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決戦スレ

10ばなな:2015/09/19(土) 14:23:35 ID:DFKvV0c6
致命打抵抗コピペ

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致命打抵抗完備に必要な知恵威厳の合計値一覧です。
よく使う数字を纏めました。

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| 装備の致命打抵抗
| | 致命打抵抗完備に必要な知恵+威厳
| | | 装備例
-------------------------------------------------
| 95 | 53 | フライングバットレス+迷える追跡人
| 90 | 112 | フライングバットレス+アースアンプ
| 86 | 163 | フライングバットレス+黒鉄帽
| 75 | 334 | フライングバットレス
| 57 | 755 | スティールネックガード+MPDF+ハイハット
| 55 | 819 | スティールネックガード+MPDF+アースアンプ
| 51 | 961 | スティールネックガード+MPDF+黒鉄帽
| 47 | 1128 | スティールネックガード+ハイハット
| 55 | 1223 | スティールネックガード+アースアンプ
| 41 | 1440 | スティールネックガード+黒鉄帽
| 00 | 0000 |
 
■追記
BISで抵抗完備にしてる筈なのですが、アチャの攻撃でたまに赤が見えます。
もしかしたら、決戦の致命打抵抗の計算式は、本鯖とは異なるかもしれません。
抵抗完備ビルドを検討されている方は、お気をつけ下さい。

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多分敏捷分の致命打率が抵抗貫通してる

11ばなな:2015/09/21(月) 10:13:33 ID:bFdJEnD.
適当メイドビルド
装備
https://i.gyazo.com/0363c0cdd5af60850d5c0eed5ec6799c.png
ステ
https://i.gyazo.com/47104feb67ae61800dc39cd7771fd8b4.png
スキル
https://i.gyazo.com/9e5e5c3bbe6cefd79624eefec720a4e9.png

メイドやっぱ強い
潔癖なしストリップなしでも普通におかしな性能だと実感
致命打ビルドなのにバットレスランサを平然と殴り殺せるのは使ってる自分でさえも頭おかしいとおもいました
修正前霊術みたいな理不尽さを感じる強さなんで修正されそうな予感

12ばなな:2015/09/25(金) 18:57:41 ID:aauy4c0k
適当黒魔ビルド
装備
https://i.gyazo.com/bb49ef339ed0919b836d12ae814ae0a7.png
ステ
https://i.gyazo.com/59ff942f6141bcb673b7dc770e46697f.png
スキル
https://i.gyazo.com/e0ae7cef87d8cdc261185c6ebdbaeb75.png

チャージしつつ敵から逃げつつコマンダーズドンズドンはいおわり
シェイド使うときは浄化の炎offを忘れずに
射程がクソ長く発生も早めなので弓がビットモーションの間に倒せる
HPも高いがCP運用だけが難点
BISいたらBIS狙うしかなくなるけど野良なら考えなくていいよね

13ばなな:2016/01/15(金) 16:22:33 ID:EZap6mBE
今更だけど決戦で最後に謎の無双した超適当獣人載せとく

ステ
https://i.gyazo.com/897d092c8dccb293133df8dcae4e6bd2.png
装備
https://i.gyazo.com/62fa13da0edb3a8b2573a57681ec5092.png
スキル
https://i.gyazo.com/c6f852938ad57d723c7b3fe800214e52.png

クリ対策構成への対策を目的とした硬めのガチ用構成
柔くて痛い敵やさっとトドメさしたいときはパニクロ、それ以外はファイナライジング
ファイナライジング入れたら全段入るまで時間かかるのでスウィフトで逃げてしまうのも良い
ミラージュは生命線なので絶対貼ること
CP切れた時にシュートかチャージ使うかは臨機応変に

14かなでし:2016/01/16(土) 00:30:46 ID:tBHSI5h2
どんな無双だったか刹那で忘れちゃったまあいいかこんな大会

15ばなな:2016/01/16(土) 05:44:09 ID:oiPmPAxY
3d11kとかその位だった気がするクリ獣人と絶妙に噛み合ってた記憶
同じ職OKな予選だったから出来たこと
ファイナライジングは撃ってる間動けないんだったスウィフトでは逃げれませんえん
なので無防備になっちゃまずい場所では使わないようにしましょう


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