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雑談スレッド

180名無しさん:2014/07/26(土) 22:07:13
まだ100Fどころか30Fもいってない
何をどう合成したらいいもんかよくわからんくて……

181名無しさん:2014/07/26(土) 22:24:50
金ためレアなアイテム貯めて合成すれば何とかなるね
100Fまで行けたけど、油断して90階ぐらいで死んだら回収出来なくなった・・・

182名無しさん:2014/07/26(土) 23:20:09
正直な話、今作は突然死が多すぎてまじめに攻略とかは厳しいので
PCでのプレイならセーブデータのバックアップをお勧めするよ
バックアップ無しでの1000F到達者は居ないんじゃないだろうか

183名無しさん:2014/07/26(土) 23:29:08
100Fで終わりならまだしもなぁ…
うっかりクリティカル当たって何日分がパァとか笑えない

184名無しさん:2014/07/27(日) 00:26:15
100Fクリア後でもイージーモードに変更出来るから死んでも痛くないわ
というかイージーモードじゃなかったらやってられない
いちいちデータ保存して死んだら・・・とかも面倒だし

100Fクリア前にイージーモードにしたらどうなるか知らないけど
100Fまではそこまで難しくないし普通にクリアしてその後はイージーモード安定

185名無しさん:2014/07/27(日) 04:41:20
抽出縛り+各部位装備lv1000未満縛りで1000Fクリア出来るか挑戦してみたら
999Fまではいけたけど1000Fは無理ゲーすぎて萎えた

ちなみに
ラグナロク8+鬼面8=800
スティールシェル16+不屈の指輪16+修練の書124=976
魔王の衣16+祝福の燭台4=936
黄金の腕輪16+雪国キノコ16+アルテミスの矢筒4+祝福の燭台4=888
雪国キノコ16+黄金の腕輪16+アルテミスの矢筒4+祝福の燭台4=888

合計lv4488で999Fまではほぼ安定してた(たまに回避ミスって蘇生なくなって死んだ)

普通にクリア出来る装備持ってるけど
被弾時スタミナ回復のバグ修正されたら多分スタミナ切れでクリア出来なくなるから
代わりの装備作るついでに縛りプレイしてみた結果がこれだよ

186名無しさん:2014/07/27(日) 07:13:14
999から1000の要求ステの跳ね上がり方異常だからな
999クリア出来ても1000クリアするには倍近く装備鍛えないといけない
それなのに死んだら装備ロストしますとか意味不明
そもそも1000Fに限らず初見殺しが多すぎる
デフォはロストなしでやりこみ要素としてロストありを任意で選べるのが普通だろと言いたい
初見でロストせずクリアさせる気ない上に、むしろ絶対にロストさせてやるぜwwwっていう悪意すら感じる

187名無しさん:2014/07/27(日) 13:30:38
ドロップがしょっぱすぎるのが全ての問題の根源
ハイビスカス山盛りで1000F潜ったらドロップ1000個持って帰ってきていろんな装備を試作し放題ぐらいでいいよ
アイテムレア度アップは2000を超えても全く効果が実感できないし

188名無しさん:2014/07/27(日) 14:23:40
そうなんだよね
アイテム、ジャンク絞りすぎ
もっとゆるくていい
死んで装備ロストは不要
ってかセーブがあればいいけど

なんか長く遊んでもらうための開発者の工夫が
すべて裏目な印象
スマホとかでやるならゆるいぐらいでちょうど良いでしょ

189名無しさん:2014/07/27(日) 15:15:31
死んで装備ロストは必要かどうかはともかくとしてこのゲームの軸になってそう
無いなら無いでかなり緩くなりそうだけど、その分アイテムやジャンクをもっと楽にして欲しいと思ったなぁ
なんとなくだけど開発者は100Fまでしかテストプレイしてなくてそれ以降は攻略させる気無さそう

190名無しさん:2014/07/27(日) 19:27:36
手元にある装備を即興で組み合わせて攻略範囲を開拓していく感じはローグライクっぽくて凄く楽しいんだけどなあ
生息するモンスターの違う小規模ダンジョンを複数攻略、
アイテム資産はダンジョンごとにリセット、
デスペナルティは特定部位のみロストにするかドロップ質の向上で軽減、
ロストなしでアイテム資産を全て持ち込み可能だけど挑戦ごとに入場料金を徴収されるエクストラダンジョン、とか
細かい匙加減を施すだけで名作になった気がするだけにひたすら惜しいというのが現状の感想
狭い例えだけど、アスカの裏白みたいな楽しみ方ができればなあ
現在の仕様でローグライクっぽく遊ぶにしても1チャレンジに週単位の時間を要求されて1ミスで実質オールロストってのはさすがに重いよ
ロストアイテム回収機能は実用性が皆無だし

191名無しさん:2014/07/27(日) 20:04:48
セーブデータの保存場所をまともに探してないので、自分はタブ複数起動でデスペナ回避しとります。

192名無しさん:2014/07/27(日) 20:09:04
win7だと
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom
あたりにあるよ

193名無しさん:2014/07/27(日) 20:12:06
そこのデータどうこうしてもIEだと意味なかったんだよなぁ…
クロームと火狐だとそこでセーブ反映されてたからそっちでやってるけど

194名無しさん:2014/07/28(月) 01:17:57
この前のバージョンアップから全く樹霊の弓が落ちなくなった
もしかしてボス固有ドロップ率絞られた?
単に俺の運が悪いだけかも知れんが・・・

195名無しさん:2014/07/28(月) 09:43:35
そういえば全属性を併せ持つ装備を抽出無しで作るのってどうやればうまく出来るんだろ
それとも1箇所2〜3属性にして2箇所に分断した方が楽なのかな

196名無しさん:2014/07/28(月) 09:57:33
質問スレ行けば?

197名無しさん:2014/07/28(月) 10:38:49
そうする。 こっちは愚痴スレっぽいからね

198名無しさん:2014/07/29(火) 00:21:56
全属性攻撃を1箇所にまとめちゃうと不便だよ
5/8要素が累積しないで良い能力値になっちゃうのでアイテムレベルが1箇所だけ低くなりがちだし
(属性攻撃*5 ダメージ 速度 命中 みたいなのだと低いアイテムレベルで数値の伸びが頭打ちになって無駄感が出る)
残り装備位置に属性攻撃が混じらないような管理が大変になる
便利な素材でおおよその構成を仕上げた後、余ったところに足りない属性を仕込むほうが楽じゃないかな

199名無しさん:2014/07/29(火) 12:58:56
禁断の石板×8を装備すると511Fの狩人が680Fにずれてクトゥルフが出なくなるのな

200名無しさん:2014/07/29(火) 18:08:53
deathってなんだよdeathって
ザキみたいなものなのか?

201名無しさん:2014/07/29(火) 22:51:29
うん
内部的にどういう扱いなのかは分からないけど当たると死ぬ
対策が状態異常耐性なのか回避なのかも判断ができないので蘇生回数を増やすしかない

202名無しさん:2014/07/31(木) 13:30:23
そういや結局アザトースの固有ドロップって無い感じなのかな
倒せる人は居るけど、出たって話ないよね

203名無しさん:2014/07/31(木) 14:24:42
かなりの回数倒してるけどまだ出たことないな
というか銀の鍵すら1個も出てこないわ
トラペゾヘドロンは8個も出てるのに・・・
とりあえず今は禁断の石版を装飾と携行の2箇所に重ねまくって開始フロア上げまくってる

204名無しさん:2014/07/31(木) 14:51:28
やっぱ普通に倒せるだけじゃ無く
開始フロアを上げまくった上で攻略出来る位にならないとつらいか…

205名無しさん:2014/07/31(木) 15:15:34
ゴミで埋まるっつーか押し出されるもんな。

206名無しさん:2014/07/31(木) 15:26:42
100階でも1000階でも出るアイテムの数は一緒でしょ

207名無しさん:2014/07/31(木) 15:37:41
出るアイテムの数が一緒なのが問題なんだけどな
つか深く潜ると明らかにアイテムの質が落ちてるんだよなぁ…
アイテムドロップの具体的な設定が知りたいぜ
まぁドロップ云々が関係無くても、1000まで潜るとなると無駄に時間かかるからそう言う理由でも開始フロア上げるのは有効だよなぁ
時間短縮出来てると実感できるほど開始フロア上げても死んでしまわない強さが必要だけども…

208名無しさん:2014/07/31(木) 19:22:36
1-200F巡回の時点でゴミドロップ病が発症するので
開始フロア+でドロップの質を上げようとすると目標フロア-100ぐらいまで積まなきゃいけないんだよなあ
開始フロア900とか普通に雑魚で死にそう

209名無しさん:2014/07/31(木) 22:39:21
ゴールドは無駄に溜まって行くけどジャンクとボスドロップが全然足りない

210名無しさん:2014/07/31(木) 22:58:05
すぐに指数表示になるところから察するに
100F以降はバランス調整どころかテストプレイもしてないんじゃないかなあ・・・。
今プレイヤーがいる内に少しは声を聞いて欲しいですわ。

211名無しさん:2014/08/01(金) 07:22:50
ノーマルモードで1000Fクリアしてもクリア後コンテンツらしきものが見当たらないんだけど・・

212名無しさん:2014/08/01(金) 07:37:56
1000Fをどれだけステを厳選してクリア出来るかやってて気づいたんだけど
結局行き着く先は脳筋プレイなことに気づいた
火力を上げて死ぬ前に殺す
事故死は蘇生回数でカバーして状態異常対策と多少のHPがあれば防御関連ステ他はいらないわ

213名無しさん:2014/08/01(金) 10:46:22
効率求めたら装備1つのパラメータ8つの内
6つまでが5部位全部同じになって、残り2つに適当に
状態異常耐性、攻撃回数、スタミナ回復とか割り振って・・・
って感じになっちゃうね。しかも余る。
まあそこまで詰める行程が楽しかったさ。

214名無しさん:2014/08/01(金) 12:36:32
重複するopなんて重ね具合にもよるけど命中と禁断の石版とハイビスカス分しかないわ
5部位に6個も同じopって何を積んでるのか逆に気になるんだけど

215名無しさん:2014/08/01(金) 15:50:41
イージーモードやったときないけど最後コングラチュレーションのみかな?
速度無し/回数無し/貫通無し/火力は固定300/ダメ300属性1ぐらいで蘇生8で
最後安定かな。その他もたいしたことなし?

七支刀をのみでも勝てそう…999のアイテムがほしいぃ

216名無しさん:2014/08/01(金) 16:34:26
>>215
1000Fのこと言ってるならその程度の火力だと自然回復の47800すら越せないぞ
加えてアザトースも蘇生回数2回持ってるし
しかも速度0の状態だとこっちの攻撃1回の間にアザトースにかなりの回数攻撃されるぞ
その場合それを耐えるだけの防御ステが必要になる上に、deathが来たら絶対に蘇生消費させられる

ちなみにアザトースはダメージ上限も持ってるから1回の攻撃では絶対に死なない
さらに上にも書いたけど蘇生2回持ちだから最低でも6回攻撃しないといけない
一応書いておくと955780×6の約573万ダメ出せないと殺せないよ

217名無しさん:2014/08/01(金) 16:45:12
書き方が悪かったから訂正
>955780×6の約573万ダメ出せないと殺せないよ
ってのはあくまで俺がワンパンで殺してるログだから
実際は2、4、6発目のダメージってダメージ上限で耐えられた後の止めだから
完全にオーバーキルなわけで、多分実際は50万×6の300万程度でいいはず

218名無しさん:2014/08/01(金) 18:42:46
デスさえ無けりゃ回避してるだけでスタミナ勝ちできるのになぁ

219名無しさん:2014/08/01(金) 22:46:37
アザトースに攻撃全く当たらんかったけどスタミナ勝ちした
何とかなるもんだなw

220名無しさん:2014/08/02(土) 03:53:31
217みたいにワンパンで倒そうしなければそこまで難しくないよね
回避と蘇生と経験値アップ積めばスタミナ勝ちは割りと簡単
そこからドロップ数アップや開始エリアを複数箇所に積み始めると尋常じゃにことになる
てか1000F安定してクリア出来る装備に開始エリア220積んだら開幕事故死多発で詰んだ
ロストしてないけど装備2ヶ所最初から作り直してるわ

221名無しさん:2014/08/02(土) 06:59:31
俺も回避型だけどラグナロクつめば100万ダメとか簡単に出るしそっちのが楽だと思うけどな

222名無しさん:2014/08/02(土) 14:37:26
アイテム数アップは同じなのに開始フロア上げるとドロップ数減るからジャンクが増えなくてキツイ

223名無しさん:2014/08/02(土) 14:52:16
ショップあたりに無駄に恐ろしくレベルは高いけど役に立たない解体専用アイテムを置くとか
ジャンクをゴールドで買えるとかして欲しくなるな
マジでジャンク集めるのが酷くめんどくさい

224名無しさん:2014/08/02(土) 15:10:50
無駄なパラを使いすぎとかエッセンスのLvが高いまま使ってるんじゃないの。
あるパラが成長したら不要になるパラは、初めから使わないと決めとかないとLvが上がりすぎる。
アザトースと朱雀を倒すだけなら、Junkは多少は不足するが愚痴るほどでもなかったと思うが。

それでもJunkの入手数を増やすのは良いと思う。今のバランスだとゴミを集める作業がちょっと長い気がする。

225名無しさん:2014/08/02(土) 21:34:37
試行錯誤しないで最初から理想の装備しか作らないのならその通りだけどね

226名無しさん:2014/08/02(土) 22:35:34
それもそうだね。
Goldだけはスゲー桁になってそうだ。

227名無しさん:2014/08/03(日) 08:42:58
開始フロア+337、レア度+2300、取得数+768まで増やしたけど未だにドロップ押し出されてる感が否めない
トラペソヘドロンは20個↑手に入れてるのに銀の鍵は1個、アザトースはもちろん0
開始フロアをあと200増やせば押し出されなくなりそうだけど石版集め辛すぎ

228名無しさん:2014/08/03(日) 18:55:33
ネクロノミコン 携行 lv108
取得経験値アップ+150
初期経験値+2000
パラメータ成長率+25
即死攻撃+50

やっとドロップしたわ
結局王の手記とラグナロクの間のドロップが何か分からないけど、とりあえずクリア

229名無しさん:2014/08/03(日) 19:36:34
試しに使ってみたら即死攻撃完全にチート性能
攻撃回数6でだいたい1〜2回は発動
効果はまんまアザトースの使ってくるdeathそのもの
命中0でも発動するので攻撃回数+速度さえあれば攻撃に関しては事足りてしまう

230名無しさん:2014/08/03(日) 20:57:50
ふと思ったんだがマジックエッセンスは図鑑に載らないのか?

231名無しさん:2014/08/04(月) 00:04:23
つまり対人が実装されたら、即死攻撃を高めて攻撃回数を増やしまくって蘇生を潰す戦いになるのか
反射が怖いから攻撃力を上げずに毒で攻めるとか考えてたけど、毒いらんな

232名無しさん:2014/08/04(月) 01:42:24
アイテムレベル青天井で対人戦になるならネクロノミコンの累積数しか競う部分がなさそうね
いくら周回してもぜんぜん拾えないボスドロが最強の必須アイテムか
ドロップ報告ありがとー
俺もこのゲームはもうクリアでいいやって気分になったよ

233名無しさん:2014/08/04(月) 01:46:17
即死を防ぐ手段が無いのなら、即死率100%まであげられたら
対人に置いてはHPが意味をなさなくなるな

234名無しさん:2014/08/04(月) 01:49:11
カウンターも反射も耐性も回復も吸収も回避も
蘇生回数以外の防御能力が完璧に無意味ね

235名無しさん:2014/08/04(月) 02:02:58
速度・攻撃回数・即死攻撃・蘇生回数、以外に必要な物は何もないのか
対戦形式やレベルなどの処理の具合によっては初期経験値や取得経験値、攻撃時経験値が絡んでくるぐらい?
最終的に力押しになるのなら前作の「全身に大量のロングスピアを刺すゲーム」のほうがシンプルでよかったね

236名無しさん:2014/08/04(月) 03:27:18
当たったら死ぬんだから早い方が強い
西部劇みたいだな

237名無しさん:2014/08/04(月) 11:38:35
速度と回数をあげて即死で殴ればいい

ようになるまでの道のりは長いわな

238名無しさん:2014/08/04(月) 12:43:49
ネクロノミコン2個手にいれたら完全クリアってことか
速度と蘇生ガン積みして攻撃回数も3で先行さえすれば防御なんていらないし
仮に先行できなくても蘇生積んでれば事故死も怖くない
攻撃回数3でアザトースも確実にワンパン
合計装備レベル1000ぐらいで1000Fクリア出来そう

239名無しさん:2014/08/04(月) 17:14:42
今日やっと1000Fクリアしてループしてたんだけど
10週目くらいでネクロノミコン出たよ。
フロアスキップ等全く無しカツカツスペックだけど。
運ゲーなのか?

240名無しさん:2014/08/04(月) 17:44:04
確率の低いものは特に運だよ運。

241名無しさん:2014/08/04(月) 17:55:04
書は抽出はできないけど、合成はできるってところが
最後の書を埋めるヒントな気がする。

242名無しさん:2014/08/04(月) 20:41:53
フロアスキップ無しの10週目で出たなら相当運がいいと思う
というかフロアスキップ無しで出るのか?

243名無しさん:2014/08/04(月) 20:55:29
出たよ。
ただ今日ずっと周回してるけど1個のままだし、
270〜999の図鑑ほとんど埋まってないから運良く出ただけっぽいわ。
上にもあったけどスキップで狙う方が確実そうだからスペックアップ目指す事にするよ。

244名無しさん:2014/08/04(月) 21:24:52
999や1000を周回できるようになってはじめてお手軽放置系になるね。

245名無しさん:2014/08/04(月) 22:18:27
フロアスキップで半分にしようと思ったけどこれ使うと偶数階のボスと戦えなくなるのな

246名無しさん:2014/08/04(月) 22:23:07
開始階+1のも準備するしかないな。

247名無しさん:2014/08/04(月) 22:34:34
それしてもボス前で強制的に奇数にされるんだよね

248名無しさん:2014/08/04(月) 23:51:59
書は文面に何かと合成すると何かが起きるっぽいことが匂わせてあるけど
それ以外の手がかりは特に無いしミスのできない一回勝負だから検証は進まないよね
もしこれで本当に書を特定の手順で合成したら何かが出てくるみたいな話だったらマジでファミコン時代すぎる
もちろん悪い意味で

249名無しさん:2014/08/05(火) 00:27:32
セーブデータの退避方法を知らなくても
アイテム画面から抜け出さなければリロードで元に戻るよ。
セーブされるのは施設画面に入った瞬間と死んだ瞬間。

250名無しさん:2014/08/05(火) 00:49:20
>228だけどドロップについてよく分かってない人多そうだしクリアしたから暴露ってことで書いてみる
間違ってることもあるからも知れないから、そこらへんは勘弁ね

基本取得アイテム数は最大12
そこに取得アイテム数アップを装備することで数値の100分の1個最大ドロップ数が増える
例 取得アイテム数アップ+500なら+5個追加で最大17個まで取得可能
5Fと9Fはドロップ率100%で絶対に何か落とす
階層が増えれば増えるほどドロップ率は落ちていく
取得したドロップは取得した順にリザルト画面で表示される

んでみんなも気になってるドロップの押し出し
これ俺の思うにみんなが思ってるようなものじゃないからね
まず押し出されるとしたらどうなるかを考えれば一発なんだけど
取得順が古いものから押し出されるのか、最大取得数を超えて取得した物が押し出されるのか
確認方法も簡単で1〜1000Fまでやった場合に
前者ならドロップ率の高い低階層のボスドロがある、後者の場合押し出されて取得出来ない

さてどっちだろう?

251名無しさん:2014/08/05(火) 00:56:05
>前者ならドロップ率の高い低階層のボスドロがある、後者の場合押し出されて取得出来ない

これ逆だわ…
どや顔で書いたのに恥ずかしすぎる…

252名無しさん:2014/08/05(火) 12:51:36
入手順で古いものから押し出しなら狙いのボスフロア指定で特定のドロップを高確率で採れるはず > そうではない
新しいものから押し出しなら100F指定でも1000F指定でも同じような収穫になるはず > そうではない(1000F指定だと100Fまでのボスドロも拾いにくくなる)
レア度が低いものから押し出しならレアばっかりの収穫になるはず > そうではない
高いものから押し出しなら深層ボスドロップは取得できないはず > そうではない

以上を踏まえて仮説:ダンジョン攻略開始時に、取得数上限と同数までのドロップフロアが1〜指定フロアのあいだにランダムに配置される
ドロップフロアがボスフロアと重なるとボスドロップになる
ただし指定フロアが100F以内の場合は100F指定と同じ扱い
例1:取得数12で10Fを指定すると1〜100Fに12個のアイテムが配置される
例2:取得数18で1000Fを指定すると1〜1000Fに18個のアイテムが配置される
同様にレア率アップ数に応じた「レア化フロア」みたいなのが配置され、レア化フロアとドロップフロアが重なれば高レベルドロップになる

穴はあるけどだいたいこんな感じで100F以降の塩漬けドロップを説明できないかな
押し出されてるのでなく極端に薄まってる

253名無しさん:2014/08/05(火) 13:03:48
バトルスピード落として出てきた宝箱の数を調べればそれであってるか分かるな
(絶対に見落とさないって自信あるなら最速でもいいけど)
押し出されてるのならドロップの宝箱が上限を超えて出てくるだろうし
取得数上限と同数までの云々ならその数の宝箱しか出てこないし

254名無しさん:2014/08/05(火) 13:07:23
取得上限よりも少ない数のドロップしか無かった事が多々あるから
取得上限=配置数では無いな

255名無しさん:2014/08/05(火) 13:31:42
そう言われればそうだったなあ
俺も上限以下のドロップで帰ってくることがしょっちゅうあるわ
配置数がランダムに上限の0.8~1.0倍ぐらいになるのかも

256名無しさん:2014/08/05(火) 15:08:58
単純に、分子のドロップ率が分母の目標階数で薄まる、でいいんじゃないの。

257名無しさん:2014/08/05(火) 18:23:07
>>252
>入手順で古いものから押し出しなら狙いのボスフロア指定で特定のドロップを高確率で採れるはず> そうではない
そうではないとか何をもって言ってるの?
ボスフロア指定してればそこのボスドロはドロップさえすれば高確率どころか確実に手に入るぞ
ただ200Fまでなら比較的簡単に手に入るドロップ率だけど
それ以降はそもそも行くまでに時間がかかる&ドロップ率が低いからなかなかドロップしない(押し出されてる)と錯覚するだけ

>新しいものから押し出しなら100F指定でも1000F指定でも同じような収穫になるはず > そうではない(1000F指定だと100Fまでのボスドロも拾いにくくなる)
これも100Fまでのボスドロも拾いにくくなるとか1000Fクリアで100Fまでのボスドロ拾ったことあるのかと聞きたい
俺は数百回単位で1000Fクリアしてるけど一度も100Fまでのボスドロ拾ったことないぞ


>レア度が低いものから押し出しならレアばっかりの収穫になるはず > そうではない
>高いものから押し出しなら深層ボスドロップは取得できないはず > そうではない
何当たり前のこと言ってるの?

そこからの下は???すぎる
穴はあるけどっていうか穴だらけ

258名無しさん:2014/08/05(火) 18:59:01
>>250の内容で理解できない人が居るとは思わなかったわ
俺がそう思うに至った理由も全て書いていくわ

>基本取得アイテム数は最大12
これは簡単で取得数アップを装備してなければ12個以上拾えないから

>そこに取得アイテム数アップを装備することで数値の100分の1個最大ドロップ数が増える
例 取得アイテム数アップ+500なら+5個追加で最大17個まで取得可能
これも同じく装備したらその分最大数がしっかり増えて装備分以上は拾えないから

>5Fと9Fはドロップ率100%で絶対に何か落とす
やったらわかる
あとどこか忘れたけど製作者がどっかに書いてた

>階層が増えれば増えるほどドロップ率は落ちていく
開始フロアを積むようになった人なら分かると思うけど
1〜100F、100〜200F、200〜300Fと開始フロアだけを弄って
他のステはすべて同じ条件でやると100匹敵を倒してもドロップ数(率)は階層が増えるほど落ちていく

>取得したドロップは取得した順にリザルト画面で表示される
どこでもいいからボスフロアを指定したらそのボスドロは絶対に一番右下に表示される
さらにその上のボスフロアを指定して2匹分のボスドロが出た場合、階層が低いものは左に高い物は右に表示される
これを繰り返していくと最大取得数に到達した場合古いものは押し出されて取得出来ない
簡単に言うと1〜1000Fまでの敵を全て倒した場合、10Fのボスドロはまず取得出来なくなる
取得数アップ5000(取得数50個アップ)ぐらいにすれば取得できるかもねっていうレベル

これで理解できない人いたらしらねーわ

259名無しさん:2014/08/07(木) 21:06:14
もう雑談することが無くなっちまったな…
後は図鑑のあいてる枠がどうなってるのかくらいか

260名無しさん:2014/08/09(土) 18:02:41
俺もついにネクロノミコンGET
ついにって言っても、昨日から狙い始めたばかりだから運がいいんだろうけど
しかし未だ銀の鍵は手に入って無いって言う…
早々手に入らないものだと、どういうふうに合成したらいいのか悩むな

261名無しさん:2014/08/09(土) 21:17:59
999Fまでを何回かリセットして自分なりに煮詰めた。

抽出で選べる5×8=40個のパラメータを

取得経験値アップ5、命中5、速度5、固定ダメージ5
蘇生回数4、状態異常耐性3
攻撃回数1、戦闘終了時スタミナ回復1
取得金額アップ1、アイテムレア度アップ5、取得アイテム数アップ5

に絞って育てたらGoldもJunkもあまり困ることなく30時間で1000F撃破。朱雀も。

最終的に全ての敵を先制の1行動目で倒すことしたので防御や耐久力は無視。
状態異常耐性も要らなかったと思う。
80~100F攻略中にはもう20Fの事を意に介してないのと同じ延長線だね。
敵のダメージ反射は攻撃回数と同じだけ蘇生するのみ。

100F以降の図鑑が全く埋まってないけどもう十分遊んだのでクリアです。

262名無しさん:2014/08/10(日) 12:57:03
とっくに気付いている人も多いと思うし、大して役に立つ情報でも無いんだけど、
ざっくり見た限りでは報告が無い様なので書かせて下さいな

一部アイテムに「分解時ジャンク+○」の隠し(不可視)スキルあり
スキル扱いだから押し出されたりすると効果失われるし、同種スキルの合成で効果上昇もある
とは言えジャンク不足を解消するのに有効と言える程の効果は見込めないので、誰得なのやら
以下、スキル持ちアイテムのリスト
(ジャンク量+10) ブランドのコート 盗賊の小手
(ジャンク量+20) トラベラーハット ブレスドブーツ
(ジャンク量+50) 幻のハイビスカス

これ自体は特に有効なスキルでもないですが、
他にも不可視スキルが存在する可能性も……?

263名無しさん:2014/08/10(日) 20:04:30
不可視も何も普通に書いてある
そもそもアイテムレア度+はそのアイテムのjunk量も増やすってだけ
だから重ねると必然的に得られるjunk量は減ってしまう
もふもふしっぽなんてアイテムレベル45なのにjunk545だし

264名無しさん:2014/08/10(日) 20:21:33
同じように「取得金額アップ」のパラメータは
Lvによる基本売値にパラ数値の2乗を加える、というのもあるね。
隠しパラメータがあるんじゃなくて、アイテムレア度アップと
取得金額アップのパラメータの持つ効果そのもの。

265名無しさん:2014/08/10(日) 20:40:01
>>262はレア度+の副次効果にジャンク増加がある事に気付かず書き込んだのか
恥ずかしすぎるなw

まぁ書き込んだのは自分なんだがorz
スレ汚し申し訳ない

266名無しさん:2014/08/10(日) 21:42:46
ふと思ったんだけど、王の手記とラグナロクの間の空欄って
期間限定挑戦層が更新された時の新アイテム用としてあったりする可能性も無いかな
仮に更新があるとしても11月だし、その頃にやってる人なんてまぁ居ないと思うが

267名無しさん:2014/08/10(日) 23:35:35
バックアップする方法考えてみました。
★前提条件 Windows7/管理者の特権でログインしている事。
★注意事項 適当に作ったのでデータが消失する事態になっても一切責任を負えません。使用は自己責任でお願いします。

適当にフォルダを作成してその中に「save.bat」とバッチファイルを作成します。
以下のコードを書き込んで下さい。
set PP=%~dp0
echo off
@cd /d %PP%
@MKDIR %DATE:~-10,4%年%DATE:~-5,2%月%DATE:~-2%日-%TIME:~0,2%時%TIME:~3,2%分%TIME:~6,2%秒
@CD %DATE:~-10,4%年%DATE:~-5,2%月%DATE:~-2%日-%TIME:~0,2%時%TIME:~3,2%分%TIME:~6,2%秒
@copy %AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom\*
@echo @echo off>recovery.bat
@echo @cd /d "%PP%DATE:~-10,4%年%DATE:~-5,2%月%DATE:~-2%日-%TIME:~0,2%時%TIME:~3,2%分%TIME:~6,2%秒">>recovery.bat
@echo @copy prefb100s* %AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom\ /Y>>recovery.bat
@echo exit>>recovery.bat
作成したsave.batを実行すると、年月時分秒のフォルダが作成され、B100Sのデータがバックアップされます。
復元した時は作成されたフォルダ内に「recovery.bat」を実行すれば、復元されます。
復元はフォルダを作成した時のディレクトリ環境が変わると実行出来ませんのでよろしくお願いします。

268名無しさん:2014/08/10(日) 23:39:15
追記 さっきの「バックアップする方法考えてみました。」はB100S用です。

269名無しさん:2014/08/10(日) 23:46:51
B100Sをバックアップする方法考えてみました。
ごめんなさい、一部訂正しました。(コードと文章を訂正)
★前提条件 Windows7/管理者の特権でログインしている事。
★注意事項 適当に作ったのでデータが消失する事態になっても一切責任を負えません。使用は自己責任でお願いします。

適当にフォルダを作成してその中に「save.bat」とバッチファイルを作成します。
以下のコードを書き込んで下さい。
set PP=%~dp0
echo off
@cd /d %PP%
@MKDIR %DATE:~-10,4%年%DATE:~-5,2%月%DATE:~-2%日-%TIME:~0,2%時%TIME:~3,2%分%TIME:~6,2%秒
@CD %DATE:~-10,4%年%DATE:~-5,2%月%DATE:~-2%日-%TIME:~0,2%時%TIME:~3,2%分%TIME:~6,2%秒
@copy %AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom\*
@echo @echo off>recovery.bat
@echo @copy prefb100s* %AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom\ /Y>>recovery.bat
@echo exit>>recovery.bat
作成したsave.batを実行すると、年月時分秒のフォルダが作成され、B100Sのデータがバックアップされます。
復元した時はB100SおよびIEを閉じてから作成されたフォルダ内に「recovery.bat」を実行すれば、復元されます。
復元はフォルダを作成した時のディレクトリ環境が変わると実行出来ませんのでよろしくお願いします。

270名無しさん:2014/08/11(月) 00:27:41
俺も似たようなbatファイル作ってクリック一発保存・復帰させてたわ。

まず専用のフォルダ1個作っておいて、

copy "%AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom\prefb100s_2eunity3d.upp" "(専用フォルダ)"
これ1行でコピーを作って、

copy "(専用フォルダ)\prefb100s_2eunity3d.upp" "%AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom"
復帰はコピー元と先の指定を逆にするだけ。
これなら1回の冒険毎に出発前にセーブ、もし死んでたらデータ復帰ってやりやすい。


抽出した新しいパラメータを装備に試す時とかの大きな分かれ目では日付時間付きでセーブデータを保管する。
set date1=%date:~-10,4%%date:~-5,2%%date:~-2,2%
set time1=%time: =0%
set time2=%time1:~0,2%%time1:~3,2%%time1:~6,2%
copy "%AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom\prefb100s_2eunity3d.upp" "(専用フォルダ)\prefb100s_2eunity3d.upp_%date1%_%time2%.bak"
これの復帰は滅多にしないだろうから手動でUnityのフォルダにコピーして日付時間の部分を消す。

271名無しさん:2014/08/11(月) 00:56:54
名無しさんありがとう御座います。
ごめんなさい、一部訂正しました。(コード修正 0時になるとフォルダの作成時不具合発生)
★前提条件 Windows7/管理者の特権でログインしている事。
★注意事項 適当に作ったのでデータが消失する事態になっても一切責任を負えません。使用は自己責任でお願いします。

適当にフォルダを作成してその中に「save.bat」とバッチファイルを作成します。
以下のコードを書き込んで下さい。
@echo off
@set PP=%~dp0
@set date1=%date:~-10,4%"年"%date:~-5,2%"月"%date:~-2,2%"日"
@set time1=%time: =0%
@set time2=%time1:~0,2%"時"%time1:~3,2%"分"%time1:~6,2%"秒"
@echo off
@cd /d %PP%
@MKDIR %date1%_%time2%
@CD %date1%_%time2%
@copy %AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom\*
@echo @echo off>recovery.bat
@echo @copy prefb100s* %AppData%\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom\ /Y>>recovery.bat
@echo exit>>recovery.bat
作成したsave.batを実行すると、年月時分秒のフォルダが作成され、B100Sのデータがバックアップされます。
復元した時はB100SおよびIEを閉じてから作成されたフォルダ内に「recovery.bat」を実行すれば、復元されます。
復元はフォルダを作成した時のディレクトリ環境が変わると実行出来ませんのでよろしくお願いします。

272名無しさん:2014/08/11(月) 09:17:56
>>265
副次効果というかその効果以外ないってことなんじゃなかろうか
要するに取得アイテムのレア度があがったりする事はないと
え、つまり札束はゴミアイテムってこと?

273名無しさん:2014/08/11(月) 09:29:16
札束にアイテムレア度が上がるスキルなんて 
 元 々 ね え !

274名無しさん:2014/08/11(月) 09:36:01
わかりづらくてすまんね、レア度アップにレア物が入手しやすくなったり、取得金額アップにたくさん金入手できたり(売却額はアップするけど)って効果はないって事なんだよな?
ならハイビスカスはまだしも札束は完全にゴミだよね?ってこと

275名無しさん:2014/08/11(月) 11:59:09
いや、流石にそれは無い
今試しに取得金額+300装備有り無しでB30Fまで潜り比べてみたけど、
有りだと3000前後、無しだと1000前後と、誤差では有り得ないレベルで差が付いたから、
確実にダンジョンで取得する金額に影響してるよ

レア度の方は検証が難しいので出来ないけど、
まぁ札束が(取得金額アップ + 売却金額アップ)の効果だったので、
レア度の方もジャンク増加は副次効果として存在してると考えて良いんじゃないかなー

276名無しさん:2014/08/11(月) 14:35:47
それじゃあレア度アップは取得したアイテムにも影響する可能性はあるんかな?
検証しようがないかもしれんが

277名無しさん:2014/08/11(月) 16:32:37
レア度アップ0と500で100F周回してみれば少しは効果あるんだなと感じるよ。
500じゃあまだショップの方がずっと頼りになる程度だが。

278名無しさん:2014/08/11(月) 16:44:01
10Fガン回しして、レア度0だと殆ど10以上が出なかったけどレア度50もあればレベル30くらいのアイテムも結構出るようになる

279名無しさん:2014/08/12(火) 18:07:40
初めからやり直してみたけど37時間で1000Fクリア、固有ドロ残り3個だった

280名無しさん:2014/08/14(木) 22:12:13
所でこれはダンジョンに潜っているのに
なぜに「F」表記なのか。
「BF」では。

281名無しさん:2014/08/17(日) 14:44:35
iphoneまだですかー?
更新とかよりこっち早くおねがいしま

282名無しさん:2014/08/21(木) 18:22:41
iphone実装早くしてくれー
人口増やしたほうがバグとか改善点が今よりもっと見つかるだろうし、掲示板も盛り上がると思うんだけど…
近日っていつですか

283名無しさん:2014/08/28(木) 14:03:38
作者さん、クトゥルー神話のファンなのかなと思っていたが。
素材を提供してくれる所があるんだね。

RPGツクール 素材ページ
cyanyurikago.web.fc2.com/material.html
cyanyurikago.web.fc2.com/nyarlathohotep.html

Folce-Juliassa RPGツクールXP モンスター素材
folce.blog40.fc2.com/blog-entry-229.html

284名無しさん:2014/09/03(水) 18:59:00
iphone実装ありがとうございます!
楽しくやらせていただいてます!
チュートリアルの作成?がよくわからないですが、ロスト回収できるチャンスが与えられる仕様はかなり良いと思います

285名無しさん:2014/09/03(水) 19:41:05
死んでもアイテム回収できるシステムは、俺はよくないと思うけどね。
81F〜87Fで死んでも、鳥に行く気なんておきなかった。
むしろそのアイテム取り返すために行って、また死ぬとかそんな感じ
じゃないでしょうか。良いシステムどころか、悪魔じみてる。

286名無しさん:2014/09/03(水) 20:25:51
熟成させてある程度長く遊べるようにするより、
短期的に一気に熱くさせるものを目標にササッと作った感じ。
しばらくしてハッと気が付くそれは、パンケーキやポップコーンみたい。

287名無しさん:2014/09/04(木) 16:19:04
999Fと1000Fのボスドロップが欲しいのですが
1F~1000Fを40回以上繰り返しているのでsが、全く取れません。
こういう取り方だと無理なのでしょうか?

288名無しさん:2014/09/07(日) 02:51:34
データ借りて火力特化にしたらいとも簡単に終わりましたわ
火力+α性能で選択肢の幅が広がるわけでもなく
必須条件を満たせば絶対条件も満たしてしまうというクソバランス

いかに275Fのボスに耐えうる性能の武具をつくるか 真剣に考えて時間もかけてやったのに状態異常もクソもない、普段火力で越えてた頃に見向きもしてなかった防げない状態異常で道中に倒される始末
この瞬間、積み上げてきたもの全て嘲笑われた感じがしたわ ふざけんな

289名無しさん:2014/09/07(日) 12:51:06
データ借りて……って、B100の話か?

B100Sには275Fに中ボスとかいないしなぁ。

290名無しさん:2014/09/07(日) 13:14:32
忌まわしき狩人は開始フロア+255毎に出現だから
開始フロアを積んでれば275Fでも出るよ。

291名無しさん:2014/09/07(日) 21:09:37
正確には開始フロア+255の倍数じゃなくて、
攻略したフロア数が255の倍数になると次の階に出現ね。フロアスキップ率も考慮して。

292名無しさん:2014/09/07(日) 22:49:28
初撃破で得られたリフレクターの使い道が思いつかない…

293名無しさん:2014/09/07(日) 23:35:32
766Fの忌まわしき狩人には初見でヤラれた記憶があるが。

開発者さんの設置した掲示板で、クソバランスと怒りをぶちまけるほど
256Fの忌まわしき狩人ってインパクトが強かった?

何じゃこりゃどうしたらいいんだ、とプレイヤーを悩ませるのは
むしろ120Fの憎いあンちくしょうだと思うのだが。

294名無しさん:2014/09/08(月) 01:29:33
くそバランスと言うべきかどうかはわからんが
死んだら装備が無くなる仕様なのに、999まで余裕に行けるようになって、しっかり強化して
苦労して最後の最後まで行って、回避・防御・耐性すべてを否定する即死攻撃はあかんやろとは思った

295名無しさん:2014/09/08(月) 01:51:12
えっ。
100Fクリア後もハードモード続行ですか。漢やな。
自分は120Fで瞬殺された後、即行でイージーモードに切替えてアイテムをロックしました。

このゲームのコンセプトって、初代ウィザードリィを彷彿とさせるんだよね。
全滅すると、別パーティ組んで死体を回収しに行かなきゃならない点とか。
お金払って寺院での蘇生に失敗すると完全ロストしちゃう点とか。
これらがデータに即時にデータに書き込まれてリセット技が効かない所とか。

初代Wizプレイヤー達が語る緊張感やドキドキ感や喪失感って、こういうものなのか。
これはこれでアリかなぁ、と思うのだった。

101F以降はイージーモードでええんじゃないかと。

296名無しさん:2014/09/10(水) 02:07:09
B100S、未だに999F固有ドロップのみ入手できず。
アイテムレア度アップ +1125.88を積んでいるが効果を体感できない。

アイテムレア度アップって、レアアイテムを落とす時はまとめて落とす感じなんだよね。
普段はレア物を全くドロップしないのに、ドラゴンスレイヤーをドロップした時は女王の卵も、という感じ?

レアアイテムを落とす確率がアップするのではなく、落とす個数を増やす能力なのだろうか??

297名無しさん:2014/09/11(木) 14:35:51
1000Fと期間限定の100Fがクリアできない。
回避、速度、経験値、固定ダメージ、蘇生を中心に強化。

1000Fでボスのスタミナが減り始め、
勝てそうなときに突然、こちらが死亡。

何が問題なのでしょうか・・・。

298名無しさん:2014/09/11(木) 15:47:31
単純に数字不足。もっと積め積め!

299名無しさん:2014/09/11(木) 16:21:15
>>297
成長させるべきパラメータは悪くない。厳選されていると思う。
命中が欲しい所だけど、アルテミスの矢筒を束ねて抽出すれば簡単にくっつけられるよね。

朱雀は、火力があれば瞬殺。火力がなくとも、スタミナ勝負で行ける。
スタミナ勝利の前に負けている場合。経験値系を積めば安定するかな。

1000Fは、即死攻撃を持っているのでスタミナ勝負はキツイ。
自然回復47800する上に蘇生2回するから、火力を上げなきゃならないかも。

方向性として。
・蘇生回数 必須。即死攻撃に耐えるには、蘇生回数を上げるしかない。
・経験値取得アップ ボス戦での相対レベルを上げれば安定する。

火力は、自分もよく分かっていなかったりする。
アサシンダガーを束ねた物にラグナロクを束ねた物を合成して、攻撃回数をつけているが。
・攻撃回数 諸刃の剣。絶大な威力を発揮するが、スタミナを浪費し、ダメージ反射に弱い。
蘇生回数>攻撃回数+1にしておかないと、ダメージ反射で即死する。

300名無しさん:2014/09/12(金) 20:10:13
999Fドロップが一向にないので、iOS版の方で暇つぶしのパラレル作業。

久しぶりにノーマルモードで挑戦。
装備を強化したのに20F、80Fで死亡。80Fはクリティカルが怖いね。
80Fを無事に撃破できた後、ゴールド稼ぎの為に目標フロア80Fで何度か
周回していたら、5回めくらいで事故死。

100Fクリア時のパラメータは
i.imgur.com/ZF7l99l.png
i.imgur.com/NylxL08.png
速度と回避があれば、アーマーなしでも行ける。
固定ダメージがあれば、ダメージなしで行けるかも。

「難易度を下げる」を押すと以下の表示。
-------------------------------------------------------
難易度を下げて、イージーモードに切り替えます。
イージーモードでは、
・死亡時にアイテムを紛失しなくなります。
・100Fクリア後のコンテンツがプレイできなくなります。
・切り替えは、100Fクリア前の間のみ可能です。
・イージーモードからデータリセット以外で元には戻せません。
-------------------------------------------------------

100Fクリア後に切り替えても、無事に1000Fまでプレイ可能。
箇条書き3つめ「切り替えは、100Fクリア前の間のみ可能」ってどういう意味だろう??

301名無しさん:2014/09/13(土) 15:18:34
100Fクリア前に5部位全てを固定ダメージ+100、命中+100、速度+100にできないか考えてみた。

A.樹霊の弓+レザーグローブ+修練の書+修練の書
B.マント+ヘルメット+バックラー
C.A+B
D.ジャイアントハンマー+ハンマー
E.C+D
F.ロングソード or バックラー or レザーアーマー or マント or ラッキーコイン
G.F+E

固定ダメージ、命中、速度、取得経験値アップ以外のパラメータは濃くないので
祝福の燭台、幻のハイビスカス等を合成すれば簡単に消える。

302名無しさん:2014/09/13(土) 15:26:20
>>301
面白そう。1点だけ質問。

A.樹霊の弓+レザーグローブ+修練の書+修練の書
(樹霊の弓 + レザーグローブ) + 修練の書)) + 修練の書 ということですよね?
(樹霊の弓 + レザーグローブ) + (修練の書+修練の書) という訳ではないですよね?

303名無しさん:2014/09/13(土) 15:31:16
>>302
パラメータが8個以内の合成手順は適当でも問題ないのでどちらでもおk。

304名無しさん:2014/09/13(土) 15:44:59
>>303
なるほど。
今、別環境で100Fクリアしたばかりなので、試してみる。
手元にある未合成品は、樹霊の弓4個とジャイアントハンマー1個。
Gハンマー2個は抽出しようと思って束ねてしまった。
のんびり行きますか。

305名無しさん:2014/09/13(土) 16:30:37
>>301のでやってみたけどEを作る時点でシールド装備不可が消えないよぅ

306名無しさん:2014/09/13(土) 16:32:15
>>305
Gで消えるよ。

307名無しさん:2014/09/13(土) 16:40:32
>>306
まじですかー!失敗したのかとおもってEだけ装備して捨ててきちゃったorz

308名無しさん:2014/09/13(土) 16:59:51
やっぱ消えませんわー…何か間違えてるのかしら

309名無しさん:2014/09/13(土) 17:00:29
>>307
Windows7+Chrome環境での話

あまりオススメしない裏技:
合成に失敗したと思ったら、右下「閉じる」を押さずに当該タブを閉じちゃえば
セーブされずに合成前の状態になるよ。
セーブされるタイミングは、「閉じる」でメイン画面に戻した時の模様。

Chromeで再び開く時に読め込めない時は、PC再起動とかChromeのキャッシュ削除
とか、別ブラウザであるOperaで開くとか、いろいろと面倒だけど。

PC初心者にはオススメしない。

310名無しさん:2014/09/13(土) 17:01:58
あああ…E+Fにしてたようです。

311名無しさん:2014/09/13(土) 17:09:11
>>308
F.ロングソード or バックラー or レザーアーマー or マント or ラッキーコイン
これの意味を取り違えてない?

5部位全てにつけるのが目的だから。
 武器:ロングソード
 盾:バックラー
 防具: レザーアーマー
 装飾:マント
 携行:ラッキーコイン

ということだよ。

武器を作るならこうなる。
E.C+D
G.ロングソード+E

現時点、Lv39ロングソードとLv39ラッキーコインは合成済。
ちゃんと出来てるよ。

残りは、樹霊の弓1個、ジャイアントハンマー3個、低Lv装備若干数のドロップ待ちだな。

312名無しさん:2014/09/13(土) 17:17:18
ロングソード39できました。デュアルエッジとくっつけて攻撃+1の状態で使ってみてます〜。

313名無しさん:2014/09/13(土) 17:52:09
>>301です。
試しにリセットして最初からやってるんだけどプレイ時間40分で5部位分完成したよ。
現時点では80階以降は厳しいけど取得経験値をある程度上げたら100Fクリアできそう。

314名無しさん:2014/09/13(土) 17:59:21
>>313
こちらも5部位が完成。

これからダンジョンに挑戦。とりあえず目標フロア1000Fに。
どこまで行けるかな。ワクワク。

315名無しさん:2014/09/13(土) 18:16:10
>>301です。書き忘れました。
自分は100Fクリア後は固定ダメージを消してダメージとクリティカルダメージで
火力を上げてみようと思いマント以外の装備はDでハンマーを合成しませんでした。
この手順は固定ダメージは消えやすくなりますが>>301のパラメータと同じになります。

316314:2014/09/13(土) 18:18:56
82Fでニンジャに殺られた。

先制するがMiss!
ニンジャの攻撃3回で、Critical!食らって撃沈。

しかし、この合成は凄いですよ。
必須となる3要素を5部位に振り分け、+500にしているのだから。
しかもLv39-40で低レベル。ラグナロク1本(Lv66)より低い。
これならゴールドやジャンクの負担少なめで他要素を合成できるし。

いくらか言える点は。
・命中
  どんなに高めてもランダム要素は介在する模様。
 Player Lv29で命中 +500スタートでも、ニンジャ Lv26にかわされている。
・状態異常耐性
 クリア要件の洗い出しで「不要かも」と言われ続けて来たが、やはり必須なんじゃないかと。
 蘇生回数を積むだけじゃ駄目。状態異常攻撃を食らうと、蘇生後も状態異常のままだから。

317名無しさん:2014/09/13(土) 19:03:57
>>301について、ちょいと質問。

> A.樹霊の弓+レザーグローブ+修練の書+修練の書
修練の書 * 2の部分、Lv1他アイテムでも代替可能でしょうか?
もしくは、最終的な合成結果Gに「取得経験値アップ」が載らないようにしたい。

5部位に後付けで、拳法着(回避、取得経験値アップ)を束ねた物を合成すると
より実用的になると思うんですよね。

ところが、ここでパラメータ値計算の落とし穴が。
・双方にある要素は、合計の0.75倍に
・合成先+素材=合成結果の合成先より低くなる事はない。
 (素材アイテムより低くなることはある)
 例)合成先「速度 +45」 + 素材「速度 +151.88」 = 合成結果「速度 +147.66」

あとから要素をつけるなら、合成先には無い方がパラメータ値が高くなるという罠。

自分でも模索してみますが、アドバイスがあったらお願いします。
301さんの方が合成について熟知していそうだから。

318名無しさん:2014/09/13(土) 19:41:02
>>317
自分は回避を濃くしたくないから>>301を作った後、マント以外の装備の取得経験値を上げる時に
拳法着を1個だけ合成したんだけど、これで99Fまでは行けた。
魔王には攻撃がなかなか当たらなくてHP半分しか減らせなかったけど
レベルを上げれば何とかいけそうな気がするんだがどうなんだろう。
もうちょい続けてみる。

あと代替案についてもちょっと考えてみる。

319名無しさん:2014/09/13(土) 20:56:33
やっぱ>>318の装備でもときどき事故死するわ。
で、>>317の言うような代替案考えてみたんだけどなかなかいいアイデアが出ないから
代わりにこんなの作ってみたけどどう思う?
Lvは高くなるけど>>301同様、固定ダメージ、命中、速度、取得経験値アップ以外のパラメータは濃くないです。

A.樹霊の弓+レザーグローブ+修練の書+修練の書
B.新緑の宝珠+ロングソード+薬草+レザーアーマー
C.A+B
D.樹霊の弓+レザーグローブ+修練の書+修練の書
E.マント+ヘルメット+バックラー
F.D+E
G.C+F
H.ジャイアントハンマー+ハンマー
I.G+H
J.ロングソード or バックラー or レザーアーマー or マント or ラッキーコイン
K.J+I

バックラーLv63
速度+150
命中+150
取得経験値+22.50
固定ダメージ+100
電撃耐性+5
シールド+10
最大HP+10
シールド貫通

320名無しさん:2014/09/13(土) 21:50:24
>>318
魔王には攻撃がなかなか当たらかった時のログが欲しいな。
59Fで魔法妃の状態異常攻撃を食らっているんじゃないかと。

>>319
最短手での100Fクリアを模索しているのかな。
基本は>>301で良いと思う。そこから先は、薄い所に足りない要素をつければ行けるんじゃないかと。
・盾>>301に、クリティカル回避 +100以上(スティールシェルを束ねた物)
・他部位に、状態異常耐性 +100以上(雪国キノコあたり)
・保険で、蘇生回数を1-2部位に

100Fクリアを目的とするなら、これだけで行ける気がする。

101F以降は、蘇生回数、経験値無双かなぁ、と。

321名無しさん:2014/09/13(土) 23:39:54
リセットして>>319を5部位分作ってマントには修練の書*4、それ以外は拳法着+修練の書*2を合成したら100Fクリアできた。
まだ安定してるとは言えないけど状態異常耐性はいらないかな。
これで序盤に作った装備を作り直さずに1000Fクリアできるな。

322名無しさん:2014/09/14(日) 00:24:55
>>321
マジですか。

必要最小限のパラメータを洗い出すべく、
実は自分も「状態異常耐性」のない装備で100Fはクリアしているんですよ。
100Fクリア後にイージーモードに切替えて、同一装備で挑戦してみると安定しない。
100Fの勝率が、体感で75%程度。99Fで状態異常攻撃を食らうと確実に負ける。
という次第でして。

パラメータの合計822、ダメージ +100.69、固定ダメージ +382.50、シールド貫通
命中 +665、回避 +230.31、速度 +439.69でした。(一部抜粋)

323名無しさん:2014/09/14(日) 00:33:18
>>301の統計
1-5部位で、何階まで潜れるのか。各部位10回の結果です。

1部位[武____] … 20F/20F/20F/20F/20F/20F/20F/20F/20F/20F
・20F * 10
2部位[武盾___] … 50F/50F/50F/45F/50F/50F/50F/50F/50F/50F
・50F * 9
・グリフィン(強靭) * 1
3部位[武盾防__] … 60F/80F/80F/60F/60F/80F/50F/45F/60F/60F
・80F * 3
・60F * 5
・50F * 1
・グリフィン(俊足) * 1
4部位[武盾防飾_] … 81F/94F/88F/82F/80F/88F/80F/98F/98F/81F
・98F * 2
・80F * 2
・ヘルブレイダー * 2
・ドラゴン * 4
5部位[武盾防飾携] … 98F/86F/98F/95F/82F/98F/98F/80F/94F/80F
・98F * 4
・80F * 2
・ヘルブレイダー * 2
・ニンジャ * 2

<結果>
4部位で79階まで行けることは確定。(10回の結果)
5部位で98階は先制攻撃を当てても一撃必殺できず。

方向性としてはどちらかなんだよね。
・同一装備を束ねて火力を上げる
・各部位に拳法着を束ねて回避/経験値をあげる

324名無しさん:2014/09/14(日) 01:13:24
>>322
あれから同一装備で100F周回してみたけど
魔王に殺される時はHP不足で2撃目で沈められるだけで状態異常は0なんだけど
ヘルブレイダー()に殺される時は1撃で沈められる上に状態異常になっちゃう。
う〜ん、やっぱ状態異常耐性はある程度は必要なのかなぁ。

100Fクリア時のパラメータ
ダメージ+10
固定ダメージ+500
アーマー+5
電撃耐性+10
命中+750
回避+110
速度+750
最大HP+50
取得経験値アップ+168.75
取得金額アップ+300
シールド貫通
アイテムレベル合計403

325名無しさん:2014/09/14(日) 02:00:06
>>317 最終的な合成結果Gに「取得経験値アップ」が載らないようにしたい

方向性として以下を考えていたんだけど。
・合成結果Gに拳法着Lv80をつけたい
・拳法着Lv80の「取得経験値アップ +75.94」を落としたくない
 301案だと、合成元(+15)、素材(75.94) -> 結果(68.20)となってしまう

一応の代替案。
A.樹霊の弓+レザーグローブ+ラッキーコイン+ラッキーコイン
B.マント+ヘルメット+バックラー
C.A+B
D.ジャイアントハンマー+ハンマー
E.C+D
F.ロングソード or バックラー or レザーアーマー or マント or 薬草
G.F+E

但し、コイン「取得金額アップ+15」が濃度2になっちゃうんですよね。
後々の合成で飛ばしたくても飛ばせずに残っちゃう。
Aのラッキーコインを1個にすると、「取得金額アップ」が第5位となって、Cの結果に影響するし。
残さなきゃならないなら何が相応しいかを考えると、「取得経験値アップ」の方がいいかなぁ、
と逡巡中ですわ。いや、ほんと、>>301案は良く考えられていると痛感しました。

Lv30祝福の燭台「蘇生回数+1」がベストだけど、入手困難だし。
Lv10ドーピングスープ「最大スタミナ+20」をつけたくとも、20F攻略時点ではやはり品薄だよなぁ。

326名無しさん:2014/09/14(日) 07:34:01
今までこんな単純ミスに気付かなかったとは…orz
>>319修正。

A.樹霊の弓+修練の書+修練の書
B.樹霊の弓+レザーグローブ+修練の書+修練の書
C.マント+ヘルメット+バックラー
D.B+C
E.A+D
F.ジャイアントハンマー+ハンマー
G.E+F
H.ロングソード or バックラー or レザーアーマー or マント or ラッキーコイン
I.H+G

バックラーLv56
速度+150
命中+150
取得経験値+22.50
固定ダメージ+100
電撃耐性+5
シールド+10
最大HP+10

327名無しさん:2014/09/14(日) 09:52:13
抽出は使わずに>>324の装備に修練の書だけを合成して取得経験値アップ+253.13の状態で
100Fを60周してみたけど今のところ事故死はヘルブレイダーで1回だけ。

328名無しさん:2014/09/14(日) 12:31:29
ようやく999Fをドロップ。1000Fクリアから3週間もかかった。
 08/23 1000Fクリア
 09/06 1000F固有ドロップ
 09/13 999F固有ドロップ

ドロップ率の低さが驚異的だね。
図鑑の穴は残り1つ。「王の手記」の右枠のみ。
ここは未実装、ということなんだよね?

対戦機能が本当に実装されたらいいなと思いつつ。
「被弾時スタミナ回復」がバグとして修正されるのか、気になる所ではある。

329名無しさん:2014/09/14(日) 12:46:12
>>317
取得経験値アップと回避が載らないようにしてみた。

A.樹霊の弓+レザーグローブ
B.バックラー+レザーアーマー+薬草+ローブ
C.A+B
D.ジャイアントハンマー+ロングソード+ハンマー
E.C+D


F.E+ヘルメット

盾、防、携
F.バックラー or レザーアーマー or ラッキーコイン
G.F+E


A.樹霊の弓+レザーグローブ
B.ロングソード+バックラー+薬草+ローブ
C.A+B
D.ジャイアントハンマー+ハンマー+レザーアーマー
E.C+D
F.ヘルメット+E

330名無しさん:2014/09/14(日) 22:28:10
>>328
個人的にはイースター・エッグ的なものだと思うけど、
ヒントもないし未実装かも

331名無しさん:2014/09/15(月) 12:12:14
>>329
ありがとうございます。試してみました。

>>317>>325は浅はかでした。
後から気がついたんですけど、別に拳法着をLv80まで束ねちゃう必要はないんですよね。
>>301の合成結果に拳法着Lv5、Lv10、Lv20と合成して行けば、何ら問題がないという。

お手間をとらせてしまい申し訳なかったです。
329の合成手順をトレースすることで、とても勉強になりました。

332名無しさん:2014/09/15(月) 14:59:11
>>301の合成結果に拳法着Lv5、Lv10、Lv20と合成して行けば

これだと回避が低くなるなぁと思って>>329を考えたので気にしなくていいですよ。


それと追記します。
>>329の命中と速度を+150にしたい時はCとDの手順の間に

(樹霊の弓+ラッキーコイン)+C

を挟んでその後、これとDと合成すればできます。

333名無しさん:2014/09/19(金) 01:12:26
>>326を使用したおおざっぱな攻略
・トレント撃破後、装備作りをしながらゴールドと高Lvアイテム収集もできるように
 ハッピーウォレットとブレスドブーツを合成した収集用装備を別途用意する。
・5部位分の装備を完成させ取得経験値+230以上にしたら100Fへ。(それまでは絶対に80F以降には潜らない)
・100Fクリア後は収集用装備に持ち替え80F以下を周回してエッセンスで装備の強化。
・期間限定でロストした装備は通常ダンジョンで回収可能なので収集用装備で50Fまで潜れるようにしておく。
・強化が進んだらラグナロク、朱雀の鎧も集めて更に強化。
・そして1000Fクリアへ。
100Fクリア後の強化方法によって事故死するキャラが違うかもしれないけど
期間限定での雑魚キャラによる事故死の有無が101〜999Fで安定するかどうかの判断材料になる。
もちろんHOUND対策してることが前提。
ちなみに下の強化方法の場合、ヘカトンケイルで事故死してた。

クリア時のパラメータ
固定ダメージ+1856.25
命中+2763.28
速度+2362.50
攻撃回数+1
攻撃時取得経験値+168.75
取得経験値アップ+854.30
アイテムレア度アップ+950
戦闘終了時スタミナ回復+3
シールド貫通
蘇生回数+9
取得アイテム数アップ+562.50
初期経験値+1125
アイテムレベル合計:2050

334名無しさん:2014/09/19(金) 02:08:08
>>333
乙です。
回避がなくても1000Fクリアできるんですね。
しかし、固定ダメージ1800強、命中、速度が2000越えとは。

アイテムレア度アップ、取得アイテム数アップは戦闘と無関係だから、
実際の要素数は11。優秀ですな。

バグ依存の「被弾時スタミナ回復」を使用せず、「戦闘終了時スタミナ回復」を
使う所に男気を感じました。うむ。

335名無しさん:2014/09/19(金) 02:18:18
ちょっと気になった。

>>333
>・強化が進んだらラグナロク、朱雀の鎧も集めて更に強化。
入手困難な祝福の燭台の代わりに、朱雀の鎧から蘇生回数を抽出というのは分かる。
ラグナロクで強化しているのは、命中?

336名無しさん:2014/09/19(金) 15:55:35
ログを眺めていて思った。攻撃の回数って、2種類あると言えるよね。

・連続攻撃回数 (仮称)
 敵に攻撃ターンを渡さず、連続で攻撃する回数。
 攻撃側、被攻撃側双方の速度によって決定する?
・攻撃回数
 初期値1。パラメータ「攻撃回数+1」なら、攻撃回数は2回。
 1回目の攻撃で敵の最大HPを越えても、回数分必ず実行される。

337名無しさん:2014/09/20(土) 00:49:42
>>335
はい、命中です。


やる前から分かっていたことではあるけど、ホントこの装備はゴールドとジャンク不足に悩まされることないね。
クリア時の戦績を確認したらこんなんだった。
挑戦回数:2590
入手ゴールド:6.083222E+07
入手ジャンク:73224
プレイ時間:27:45:18

338名無しさん:2014/09/20(土) 02:37:19
>>337
サンクス。命中は育てやすいんですよね。
命中+200のラグナログ、アルテミスの矢筒があるから。

ちなみに回避を積んでないのは、回避ナシでも行けると検証したかったから?
縛りプレイみたいなものなんでしょうか。

339名無しさん:2014/09/20(土) 16:42:13
>>338
回避と状態異常耐性なしで1000Fまで安定するかの検証です。
速度を積めばplayerが先制して2回以上連続で攻撃するので蘇生があれば問題なさそうです。
ただ命中は3500あっても1000Fまでに5〜20回ミスってるんですけど
回避を積んでなくてもアザトースの攻撃を回避することもあるので
どんなに命中を積んでもミスはなくならないかもしれないですね。
なのでミスった時の為に攻撃回数を少し多めにするなどの対策はした方がいいかも。

340名無しさん:2014/09/20(土) 18:52:40
検証1:要素数9 (固命速+750、5部位*修練の書Lv4相当)
i.imgur.com/CZDRlto.png
結果:100Fクリア 8/20回
・死亡パターンは、先制攻撃がミス->敵の攻撃で撃沈。
 命中+750でもミスは免れ得ない。
・命中+3132.09の1000F瞬殺装備でも、ミス回数合計:27。
 課題は、攻撃ミスをどうフォローするか。
 攻撃回数、蘇生回数、経験値取得系かな。

検証2:要素数10 (固命速+750、攻撃回数+1)
i.imgur.com/4Kvw2e3.png
結果:100Fクリア 18/20回
・安定度が格段に向上。ただし、攻撃回数は諸刃の剣。
 スタミナ消費が激しく、ダメージ反射に弱い。
・100Fをクリアできたのは、雪国キノコを5部位に合成していたから。
 現状120F止まりだが、120Fを越えてもスタミナ切れで死亡は必須。

検証3:要素数10 (1000Fクリアデータ)
i.imgur.com/6XEW67U.png
結果:100Fクリア 8/10回
勝利時ログ:ミス回数合計71、被弾回数合計1、回避回数合計:16
 固定ダメージ+1181.25
 命中+1050
 回避+527.34
 速度+919.39
 攻撃回数+3
 攻撃時取得経験値+318.75
 取得経験値アップ+664.28
 戦闘終了時スタミナ回復+6.94
 シールド貫通
 蘇生回数+750

ただし、検証3の5部位作成は、別装備で1000Fクリア後に開始した物。
朱雀の鎧、女王の卵、スターブリンガーが多量に余っている状態だった。
ゼロスタートからどの程度かかるのか、現在、再検証中。

341名無しさん:2014/09/20(土) 19:13:39
>>338 訂正:蘇生回数+750 -> +蘇生回数7.5

>>339
実は自分も↑に書いた検証の真っ最中でして。

お手軽な最短手パラメータ ->1000Fクリアの最少要素数
の検証をしていくつもりでした。

おっしゃる通り、ラクに行くなら攻撃回数です。それに加えて回避、なんですよね。

回避を封じ手にしちゃうと、「取得経験値アップ」の成長に拳法着が使用できなくなっちゃうから。
パラメータを低く抑えた場合、1000F勝利時のログを見ると、回避回数合計15回以上になってますし。

1000Fクリアの最少要素数は、>>333に挙げていただいたレポからドロップ系スキルと、
攻撃時取得経験値、初期経験値を引いた数。つまり、9要素だと思われます。
攻撃時取得経験値、初期経験値まで封じ手にしちゃうと、気の遠くなるような作業になりそうですが。

342名無しさん:2014/09/20(土) 21:49:57
ようやく初1000F殴り殺しできました♪

固定ダメージ+1087.50
アーマー+75
シールド+112.50
命中+1068.75
回避+332.75
速度+862.50
攻撃回数+2.25
最大HP+90.94
HP吸収+11.25
与ダメージ吸収+25
攻撃時取得経験値+75
取得経験値+616.99
取得金額アップ+137.97
アイテムレア度アップ+75
状態異常耐性+112.50
戦闘終了自スタミナ回復+1.50
シールド貫通
蘇生回数+5.63
取得アイテム数+112.50
被ダメージ上限+25
クリティカル回避+140.63
被弾時スタミナ回復+1.50

アイテムレベル合計:1959
挑戦回数1925殺害数326829ボス殺害数13209入手ゴールド6.64457E+08
入手ジャンク68697入手アイテム15274合成回数2098死亡回数163

343名無しさん:2014/09/21(日) 01:09:29
4部位だけで>>333とほぼ同等のパラメータになったので
シールド貫通搭載の装備を外して4部位で1000Fまで行ってみたけどクリアできた。
シールド貫通は必要ないみたいだね。
これで心置きなくパラメータ成長率を搭載できる。まだネクロノミコン1個しかないから今すぐは無理だけど。
ミス回数:24
被弾回数:4
回避回数:1
被弾と回避は全てアザトース戦です。

344340:2014/09/21(日) 01:51:51
検証3装備を0スタートから再現中。
ようやく朱雀撃破まで漕ぎ着けた。プレイ時間18時間。

現在、下記アイテムのドロップ待ち。
・拳法着15個
・修練の書 48個
・スターブリンガー 8個
・祝福の燭台 3個相当

スターブリンガーが全然落ちて来ねえ。どうなってんだ?
暇つぶしにシャー専用アイテムを作成中。
・武:ラグナロク … 作成済。無駄にアイテムLvを上げやがって。コンチクショウ。
・盾:カイトシールド … 作成済。速度-5の追い出しが俺を苦しめた。
・防:炎のローブ … 装備済。朱雀の鎧の方が良かったかも。
・飾:ブレスドブーツ … 装備済。速度+20の追い出しが俺w(ry
・携:模索中 … 赤いアイテムなんてあったっけ? ドラゴンブローチあたり?

>>343
マジですか。既に濃度2以上で固着しちゃいました。もっと早く気がついていれば。

345340:2014/09/21(日) 23:08:40
検証過程で1000Fに挑戦してみたら、勝利しちゃった。

スターブリンガー*8個は一向にドロップせず。
攻撃回数+3とか装備している場合、攻撃時経験値取得が
かなり有効なのにな。

プレイ時間:26:17:38
# 画面開きっぱなしで寝落ちしたので、実際は-5時間程度
.imgur.com/1lWLyCV.png
 固定ダメージ+1350
 電撃耐性+5
 命中+1420.31
 回避+592.47
 速度+1237.50
 攻撃回数+3
 最大HP+10
 攻撃時取得経験値+50
 取得経験値アップ+541.85
 取得金額アップ+20
 状態異常耐性+30
 シールド貫通
 蘇生回数+5.50
 初期経験値+1062.50
 被弾時スタミナ回復+1.50

>>340 検証3との比較で
・固定ダメージ、命中、 回避、速度が高め
  -> アイテムドロップ待ちで手持ち無沙汰だった
・電撃耐性、最大HP、取得金額アップ、状態異常耐性
  -> 不要パラメータ。飛ばす前にクリアできちゃった
・初期経験値
  -> アイテムドロップ待ちで手持ち無沙汰だった
・被弾時スタミナ回復
  -> 妥協。エリキシルは運良く6個入手したが面倒くさくなった。

結論:
レア系ドロップの祝福の燭台、スターブリンガー次第だね。
運が良ければ20時間程度で1000F初回クリアまでこぎつけるのも可能かな、と。

346名無しさん:2014/09/21(日) 23:59:04
>>333に倣って俺的総括。
・100Fクリアについて一つの回答が装備>>326 + 検証>>333
(固定ダ+100、速度、命中+150)*5部位、取得経験値+230以上で安定する。
今回は完全に乗っかりました。感謝!

・別のアプローチとして装備>>301 + 統計>>323 + 検証1>>340
100Fクリア率40%:
(固定ダ、速度、命中+100)*5部位、取得経験値+112.50、状態異常耐性+250、
クリティカル回避+250、シールド+160

100Fクリア率40%:
(固定ダ、速度、命中+100)*5部位、取得経験値+112.50、状態異常耐性+250、
クリティカル回避+250、シールド+120、最大スタミナ100、攻撃回数+1

100Fクリアに関して言えば。
固速命+500程度でも、運次第で100Fクリアはできる。
それを100%に近づけるには何が必要かを模索していた次第であり。
・状態異常耐性+250 … 99F魔王妃対策で積んだが全く無意味だった。
・クリティカル回避+250 … 81F以降の雑魚敵対策で積んだが期待した効果が得られない。
・攻撃回数+1 … 効果を発揮。別途、スタミナ対策を立てる必要アリ。
・取得経験値 … 地味ながら、これが安定要素だと再認識。

朱雀、1000Fボスとの対決で目に見えた効果を発揮したのは。
・攻撃回数+3 … +2 -> 3と変えた時点で、見通した開けるようになった。

経験値取得系は大前提として。
攻撃回数がキモかなぁ、と思うのだった。

347名無しさん:2014/09/22(月) 00:12:24
スルト倒せるようになったらスルト周回でラグナロク重ねる。
朱雀を倒せるようになったら朱雀周回で朱雀の鎧重ねる。
クリ確率を100%以上にもってったら1000F楽勝
15時間でクリア

348名無しさん:2014/09/22(月) 00:22:00
326の4部位に素のガーディアンシールドにデュアルエッジ+ロングソードで100層踏破
固定ダメージ+400
アーマー+55
電撃耐性+20
命中+600
攻撃回数+1
シールド+100
最大HP+40
取得経験値アップ+90
シールド貫通
被弾時スタミナ回復+1
アイテムレベル合計:277
弓8ジャイアントハンマー4デュアルエッジ1修練16ガーディアンシールド1
マント4ヘルメット4バックラー4ハンマー4に各種土台4つの最低54アイテム必要
相当引き強ければ突入2桁代で100層は突破できそう

とりあえず突破はできたけど、ヘルブレイダーも魔王も事故死は起こるのが難点だ…

349名無しさん:2014/09/22(月) 00:34:11
速度+600とレザーグローブ4つ抜けてた。54アイテムは確実
盾は後で乗り換えるつもりでガーディアンにそれまでの拳法着くっ付けていけば安定するかしら

350名無しさん:2014/09/22(月) 00:43:37
>>347
「祝福の燭台」って15時間で何個入手できます?
344の18時間で、(5部位*2個)-3個=7個。
1+1+1+1.5+1.5で蘇生回数+6。
積める攻撃回数は初期値1+5。

運次第だけど、15時間じゃちょっとキツイ気もするんだけど。
実体験なのでしょうか?

351348:2014/09/22(月) 01:45:12
ガーディアンシールドの代わりにエリキシルでも一応可能でした。
アイテムレベルが276に下がります。勝率はどちらも8割ぐらいなので今一ですね…

352名無しさん:2014/09/22(月) 21:07:08
>>333に補足しておきます。
100F挑戦時に取得経験値+230以上と書きましたが100%安定ではないので注意してください。
取得経験値+236.27で4/100回、+253.15で3/100回事故死してます。すべてヘルブレイダーによるものです。
事故死の原因はヘルブレイダーがカウンター持ちでダメージが高いからではないかと。
100%安定させるには攻撃回数を増やして確実に初手で仕留めるか
回避、最大HP、状態異常耐性を積んでカウンターに備えないと駄目だと思う。
この検証ではニンジャの事故死は確認できなかったけど可能性はあるかも。

ここさえ安定すれば1000Fクリアまで回収不可能なアイテムロストは回避できるかな。

353名無しさん:2014/09/24(水) 13:00:39
>>333を叩き台にして、話題(ネタ)振りを。

[トレント撃破前のお手軽、安定の合成は?]
>>326が100Fクリアの装備。では「樹霊の弓」入手以前の1-20Fをどうするか。
・一時的な装備なので、使い捨てが前提。アイテムLvや要素数は気にしない。
・20Fまで何往復もするため安定度重視。事故死しない合成を考える。

ゼロスタートの検証をしていると、意外にトレントで事故死することが多いんだよね。
トレントの状態異常攻撃が、低レベル時は不安定要素になったり。
暫定装備から>>301>>3265部位装備への持ち替え過程でトレント対策のバランスが崩れ、
不意の敗北を喫したり。

まずは、隗より始めよ。
[武]
A.ハルバード + ローブ
B.A + ダガー + ダガー

[盾]
A.ハルバード + ローブ
B.A + バックラー
C.バックラー+B
D.C + ダガー + ダガー

[防]
A.ハルバード + ローブ
B.A + バックラー
C.バックラー+B
D.C + ダガー + ダガー

[飾]
十字架 ( + ガントレット + ガントレット)

[携]
A.ハルバード + ローブ
B.A + ヒールポーション
C.ヒールポーション + B
D.C + ダガー + ダガー
E.パラライズトニック

ポイントとして
・ハルバード + ローブ … 盾装備不可を追い出せる
・A+部位アイテム -> 部位アイテム+Cでクリティカル率を確保
・ダガーを後付で重ね、速度を向上
・ガントレットの後付で命中を確保、パラライズトニック等で状態異常攻撃

354名無しさん:2014/09/24(水) 13:03:39
訂正>>354

[防]
A.ハルバード + ローブ
B.A + レザーアーマー
C.レザーアーマー+B
D.C + ダガー + ダガー

どう見てもコピー&ペーストのミスです。本当にありがとうございました。

355名無しさん:2014/09/29(月) 01:17:29
樹霊の弓目当てで20Fを周回。
ついでに入れ替わりの早くなったショップの品をその都度買占めて、
ジャンク増やしも併せて行っていった結果、
肝心な弓よりも、ショップに並ぶ蜀台やダブルエッジの数のほうが多いことがしばしば…。

356名無しさん:2014/10/01(水) 11:22:20
朱雀のほこらをやっとクリアできるようになりました。
ラグナロク4本と攻撃回数であっさり。
しかし、1000Fでは即死。やれやれ。

357356:2014/10/03(金) 09:13:49
ラグナロク*8、朱雀の鎧*2
経験値、速度、命中、回避を中心に強化。
Equip合計2,006で1000Fクリア。長かった。

358名無しさん:2014/10/13(月) 13:53:24
初期状態からB1000クリア2回目(所要日数:約10日)のステータス。

挑戦回数:738
アイテムレベル合計:1713

・固定ダメージ +768.75
・シールド +121.88
・命中 + 1068.75
・回避 +174.02
・速度 +1133.44
・攻撃回数 +4
・最大HP +337.50
・攻撃時取得経験値 +93.75
・取得経験値アップ +558.46
・アイテムレア度アップ +181.93
・戦闘終了時スタミナ回復 +6.75
・蘇生回数 +5
・開始フロア +18.75
・取得アイテム数アップ +161.72
・被ダメージ上限 +25
・クリティカル回避 +112.50

固定ダメージに震撃の大槌を使わなければ更にレベルが下がる見込。
これに自然回復と回復率があった方が良かったのかどうかが謎。

359名無しさん:2014/10/15(水) 09:46:27
思ったんだが、対戦機能が付いたら反射ダメと蘇生を大量に積めばほぼ無敵になると思うんだけど、どうなんだろう。

360名無しさん:2014/10/15(水) 10:40:43
>>358
1713で1000F突破は優秀だね。
100Fクリアで2000超えしちゃう人も多いのに。

謎なのが、開始フロア +18.75。無い方が良いと思うんだけど。
樹霊の弓取得の20F周回用なのかな?

1000Fクリアに限定して言うなら、回復系パラメータは全て不要だよ。
LvUP時にHP完全回復するから。経験値系パラメータを強化すれば事足りる。

361名無しさん:2014/10/15(水) 11:27:34
>謎なのが、開始フロア +18.75。無い方が良いと思うんだけど。
>樹霊の弓取得の20F周回用なのかな?

なるほど!

362359:2014/10/16(木) 15:09:45
そういえば、即死攻撃があったな...

363名無しさん:2014/10/26(日) 19:06:42
>>326を参考にしようと思ったら……
ジャイアントハンマーだけ全然出ねえ…orz
ナニコレ、物欲センサー?

364名無しさん:2014/10/30(木) 03:48:33
今更だけどブリンガーって全然必須じゃないよね
普通の経験値UP重ねるだけで十分というか
そもそも一殴り一殺戦法と相性悪くね

365名無しさん:2014/10/30(木) 08:51:23
入手し難さもあるから使わない方が良いわ。

366名無しさん:2014/10/31(金) 17:25:12
もうすぐ期間限定が終わるのかー…

まだスザク倒せてないのに……

367名無しさん:2014/11/01(土) 00:11:08
期間限定まだ繋がるな

368名無しさん:2014/11/01(土) 10:56:22
>>367
え、まじですか。

しかしスザクが倒せない……

369名無しさん:2014/11/01(土) 11:38:17
ラグナロクからダメージと命中吸い出して速度と経験値UPと攻撃回数+3くらい付ければ倒せるよ

370名無しさん:2014/11/11(火) 14:19:39
スザク倒せるようになった!!!

でも全然固有アイテム落とさない orz

371名無しさん:2014/11/14(金) 13:17:51
やったー! スザク倒せるようになったー!
ついでにラスボスも倒せるようになってた。そうか、攻撃回数だったか。

残る図鑑の開いてる部分は狩人とヨグとアザトースの固有アイテムでコンプか。

372名無しさん:2014/11/14(金) 16:00:52
>>371
忌まわしき狩人に固有ドロップは無いらしいよ。
999Fと1000Fボスの固有ドロップで図鑑を埋めると、一箇所だけ空欄になるのが
現行の仕様っぽい。

373名無しさん:2014/11/27(木) 15:08:12
ビビりながら100F突破
試しにイージーモードにして1000階目指して潜ってみたら
680階のクトゥルフで死亡
アイテムレベル1700は慎重すぎた

374名無しさん:2015/01/01(木) 12:46:53
100Fをやっとクリアしたところで死んで装備が完全にロストした。
ゲームの仕様で仕方が無いとはいえ、
数時間数十時間をかけて作った装備がパーになるのはきついな

375名無しさん:2015/05/22(金) 14:54:20
ようやく100Fクリア
そして朱雀で火炎クリティカルの洗礼

376名無しさん:2015/06/28(日) 15:51:57
B100RTA流行ってて草
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377名無しさん:2015/08/10(月) 10:18:41
OSのファイル検索機能で「prefb100s_2eunity3d.upp」を検索。
その中でプレイしながら日付を眺めて更新されているのが、今プレイしている内容のそれ。
プレイしながらでも保存できるけど、ダンジョンに潜らない状態でするのが安全かも。
消去もできるし。

378名無しさん:2016/02/17(水) 20:54:14
ベヒモスメイル2個出てたのに抽出知らずに合成しちゃった
またその後出ないし…

379名無しさん:2016/02/21(日) 00:00:17
被ダメージ上限と自然回復等を使って無敵化なんて出来ないですか?

380名無しさん:2016/02/21(日) 03:06:37
ていうか被ダメージつけたら蘇生回数2倍と同じじゃないか?

381名無しさん:2016/03/06(日) 17:45:21
今日!実に唐突にデータ全消えしました!!
Lv3506ラグナロクLv4408ショゴス細胞他Lv20000越えが一瞬で消滅!!
あとアザトースと朱雀だけだったのにいいいいいいいなのでさすがに今日でやめます!
でも面白かったです有難う!!

382名無しさん:2016/04/13(水) 02:41:14
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383名無しさん:2016/04/22(金) 18:55:04
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384名無しさん:2016/04/28(木) 19:21:24
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385名無しさん:2016/05/10(火) 06:16:34
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387名無しさん:2016/06/14(火) 07:08:40
新作B10出たな
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