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かんぱに☆ガールズ595社目
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DMMのファンタジーシミュレーションRPG
かんぱに☆ガールズ のスレです
ゲーム名:『かんぱに☆ガールズ』
ジャンル:本格派ブラウザRPG
プレイ料金:基本プレイ無料(アイテム課金型)
配信日:2014/9/17
公式URL:[外部リンク] ttp://www.dmm.com/netgame_s/kanpani/
Twitter:[外部リンク] ttps://twitter.com/kanpani_STAFF
wiki:[外部リンク] ttps://wikiwiki.jp/kanpani/
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※前スレ
かんぱに☆ガールズ594社目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1599582525/
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ご意見ありがとう
みんなの話を総合すると、強化期限内の追加キャラを見定めてEXアルモニカと天秤にかければいいってことやね
追加キャラが強くても引けなきゃそれまでやし、EXアルモニカ用にした場合の数値だけ先に計算しとくわ
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ちょっと酷過ぎない?
ttps://i.gyazo.com/0a54143659ab92ff7ed5a2951d235bab.png
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ちょっと怖いな
今年も秘書と年越しすると決めてるんだ
なんとか持ってくれ
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ランキングが指標としてどれほど信用できるかは置いておいて仮にこれを鑑みてサ終が決まったとして発注済みのイラストもあるだろうし最速で年度末でしょ
バレンタインまでは発注済みだろうし年越しぐらい余裕余裕
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イベント日程の調整なんだろうけどこの週で課金するやつなんか0人でも全くおかしくないからこんなもんだろう
EXとか出してこの順位だったらもう死亡だろうけど
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こんな虚無期間に課金する奴いるわけないやん
ファルスのせいで異世界で石割る人もいなくなったし
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梨木の煩悩の数…
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運営終了のラインは運営会社次第定期
ストア(泥と林檎)のランキングが一定以下が続いたらスパッとサ終するところもあればゾンビみたいな状態で運営続けるところもある
目玉キャラ投入すればなんだかんだで反響(課金)あるうちは続けそうだけど、ジリ貧なのは変わらんだろうしどこまでやるかは梨木次第
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結晶社員がひどすぎてな
この手間のかかりかたはダメなやつね
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ここで起死回生の結晶社員の着せ替えMAD導入(課金)
うん、起死回生になりませぬ。ゲーム内コンテンツが過少だからなぁ。会社の社長室や社員寮の内装や家具とかイジれるなら素材使って生産したり一部課金アイテムって事も出来るだろうけど。
ゲーム内マネー使って賭博場でスロットとかでミニゲーム的なもんならリソースもあまり割かずに開発出来るはずだが…景品は13輝章や強化の保険の奴とか云々…
結局コンテンツが少ないからメインはストーリーになるが近年は話の進捗が遅いからなぁ…
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結晶の手間のかかり方じゃなくて一部の圧倒的強さでしょ
悪い意味で運ゲーになっちゃって異世界上位陣が萎えてるのがなー
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結晶社員のバランスの悪さはなんなんだろうね。
どういう意図でああなったのか梨木に生放送で語ってもらいたいところ。
異世界も社員特性の運ゲーなのがね。色々と限界っぽいですね
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ここのバランス調整が下手なのはいつものことだから生暖かい目でみてるわ
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ソシャゲ界隈全体で見て、売り物が全くない時期がチョイチョイ来る運営ってサ終間際のゲーム除けばここくらいな気がするな
EXと衣装替えしか発注してないからこういう所での売り物ないんだろうけどさ。おかげで何もない時ほんとひでー売り上げ
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よくこんなビジネスモデルで6年やってますね・・・
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それは昔から思う
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結局EP3はEXが先に来たキャラはサ週まで未実装で終わりそう
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アップデート無しの毎週のメンテだけでサ終まで1年近くかかった村もあるから余裕余裕
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ガチャに関しては温いし、確定封筒の収益で回ってるのならぜひ他も真似して欲しい
正直重い課金を要求せずにちゃんと遊べるゲームって貴重だわ
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人件費さえ抑えられれば維持費は減らせるから利益は出せるって場合は多い
開始から数年たって安定しているタイトルなら鯖の管理とお問い合わせ対応だけなら数人程度でこなせるから鯖代と外注費を含めても案外安く維持は出来る
追加実装ないけど過去イベントの焼き増しとかで数ヶ月から数年続けるタイトルは大体これ
ただ赤字ならないからサービスをずっと続けられるかは別問題。一定の利益を上げられないなら会社としてはそこに突っ込んでる人員を利益を出せる部署、もしくは将来利益を生む部署に移動させるという選択をすることもある
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結晶社員の後だしジャンケン感は酷い
選択し直せるor早々に2人目以降を選択できるようになる、なら良かったのにね
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今更結晶社員の性能見たけどファルスだけおかしいこと書いているのね
こりゃガチ勢が萎えるのもしょうがないか
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結晶社員は色んな情報が一気に来て、領域のあれだけの差に気が付かなかった人多いだろうしね
(自分も何となく光多いから光で良いかって感じで選んじゃった)
配属効果のダメアップを弱点時だけじゃなくて同属性攻撃時にでもしない限り基本ファルスでええやになると思う
攻ダウン40%やダメカット40%のキャラの横で攻防クリ50%ダウンはちょっとやりすぎだよ梨木
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普通のソシャゲなら炎上しそうなものだが、かんぱには訓練された社長が多いんだな
今異世界でヒナノ特性に合わせて防御大ダウン使えば300万台のダメージ出るが
加えてファルスデバフ50%使うと1000万以上出るってな
報酬ある訳でもないからどうでも良いっちゃどうでも良いが
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tntnに従ったファルスちゃんが運よく評判いいみたいだが、パッシブじゃなくてスキル発動しなきゃならんのよな?
ながら異世界だと手間が倍になるんで結局は肉壁運用にするかも
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復帰したよ\(^o^)/
みんなよろしく!みんな課長?の30だから次は部長にあげてがんばるぞーい
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>>130
そんなアナタに結晶スキルオートボタン(撤退ボタン上のスキルボタン)
SPが7貯まっていたらラウンド開始時に自動発動
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幻獣刻符だけ全然足りねえ
層によって出やすい出にくいってオカルトだっけ?
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>>133
今回はあるぞ
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初回の光鳥からずっと傾向はあると思っとる(体感)
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サイコロ集めもあるし899までに集まらなかったら考えることにして毎回物量攻めしてる
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10階層ごとに偏りが変わって30階でループする説を信じているが
問題はどの階層で何が出やすいのかよく分からん
いっそそれしか出なければ分かりやすいんだが
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ランキングもスレの勢いもどっちもヤバいな
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虚無期間に課金する理由が無いからねぇ
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こういうなるべくして低空飛行してる時は恐らく折り込み済みと予想
徐々に体力落ちて寿命が迫りつつはあるけど昔からここぞという場面できっちりしめる劇場型の投手みたいな運営をしてるから何かを目安にするならコラボ等渾身のイベントが不発になった時とかが特に危ないんじゃなかろうか
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来年かな
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ライザコラボ復刻か2かはやるだろうな
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そもそも全キャラ性能発表されてて全キャラ選べて選んだのはお前だからな
自分の思慮の浅さを嘆いても自分に返るだけだ
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覆水盆に返らずというわけだが、いずれ入手手段出るからそれまで気長に待つだけだな。
ライザねぇ…リゼロも2期やってるけど、再コラボしてないからどうかなぁ。ついでに言うとまもなく細胞2期アニメも始まる…。
集客や課金が期待出来るならコラボもありだけど、そうでもないならメイン・キャラストーリーや異世界の魔物「八岐大蛇」を進めて欲しい。
再コラボするにしても、ただの復刻とかイベクエ等システムもそのままじゃなく一新して欲しいね。新規キャラも追加じゃないと課金はあまりしないんじゃない。(前回3人とも入社しとるから当社は追加の課金はしない)
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かんぱにはアニメ化作品と放送前にコラボって無かったはずだから、やるとしても放送終わった5月6月あたりじゃね?
ライザも発売してから2週間後(コラボ前夜祭開始が発売1週間後)とか微妙な時期にやってるし。
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>>132
実質パッシブやんか
お知らせも遊び方も読まない社長ですまんかった
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ほとんどの社長が読まないから気にするな
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ああ成る程報酬の無い自己満足ランキングで自分の選んだキャラで1位取れないのは不公平だ修正しろって言ってんのか哀れだな
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その読まない奴が修正を吠えてんだから哀れ
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今週の金曜のメンテ時間から大きなイベはほぼなしか
異世界が終了したら完全な虚無期間になるから、せめてルカのおもてなしはやってほしいわ
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まあここの住民なんてエアプの集まりだからな
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結晶社員実装後の完全虚無期間は今回が初めてだから
初めて素材集め周回した弊社としては、たまには虚無期間があってもいいとは思うが
売上零近くになるのは確定的だし虚無でなくても周回する人結構多いようだし
できるだけ何かやった方がいいんだろうなぁ
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虚無期間が叩かれる理由の1つに旨味が薄いっていうのがある訳でギスみたいに曜日1.5倍とかがあるといいんだけど
かんぱにで今やってる結晶社員素材泥2倍とかは似たようなことしてるし割と堅実にやってるとは思う
個人的にはパン消化に普段の倍以上時間がかかる点が糞糞アンド糞だけど
ワンセット20分とかやってらんねえ
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好調ながるちんに人員割いてるんだよきっと
だよね・・・今なら音晶石6000配布中だよ
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来週も大したことやらないタイプのメンテ時間だね
開発体制に何か支障が出たのかな
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パンやペンデュラムのセールでもあればちょっと買って二人目のために回ろうかってなるんだけどない
アニバみたいにやたら課金圧が強い時と全くない時の差がすごいのがかんぱに
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クリスマスか年末になにかでかいのがくるから期待しとけ
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音楽が好調みたいだしそっちに注力するのか
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サ終の前にオーマ実装してくれよな
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クリスマス・・・梨戦車・・・うっ頭が
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快活4から5に上げるのは楽なんだな
よくわかってないけどとりあえず5にしたからこれでいいんだな
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>>161
心髄や遺伝子を本格的に使い始めるのがそのへんだから
今まで使ってなかった在庫があってすんなり上げられるように思えるだけで
実際にはそこの素材費は安くねえぞ
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真面目に開発スタッフめっちゃ減らしたけど
ガルシン一周年で全員そっちに人回っててかんぱに更新してる暇ねぇ説ある
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突発的に何か起こったならともかく、それなら事前にスケジュールやりくりするだろうと思うがねぇ……
時期的にもボーナス狙いの書き入れ時だろうし……
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Wikiの結晶社員のところはじめて読んだけどこれは闇一択だったんだな
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ランカー以外ならだれ選んでもあまり問題はない
ただ結晶スキルの調整もなく二人目お迎えすることになるならファルス選ぶかも
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旧ランカーの皆さんはどこ見て結晶社員選んだんだろう不思議
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ゲームガイドにファルスがデバフなのは最初か書いてあったから
属性相性考えなければスキル自体はファルスが強そうだなという当たりは付けられたと思う
俺はティクルに決めてからキャラごとに領域効果違うの気づいたけどな!
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ティクルちゃんがさいかわだから何の問題もない
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自分も見た目でティクルにしたな。
効いてるのか疑わしい領域効果でポンコツクールも悪くない。
ランカーは外れ選んじゃうとイライラで大変だな。
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>>168
闇社員にしたとしても登るなら特性ガチャの糞ゲ
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手間かかる手動周回が時代遅れなのと、ぶっちゃけるとこのゲームの処理と競合して落ちる人気ゲームがある
こっちを辞めざるをえない
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取捨選択しないと全部半端になるからね
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魔魂って今回稼いだ奴を来月の異世界に持ち越す事って可能だったよね?
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持ち越しはできるけど風鳥の魔魂は半年後だか1年後だかの風鳥アクセにしか使えないはず。
次は火竜になんのかね?
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次が何かはわからんけど風鳥の4回目は最短でも半年先、最悪一年先ぐらいだろうな
全ボス共通で持ち越せるのはサイコロぐらいだから魔魂とかは基本的には使い切ったほうが良い。
まぁ999以上は強化出来ないからそれ以上ためたら余るんだけど
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魔魂はダメだったか。もうすぐ3つ目の指輪カンスト出来そうなのでそこで止めるかなぁ。
それともサイコロ貯めるかな…
犬や竜もこれ位貯めやすくして欲しい。やはりツーロールが必要か
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まだ見ぬツーロールちゃんのために闇結晶が落ちるクエを回ってる
二人目はよはよ!
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新春500石福袋に入ってます(多分
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DMMポイント福袋で結晶が入ってそう…
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>>172
20位で競合って
結晶社員で属性キャラ揃えるゲーになるのかと思ったら
ツーロールと弓あれば完結って発展性が無いね
虚無だし登ってみたけどツーロール持ちって上位8人くらいだな。3ピカ頑張れば10位内入れるでw
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弓はグリフォンだけやが
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ニロールと弓じゃなくてニロールとヒナノ
そしてヒナノが出番ないかもしれない光は鳥だから結局特性目当てで入りそうって言う
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クスィでも300層超えてるからなあ
育ったキャラが揃っていても特性ガチャが面倒で登ってないか登るの止めた人もいるだろうし
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よしツーロrルおわた
4277kぐらい
ttps://gyazo.com/0a0d352b5f76bc36a440d135d214e4fb
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>>185
おつかれさん、よく頑張った。
Lv150の結晶経験値4,277,525(パィLv150で確認)だが、
実際は昇格で止められるから相当の経験値が溢れてるんだろうなぁ…
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新イベの告知まだか?
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ああエリエ・・エリエ・・王女さま
キミへの愛も変わらないよ・・
愛してるよっ!ああっ・・んぁぁ;つ!
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大丈夫さ・・・きっと・・・
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明日から鳥もいなくなって何をすればいいのか梨木
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結晶素材2倍も明日までなんだよなメンテ時間短いし嫌な予感がする
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素材集まらないわぁ!
59ひたすら周回してるけどあってるよね・・・?
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あってるよ。上階でも素材が欲しいな〜
もう3rdもできたからいいけどさ
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サイコロと魔魂が要らないなら29階以下で全体攻撃1発で終わるところを回るのもいい
1枠あたりの数は少ないが確実に素材が来るのでオールサイコロのストレスから解放される
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オートクリッカーで999分貯めたけどBANされるのかな?
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キャラクエ追加でお茶濁すんかな?
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>>181
この場合の競合ってPCでの動作領域や処理が競合する(同時起動できない)って話だろ
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結局指輪をどうするか決められないでここまできてしまったな
強化できる期間中に強い新キャラがきてくれればいいんだけどこなかったら穴1の800くらいで放置かな
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ガチの虚無かと思ったが…来週からクリスマス、今週はその準備?週で一応やることはあるみたいね
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復刻くらいはやってほしい
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来週はクリスマスイベなのか
配布枠はイスレかな
それにしてもイスレとアセナは恒常よりイラストが可愛くなってるな
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アルモニカはともかくノナは上方修正いらなくね?
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しれっと上方修正されてるの言われて気づいたわ
ノナは蘇生全快運用がメインの強みだから強さよりは使いやすさが上がった感じかな
強化必要か?って聞かれると無くてもいいとは思う
それはそれとして我が推しのアルモニカちゃんが強化されて嬉しい……嬉しい……
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見直すなら職業単位なんだよなあ
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今週は何をすれば良いんだ・・・
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