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FOOTBALL DAY 総合part36
PC・スマートフォン向けブラウザゲーム サッカー戦略シミュレーション『FOOTBALL DAY』
・ハンゲーム公式
ttp://fd.hangame.co.jp/
・DMM公式
ttp://fd-dmm.hangame.co.jp/
・mixi公式
ttp://mixi.hangame.co.jp/fd/index.nhn
・YAHOO!mobage公式
ttp://yahoo-mbga.jp/game/12021833
ハンゲーム/DMM/mixiは同一サーバーです。mobageのみ別サーバーです。
・FOOTBALL DAY 攻略WIKI
ttp://footballday2014.wiki.fc2.com/
・韓国版 FOOTBALL DAY
ttp://fd.naver.com/
・管理人さん作成の隠しステ計算ツール
ttps://drive.google.com/open?id=0B_7QJUlMnIuXQUVxR0FXTDhwQlk
前スレ
FOOTBALL DAY 総合part35
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14707/1516541548/
※テンプレ必読です。
※他人に不快感を抱かせる書き込みはしないように。妄言・暴言は避けてください。ネットエチケットを守りましょう。禁止ワードを無理矢理書き込まないでください。他人にとって意味が無いことを書かないように。例えゲーム内IDであっても当スレ内で晒しは禁止です。
※上の項目に該当する書き込みはスルーするか過度であれば管理人室に報告するようにしてください。
※質問は構いませんが、最低限テンプレと公式を熟読してからにしましょう。また質問の意図や内容を具体的にしましょう。以上が守られていない場合、回答が得られない可能性がありますのでご注意ください。
※次スレは>>980 が立ててください。立てられない時は指定してください。
>>990 になっても音沙汰が無い場合は宣言後立てるようにしてください。
【FAQ】
Q.バグが多いんですけど
A.仕様です。
Q.最初のチームと選手は何を選べば良いですか?
A.どのチームでも育てれば戦えますが、以下の点に気をつけましょう。
・このゲームはチームカラーが強力なため、最終的に主力・ベンチ18人を同じクラブにするのが主流です。好みに応じて選びましょう。
-金や銀の多いビッグクラブ :強力だが揃えるのに時間がかかる晩成型
-金や銀の少ない中小クラブ:カードを比較的引きやすい早熟型
・必ずベンチに一人はGKを置かねばならない仕様なので、GKが2人しかいないチームは揃える難度が高いです。
・初期の3人は「フォワード(ST)」「正GK」「複数ポジションをこなせるシルバー(最初は一つしかこなせませんが100試合先発させることで1つポジションが開放される選手)」が無難です。
Q.無課金ですがどうやったら強くなれますか?
A.チームカラーの関係上、ノーマルを引き続けて、同リーグ(同色)→同クラブの順で揃えるのがよいでしょう。
Q.リーグ昇格でフレンド枠が増えますが、落ちたらどうなりますか?
A.落ちても減ることはありません。
Q.GPがなかなか溜まりません。
A.下記の方法でGPを集めることができます。
・FDタイムの試合終了時を見ると5000GPもらえます(FDタイムは試合日程の大会名が青表示。なお土日は10000GP)。
・フレンドを増やしてクラブハウスからPK、フレンドリストから挑戦を行うとGPがもらえます。
※PKは右上にある「PK挑戦(xx/xx)」と画面真ん中の「PK挑戦!」を交互にクリックで素早く済ませられます(結果は見なくてOK)。
※挑戦はリスト一番上の「挑戦」にカーソルを合わせて左クリックとエンター交互押しで素早く済ませられます。
・親善試合のデイリーマッチとワールドツアーは[試合放棄]で勝つまで何度でもやり直せます(試合終了のホイッスルが鳴っても[分析中]にウィンドウを閉じればOKです)。
・一日一回リーグトークに書き込むと1000GP貰えます(すぐ消してOK。ただし、mobage版のみ未実装)。
①まずはノーマルパック中心に同一リーグ18染めを目指そう。
オランダやポルトガルでも同一チーム18染めまで行くとそれなりに戦えます。
②合成の効率を考えるなら餌を4Lvもしくは5LvのEXPを11%まで育てましょう。
とはいえ低レベル時はあまり気にせず6〜7Lv辺りになってから注意すれば十分です。
Lv4.11を合成する際、対象がLv6で経験値が4-5%、Lv7で2-3%、Lv8で1-2%、Lv9で0-2%上昇。
Lv5.11を合成する際、対象がLv6で経験値が約35%、Lv7で約25%、Lv8で約15%、Lv9で約10%上昇。
レベルをまたぐ際はなるべくギリギリ(99%)まで強化してからLv5.11で合成しよう。
※4.11とはLv4でEXPが11%の意味です(5.11も同様にLv5の11%の意味)。
③育てる選手と餌のポジションはできるだけ同じ区分(FW/MF/DF/GK)にしましょう。
合成時のランダムボーナスが高くなるためです。
④選手選択で迷ったら隠しステが高い選手を最優先にしましょう。
隠しステは影響が大きいので海外攻略板では重要項目となっています。
⑤攻撃傾向と運営戦術は重要なので小まめに触ってベストを探しましょう。
こちらも影響が非常に大きく同一戦力同一フォメでも戦績にはっきりと影響が出ます。
海外攻略板ではフォメの話題に攻撃傾向や戦術は不可欠です。
⑥パックを引くのは何時でもかまいません。時間帯で云々は都市伝説なので気にしないようにしましょう。
ポジション別必要ステータス(*は隠しステ)
上段がメインステ4種で合計×0.8が評価ベース
下段がサブステ4種で合計×0.2が評価ベース
メイン+サブの合計でSS〜E評価がつく。
SS
S+
S 360〜
A+ 345〜359
A 320〜344
B+ 301〜319
B 284〜300
C+ 275〜283
C 265〜274
D+ 251〜264
D 241〜250
E 〜250
<GK>
ハンド 反射神経 1対1 キック
俊敏性 ポジション ロング *落ち着き
<CB>
タックル 守備組織力 マンマーク チャージ
スピード ヘディング スタミナ パワー
<RB&LB>
タックル 守備組織力 マンマーク チャージ
スピード 個人技 クロス スタミナ
<CDM>
ショート スタミナ チャージ *脱圧迫
タックル ポジション ロング パワー
<CM>
個人技 ショート ロング *視野
シュート 守備組織力 *リーダーシップ *ボールコントロール
<CAM>
シュート 個人技 ショート ロング
ミドル スピード *ボールコントロール *視野
<RM&LM>
守備組織力 スピード ロング クロス
個人技 ショート スタミナ *ボールコントロール
<RW&LW>
スピード ダッシュ クロス ドリブル
シュート 決定力 俊敏性 個人技
<ST>
シュート 決定力 ヘディング *ノンストップシューティング
ポジション 個人技 パワー *落ち着き
※CB、RB、LB、RW、LWは現時点で隠しステ算出方法不明
プレイスタイル能力値
FW
ターゲットマン [ヘディング+14 ポジション+10 パワー+14 他-2]
ポストプレーヤー [決定力+10 ショート+14 ポジション+14 他-2]
スーパードリブラー [シュート+10 個人技+14 ドリブル+14 他-2]
キャノンシューター [シュート+14 ミドル+14 FK+10 他-2]
勝負師 [決定力+14 PK+10 パワー+14 他-2]
MF
中央突破 [個人技+14 スピード+10 ドリブル+14 他-2]
万能アタッカー [シュート+14 ミドル+14 ショート+10 他-2]
ボックストゥボックス [シュート+14 マンマーク+14 スタミナ+10 他-2]
対人戦の巧者 [ロング+10 マンマーク+14 パワー+14 他-2]
アンカー [ミドル+10 ロング+14 守備組織力+14 他-2]
ラインブレイカー [クロス+14 スピード+14 ダッシュ+10 他-2]
サイド制圧 [シュート+14 クロス+10 マンマーク+14 他-2]
鉄壁サイド [クロス+10 チャージ+14 スタミナ+14 他-2]
DF
コマンダー [ショート+10 ポジション+14 守備組織力+14 他-2]
ファイター [マンマーク+14 スタミナ+10 パワー+14 他-2]
攻撃的DF [シュート+14 ヘディング+14 ポジション+10 他-2]
サイドの仕事人 [クロス+14 チャージ+10 スピード+14 他-2]
パワーDF [クロス+10 タックル+14 パワー+14 他-2]
GK
対人マスター [ポジション+14 1対1+14 俊敏性1+10 他-2]
スーパーセーブ [ポジション+14 反射神経+14 俊敏性1+10 他-2]
速攻の起点 [ロング+14 ハンド+10 キック+14 他-2]
■ライブプラスカード改編(韓国版)
Maxレベルを10に変更
※点検時までに保有していたライブプラスカードは10.99レベルに調整され、覚醒トレは維持されます。
※トレーニングの初期化を通じ、強化トレと個人トレが可能です。
選手カードパックで発売されている選手カードの場合育成が可能なように変更
取引所で購入し販売が可能
ライブプラスカードにのみ適用される特殊トレを追加
※<実戦に強い>:ライブ能力値が+5以上の場合には、すべての能力値+3
※点検以前保有していたライブプラスカード数だけ、<実戦に強い>トレカードが支給されます。
※新たに獲得されるライブプラスカードは、そのトレカードが装備されています。
ゴールデンボール交換価格が50GBに変更
再契約費用が400,000 GPに変更
※一人ずつ再契約が可能なように変更
※再契約進行時の契約期間が8日以上残っている場合、再契約ができません。(従来と同じ)
※正規リーグ日程終了後には、新しいリーグの構成まで再契約できません。
GPラッシュ来た。なんか駆け足だな
もうGPラッシュかよ
まあノーマルHOT出ない出ないと悪評でやめたか
昨日2月ラッシュ報酬配布も早めに3月GPラッシュ開始するためだったんだな
月末の3次アプデ前にGPラッシュ終わらせておきたかった感じか
「liveは販売しません」っていうのまだ撤回してないのにしれっと
久々のライブだけど欲しいのなかった
なんでや、マルセロ可愛いやろ
ガンギマリしてるようにしか見えなくなってきた
え、ライブまた始めたの?じゃあライブ+って何だったのよ
80万GPでまんま使えた方が良かったやん
>>1 乙です
最後だと思って初めてライブ+10枚使ってるけど
恩恵を全く感じない迷走っぷりで弱いw
ヤッパケミって大事なんすかね
ライブないとおもって
昨日のラッシュでライブ取った人涙目だな
韓国ってエースDays二倍はもうやってないの?
>>17
エースDays自体が日本独自で本国にはない
エースSPも本国にはない
その月のエースとA覚醒券しかでないエース専用パックはある
TPなくなったのは痛いな。来週以降なんかイベントあるってことかな
みんなレベル上げ育成には金カードも使ってるんですよね?そうしないと育成辛すぎるし
マルセロなんでこの写真やねんw
そもそもアフロの画像の切り抜きが本当に下手
ゴールした後よくやるベロ見せいいじゃんw
試合中
FDタイム入場できなかった
重くね?
重すぎない?
鯖死んでる
いきなりメンテナンス中
補填はよ
FDが終わらない
俺だけじゃなかったか安心した
なんかおかしいな
昨日、他の幾つかのブラゲがDDos攻撃受けて長時間落ちてたけど、
fdも狙われたのかな?
お詫び無しか、あったとしてもジョナス交換券だろうな
もう明日までこのままの可能性もあるぞ
あるいは月曜まで
ハンゲは今そんなことないけど回復したのか
それともヤバゲの話か?
モバゲだね。入れない。
退場してたら終わりだわ
ヤバゲだけど
22:00のFDの試合進行が遅延、固まる
22:10に接続エラーが出る
22:40にキャンセルを選ぶ → 普通にプレイできる状態
>>39 をみて、別窓つくってログインを試してみたら同じく入れなかった
モバゲーのメンテ画面(おじぎしてるやつ)が出てくる
接続したままの方の窓で確認してるけど
23:00の定期リーグは普通に入れたし、23:06に問題なく終わった
ちなみにPvPに誰もいない
2位に圧倒的大差で独走中なので数試合落としてても問題ないけど、
明日のG杯用にライブ+を雇用したいから、日付変わるまでにメンテ終わってほしい。
なぁんだ、予告なしの定期メンテナンスか!
定期メンテナンスを実施しています。
時間 2018年 03月 02日 23:40 - 2018年 03月 03日 03:00 (3時間20分)
理由 メンテナンス
内容 ■メンテナンス予定時刻
2018年3月2日(金) 10:00 〜 3月3日(土)3:00(予定)
詳細は、お知らせでご確認ください!
接続したままの方の窓も定期メンテに変わった
なーんだ定期メンテか〜
これさ、最初にアナウンスしていた例のライブプラス変更のメンテを自動設定的なノリのままにしてました、てへぺろとかじゃないだろーな・・・
FDタイム中に固まったんだが、補填ないのか?
そういえばメンテ延長でFDタイムに何回かかぶったことあったけど補填なんて一度もないなぁ
まぁ 勝利報酬より少なくなったからどうでもいいっちゃいいんだけど
あと覚醒券Aなんてラッシュ報酬に入ってたんだね
今回スルーしようと思ったけどがんばるかのぅ
9→10が失敗しまくってつらい
9→10において覚醒券Aなんて覚醒券Sの4枚分でしかない。
ウチのエースバルデスさん
9→10に銀29枚金8枚食っていまだに9のままなんだが
>>51 それは酷い、ただ10連敗〜15連敗とかしょっちゅう
>>50 それは甘い、そんなもんじゃない
体感で言わせてもらうと9→10は
Gで1〜3枚
Sで3〜5枚
Nで8〜10枚
誰かが言ってたけど時間帯で確率変わってる気がする
【復旧】ゲーム接続が不安定となっていることについて
いつもご利用いただきありがとうございます。
『FOOTBALL DAY』運営チームです。
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[2018/3/3 00:15]
ゲーム内にて接続障害が確認されたため
緊急のメンテナンスを行っておりましたが、
2018/3/3 00:05頃に復旧を確認いたしました。
復旧後もゲームへ正常に接続できないお客様は、
キャッシュクリアをお試しください。
改めて皆様にご迷惑をお掛けしましたこと、お詫び申し上げます。
今後とも『FOOTBALL DAY』をよろしくお願いいたします。
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現在、FOOTBALL DAYにおいて、
ゲームへの接続が不安定な状況を確認しており、原因の調査を 進めております。
この問題が解決されるまで、しばらくお待ちください。
お客さまには、ご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。
2018年3月2日
『FOOTBALL DAY』運営チーム
ヤバゲまた落ちるぞ
リーグの試合開始10分前から試合終了ぐらいまでだけデイリーで試合してるとすごい重いんだけど
また多数の人が介入するFDタイム落ちないか心配
これダメだろ
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
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