに!
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>>468
・AtkUp無効は一部のダメージアップも無効
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かばうってほとんど使わないような
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死亡カウンターや敵の攻撃かばったりする基本の使い方
アタッカーに付けて常時ダメージ70%カットする防御アビとしての使い方
かばうは有能アビ
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運営の顔が見えないゲームだったな
例えばSNSで開発中の新機能の紹介するとかさ
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ついにサービス終了かぁ…
アビを組み合わせる楽しみが他ゲームには無いし続いて欲しかったが限界があったな
すまんが最期だし、ちょっと自分語りさせておくれよ
世界DIOから始めたジョジョssだったが思い出がたくさんあるなぁ
誘ってくれたリア友が時太郎初実装ガシャで爆死して早々にやめたが、
なんとか続けてこられたもんだ。一度はスマホを紛失して一時的に離れたが…
あの時は、したらばのみんなにフレになってもらって本当に助けられた。本当にありがとう
世界DIOに装備させるために、積もる恨みのクエをも回したな
背景が変わったり増援にカエルが来たから激アツだなんて思ったりな
しかし、一番思い入れのあるユニットは、何も死ぬこたあねーの仗助だな
まだ9連ガシャが実装されて間もない頃だったと思うが、ブン回しても仗助が来なくて、
最終的にはなけなしの5個で単発で回してやっと当たった
今となってはサポートアビ要因でしかないが、当時は母艦としても優秀だったな
最新ユニットだから当たり前と言えば当たり前だが。でもLSは当時からクソだったよな(笑)
仗助に1moreと産物装備させて敵ユニットを順番に倒していた時代が懐かしいよ
本当に楽しかったわ
みんなお疲れ様、そしてありがとう
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>>474
お疲れ様
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「覚悟した者」は「幸福」であるッ!
悪い出来事の未来も知る事は「絶望」と思うだろうが
逆だッ!
「終わる」と分かっていても「覚悟」があるから幸福なんだ!
「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばすからだッ!
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SSサ終は残念だけど吉田のサイトが潰れると思うとスカッとする
まあどうせ他ゲームで同じようにまとめサイト作って、寄生虫として生きていくんだろうけどね
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>>468
カスブチャの状態異常無効付与では開幕の状態異常は受ける
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>>441
もう新メダルはないんだって
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オフラインで1日一回10連回せるようにしてほしい
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>>479
悲しいねぇ
ログインだけはしよう
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冒険とか苦難みたいなアビメダが今のタイミングで出てたらなんかいい感じになってたと思う
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>>468
・接触回避&ダメージはカウンターではないのでカウンター無効アビリティでは無効化できない
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今調べたら希少の方のハイ出たとき10万ちょい使ったのが最大でトータル300万近く使ってたわ
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>>474
まさかジョオスターか?
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最後に超理不尽難易度のエキスパかなんかしらのクエスト出してくれ
クリア者 2人くらい出たらいいねくらいので頼む
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ビンゴはもう完全終了?
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原作性能のジョルノを敵で出してディアボロの気持ちを味わいながらタスクキルしてリタイヤボタン押させて欲しい
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カスタム復刻とか極星セレクションとかサ終発表前に打つ手はあったはずなのに
サマーなくしたり毎日の配布ダイヤなくしたりエキスパなくしたり迷走しすぎたな
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てか、内部的にサ終が決まったのいつ頃なんだろうね
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少なくとも限定バラ撒いたときにはすでに決まってたんじゃね
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>>489
UIがゴミすぎた
あれさえなければもう少し延命はしてたと思う
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6.5周年で復活したけどその2ヶ月前からデイリーダイヤを消したり限定バラ撒いたりあの辺から人員減らしたりしたのかもな
でも6.5周年終盤で6部アニメ化リークがあったりしたから続けるも
新ユニットもイベントもチグハグで売れるようなユニットも出せず終了
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>>489
迷走したから終了ではなく終了決定してたから適当になったんだとおもう
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だとしたら本当に腹立つな
終わるからって適当にやっていいわけないだろうが
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やめるやめないは二転三転したんじゃないかと思ってる。ssないとジョジョのまともなスマホアプリなくなるし。ピタパタはフラッグシップって感じじゃないしな。
最終的にはやっぱコードの保守的にキツイってことで終わったんじゃないかな。コードの品質もそうだし、アビ増えるたびに組み合わせは爆発するしね。
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しげちーのアビスロ解放が夢だったな
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>>474
RRではぶっちぎりで有能なLSだったよ
ゴミかと思うと突然有能になる面白さがあった
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カスイベは有能アビもあったのに復刻一切なしとか
そりゃ後から始めにくいし客も減るわなという感じ
邂逅・彩とかわざわざだした辺りは二転三転したんだろうね
悦に新邂逅ありませんで通してもよかったわけだし
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ジョジョSSロスを埋めるためにアイズオブヘブン買おうかとAmazon見たら20000円とか高騰してるんだな!色々調べると中古も高騰してるしwダウンロード版も定価で9000円…てっきり2000円くらいで買えるもんだと思ってた
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>>500
オールスターバトルとは違うのだよ
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ラストサバイバーを家庭用に出さんかなー
流行ってるapexみたいにバトルパスで限定キャラスキンとかBGMとかポーズとか出せば儲かりそうなのに
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>>500
マジで?
買ってから全然遊ばずに保管してるんだけどそんな値段上がってんのか…
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>>501
ps4で遊べるんたらオールスターバトルでもいいんだけどなps3捨てちゃった
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>>503
マジAmazon見てみてくれ
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>>500
ダウンロード版は3ヶ月とか半年ごとに半額セールしてる
それでも2000円が妥当な内容だから買わんけど
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>>505
本当に20000円超えてたね
だが、それはPS4版の話で俺が持っているのはPS3版なのさ…
ちなみにPS3版は8000円くらい
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光り輝くさわやか使ったあと
ターン先制 ターン飛ばしのディアボロで
無限ループでした
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>>503
俺も開封してない
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ジョジョ公式アプリも今日までだね。急いでザ・ラン読んできたわ
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生活環境が変わってからもしばらく食い下がって続けてたけど、期間中余暇を全ツッパしても30Fタワー(2回目開催)登頂できなかったことと+90超でラグビーアビカンできなかったことで何かが切れてログイン2000日迎えたのを期に辞めたのが一昨年の年末
しっかり遊んだアプリが終わるの初めてだから、現役ではないとはいえちょっと淋しいな
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サ終が発表されたからログインしなくなってしまった
俺の情熱はその程度だったのだ…
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>>そうだよ。ジョオスターだよ
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サ終になったら全てが消えてなくなるからしゃーない
大昔に買った攻略本だけが残るが内容が古すぎてゴミだ
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