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物部布都 攻略スレッド -001-

2156/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 01:31:56 ID:2zQnsm4A0
>>211ありがとうございます
そもそもjcHBが任意に出せないのでとりあえずはパーツ流用の他の固めの参考にさせていただきます

実戦で狙うとしたら立スタンに対して距離取ってDAか6Bの二択ですかねえ
さっぱり打撃から射撃をガードさせられない

2166/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 23:28:57 ID:rdyhAz0o0
遠A、J2Aからコンボ行けなくて困っているんですが
なにか良いコンボありますか?

2176/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 23:45:45 ID:gInyTtR.0
>>216
自分が使ってる簡易コンボだと

J2A>J2A>山 3HIT 1589 寝スタン
遠A>5B>HB>JA>J8A>5B  17HIT 1940 立ちスタン
             >J8A 17HIT 1964 寝スタン

遠Aからは5BかHB入れてJA当てればなんか色々続くと思う
誰か良いのあったらWIKIに書いて欲しいなー

2186/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/07(日) 00:43:20 ID:rdyhAz0o0
>>216
ありがとうございます!

2196/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/07(日) 01:27:41 ID:NmJAQS7Q0
引きJA等の迎撃JAが先端当たりした時ってどんなコンボしてます?
偶然6Bがヒットするぐらいしかダメージが伸びない・・

220本日昼!ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレ有り:2015/06/07(日) 18:07:00 ID:KfQYnxpI0
みんなしんみょーまるの固めってどうやってぬけてる?
暴れに使える技もないから逃げたいんだけど、抜けどころが分からず壁背負って固められたら割られるか相手のミス待ちに…
AAA>6B>39>JA?って確定抜けポイントとか無いのかな

221ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 18:56:20 ID:UIsqDEMg0
皿嵐宣言さっさとするかボール3つ皿7〜9枚にするしかない、切り返し手段持ってるだけ恵まれてるし

222ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 19:28:29 ID:4isdq9CU0
>>220
打撃技きちんとバリガすれば3ループぐらいで抜けられるタイミングが出来るらしいよ
後はミスってくれることを祈るだけ

223ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 20:42:41 ID:KfQYnxpI0
>>221
なるほど皿嵐いいね
普段火使ってるけどキャラ対として皿も使ってみようかな

>>222
そうだったのかー、一応距離離せるって分かって安心した
固めルートは単純だしチキガ精度上げる練習してみよう

224ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 22:57:41 ID:lb2hBEU60
>>222
3ループとかは嘘情報なので関係ないですよ
6BとJAにちゃんとバリガすれば、次のJA>6BのJAで抜けられます
でもJAのバリガが遅いと6Bが連ガになってしまうので抜けられません

225ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 01:22:50 ID:hr6.2Y8Y0
中央ライン少し下から
8A>8B(1)>9jc>JA>DA>8C>9jc>JA>AAA2A>6B>9jc>5B 2880
最初のJAからのDAは猶予あるからできるだけ相手が落ちてくるまで引きつけないと2Aが当たらない

226ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 17:23:35 ID:Ija13sUE0
wikiにあるお菊アッパーのダメージ一覧だけど、
オカルトボール1〜3個までは玉数でダメージ増加するのに4個以上でダメージ固定なのは仕様なのかね

まあボール増加でも皿増加でもダメージ上がるならボール7つ皿9枚の時がやばすぎるから仕方ないかもしれないが……

227トイレの神様:2015/06/10(水) 22:55:14 ID:MtRcgHG60
4つでLW打てるあたり
オカルト自体の強化はやっぱ4までじゃないかなぁ?っておもってた

2286/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 01:07:18 ID:cWcq.5Xk0
たまに真火のあとLWで追撃する人を見るけど
相手を画面端まで運んでるのであれば早口からLWに繋いでその後真火入れたほうが総ダメージは上がる
ただ自分も端に密着気味でLW撃たないと真火が間に合わない

LWは自分の後ろに相手が落ちてくるのでこっちが壁背負ってる時は真火を繋げやすい
ただ自分が壁に密着してると相手は前に落ちてくるのでダメージはあまり期待できない

オカルトボールの数溜まってるとこれを使って即死コンボが可能だったりする
割とロマンだけどね

2296/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 04:02:12 ID:./Q.10bQ0
真火の話題ついでに>>149の状況からの山表裏考えた

端コン神火>バクステ連打端背負い>(LW)>5B(3hit)>微ディレイ2>2hs>山

これで2飛翔からの山打つ高さで表裏になる
下底あたりで打つと表、底じゃなければ大体裏
表出すのちょっと難しいけど裏は結構簡単に起き上がりに重ねられる

裏ガードされても相手端気味に押せてるから状況悪くないし、どうだろうか?

2306/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 21:20:03 ID:pZdp.ThI0
妹紅のスペカ無しリザレクションに対する何かお勧めのコンボとかないでしょうか・・・!
リザレクだけじゃなくて8C読んだ後も高度高いとダメージしょぼくて悲しい

2316/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 23:00:17 ID:cWcq.5Xk0
リザレク後早口対応できてダメージ1700〜1800程度で安定しやすいと思うやつ
J8A>HB>JA>J8A>お菊 寝スタン
J8A>HB>J8A>舟 寝スタン お菊ないとき用

なんか火力伸ばす構成ないかなぁ

2326/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 00:06:12 ID:./Q.10bQ0
>>230
スペカのフォローなしリザレクションならかなり隙デカイから落ちてくるところにDAとか入って3k取れるよ

>>231
早口対応の確反だと
距離と高さ調整してj5C>2or3飛翔>jA>A連>〜
とかで2k以上出るから詰めればもうちょっと減らせるかもしれない

2336/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 00:12:48 ID:jY2YnFf.0
通常の高さなら昇りJA下りJ6Aで中央軸に引き戻せるよ

2346/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 00:53:04 ID:jY2YnFf.0
簡単に行くなら低めJ8A(1)>J2B(1)スカ>前ダッシュJAかな
こっちだと吹っ飛ばす方向も決めやすいから、生宣言スペルも使いやすいか

2356/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 01:41:30 ID:pZdp.ThI0
おお、コンボ質問した者ですがありがとうございます!
スペカ無しだと普通に降りてくるのですね。

2367/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/17(水) 23:48:54 ID:8BqpaxZc0
このキャラ中央軸ずらしての射撃牽制って行動に対してまるでなすすべがないんだけどどう対応してます?
霊夢マミゾウあたりにこれやられると非常に苦しいのですが

2377/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/18(木) 12:12:39 ID:ajJ3B7KU0
上から撃ってくる相手ならHBと一緒に下から攻めつつ、うまくHBで相殺できるタイミングなら山やjA、まれに弓を使う感じでだいたい行けるよ

相手が下から来る場合は下軸にHB打ちつつグレイズ狩りの格闘や山だとは思うけど、ニトリの風船とかみたいに同軸の格闘属性対決で絶対勝てない相手は正直どうしていいか分からん
下軸制された時にほんとやれる事が無い…

2387/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 05:49:31 ID:6HYam2tc0
布都ちゃんの固めパーツはどんな感じなのかな?

A>A>ディレイDA>弓〜とか
A>B>39JA>着地A>B〜nとか
B>3jc>J8A〜とかアドリブでやってるが相手にプレッシャー与えられてるのか不明…

ガード側はどんな構成が嫌がるのだろうか?

2397/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 16:39:17 ID:R0qbyV3A0
基本的な固めなら
AAA(3〜5)から打撃の6Aと射撃継続の6Bの二択、適度に離れた状態で6Bガードさせたら93移動からのJAが上下狩りになる

起き上がりに3飛翔JA重ねてる時にバリガしてくる相手には
JA>39移動>JAが最速バリガしてないと抜けれない、バリガボタン連打してそうで4C隙だらけならJA(1)山もしくは3飛翔してあえてなにもしないとか

狩りネタならJAとAAAから連ガになる5Bガードさせて最速3移動J8Aが上下狩りになったりする

2407/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/24(水) 23:33:04 ID:bevDQrEU0
同キャラ対戦で太乙真火のあとB最大溜めからの固めでめっちゃ割られたんだけど
布都ちゃん確定割あるのでしょうか?

B→HB→Bってやられてるように見えるけど自分でやるとHB→Bが繋がらない・・・

2417/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/25(木) 06:22:33 ID:Fnnha1PY0
B→HBの時点で連ガじゃないからグレイズで抜けれるのでは?
相手との距離調整してHB>9>2Bなら連ガっぽいけど

2427/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/25(木) 13:48:44 ID:pwEIXaWg0
少し距離開けて9>2B>HB>3>Bで連ガになるよ
HB最大溜めからの確定割りは多分出来るんじゃない

2437/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/26(金) 01:19:00 ID:gInyTtR.0
端でJAかA当てた時の立ちスタン簡単コンボ

(JA)>AAA>2A>8A(山がでる)>J6A>5B
1900ぐらい立ちスタン

近Aを起点としたA連の5段目で8Aで山、2Aで船がでるのをもう少し上手になんか使えないか…

244Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/29(月) 22:36:27 ID:2m7mNBIc0
DBってスペカですらキャンセルできないのか

菫子の安易なHBをとがめられるからとおもったけどリターンが

245Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/30(火) 02:43:13 ID:0zZd4v/M0
相手が画面端背負ってる状態からなら早口から繋がる

画面端付近始動安定コンボ     DB>早口>8A2段目>真火 約4000ダメ

微妙に中央寄りでも可        DB>早口>C>ダッシュで追いかけてJA>J2A>真火 約4500ダメ
JAは入れてもあんまりダメージ変わらないから入れなくてもいいかも
J2Aは当てるのが高すぎたり相手にめり込んだ状態だと真火が当たらない場合があるっぽい

DBってキャラごとに差し込めるポイント把握すれば結構使えるのかな…

246Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/01(水) 00:19:26 ID:s8DGWEz.0
DBって奴発生が遅すぎて見てから間に合わせるのすごいきつそう

247Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/02(木) 00:12:31 ID:uGNwhxEs0
太乙真火からの確定割ってフルチャージの竜巻を上下にグレイズ回避されたらどう対策するんですか?

248Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/02(木) 00:23:18 ID:2zQnsm4A0
最初移動される前に打撃重ねればいいんじゃない

249Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/03(金) 23:10:37 ID:2m7mNBIc0
結局固めがよくわからなくてAAA>DA>6Aとかでごまかしてる

たまにあたる

2507/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/10(金) 00:04:35 ID:gPvDpKEo0
こいし対策求む

2517/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/10(金) 00:37:08 ID:KF2MrS4w0
J8A、Bで潰されてもJ8A
B増えてきたら神火

2527/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/11(土) 11:23:50 ID:zWeM1Bds0
AAA2A>2B>C
2Bで船がでるんだけどバグ?それともパッドが悪いの?

2537/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/11(土) 11:37:23 ID:6lvWAgjM0
連打のし過ぎでAAA2A2Aになってる説

2547/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/11(土) 12:19:11 ID:zWeM1Bds0
その可能性はあるけど・・・2A2Aだと船がでるの?ワケガワカラナイヨ

2557/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/11(土) 12:29:37 ID:6lvWAgjM0
5回目のA系統はC系列の技が出る
布都の場合は5Aが火、8Aが岩、2Aが船なのだよ

2567/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/12(日) 19:29:55 ID:39Ms1ogk0
ネタ。既出だったらすみません

普通より早く連続バクステする方法
BS+HB>BS
これで2個目のBSが最速で出ます。2個目のBSでもHBを入れ込めばさらに連続して最速のBSが出ます。

257深秘様:2015/07/22(水) 02:18:25 ID:MaPH8yWE0
霊夢魔理沙とかの下段で射撃と一緒に突っ込んでくる相手とか
にとりや聖とかの中央軸ちょい下から上方に強力な技振ってくる相手が辛いんだけどどうやって対抗すればいいのか
DAがまず当らないのとJ2Aは判定弱いのとで勝機が見えない

258深秘様:2015/07/22(水) 21:50:19 ID:2m7mNBIc0
射撃には甘い射撃にD36A(D96A)で刺してる

上攻撃系はHB出しておくと露骨に頻度が下がる  様な気がする
効果あるかはしらないけど

259深秘様:2015/07/22(水) 22:21:28 ID:enHhFVtU0
相手が得意にしてる軸にHBで行動制限
行動読んでJA。撃ち負けるようならB射巻きつつJA
マリサは諦めるって感じにしてる

260深秘様:2015/07/24(金) 22:49:01 ID:ByrDYsF.0
8A派生の太乙はヒット直後にJ2A入れると微妙に打点が伸びるな
舐めプにどうぞ

261大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:40:04 ID:enHhFVtU0
・空中前ダッシュ
-強制前進時間を平均的な数値に短縮
・遠打撃
-前方の攻撃判定拡大
・下打撃
-中央版の上昇移動を高く調整
-中央版の攻撃判定を前方へ拡大
-中央版の攻撃判定発生まで、直前動作の移動勢いが強く残るよう調整
-上空、低空版のヒット効果を床たたき付けへ変更
・上打撃
-中央版の二段目ヒット効果を床たたき付けへ変更
・前打撃
-上空、低空版の二段目ヒット効果を壁たたき付けへ変更
-1段目の復帰不能時間を増加
・連打コンボ前フィニッシュ
-1段目の復帰不能時間を増加
・射撃
-皿の発射パターン、弾速調整
-フィニッシュ発射前の移動キャンセル可能タイミングを遅く
-中央版は慣性横移動が停止するよう調整
-フィニッシュ弾の発射タイミングを早く
・前射撃
-判定拡大
-エフェクトを変更
-相殺された場合も皿が設置されるよう調整
・溜め射撃
-上下打ち分けに対応
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・貴龍の矢
-皿反射時に散弾を追加
・天の磐舟
-ストーンヘンジ効果中、移動する画面端を背負って出すと不発する不具合修正
・六壬神火
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・破局の開門
-大凶は凶の落下物と複合、仏滅は全落下物の複合するように調整
・ラストワード
-無敵時間を井戸を投げ飛ばす直前まで延長
-追撃不可能に調整

至り尽くせりやんけぇ!…ってあれ?船は…

262大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:43:18 ID:3bN7LqeY0
前射撃のエフェクトかっけえな

263大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:28:29 ID:3tyMXDZw0
布都ちゃん大幅強化ヤッター!
まだいろいろ試してるとこだけど、山の裏当てコンボを一つ
山(裏当て)>(JA)>DA>弓>JA>6B>J2A>凶穴 でだいたい3200ぐらい
後半はコンボパーツになりそう。
あと、5Bでスタン取ると今まで立ちスタンだったのが、寝スタンになってる

264大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:33:15 ID:3tyMXDZw0
>>263
コンボミスってるわ
山(裏当て)>(JA)>DA>弓>JA>6B>JA>J2A>凶穴 でした

265大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:20:12 ID:6tnzEun20
やること変えなくても2Aの強化と床バンのおかげでアドリブしやすくて楽しいわー

266大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 23:36:53 ID:cWcq.5Xk0
>>261
水「・・・・・」

でも6Bが確実に設置されることによって使いやすくなったのは確か

267Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 10:07:54 ID:p64we3mc0
ちょっとこれ強くない?
矢の散弾ちょうやらしいわ
6BもJ2Bも叩きつけになったし何より相殺で何も出来なかった状態が改善されてこんな素敵な強化夢じゃないですよね?

268Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 12:42:39 ID:a2HTxASw0
矢の散弾は被ガードか被弾で消滅するから保険になる技じゃないけど
忘れた頃に降ってくるのはやらしいと思う
あと叩きつけになったのはJ6Aで6Aは前からふっ飛ばしついてた

DA始動高火力コンの妥協版も6A初段が復帰不能時間伸びたからやりやすくなってる気がする
>>264のコンボが見た目いいから基礎コンはこのパーツ使っていきたいな

269Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 14:00:37 ID:I7FLfh720
布都wiki更新したいけどもうこいしwikiみたいな画像はりつつQ&Aみたいなのは出来なくなったんかね

270Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 19:30:02 ID:a2HTxASw0
画像を貼ること自体は特に問題ないと思ったけど

271Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 21:00:54 ID:.A1hYGN20
皿4枚投げる技、3枚目投げるまでジャンプキャンセルできないのか。
簡単に3枚ずつ投げまくれてゴージャスになったけど、皿キャンセルが好きで布都使ってたので少し残念。

272Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 20:49:47 ID:GrewSsuc0
相手中央〜自分壁背負いあたりまでの距離限定DA始動立ちスタンコンボ
DA>弓>JA(3)>6B>JA(1)>J2A>水>3JA(1)>6A 皿1枚 2880ダメ
DA>弓>JA(3)>6B>JA(1)>J2A>水>3JA(3)>B(3) 皿4枚 2900ダメ

()内はHit数、J2A後の水を床バウンド確認後に入れる感じです。

273Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:08:27 ID:jsYTInec0
今更だけど>>264に皿嵐なら早口で追撃できるね
J2A前のJAスカる時あるけどタイミングのコツとかあったら知りたい
6Bだすタイミングとキャンセルなのかなあ

274Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:31:33 ID:AeoFcr7U0
たぶん相手が中央ラインよりちょっと上に浮いてる状況で6B当てないとJAが当たらないやつかな
6B>9>JAが当たらないキャラとかいるし魔理沙は当たらないキャラだからトレモで選んでると難しい

275Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:43:37 ID:AeoFcr7U0
試してみたけど魔理沙当たらない時があるだけでちゃんとやればJA当たってくれたから間違えてた
霊夢マミゾウあたりだと安定してくれるんじゃないかな

276Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:57:42 ID:GrewSsuc0
>>273
JAからの6BをJA3Hit後の最速気味に、9JAも即キャンで出すと魔理沙にもきっちり当たります

277Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 01:05:34 ID:jsYTInec0
>>274-276 解答ありがとうございます トレモ相手は金髪の子 つまりそういうことか
おかげで安定してきたけど、キャンセルタイミングかなり大事だなあ 練習練習
追撃で即早口した後に皿嵐も即発動だと、密着してるせいでカスあたりするからずらしたりしなきゃいけないことがちらほら

278Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 01:59:22 ID:2m7mNBIc0
ひたすらバウンドさせるコンボとかしたい   したくない?

279Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 02:00:00 ID:w71Ve/nY0
ターボほどじゃないけどたまにJAやらバクステに慣性がかかってスピードも移動距離も2倍くらいになるけどこれって意図的に出来るかな?
できたら色々まずい気もするけど

280Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 02:17:43 ID:cWcq.5Xk0
距離限定で DA>弓>JA>J6A(1)>着地>8A>舟
指の練習にでもどうぞ

バウンドは爽快なんだけど補正の関係上ダメージの伸びはあまりよろしくない

281Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 02:48:35 ID:MaPH8yWE0
ボール4つ
AAA>2A>6B>2A>LW 3664 中央軸
JA>DA>弓>J2A>LW 3985 中央軸
J2A>LW 4100 中央軸
DA>弓>J2A>LW 4266 中央軸
神火>DA>弓>J2A>LW 4237 中央軸
山>DA>弓>J2A>LW 4642 中央軸
J8A>HB>J2A>LW 4315 下軸

J2A>LWってパーツがやりたい放題過ぎてヤバイ

282Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 08:26:44 ID:rTmcn6xY0
>>272のコンボ面白いなー。J2Aのおかげで6B後の水が狙える場面が他にもありそう
DA>弓をそのまんまAAAに変えても繋がるけどもっと発展させられるのかな?
AAA>6B>JA>6B>JA>J2A>水>J2A 2413ダメ

283Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 15:18:18 ID:KRV1fMMI0
キャラ対策わからん

284Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 11:03:09 ID:MtRcgHG60
>>283 例えば?

285Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 12:20:08 ID:2m7mNBIc0
こころ
マミゾウ  あたりは手がつけられんな・・・

マリサはすでにあきらめてる

286Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 15:58:44 ID:.5Auh4oM0
>>285に加えて菫子もよくわからない
そもそも菫子は対戦数が少なすぎて・・・

287Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 18:08:24 ID:oFTE8KHw0
菫子はアプデでめっちゃウザくなったな
やっててつまらん

288Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 19:40:56 ID:enHhFVtU0
前verだと霊夢、マリサ、マミゾウがダントツでキツかったけど
今はマミゾウが飛び抜けてキツイ

289Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 00:08:59 ID:MtRcgHG60
僕的な対策こんどまとめてみるかぁ
まみぞうは対戦数がまだ足りなくて曖昧だけど
すみれこやこころはなんとなくだけど掴んでる
まりさは(:3[▓▓]

290Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 20:14:37 ID:PuDyydRE0
基本的な方針としてこのキャラはリーチのある打撃がないのと、拡散弓以外で射撃のばら撒きが出来ないから
射撃のグレイズ(射撃で張り合わない)、
機動力を活かした位置取りと差し込みが肝だと思う

相手の牽制射撃に引っかからずに立ち回る
速射が届かない遠距離ならHBの打ち分けを有効に使い近づく
相手の甘い行動にJADAを合わせる
射撃フォロー無しで相手が走ってきたらJ8Aで迎撃する
射撃に合せた神火からコンボを拾う

使い始めたころならこの辺を意識して動けばいいと思うんだけどどうだろう

291Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 20:27:54 ID:MtRcgHG60
6Bふぁそうさいされても置けれるようになったのもでかいのでガンガン使っていこう
ただし相手との距離が中距離以上

292Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 20:55:18 ID:7djuII4U0
妹紅と針相手は前Verだと安易に6A>6Bなんかやると正面からでも突っ込まれてたからなあ

293Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 21:16:48 ID:8m0TlfYo0
とにかくリスク排除する立ち回りで画面下張り付いて矢時々山使うだけで対処するのが難しいキャラも多いし狩ろうとして無茶してくるからそこからどう対処し返すかが基本になりそう

294Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 21:39:05 ID:cWcq.5Xk0
>>293
これ一理あると思うんだけど、こういう立ち回りって5Bが拡散するキャラの方が得意だし
スペカたまりにくいからこっちの火力を出しにくいところに難があると思う
相手をいなす戦法としてはありなんだけどね

295Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 22:24:41 ID:vYfH1Iys0
あまり近づかないで矢で電柱けん制するようにしたら菫子相手でも多少は持つようになった

296Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 21:47:02 ID:iyqeDLAw0
1.11
布都ちゃんは特に変更なしと

297Ver 1.11出ました!:2015/08/26(水) 01:14:16 ID:M0F77Gdc0
対にとりの立ち回りはどうすればいいんだろう
ブラスターとネッシーの事故率減らそうとするとダメージレースに負ける

298Ver 1.11出ました!:2015/08/26(水) 15:43:57 ID:I7FLfh720
HB丁寧に置いて最下段奪取
当然だけどボールは絶対に取るコンボ中でもボール取られる状況なら中断して取らせない

299大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 01:55:34 ID:I7FLfh720
布都wikiのコンボと立ち回りとなぜか対こいしの欄だけ書いてみました。
次は起き攻めと固めに付いても充実させていきます。

300大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 22:22:47 ID:3MDzj2z.0
実際助かる。

301大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 23:58:17 ID:2m7mNBIc0
起き攻めはあえて寝ダウンでHBだして上バックダッシュから上2B択くらいしかしてない

302大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/05(土) 14:17:19 ID:laYlAnNc0
布都WIKIに固め・連携の項目に各パーツの考察をぺたり
それと三皿からの確定割りルートを記載しました。

マクロも置いておきましたので参考にしていただけると幸いです。

303大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/22(火) 02:31:42 ID:FVvEjOKQ0
WIKIに通常技・必殺技についてダメージやレートを調べた範囲で書いておきました、参考にどうぞ

射撃強度は緋想天や非想天則みたいな基準で5Bの皿1枚目をC1、5Cの神火をB1と勝手に定義しました
今作はその基準でいくとおそらくB0.5やB0.33、B0.25といった強度の射撃が存在するのですが布都ちゃんにはそれらがないため上記基準で書いてます

304大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/31(土) 15:55:40 ID:pNqI24Ic0
今更感はあるけど、早口割りからの仏滅起き攻めとノーゲージ確定割りとか更新したよ!

305大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/31(土) 15:57:45 ID:pNqI24Ic0
主語がなかった…ふとwikiの方で更新させてもらいました、是非参考程度にでもどうぞ

306Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/11(木) 01:39:56 ID:CgahA0sg0
パッチ来たけど、ここは誰もいないみたいね…
残念。

307大会スレにニコ生での4/3(日)早稲田式2on2大会情報:2016/04/02(土) 23:50:38 ID:cWcq.5Xk0
人いたら聞きたいんだけど
よく使ってるカスあたりからの拾い構成を教えて欲しい
相手がリーチ長いキャラだと拾い間に合わないことが多くてダメージ稼げないんだけど

308大会スレにニコ生での4/3(日)早稲田式2on2大会情報:2016/04/03(日) 02:15:16 ID:KRvTCpF60
困ったらJ2AからA連でぱぱっと〆たり、6A>6B>J2Aなんかもオススメ
6A>6Bは6Aが上当たりすると6Bスカりやすいので微ディレイあると安心

309Ver 1.22bがリリースされました!:2016/04/18(月) 19:51:39 ID:izu88Vvw0
6B>J2A>抱水が繋がるようになったからなんか使えないかな

310Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/01(日) 02:31:25 ID:HNtrZvz.0
9枚お菊を組み込んだコンボについて色々研究してみました
宣言無しはどこでも、生宣言コンボは端付近〜端限定です
スペカコンボのダメージは太乙のものですが、皿嵐でも可能です
注釈が無ければボールの数が3個未満と3個以上のどちらでも使えるコンボです

皿9枚用コンボ
AAA(1)>9枚お菊>(生宣言)>微ダ遠A>8A>DBorスペカ 2503(6127)
DA>8C>6D>JA>微ダ遠A>9枚お菊>(生宣言)>微ダ遠A>8A>DBorスペカ 3298(6768)
J8A(1)>8HB>6D>JA>微ダ遠A>9枚お菊>6D>9>JA>J2A>2B 3055
J8A(1)>8HB>6D>JA>微ダ遠A>9枚お菊>生宣言>遠A>6A(1)>スペカ 6227

皿6〜8枚用コンボ【AAA(3)>5B>9枚お菊の繋ぎは中央軸食らいの相手のみ】
AAA(3)>B(1〜2)>微ダ9枚お菊>遠A>8A>DB 2610 ※1
DA>8C>6D>JA>AAA(3)>5B(1〜2)>9枚お菊>微ダ9>ディレイJ2A>2B 2986 ※2
J8A(1)>8HB>6D>JA>AAA(3)>5B(1〜3)>9枚お菊>9>ディレイJ6A(2段目のみ) 2869 ※2
※1:ボール3個以上の時はAAA(3)>5BをAAA(1)>5Bに変える
※2:ボール3個以上の時はAAA(3)を抜く

ボール3個以上限定
DA>8C>6D>JA>着地>微ダ5B(1or2)>9枚お菊>生宣言>微ダ遠A>8Aor6A(1)>スペカ 6991
DA>8C>6D>JA(1)>5B(3)>9枚お菊>生宣言>遠A>6A(1)>スペカ 6427

長くなりましたが以上です
もし既出であればすみませんでした

311Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/02(月) 10:24:11 ID:iNDw.Uq.0
生宣言コンは画面端スペカが確約できないのがたまに傷ね

312Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/03(火) 00:35:28 ID:6/0Cd.V.0
>>311
すみません、いくつか書き忘れていたことがありました
生宣言コンボについては遠A>お菊の繋ぎを遠A(1)>お菊にしたり
(一部のキャラには繋がらなくなりますが)上下軸空中食らいの相手に密着してお菊を当てるようにしたりすると
生宣言後の微ダの猶予が伸びたり不要になったりするので、拾いやすくなります
あと、ボール3個以上よりも3個未満の方がレートの関係で生宣言後の拾い直しの猶予が長くなります

>>310
見直したらAAA(3)始動のコンボレシピに間違いがあったので訂正を
×微ダ9枚お菊>遠A
○9枚お菊>微ダ遠A

313Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/15(日) 04:15:06 ID:P//GttEY0
中央軸での火力が高い立ちスタンコンボを見つけたので置いときます、魔理沙でしか試してません
JA挟まなかったりAなどのHIT数調整したりすると一部安定度増します

■どこでも
AAA(1)>2A>6B>J6B>JA(3)>J2A>DB 2402
遠A>6A(1)>弓>JA>AAA(4)>8A>DB 2519
DA>弓>JA>AAA(4)>2A>6B>J2A>DB 2977
JA(3)>DA>弓>JA>AAA(1)>2A>6B>JA(1)>J2A>DB 2771

■画面端
AAA(1)A(1)>5B(4)>4C>J6B>JA(3)>J2A>DB 2653
遠A>6A(1)>5B>4C>J6B>JA(3)>J2A>DB 2863
DA>弓>JA>遠A(1)>5B(4)>4C>JA(3)>J2A>DB 3314
JA(3)>DA>弓>JA(2)>5B>4C>J6B>JA(3)>J2A>DB 3003


色々書いてありますが結局はほぼ
〜〜なんかやる〜〜>(JA)>J2A>DBの【DB〆】と
端での5B>4C>J6B>(JA)>J2A>DBの【端4Cコン】です
たぶん未出ですが既出だったらごめんなさい

314Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/23(月) 00:41:57 ID:efgw0yBY0
コンボありがとうございます!
PS4が来るまでここで勉強しようと思います


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