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【クラス】ボウライダー その1
234
:
<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
235
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 02:14:30 ID:j3e0PYio0
>>234
bbspinkは転載禁止ですよ
引用元のスレタイが見えませんでしたか?
236
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 02:32:15 ID:B.2.lN820
見えないんでしょ
最近はリーク情報とかも堂々と話してる人がいるし
したらばの規約すら守れてない
237
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 09:46:39 ID:5ATDSnp60
回数分攻撃速度低下するのか
抱えるとキツイクラスだし対ラッシュ性能は低下してそう
238
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 12:49:47 ID:h4PUwmYQ0
動画で確認する限り硬直25Fの待機6Fで通常と変わらなさそうなんだが…実際に覚醒させてないから確証がとれないな
239
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 15:06:49 ID:rWrkosMQ0
実際7連撃ってるの見ると通常とかわりなく見える…
というか矢が玉すだれのようにずっと出ててよく分からんw
240
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 15:46:41 ID:nF8ny5AM0
とにかくDPSがとんでもないという事は分かる
個人的にはトリプルで攻撃速度アップのようなラッシュ対応力向上のほうが良かったけど
覚醒で弾速アップしてるのは安心した
クアドラ運用でも十分強いと思う
241
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 18:40:09 ID:iTF/.9JI0
リオンの雑感、「だろう」使いすぎじゃね?
書いてくれた人には申し訳ないんだけど、
通して読むと違和感がすごいある
242
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 19:29:22 ID:lYU4wDJ60
どうせまた持ってない奴がデータだけ見て書いたんじゃねーの?
243
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 20:23:59 ID:B9v5sTjY0
雑魚のラッシュ力はないけど、スキル覚醒すればHP5000〜10000くらいの雑魚ラッシュ時に一人でなんとかしてる感がすごい
リオンは中級〜ボス級クラスの対応ってことで良い位置だと思うよ
244
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 20:48:08 ID:.EWtrHl.0
今じゃ防御下げる手段も豊富だしのぅ。
対ボスとしては無類の性能を持つと思う。別に射程が長いのだから運用一杯在るし。
エデンにコリン抱えさせさせると、DPS鰻上り。計算上は正気疑うくらいに(3500ミスゴ以外)。
空中優先ないはずだから空中の雑魚にタゲを散らされる事もない。
245
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 21:06:08 ID:rWrkosMQ0
よくボウライダー空中特攻ないのがダメみたいに言われるけど
むしろないからこそボスと一緒に出てくる雑魚飛行敵に吸われなくていいんだよな
飛行敵はアルテミスが始末してくれるわけだし
まあ接敵で半減が軽減されないなら地上特攻があったら嬉しかったけど、それはしゃーないか
246
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 21:29:06 ID:QREcABhg0
地上特攻はブロックする都合もあって流石に無敵過ぎるw
それはそうとアルケミの使い勝手も大きく上がったし新覚醒組として良いペアが組めそう。
さらに後ろにダンサーも置けば防御2000までなら溶かせそうだ
247
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 21:36:40 ID:SQVf3JNI0
勘違いしてるのかわざとミスリード狙ってるのか知らんが
「空中特攻」と「空中優先」は別の話なんだけどな
空中特攻を「むしろない方がメリットある」みたいない言い方されると
何言ってんだ? って感じになる
248
:
国無し王子さん
:2015/06/28(日) 23:48:59 ID:zMbaUeOY0
ボウライダー自体ブロック中半減の分削って、空中特効つければええのに(棒読み
249
:
国無し王子さん
:2015/06/29(月) 00:27:59 ID:kFNR8x320
まあでも正直言われるほど
ボウライダーに飛行特攻いるか?って感じかな。
アルテミみたいに優先あるわけでもないし。
まああればあるだけいいけど、宝の持ち腐れじゃね?
250
:
国無し王子さん
:2015/06/29(月) 09:43:17 ID:O7pqo98g0
ボウライダーエリートの攻撃速度が30になってるけどこれ間違ってないか?
31のアルテミスと並べても全く攻撃周期がズレてないんだけど
あと影月七連矢の方も通常攻撃と同速とあるがアルテミスより少し遅れてたよ
251
:
国無し王子さん
:2015/06/30(火) 21:19:56 ID:QREcABhg0
たったいまスキル覚醒させたんで攻撃速度直しといた。
リオンの七連射は間違いなく通常攻撃と同速だったよ。
弓の連射速度に関しては3,4,3,4,3,4フレーム毎に発射という妙に細かい設定だったんであんな書き方になった。
252
:
国無し王子さん
:2015/06/30(火) 21:23:03 ID:aL/WkNWk0
げええ、通常攻撃と一緒はやべえな
31/7≒4.4だから、4Fのガトリングにほぼ並んでることになるな
253
:
国無し王子さん
:2015/07/01(水) 12:47:48 ID:x5dhRI0U0
ナナリーは泣き叫んでいいと思う(笑)
254
:
国無し王子さん
:2015/07/02(木) 01:26:18 ID:OTwsRwK.0
リオン覚醒すると弾速アップしてる気がするんだけど
そこはwikiに書かなくてもいいの?
今までひょ〜〜んって飛んでた矢がひょーんくらいにはなってるから
コウモリ取り逃がしとか起こりにくくなるぞ
255
:
国無し王子さん
:2015/07/02(木) 01:39:23 ID:tfsNYGR.0
調整明言してるし、さすがに対象にされるだろナナリーw
256
:
国無し王子さん
:2015/07/02(木) 19:14:46 ID:9PFh01xY0
>>254
アルテミスと同じ加速があるのかもね、というかアルケミのコスト激減ですごく使いやすくなった
ナナリーは射程お化けに進化した模様
257
:
国無し王子さん
:2015/07/02(木) 20:39:08 ID:IitKJ5Us0
リオン死んだか
258
:
国無し王子さん
:2015/07/02(木) 21:00:42 ID:wgRgt.5Q0
>>256
ペガサスも入れてエデンちゃんもついでに盛って
まっすぐ行って物理でぶっ飛ばすPT組むのがすげぇ楽しそう
真面目に編成考えてみるか
259
:
国無し王子さん
:2015/07/05(日) 00:36:49 ID:CfwsrSno0
今回も出張でニコ生見れずむしゃくしゃしてたらリオン出て歓喜w
エスタとナナリーも三体目が出て驚愕した・・・サファイアユニットとか要らないな
実際成長させてみたけどリオンの性能が半端無いです、下限クリッサが更に出しやすくなったし
260
:
国無し王子さん
:2015/07/05(日) 04:47:44 ID:SyBb9hjU0
敵にしても月影簡単だったわ
261
:
国無し王子さん
:2015/07/05(日) 17:23:16 ID:rWrkosMQ0
攻撃速度のページ見たらボウライダー覚醒前からアルテミスと同じ31Fになってるな
覚醒前ってアルテミスより若干遅かった気がしたけど強化されたの?
262
:
国無し王子さん
:2015/07/05(日) 18:04:35 ID:gmTC1KwA0
攻撃速度は前から31Fだぞ
アルテミスと同じく覚醒で弾速上がるからそれのせいじゃね
263
:
<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
264
:
国無し王子さん
:2015/07/05(日) 23:43:34 ID:39Rj6M6U0
pinkからの転載は禁止なんだがなぁ
265
:
国無し王子さん
:2015/07/05(日) 23:46:58 ID:xNf41CYo0
本当に禁止なら根拠になる部分とここの場所書いて、ここのスレの管理スレに書いて対処してもらえばいいかと
266
:
国無し王子さん
:2015/07/06(月) 00:44:10 ID:m4GYUi3k0
pinkから派生したwiki…から派生した板で大元での情報を転載不可ってのも変な話だよなとは思う
267
:
国無し王子さん
:2015/07/06(月) 00:48:57 ID:CB/RPipc0
pink側が禁止してるのだから仕方あるまい
268
:
国無し王子さん
:2015/07/06(月) 01:31:13 ID:St/2fpI20
ここ見てる奴はpink本スレも見てるだろうし転載する意味が分からんな
269
:
国無し王子さん
:2015/07/06(月) 05:47:12 ID:QqKg/T360
転載されるたびにグチグチなるよりは黙って管理スレでいいと思う
270
:
国無し王子さん
:2015/07/08(水) 15:34:36 ID:mqZoYkNY0
レベル29で全リハビリ終わった
早いな
271
:
国無し王子さん
:2015/07/10(金) 00:46:21 ID:3LJlVQ7U0
グレース狙いで回したらリオンがこんにちはしたけど
なるほど近接に置けるナナリーだな
今のとこぶっ飛んで強いって印象はないが成長するとまた違うかな
272
:
国無し王子さん
:2015/07/10(金) 08:43:22 ID:8W10.S/g0
覚醒させると取り合えず前線に出しても死ななくなる(前に出すメリットは殆どないが)
あとスキル覚醒まで育てると小人と巨人2でアイシャの真似が出来るぐらいには強くなるかな
火力馬鹿だからコストがキツかったりや制圧力が求められるマップに向いてる
273
:
国無し王子さん
:2015/07/11(土) 07:45:13 ID:NbSxpL1k0
デイジーの覚醒絵を見て育ててみるかとなったファルネにも言えるけど絵って大事だな
銀ボウライダーとかで配置換えスキル持ちでもこないかな
274
:
国無し王子さん
:2015/07/12(日) 18:27:34 ID:3LJlVQ7U0
トン 確かに火力馬鹿だな
面倒なウェーブをスキルで処理できるのが実にナナリーとよく似てるが、
敵に張り付かれるといかんので配置に気を使うね
275
:
国無し王子さん
:2015/07/24(金) 00:49:38 ID:5QDR7bWk0
黒ソル目当てで引いたら一発目でリオン来てびびった。
ナナリーいないし頑張って育ててみるかな
276
:
国無し王子さん
:2015/07/25(土) 13:39:26 ID:JUnrmWlY0
デイジー出たから
何だイロモノ職か、顔もモブキャラっぽいし育てる価値あんのかなと性能調べたら
近接遠距離で射程250もあるんですか!?
ヒナとどっち使うか迷う・・・
277
:
国無し王子さん
:2015/07/25(土) 13:49:56 ID:SpxvoEyw0
>>276
ヒナだとアーマーの後ろから攻撃するには場所を選ぶ
278
:
国無し王子さん
:2015/07/25(土) 13:54:51 ID:JUnrmWlY0
ですよねぇ・・・忍者の200は結構配置で微妙に「ぐぬぬ、壁の逆サイドに届かぬ」ってなる事があったりするから
250はかなり自分としては評価高いかも
の割には全然忍者や魔法剣士に比べて坊ライダー騒がれないしそうでもないのかなぁ・・
279
:
国無し王子さん
:2015/07/25(土) 16:51:21 ID:jS6FD22k0
単純に持ってる人が少ないのでは
280
:
国無し王子さん
:2015/07/25(土) 22:00:14 ID:JUnrmWlY0
成程、言われてみれば白と黒だけですわ
ヒナに火力で勝てるかは解らないけれど、
射程は勝ってるし忍者は最近カンカンうるさいし、魔法剣士はアネモネしかいないし
余裕出たら育ててみますー
281
:
国無し王子さん
:2015/07/26(日) 15:02:10 ID:Ip95gg760
ガチャで黒出た!すわアルティリアかと思ったらリオンだった
凄い嬉しいのは確かなんだがうちの黒イベ産除いたら全部近接なんだよなぁ・・・
リオンを単純な近接にしていいのか悩むところではあるけどさ
どう運用してくか・・・
282
:
国無し王子さん
:2015/07/26(日) 17:57:26 ID:Qxz.UhvA0
うちではもっぱらゴールキーパーやな
KTを一歩前に配置して拠点前にリオンって感じで運用してる
メイジアーマーと一緒に運用してスキルを交互発動とか面白い運用できるよ
283
:
国無し王子さん
:2015/07/26(日) 19:16:16 ID:dURwhdtE0
リオン使うならアイシャもしくはレンは絶対欲しい
スキルが20秒CT60秒から20秒CT42に短縮されて一気に連続して使い易くなる
持続が短くてCTが長いタイプのスキルだから後衛軍師のCT短縮との相性抜群だわ
284
:
国無し王子さん
:2015/07/26(日) 19:31:16 ID:Ip95gg760
>>282
なるほど、確かにセット運用が性質的に基本になりそうですね
>>283
後衛軍師持ってないんだよなぁ・・・とはいえ割となんとかなりそうな気もする
285
:
国無し王子さん
:2015/07/26(日) 23:43:43 ID:kYS/JHVk0
デイジーが出たが…もしかして強いのか。
データ見るとカンストスキルマなら王子補正有りで攻撃1000超の射程325。
近接枠に置ける最長射程かな。
頑張って育ててみよう。
286
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 00:20:17 ID:BZtG/vG.0
デイジーのスキルは地味にぶっ壊れに片足突っ込んでるレベル
287
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 00:43:48 ID:DUufcwxk0
剛弦の弓はスキルマで持続時間を除きエクセレントアローの上位互換になるマジキチスキルだからな
288
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 02:23:03 ID:3LJlVQ7U0
リオン使ってるけど鎧にはあんま強くないし空の敵の攻撃優先順位は低いしでヒヤヒヤする
貼り付かれると攻撃力半減でかつその敵を撃ち続けるのは純粋に弱点と言っていい
確かにできたら後衛軍師と一緒に使いたいね
289
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 02:28:29 ID:dURwhdtE0
そもそも鎧に物理は向いてないって話は置いておいて
こいつの攻撃力で鎧にあまり強くないとか殆どの遠距離物理がそれ以下になるぞw
290
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 02:38:44 ID:dURwhdtE0
ボウライダーの利点は地上ユニットにしては長い射程を生かして後方からの火力支援だと思うんだけどねぇ
忍者、魔法剣士じゃ届かない離れたマスや対岸からも攻撃出来るわけで、敢えて前に出す必要は全くないと思うんだけど
ブロックの話が頻繁に出るって事は一番前で戦わせてる人が多いのかな?
291
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 02:54:50 ID:rCe.10o20
もったいないけどリオンは序盤に使い捨てるのが俺の使い方。
特に神級とかの高難度ミッションは厄介な強敵が最初に出てくることも多いし、
それを設置→即点火→殲滅→即撤退ってするとステージ難度が激落ちする。
撤退前提だから設置場所もそこまで厳選せず気軽に置けるし、
影月七連矢なら初手ナナリーを超える火力で一気に叩ける。
おまけに覚醒ライダー特性として全コスト返ってくるから続けて布陣組むのも楽。
今回イベの極級もピラミッドの上のカノン瞬殺して初見☆3いけたし、
コストきつい小人巨人2でも同じやり方で☆3取れたわ。
292
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 08:53:53 ID:3LJlVQ7U0
もちろん一番前になんて誰も置いてないでしょ
ボウライダーには全然漏れないってのは単に余裕戦力なだけだと思う
293
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 11:21:01 ID:DMuQNSu20
余裕戦力も何も前に3ブロ4ブロいたら普通は漏れないだろ
294
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 11:24:59 ID:tIxztLFM0
逆に覚醒アーマーがいて後ろに敵を漏らすのは
相当戦力が弱いのではないかと思う
295
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 12:07:39 ID:aL/WkNWk0
そう?単騎で漏らさないアーマーなんてディーナくらいしか居ないと思うけど
296
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 12:22:18 ID:2sOKlYok0
ディーナ、ディーネ、グレース、ジェシカあたりは
(覚醒)スキル使えば範囲高火力だしまず通さないかなぁ
中型までならマリーベルとかその辺の攻撃型アーマーでも大抵漏らさないと思う
漏らすとしたら雷神討伐みたいに泥田坊と牛鬼が来てその数秒後に餓鬼3体とか
リオン含む単体攻撃は泥田坊や牛鬼に吸われて餓鬼が一匹漏れるとかはあるかも
297
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 12:26:35 ID:tIxztLFM0
そもそも単騎じゃなくて後ろにリオンいるし
リオンとアーマーだけしか出さない前提でもないでしょ
298
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 12:32:15 ID:NBC7trog0
ボウライダーおいてる時点ですでに単騎じゃない件
普通もう一人くらい遠距離枠に攻撃ユニット置くだろうし強ボス掴んでる時に可能性があるくらいだな
299
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 12:37:04 ID:2sOKlYok0
それ言うと一本道という前提もアレだけど、まぁどうでもいいか
ちゃんと下見してれば防げそうだし
下見した上で駄目だったならレベリング足りてないか展開が悪手
300
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 12:46:03 ID:aL/WkNWk0
アーマーとボウライダーなら漏れないよねって話だったのか
失敬失敬
301
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 13:31:16 ID:tIxztLFM0
ボウライダースレでリオンに漏れるって話なのになんでそう思わないのか疑問でしかたない
302
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 14:05:34 ID:nXkTEAUg0
アーマー後ろの特等席をめぐってリオンとセラが激しい争いを繰り広げるんだな
303
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 14:50:03 ID:DFHyn9Lg0
…それアーマー使わずセラの後ろにリオン立たせればいいんじゃ…
304
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 16:37:20 ID:dURwhdtE0
そもそもリオン自体がアルテミスより高火力だから前にいるのがソルでもあまり漏れないなぁ
近接マスから攻撃飛ばせる分、周辺の後衛マスに余裕が出来て遠距離ユニットからのサポートも受けやすいってのもある
ただ戦力によって差が出るってのはその通りかもなぁ…全体のレベルが低いと確かにブロックの影響を受けやすいかもね
305
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 20:14:33 ID:QguSS3oI0
地上優先だからな。壁がアーマー何体も抱えこまない限りは処理するだろう。
アーマーを複数抱え込むミッションでリオンを補助火力にしようって王子は少ないと思うが。
306
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 21:19:02 ID:5hypbzZk0
あと初見MAPだと思わぬところから敵出現でブロックせざるを得ないとかもあるしな
307
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 22:17:19 ID:dURwhdtE0
初見云々はもうボウライダーに限った話じゃなくなるけどなw
敵の出方次第で全てのクラスが置く場所や順番を考える必要がある
308
:
国無し王子さん
:2015/07/27(月) 22:55:40 ID:2sOKlYok0
弓騎兵は初見には向かないわね
309
:
国無し王子さん
:2015/07/28(火) 00:34:38 ID:tfsNYGR.0
掴んでやばそうだったら撤退でコスト回収だし、初見でも使いやすい部類の職じゃないかな。
310
:
国無し王子さん
:2015/07/28(火) 02:36:35 ID:2sOKlYok0
なるほど、じゃあ
弓騎兵は初見に向いてるわね
311
:
<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
312
:
国無し王子さん
:2015/07/28(火) 18:51:03 ID:ET8l/nLQ0
戦力が揃ってくると仮にブロックしても敵がすぐに死ぬから短所が目立たなくなるんだよなー
リオンが長時間敵を抱えて困るって奴はもう少し全体の育成を頑張れば解消するかもな。まぁどの職にも言える当たり前の事だが。
313
:
国無し王子さん
:2015/07/31(金) 16:07:39 ID:lkMd.Q5M0
今回の大討伐は二人のボウライダーが大活躍でした
314
:
国無し王子さん
:2015/08/02(日) 04:45:21 ID:0Gp22SgQ0
7連射が気持ちよすぎてもう他のキャラには戻れない。
出す必要の無いマップでもわざわざ出して気持ちよくなってるわw
315
:
国無し王子さん
:2015/08/05(水) 21:35:50 ID:KkZOIPWg0
弓やクアドラの先入観からアーチャーのスキマを補うような運用意識してるせいかどうも出番が少なくなるね
アーチャーが置けないところにも置ける可能性、コスト還元でピンポイントに出し入れできるボウライダーの長所は確かに便利だし
そこにニッチ需要があるから必要か不要かで言えば必要なんだけど
普段は半減や強敵に脅えつつアーマーの後ろからせこせこ射抜くよりはアーマーの横や前から撃てれば射界を広く取れることが多いし
遠距離で半減なしって案外強気の配置ができてたんだなと実感したな
316
:
国無し王子さん
:2015/08/07(金) 11:24:17 ID:ET8l/nLQ0
ボウライダーがブロックした瞬間にゲームオーバーになるような戦力ならそうだろうな
317
:
国無し王子さん
:2015/08/07(金) 21:24:26 ID:rgki8ybM0
リオンの場合覚醒まで持ってってればまず落ちないしね
318
:
国無し王子さん
:2015/08/09(日) 10:36:29 ID:5QDR7bWk0
黒ソル目当てで引いてたら出てきてくれて、
今回の前半でCCと覚醒分のエレイン掘りながら黒聖霊を集めつつ、刻水晶の副産物の白バケツで無事Lv80突破。
来週のジョイを待ちつつ覚醒待機。
最近のマップは前のマスとの距離が開いている事が多くて射程アップがないシャルが待機してしまう場面が出てきたから
射程250はありがたい。
319
:
国無し王子さん
:2015/08/09(日) 12:41:53 ID:77G0xpjA0
デイジーの絵描き直してくれないかなぁ
強くても好みじゃない子は育てにくい・・・
320
:
国無し王子さん
:2015/08/09(日) 13:05:49 ID:BdtH7o7E0
デイジーさん通常絵はアレだけど
覚醒絵は躍動感あって好きだわ
まあキャプツバ体型だし好みは分かれそうだわな
321
:
<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
322
:
<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
323
:
国無し王子さん
:2015/08/12(水) 12:16:49 ID:WqMyznIw0
リセマラの話題は禁止じゃろ?
324
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<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
325
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<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
326
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<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
327
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<削除対応済み>
:<削除対応済み>
<削除対応済み>
328
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<削除対応済み>
:<削除対応済み>
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329
:
<削除対応済み>
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330
:
国無し王子さん
:2015/08/13(木) 06:18:09 ID:pa9w5DXs0
>>323
wikiに付属する雑談掲示板なので、
wikiの用語集に擦れが荒れるから話題にするのは禁止と明記してある以上こちらでも禁止とします
なので指摘した
>>323
以外を削除しました
331
:
国無し王子さん
:2015/08/20(木) 17:38:44 ID:AsW6mor.0
魔水晶神級でCCリオン使ってたらゲイザーの速度にクアドラが追いつけなくてアルテミスが後ろに2人居ても逃してたけど
覚醒させたら矢が早くなって逃さなくなったな、やはり速度って重要なんやな・・・
332
:
国無し王子さん
:2015/08/22(土) 00:14:21 ID:3LJlVQ7U0
リオンとひょっこり引いたエレニアとどっちにジョイぶち込むかで俺王子の脳内で
熾烈な争いが繰り広げられている模様
まあ聖霊と出番的にみてやっぱリオンかねえ。伸び自体はいいが、前衛じゃない分
防御とHP分の数値にはそれほど意味がないのが迷うところ
333
:
国無し王子さん
:2015/08/24(月) 19:59:27 ID:ET8l/nLQ0
ボウライダーっつってもリオンはカンストさせればHP2000防御360まで育つから耐久面だと普通の1ブロと殆ど変わらないな
まあ積極的に前に出してブロックさせる意味はあまりないが…カンストさせれば強引に前に出して使う事も出来るようになるな
334
:
国無し王子さん
:2015/08/26(水) 03:00:24 ID:tjejC9Sg0
黒相応かと言われると防御面はそこまで行かないけどな、攻撃力も半減するし
攻撃力とスキルの制圧能力だけは超一流だからそっちを生かす方がいいのは間違いない
ブロック役として使うのはどうしても他に代わりがいないとかの時の苦肉の策だから
普段から考慮するには値しないと思う
335
:
国無し王子さん
:2015/08/28(金) 11:16:27 ID:3LJlVQ7U0
防御性能そのものはともかく、攻撃力半減て普通に減りすぎだと思うんだが
魔法剣士みたいに覚醒で%くらい上げてくれてもいいのにと思うのは贅沢なのかねえ
防御性能が低いって点で元からブロックには欠点があるのに
336
:
国無し王子さん
:2015/08/28(金) 14:25:30 ID:mspmTLoI0
アーマーの後ろに置いての殲滅力はピカイチ
ラッシュで小物が抜けてもメイジやアーチャ―もいるし抱えるのは一瞬
抱える事を前提に近くの味方の火力支援もしたければ忍者や魔法剣士もいるしボウライダーで全て成そうとするのが間違い
337
:
国無し王子さん
:2015/09/05(土) 15:33:40 ID:AIij8SYo0
今回の大討伐で大活躍だな
338
:
国無し王子さん
:2015/09/15(火) 17:23:56 ID:iDmHA8GE0
ドラゴンゾンビとの相性がよかったね
339
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/23(水) 20:36:52 ID:7ATcObyA0
リオンは覚醒アビリティ何とかして欲しいな・・・
騎兵ズラズラ並べる機会なんてないし
実質コスト-1だけなんて金レベルのアビリティじゃないか
340
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/23(水) 20:38:56 ID:xNf41CYo0
お前のリオン、覚醒しそこなってね?
341
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/23(水) 20:40:12 ID:2aSflSLs0
覚醒アビ(覚醒してない)
342
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/23(水) 21:48:07 ID:7ATcObyA0
あぁスマン
覚醒前と比べてコスト1しか下がらんって言いたかった
343
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/24(木) 17:06:27 ID:4L6kfKTY0
騎兵並べる機会がないってのは王子の編成次第だろ
うちじゃ合計マイナス6〜10コストだよ
そもそも元々低コストで出せるリオンで駄目ってんならエステルが泣くだろ!
344
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/24(木) 17:25:02 ID:IBE077vo0
今回のイベユニはリオンのアビが有効活用できるぞ
カティナさんも欲しい…けど性能はデイジーの方が上か
345
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/24(木) 23:08:26 ID:39Rj6M6U0
射程3持ちだから僻地からの援護射撃にはもってこいで使いやすそう
346
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/25(金) 00:39:10 ID:eMxJBHZw0
フラメルといいエレニアといいホントいい寝室性能
347
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/25(金) 00:58:24 ID:JSY0ONHo0
海賊ジョヴァンニ 射程300 射程強化I SLV5 射程1.6倍 =射程480
弓騎兵カティナ 射程250 射程強化III SLV5 射程1.9倍 =射程475
これならかなり後方に置いても問題なさそう
348
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/25(金) 01:05:38 ID:lvxrxYeo0
今覚醒リオン使っててデイジーは控えでいるんだが
カティナ手に入れたらリオンとの2体体制もしくはデイジーと3体体制とかもありなんかな?
349
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/25(金) 01:11:20 ID:4L6kfKTY0
それは王子次第じゃね
デイジー単品だとシナジーはあまりないけれど、残り二人はいるだけでも他の棒ライダーの支援できるし
カティナ覚醒急がねば…
350
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/25(金) 19:42:34 ID:D6lTQR6g0
リオン使いだけどカティナ欲しいなぁ
射程475となると後方にカティナ起きつつ前線後衛にリオン、とかの使い方ができそう
とは言え2枠はさておき3枠は流石にボウライダー置くところはない気がするw
リオンを影月七連矢の差し込み運用するなら常設デイジー&カティナって手もあるけども
351
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/25(金) 22:27:55 ID:8IPdHpBA0
カティナ手に入れた人に聞きたいんだけど、使い勝手どんな感じ?
ボウライダー一人も持ってないので最初の一人として使いやすいかどうか気になる
352
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/26(土) 03:11:09 ID:4L6kfKTY0
普通に棒ライダーに射程強化持ちが来たって感じ
スキルレベル上げればどこにでも攻撃できるようなものだから普段は通常の射程を活かした配置で、ニートタイムになりそうならスキル発動すれば遠くへ支援射撃してくれる
ただ過剰射程であることは否めない、単独戦力としてはデイジーのが上だと感じる。
スキル覚醒に期待やね、魔法みたいなエフェクト出してるし魔法攻撃化もしくは貫通もらえるかもなんて妄想してる。
ドット絵は棒ライダー最強、異論は認めない。
棒ライダー自体は普通に近接に置ける遠距離攻撃できる便利枠だよ
353
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/26(土) 10:33:23 ID:v8r.PZQA0
このゲームの99%の部分での性能に違いがありすぎるんだよなあ
354
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 04:52:10 ID:WnfwXh660
99%の部分って好感度の事?
カティナ寝室すごいドンピシャだったw
1の最後の台詞とかね。
ナギ使ってないんだけど、忍者の存在を危うくしてる職だと思う。
355
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 05:50:45 ID:52e7aa3U0
忍者とは手数が違うから危うくはならないと思うよ。
忍者は受けても火力減らないしね。まあナギ以外で受けるのはあまり良いことではないが。
356
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 06:48:28 ID:qxaQ/5yk0
寝室性能やばすぎるよカティナさん、エレニアもほしいです
覚醒アビのおかげでリオンとタッグ運用してる
お互いがお互いを強化しあうカタチになるんで、すごいシナジーを感じるね
357
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 14:15:04 ID:GHwznIFM0
リオンいるけどカティナはいない状況だけど
カティナ来たら確実にベンチでリオンを応援するだけの仕事になる自信がある
2人はボウライダーださないなぁ
358
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 18:36:06 ID:zrZ5mFGc0
棒ライダーもってないけどせめて金レアででてこないと感触わからんな
白以上増えすぎて確率アップでも出てくる気しない
359
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 20:24:41 ID:ATVqnon.0
そこで特定職確率アップガチャですよ
あれ早々に終わったのはよっぽど回す人少なかったのか…
360
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 20:45:33 ID:39Rj6M6U0
だってあれプレガチャと結果大して変わらないし・・・
361
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 22:51:53 ID:FYFCDHMM0
確率アップさんがちゃんと仕事してくれればねぇ・・・
362
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 22:57:42 ID:xNf41CYo0
確率upさん金はそこそこ、黒はだいぶ仕事する(ただしそもそも黒が3%しかでない)けど
白はほんとお仕事しないからなぁ、無論のこと職ガチャでも仕事しないし
363
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 23:06:54 ID:6MipHfdM0
確率アップと言われてもどれだけ上がってるのか不明だしなぁ
364
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/27(日) 23:45:08 ID:52e7aa3U0
まあ、出るときは出るってだけだ。設定確率が何パーだろうが自分が出りゃ100だし出なきゃ0。
リオンは一発だったしな
365
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/28(月) 12:14:02 ID:XHdi1i3M0
ちっちゃい子が確率アップしてる時だけ回してるのに、
当てた黒がグレース・ピャーさん・ディーネの俺王子だっているんですよ!
いや戦力としては大変重宝しておりますが
366
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/28(月) 13:36:36 ID:/mGrFZ.g0
黒は確率アップ以前にそうそう出ないけど、白はそこそこ。
最近はエルシャ、カティナと引けてるから一応実感はしてる。
2名ともリオンのお供には便利なんだろうけど、肝心のリオンがスキル覚醒まで踏ん切りがつかないのよな。
367
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/09/28(月) 16:33:53 ID:t.NbogKM0
黒8人引いて確率アップ仕事したの1人だけだなー
大体先週にアップしてたのが出る
368
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/10/06(火) 20:57:25 ID:00WpaAYw0
そういえば初めてガチャ回したときに出てきたのがデイジーだったわ
369
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/10/14(水) 02:38:05 ID:fBOD7HeM0
他の戦力も覚醒白ないし黒がそれなりにいるって前提でいいなら
リオンはスキル覚醒した方が便利な場面は多いよ
370
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/10/14(水) 03:01:23 ID:.dn5yZm20
リオンはスキル覚醒してから本領発揮するキャラだと思ってるけどな
クアドラより攻撃速度上がるし
前回の大討伐で殆ど一人でドラゾン削りきったのは流石って思ったわ
371
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/10/14(水) 23:11:58 ID:vtUrSlGk0
リオンは対強敵用の切り札みたいな運用だな。通常は出さない。
372
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/10/15(木) 00:47:32 ID:Nx8PckG.0
スキルは気軽に撃てなくはなるけど、普通に放置用の駒くらいには出しとけばなるだろ
某ライダーの射程ならどのキャラでも
373
:
ローカルルール読んでね国無し王子さん
:2015/10/15(木) 20:14:56 ID:Nh1pxYwc0
今回の神級初手リオンでボスに七連矢叩き込んだらボスが死んでた。
ポーラ神級以来の接待マップだったな。
374
:
国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね
:2015/10/20(火) 11:09:06 ID:m4zk7LwI0
アーマーの後ろで固定砲台させとくととんでもねーな
リオンにジョイ食わせた甲斐があった
375
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/10/30(金) 00:40:00 ID:lDIGXSIk0
でも堅い敵はかんべんな
覚醒リオンなら木曜ディーナもやれるだろと思ったら全然駄目だったわ
376
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/10/30(金) 00:45:17 ID:vtAz.oEA0
エンチャンター付けよ?
377
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/10/30(金) 14:08:24 ID:39Rj6M6U0
アルケミ・エンチャンタ「」
378
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/10/30(金) 21:34:05 ID:fBOD7HeM0
ケミはともかくエンチャンターはそこらの黒程度にはレアだからなあ
379
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/10/30(金) 23:16:53 ID:lDIGXSIk0
魔法攻撃化したマックス7連リオンだとディーナが4回攻撃しただけで死ぬ計算w
リオン持ちがエルシャ取れたらゲームクリアだなw
380
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/10/31(土) 11:12:33 ID:3goSAOuc0
エルシャが居ない場合は
コリン+シャルルのスキルで防御4分の1にしても良い感じに溶かせるよ
381
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/02(月) 01:31:27 ID:E3973DR.0
次あたりイベントでイベントボウライダーが配られそうな予感。
382
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/03(火) 13:50:58 ID:u8DMqnF20
今は敵が固くてもダンサーなりエンチャンターなりアルケミストなりでバッファーを使えば簡単にぶち抜けるからなぁ…
最近の神級だとボス級が複数居る事が多いけど大抵は片方を潰せば後はヌルゲーだから
まともに受ける事を考えるより瞬殺した方がはるかに楽っていう…
383
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/05(木) 12:37:01 ID:91Arpc9s0
追加されるストーリーミッションにレアリティシルバーの
ボウライダー『密林の弓騎兵ルナール』などが登場します!
・・・なんですって!?
384
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/06(金) 00:06:07 ID:lYU4wDJ60
このタイミングで銀が追加されたってことは2周年記念GRで金追加&スキル覚醒くらい来るかな
385
:
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:2015/11/06(金) 17:12:32 ID:0LAhThbU0
来週か再来週あたりか?GR
386
:
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:2015/11/06(金) 19:35:15 ID:RRqBCQec0
ルナールが乗ってるの馬じゃないんですけど
弓騎兵って別に何に乗ってても良いのね
387
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/06(金) 20:02:20 ID:JrX/mZf20
まあライダーってだけだしなんでもええやろ
ゴブリンライダーも魔狼っぽいのに乗ってるし
388
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/06(金) 21:00:19 ID:S4I.1Q.k0
カティナの馬上弓術指南が効くんだから、あれは誰が何と言おうと馬
389
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/06(金) 21:04:15 ID:3i2XMDWc0
アルケミ添えでドラコリッチのHPごりごり削ってくれたので神級楽できた。
390
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/06(金) 23:00:44 ID:w6zLanCo0
リオンの号令で騎兵が並ぶと、一際異彩を放ちそうだ
391
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/07(土) 08:53:15 ID:RRqBCQec0
ドラゴンとかペガサスとか亀に乗っていても
弓を持ったらボウライダーということか
392
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/07(土) 09:16:35 ID:WqPf5hNk0
ボウライダーなら弓に跨らないとね
393
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/07(土) 14:15:19 ID:m4zk7LwI0
王子の亀に跨れば皆ライダーか
394
:
国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です
:2015/11/08(日) 21:40:05 ID:NClvtgHI0
新銀ボウライダーの彼女良いな
銀縛りでサイゾウをヌける事ができそう
395
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/20(金) 02:04:00 ID:z/JPm57k0
初めて黒でリオンを引けたんだけど
今回のスキルマ精霊とハッピーをつぎ込む価値あるかな?
396
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/20(金) 02:11:50 ID:gvIXppuY0
>>395
初黒ならつぎ込む価値は十分にあると思うよ
397
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/20(金) 12:58:11 ID:HBuQ4cbY0
他の黒ユニの入手・育成予定にもよるんじゃね?
近接に配置するからそれなりの前衛がいないと敵抱えて弱体化するし、
強アーマー系が育ってなかったりするならハッピーはアーニャに食わせて
一枚後ろで打ち続けられる状況作った方がいいと思うが
398
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/21(土) 14:54:44 ID:RRqBCQec0
ボウライダーは近接マスに置けるとはいえ遠距離ユニット的な性質強いし
レベルマでなくても十分仕事できると思うわ
だから高レベルが求められる壁役用にハッピーを温存したほうがいい気がする
ストミのゴーレムとか、壁役やれるユニットがwikiに一覧で出てるけど
要求レベルがアホみたいに高いしね。ボウライダーはそこまで鍛えなくても役割持てるはずなんで
399
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/21(土) 15:40:59 ID:sogkiGnc0
他のボウライダーならともかくリオンは十分ハッピー突っ込む価値はあると思う
400
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/21(土) 19:05:55 ID:EiGr1YqU0
忍者と魔法剣士は遠距離攻撃可能な近接ユニットで、ボウライダーと仙人は近接マスに配置する遠距離ユニットってイメージ
401
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/23(月) 20:46:37 ID:hRPVx8v60
ボウライダー手に入れてすらないんだけどもしかしてボウライダーいれば暗殺以外の忍者いらない?
初心者なので差別化がいまいちわからないっす
402
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/23(月) 21:13:48 ID:ZB0D84ug0
ボウライダー、魔法剣士あたりがそろってくると忍者は使わなくなる
ナギは前線に立たせる忍者みたいな運用もあったが最近の敵が強敵化してる傾向もあって使われなくなってきてる
忍者の存在は基本的に忘れてもいい
403
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/24(火) 03:40:19 ID:9pAgBRbc0
ボウライダー、魔法剣士、忍者と一括りにされても色々いるからなぁ
ゴーレム削るのに忍者、ボウライダーは使いものにならないけど
ヒナだけは貫通持ちだから普通に使えたりする
でもサビーネやリッカ持ってたらそっち使うよねとか
差別化って意味だとWikiの攻撃速度とか射程あたりで見比べれば
だいたい見えてくるんじゃないかな
まあ、ぶっちゃけ始めたばっかりだと選んでる余裕ないから
3職のうちで手に入ったやつを育てるしかw
404
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/25(水) 02:40:53 ID:lDIGXSIk0
忍者魔法剣はヒラ付で壁ユニの前に置けるがボウライダーはそれができないんだよなぁ
405
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/25(水) 03:45:50 ID:p8PbM8yI0
敵次第だが置くこともできるって程度じゃね?
1ブロとしてはそんなに強くない方だし
ボウライダーはそもそも置けないってのは同じだけど
406
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/25(水) 03:55:25 ID:OsdavT9I0
というか最近は1ブロを壁の前に置くような運用はしなくなったな
407
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/25(水) 08:13:42 ID:AB0Yt5.20
下手なワンブロよりアーマーのが固いからな
一時期の様なアーマーで受けようとするとアーマーが溶けるからワンブロで分散させる必要がある敵なんてのはあまり見ないし
ハイオーク程度か?
408
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/28(土) 20:19:18 ID:RRqBCQec0
>>402
忍者不要とは思わないけどなぁ。自分は今でもナギが編成に常駐してるし(1秒点火便利なんで)
マップ次第でサキを投入することもあるよ。攻撃速度速いし3体同時攻撃も便利
結局、弓騎兵も忍者もまほけんも全部使い分けの問題じゃね?
忍者はダメージさえ通る相手なら、あの攻撃速度は補助火力として有用
まほけんはスキル時限定とはいえ遠距離魔法攻撃が強力で、タイマンだってそこそこやれる
ボウライダーは近接ユニ随一の射程が便利
409
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 02:47:01 ID:UYSp5vq.0
近 遠
サビーネ 1392 974(貫通、射程280)
ホルエス 2052 1437
シャル 1182 827
デイジー 541 1084(射程338)
リッカ 1108(貫通、射程250)
キュテリ 1275
ナギ 1090
スキル覚醒ナギ 1362
実装当時と違って今は点火すれば遠距離攻撃できるキャラが増えたしなぁ
シェリーやクローディアも遠距離飛ばせるようになったんだろ
410
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 08:06:23 ID:xNf41CYo0
高耐久で1ブロとして使える低コストなナギと運用面で食い合うようなのいない気がするが、実装当時となにが違うというんだろ?
ほかの忍者と食い合うというなら分かるがナギは忍者の中でも運用特殊だからなぁ
411
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 08:42:20 ID:72RosiXo0
遠距離可能なユニットが増えて相対的に価値が下がったということじゃね?
412
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 11:55:56 ID:UYSp5vq.0
特殊運用のオンリーワンはナギじゃなくてサキだろ
基本的に忍者みたいな低火力のキャラにブロックさせる事はないねぇ
ナギは魔法剣士のスキル覚醒が来て食われちまったわ
413
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 12:08:17 ID:XRhEhmhc0
この人忍者が終わっただのナギはブロックさせないだの他のスレでも繰り返してたな
ここはボウライダースレよ
使ってみるとルナールは銀の中ではほんといい仕事するし覚醒出来るボウライダーほしいなあ
ガチャは引ける気がしないのでGR新規辺りでどうか一つ・・
414
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 12:24:08 ID:5hypbzZk0
ペガサスも牧場型できたしボウライダーもそろそろ牧場で出てくるんじゃない?
415
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 12:26:38 ID:LYmi3llI0
魔法剣士のスキル覚醒でナギが云々とかナギ持ってないのがばれるのでやめましょうよ
忍者スレで思う存分やったらいいと思うけどフルボッコだと思うよ
イベントボウライダーはくるかなぁ・・・来てもおかしくないクラスだとは思うが
416
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 12:29:50 ID:RRqBCQec0
44ron絵が好きだからカティナ実装時に300個くらい割ったけど、
結局出なくて泣きたくなったのはよく覚えてる
まだ2回目の確率アップ来てないし、次も狙ってみる予定だけど
イベ白弓騎兵とかも来てほしいねぇ
417
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 13:25:47 ID:UYSp5vq.0
>>415
ナギもサキも魔法剣士も育成済みの上で言ってるんだがエアプはそっちじゃねえの?
http://i.gyazo.com/b2c4cc538f8b750d30718de43710fd6c.png
418
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/29(日) 15:40:12 ID:RRqBCQec0
忍者不要王子の編成自慢とかすごくどうでもいい
419
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/11/30(月) 16:04:20 ID:hteoU/Rs0
ナギは超強いっぽいじゃん
スキル使えばそこらのアーマー以上の耐久になるし火力もバカ高い
コストも序盤におけるような低さだしイベユニのなかでは最上位に使えるユニットってどこぞのブログに書いてた
俺的に超欲しいから復刻お願いします
420
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/02(水) 12:12:47 ID:xoymdAIY0
それも完全体ならではの話だから復刻は修羅の道だぜ
421
:
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:2015/12/02(水) 19:55:10 ID:OK5MJCf.0
ナギはスキル中ブロックできる忍者として優秀よ
どちらかというとナギの真価は差し込みからの居座りだったと思う
ただ、戦力が揃ってくると段々と物足りなくなるのはある
でもそれ言ったら、上のpngにあるキャラどれも不要だと思うの(火種)
次の大討伐では久々に引っ張りだしてみようかなーとふと思った
〜ここまでスレチ〜
422
:
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:2015/12/03(木) 00:01:43 ID:UYSp5vq.0
>>418
所持を疑われたから貼ったまで
黒が揃ってて手動で点火するようなマップじゃどれも要らんが
放置においてのシャルはガチャ黒押しのけてのレギュラー入りあるぞ
ガチャ黒ならともかくストミ後半を考慮すると近接遠距離で物理を他人にすすめる気にはなれんな
自分で使うなら好きなのつかえばいいけどさ
423
:
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:2015/12/03(木) 01:55:01 ID:39Rj6M6U0
いずれにしても向き不向きあるから使い分けようって話だよね?
悪いけどID:RRqBCQec0が過剰反応しすぎにしか思えない
424
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:2015/12/05(土) 15:00:53 ID:CN5.DCjI0
自分も実装時カティナ出なかったけど、白シーフ狙いで回してたらさっき出てきた
そんなもんだよなあ
425
:
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:2015/12/12(土) 11:41:51 ID:LVkmaFFw0
最近始めて王城奪還の開幕ラッシュがどうしても捌けなくて悩んでたけど
リオンぶっぱで解決しました、リオンチャンありがとう
426
:
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:2015/12/15(火) 12:09:48 ID:G/4jBVlc0
貫通持ちボウライダー来たか
427
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:2015/12/15(火) 12:19:39 ID:oHFLWWDY0
貫通なんて書いてなくね?
428
:
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:2015/12/15(火) 13:35:34 ID:OK5MJCf.0
乗り物はそりかな?
弓をよく見てたらトナカイの角っぽく見えてきた・・・(白目)
429
:
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:2015/12/15(火) 19:40:32 ID:qdkNShaI0
ガチャ白が2人いるうえでのおそらく牧場ユニだから露骨に弱くされそうな気がする
覚醒アビに射程減か攻撃速度ダウン辺りが付きそう
430
:
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:2015/12/15(火) 21:13:01 ID:t.NbogKM0
エリザと同じように能力アップ寒冷地付きじゃないかな
431
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:2015/12/15(火) 22:50:43 ID:/DVwxL2I0
覚醒アビでそういうことされたら何も悩まずスルーできるからアリ
432
:
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:2015/12/15(火) 22:53:15 ID:q8OvrtO.0
コストと攻撃力はすでに出ているから、寒冷適応(攻撃速度)とか寒冷適応(射程)で
433
:
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:2015/12/16(水) 08:12:41 ID:CN5.DCjI0
職業リオンで4連7連あるから便利に使ってるが、ボウライダーって職自体はやっぱり使いづらいと思うしなあ
牧場だろうけど無理に集める必要はそんなないと思う
434
:
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:2015/12/16(水) 09:42:40 ID:xNf41CYo0
無理に集めるというか、この射程で代用きくユニット持ってるかしだいだろうな
ないならとりあえず持ってて後悔ないだろうし(覚醒で射程下がるパターンを除く)
435
:
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:2015/12/16(水) 11:22:06 ID:hZlmggCk0
ペガサスとかも牧場の時はエスタ以外趣味職言われてたけどその後かなり評価上がったし
ユニットが行き渡ると研究も進むし分からんよ
436
:
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:2015/12/16(水) 14:07:57 ID:lDIGXSIk0
近接遠距離で射程260だからオンリーワン的な活躍できる場面はあるだろうけどねえ
ボウライダーしか届かないようなマップがたくさん作られれば大活躍できる
マップの人の気分次第だな
437
:
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:2015/12/16(水) 15:16:50 ID:9pAgBRbc0
ペガサスもエスタ以外は置いてもスキルが間に合わないからってのが
ダメダメ言われてた主な理由だったけど
マップの方でスキルが間に合うようにかつ大量の敵がまとまって来るように調整されたマップが
いくつも連続で来たから評価上がった感じだしな
438
:
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:2015/12/17(木) 15:15:38 ID:ANt9QiTk0
確率攻撃無効のスキルに寒冷適応とは
これはまた…うむ、どうなんだろう…?
439
:
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:2015/12/17(木) 15:18:21 ID:a1f.cD/g0
持続時間次第ではかなり強い可能性もあるけどどうなんだろうな
440
:
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:2015/12/17(木) 15:18:57 ID:xNf41CYo0
シュウカつかってる感想としては多ブロで回避ありは3割程度でも普通に使えるし
仲間全体に有効なのも強いとは思うけど、メイン火力だろうボウライダーが攻撃休むのはどうなんだろうなぁ
441
:
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:2015/12/17(木) 15:29:15 ID:mmwJTcFQ0
物理攻撃に限っての確率回避じゃなくて魔法も含めて完全に無効にする能力だと思う
マリーベル、ディーナ、エミリアの覚醒アビリティと同じやつ
442
:
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:2015/12/17(木) 15:53:40 ID:vTn0oVic0
>>422
そもそもガチャ黒が溢れてる人はシビラ安定だから
攻撃速度で住み分け出来てる忍者ならともかく、サビーネ以外の短射程スロー攻撃の魔法剣士なんて使う気にならん
443
:
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:2015/12/17(木) 15:59:54 ID:xNf41CYo0
>>441
ふつーに性能自体は優秀だよね、デーモンみたいな範囲攻撃とか
風神雷神系の範囲内全体狙うのとかおりたあとの1体に集中とかだと劣化3割カットみたいなもんだし
こんなんゴミじゃねーか→使いたくなるマップが出る→とらなかったのおりゅ?
これは使えそうだし取っておくか→このユニツト前提なマップが来るわけなかった
どっちもありそう
444
:
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:2015/12/17(木) 16:19:50 ID:a1f.cD/g0
コイツ前提のマップとか言わないでも大討伐の風神雷神で十分やろw
445
:
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:2015/12/17(木) 16:23:32 ID:xNf41CYo0
あのあたり、枠が風神雷神を叩き落すのと回復と前衛でカツカツだから結構つらい気がするなぁ
弓削ると叩き落すのつらいからダンサーあたり置く枠を入れ替えかな?
446
:
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:2015/12/17(木) 16:26:41 ID:/DVwxL2I0
>>444
大討伐の風神雷神ってボウライダー配置しておく枠あるかなぁ
もう1001と討伐終わってるから行かないけど
447
:
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:2015/12/17(木) 16:28:32 ID:uSYDWix.0
せめてスキル中は攻撃力半減とかならなぁ
全く攻撃しないのはそれはそれで怖いな
448
:
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:2015/12/17(木) 16:29:34 ID:OK5MJCf.0
好感度0%の時点でセリフがおかしいぞこの子
449
:
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:2015/12/17(木) 16:42:42 ID:4g8y4vRU0
どっちかってとドロリッチとかの麻痺持ちを普段より長く足止めできるって点に注目するかな?
450
:
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:2015/12/17(木) 17:08:38 ID:GXQ01t0U0
サラサのスキルいいね
451
:
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:2015/12/17(木) 17:21:24 ID:FoFjQYSU0
>>450
個人的には、45%回避又は、全ユニット被ダメ20%カットの方が良かったかなぁ
〜ここから本音〜
マリーベルと同じで良ぇやんけ!
452
:
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:2015/12/17(木) 17:34:33 ID:Wly7TH560
30%無効とか補助スキルはメイドにでも付けとけばよかったのに
なんでボウライダーにってのが正直な感想
453
:
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:2015/12/17(木) 17:39:00 ID:xNf41CYo0
あのメイドさんそんな癒し系じゃなく死刑なタイプだろう……
454
:
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:2015/12/17(木) 17:45:29 ID:CN5.DCjI0
スキル自体はぶっちゃけ普通に強いと思うが、わざわざ育てたり集めたりするかと言われると…うーん
455
:
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:2015/12/17(木) 17:52:29 ID:t.NbogKM0
スキル中のドットいいなw
456
:
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:2015/12/17(木) 18:12:14 ID:3jJKZu1Y0
SLV10で30秒か、ふっつうに強いな
散々言われてるがなんでボウライダーなんだろうな
457
:
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:2015/12/17(木) 18:33:35 ID:w.FFmVNQ0
そんなことより覚醒絵が滅茶苦茶かわいい
458
:
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:2015/12/17(木) 18:36:22 ID:ddTG.8oc0
手持ちにカティナがいてボウライダー育てておこうかなと思っていたところに
今回のイベが来たんですがコストは考えないでどっちか育てるとしたらどっちがいいですかね?
459
:
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:2015/12/17(木) 19:24:47 ID:8gBWS9Og0
確率無効が評価される流れなら
自身がほぼ無敵鋼人化してさらに確率20%無効のコネコネは
強化前からもっと評価されてたと思う
460
:
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:2015/12/17(木) 19:25:50 ID:dmOR6J6A0
>>458
とりあえずカティナでいいんじゃね?
サラサはスキルがピーキー過ぎて潰しが利かんし、ボウライダーとしての仕事を念頭に置くならサラサは弱冠取り回しに難がでそう
461
:
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:2015/12/17(木) 19:28:32 ID:Wrg5P3HU0
リオン2体目出たんだけどコスト下げでいいかな?
しかしあんま言いたかないけど黒全然持ってないのに何で被るん・・・
462
:
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:2015/12/17(木) 19:37:13 ID:LHuVgjJI0
>>461
同キャラ運用に抵抗がなく、二枚とも育てきる余裕があるなら重ねるメリットは特に無いだろ
最近はほんとにコストガバ過ぎて1や2コス程度なら誤差にもならんし
463
:
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:2015/12/17(木) 19:52:32 ID:Wrg5P3HU0
>>462
確かにコスト1下げた所でってのはあるねえ
まだ1体目も育成追いついてないしとりあえず保留にしとくよ
464
:
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:2015/12/17(木) 21:56:38 ID:0Lyy3rSo0
サラサスキル+コネコネ覚醒スキル+回避もちのキャラ(ローグモンク)
=無敵!!これだ!!
465
:
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:2015/12/17(木) 22:14:34 ID:D5XkghUs0
ミコト下げてシャル出そ
466
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:2015/12/17(木) 23:06:27 ID:tePMloXE0
>>461
俺もなぜか初ガチャ黒と2回目がリオンだったけど、混ぜてしまったよ。
団長交換くる前の話だったから、今なら相当悩んだかもしれない。
ただ、リオンの場合、自身のアビのおかげでかなり軽く出せるから、
さらに軽くしたのも意外と悪くなかったとも思ってる。
467
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:2015/12/17(木) 23:18:48 ID:tePMloXE0
ちなみに書いておいてなんだけど、同キャラ運用しない派ね。
強さだけならクアドロまたは七連後に撤退、コスト還元で即設置してまた連射っていうかみ合う運用できるだろうから、同キャラ運用には向いてるはず。
468
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:2015/12/18(金) 01:45:11 ID:ATVqnon.0
近接枠遠距離攻撃ユニと寒冷無効とのシナジー高そう
…吹雪マップがまた来ればの話だけどな!
469
:
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:2015/12/18(金) 02:21:36 ID:yrdjH4o.0
サラサのアビ常に10%UPってあるけど
ステが10%UPじゃなくてボーナス分が10%UPなの?
470
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:2015/12/18(金) 02:22:04 ID:FFsUOVf20
>>468
ら、来年にはまた来るよ
471
:
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:2015/12/18(金) 02:58:11 ID:Rileq2Sg0
>>469
攻撃力の欄の数値も10%適用済みの数値
472
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:2015/12/18(金) 08:19:29 ID:rIJT8pzg0
景気づけにガチャ1回回したらデイジーがポロッと出た…
やっぱイベユニよりはガチャ白の方育てる方が良いんかなあ
473
:
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:2015/12/18(金) 08:30:49 ID:FoFjQYSU0
サラサスキルが、サラサ周辺を一定時間吹雪状態だったら、面白かっただろうに
サラサ「吹雪をクリスマスプレゼント〜♪」
474
:
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:2015/12/18(金) 10:52:10 ID:hZlmggCk0
>>472
ん?デイジーって復刻ガチャでしか出ないんじゃなかったか
475
:
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:2015/12/18(金) 10:59:44 ID:mmwJTcFQ0
>>474
デイジーは今のプレガチャからは出ないことになってるね
サラサイベント前の復刻ガチャではデイジー普通に出てたと思うが、今は・・・
>>472
がトトノ実装前の復刻ガチャで引いたのを忘れてたとか、そういう勘違いうっかりミスじゃなければ、
運営のミスの可能性が高い
場合によっては報告しないといけないな
476
:
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:2015/12/18(金) 11:11:59 ID:rIJT8pzg0
あれ、そうなのか…恋の不正利用やっちまった可能性
報告しとくか
477
:
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:2015/12/18(金) 11:18:33 ID:rIJT8pzg0
キャラの性能としては、カタログスペックはサラサでもデイジーでも大して変わらなさそうに見えるし、
最悪回収になっても枕を濡らすことにはならない感じかな?
478
:
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:2015/12/18(金) 11:22:17 ID:rIJT8pzg0
ってごめん、復刻って昨日までのやつ?
回したの昨日だわ、お騒がせしてほんとごめん
479
:
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:2015/12/18(金) 11:49:18 ID:/TFfQh.E0
>>477
サラサとデイジーじゃ運用全然違うだろ
確立回避ばら蒔くサラサに対してデイジーは攻撃力に倍率掛かる射程強化なんだから
480
:
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:2015/12/18(金) 13:51:14 ID:ANt9QiTk0
地味ではあるが剛弦の弓はかなり優秀なスキルさね
小回りのきくエクセレントアローな訳だし
481
:
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:2015/12/18(金) 15:29:32 ID:kUZrZud20
サラサはスキル中ブロック0はボウライダー的に使えるけど攻撃ができないのが痛すぎるなぁ
482
:
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:2015/12/18(金) 15:55:21 ID:yIRCS8ik0
ブロック0が生きるってことは攻撃すべき敵が通過中、遠くの援護に使うならブロック0が生きない。微妙に噛み合ってないんだよなぁ。
まあ攻撃できないのに敵抱えるよりははるかにマシなんだけど
483
:
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:2015/12/18(金) 17:31:30 ID:Htk/Ljhw0
サラサのスキルレベルって低いなら低いで価値がある気がしてきた
それこそ1のままなら攻撃をやめる時間を短くしてブロックをはずし、
攻撃に復帰できる。みたいな。
484
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:2015/12/18(金) 17:31:52 ID:l5DV5aRs0
今回のサラサコストが16から下がらないんだけど俺だけかな???
おそらくもう20〜30体合成しててスキルは9になってる。
キャッシュも削除したり時間おいたりスマホで合成してみたりしてるんだけど、
ど〜〜してもコストが下がらない(;´д`)?
みんないつもどおり??それとも俺が今回運が悪いだけなんかな??
485
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:2015/12/18(金) 17:45:55 ID:t.NbogKM0
うちは先週の聖戦士二人は全然下がらなかったけど今週のサンタはわりと素直に下がってくれる
486
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:2015/12/18(金) 18:48:49 ID:vRqSQ0Ao0
サラサはボウライダーの真似事ができるバフ要員として考えたほうがいいんかな・・・
487
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:2015/12/18(金) 18:50:50 ID:S.h/oaFQ0
(´・ω・`)マジレスすると寝室要員よ
488
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:2015/12/18(金) 18:51:35 ID:8gBWS9Og0
>>484
マルチポストウザいです
489
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:2015/12/18(金) 22:26:22 ID:XdE2EdlQ0
攻撃しなくなる←これ削除するだけでいくらかマシになるのに
ブロック0で射撃専念なら使い道ある
490
:
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:2015/12/18(金) 22:28:47 ID:rx6XpdQ60
ブロックしてしまった敵を流すスキルとして使うには長すぎるんだよなぁ
サンタなら空飛んでくれればいいのに
491
:
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:2015/12/18(金) 22:39:21 ID:4ZtAh3gM0
まあスキル覚醒に期待じゃないですかね
どうしてもって言うならスキル10の作った後に素のサラサ1体持っとけば良いやろ
それでも15秒だからタゲ流しにはちょっと長いけど
492
:
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:2015/12/18(金) 22:48:42 ID:B9OLK9r20
>>489
黒ユニ並の性能じゃねーか!
493
:
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:2015/12/18(金) 23:11:18 ID:5hypbzZk0
攻撃0.8倍がつくからだいじょーぶだいじょーぶ
494
:
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:2015/12/18(金) 23:29:10 ID:n7JpBk7c0
>サンタなら空飛んでくれればいいのに
そうなると、ペガサスライダーの方がクラス的には・・・
ペガサスの替わりにソリとトナカイに騎乗して
495
:
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:2015/12/18(金) 23:31:40 ID:xNf41CYo0
その流れだと、リビングアーマーが空飛んでるミッションになってたのか、中身がないから飛びやすそうだなw
496
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/18(金) 23:50:22 ID:z6RIYBCQ0
空とぶ暗黒騎士は腹筋にリアルダメージ食らって操作できなくなりそう
497
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 01:32:43 ID:ATVqnon.0
サラサさん空飛ぶなら、人外要素を拡大解釈して仙人でも良かったかもね。
通常時は上空からポイポイクリスマスプレゼントを投下
まあこのやたらゴテゴテした覚醒ドット好きなんだけど
498
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 03:02:15 ID:RW7ofoZU0
サラサは弓使うよりもトナカイの角で突進した方が強いと思う
499
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 04:04:06 ID:CBCGdWaM0
攻撃UPアビなのにサラサが同職内で最下位攻撃力なのにはすぐ気付いたけど(他2人はアビで更に伸びしろあるし、スキルで疑似的に寒冷適応するし)
下限cc50サラサが素ルナールとほぼ同攻撃力/同コスト/スキル負けって、牧場とは言えやり過ぎじゃないですかね…?
500
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 04:52:15 ID:Ul.GPBsk0
>>499
デイジー 580
カティナ 573 ボウライダーバフ5%
ルナール 398 スキル中597
サラサCC70 427
サラサ覚醒90 570 寒冷適応(攻撃力)込みのステ(吹雪中はここに+10%)
スキルも基本忘れて運用でアビも実質ないのと同じ
あれサラサのスキルに魅力感じないけどボウライダー欲しいならストミで貰った銀ライダー育てればいい気がしてきた
501
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 07:15:39 ID:1.BBzKjg0
ストミで貰う頃には銀の居場所なんて無い説
502
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 08:23:47 ID:RW7ofoZU0
>>500
うん、気のせいだ
503
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 10:02:52 ID:xNf41CYo0
>>500
比べてみると普通にサラサ使えるな、同職同レアリティのガチャユニいるなら局地状況以外では見劣りするのもいつものことだが
504
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 10:26:18 ID:trN2aTnA0
スキル覚醒でプレゼントばら撒きアタックとか言って攻撃特化スキルになるからよまあ見てな!
コスト下限になったけどスキル3/10・・・もうこれでいいや
うちサキさんもナギさんも雛駄王もいるしなんとかなるやろ・・・
505
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 11:09:32 ID:LHuVgjJI0
とりあえず白で一番強いのはデイジーというのはわかった
506
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 13:33:12 ID:FoFjQYSU0
イベントユニット…
狂犬メイドとサンタクロース擬きの性能度の違いって何やろね…
回避スキルは加算じゃ無いから微妙だし
イベント白アーマ2体とGR産金呪術師とか入れば、育てばストミのゴーレム討伐マップでも、耐えきれるみたいだしなぁ
507
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 14:38:33 ID:CN5.DCjI0
ゴーレム対策に使えないのは言うまでも無い
30%回避追加自体はラッシュ対策に普通に強い。オデコやズッ友の焼け石に水スキルなんか目じゃない
問題はその為に1枠攻撃しないユニットを置ける余裕があるのかという点
508
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 16:00:37 ID:8Y/VkpEc0
前イベ前半のミノタウロスとか正にサラサ向きのマップだったな
509
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 16:07:55 ID:xNf41CYo0
30%の運ゲーが生きるのは基本的に判定回数が多くなるような状況だから、多段で攻撃する風神雷神、攻撃速度の速い黒弓、あとは範囲攻撃あたりが相性いいかね
基本的に30秒もたてばラッシュが落ち着いて回復間に合う範囲になるだろうし、問題はそんな時に火力役1人減らす余裕あるか、余裕があるなら大体は回復役1人足せば間に合いそうなことだが
510
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 19:53:29 ID:iv.G7QTY0
サラサ微妙微妙言ってればリタみたいにそのうち上方修正されるだろ
511
:
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:2015/12/19(土) 20:05:52 ID:5hypbzZk0
スキル中は完全な置物になっちまうのは酷評されてもしゃーないわ
せめてスキル中は攻撃50%とかなら
スキル覚醒でそうなるのかもしれんが
512
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 21:00:52 ID:e9E.W7hQ0
スキル覚醒前提の調整とかクソやん?
マイナスがゼロになってるだけだぞそれ
513
:
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:2015/12/19(土) 21:20:19 ID:n7JpBk7c0
>>510
闇司祭ベルディナート「現実は、そう甘く無いのよT-T」
514
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 21:21:53 ID:icaOUEHc0
スキル覚醒の方向にもよるんじゃない?
同じく攻撃しないまま、味方全体に攻撃バフかけるとかだと……微妙やね
515
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 21:36:37 ID:xNf41CYo0
>>513
あんた職業がアレかつ覚醒もないのにスキルがチートじゃねーか
516
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/19(土) 23:51:49 ID:XLFCta660
イベキャラ追加と同時にスキル覚醒実装かと思ったらそんな事はなかった
0ブロ化でてきの攻撃
517
:
516
:2015/12/20(日) 00:02:34 ID:XLFCta660
途中送信すまんこ
0ブロ化で敵を素通りさせつつ容赦なく射ちまくるスキルだったら良かったのに
初プレガチャで引いたものの全く手付かずのデイジー育ててみるかなぁ
立ち絵の不自然な頭身から敬遠してたけど今見たら覚醒絵は悪くないよね
ユニークスキルだからスキルあげるのは大変だけど
褐色ハァハァ
518
:
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:2015/12/20(日) 05:14:52 ID:RW7ofoZU0
>>517
なんで一文ずつ改行スペース入れてるの? 途中送信よりそっちが気になるわ。
サラサのスキルは割と壊れかけで強いと思うけどね、不確定だけど全員に30%ダメ無効を付加って時には戦局を変えそう。
覚醒クロエと合わせたらS覚シプーが物理に関しては100%に限りなく近い回避を見込めるな。あくまで計算上はだけど。
519
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/20(日) 08:42:37 ID:adCtmdHo0
ボウライダーのプラチナも愛すべき三羽かと言うべきか
スキルできっちり方向性を分けてる辺り好感持てるな
520
:
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:2015/12/20(日) 12:26:10 ID:n7JpBk7c0
>覚醒クロエと合わせたらS覚シプーが物理に関しては100%に限りなく近い回避を見込めるな。あくまで計算上はだけど
確立回避スキルやアビリティの重複は、加算じゃなく乗算として扱われるから、
S覚シプー本人としては、「あんたら仕事してる?」みたいな感覚に近くなりそうな?
521
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/20(日) 13:15:18 ID:K2g5/hLU0
まぁサラサのは基本ダメなスキルだよな。
使えるのは拠点が複数あって離れてるミッションとか。
敵のラッシュにはヒラや火力枠を追加でおけばいい…が、
15人の枠がカツカツ、置き場所がない、敵の攻撃が範囲(アモン第2とか)、
だったりで一応はオンリーワンになりうるにはなる。
でも限定的過ぎるんでスキル覚醒では攻撃してほしい
522
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/20(日) 13:31:44 ID:8gBWS9Og0
複数拠点に強い敵が同時になだれこむミッションは
そんなに珍しくないし
複数の強敵を2か所で受けないと厳しくなるのは今の大討伐がまさにそうだから
そういうマップで輝くだけで大きいと思うけどね
汎用性に関してはデイジーのスキルが圧倒的に汎用性高いから
それ以外のボウライダーのスキルが限定的になるのは致し方ないと思うし
特にイベキャラはそんなもんじゃないかなぁ
523
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/20(日) 17:59:42 ID:Tfsi5TOU0
こういうゲームだと幾ら優秀でも運ゲー化は微妙評価なのは仕方ないよな
超高難易度を1回だけクリアするとかならいいが
大体のマップは周回せにゃならんし
524
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/20(日) 18:01:00 ID:lYU4wDJ60
それでもスキル覚醒に望みをかけてsl9にはしたいんだけど
sl8からピクリともしないという悪夢が……
525
:
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:2015/12/20(日) 18:41:38 ID:xNf41CYo0
>>523
1ブロのローグとか紙な2ブロのモンクにあるなら微妙だけど、アーマーとかの多ブロ高HP、高防御にあるなら単純にヒーラーの普段が減るから
1度☆3クリアーでいい試練とかストミなら普通に便利じゃね? それ以外のマップで星3とれないならまず他を育成しとけよってユニットでもあるが
526
:
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:2015/12/20(日) 21:57:46 ID:Tfsi5TOU0
うん、1回だけクリアするならいいって書いてるべ
戦力不足な王子が突破に使うにはいいと思う
個人的にはそれ踏まえても汎用性の高いキャラ育成した方がいいとは思うが
まあ好みの領域じゃないかと
527
:
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:2015/12/20(日) 22:04:05 ID:3LjaPkiE0
攻撃しなくなって0ブロは攻撃受けると遠距離しだす敵と愛称良いと思うんだが
528
:
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:2015/12/21(月) 01:09:59 ID:5hypbzZk0
ゴーレム相手にサラサだすのか?って聞かれるとさすがにな・・・
529
:
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:2015/12/21(月) 01:19:41 ID:8gBWS9Og0
今の所その挙動はゴーレムしかいないな、今後は分からんが
ゴレでは火力不足、スキルも1or0のゴレには不向きだから流石に出さないな
530
:
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:2015/12/21(月) 04:00:29 ID:6NQ.nRYo0
将来使うことになりそうなキャラよな
とはいえSL9まではやっておかないと使う気にはならんやつな
531
:
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:2015/12/21(月) 04:34:02 ID:M8QQXJSw0
将来有効な場面が来るけど
中途半端にしかやらなかったし育ててないし他の組み合わせでなんとかするか
ってなって第二兵舎から出てくるタイミングを逃しそうなユニット
532
:
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:2015/12/21(月) 09:13:22 ID:QwcJsbDQ0
スキル覚醒で無効化50%ぐらいまで伸びないかな
クロエ、シプーと共に使ってみたい
533
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 13:29:25 ID:a1f.cD/g0
サーシャもそうだけどこの手のスキルは多ブロのキャラで即死はしないけど回復がちょいと足りない時に使うのが良いなと思ってる
フェドラとかユーノみたいな回復力が増えないスキルを持ってるヒーラーと組み合わせる感じ
534
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 14:27:55 ID:hZlmggCk0
スキル中ニートになった上で当てにするには厳しい数字の確率回避なんだし
やっぱりボウライダーとして運用してオマケでこういうことも出来るくらいのもんじゃないかなあ
それでもユーノとかに比べるとステやアビリティ控えめ過ぎるとは思うが
535
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 14:36:15 ID:QwcJsbDQ0
リオンの七連射みたらすげーパリンしたくなった
536
:
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:2015/12/21(月) 14:46:21 ID:xNf41CYo0
>>534
射程だけでも非ガチャ近世枠だと最長クラス(メテオが一応300でこれ以上)だし
スキルが活躍するかはおいといて射程260の近接ユニットあると楽になるマップがそのうち来る予想はつくなw
537
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 14:48:28 ID:6LTpBliU0
忍者とか魔法剣士の素の射程じゃ届かない場面はチラホラあるしな
538
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 15:40:04 ID:hZlmggCk0
諸々の条件無視して近接遠距離の最大射程をまとめてみると
無限?
サンドラ(試練白、単発)
494
カティナ(ガチャ白)
338
デイジー(ガチャ白)
300
レイブン(ガチャ白、単発)、ミーティア(配布青)
280
シビラ(ガチャ黒)、団長(虹黒)、マツリ(ガチャ黒)、サビーネ(ガチャ白)、カナメ(ガチャ金)
260
サキ(魔水黒)、リオン(ガチャ黒)、サラサ(牧場白)、リカルド(銀)、ルナール(銀)
250
シェリー(ガチャ白)、リスティス(ガチャ白)、リッカ(牧場白)、エレニア(ガチャ白)、フィー(ニコプレ配布青)
234
ジェシカ(キャンペーン・ガチャ白)
その他200以下多数
ちなみに通常時に200を超える射程なのはボウライダーの260のみだな
並んでる連中見るとミーティアがぶっ壊れに見える不思議
539
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 15:45:28 ID:xNf41CYo0
ソドマスな時点でぶっこわれじゃないだろうか、まだ未覚醒なのに王子こみ1500付近の5体射程300の攻撃10秒だし卑怯
540
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 18:40:56 ID:ojTdW8C.0
ミーティアはスキルが本体のソドマスとしては致命的にWTCTが長いからな・・・
541
:
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:2015/12/21(月) 19:23:26 ID:ATVqnon.0
同じ期待値でもゴーレムの1発を無効にするかどうかっていうのは運ゲだけど
上でも書かれてるようにあちこちで抱えてる状況なら、ダメ3割カットスキルとして十分当てにしていいでしょ
本来ヒラ3枚投入して釣り合う局面で、ほぼ1枚分相当の射程無限ヒラ
(しかも過剰回復無し)にスイッチできる近接ユニットと考えると壊れにすら聞こえる
まあ正直本職スイッチヒーラー持っててもあんま使う状況無いんだけど…
542
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 19:54:32 ID:5hypbzZk0
誰が軽減するかわからん以上
あちこちで抱える状況だとヒーラー削るってのは怖くね?
543
:
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:2015/12/21(月) 20:11:39 ID:9pAgBRbc0
>>542
その辺、ダンサーでもあった議論だよね
サラサ(ダンサー)置く枠やコストで別のキャラ置いたほうが良くね?っていう
ダンサーの場合は多段攻撃のキャラと相性抜群だったりしたせいで
この辺は変わってきたけど
サラサの方はそこまで効果あるかどうか
置物化がなければ、この辺の話はまったく違ってきたんだけど
544
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/21(月) 20:21:51 ID:xNf41CYo0
サーシャ運用してる経験だと敵が攻撃速度早いのが多い、多ブロで抱える必要があるような敵のラッシュがあるって環境ならわりと優秀そうではあるかな
置物になるのはやっぱり怖いし、そういったタイプのラツシュ、今回のトロルとオークがセットでやってくるよーなマップでもない限りは遠距離で焼けばいいんだが
545
:
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:2015/12/22(火) 03:16:28 ID:LrMlANqo0
スキル使ったらトナカイの上で踊りだしてかわいいんだけど
ttp://i.imgur.com/XOGbHhT.jpg
546
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:2015/12/22(火) 18:04:38 ID:Clzei76.0
まぁ牧場ユニの時点でそこまで性能に期待したらいかんやろ
個人的に年甲斐の無いおばさんが無理してサンタコスしてるように見えるのが辛い
547
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:2015/12/22(火) 18:06:53 ID:xNf41CYo0
BBA無茶すんなってのがいいんじゃないか、まあ王子の趣味にもよりけりだが
548
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:2015/12/23(水) 07:37:10 ID:/oocKr3k0
サラサさんのコストが下がらんのはきっとあのおっぱいのせい。
まさかCC40まで突っ込むことになるとは・・・。
549
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国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/23(水) 09:29:56 ID:0k63.5SY0
ヒラたくさん置く場所がないときでも機能するからまあ役に立つ場面は来るんじゃないか
難易度の高い試練やストーリーなんかは1回クリアすればいいんだし、運ゲーでもいいさ
550
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:2015/12/23(水) 20:21:30 ID:4e.bCNcM0
サラサは無課金、微課金が背伸びするのには良いユニットになりそうね。
551
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:2015/12/23(水) 21:42:37 ID:CUd3Lvxw0
無課金でボウライダーいないなら
サラサとりあえず下限にして育てておいて無駄にならんわ
常時射程260なら遠距離絞れば簡単に接待MAPできるんやで
スキルアビはないものと考えても基本能力はガチャ白ボウライダーと変わらん程度にあるんだし
552
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:2015/12/24(木) 04:34:45 ID:XdFNisqM0
だースキルとコストが後1なのにデレてくれない
553
:
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:2015/12/24(木) 11:53:22 ID:YjxvYSZM0
サラサ下限にならずに終了
GR復刻なんて相当先だろうな…
554
:
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:2015/12/24(木) 16:10:25 ID:KaKd6SZk0
コストは加減にしたがスキルマにならなかった
9から20体くらい食わせた
555
:
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:2015/12/24(木) 16:47:34 ID:xNf41CYo0
牧場ははじめてな王子か、だいたい牧場はそんなもんだから経験値として銅あたりの聖霊と煮込むのお勧め
556
:
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:2015/12/24(木) 21:36:45 ID:ioU0QZ5M0
アイシャ目当てで引いたら2体目のリオンでたけどリオン2は使えるかな?
ナナリーは2体で運用しているが…リオンはどうだろう
557
:
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:2015/12/24(木) 21:39:35 ID:t.NbogKM0
スキル使って撤退で全コスト回収して次置けるから使えると言えば使える。育成頑張って
558
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/24(木) 22:20:47 ID:lmu4yaBE0
サラサがCC40まで上がったので適当なマップで使ってみた
結果、一番最初のプレガチャで引いて以来放置のままだったデイジー育成始める気になった
リオン除いたら正統派の威力射程アップだし悪くないよね
にしてもボウライダーはみんな頭身高過ぎだな
559
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/25(金) 03:20:55 ID:RRqBCQec0
デイジーとサラサくらいじゃないかでかいの
他は標準的な頭身だと思うが
ルナールとかそんな大柄じゃないだろう
560
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/25(金) 10:49:06 ID:tgy9wAZQ0
リオンも高い
561
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/25(金) 15:28:45 ID:jKLXkXQQ0
サラサはスキルと職特性が噛み合ってないからな
本来遠距離職が持つようなスキルだし
リオンは瞬間火力特化型、デイジーは性能底上げ型だからぶっちゃけこの二人のどちらかがいれば弓騎兵は十分だったり
562
:
国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね
:2015/12/25(金) 15:31:13 ID:jKLXkXQQ0
あ、職強化持ちのカティナ忘れてた・・・
563
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 19:31:33 ID:ojTdW8C.0
遠距離職がブロック0になってどうするんだ?
564
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 21:08:38 ID:jKLXkXQQ0
「味方への攻撃を無効化」ではなく「ブロック数0」を注視するとは思わなんだ
565
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 21:52:02 ID:XYutGs9Q0
何が哀しいって、ガチャ以外で入手チャンスが有る又は有ったのは、
銀♀ボウライダーとサンタコスプレBBAだけって所だよなぁ
責めて、ユーノとかみたいに、ボウライダー用バフ覚醒アビリティ持ちがイベントユニットなら良かったのに...
566
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 21:52:19 ID:p0.08x8I0
攻撃しなくなることがデメリットで、ブロック数ゼロは単にその救済的な調整だろうしね。
567
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 22:16:03 ID:dn8T0SnE0
ボウライダー共通のデメリット
抱えると攻撃力半分があるから
ブロックゼロは悪くないと思うんだけどなぁ
568
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 22:43:38 ID:5hypbzZk0
ブロックしなくなるけど攻撃しません、じゃ半減のほうがマシじゃね?
569
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 22:52:14 ID:yaOxoqg60
半減はジョブ特性で、攻撃しなくなるのはスキル効果じゃん
なんでごっちゃに考えちゃうの
570
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 23:14:12 ID:REw3kd/s0
サラサのスキル使う気ないけどボウライダー銀とサラサしかないからサラサ育ててるわ
ガチャ白黒当てろって?無理です
571
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/25(金) 23:32:01 ID:XYutGs9Q0
ガチャ運無いもしくは、団長お迎え出来る位にガチャに湯水の如く金を注ぎ込める王子以外は、
未だ見ぬGR産金ボウライダーに望みを託すしか無いのか
GR産出ユニットなら、不味い晶交換でコスト下限&SLMAXへの望みも繋がるしで
572
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/27(日) 18:16:39 ID:AEWzSGqE0
>>571
クラスとしてボウライダーが欲しいってシーンがあるにしてもそこでサラサが役に立たないってことはないだろう
スキル使うと攻撃しないってもそれなら使わなきゃいいだけだし
573
:
国無し王子さん、閉鎖まで少し延期です。詳細はルール見てね
:2015/12/27(日) 18:31:35 ID:5hypbzZk0
まぁ、覚醒レベルマならルナールレベルマSL5のスキル状態と同等の火力にはなるしな
574
:
国無し王子さん、後継板の削除人募集中です。詳細は後継板スレを見てね
:2016/01/03(日) 22:11:13 ID:RRqBCQec0
>>572
サラサのスキルとアビは確かに活躍できる場面限られるけど
ボウライダーの特性(忍者や魔法剣士を超える長射程)が死んでるわけじゃないから
ボウライダーが欲しい局面では普通に仕事できるはずなんだよね
あと「0ブロックになれる」ってのは他の近接遠距離職にはなかなかない特性で、
サラサにしかできない動きが確実にあるわけだから、思わぬ場面で役立つかもしれない
スキルマで30秒ってのは強敵をスルーするにはちと長いが
575
:
国無し王子さん、後継板の削除人募集中です。詳細は後継板スレを見てね
:2016/01/03(日) 22:16:09 ID:lDIGXSIk0
リオン2枚目来てしまったどうするべか
576
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国無し王子さん、後継板の削除人募集中です。詳細は後継板スレを見てね
:2016/01/03(日) 22:42:44 ID:li4l5e7k0
両方とも虹にすれば?
577
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国無し王子さん、後継板の削除人募集中です。詳細は後継板スレを見てね
:2016/01/09(土) 12:40:17 ID:lDIGXSIk0
虹交換にもっとキャラが増えてくれたらいいんだけどな
578
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後継板の削除人募集中ですが応募少ないです。詳細は後継板スレ
:2016/01/11(月) 17:38:56 ID:QNHx0b7U0
順次来るでしょ、廃課金の方は虹の手持ちはいくらでもあるだろうし
579
:
後継板稼働しましたので移行してください。詳しくはローカルルールと後継板で
:2016/01/20(水) 21:43:30 ID:qVnw0ENA0
今月頭にリオン当てた
金以上のボウライダーは、サンタ?と当てたリオンだけ
50CC60のナナリー既に居る
エンチャンターもマツリも居ません
GRコンプ景品の金呪術士とイベント白アルケミとイベントブラックナイトしかデバフ要員居ません
レンは居るけどアイシャ居ませんT-T
そんな王子でもリオン育てる価値有るのかなぁ
(特に、打倒!魔法都市のゴーレム軍団!!打倒!酒狂いの強い鬼!!な王子)
580
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後継板稼働しましたので移行してください。詳しくはローカルルールと後継板で
:2016/01/20(水) 23:52:50 ID:lDIGXSIk0
リオンが強いのは
敵の初期ラッシュに出してスキル使って撤退してコスト100%還元
防御低いボス級相手の援護
遠距離マスが足りないときの弓代わり
くらいかねえ
ナナリーいるなら育てなくてもよさそうw
581
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後継板稼働しましたので移行してください。詳しくはローカルルールと後継板で
:2016/01/21(木) 01:44:02 ID:EbrMx/qw0
空飛ぶ敵以外ならナナリーより、リオンの方がダメージ通せるんで
ナナリーいるなら育てなくていいは言い過ぎかな
両方いるなら両方育てて損はないよ
582
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後継板稼働しましたので移行してください。詳しくはローカルルールと後継板で
:2016/01/21(木) 07:48:16 ID:NR3Iz3U20
千年戦争アイギスwiki雑談掲示板2nd
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15282/
移転だよ
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