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【DMM】千年戦争アイギス避難所 110年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM】千年戦争アイギス避難所 109年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1480427971/
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次スレはよ
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おっとすまない。立ててくる
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1484995552/
次スレ。久し振りに立てたが大丈夫じゃろうか?
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>>953
乙
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>>953乙
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使える奴使えん奴がはっきり分かれてるせいか
ランク180くらいの無課金データ2の方が簡単に10行けてなんだかな
>>953乙
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やっぱ950は早くないか
980か990で十分な気がするが
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急かされたから立てたけど確かにちょっとこのペースは・・・
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以前より大分速度遅いからな。
避難所の避難所が出来たような頃は結構速かった
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酒呑童子来るのも攻撃速度も早いよ
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いうて避難所に勝手に居ついてるだけなんだし早めに立てとくに越したこたないやろ
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まぁしたらばは落ちないみたいだしいいんじゃね
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>>953
スレたておつー
2chでいつ困ってもいいように備えが大事だ!
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ミルノ相手になにもできない魔王・・・
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帝国ガチャとかいう糞売りが懐かしいぜ
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http://i.gyazo.com/513b8147635f4dac35935379eec13a35.jpg
初課金ユニットだったしぷーをとうとう完全帯にしたぞおおお待ってろよ酒呑童子めえええ
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んほおお槍の回転かっけえええ
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そのHPじゃ無理だろ
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90%回避の運ゲー勝負でしょ
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酒呑童子の攻撃速度がかなり速いから90%でも10秒もたないと聞いた
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回避運ゲの方は変身前は一発耐えるし変身後数秒でも賭ける価値はあるだろうけど
結構火力ある貫通運ゲのブレの方がギリギリの場面だと禿そう
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ソルとアーチャーとは迷宮の入り口うまいな
やること無い週にこういうカリスタの消化先があるのは有り難い
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ポーライベ時の魔王にめちゃくちゃ苦戦した記憶があったから新神級に戦々恐々としてたけど
魔王たちこんなに柔らかかったっけ?って感じで案外楽だった
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まあ二年もやってりゃ戦力も整うだろう
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やっべ今週モンスレ貰えるってのにアネリア当たっちった
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ドルチェならともかくアネリアって別に被ってなくね?
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なんとか酒天童子のレベル10クリアできたわ。
やっぱり黒チケでセーラさんをお迎えした判断は間違っていなかった。
王子で止めて、流して、セーラさんが30秒耐える間に、猪姫と皇帝でフルボッコしたわ。
四天王はアーニャとヒバリでシャットアウト。
30秒回避が便利すぎてカンストしてる芋姫が息してないけどw
あとは趣味で育成してたのじゃロリ枠の草が活躍して満足したw
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すまん
イリスで脳死してすまん
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なんだかんだ言われてるけどセーラとオリベは居るとスゲー便利な時結構あるもんな
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酒呑にケットシー差し込んで一発目で沈んだから確率高くても最低限のHP確保してないと信用できん
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クリアしたから動画色々見たけど今回は採用ユニットがかなり多彩ね
カノンのダブル重砲弾とかはじめて知った
つか全体的に素早い操作が必要になってミスりやすい
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飛んでくる大量の天狗は、ソラノに焼き払ってもらったな。
配置するタイミングが1秒でも遅れると、直前に沸くフルスイング鬼に撲殺されるけど。
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回避100%いないからすげえきっつい
今6だけどしんどいもん
猫の回避90%はほんと信用ならんよねえ・・・
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あの天狗、意外に処理大変ね
エターナーが全部撃ち落とすだろとか思ってたら
全然足りなかった
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マジか、天狗も大変だと酒呑超えても壁か
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>>985
確かレベル7か8までは右と左にエターナーと砲術かメイジ適当に置いといたら
特に意識しなくても全部撃ち落としてたけど
8か9で丸々残って対策考えたかな
そことその後に出てくる四天王も処理の仕方考えておかないと駄目ぽ
うちはソフィー居たから楽だったけど
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そこにメテオがあるじゃろ?
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>>986
thx
エターナーじゃなくてエステルなら行けるのかなあ、あいつら魔耐40あるっぽいし
>>987
メテオはないんだ・・・イリスもいないし、今回はほんとしんどい
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クソゲーを所望するか
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ヌルゲー化がイヤだったんで、チケでその2人は取らなかったんだよねえ
まあ自業自得だわw
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イベユニで天狗何とかしようとしてる奴だとカノン、ソラノあたりが有力かな
あとはココロで速度下げてなんか適当なやつで撃ち落とすとかまあ色々ある
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>>990
うちもイリス、アイシャ取らずにリンネ取ったけど
なんとかLv10突破したよ
やっぱりイリスにすべきだったかなーとは思ったw
>>991
うちはエターナーやメイジを砲術に変えたりしても駄目っぽいし
カノン、ソラノは育ててないしで
結局、エスタを上の橋の左においてエスタがほとんど落としてたな
リンネの鏡がないと逆に撃ち落とされて駄目だけど
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その点、セーラさんは単体では壊れじゃないし、バフやスキル対象イベユニも多いしでちょうどいい塩梅よ。
自分の場合、2手目に鬼の集合位置の上側にペガサス(リディ)配置でそのままスキル発動。
大量に湧く餓鬼殲滅と同時にスキル切れるから、撤退即ソラノ真ん中辺りに配置。
スキル発動可と同時に発動して、鬼3体焼き殺しつつ、トークンで避雷針2回やれば、
次のスキル時に、いい感じで天狗とその後の黒鬼の群れを焼き払ってくれる。
漏れは他に配置した連中が処理。
スクハ育成して酒天にぶつけようかとも思ったけど、猪姫の貫通で問題なく行けちゃった。
やっぱ貫通は大正義だわ。
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天狗は悩んだ挙句最終的に弓で打ち落とした
序盤の頃からやってた基本戦術に落ち着いた感じだったなー
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出口の防衛にユニット配置して、残り配置数が2あれば対処は簡単。
対空ユニットと避雷針役をおけるから。
対処が厳しいって言ってる人は、その2枠を捻出できない。
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対空なんて序盤処理がついでにやったし避雷針もいらんかったし
そもそも拠点の置き方からしていろいろあるのにガバガバてきとう理論やな
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天狗は右上にナナリー一人で対処できてナナリー生き返ってた(杖2本は飛んでくるけど)
動画だとカノンスキル覚醒でふっ飛ばしてるのをよく見る
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死に物狂いで☆1取ったはずの魔王さま3匹が弱すぎて草
復刻は強くてニューゲームやってるような爽快感が楽しいな
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バランス調整か
メイジビショもいいがいい加減エンチャをなんとかしてくれ
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白以上ボウライダーが救済されますように
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