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とりあえず シンデレラガールズ スターライトステージスレ30

1とりあえず名無し:2016/04/21(木) 23:32:06 ID:sjTrYQ2g0
App StoreとGoogle Playで配信中のリズムゲームです

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前スレ:
とりあえず シンデレラガールズ スターライトステージスレ29
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13550/1460172065/
次スレは>>980が立ててください

951とりあえず名無し:2016/05/05(木) 13:02:30 ID:cQe/bxvE0
>>947
むしろダメガで踏み倒すのがいいかと思うんだが相葉ちゃんは9秒毎だからダメガ勢とはぴったり間隔が重ならないんだな
うまくできてやがる

952とりあえず名無し:2016/05/05(木) 13:20:28 ID:ZkhDgKJM0
>>951
バレンタインの中野ちゃんが地味に間隔9秒ノーダメなんだが、そもそも属性不合致なんだよな
Paにこれが来た時が勝負か?

953とりあえず名無し:2016/05/05(木) 13:32:53 ID:1dKA9AS6O
ただバレンタイン押忍にゃんは…センターにすると確率アップなので異色同型だと相葉ちゃんの発動確率もアップする

954とりあえず名無し:2016/05/05(木) 13:43:52 ID:906yrs.k0
親愛上げるだけなら不一致はむしろ好都合なんだが

955とりあえず名無し:2016/05/05(木) 13:57:52 ID:cQe/bxvE0
>>952
そういや押忍にゃんがいたか
残念ながら俺のROMには実装されてなかった様だが
9月くらいには限定復刻しないかなあ

956とりあえず名無し:2016/05/05(木) 15:08:22 ID:puh242.c0
同じ間隔でもちゃんとダメガ付いたあと体力減少判定になるのかな?

957とりあえず名無し:2016/05/05(木) 15:14:53 ID:cQe/bxvE0
確かに気になるな
特技の発動順序どうなってんだろう
誰か押忍にゃん(と相葉ちゃん)持ってる人検証頼む

958とりあえず名無し:2016/05/05(木) 15:31:42 ID:2jhhlrWw0
ダメガ中はライフ減少しない=オーバーロード発動しない
だったら笑う

959とりあえず名無し:2016/05/05(木) 15:51:44 ID:MWB.6A4g0
>>958
お知らせくらい読んだら?

960とりあえず名無し:2016/05/05(木) 15:53:06 ID:cQe/bxvE0
>>958
ダメガ発動中にライフ減少踏み倒してオーバーロード発動するまでは確認できてるよ
薫ちゃんまじ有能
問題は同時発動の場合やね

961とりあえず名無し:2016/05/05(木) 15:55:21 ID:U.cf7XrI0
そろそろ次スレの季節ですよー
立てられない環境の人は >>980 踏まないように気をつけてねー

962とりあえず名無し:2016/05/05(木) 16:08:23 ID:PBbOMNK60
PaPに文字をよめとか鬼か

963とりあえず名無し:2016/05/05(木) 16:15:26 ID:puh242.c0
>>957
同時でもダメージなし確認しました

964とりあえず名無し:2016/05/05(木) 17:24:23 ID:Wi3rerwE0
>>963
検証乙です
重ねて申し訳ないですが編成の立ち位置とかでは優先順位変化しない感じですかね
例えば同時発動時はセンターに近い方から優先とか

965とりあえず名無し:2016/05/05(木) 17:34:29 ID:puh242.c0
>>964
忘れてた…
左から2夕美5有香でもその逆でもガードできました

966とりあえず名無し:2016/05/05(木) 18:27:36 ID:0QfZPkSw0
もしかして銅トロライン86万超えちゃう?
ハイファイの時もそうだけど曲が簡単な場合理論値勝負になるから腕関係なくなるのがつらいよ

967とりあえず名無し:2016/05/05(木) 18:39:56 ID:i7e.p0N.0
>>965
乙乙
重ね重ねありがとう

968とりあえず名無し:2016/05/05(木) 18:59:43 ID:ptMV6JYw0
暖かくなってきたからか手が汗ばんで
フリック全然入力できない

と親指で入力してたら親指はあまり汗ばまないことに気づいた
人差し指勢だけど

969とりあえず名無し:2016/05/05(木) 20:19:58 ID:2jhhlrWw0
今回のMASがなんか全然手に合わない
いまだにPROのスコア超えられずにいる

970とりあえず名無し:2016/05/05(木) 20:23:59 ID:qLzQGnqg0
>>969
わかるわ
26ほとんどフルコンしてるけどアブナインとかエボレボと同じ難易度って思えない
後半で指が全く付いてこなくなる

971とりあえず名無し:2016/05/05(木) 21:47:53 ID:qseDlcYA0
コーコーニアルー→こんちきちん♪+あんず→トキメキドコマデモー
薫ちゃんとみりあと柚いなかったら即死だった

972とりあえず名無し:2016/05/05(木) 21:52:45 ID:rYIb3z6UO
なんだかんだで、OSパスピンこんちき辺りや28の半数を避ければ回復一枚差しでほぼ完走出来て、成長を感じる
なおハコユレ

973とりあえず名無し:2016/05/05(木) 21:59:33 ID:iqU9WNFw0
 ∥
 ∥
 ◎ーー→
 ○  ∥
 ○  ∥
    ∥

毎回ここで躓く
ここを越えられないからハイスコアが伸びない
なんかコツある?

974とりあえず名無し:2016/05/05(木) 22:21:17 ID:5WXz2OoE0
>>973
左単押しの2ノーツ目でもう右側はフリックしちゃう

975とりあえず名無し:2016/05/05(木) 22:23:36 ID:Uo73HTRY0
ハコユレ40くらいまでいけば50とのpt差が30くらいにまでなるからもう誤差だよ誤差

976とりあえず名無し:2016/05/05(木) 22:38:37 ID:iqU9WNFw0
>>974 なるほど、やってみる。ありがとう

977とりあえず名無し:2016/05/06(金) 00:23:27 ID:ffcdlZJs0
ハコユレ40どころかMAS+出してもらえるレベルにすら到達できないんですけお……

978とりあえず名無し:2016/05/06(金) 00:28:44 ID:QMV.cb5I0
>>977
諦めてPRO回ししましょう

979とりあえず名無し:2016/05/06(金) 00:57:37 ID:kwkAkd4k0
立てます

980とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:00:13 ID:kwkAkd4k0
次スレ
とりあえず シンデレラガールズ スターライトステージスレ31
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13550/1462463964/

981とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:11:51 ID:hKjX9zhU0
ヴァルキュリア藍子が役に入り切っててボイス聞いてるだけでも凄く楽しい
ありす達も全員追加して欲しいな・・・

982とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:15:28 ID:oEsV6zfc0
>>980おっつおっつ

ハコユレのアベレージ大体40前後だけどそんなもんなんだろうか

983とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:31:03 ID:ZiX81dFg0
まあ全曲フルコン安定クラスの上級者以外は大体そんなもんじゃないかな
セトリの当たり外れもあるし

984とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:31:55 ID:dBg9WFr60
25〜30くらいです
MASヴァルフルコンできてません

985とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:37:16 ID:TRSr1Luw0
ハコユレはアイドルの額面性能もあるから大雑把にしか言えないけど、フルコン残5ぐらいから50安定が見えてくるんじゃないかな?

986とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:41:30 ID:QMV.cb5I0
MAS回しでハコユレ30.8切るならPRO回しのほうがポイント効率高いからね

987とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:50:54 ID:teh5m.0w0
>>986
消費スタミナ当たりの効率ならそうかもしれんが、
時間当たりの効率を考えるとまだMASTER回しのほうが良くないか?
特にGrooveは時間がかかるイベントだから、周回数は少ないほうが嬉しい。

988とりあえず名無し:2016/05/06(金) 01:51:53 ID:xq/in/d.O
M@GICから逃げてこんちきから逃げて辿り着いた先にはTPが待っていましたとさ
無事に死ぬことなくアンコールなしで終わってよかった

989とりあえず名無し:2016/05/06(金) 02:31:45 ID:NNCT70bQ0
トラパル死なずに行けるならその2つも行ける気がするけど…
※個人の感想です

990とりあえず名無し:2016/05/06(金) 02:37:36 ID:dBg9WFr60
死ななくてもハコユレ足りなくなるのが見えてたから逃げたんやろ
逃げ切れてないけど

991とりあえず名無し:2016/05/06(金) 02:48:14 ID:/YpadBoY0
いつの間にかトキメキよりTPが苦手になってた
まあ避けるのはトキメキだけど

992とりあえず名無し:2016/05/06(金) 02:58:22 ID:xwOaV9Qw0
サイキック高速ローディングが成功した試しが無いんだが
見るたびにフフッってなってしまう

993とりあえず名無し:2016/05/06(金) 03:07:13 ID:UoR7almU0
28で逃げるのはM@GICとあんずだな
他は回復1枚積んでればクリアは安定した

994とりあえず名無し:2016/05/06(金) 03:18:05 ID:W7G/67Fo0
トキメキ以外の☆28は回復1枚いればクリア安定だけどハコユレ落ちるのがなぁ
まだまだ精進が足りないぜ・・・

995とりあえず名無し:2016/05/06(金) 03:35:55 ID:d2tt1qFE0
腕上げるために逃げない縛りしてるけどトキメキだけは未だにダメガ+回復2です

996とりあえず名無し:2016/05/06(金) 04:12:58 ID:NmIROkzk0
トキメキは28の中で一番分かりやすい譜面だと思うけど
256連打で1度ずれるとbad連続で大ダメージ受けるから
他のちょくちょくダメージ受けつつ回復できる28より怖いんだよなぁ

997とりあえず名無し:2016/05/06(金) 08:02:06 ID:xgXxxDww0
あんずは回復編成で行けたり行けなかったり なおこんちき

998とりあえず名無し:2016/05/06(金) 08:14:40 ID:W4Uvgbc20
理接してるのにライフ100削られるSnow Wings

999とりあえず名無し:2016/05/06(金) 08:27:52 ID:VXc4c46.0
TOKIMEKIは安定するしない以前に疲れるから飛ばします(真顔

1000とりあえず名無し:2016/05/06(金) 08:51:32 ID:NNCT70bQ0
TOKIMEKIは連打は力抜きつつ痙攣するだけだけど乱打は見えないと叩きようがない
※個人の感想です




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