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【クラス】ワルキューレ その1
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このスレはクラス:ワルキューレのユニットに関する雑談用です
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ワルキューレ
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ユニットの個別ページへのリンクは追加しないでください
それするとクラスによっては非常に長いことになり書ききれなくなります
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餓鬼連中相手は1ブロだからマシだったが
ゴーレムはどうしようもないからな
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ワルはともかくプリンセスは普通にユーノ神級で出番あったが
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木ゴレはあの硬さで結構な数で来るから1ブロじゃ処理追いつかないんだよな
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スキルでブロ数が増えるプリンがいるらしい
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なお火力
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防御が高すぎるユニット…要するに覚醒アーマーのことだけど、
下手な攻撃力じゃアーマーにまとめてブロックされて終わりになっちゃうから、高くなるのかなぁって思う
だからと言って強力なやつ1体でもアーマーで餅つきってなるし、なんにせよアーマーが便利すぎって印象がある
それで普通にブロックして普通に殴るだけの職業は肩身が狭くなってるかなぁ。特に1ブロともなると。
もっとブロック数を余計に消費させる奴とか、魔法攻撃してくる敵とかいてもいいと思うんだけどね。
それでワルキューレに出番があるかっていうと微妙なとこだけど
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あとは1ブロの火力に頼らなくても遠距離だけで十分に火力を確保できるようになった…とか、
ブロックしなくても強烈な攻撃を繰り出せる近接増えた…とか
とはいえ、金以上のワルキューレともなればスキル使えばかなりの火力が出せるし、そこそこの防御力もあるしで、
大物未満なら安定して削ってくれるんじゃないか
ゴーレムは相性が悪いとしかいえないからあきらめよう
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ええ……なに…・・・唐突にIDかわった
956 = 957です
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結局この中コス1ブロ出すならもうちょい待ってボス格も受けられるユニット出すわ
ってことんだよなぁ、スキル覚醒に期待してたが待たせすぎてガチャからいなくなるぜ
今週辺りどうですかね運営さんワルとメイジのスキル覚醒
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>>958
原因は不明ですが、>>957だけホスト名が取得できずにIPアドレスになってました
ホスト名にping打って同じIPアドレスになったことは確認できています
したらばの不調なのか途中経路になったサーバーのどれかがホスト名でなくIPアドレスの情報しか投げなかったのかのどちらかだと推測しています
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したらばではまれによくある
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クリッサ以外だとハイオークもしんどそう
エミリアならいけるのかな
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低&中コスト近接は後ろでも仕事が出来る(遠距離、援軍要請、回復)ユニットを置いて
準備が整ったらそのキャラの前にアーマー等を配置ってのが基本だから
後ろじゃなんも出来ないワルキューレがワリを喰うんだよね・・・色々出来るユニットが増えすぎた
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ワルは前からアーマーの前に置いたりメイジ系なんかに差し込むのが基本じゃね?
前はリッチみたいな中ボスへの差し込みもあったけど、最近は敵の火力が増えてそういうのはし辛くなったかなと
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最近はアーマーの前に置く必要も無いんだよな
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アーマー固くなってアーマーが耐えられないってのは減ったね
殲滅力低くて後ろに零すってのは遠距離で補助すれば良いし
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逆にアーマーじゃないと耐えれないのが増えて前におきにくくなったのもあるよね
アーマーの負担減らしたいのっていうとハイオクとかだけど、アレ1ブロでもつかむときっついし
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相手のブロック数に応じて攻撃回数が増える敵なんかを出せばアーマーキラーになるな(ついでに侍も死ぬが)
中コスト1ブロの立場を強めるには敵のバリエーション増やしていくしかなさそう
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あと「1ブロ以外ではブロック出来ない敵」なんてのも良いんじゃないかな
例えば複数ブロでも1体だけならブロック出来るが
他の敵を一緒にブロックした途端にすり抜けていく敵って感じ
まあ全部妄想だけど
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>>964
多少魔法耐性があるけど、ヘビーアーマーやバンデットがHPで受けた方が手っ取り早いというね
一部除くプリンセスも似たような感じか
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ブロック数を複数使う敵なんて案もたまに見るね
1ブロでも受けられるのかどうかでかなり変わるけど
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今こそワルキューレの機動性をユニット特性として反映させるべき
配置後コストを2消費して他の場所へ移動可能、覚醒後なら1消費
あるいは撤退後出撃コストが増加するが再出撃可能とかね
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ないわー
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システム上実現するのはまあ無理だろうな、実現したからといって使えるかと言うと微妙な上に
やってるとこはコスト払ってHP全回復と同意義だから、運営視点で有用とみられてコストもやたらと重く設定されそう
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ワルの売りが無いのが辛いんだよ
・山賊→HP+防御でアーマーより受けラインの確保がしやすい
・ペガサス→コスト生産能力、範囲
・ドラゲ→今のボスほぼすべてに当てられる高ステ、遠隔魔法スキル
・プリン→魔法攻撃
・ワル→
上3つは役割わけあってる感じになってきたけど、魔法攻撃のプリンですら白以下は今かなり苦境だし、
ワルがここに入って居場所を作るには山賊みたいにマップ側からの接待みたいなものが必要な気がする
ドラゲ出しにくい序盤中盤にそこそこの強敵がでてきて、倒すとワルのコスト回復ボーナスが+7くらいもらえるとか
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汎用キャラなのでバフもればワルだけで済む
これがメリットだな
放置で4000ok、イリス追加で5200okのクリッサがまさにこれ
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バフもればワルだけで済む(済んでない)
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魔法使う相手の1ブロック役に割と使ってる
魔法使う相手って魔法カットも高かったりして逆にプリンセスの出番が減ってる
耐久もそんなにないし
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ペガサスはなんだかんだ魔法耐性もないし防御もちょっと不安あるから遠距離攻撃食らうとキツい感じがある。
プリンセスは防御無視攻撃は素晴らしいけど脆いからそこ任せるよっていうには不安がある。
山賊は遅いから、雑魚敵含めて任せるよっていうとさらさら通していく。
この辺でどんな相手でもそこそこ耐えるよーってワルは攻撃速度も耐久も、攻撃もそこそこあるから
そこ任せるよって任せておくと1ヒーラーで割と止めてくれるから嬉しい。 初級中級者には嬉しいユニットって感じ。
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ペガサスの魔法耐性15(黒は20)、ワルキュレーの魔法耐性10(一部15、黒は20)
魔法耐性がないとはいったい……(遠距離攻撃に不安があるのにはHPてきにはげしく同意)
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これは酷いエアペガサス
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>>980 踏んだので↓で問題ないようなら立ててきます
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ワルキューレ
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【クラス】ワルキューレ その1
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次スレです、長文で書き込みに時間かかるとID変になるんだろうか?
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>>980
すまない…魔法耐性ないと勘違いしてた。HPがないからだったか…
でも回転すると範囲広いしめちゃくちゃ強いけど
そのまんまで受けるとすぐ落ちるし、忍者とかで2ヒーラーで支えてもすぐ落とされてしまうような…
麻痺食らうと使用したスキル無駄になるからホント酷い。
魔水晶のあれでも回転させると酷い目に合うねw
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すぐ横か前にでも堕天使置いとくとええやでw
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ペガサスは晩成&ご利用は計画的にというのも大きいでしょ
動画にあこがれて出すけど、中途半端だと『おうふっ』となる
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ペガサスは飛ぶとヤバい時とか降り立ってからヤバいのが来るとまずい事になるから。置き場所はそこそこ考えが必要で
その点何かととりあえず置き出来るワルは助かってるという話。
というかペガサスはコスト稼ぐ要因ってよりか、超範囲でヘビーアーマーで抱えてる奴回転で消し飛ばす要員で使ってるわ。
>>985
なるほどなぁ… その前に置くと避雷針になるのか。どうも〜
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ワルのスキル覚醒くるのか!
キャリーさあああああん
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キャリー山に最後の審判が訪れる・・・!
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キャリーさん…一体どうなってしまうんだ…!!
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スキル覚醒予告age
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しまったあげ忘れ
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いったいどんな暴走スキルがついてしまうんだろうか!
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キャリーさんのスキル、暴走して爆発(アフロヘアー)なんてのはどう?
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やべ、ワルキューレオーブ足りね…
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ダリアさんのスキルも気になる。
フルスイングになったら便利だなっとw
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エミリアはマリベーと同じかな?
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>>997
フランとエイダが別になったからちょっとわからなくなった
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>>994
最初は良いけど、大事な局面でそれはイライラヤバそう。
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次スレだ!
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