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【Wolfman】ウルフマンスレ
5
:
管理人 ★
:2013/09/10(火) 20:16:36 ID:???0
量産物理狼育成フロー
●スキル振り
[LV 31] ファング Lv30
[LV 55] チェーン Lv17
[LV 68] ファングマスター
[LV 93] ベルセ Lv20
[LV138] チェーンマスター
[LV191] ベルセマスター
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その他マスターしてもいいスキル
・ターミネーター:CP獲得、将来の不具合修正、発動確率100%
・アイオブ:敵をスタン、発動確率33%
GVで使えるスキル
・フラッシュタックル(LV1):暗闇攻撃100% 3秒
以上でLV251にて完成。
●ステ振り
力1敏捷1健康1威厳1
威厳50まではバトリン可
威厳が50になったら力2敏捷1健康1、スタリン装備。
敏捷は204まで上げ、以降は力3健康1
(敏捷204は鉄のクローGDX装備する為)
敏捷に関して、wizとのハイブリッド時の知恵を考慮すると、
204では足りなくなることもあるので装備、再振りで対応する。
●装備
牙・爪ともにそのレベルで付けられる最高のN品
ベルセ覚えるまでは属性攻撃に頼るのも可
※N品である理由
ウルフマンはスキルのダメ+%で火力上げているので
装備によるダメ+%を上げるより武器の基本攻撃力を上げる方が実際のダメは上がる
例
牙の攻撃力30 スキル補正+30% 装備補正30%
だと30*60%=48
牙の攻撃力40 スキル補正+30% 装備補正0
だと40+30%=52
装備補正のダメ+%は足し算で武器の基本攻撃力は掛け算になるというイメージ。
ダメ+%牙は鉄のクローGDXを装備出来る様になってからでも良い。
●スキルマスター称号
ライカントロピー[NPC:クリス ブリッジヘッド 88.48]
ウルフマン専用クエスト
マスターしたスキルの難易度分スキルレベルが増加(最大+5)
条件:ウルフマンスキル1つ以上をマスター(スキルLv50)
●無限チェーン
チェーン・ベルセのCP獲得不足分を自動スキルのCP獲得、さらにCPボーナス装備で補い、
相手を倒すまでCP回復行動を不要にする。
例)必要スキルレベル・装備(スキルマスター称号取得)
・CPボーナスLV3(CP獲得5%)以上のOP
・チェーン(LV50+5・獲得-20→-9)
・ターミネーター(LV27+5・獲得+6→+10 但し発動確率85.6%)
・ベルセルク(LV50+5・獲得-10→+17.5
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