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古明地こいし 攻略スレッド -001-

4137/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 18:39:04 ID:Z2C0VhLg0
魔理とガン攻め聖が強すぐる;;
全く勝てねぇ…

4147/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 19:06:20 ID:MMWwhBv20
個人的には待たれた聖の方がつらいというか聖はターボ以外攻め手がないような印象ある

4157/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 23:44:55 ID:wEsijjNI0
聖にしろ魔理沙にしろ横軸合わせない・下に潜られないを徹底してればチャンスはあるよ
どっちも体力有利取られてガン逃げされると厳しいものがあるけど、攻めて来てくれる限りは8C持ってるこいしには常にコンボチャンスがあるんだから積極的に狙っていこう

4167/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 19:32:32 ID:KnETXt/Q0
スペルでイド使ってる人どれくらいおる?全然見ないな・・

4177/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 22:49:56 ID:QPY2Omww0
>>416
イドは発生早いから割りに使えるのと、JAヒットさせれば宣言後イドが確定するのが長所ですかねー
でもご先祖にしろエゴにしろ、8C早口コンボからヒットが確定しちゃうので、その辺の取り回しでコストは高いが威力は低めっていう短所が目立っちゃうんじゃないでしょうか
そのせいで多分イドユーザーが少ないんでしょうね。8Cに頼らない立ち回りを確立させれば強みがでてくるかもしれません

あと端コン見つけたので置いておきます
AAA2A>2C>AAA>B>3>B>JA>AAAAA 2758 立ちスタン 霊力三本

AAA2A>2Cのパーツは動きに特別な制限がつかないので他にもなんかいいコンボが見つかるかもしれません

4187/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 03:35:15 ID:3TzWEgxc0
ツイッターの募集でやたら強い人がイドだったが、どんな考えかはわからない

4197/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 07:15:52 ID:XAY9Gyo20
色々試してみましたが
イドは発生早いといっても流石に打撃や密着B射から連ガにできなかったので割りには使えないのでは・・・?
イドの利点としてはあと乱数次第でコンボ中断の恐れがあるリフレク無し(または壁バン二回目直前にイドヒットさせられる?)でも端コンボにいけることがあるかな・・・?
それに端付近なら2Aヒット確認イドが中空〜上空寄りでも エゴよりは ヒット確認が楽っていうとこか
あとイドの大きな欠点として中央からスペカに繋げられないことがあると思う

8Cに頼らない立ち回りをする場合にはイドよりも中央8A2Aからヒット確認でスペカに繋げられて
宣言済なら5.2kほど出るエゴが結構良いと思う
中央A連からもエゴにいけるし
A連からも8A2Aからも早口宣言で3.5k 宣言後なら5kほど
ご先祖様は早口回しやすいしDB振りやすいから可能性はあるんだけど
ご先祖様重ねでのガード削りも早口絡めた固めも自分はいまいちな印象。ほとんどエゴしか使ったこと無いから適当言ってるけど。
あくまで8Cに頼らない立ち回りという前提だけど。

4207/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 07:17:37 ID:XAY9Gyo20
別の話になるので一回レス切ります

普段5C外したら大体5Cもう一回振ってセット解除するんですが
セット解除できなかったことがあったので軽く検証
フレーム単位での検証はしていなくてタイマー見ながら大体の時間を計ったのであんまり信用しないでください

5Cのセット解除されるのは7秒ってwikiに書いてあったんですが
5Cのセットが解除されるのは5秒後辺りな気がします(5C入力時点から5秒後)

それで、5Cセット状態であればもう一度任意5Cで5Cセット解除できるはず・・・と思っていたんですが
5C入力時から4秒経過後からセット解除されるまでの間に
5C任意発動するとセットが解除されずに継続されるようです

なので5Cセット状態が時間経過で解除されるのと
5C任意発動でセット解除できる時間帯で1秒ほどのずれがあるようです

4217/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 07:41:35 ID:XAY9Gyo20
もう一つ話題投下

4Cエゴコンの話なんですが
リフレク>早口宣言>エゴを最速(でなくても遅くなければ)でやると高度がズレる為か相手に押されることがなくなって
エゴ終了後に端との距離が近くなるので
2A表裏がギリギリいけることに最近気づきました(他の人がやってるの見つけただけなんですが)
でもエゴ〆裏2A択だとヒットでも裏落ちになっちゃうような・・・相手こいしちゃんでしか試してないけど
宣言後でもリフレク>7>エゴで2A表裏いけます(8だと相手が逆側に吹っ飛ぶことが)
ただこっちは高度の問題なのか猶予が少し短い体感 でも表裏は十分いけるのであまり問題ではないと思います
問題なのは・・・

裏択2A>4Cセットが入れ込みだとA連で反確なことですね(リフレク〆でも)
2Aヒット確認>4Cセットは無理な気がします
4Cに早口(エゴ〆じゃもちろん無理)で回避できなくもないけど・・・これどうしましょう
表裏行くならJAの方がまだ・・・でも見えるかなー 裏択も安そうだし
大人しく固めにいったほうがいいのだろうか

4227/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 08:56:07 ID:XAY9Gyo20
>>421
自己解決しました

以下(向き反転)表記以降はコマンド入力向き反転(例: 4hs表記はどこでも後ろ飛翔)

エゴ〆裏2A択の場合はB射撃てばいいんですね
裏当て2A>B射は裏当て2Aのノックバック方向からして
結界ガードしようが何しようが連ガなので入れ込みでもグレイズから反撃は受けません
(因みにあんまり関係ないけどDA>Aも同様に連ガさせられるくらいの猶予が)
ヒット時は裏当て2A>2B(向き反転)>3>JA>8B>6hs>JA>5B>5Cとか。
2B時点で着地してなかったらアドリブで2B>3hs>JA>JB>5Cとかだろうか
2B時点で着地しないように安定できるなら裏当て2A>5B(すかし、向き反転)>6hs>JA(すかし?)>A連から色々入ったりする

表択は
2A>4Cセットがリフレク〆からもう一度表裏いけるので読み勝てば最適かも
ガードされても多分問題無い(状況は悪いかもしれない)
ただ、見えない表裏にする為に8>低空表択2Aを振る場合があるかもしれない
そういう場合にやってる本人が表裏どちらか分からない場合が出てくるので
2A>2B入れ込みで裏択と同様のコンボを狙うこともあるかも
表択2A>2Bは結界ガードしなければ連ガ、しても距離が離れるのでグレイズから入れ込みに入る反撃はなさそう


エゴ〆2A表裏(当てても裏落ち)ではなく、リフレク〆の場合なら、
裏2A>2B(すかし表落ち、向き反転)>4hs(端方向)>JA1orJAすかし(着地後向き反転、表落ち)>AAA2A>リフレク>AAA2A>リフレク発動
から2A表裏やスペカや電話までいける・・・けど2A>4Cセットよりも2A>JBは裏落ちしやすいみたいで
裏落ちしてしまった場合にはエゴ〆の場合みたいなコンボに・・・裏落ち確認からいけるだろうか いけないかなー 裏落ちしないように頑張る手も
表択もエゴ〆表裏と同様に自分で表裏分からないなら2A>2B始動にするべきかもしれない

4237/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 09:03:08 ID:XAY9Gyo20
一応追記
例によってトレモ相手はこいしちゃんのみなのでキャラによっては違うことになるかも

4247/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/23(火) 20:30:52 ID:KjY20Xkk0
キャラ選択画面でこいしのカラー選択のデフォルトカラーが変になってるんだけど
いつ直るんだろうこれ

4257/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/25(木) 00:46:25 ID:XAY9Gyo20
ttp://i.imgur.com/1kQuxk0.png
なんか青いなーとは感じてたけど確かに


AAA2A>4C>3>JA>5B>6hs>JA>5B>リフレク発動>早口宣言>エゴ
もトレモ相手こいしちゃんで最後のJAが二段目のみヒットして距離がいい感じなら2Aセット>9>低空2Aで裏択ギリギリいけた
けどこれ相手魔理沙だと当たり判定の問題からか最後のJAを1hitさせてコンボ繋げるのが距離調整してもかなり難しかった というかできるのか・・・?


リフレク〆ご先祖様重ね試してみたらこれA>>B>Bが連ガでご先祖持続合わせて3削れるんですね
霊力5ならその後のジャンプ狩りとB(ガードorヒット確認)>5Cの二択で割れるのか

因みに起き攻め裏2A>2Bは連ガだけど
起き攻め裏2A>2B>5C
は2Bを結界ガードすると5Cが1hitになってその後の早口>5Cも連ガにならなかったので微妙でした


2Aはヒットが遅くなればなるほど下方向への速度が増すから
裏当て2A>B射の際に相手のいる方向にB射しやすいみたい(2A裏ヒット後の相手が飛び越しにくい)
2A>Bの微妙なディレイでも変わるような気がする

色んな高度条件での2Aから色々できそう
中空2A出がかり裏当てからBスカJA1>A連エゴいけるし
中空2A裏当てHBバクステキャンセル>JAor2Bから色々できるし
上空2A表裏>2B>>3>JAいけるし
低空2A裏当て相手飛び越しB射すかし後ろ飛翔JAからA連いけたりする

ただ2Aは読まれると出がかり普通に潰されそうだし射撃置かれたりしそうなので
2AのB、HBキャンセル絡めて頑張って読んでいきたい

4267/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/25(木) 03:26:51 ID:iul46rr60
キャラセレの色バグ気付かなかった
壊死ネキじゃねーか!

4277/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/25(木) 16:41:03 ID:iaXOdAQ20
針妙丸って何を心がけて対戦してる?

打撃の振り合いは勝ってると思う。がとにかく足が速くて捕まえてリターンだから俺はきつい
針使いからしたら は?って言うのか知らんが、いいとこ総合五分じゃないの?
歩き早いのは格闘じゃ大抵隠れたアドバンテージであって、こいしは前進が遅いから針妙丸がガードの後ろ歩きで
後ろにいってしまうのを深めダッシュで抑制できない、JAから追加打撃できないからそこでグレイズダッシュされてターンが途切れる
打撃同士なら勝つが小判掘り出して接近拒否はなかなかストップできないから、中央近くでチャンス待ちされると禿げてる

なんかやりやすい方法知りたい

4287/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/25(木) 23:53:30 ID:xDzuRVkM0
魔理沙強過ぎ…こいしじゃ相手にならん;;
全てに置いて格上じゃないか…
下手に6Cなんて巻いたら御自慢の超スピードで突っ込んでくるし、コンボはお手軽かつ高ダメとか勝てる気しねぇ…
しかもB撒いてても超スピードで突っ込んで来る→DA→コンボでまた3000オーバー…
Cで迎撃しても高性能切り返しでスカされてコンボ食らうし…遠距離でも近距離でも勝機の無いこいしちゃんに救いをくれ…

4297/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/26(金) 00:56:17 ID:a065c7ZQ0
これどこから突っ込めばいいの

4307/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/26(金) 01:23:29 ID:3TzWEgxc0
魔理沙が吐くことだけ間違ってない

4317/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/26(金) 05:27:54 ID:MMWwhBv20
>>427
小判をB射で消す。中央の相手に39JAはしない。適度に電球セットする。あとはDBの存在を忘れないことかなぁ
この辺意識しながらやってる
まぁ基本的に針追うのつらすぎるからリスク無いことしたい感じ。いやどのキャラ相手も追うのめんどいけどさ・・・

4327/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/26(金) 18:17:09 ID:iaXOdAQ20
>>431
ありがとう、みんなリスク抑えてくようにするんだろうな
確かに奴のDBは怖い。

4337/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/27(土) 00:10:32 ID:l7n3tYXM0
ガン逃げする相手への対策どうしてるんだ?
機動力なさすぎて逃げられると辛すぎるし正直JAと使い勝手の良いB射くらいしか強みが感じられない
対こいしで徹底して引いて戦う人を相手にしてると流石に限界を感じてきた

4347/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/27(土) 00:21:22 ID:xeYk1nbM0
頑張ってグレイズして相手が自分の上下を通る時になんとか固めにもってく・・・

435Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/28(日) 23:31:48 ID:Cce4sTuU0
昇竜の1F無敵って最速で入力できてれば絶対に起き攻め当たらないってことだよね?
なんか稀に昇竜出ずに起き攻めされるんだけど最速で出せてないだけかな?

436Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/29(月) 00:17:38 ID:iePgC0XA0
完全に重ねても昇竜出せるはず
起き攻めリザレク持続当て(3Hit以下)するマクロに昇竜して一応確認

437Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/29(月) 00:36:24 ID:EPaaZdlQ0
このゲーム起き上がり時の入力受け付け猶予がシビアっぽいから
ちゃんと重ねられるとそもそも普通に食らうんだよね

438Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/29(月) 19:04:29 ID:XAY9Gyo20
持続重ねへのリバサ8Cが連打でもそこそこ成功することから
リバサ先行入力猶予は6Fぐらいと適当に予測してみる

軽く調べてみたらリバサ昇竜先行入力猶予は
北斗が8FでストIVが5F
GGXX,が2Fで
天則1.10がコマンド入力開始時点(2キー目)から15F
あとGGXXのリバサ覚醒必殺技が3Fで天則1.10のリバサ無敵スペカだと先行入力猶予が1Fかな?

このゲームのリバサ昇竜は目押しで安定するレベルだと思う
たまに自分でもミスるけど

439Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/29(月) 22:05:57 ID:gepCLymw0
立ちスタンのリバサ昇竜やりづらいよな

440Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/02(木) 01:09:00 ID:OA5IVVc.0
中央A始動 AAA8A>5B>9>JA>5B>5C
の9がつながらないのですが、コツを教えて下さい。

441Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/02(木) 13:55:59 ID:ngydo.EU0
どう繋がらないのかが分からん
焦って入力出来てないとかじゃないのか?
難しくないから落ち着いてやってみろ

442Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/02(木) 22:43:48 ID:gepCLymw0
横慣性効いてると、8AJBで横スライドしてJAが当てにくくなるけどそれ?

4437/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/04(土) 00:58:01 ID:OA5IVVc.0
441 442>
440です。9のあとにAを押すとハートが拡散するか電球が出て、花びらが出る技がでないんです。

4447/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/04(土) 01:15:12 ID:K1ebnOyw0
タイミングの問題じゃね? 9の入力が残ったままA押してるから8Aが暴発するんだろ

4457/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/04(土) 02:40:22 ID:XAY9Gyo20
8Aって持続がすごく短いよね
起き上がりに完全に重ねるのが困難なレベル
だから電話〆ダッシュ裏周り>8Aセット>1>8A を真下で重ねようとすると左右押しっぱで両対応安定な気がする
かといって横に少しずらすとファジーでガードできそうだし中々難しい


あと>>425のエゴ〆2A表裏だけど
宣言済の場合は身長低いキャラ以外ほとんどのキャラで7>エゴで相手が引っかかった
その場合でも2Aセット>9(相手キャラによっては8の方がいい場合も?)>2A表裏にいける
2Aセット>8>2Aの方が上昇速度が早いのか身長高いキャラには重ねやすいこともあった気がする
2Aセット>9>2Aだと起き上がりに重ねるのが遅れて相手がちょっと歩けて左右入れっぱで両対応されやすくなるような

特に歩行速度が速くて身長も高いひじりんが一番2A表裏の相性が悪い気がする 早口エゴでも引っかかるし
身長高くて歩行速度速いとそもそも2Aを出す高度も微妙に高くしないと裏択にいけなかったり
やられモーションが縦に大きい魔理沙もエゴが引っかかる

2A表裏は2Aの高度を見てからガードいけそうだけど
微妙な高度だとガードを切り替えるタイミングによって表裏がまた変わったりすることも
でもその切り替えも身長高くて歩行速度速いと成功しやすい気がする

あとにとりだけ2A>2B>3>JAがカス当たりしてコンボが繋がらないから
2A>2B(向き反転)>9>3>JAとか出せると繋がる
ガードされた時のジャンプ狩りにもなる

4467/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/04(土) 04:55:56 ID:uo1R57nQ0
2A表裏が話題に挙がってるので補正切りネタでも投下してみます
端付近で、適当コンボ>AAAAA〆だと立ちスタンでも固めがあれであんまり旨みが無いので
AAAA早口>2A仕込み>9>2Aで表裏択が出来ます
ボールが無くてAAAA>電話〆が出来ない時や電話が届かない距離だったりする場合にもどうぞ

4477/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/04(土) 21:25:29 ID:OA5IVVc.0
444>
そうですね。9を一瞬入力でAするとでやすくなりました。そこだけ難しい・・・
有難うございました。

4487/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/05(日) 12:23:42 ID:Hmi2eyWQ0
>>447
9は一瞬入力ではなくて、5Bの途中から9を入れっぱしておいて
5Bの硬直をキャンセルした直後に9離してA押すと安定するかも

4497/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/05(日) 14:44:07 ID:bsXbYaXg0
Aコンボが全く入らない
JBすら入っても安い
そして生まれた射撃主体のこいし…
こんなんで良いのだろうか…?

4507/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/09(木) 23:35:06 ID:PLrZCJ1c0
菫の対策どうすりゃいいんだ どこで有利とりゃ良いのこれ

4517/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/10(金) 03:20:36 ID:J2tFJTuo0
対菫子は相手の打撃が直接届かないぎりぎりの間合いからB射振ってると相手は相手で何もできないから、凄いシンプルにB射とグレイズ狩りJAを使い分けて読み合うゲームだと思う。あっちの機動力もお察しなのとこの微妙な間合いだと射撃性能こっちの方が上だから有利はとれる
ただこの間合いにするまでの布石がこいし側に無いから、電柱引っ掛け続けられたりグレイズ狩られ続けるような展開になってると辛い。
よく居るひたすら上から手紙撒いてくるタイプには昇竜先端引っ掛けからの早口フルコンでプレッシャーかける、下飛翔2回でずっと8Aしてくるタイプにはこっちも下飛翔と2A駆使して相手の上に立たないか、逆に上軸行って電話の回数稼いでプレッシャーかける、もしくは下から出てこないなら無視してボール集めて8Aをラスワで分からせる

ご先祖前提個人的には6B置きながらのJAだけで昇竜以外の択を全て潰してくる聖に比べると天国っていうぐらいには一応やりようある相手かなあ、と

452大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 16:22:16 ID:iGLd9mUk0
ぱっと触ってみてjaの仕様変更の影響で結構微調整を入れないと今までのコンボは使えないかもしれない

453大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 16:33:41 ID:iGLd9mUk0
jaの持続時間が短くなったくらいで大体は先行入力すればべつに問題ないか…
AAA2A>4C>3>JA>B>6飛翔>JA>B>4C発動ムーブがやたら壁バンしちゃったり、
昇竜キャンセルから行くとjaを遅れ目にしないと4C発動が間に合わなかったりといろいろシビア。
慣れですかね。

454大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 16:46:53 ID:iGLd9mUk0
>>453
説明文をよく理解できてなかった…1hit目にキャンセルしなければええんや…
ついテンションが上ってすぐに書き込んでしまった。

455大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:11:24 ID:j/74xjwE0
まぁコンボ中にディレイ掛けないといけなくなったから慣れるまでは取りこぼし増えそうだ

456大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:35:58 ID:R78NJjIc0
自動発動の方の6A相手が何もしなくても当たったらカウンターヒットしてるっぽい?不具合かな

457大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:48:12 ID:YdEznHPI0
2Aも8Aもなるから仕様っぽい

458大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:50:51 ID:R78NJjIc0
ほんとだ
自動発動ヒットでカウンター確定とかダメージアップで強キャラ入りまったなしだな()

459大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:56:43 ID:Zr0EZHHE0
・打撃仕込み
-仕込み動作を廃止し、入力した打撃を出しつつ自動発動の準備をするようになりました
こちらは能動的に出せることを考慮した性能に調整がしてある別技扱いです
-仕込み直後の待機時間を調整
-仕込みの持続時間を調整
-自動打撃に強制カウンターヒット属性を追加

せめて変更内容の確認はしようぜ・・・・

460大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 18:07:33 ID:R78NJjIc0
ほんとだ 文字読めない勢だったごめん

461大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 18:52:09 ID:f8U277Cg0
Aに仕込みがいらなくなったのは大きいよ
変なところでA仕込みが出たりすると凄いストレスだったのでありがたい

462大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:25:33 ID:59ew3WxE0
ラスワから何も繋がらなくなった
ますますオカルト取る意味が薄れたような

463大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 20:26:53 ID:j/74xjwE0
2Aが立ち回りで使えていいな
霊力消費のない移動技って考えると高性能に見える

464大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 20:47:34 ID:59ew3WxE0
カラー選択画面直ってねぇ!!

465大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:17:51 ID:KAQXxSyY0
生まれ変わった6A先生に期待したい
いつでも出せるってことは奇襲用途だけでなく壁コンにも組み込めそうだ
何も変わらなかった2C先生は次回作に期待

466大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:22:22 ID:SEaoWLQU0
2Cは起き攻めで使ってねパーツですし……
ぱっと見た感じ弱体化されたとこはあるが強化が大きいって感じ? 早く触りたい

467大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:29:08 ID:gepCLymw0
8A弱すぎて笑う

468大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 23:30:30 ID:5QF7IZlw0
自動発動時はさらに強くなったぞ
こんな性能の技任意で出せたらまずいからしょうがない

469Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 02:34:20 ID:SEaoWLQU0
触ってきたけど上下軸ワープが消滅したのが辛いってレベルじゃない
多用してたから削除で立ち回りが単純になって厳しいわ
コンボ落としやすくなってる気がするけどこれは慣れの問題かな。2C起き攻めもやりにくくなってるけど、これも手動に慣れれば逆に以前より見えにくくなりそう
とりあえずぱっと大強化と言えるものが無いのは残念かなあ

470Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 08:34:01 ID:YuAxuUpY0
AA8A>溜めB繋がらなくてしんどい
画面端近くでAAA8A>溜めB>オカルト
で2A捲りするの楽しかったのに・・・

471Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 11:35:27 ID:/7/t3fp60
固め大分強くなったな
レバー打撃択増えたのと、JA1段目>B射撃が優秀
JA1段目に結界は難しいからかなり通るし強い

472Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 20:42:06 ID:XAY9Gyo20
JA前の方がかっこよかった・・・
〜>LW>5C>早口宣言>エゴ が繋がらなくなったのははこの前他の人がやってるの見てかっこよさに感動してただけに残念

473Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 23:28:34 ID:KAQXxSyY0
とりあえずHBの使い道を考えよう
画面端6A〆立スタンからHB>早口>6D4A>5B>エゴで確割っぽいことが出来るな
薔薇の出現位置によっては割り切れないのがネックだが手軽さはGOOD

474Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 01:16:51 ID:Cce4sTuU0
昇竜変わってる?
完全に攻撃重ねられるといくら連打しても出ないっぽいけど

475Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 01:30:25 ID:SEaoWLQU0
固められてる時に連打しても出ない気がするけど、自分がダメなのか仕様変更なのかわからないところが辛い。プラクティスで調べればいいんだけどさ

固めといえばお手軽に割れるようになったね。霊力あればだけど
HBも割に使えるのか。練習してみよう

476Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 01:33:12 ID:ujCf61sY0
固められている時に昇竜連打するとガーキャン上移動に化ける
起き上がりなら昇竜連打でOK

HBは起き攻めに使うと大量に有利フレーム取れて強いけど
ガード削りがランダムなのが最大の欠点だな

477Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 03:54:53 ID:G3wTokKA0
なんかオススメの割コンあります?
自分はJA>5B>9>3>JA>5B>66>
JA>5B>9>3>JA>5B>5Cとかで適当にJAを一段目でキャンセルしたりしてます

478Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 04:01:20 ID:G3wTokKA0
割コンというより固めですね

479Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 22:09:37 ID:j/74xjwE0
壁背負い中央軸6C>スペキャンDA>AAA2A>B>3>JA>5C
3443

完全にネタだけどダッシュ裏周りが早くなったお陰で面白いコンボが出来た

480Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 03:17:15 ID:/3yc7THU0
クシャミにしっかりバリガされると能動6Aじゃあリーチ短すぎて届かないんだね・・・これじゃあ意味ないな
6A相変わらずどうしようもなく弱いなぁ素出しじゃ発生遅いしリーチ短いし上下が薄すぎるし
自動発動は斜めから飛び込まれる→被固め受けてる間に暴発が起こりすぎるし能動的に出せるかどうか以前にそもそも技として弱いわ

481Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 04:24:21 ID:ueWkEaW.0
端リフレク〆から1000ゲージ御先祖割りできたので投下

リフレクhit>歩き>A>3>7HB>早口>66JA>御先祖>B>2or3>2B>9>5C

ただHB3回以上ガードさせないと御先祖グレイズされるから乱数次第では逃げられる

482Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 04:25:07 ID:ueWkEaW.0
ごめんA>2>7HBだった

483Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 14:02:00 ID:3vcJBgFk0
割連携が結構投下されてるので私は割った後のルートでも
ビタ割後前提なのでそれ以外はまた追々

JA(1)>着地>AAA>5B>3>JA(1)>8B>66JA(2)>着地>AAA>5B>93JA(1)>5B>66>JA(1)>5B>66>AAAAA 割後2367 ふと もこー以外に対応 

ゲージ回収が脅威の1020なので割った後の次即座に早口ができるという
ただ中央軸で割った後はシビアなので低空5Bや低空5Cで割った後とかに使うといいかも
割った後に少し歩いて霊力回復不可時間を消費すれば霊力0から入ってAAAAAで完全回復するので霊力なくても安心&霊力フルで起き攻め可能
中央軸(エゴ重ねとか)で割った後の安定ルートが

66A(遠A)>AAA5B>3>JA(1)>8B(1)>66JA(2)>5B>93JA(1)>5B>66JA(1)>5B>66JA(1)>5B>66>AAAAA 割り後2246 960 全キャラ

A始動でも問題なく繋がるから遠A使った直後で出なさそうと思えば6>Aで歩いてスタートさせればおk

484Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 18:15:18 ID:u.bEeCms0
これはありがたい。練習させていただきます
割性能が高まりすぎて修正が来そうで怖い。立ち回りの弱さとトントンで据え置き処置も十分有り得ますが

485Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 18:44:11 ID:KAQXxSyY0
とりあえず動いてるのが見たい人向けエゴ割り動画
ttps://youtu.be/95Q2Xvh8vPU
まだまだ発展途上で全然煮詰まってないので改善点あればどんどん欲しいな
ここから>>483に繋げて行きたい

486Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 19:44:12 ID:8aH1cxHwO
そうだね結界ガード非対応の割連携にはなんの価値は無いところが問題かな。

487Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 21:32:50 ID:BMKkh31U0
すまんなんの価値「も」だった

あと改善案上げてもないのに文句だけ言ったみたいになっててすまん

488Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 21:57:31 ID:ujCf61sY0
HBで削れるガード量が0.5か1.0かランダムってのが致命的な欠陥なんだよなぁ
1.0で割れるように連携組むと0.5だったときに割れないし
0.5でも割れるように連携組むと1.0だったときにビタ割にならずにしょぼいダメージになる

489Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 23:40:22 ID:ovPaBIuQ0
今回の場合変に確定割り取るよりは固めで5B2回通しておもむろにエゴ固めでぶっぱなして通す方が実践値高いかもしれない
取り敢えず固まってる人にはAAAAA〆>93dl5B>66>5B>早口エゴで割れるor動こうとして間に合わず喰らうかの二択になる

早口のあとはそのままJAが移動刈りにできるからそこで択をかけてJAフルコンからまた固めてもよし
その前の削りや確殺状況ならそのまま起き攻めにエゴ重ねてもいいからね
特に4C〆からの起き攻めエゴ重ねは生宣言でも間に合うからプレッシャーがやばい

490Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 01:44:29 ID:FmLjvyDM0
イドさんの出番はないんですかね…
イドの発生早くなって中央〜端近くで6A当てたときに、
ヒット確認早口でスペカで唯一イドだけコンボが間に合うようになったぐらいしか早くなった意味が見当たらないんですが…

発生早くなったけどB使った固めで連ガにならないし、
上手く連ガにしても、ガードさせて有利だけどでっていう削りで終わるし。それならエゴで良し。
あらかじめ宣言で中央AAA8Aからイド繋がるようになったけど、それも全てにおいてエゴで良し。
ゲージのたまりやすさで以前ご先祖で良し。
イミフの性能。
この性能ならゲージ一本750でもお釣りが来るレベル。黄昏さん、なに考えてるんですか。

491Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 02:35:17 ID:bvYMcRdw0
壁端固め割情報ありがたい
中央〜壁背負いのコンボも以前とは変えられると思うんだけどイマイチわからないなあ
たぶん6Aで〆て立スタン&起き攻め固めに移行するのがいいと思うんだけど
低軸でJAヒットしたときも〜適当JA>J6Aでスタンしか解らなくてもやもやしてる。立スタンなのはいいけど2000くらいしか出せないんだよな

492Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 06:36:32 ID:ujCf61sY0
エゴは早口宣言後立ち回りでぶっぱできないから、ぶっぱCや8Cの早口フォローに使いにくい
ご先祖は火力の底上げに使えないという欠点があるから
攻め特化のエゴ、汎用性のイド、回転率のご先祖で棲み分けできてると思う

493Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 11:01:07 ID:ovPaBIuQ0
5Bの回収量が凄まじいことになってるせいでご先祖が下手すると1コンボでフルゲージ貯まる関係上回転率が高すぎてもて余すのよね
前ご先祖使ってた人がイドをご先祖と同じ感覚で使えるって言ってるレベルだしご先祖700位で性能上がらないとちとほか二つに並ぶのは厳しい感じが
5B削りですら32回収するから1コンボ+起き攻めでもう1000とか普通に起こりうるしなぁ

494Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 11:07:41 ID:ovPaBIuQ0
>>491 低軸のJAなら霊力残ってれば

JA(1)>dl5B>66>dlJA(1)>dl5B>66JA>dlAAAAAが最低軸最高軸でも頑張って繋がるようになってるから習得するといいかもしれない

ただ上は難易度高めだから下メインかなー。当たったところの高さによって8Bになったり2Bになったりdl省いたりと結構細かいけど覚えておくと火力かなり跳ね上がるかな

495Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 11:16:24 ID:FmLjvyDM0
>>492
イドの離す性能のせいで、中央関連のコンボで早口宣言イドが当たらない状況ばっかりなのが
汎用性あると言えますかねぇ?
イドにはA始動だけじゃなく勿論色んな状況で当たってこその追撃を担ってもらいたいんですよ。

496Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 11:25:30 ID:ujCf61sY0
>>495
イドの弾速上がってるから中央でJ6Aまで繋げば当たる
A連始動以外にも
JA5B>66>JA5B>9>JAJ6A>(早口)イド
C>早口>8B>9>JAJ6A>イド 
8C>早口>4C>AAA2A>4C発動>イド とか色々な始動から行ける

497Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 11:51:22 ID:ujCf61sY0
HB使ってイドで割る連携もあるけど、やはりHBの削りランダムが難点

498Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 11:57:26 ID:YdEznHPI0
4Cで立ちスタン取ってから
HB>早口>6B>エゴ で割れたけど使えるかな?

499Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 12:20:42 ID:ovPaBIuQ0
>>498 HB3ヒットしないと削りが足りないからなぁ
現状ランダムのままな限りHB使う連携はあんまり実践で使うのはおすすめできないかも

500Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 02:15:53 ID:bvYMcRdw0
JAヒット確認からの運送〜AAAAA難しいな。上手い位置で当たらないと完走は無理だから判断でアンアン〆にしないとだな
安定して出れば2800くらい+立スタンで非常においしいんだけど

しかし端固め難しいなあ。早口エゴビタ割2回くらいしか成功しなかったわ
こいしは下方向に逃げられると打撃が届かないですぐ逃げられるのどうしたらいいんだろう
逃げられるだけならまだしもキャラによっては下移動からの8打撃安定みたいになってるのを咎められなくて辛い

501Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 19:20:16 ID:FmLjvyDM0
能動でレバ入れだせるようになって固め問題は緩和したけど、
8Aの判定流石に悲惨すぎませんかね?
2Aが使えるようになって、これが有用になった相手キャラには強くなったけど、
前8Aでどうにかしてた相手には弱くなって、ダイヤグラム総合プラマイ0な状態。

相変わらず逃げクソゲーされると相手によっちゃマジでBのみでどうにするしかないし。
オカルト技強化とはなんだったのか…
電話にジャンプキャンセルなんでつかないんよ…

502Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 22:55:12 ID:y/QhXKzU0
こいしのくしゃみのクールタイムなんであるの?

503Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 23:52:08 ID:ovPaBIuQ0
>>502 まぁ完全に心綺楼の悪の遺産だよな・・・。
とはいえ遠A連打は多分ろくなことにならない予感がするからせめてAAAとのリンクは切って欲しかった感じはある。
若干強化は入ったから今の状態ならって言われそうだけど

504Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 00:04:52 ID:ujCf61sY0
遠Aガードさせると大きく有利F稼げるから連発できるとヤバそう
AAAと遠Aがリンクしてるのは理不尽

505Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 21:33:38 ID:yZ5IjQsM0
心の要素が悉く足を引っ張ってる

506Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 03:39:55 ID:/3yc7THU0
ぶっちゃけ能動で出せる打撃が悉く悲惨すぎる性能だから能動で出せるようになっても強化された感じがしない
むしろわざわざ当たりもしない打撃をみせないとセットすらできなくなって立ち回りは隙が大きくなった気さえするわ
かなり遠くにいないとまともにセットすらできないのにセット保持にタイムリミットがあるせいで
遠くでセットしたらこいしの足じゃ絶対に追いつけません自動発動の範囲に入れませんってひどすぎるんじゃないの

507Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 12:14:35 ID:wNZteT6Q0
待たれたり引かれるとほんと何も出来ない
それがこいしに有効なのはわかってるが寒すぎて切断したくなる

508Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 12:39:27 ID:PLrZCJ1c0
つ ワープ

509Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 12:43:30 ID:gepCLymw0
バレバレバレリーナで打撃置かれるっしょ

510Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 13:41:37 ID:zUr4KvVo0
捕まえれば固め殺したりセットプレイがあるから、純粋な強さでは現バージョンに不満はないな。なんかダッシュの関係かガードにしくい気がするけど
でも仕込みは前のままで良かったな。前の読み合いは楽しかったし、8A仕込んでるだけでプレッシャーあった
もちろんA連中にレバー打撃を出せるのは強化なんだけど、ノーキャンセル打撃は前の仕込みと技性能にしてくれないかなあと思う

511Ver 1.11出ました!:2015/08/05(水) 02:33:47 ID:bvYMcRdw0
前から思ってたが神子が厳しいなあ
2A振られるだけでこいしJA通らないし、射撃ではもちろんこっちのほうが不利で立ち回りでやることが見つからない
対策と言うか、意識してることってある?

512Ver 1.11出ました!:2015/08/05(水) 04:35:16 ID:/3yc7THU0
対神子はどうせ相手の8Aはゴミだし何としても上とるって勢いでやってるなー
先に8BやJAだしてりゃ2Aはできないだろうし相手は下軸行った所ですることないだろうしって思ってる
上から来てくれるぶんには昇竜でなんとかすることもできるしね

対こころが壊滅的なんだけど何とかできることないだろうか
こころの5Bにも6Bにもこっちの5Bはかき消されるしグレイズで突っ切るのは不可能だしで
そのまま射撃と一緒に超判定超発生の打撃で飛び込まれてってなっちゃってどうしようもないんだけど
何かこころの射撃にリスク持たせる方法ないかな・・・

513Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 04:02:36 ID:cURXgNTU0
8Aてアプデするたびに弱くなるのはなんでなの?

514Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 13:19:35 ID:AwuF8h/g0
正直対全キャラで相手より先にJAしろってなってる気がするな

自分も神子は上とってるけどまだよくわかってない
こころは5Bといっても4種類あるけど基本強いのは感情無しの5B
というかそれ以外の5Bはチャンスタイムまであると思っている
超判定はともかく超発生は前のアップデートで無くなったし結局こいつも先にJA・・・
どっちにしろこころは下取るのがいいなと思ってる

515Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 21:22:20 ID:XAY9Gyo20
>>512
1.10以降全然触れてないから1.03bの話で悪いけど
自分も中距離射撃からのグレイズ狩りJA徹底されるこころちゃんと当たったことあるなー
上にグレイズすると8Aガードさせられるし下に逃げてもグレイズ狩りJAガードさせられるんだよね
でも下なら6hs昇竜で切り返せないこともない、というかそれしか対処法分からなかったから
中距離なら下にガン潜りして射撃を6hsでグレイズしてグレイズ狩りJAに昇竜合わせるくらいしかできなかった・・・
何か良い対策ないものか

近距離で下に潜ってたら2Aに反応して昇竜できたようなできなかったような
相手が2A振らなかったら意味ないんですけど

立ち回りきつい相手だと被固め時からの方がダメージとれることもままある
前ダッシュ4A大好きだったけど今回ワープ早くなったから持続長い射撃とか返しにくくなったりしてないかな・・・
もしくは逆に裏周り4Aのおかげで入れやすくなったりとか

516Ver 1.11出ました!:2015/08/11(火) 19:15:32 ID:y/QhXKzU0
神子とこころちゃんも辛いのですが、もこうと菫子もなかなかにつらいです。
菫子は下を取るように心がけ、もこうはできるだけ相手と同じ高さ、もしくは上で戦うようにしています。
何かアドバイスやここは違うよというところがあれば教えていほしいです。

517Ver 1.11出ました!:2015/08/11(火) 22:06:59 ID:tr7f2OLw0
昇竜仕込みをキャンセルしてない相手が下に来ると同時にスペカを発動しても飛び出してこないことがあったのですが、
中央軸の相手には下に潜っても昇竜自動発動しないんですね。今まで知らなかった。

518Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 00:55:12 ID:0u2cjC.w0
こいしちゃんを使うとき音楽を対蹠地の鐘にするとつよくなる!発見!
楽しんでる感じがイイ

519Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 16:53:12 ID:ID7yjbfA0
自動発動版の8A、仕込んでから下軸に移動して中央軸にいる相手に当てた後に
即座に硬直がなくなって相手を追いかけられる場合と
中央軸に戻るまで硬直が解除されない場合とがあるんだが、違いが発生する条件がわからん

520Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 18:40:00 ID:YdEznHPI0
>>519
中央軸で8A仕込むと硬直なくなる
ラスワとかも撃てるしバグっぽいけど

521Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 21:27:00 ID:ID7yjbfA0
>>520
なるほどサンクス
妙に強いなとは思ってたんだがバグだったか

522Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 00:40:56 ID:cURXgNTU0
プラクティスでは繋がるのに実戦だと繋がらないコンボあるんだけど

AAA2A>5b>66>JA>AAAAA

523スライム:2015/08/31(月) 19:39:41 ID:63E/q9cI0
試合前半はキャッチ掛かってくれるんだけど、やっぱ後半になると読まれますね…jaの判定下方向に欲しかったです

524スライム:2015/08/31(月) 19:41:07 ID:63E/q9cI0
あと魔理沙辛くないですか?

525Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 19:44:16 ID:BaZQ3vcM0
辛くないキャラの方が少ないだろうこいしは

526Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 23:08:18 ID:63E/q9cI0
やっぱりそうですよね、個人的には全キャラに不利が付きそうな感じです。
自分が下手すぎるのかもしれませんが

527Ver 1.11出ました!:2015/09/03(木) 00:13:32 ID:ujCf61sY0
立ち回りゴミだけど固めと表裏起き攻めは超強いから練習してワンチャンスでハメ殺そう

528大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/05(土) 22:48:43 ID:63E/q9cI0
表裏簡単なのは電話締めから5B>回り込みDAですかね?
起き攻めおすすめありますか?

529ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 12:22:51 ID:Ue0F8P7k0
DAのめくりもいいですが、正直慣れられるとガードされてしまいます
ワンパターン気味ですので

スタン後 相手のまん前まできて 8>2Aもめくりが可能です
慣れてくれば、9>2A  8>2A で表裏も可能
電話〆からワープしてもできますし エゴで〆てからでも可能です
スタン入れば 案外タイミングさへつかめればどこからでもめくれます
ただ、こいし相手にはやめましょう 昇竜安定なので 頻繁にやるのはやめた方がいいです

ちょくちょく3>8Aでもいいかもしれないですね  8Aの押す速さで 表裏も決めれます
2Aがきかなくなってきたかなって感じれば混ぜてみてもいいかもです

530ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 15:41:04 ID:63E/q9cI0
なるほどなるほど、参考にさせていただきます!

531ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 15:49:00 ID:Ue0F8P7k0
>>530

めくりだけでもやはり厳しくなってくる場合もありますので
壁端なら案外固めや移動狩りの方が安定する場合もあります
初段をJA(1)にしたり、92>5B といったJAすると見せかけてやる場合もいいかもしれないです
2Aや8Aを固めにするより 5B(8B.2B)をまぜて JAで移動狩り にする方が割れやすいです

自分はエゴを使っていますが、ダメージ稼ぎとしてではなく 移動狩りや割れに使ってますね
壁端で5BやHBなどで稼げば割れます 確実に割れると思えば目の前で使ってやりましょう!(相手が画面背)
中途半端にひっかかり移動狩りにもなりますし ガードさせれば割れます
ただ、これも頻繁に使えないですね 先に読まれて移動させられれば反確になってしまいますので
固めの連携はワンパターンにしないようにすればやりやすいと思います

532ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 16:49:29 ID:63E/q9cI0
>>531
追加でありがとうございます!

533大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 20:23:46 ID:NohMBUwA0
今更だけどこいしちゃん本当に強くなったの?
他のプレイヤーは皆こいし弱くないとか言ってるけど…
隙が大きい、技が繋がりにくいと言った弱点は初期から変わってないし…

534大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 19:56:06 ID:WOIH.mtQ0
今更気づいたけど8A仕込み中にJ6A振ると何にも仕込まれないのって多分バグだよね・・・

未だ直らないカラーバグと
中央軸8A仕込み自動発動後に地上判定になるバグっぽい挙動も併せて黄昏に報告しておいた

535大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 20:03:38 ID:DqSSTY120
キャラの相性がひどいな・・
同ランクで特定のキャラが来ると高確率で負ける
特によく遠距離から攻撃してくる奴だとお手上げ

536本日都内大会情報が大会スレに:2015/09/20(日) 15:51:54 ID:NohMBUwA0
最近だと良く見るキャラだと魔理沙・菫子とかがまず勝てない
華扇とかもJAガン負けで近付くのが難しい
霊夢も射撃一式が優秀だからキツイな

537大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/22(火) 22:32:07 ID:OGSWeuIw0
いちりんの対策どうすればええの…
オラオラだけで近寄れない。
あと、8A起き攻めが見えません。

538大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/23(水) 01:56:51 ID:T72FoHzQ0
フィゲ厨多すぎ

539大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/24(木) 20:30:06 ID:kEBf5Wak0
隙大きいけど精神的リターンも大きいからセットしたくなる

540大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/25(金) 01:08:17 ID:63E/q9cI0
立ちダウンから9>2Cで起き攻め入れた場合ってこれ以上繋がりませんかね?

541大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 02:24:54 ID:WOIH.mtQ0
>>540
魔理沙のドラッグ起き攻めみたいに結界ガード無効化を2Cでできないかと前思ったけど
これできないのは入力が遅い所為なのかフレーム的に無理なのか・・・

でも2C>B射が連ガだからガード耐久一個稼げるのは結構有用だと思う

リフレク〆(>ディレイ4hs>ディレイ2C)とかAAAA〆2Cで立ちスタン&2Cセットして
3>2C>9>B>早口宣言>エゴ で結界ガード二回しなかったら割れる(上下移動速いキャラは抜けれるかも?)
2CとB射の両方結界ガードすればエゴが当たらなくなって抜けれるけど2CとB射の間隔が短いから両方結界ガードするのは結構難しい
喰らい抜けを早口宣言時に確認したら微前ダッシュ遠A>6A で立ちスタン。6Aセットされちゃうからその後は2A起き攻め以外できないかも

最初のB射の対択としては 2C>6hs>JA か 2C>9>JA でジャンプ狩りできたけど6hs>JAの方はかなりシビアだと思う
2C>6hs>JAならA連繋がるから立ちスタンとれる
2C>9>JAは当たり方によってその後A連いけるけど安定しない

2CBB5C早口5C で割ったり打撃挟んでジャンプ狩ったりするのもアリかも
霊力あるリフレク〆とかからしかできないし前ダッシュからフルコン喰らうけど

ただ最初に2Cセットするから2A表裏のプレッシャーが無くなるのは痛いかも
というかここまで書いてなんだけど精度的にもリスクリターン的にも最初から普通に2A表裏した方が良い気がする それかご先祖割り
自分はなぜか1.10以降2A表裏とその後のコンボ精度がガタ落ちしてるけど

トレモ相手はこいしちゃん

542大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 03:06:15 ID:WOIH.mtQ0
>>541 訂正
> 3>2C>9>B>早口宣言>エゴ で結界ガード二回しなかったら割れる
> 2CとB射の両方結界ガードすればエゴが当たらなくなって抜けれる
端に十分近づけば2CとB射の両方結界ガードしても抜けれませんでした

あと2Cが最初に発生するから相手がリバサグレイズした場合ジャンプ狩りできてれば喰らい抜けとコンボルート変えられますね

543大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 03:38:00 ID:WOIH.mtQ0
>>542
リフレク〆後にできるだけ端に寄せても2C結界ガード後にB射を遅め結界ガードすると距離が離れて抜けれた
でもそもそも端に寄せるの意識すると2Cが乱数次第で当たらなかったりむずかしい
2C後のB射を最速気味に出すと2Cの結界ガードは目押しでもかなり難しい・・・と思う

544大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 21:25:03 ID:63E/q9cI0
>>542
気付いたんですが、2Cじゃなくて2Aでした、すいません。
それはそれで練習してみます!

書き直すと、9>2Aで裏入れたときにどれに繋げたらいいのかわからないです。

545大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 22:30:59 ID:WOIH.mtQ0
>>544
2A表裏は相手端側なら4Cからリフレクコンボいけるけど
裏択で4C入れ込みだとガードされたら近Aで反確
相手端側表択以外はwikiに書いてあるように2Bに繋げるといいと思う

今気づいたけどwikiに2A始動6A〆立ちスタンコンボ書いてないんだね
2A>2B>相手側に下ジャンプ>JA>B>JA>6A で立ちスタン
相手が端側なら最後のJAを1hitに抑えないと6A繋がらないような気がする
他にもルートあるかも
相手を反対側に吹っ飛ばした場合にはワープから2A表裏は6A発動しちゃってできない気がする
8A表裏ならいけるけど任意8Aの範囲狭くなっちゃったから4hs>8Aとかしづらいし
持続短くていれっぱで両対応されやすいしファジーもされやすい
練習すればなんとかなるんだろうか・・・
8A表裏後に立ちスタンとれて表裏継続できるのは良い
相手を近くの壁にふっとばした場合には6A発動する前に2A表裏いけます

ワープJ2Aが裏周りした場合に相手が自分を飛び越すか飛び越さないかが安定しないから誰かコツおしえて・・・

546大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 22:35:11 ID:WOIH.mtQ0
>>545
> 相手端側表択以外はwikiに書いてあるように2Bに繋げるといいと思う
表択確信4Cでもガードされたら状況悪いから微妙そう

547大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/27(日) 21:45:58 ID:63E/q9cI0
なるほど。

548ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/05(月) 02:07:41 ID:hlJJgszs0
ランダムマッチでこいしと出会うとテンション上がる

549ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/05(月) 19:11:57 ID:TKrJPmAU0
こいしからしたら霊夢、菫子戦がしらける
攻守が単調な上、崩しにくくまともなコンボが入らなくて
最後までジャブの差し合いみたいになってるからクソつまらん

550ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 22:25:49 ID:hlJJgszs0
2Bが裏で当たったときに逆を向いているのでコンボが繋がらないのですが、何か良い繋ぎ方はありますか?

551ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 23:28:03 ID:hlJJgszs0
すいません、間違いました2Aです

552ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/10(土) 18:23:11 ID:NohMBUwA0
ついにEasyのマリサにすら負けちゃったよ…

553ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/11(日) 00:15:25 ID:hlJJgszs0
>>552
ここで言うことじゃないかも知れないけど、easyの魔理沙って例の初心者狩りの人なんじゃ…

554ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/11(日) 01:00:14 ID:NohMBUwA0
名前はデフォルトだったかな?
立ち回りやコンボはNやHとかと一緒のテンプレだったな(吹っ飛ばしからの壁コン)
たまにコンボミスってたしガードも甘かった
マリサの性能頼りでテンプレ行動でも分かる程に強くないと思うが…

555ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/11(日) 07:11:11 ID:hlJJgszs0
>>554
じゃあ違うか。
確かにこいしで魔理沙はきついですね

556ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/12(月) 20:38:11 ID:NohMBUwA0
なんか最近昇竜ブッパこいしがEに居座ってるな

557ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/12(月) 20:42:11 ID:hlJJgszs0
>>556
自分かなあ…EN両方行ってるけど。

558ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/14(水) 21:51:27 ID:HUUK.gHk0
>>556
NとHを行ったり来たりしてるから自分ではないのだけれど、
気持ちは痛いほどわかるから許したげてくだし。

559ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/15(木) 15:23:22 ID:NohMBUwA0
いや、昇竜対策できない方が悪いんだけど何分無敵昇竜とか言われて嫌われてるからブッパのし過ぎはアレかなと…

560ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 00:22:08 ID:hlJJgszs0
>>558
確かに嫌われてるけど、そういう技だし、ガードで反撃確定だから自分は良いと思うんだよね…
一応有効だと思ったタイミングで撃ってはいるんだけどねえ。

561ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/17(土) 11:34:27 ID:NohMBUwA0
個人的にはJAが主力のこいしじゃ昇竜に頼らざるを終えない気もするんだよね
低レベル帯だと霊夢戦とか射撃で近づけないしJAはサマソで潰されるしで相手にならんからな…
いくらこいしが素人向けのキャラじゃないとは言えこれじゃ新規こいしプレイヤー増えないわ

562大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/22(木) 09:33:05 ID:El4MvZ4M0
ニコニコにこいしの対戦動画かなり上がってるねぇ・・・。
こういうの増えてくれると参考にできてすごく助かる

563大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/24(土) 21:43:26 ID:NohMBUwA0
ルナティックでネット対戦上げてる人凄いな
やっぱルナティックにもなるとプレイヤースキルでバランス取れるのか…

564大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/31(土) 16:52:48 ID:TZFfkD/20
>>563
上の方の話聞いてるとキャラ相性とかより人相性で大分戦績変わるとは言ってたなぁ
それでも立回りは辛いとはこぼしてたけど捕まえたら何とかなるとか

565大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 23:05:45 ID:hlJJgszs0
動画見てると、基本軸以外ではjAとBの繰り返しがメインな感じですかね?

566大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/04(水) 02:14:21 ID:TZFfkD/20
>>565 立ち回りにしてもコンボにしても一番バランスが取れてる択だからね
ただ繰り返すだけじゃ飛び込まれたり読まれたりするからレバー打撃とかあえてノーキャンとか色々やりつつ
択をかけてく感じ

567大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/05(木) 09:03:37 ID:wNZteT6Q0
上を目指すにはjaの当たり方でアドリブでディレイ入れたり1hitと2hitの使い分けを求められるみたいなので挫折してる

568大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/05(木) 12:58:29 ID:AozXdD3.0
>>567
立ち回りと違って練習の成果が分かりやすいから練習しておいて損は無いよ
ちょっと前までHardロビー勝率3割だったけど最近は5割ぐらいになった

569大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/08(日) 00:53:06 ID:SZwDbs0M0
なんというかガン攻めされると手も足も出ない

570大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/16(月) 18:51:11 ID:zCxW.PRU0
画面端で、
8C(1)>6>AAA2A>4C>2>JA(2)>J2B(1)>6D>JA(2)>J8B(2)>4Cヒット>最速エゴ
で、約5kというコンボを見つけたんだけど、見つけたつもりになってるだけですかね?うぃきうぃきになかったんですが。

571大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/16(月) 19:54:01 ID:cgnwJrQI0
hard以上ならほとんどのやつが使ってるよ

572大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 18:31:44 ID:A4gHymJ.0
基本みんなコレ使ってるんじゃないかな
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>
3>JA(2)>5B(2)>6D>JA(2)>A>4C>エゴorイド
安定するし威力もそう変わらないような?

573大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/18(水) 02:09:38 ID:vBa0SF3Q0
>>572
そうですよね(笑)
そっちのがたしかに安定しますよねー。
プラクティスいじってて、「お!B射もう一発あたるやん!」って
思ったんですけど、大したダメージアップにもなんないし意味なかったか(笑)

57411/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/25(水) 13:04:32 ID:EPaaZdlQ0
みんなイド使ってる感じあるな?

57511/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/25(水) 13:51:40 ID:qmH1Lrzw0
ご先祖の早口キャンセルは魅力的だけど詠唱後のご先祖を当てられる場面がなさ過ぎて微妙
エゴは回転率悪いし3セット目とかに事前詠唱して高火力ワンチャンのマスパみたいな使い方しか思いつかない

結局イドの汎用性が最強・・・?

57611/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/25(水) 18:24:02 ID:ZgVMEWfg0
ディレイコンが使えるようになるとAAAA>早口>イドでバカスカ撃てるからねぇ
いまゲージ回収コンも練習してるけどAAAAや6Aから繋がるのはデカい

57711/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/25(水) 19:24:57 ID:TZFfkD/20
>>575
一応エゴの強みとしてグレイズ不可ガードゲージ3削りってのがあるにはあるしそれはそれで強い。
〆て起き攻めに重ねれば3なら確実にビタ割りできるしな
ただちょうど割れるように調節するのが恐ろしくめんどいから結局ゲージ回収と合わさってお手軽なイド使うって結論に

578総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/02(火) 23:47:04 ID:D71SEbwM0
凄く今更だけどディレイコンのA〜が遠Aになったり繋がらなかったりするのは何処に問題があるのか分かる人教えて下さい

579総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/03(水) 18:53:09 ID:KPtMPLJk0
>>578
遠A化けは単純に距離か、JA着地Aの際に歩き入力じゃなくて66でダッシュ入力してるかかなぁ
密着とかで遠A出てるなら後者
普通に繋がらない場合はJAのhit数かディレイの掛け方のどっちかになるね
着地直前のJAは2hitさせないといけないしそれ以外は1hitでキャンセルした方が繋ぎやすい
理想はJAを撃って着地した

580総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/03(水) 18:56:45 ID:KPtMPLJk0
>>578 途中で送信しちゃったから続きを
理想としては着地直前のJAは必ず2hit。加えて2hitした瞬間に着地でキャンセルされるようなタイミングかな
1hitでも繋げないことはないんだけど1hit目のhit硬直がかなり短いから正直キツい
だからディレイの感覚を覚えてその高さに出来るように調節すると安定しやすくなる

581総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/03(水) 21:45:54 ID:D71SEbwM0
なるほど
理屈はだいたい分かりましたけど結局は感覚や練習なんですね…
ありがとうございました

582Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/10(水) 16:56:57 ID:oUcNN34I0
こいしちゃんのパッチは使い物にならない技を少しだけ使い易くした感じだなぁ
それでも使わないけど…
オカルトなんて7F早く程度じゃ対空にも使えないし

583Ver 1.21bがリリースされました!:2016/03/04(金) 04:50:21 ID:FmLjvyDM0
ver1.21のこいしちゃんで200戦以上やってみたけど、やっぱり特定のキャラには突き詰めてもまず勝てんてのがいるやろこれ。
黄昏の修正で6Bや電話の強化した方向は、こいし的に間違いではない。
立ち回りこれでどうにか打開できるやろ?って黄昏のメッセージは伝わった。
けどまぁ全然修正が足らんわよ。まだわかってねぇ黄昏。心綺楼のこいしとは話が違うってのに。
特に6Bは使い道増えたけど、相手にとっちゃ嫌がらせぐらいにしかならなくて、でっていう状態。
1.30で改善点くるなら、

まず手動6Bはダメージ低すぎ、強度足りない、受身不能時間短い、この三点のいずれかを更に改善しないと無理。
自動6Bは発生遅い、攻撃範囲狭い、セット時間短い、近距離時の認識の消去、ここらへんなどれか直してくれないと6B使った後のただの罰ゲーム。
電話は空振り時の範囲拡大の度合い、ガードされた時の範囲リセット仕様を削除、霊力削り量、全体硬直、受身不能時間、これらを改善してもらわないと立ち回りで使えない。
こいしボール取りづらいキャラなのに恩恵までないって、一体どうして欲しいんだ。

あとは個人的にJAの二段ヒット仕様どうにかしてほしいかな。JA一段目の範囲外からリーチ差で簡単にJAで殴って潰せるキャラに対して辛すぎ。
JA後ろに判定あるのは強いけど、他のキャラでも後ろ判定持ってるのいるし何の特色にもなってない。
もうひとつは自動2Aの特典が何もないのなんでなのかね。
6Aと8Aは攻撃範囲でかくなるのに、2Aだけ何も変わってないって罰ゲームやろ。
自動2Aは発生はやくなるか、ヒット時地面バウンドするか、地面に尻餅ついたとき弾がでるみたいな特典つけてくれよ。

これら全部もう直す気がないっていうならそれはそれで黄昏もういいから、
手動アンアンにグレイズ、もしくは高空フィゲッティは下向きで出るようにしてくれんかな。
昇竜キャラでどうにかしろってのを突き進ませてくれや。諦めつくから。


とりあえず愚痴混じりで叫んでみた。長文すまそ
他のこいし使いの方がなんか共感してくれたら、どうか黄昏に直接修正要望言ってきてくれると助かる。
1.30に全てを賭けたい。

584Ver 1.21bがリリースされました!:2016/03/04(金) 12:32:17 ID:fMqZpmeg0
こいしはどうあがいても菫子に勝てないからな

585バクステの極み:2016/03/04(金) 14:42:54 ID:r.A2KUp20
こいしだけ対戦ゲームしてないからね。鬼畜アクションゲームしてるからね。
ほら、I Wanna とか人生オワタ\(^o^)/の大冒険とかやってる構えで対戦してごらん?
…楽しいだろう??

586Ver 1.21bがリリースされました!:2016/03/05(土) 10:43:21 ID:JylIUnls0
某世紀末ゲーで格闘ゲームやってる人を見てるとこいしちゃんはまだワンチャンありそうだけどやっぱり心が折れる
でもその分ノーマルロビーなら菫子こころ聖辺りにもワンチャンあるから勝てた時すごい嬉しい
ハード?ルナ?プレイヤー性能が足りてないので知らないです

587バクステの極み:2016/03/11(金) 20:42:24 ID:pETlfqd.0
こいし使いのみんな、だまされたと思って固め抜けにバクステ使ってみて。早口いるけどラスワだってつながっちゃうんだよ。

588Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 21:05:38 ID:JylIUnls0
バクステして攻撃を何回もくらった結果4A暴れで十分だという結論に達しました

589バクステの極み:2016/03/11(金) 22:12:46 ID:pETlfqd.0
まぁな!

590バクステの極み:2016/03/11(金) 22:13:49 ID:pETlfqd.0
始めの10戦は大体そんな感じになった記憶があります

591バクステの極み:2016/03/11(金) 22:19:56 ID:pETlfqd.0
そういえばこいしスレッドで対戦募集とかしたら、やはりこいしが来るのかな?

592Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/13(日) 01:49:58 ID:b7tChAPI0
壁際コンボのAAA2A>4C>AAA2A>4Cのコンボで、4CからAAA…に戻るところで空振りが良く出るんですが、良くある原因みたいなのってありますか?

593バクステの極み:2016/03/13(日) 02:28:43 ID:pETlfqd.0
>>AAA2A>4Cの、2Aと4Cの間を短くするようにすればやりやすいと思います。
2Aが当たった刹那4Cでキャンセルするようにしてみてください。
あと、ちょっと練習が必要になりますが、個人的には
4C>AAA2Aに繋ぐよりも
4C>3飛翔>JA>5B>JA>着地>近Aなど
で繋いだ方が、霊力は要りますが、壁から多少離れてても繋がるのでおすすめです。
もう知ってるようなら申し訳ない…

594バクステの極み:2016/03/13(日) 02:34:00 ID:pETlfqd.0
>>592
すみません、>>593でどのレスに向けて書いたのかを書き忘れてました。
それから補足ですが、4C>3飛翔>JA>5B>6飛翔>JA>近A、5Bなど
です。

595Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/13(日) 02:53:15 ID:1G1ovJeg0
盛り上がるのは良いけど連投のし過ぎは控えような・・・。

596Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/13(日) 04:12:08 ID:gOTQ04R60
まあまあそう焦んないで
みんながどう利用してるかを見てみよう
変なこと言ってるわけじゃないしむしろ意見自体は貴重だと思うの

597Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/13(日) 15:48:14 ID:JylIUnls0
こいしちゃんで画面端に相手を追い詰めた時ってどうしたらいいんだろう
相手立ちスタンから39(93)JA(1)重ね>5B>6D>JA(1)>AA>39(93)JAを基本に
移動狩りとして6Aや遠A、2Aも混ぜてるんだけど簡単に抜け出される
やっぱり相手のジャンプ方向を見てからそこに飛んでJA重ねられないとダメかな?

598Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/13(日) 22:41:38 ID:KAQXxSyY0
>>583
やっと150戦ぐらいしてEX+まで来たけど俺も大体そんな印象だなー
とにかくこのキャラは死に技が多すぎることが問題で、
ちゃんとした強みはあるものの、やれることの幅が狭すぎて対応力に欠陥がある
それが今のような酷いキャラ相性を生んでしまっている根本原因だと思う

したがってVer1.20における黄昏の修正方針は決して間違ってない
死に技の筆頭だったDB・6B・2C・電話に対してアッパー調整を行った観点は評価したい
が、もともとが酷すぎるあまり、実用レベルに達したのは2Cぐらいで(それでも完全に8C上書き用だけど)、
未だに死んだままになってる技がワンサカある状況なんだよなぁ

代表的な死に技は>>583が挙げてくれてるけど、個人的にはDAが相当酷いと思う
表ヒットからはコンボに繋げることが出来ず、裏ヒットは発生が遅い
起き上がり5Fにファジーガード実装で起き攻めにも使えなくなり、
もはや発生を高速化しようが硬直を減らそうが使い物になる未来が浮かばない
正直なところ、心綺楼からそのまんま技を持ってきて持て余してる技の筆頭だと思う

修正案については>>583の意見に概ね同意だけど、JAについては現状のままで良いかな
自動2Aについては壁バウンドというか、コンボ猶予を長くして欲しい
超反応センスっていう制約をクリアして当てたにも関わらずコンボに派生できない時があるのは流石に溜息が出る
隣の畑を見ても仕方ないけど、他キャラが何の制限もなくポンポン振ってる2Aと比べるとどうしてもね・・・

あとファジーガード実装で任意8Aと任意2Aでのめくりが死んだのも痛いんだよなぁ
今まではどんな強キャラ相手でも「画面端にさえ追い詰めればワンチャンある」だったけど、
めくりが死んだことで爆発力が落ちて、ますます強キャラに対して辛いと思うことが増えた
これはこいしに限らず大抵のキャラが影響を受けただろうけど、
「捕まえるまでが大変だけど捕まえてしまえば何とかなる」
と思ってここまでやって来たから、最近はJAと5Bで揺さぶるぐらいしか出来なくて本当に辛い

俺もVer1.30には期待してるので、要望送ろうかねぇ・・・
過去何度か送ってるけど全部無視されてるから、もう期待してないけど・・・

599Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/15(火) 10:24:10 ID:uDr0Vzs60
DAがJAと同じ性能にならねえかな〜
もしなったら基本軸でもかなり強くなるから一気に上位近くになると思うんだけどな

600Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/17(木) 13:27:26 ID:YBpD3X7E0
こいしの8Aや2Aを見てから他の畑を見る
すると自然にネガがこぼれる、ここまでがテンプレ・・・

601Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/17(木) 15:20:56 ID:35/s/xWs0
ちなみにこいしちゃんの8Aより発生が早い通常技は
近Aを除けば(数え間違えてなければ)神子のDA(通常含む)しかなかったりする
同速でも霊夢遠A、一輪遠A、布都DA、にとり8A、華扇遠Aしか多分無い
当たる範囲に入ったときに自動発動してくれればな…

602Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/17(木) 19:25:22 ID:YBpD3X7E0
確かに高性能だよな、発生だけは
判定がほぼ真上のみだし、一部のキャラには仕込まない方が良いというなんとも性能
特に後者が相性差を更に広げてるよなぁ

黄昏さん、お願いしますからもう少し相性差を縮めて下さい・・・
こいしだけ露骨過ぎます

603Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/17(木) 20:35:13 ID:35/s/xWs0
こいしがもし1.3で強キャラになるとしたら(個人的な妄想です)
•JAの一段目範囲拡大(神子のJAぐらいまで)or二段目発生3F高速化
•6A、2Aの自動発生時スーパーアーマ付与
•手動8Aの範囲増加(現在の手動と自動の中間ぐらい)

604Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/17(木) 20:40:45 ID:35/s/xWs0
続き
•手動6Bの速度鈍化+自動6Bの発生条件が相手が近くの時発生しない
•自動6Cに射撃に対するスーパーアーマ付与(霊夢のバスターや魔理沙のレーザーにも勝てる)
•5C自動発生消去or自動発生が相手が近くにいる時に変更
•2Cの自動発生消去(一定時間後自動でセットが消える)

605Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/21(月) 10:48:34 ID:KPtMPLJk0
こいしちゃんの確定割見つかったよー
wikiにもあるけど6B電話早口6Bイド2ゲージでピッタリ5削り
回収も1000ゲージ行ける

606Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/21(月) 17:27:57 ID:YBpD3X7E0
1+0.5+2.5+1で確かにピッタリ5か
しかしコスト2000限定か

607Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/31(木) 06:13:40 ID:udqWjjV60
やっとEXになったEX+まであと少しかな・・・
先人の方が色々言ってるんで俺にも愚痴らせて欲しい

もう超反応センス自体が完全に調整放棄されてないか?ってすごく感じてる
超反応センス技はゴミみたいな技ばっかりな一方でJAや5Bはやけに強いってやっつけ調整に見えてならないわ
もう1.22なのにこのキャラだけベータ版なんじゃないかと疑ってしまう

特に中央軸の相手に飛び込んで行って出た時の自動6Aとか何なのよ
発生する前に着キャンするので攻撃が出ませんっておかしいでしょ
>>583が2Aに自動発動ボーナスがないのが解せないって言ってたけど
どうせ6Aや8Aと同じように任意発動を弱体化させられるだけで自動発動は今の性能のままになりそうな悪寒

そもそも任意で発動できるならセットとかいう足枷いらないと思うんだけど何で残ってるんだろう
能動的に発動できるようになったら今度は何セットしたのかがバレバレになって自動発動がさらに死んでるし
青色なんて6Bしか対応してる技ないじゃん・・・自分から手の内バラしてどうしろっていうんだよ

調整があるならもうセットを使わない普通のキャラにすんのかそれともセットで戦うキャラにするのかハッキリしてほしいわ
「任意発動不可能でセットモーションをとるけど、発動条件を満たしているならばセットモーション自体をキャンセルして技が出るから
条件を満たしているなら実質任意発動と同じように出せる」っていうのじゃイカンのだろうか
今使いたい技が今使えず、逆に今使った技が後々使いたくない時に足をひっぱるって馬鹿みたいだよ・・・

608Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/31(木) 17:43:42 ID:BunIhZyo0
新しいバグ(使用?)がwikiで紹介されてたから見たけどDAもDBもほぼ使えないから意味がない…
でも見つけた人すごいな

609Ver 1.22bがリリースされました!:2016/04/18(月) 20:57:13 ID:Ci4MA7Mc0
なんだろうな・・・
これだけ爆上げされても特定のキャラにはガン不利って根本からして調整が違う気がする
不利付くのは良いんだけども、こんなに上げてもガン不利ってどうなのって話

610Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/19(火) 05:28:33 ID:x3.YBon20
今Ver 1.30にアプデして、こいしを使ってみたんだが、上に2段ジャンプ後、
フィゲッティスナッチャー撃って、画面外へ行き、画面に戻ってきたらオカルト使って、
ボタン押しっぱにする。
相手が当たるかガードするまで霊力消費されず、しかも霊力が回復していく、
当たったら攻撃に移行するが、ガードされるともう一度、
フィゲッティスナッチャーを撃って画面外へ。以降当たるか妨害しないとループできる。

止める方法あるっちゃあるけど、この方法うっとうしすぎて駄目だと思うんだが・・・
ちなみにフィゲッティ、フィゲッティの繰り返しで、少なからずだが画面外へ逃げて上昇できる。

611Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/23(土) 20:53:50 ID:4KcGwwqc0
パッチでコンボ回収量が減るどころか更に跳ね上がってて笑う
4桁やっと所か1200,1300とか下手したら1400まで超えてくのどうなのこれ

612Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/13(水) 11:52:15 ID:7Q1XB8CA0
こいしは動かしてて楽しい

613Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/07(水) 23:14:17 ID:Ci4MA7Mc0
楽しいし可愛いけど使うとなれば修羅の道
使い辛さで3割が、性能やキャラ対相性で5割が辞めて行く
理論上じゃ強い方だけど、超使い辛いし超使い熟し辛い
前レス見れば分かるけど運営からの加護は0、色のバグですら治るのに半年以上掛かる始末
こいしへの愛とやられ続けても折れない不屈の心、そしてセンスが必用になる
そんなキャラ
PS4版は完全移植らしいから多分この性能は変わらないだろうな
これ見てる新規こいし使いやPS4版でこいし使おうと思ってる人たちは・・・
まぁ折れずに頑張って欲しい

614Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/08(木) 00:02:24 ID:vnE9xMXo0
comのeasyでいいよ
それ以上は割りと適当


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