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とりあえず シンデレラガールズ スターライトステージスレ30
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前スレ:
とりあえず シンデレラガールズ スターライトステージスレ29
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13550/1460172065/
次スレは>>980が立ててください
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>>947
むしろダメガで踏み倒すのがいいかと思うんだが相葉ちゃんは9秒毎だからダメガ勢とはぴったり間隔が重ならないんだな
うまくできてやがる
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>>951
バレンタインの中野ちゃんが地味に間隔9秒ノーダメなんだが、そもそも属性不合致なんだよな
Paにこれが来た時が勝負か?
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ただバレンタイン押忍にゃんは…センターにすると確率アップなので異色同型だと相葉ちゃんの発動確率もアップする
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親愛上げるだけなら不一致はむしろ好都合なんだが
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>>952
そういや押忍にゃんがいたか
残念ながら俺のROMには実装されてなかった様だが
9月くらいには限定復刻しないかなあ
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同じ間隔でもちゃんとダメガ付いたあと体力減少判定になるのかな?
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確かに気になるな
特技の発動順序どうなってんだろう
誰か押忍にゃん(と相葉ちゃん)持ってる人検証頼む
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ダメガ中はライフ減少しない=オーバーロード発動しない
だったら笑う
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>>958
お知らせくらい読んだら?
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>>958
ダメガ発動中にライフ減少踏み倒してオーバーロード発動するまでは確認できてるよ
薫ちゃんまじ有能
問題は同時発動の場合やね
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そろそろ次スレの季節ですよー
立てられない環境の人は >>980 踏まないように気をつけてねー
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PaPに文字をよめとか鬼か
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>>957
同時でもダメージなし確認しました
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>>963
検証乙です
重ねて申し訳ないですが編成の立ち位置とかでは優先順位変化しない感じですかね
例えば同時発動時はセンターに近い方から優先とか
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>>964
忘れてた…
左から2夕美5有香でもその逆でもガードできました
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もしかして銅トロライン86万超えちゃう?
ハイファイの時もそうだけど曲が簡単な場合理論値勝負になるから腕関係なくなるのがつらいよ
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>>965
乙乙
重ね重ねありがとう
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暖かくなってきたからか手が汗ばんで
フリック全然入力できない
と親指で入力してたら親指はあまり汗ばまないことに気づいた
人差し指勢だけど
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今回のMASがなんか全然手に合わない
いまだにPROのスコア超えられずにいる
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>>969
わかるわ
26ほとんどフルコンしてるけどアブナインとかエボレボと同じ難易度って思えない
後半で指が全く付いてこなくなる
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コーコーニアルー→こんちきちん♪+あんず→トキメキドコマデモー
薫ちゃんとみりあと柚いなかったら即死だった
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なんだかんだで、OSパスピンこんちき辺りや28の半数を避ければ回復一枚差しでほぼ完走出来て、成長を感じる
なおハコユレ
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∥
∥
◎ーー→
○ ∥
○ ∥
∥
毎回ここで躓く
ここを越えられないからハイスコアが伸びない
なんかコツある?
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>>973
左単押しの2ノーツ目でもう右側はフリックしちゃう
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ハコユレ40くらいまでいけば50とのpt差が30くらいにまでなるからもう誤差だよ誤差
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>>974 なるほど、やってみる。ありがとう
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ハコユレ40どころかMAS+出してもらえるレベルにすら到達できないんですけお……
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>>977
諦めてPRO回ししましょう
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立てます
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次スレ
とりあえず シンデレラガールズ スターライトステージスレ31
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13550/1462463964/
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ヴァルキュリア藍子が役に入り切っててボイス聞いてるだけでも凄く楽しい
ありす達も全員追加して欲しいな・・・
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>>980おっつおっつ
ハコユレのアベレージ大体40前後だけどそんなもんなんだろうか
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まあ全曲フルコン安定クラスの上級者以外は大体そんなもんじゃないかな
セトリの当たり外れもあるし
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25〜30くらいです
MASヴァルフルコンできてません
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ハコユレはアイドルの額面性能もあるから大雑把にしか言えないけど、フルコン残5ぐらいから50安定が見えてくるんじゃないかな?
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MAS回しでハコユレ30.8切るならPRO回しのほうがポイント効率高いからね
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>>986
消費スタミナ当たりの効率ならそうかもしれんが、
時間当たりの効率を考えるとまだMASTER回しのほうが良くないか?
特にGrooveは時間がかかるイベントだから、周回数は少ないほうが嬉しい。
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M@GICから逃げてこんちきから逃げて辿り着いた先にはTPが待っていましたとさ
無事に死ぬことなくアンコールなしで終わってよかった
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トラパル死なずに行けるならその2つも行ける気がするけど…
※個人の感想です
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死ななくてもハコユレ足りなくなるのが見えてたから逃げたんやろ
逃げ切れてないけど
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いつの間にかトキメキよりTPが苦手になってた
まあ避けるのはトキメキだけど
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サイキック高速ローディングが成功した試しが無いんだが
見るたびにフフッってなってしまう
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28で逃げるのはM@GICとあんずだな
他は回復1枚積んでればクリアは安定した
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トキメキ以外の☆28は回復1枚いればクリア安定だけどハコユレ落ちるのがなぁ
まだまだ精進が足りないぜ・・・
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腕上げるために逃げない縛りしてるけどトキメキだけは未だにダメガ+回復2です
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トキメキは28の中で一番分かりやすい譜面だと思うけど
256連打で1度ずれるとbad連続で大ダメージ受けるから
他のちょくちょくダメージ受けつつ回復できる28より怖いんだよなぁ
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あんずは回復編成で行けたり行けなかったり なおこんちき
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理接してるのにライフ100削られるSnow Wings
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TOKIMEKIは安定するしない以前に疲れるから飛ばします(真顔
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TOKIMEKIは連打は力抜きつつ痙攣するだけだけど乱打は見えないと叩きようがない
※個人の感想です
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