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【DMM】千年戦争アイギス避難所 105年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM】千年戦争アイギス避難所 104年目
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本体は攻撃しないが攻撃力に比例した継続ダメージ
実質的に範囲攻撃しとるがな
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それ範囲貫通攻撃と何が違うねん…
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カウンターを食らわないのとダメージの無駄がほぼ出ないってのが利点じゃないかな
例えば残りHP1の相手にダメージ1000の攻撃しても損失が大きいからね
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実はサモナー全く使ったことないんだが実質的な攻撃範囲はサモナーと同じタイプって考えていいの?
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どっかのペンギン飼育したサモナーとか出ねえかな
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こいつの場合攻撃範囲内を敵だけが受ける毒沼にするって感じじゃないかな
貫通ダメの時点で希望はあるけどまあ結局はステ次第だな
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リジェネに完敗の未来しか思い浮かばない
S覚醒でリジェネ排除とか来たら全力で割るが
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iOS版
https://pbs.twimg.com/media/CsSF9mTUIAADEap.jpg
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画像ないな、と思ってたけどロリ+裸がやばいみたいな判断で自粛してんのかな
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ねえねえ、2番ちゃんは?
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エロい奴は大体画像が上がらない
そういう場合はiOS版で上がっていることがある
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dotの速度と割合次第では使えないこともなさそう
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他のユニットとの噛み合い方が悪いと弱そうだな
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>>824
短パンにビキニパンツっぽい形状のラインが薄く見えるから、
多分腹の所のヴェールが無くなって下がビキニパンツっていう覚醒ソラノみたいな服装になると思う
この体形でそれは多分Twitterは見逃してくれない
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いつかはスリップダメージ使うのが味方にも来ると思ってたけど
メンテ明けで来ちゃうのか
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だんだん秋の色が濃くなるなか二次覚醒はいつくるのか
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別に普通の攻撃と考え方がそこまで違うわけではないと思うよ
味方より敵のタイプによる相性が問題だと思う
具体的には移動速度が速いタイプに弱い
ブロックして焼くアーマー+メイジみたいな基本戦術と運用方に違いが見えない
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>>829
下手するとどこぞのエロ漫画家のごとく垢BANされる危険性があるからね
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一発が小さくて無駄がなく、範囲貫通するから、効率としてはかなり悪いはず。範囲も狭そう
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DoTて猛毒クラスのでもこっちが使うとなると微妙そうやな
フルフルみたいな反射が痛い敵なら生きるかもってくらいか
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こんだけの情報じゃどんな職になるかまだ全然わからん
まぁメイジとかの爆風範囲がたしか120くらいだから
射程240でも常時範囲攻撃2使ってるのと同じ巻き込み範囲になるから相当火力抑えられるだろうけど
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クロノウィッチとのコンボができるわけか
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攻撃力がそのまま秒間あたりのダメージだったらダンサーと組み合わせると強そう
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>>837
トワのアビとは相性悪そうだな
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ココロならいいかもね
枠ないけど
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0.5秒ごとに攻撃力の10%ダメージとかかな
スキルはどうなるんだろ
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ボスを餅付きとリヴルでじわじわなぶり殺しにしてみた動画とか上がりそう
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並べて効果重複するならまあ楽しそう
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>>839-840
わた、トワちゃんの方がココロちゃんより範囲内常時減速効果大きいですし!
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範囲の広さとスリップダメージ量が分からんとなんとも
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変わり種ユニットは趣味枠の域は出ないだろうし、出ちゃいかんだろうし
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超高速超低ダメージの範囲攻撃だよね?
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攻撃の数値くっそ高くて1%をダメージに、とかしないと
ダンサーとの組み合わせでひどいコトになるだろうなー
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多分攻撃力の5%のスリップダメージとかだからダンサーの影響度が他職より高いとかそういうのはないと思う
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無理矢理エンチャンターとのコンボするために
まず除算してから相手の防御で減算して硬い相手で何もしないと最低保証のダメージのみとか平気でしてきそう
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なんだか言ってることよくわからないけど新職のは貫通だからな
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ちょっと王子のお知らせの読め無さ、最近拍車かかってない?
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今回のピックアップ悪くないな
個人的にはバフガチャもう一回来てほしいけど・・・
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なぜか遠距離ばっかり来る俺にはちょうど良いピックアップだけどこの前まとめて引いた後なんだよなぁうーむ・・・
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政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 @Aigis1000
王子の皆さまにお知らせがあります。
9月15日(木)のメンテナンス後より、
『剣士ミーティア』プレゼントキャンペーンを実施いたします!
期日までに「千年戦争アイギス」シリーズにご登録頂いたユーザーの皆さまに
レアリティサファイアのソードマスター『剣士ミーティア』をプレゼント!
詳しくはお知らせをご確認下さい。
さらに、9月15日(木)のメンテナンス後より、【流星の剣士】を復刻開催いたします!
ドロップアイテムをコンプリートすると、サファイアの小祝福の聖霊『リーベ』を獲得できます!
【流星の剣士】につきまして
・過去開催時のプレイ状況は引き継ぎません。
・過去開催時から消費カリスマ、消費スタミナ、ドロップを調整しております。
開催期間:9月21日(水)のメンテナンス前まで
メンテナンス明けをお楽しみに。
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いまだに育てた事がないサファイア
ねんどろ育てるのに使うか
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スイルの餌やな
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男性陣が楽しそうで何より
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リヴル射程220だわ
これは使いにくい
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なんで魔法都市に行ったことが無い体になってるんですか
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シナリオはキャラがテンプレ台詞喋る固い感じが抜けて徐々によくなってる気がする
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ここに結晶があるじゃろ?あったんじゃよ・・・
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仕様までにやや時間がかかるがってのは白だけど金並みの初動ってことなのか
それとも回復に専念しないみたいに意味のない一文で単に再動が80秒とかで長めってことなのか
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>>863
スキル発動時の効果がマジックウェポンと全く変わらないがマジックウェポンは最大持続が
15秒しかないので、文面上マジックウェポンがエクスエンチャントの下位互換に見えないようにするためと思われる
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ああ、あとマジックウェポンと違って攻撃を止めないのかも
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■付与魔術師と付魔の女王(16/09/15〜09/29 10:00)
魔術師 (70/6): パレス テルマ .白聖霊 魔水晶2
策略 .(50/5): ガドラス メローネ 白バケツ .水晶
巨兵 .(40/3): フィリス ドルカ .黒聖霊 魔水晶
魔法都市 .(30/2): モーティマ ロイ*2 花束
追われる (20/1): 鉄魔A*2 .銅聖霊 樽ビール
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まあ試練だし取ればわかるさ、迷わず取れよ。元気ですか?
リヴルってコストなんぼのもんじゃ? 15以内なら使いやすそうだけど
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素コスト24の画像出てた
トークンは魔耐性高い1ブロという話だけど本体性能はまだ検証出てないぽいかな
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やや時間が掛かるがってマジックウェポンの時点でクソ時間かかってんだよ!!
初動30秒で魔法攻撃化ですら遅いのに何考えてんだ
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リヴルは早速使ってみたが上で述べられてるような攻撃力の数%の継続ダメージで間違いないと思う
攻撃モーションは存在せず、魔神や鬼刃集にあるようなエフェクトも付かない
ぼっ立ちしてるだけなのでクッソ地味
以外とそこが修正案件かも・・・
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この間SPから出てきた金エンチャのリルケ(覚醒済み)が居るから
「俺のゴーレムの方が強い」プレイで少し遊んで来たわ
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そういやトークンのコストダウンされたんだな
ゴーレムが50から40に変更された
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>>870
本クルクルどっと好きだけどなぁ・・・
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>>860
そりゃ俺みたいに魔法都市どころか王城奪還してない王子もイベやってるし
ストーリー進行度で分岐すりゃいいかも
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初級は☆3取れたけど中級は☆2だった
ごちゃごちゃしてよく分からなかったけどアーマーが一瞬で溶けたのは何が混ざってたんだ…
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なんだろ、ボムゴブリンかな?
アーマーで抱えてメイジでまとめて同時に爆発させると即死するかもしれん
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>>868>>870
ありがと。24は重いなあ
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籠を担いでるゴブリンなら弓とかメイジとか使って遠くから処理したらいい
育ってないなら近接で受けちゃ駄目よ
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>>876>>878
確かにアーマーで止めてメイジで撃ってたよthx
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1003261.gif
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田園だと何でも強そうに見えるね
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倍速じゃなけりゃ3秒くらいで600ダメージってことになるからまぁまぁ火力あるけど
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19連金銀からようやく出た白がアニータだった
虹にぶち込んでもぶち込んでも増殖するこいつなんとかして!
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アニータは早めにガチャ除外対象になって欲しい
そう願うばかり
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今回のシナリオ全体的に面白いと思ったのに最後のロイさんの台詞で冷めたわ
あれを言わせたかっただけだろ・・・
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どちらかというと神級だけ全然違う話になって
あれ?魔法都市の続きは?って感じだった
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後半へ続く(ちびまる子ちゃん風
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急にメイジ連中が集まる流れはよく分からんかった
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後半までやってからあれなら話次第ではご理解出来たかもしれないんだけどな
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イグニスカチカチに固いんだな
イグニス単体で攻撃も防御もディーナより上だしHPも大差ないし
むしろ大討伐放置ではナディア強化できる分イグニスにアドバンテージある感じだ
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デモンサモナー攻撃力の10%で秒間10回ダメージらしいな
範囲攻撃系最高クラスのDPSで貫通でダンサーの乗りもいいとか最強やんけ
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二次覚醒で範囲職超強化するフラグとみた
で、デモンサマナー二次覚醒はだいぶ放置する流れ
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ダンサーの乗りは通常クラスと変わらんよ
ダンサー加算後の攻撃力で10%ダメージだから
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攻撃速度の関係じゃない?
メイジだと3秒前後で1回攻撃だけどデモンサモナーは実質1秒に1回だからメイジの3倍ダンサーの影響あるとかそんな感じで
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ステータス上の攻撃力が低いからダンサーの固定値上昇でDPSが跳ね上がるんだよ
こいつの場合は攻撃力300弱だからスキル中ワルツをつけると攻撃力650とかになってDPSが二倍以上になる
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ダンサーの攻撃力が例えば300とすると、メイジには300加算、デモンサマナーには30の加算なんだよ
デモンサマナーは実質的な超高速連射だけどその全てに300が加算されてる訳じゃない
(ナナリオンは300加算されてるから強い)
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>>896
それを分かったうえで言ってるんだと思うがな、実際ダンサーが非常に有効
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まぁあれは実際持ってなきゃわからんと思う
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ややこしいので整理すると
・ダンサー増分も10%になるので攻撃速度は関係ない
・単純に素の攻撃力が低いからダンサーのアシスト効果が大きい
それだけ
ただ、ダンサーもこいつも低射程な関係であんまセットでは使いたくない
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>>896
その理屈だとメイジの攻撃力は600くらい、デモンサモナーの攻撃力は300÷10=30程度
そこにダンサーの加算値を足すとそれぞれ900と60だから
メイジの1.5倍の火力上昇に対してデモンサモナーは2倍の火力上昇になる
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>>899
整理できてねえ、素の攻撃力が低いからダンサーのアシスト効果大きいんじゃないぞ
秒間攻撃回数が他の遠距離範囲に比べて多いから大きいんだ
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DPSで考えよう
モルディベート覚醒90単体(攻撃642)だと秒間199ダメ(642*0.31)、マーニー点火(攻撃333)で秒間302ダメ(975*0.31)
リヴルCC70単体(攻撃295)だと切捨てでも秒間290ダメ(29*10)、マーニー点火で秒間620ダメ(62*10)
これで魔法耐性考慮しない計算だからダンサーとか抜きでもわりとやべぇな
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ついでに足しておくと効果が貫通なのとスキルに倍率付いてるのもだな
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まあ言われてる通り何よりのネックは射程の短さだな
ダンサーと組み合わせてヒーラーと近接に合わせることも考えるとダンサー込みで使える地形と場面がほとんどない
それ以外では貫通で単純DPSがそのまま出て火力高いしいざというときのトークンも出せるしで相当優秀な部類だと思う
覚醒で射程が伸びたらメイジもビショップも死にそうだな
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>>901
手数で火力を上げるキャラである
→攻撃力が低い傾向にある
→ダンサーで攻撃力あげるとつよい!
のであって別に手数が多いから効果的なわけじゃないのですよ王子…
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>>905
いやいやダンサーの効果は対象の攻撃力の高低ではほとんど上下しないから重要なのはそこじゃないんだぞ
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同じ攻撃力でも攻撃速度が速いほどDPSは高まり、攻撃速度が遅いほどDPSは下がる
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攻撃力の10%で秒間10回ってことは毎秒1回の攻撃をするにほぼ等しい
秒間1回マルチロック貫通にダンサーが乗るってのが重要
「ほぼ等しい」けど本当に秒間1回の奴よりは射程外に逃げられて無駄射ちになるってことが無い文実質火力は実は微妙に高いし
その意味ではダンサーの影響はより大きい
つまりこの場合大事なのは速度だな
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王子ダンサー込みなら秒間1000超え?
射程短めとはいえ範囲貫通でこれなら十分すぎるほどの性能
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要するにバフっている間にどれだけ無駄なく攻撃できるかって事ではないの?
持続が10秒と仮定して、3秒に1回なら1秒無駄になるわけで
発動のタイミングもあるから速度の遅いユニは無駄が出る
さらに貫通付きでバフが100%強化になるから効率がいい
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相変わらずクッソどうでもよかった
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そんなことはどうでもいいんだけどディーナちゃんが普通にヒバリイグニスに
取って代わられるショボさになってきてるので二次覚醒をだな
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夏っていつまでなんだ
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そら来年の夏よ
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利根川でも呼んでくるか
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