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とりあえず シンデレラガールズ スターライトステージスレ 53
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前スレ:
とりあえず シンデレラガールズ スターライトステージスレ 52
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13550/1488322495/
次スレは>>980が立ててください
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消費スタージュエル
・ルームアイテムLvアップ時間短縮→12分あたり1個
※罠でありこれにジュエルを消費する必要は皆無
・コンティニュー→50個(たまに10個になるキャンペーンが行われている)
・スタミナ全快→50個(スタミナが余っている場合最大値を超えて持ち越せる)
・ガシャ→250個(1日1回有償ジュエルなら60個で引ける)
・家具所持数拡張→25個で25枠(初期:150枠、最大:500枠)
・所属上限解放→50個で5人増える(初期:100人、最大:350人)
・女子寮開放→初期保有の寮は30人、250個で100人収容可能な寮を最大4つまで拡張出来る
特技
・SCOREボーナス(PERFECT時のスコアがアップ。SSRはGREATでもアップ)→SSRではニュージェネ以外の全恒常SSRがこれ。
・COMBOボーナス(コンボが継続する判定時のスコアがアップ)→SR、SSRではイベント上位報酬及び限定ガシャのアイドルのみが持つ。
・PERFECTサポート(RはGREAT、SRはNICEまで、SSRはBADまでをPERFECT判定に)→SSRではニュージェネのみ。
・COMBOサポート(NICEでもコンボ継続)→初期はSRの特技だったが途中からRの特技になっている。
・ライフ回復(PERFECT時回復)→PERFECT以外では回復されないのでPERFECTサポートとの併用もあり。
・ダメージガード(BADとMISSのダメージを無効化)
・オーバーロード(発動時にライフを消費し、PERFECT時のスコアがアップし、NICE・BADでもコンボ継続)→但しダメージガードでライフ消費を無効可能。
同じ種類の特技は同時に発動しても最も効果の高いものが適用される。3回復する特技が複数同時に発動しても回復量は3のままであり、SCOREボーナスとオーバーロードのスコアアップは%の高い方のみが適用される。
ただし、オーバーロードのライフ消費は発動した数だけ受ける。
曲一覧(ネタバレを含む場合があります)、スタミナ-EXP-親愛対応表、アイドル一覧、各属性サポメン発揮値順データ等
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uNK4-ttvtAfDBpWYazKjxQu3s8CyRJ7pZZygyPuIESM/edit?usp=sharing
LIVE設定の仕方などは管理人ちゃんのこの記事を読もう
http://7toriaezu.blog.fc2.com/blog-entry-6450.html
ノーツスピード変更について
ノーツスピードは現在はデフォルト設定『deb2、reg4、pro5、mas6』になっているので個人でノーツを見きりやすい設定に変更を推奨する
LIVE>(曲・難易度選択)決定>ゲ.スト選択>ユニット選択画面右上の「LIVE設定」から設定
速いほどノーツが密集せず見やすく、タイミングも分かりやすいが、ノーツやフリックの向きが見えてから押すまでが短い
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・特技レベル(以下SLv)はモバマスと同じ方式
Lv3→4まで確認済み
SSRの場合
SLv ベテトレ マストレ 100%に必要な枚数
1→2 10% 30% ベテ10
2→3 6.6% 20% ベテ15
3→4 5% 15% ベテ20
4→5 4% 12% ベテ16+マス3
5→6 3.3% 10% ベテ15+マス5
6→7 2.8% 8.5% ベテ11+マス8
7→8 2.5% 7.5% ベテ10+マス10
8→9 2.2% 6.6% ベテ6+マス13
9→10 2% 6% ベテ5+マス15
※小数点以下は表示されない(切り上げされる)
現状ベテトレはマストレの3倍以上に手に入りやすいので
必要な枚数は100%から多少溢れてもベテトレを優先的に使うように計算した
ベテトレはR、R+のSLv1で、マストレはSR、SR+のSLv1で代用可
あと推測だが
SLvNの餌1枚が持つ上昇確率=SLv1での確率×(N+1)÷2
※スターライトステージ3より
2016年8月よりアイドルを餌に使用する場合、タイプ一致で1.2倍の特技上げ効果があるので上記より必要数を下げられる
・ヘルプより、特技Lvを上げると発動確率や効果時間が上昇するとのこと
アイドルステランキング(PC用)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I0LAEaDFSOnNvtCiCr9i-B82ZX_i22nux0Vxu0477hk/edit?usp=sharing
特技発動率
http://i.imgur.com/NKPuG4a.jpg
特技上げ等便利メモ
http://i.imgur.com/vDpfzQi.png
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Lv5 VTマスター1
Lv6 VTマスター1 ベテラン5
Lv7 VTマスター1 ベテラン10
Lv8 VTマスター1 ベテラン15
Lv9 VTマスター1 ベテラン17 マスター1
Lv10 VTマスター1 ベテラン16 マスター3
VTマス使ったSSRの特技上げ
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>>1おっつ
フェスは前回登場からの間隔から言うと
奏・莉嘉・悠貴
次点は川島さん・茜・みく③
Cu以外が二回目大渋滞してるのな
あと茜ちゃん限定→フェス限とかやめてくださいお願いします
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よし、18000ptで終わり
これくらいで十分だろう
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>>1乙
>>6
そこまで行ったら後2000は稼ごう
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17000……スタミナミもないし石砕くか
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とりあえず2万稼いで1枚確定させといたほうがいいぞ
見込み甘くて12万位漏れても後の祭りだぞ
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ロード中に鍵とかトレチケとかギフトアイテムの説明が出たけど、初めて見た気がする
最近追加されたのかな
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久しぶりに幸男ラインが復活するのかね
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>>1
おっつおっつ
>>10
たぶん、昨日のショップ売却機能追加あたりの新しいデータダウンロードで追加されたんじゃない?
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2000位内諦めたけど
この中途半端になる☆の美玲ちゃんどうしたものか
もっと言えばスタランを上げるアイテムとか出るのか
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安易に出してしまったら2000位目指したPの努力が無為になってしまうじゃないか
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別の娘に使えるんだから無駄ではなかろう
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俺も2000位爆死したけど担当の☆15とかもしかしたら二度とチャンス無いから当分先でもいいやくらいの気持ちでスタラン上げアイテム待ってる
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称号が貰えるとはいえそれなりに割いてジュエルしてるだろうし
あっても宝くじの景品とかパレードの完走報酬とかかねぇ
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マストレさん使用時にかなりの低確率でスタランアップとかオナシャス
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106万でも銅トロ無理か・・・恐ろしい時代になったものだ。
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>>19
今回だけだと思う、たぶん。
ALLのアタポン、なんていうルール無用のデスマッチだし
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非フルコンで100万行くのが精一杯…
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次に全タイプアタポンがあるとしたら総選挙曲イベかなあ
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今夜は二回60ガシャ回すための猶予が二時間しかないのだな
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>>19
ポテンシャルの影響でインフレ著しいからねえ
いくらSSR艦隊揃えても、5人ともポテ1桁とかじゃもう無理なんじゃないかなあ
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25000ptまで稼いで〆 なおフルコン
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32861ptだった。PRO勢なのでこんなもんっす
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23000ptで終了
ひたすらワンミスが続いてマスターフルコンできず…
久しぶりにトロフィー逃したなぁ
これは通常に入ったらあっさりフルコンできるパターンだw
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5.4万pt、スコア120.5万でフィニッシュ
いつも通りの4桁順位、でもって金確定!
全属性はスコア出るから楽しいぜ
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ラストプレイで難所抜けて初フルコンからの銀トロ行けると思ったらどうでもいいところでミスったー!
未央幸子周子揃ってるのに腕が伴わない……
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お疲れさんどす
30000ptでフィニッシュ。ハイスコアはもうトリコロ+高ポテンシャルが必須になってきてるな
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22000ぐらい。
Pro勢だし全タイプ曲はトロフィーとは縁ないけど
88万ぐらい出せたので満足ですわ
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もうすぐガチャ更新だけどやっぱ少なくともCuは3周目来るんかなあ
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2周目に限定するなら美玲か乙倉ちゃん
だが一発目がフェス限とかでももう驚かん
Coは前回恒常の2周目に限定すると奏か小梅
Paは莉嘉仁奈ユッキ雫
限定からのフェス限はやめてくださいオナシャス
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みんな花京院の魂は賭けたな!行くぞ!!
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もみやで
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特技発動確率50%アップ、特技効果大アップときたか
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1人だけ?斜めしたすぎる
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これは・・・、どうなんだ?
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奏以外のフェス限も恒常よりは確率上がってんね
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この大アップがどんなもんなんだろうなあ
ライフ1回復にも効果あるように最低2倍・・・とは言わず種類によって違うんかねえ
パフェサポとかには何もしないよね
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Co単独ということは、次はPaで、Cuは今回スキップされそうな感じやねぇ
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フェスSSR奏(トリコロ特技50・8秒高確率しばらく/他人の特技を強化)
ちなみに確率は
奏/0.600
それ以外のフェス限/0.066
恒常/0.031
になってた
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フェス限は奏一人 背景にlipps誰か予想してたな
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ピックアップいらないから毎月フェスと復刻やってくれ
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まあ各属性3種揃ったし、ピックアップもなければスカチケ対象ですらなくなるフェス限引ける率が一気に下がってくし1人追加は妥当じゃね?
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ブースト効果(お知らせから転載)
パフェスコア・オバロ・コンセ/パフェスコア部分の上昇量アップ
コンボナ/コンボ部分の上昇量アップ
回復/回復量アップ
オーラ/コンボナ+回復
継続・修正/対応する判定が増える
ダメガ/「パフェでライフ回復」を追加
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SSRを増やす方に行くなら分かるんだが減るのか…
ドレスショップに人手取られてるんだと前向きに考えるか
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なるほど、SRの特技発動率アップのトリコロ版か
でもってスキルもメンバーの発動率補助、と
まあそれより過去のフェス限再ピックアップはありがたい
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パフェサポってデフォルトでもBADまで拾ってたけど
ブーストしたらMISSもPERFECTになるってこと?
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デレフェス(新生活応援)
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>>47
ウマ娘に取られてると予想
別にデレステでしか働けないわけじゃないだろうし
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>>46
おお、メンバーのスキルそのものが強化されるのか
これはスコアラーから音ゲー苦手な人まで幅広い需要があるね
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さーて貯めてた石をぶっぱするか…
ピックアップと言っても再登場で0.6%やし
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三人ずつ追加だと今年の終わりにはフェス限だけで20人越えちゃうからな
それはそうとウサミンと幸子しか出なくて今回もしぶりん迎えられなさそう
フェス限はウサミンと幸子がそれぞれ三枚ずつだけとか偏るなあ
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フェス減らすならその分恒常のペース上がらないかな
今のペースだと全員SSRになるのに後4年くらいかかるし
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いい加減ガチャ複数開催してもいいと思うけどなぁ
トリコも一周したからokて判断なのか
ミリオンが新ゲーム始まるしこっちももっと盛り上げると思ったが
流石にリソース足りないかな
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追憶のヴァニタスかなと思って見比べたら結構違う衣装だった
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特技発動率アップはありがたいな
これでフルコン率はあがる
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全属性DaViVo一周したから第1弾だけ→第2弾だけ→第3弾だけって感じでやってほしかった
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Grooveマスプラで中確率ダメガの発動率が90%超えるよって話
http://i.imgur.com/y6nVpOM.png
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60連でSSR3枚、内被り2枚。出ないよりはマシではあるが…
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31連でSSRは被り2名のみ
関ちゃん一発の反動が来たかな…とは言え普通に勝利だけども
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奏+NGでMISSまで拾うようになるのかすごい気になる
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もうゲストにフェス奏いるし
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>>63
オバロ入りでMISS1とかMISS4とかでフルコン、なんて画像が出てきてるね
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MISSフォロー出てしまったか
限定2体の敷居は高いとはいえ早すぎないか…
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え、ミスでコンボ繋がるってやばない?w
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ダメガ放置勢にとっては今回の奏さんは欲しいだろうな
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フリック抜ける勢にとっても福音だな
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>>68
ダメガ放置サクサクマンだから欲しかったけど爆死したわ
次のフェス追加も同じ効果だったらいいんだが
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Missで繋がるのは流石にナシだと思うなー
パフェサポやオバロでもMissでは切れるから多少の緊張感を保てるのに
まあオバロはきっちりライフ減るからそんなに油断は出来ないけど、ONGがもはやAUTOさん状態になるってのがなー
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奏がクールのVo寄りだから各属性各タイプで1人ずつ来るんじゃないかな、たぶん
せっかく作れるユニット増やしたんだし
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>>71
恒常NG三人並べてても面白いように誰も発動してないタイミングでniceるんですよねこれが
何度もやらかしたことあるから分かる
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まあmas+含めフルコン難易度上がってきてるし多少の救済措置と思えばね。フェス限だからそうそう取れないだろうし
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「オーバーロード」に対する「スキルブースト」の効果が誤っている不具合について
「オーバーロード」に対する「スキルブースト」の効果が、
本来意図したものと異なる不具合を確認しております。
■正しい効果
・スコアアップ値が上昇する。
■誤った効果
・スコアアップ値が上昇する。
・COMBO継続の判定の適用範囲が拡張される。
本不具合に関して修正対応を進めております。
進捗があり次第、本お知らせにてご報告いたします。
ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。
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>>75
オバロだけか
修正に関しては仕様通りなのかな?
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石返ってこねえかなあ
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>>75
で、ONGは?
やっぱりDJ SEMI AUTOなのか?
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お知らせには正しい効果しか書いてなかったから
誤った効果目当てに回した人はいないはずだね(ニッコリ
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missフォローも凄いけど単純にハイスコア狙う上でも必須って感じなのか
金トロ常連勢の人は死ぬ気で引かないときついかもね
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ONGは公式回答次第かな
フェス限減らしとやらかしのコンボとは
ドレスショップあたりからなんか変な感じするな
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まあ説明にもパフェスコアアップの項目にしかないからね
調整時に両取り試してみて流石に強すぎるかってなってやめたはずの設定の方を実装しちゃったんでない?
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ちなみにダメガも入れると
放置してるのにライフが増えると言うアホ現象に。
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>>81
なんの回答だ?
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>>84
問い合わせしてる人けっこういるから
今のところは不具合じゃなく仕様扱いだけど
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>>85
問い合わせしてる人いるのか
NGはパワーアップさせるとこ他に無いから当然仕様だと思ってるよ
俺みたいな下手くそ用の救済措置でしょ
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NGだって奏の効果出てる時限定なんだからそこまでぶっ壊れってわけじゃないよね
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スコア一切もらえないけど死なないダメガと違って
奏さんとNG3人とダメガで放置じゃ死んで終わるしなあ
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スコア伸びないONGはスコアランキングにも影響ないし修正する意味もないでしょ
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コンボこそ繋がるけどボーナスはないしね
フルコンの価値自体は下がったかもしれないが
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まあスキブは使い方次第で神にも悪魔にもなるってとこかな
ONG入れてる時点でスコアは下がっちゃうわけだし
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他人のスコアはトロフィーに影響するけど
他人のフルコンは何も影響しないからな
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NGは発動間隔に対して効果時間短めでスキル10にしても穴大きいんだよね
奏さん自身は8秒に7.5秒だからだいたいカバーしてるけど
他のスキルと奏さんのスキル発動が重なってる間しか強化効果がないってのも忘れてる人いそう
・・・あとは見返りはフルコン達成ジュエルしかないNGにそこまで特技上げ突っ込めるかっていう
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机上の空論だろうが無視して終わった終わった言いたいのは湧くんや
対衝撃用意しとかなきゃ
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当然のことだとは思うけど、
オバロと修正前の奏を併用してフルコンとスコアを狙いに行くのは
やめた方が良いね、公式に不具合と言われている以上バグ利用と判断される
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確実に発動させるにはセンターにステボーナス付かないフェス奏で3色編成だもんなー。
お空でも限定と十天全員揃ってる前提な話してる人たくさんいるしね、運営の発表で十天揃った人は30人未満しかいないのに。
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どこまでいってもズルコン可能なラインが下がった以上の話にはならんからなぁ
ミスまで含めようがそもそも判定強化がある時点で今更感
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…ところで純粋にスコア追求する場合って奏どこに挿すのがいいんだろうか(リーダーorそれ以外
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スコア安定のセンター、理論値のセンター以外かな
特技は極論運が良ければ全部発動するわけだし
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オバロの継続判定を強化するのはぶっ壊れもかくやだったけど、それが消えたので住み分けになったのかな?(生還/フルコン狙いとスコアタ)
とは言え効果量は凄まじいらしいからALLアタポンや次のパレードなんかはやっぱりキツイことになりそう…
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